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ハッスル 主な出場選手ハッスル団新生ハッスル軍 コメント 2004年から2010年にかけて行われていた日本のプロレス興行。 PRIDEを主催していたドリームステージエンターテインメント (DSE)とZERO-ONEが手を組み、既成のプロレスとは一線を画した 「ファイティング・オペラ」と位置付ける新しいスタイルの興行として始められた。 第1回は2004年1月4日にさいたまスーパーアリーナで行われ、メインのビル・ゴールドバーグvs小川直也が話題を呼んだ。 初期の頃は、全日本プロレスも協力して、三冠ヘビー級選手権試合が行われた。その後、ZERO-ONEの崩壊により事実上の後継団体であるZERO1-MAXを運営するファースト・オン・ステージ (FOS)とDSEにより運営されて来た。2005年のハッスル・マニアからDSEとパチンコメーカーの京楽産業.が業務提携をし、以後2009年7月まで、ハッスルは京楽を冠スポンサーとして開催した。 2007年4月に新たに運営会社として「ハッスルエンターテインメント株式会社」が設立された。同社には出版社のエンターブレインが資本参加し、同月以降の大会はDSEに代わって同社によって運営が行われてきたが、2009年秋以降、同社の資金難が表面化し、2009年10月に行われた『ハッスル・ジハード2009』を最後に一時興行を休止。一時はFOSの協力を得て興行を再開したが、2010年7月に新団体『ハッスルMAN Sワールド』が設立され、ハッスルエンターテインメント社は休眠することとなった。 主な出場選手 ハッスル団 新生ハッスル軍 サナギラス:黒木克昌 マグナム→だんがんポケモン。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PSOBBやってて、どうやったらそれができるのかわかんないというやつを説明するところです。 なおキーボードでの操作で説明をします。 いずれも標準状態の話ですのでカスタムをしている人やパッド使用の人は読み替えてくださいね。 同じセリフを何度も繰り返し発言してるよ。あれってどうやるの? どうしてみんなはあんなに武器の持ち替えが素早いのか 同じセリフを何度も繰り返し発言してるよ。あれってどうやるの? あれはですねー チャットショートカットといって あとで。まだ書いてない。 どうしてみんなはあんなに武器の持ち替えが素早いのか ベテランのプレイヤーが銃を撃っていたかと思うと剣を取り出して斬りつけ、 走りながらメイトを食べて回復、たくさんの種類のテクニックを使ったり。 あれってどうやっているのでしょう。 通常、武器の持ち替えをするには 「メインメニュー」を開いて(F12) 「アイテム」を選択決定し、(Enter) 「装備」を選択して決定(Enter) 装備ウインドウの一番上の武器項目を選択決定して武器一覧の中から変更します。 でも、それじゃあ、あの切り替えの素早さはできません。 あれは「ショートカットウインドウ」をいうものを使って行っているからです。 ”ラグオルで探索中だけ”ショートカットウインドウを使用することができます。 やり方 今回は炎杖「アグニ」を雷杖「インドラ」に持ち替えてみます。 ラグオルに降りた状態で(画像1) キーボードの方は「Ctrl」を押したまま「End」キーを押してください。すると画面左下にウインドウが現れます(画像2) ここで矢印キーの左右(←→)で窓を切り替え(武器、アイテム、テクニック) 武器メニューにして、矢印キーの上下で替えたい武器を選択し決定ボタンを押すと(画像3)3 持ち変わります。(画像4) 同様にアイテム類・テクニックも選択し使用することができます。 なお、武器、アイテムの並び順はアイテムパック内の並び順です。 武器なら武器だけを見たときの並び順、アイテムならアイテムのみの順番です。 また、そのキャラクタが使うことができない武器やアイテムはショートカットウインドウには表示されません。 すぐいるものが間違えずに出せるようアイテムパックは普段から整理(ソート)しておきましょう。 自動でソートするのもよいですが、自分なりの順番ができてきたらを手動で並べ替えましょう。 なお、マテリアル類を持っているときは注意です。 アイテム欄に持っているマテリアルが出現しますので あわててメイト食べようとしたら、イベイドマテリアル食べちゃったということがあります。 テクニックについてはこのウインドウ内で並べ替えができますのでこれも必要に応じて使いやすいように並べ替えをしておきましょう。 (あとで画像付けます)
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サイドハッスル サイドハッスルは今作の新要素の一つ。過去作におけるデバーションやアクティビティに相当するもので、シノギとは異なり、初期費用が掛からない。 基本的にXPとキャッシュ、そして一部のアイテムの解除のみで必須なものではないが、序盤のお金稼ぎには最適。とは言え、相応に難易度が高いものも多く、序盤のスキルでは厳しいものも多い。 「助手席に乗る」の一部と「@TCHA」以外のサイドハッスルにはEXPボーナス目標が設定されているが、一度達成すると以降はそのボーナスが無効になるので、コンプを目指す場合すべてを同時に達成する必要はない。 助手席に乗る 特定NPCが運転する車両に乗り、助手席や屋根から撃ちまくって敵を倒すという割と単純なサイドハッスル。使える武器はそれぞれのミッションで固定。 敵の車両を破壊すると自分の車両のHPが回復する。基本的には屋根の上から撃つのだが、自分のHPが危なくなったら助手席に戻って回復できる。なお繰り返しプレイできるため、チャレンジ項目のいくつか(例えば「弾をたくさん撃つ」など)のクリアにも良いかもしれない。全て確認していないが、残弾数は∞(無限大)のことが多いので、残弾を気にせず撃ちまくってよい。 ゲーム内の3ファクション+警察のみならず、見たことのないチンピラが追いかけてくることもあるが、吹き飛ばす分には何の影響もない。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しい武器、新しい車両の模様(カスタマイズの「ビジュアル・モッド」で利用可能)、新しい武器の模様。 参考 レトロウェーブ・スナイパーライフル:スメルターヴィル西でのリワード。 フィールド・ショットガン:マリナ東でのリワード。 ビール缶ランチャー:モンテ・ヴィスタでのリワード。 @TCHA サント・イレソで大人気(つまり架空)のレビュー・アプリ「@TCHA」で特定の店に低評価を付けると、贔屓にしている各ファクション(パンテロス、アイドルズ、マーシャル)がかなり迅速に、レビュアーであるプレイヤーの息の根を止めに来る。 KAKTSラジオのシノギを建てるまでは、まとまった数の特定ファクションの敵(警察を除く)を湧かせる手段として使えるため便利。下手をすると返り討ちに遭うが。 ☆4から☆1にかけて敵の攻勢が激しくなっていくので自信がなければ☆4で評価して挑もう。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しい車両の模様、新しい武器の模様。 ウィングスーツ・サボタージュ 依頼者NPCのヘリから飛び降り、ウィングスーツを使ってアンテナを破壊していくサイドハッスル。各アンテナは銃器やRPGでは破壊できないため、C4のみが有効(このサイドハッスルのみ特殊武器がC4固定になる)。 目標のビルの上に着地できなかった場合、即座にヘリに戻される。ミッションによっては次のビルまで結構な距離(200m以上など。通算すると500m以上)があったり、ウィングスーツ・テイクダウンの相手を間違えるとビルから転落してしまったりするため、ウィングスーツに慣れないプレイヤーには大変だと思われる。 最初の1フロアはチュートリアルのようなもので敵はいないこともあるが、次のフロアからは必ず敵が配置されている。難度が上がるにつれ、近接武器からハンドガン、ショットガン、AR、狙撃銃(赤い線で狙われるため分かる)といった具合に強くなっていく。酷いものだと飛び立つ前から撃たれていたりする。 こちらとしても持っている武器をフル活用することになるが、もしC4が切れてしまったら近くの敵を倒して拾おう。 ボーナス目標の「ウイングスーツ・テイクダウン(飛んでいる状態から下にいる敵に向かってR1)」の回数稼ぎは各所に設置された発射台を使って目標地点同士を往復して稼ぐといいだろう。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しいウィングスーツ、新しい武器の模様。 ポニー・エクスプレス 特定NPCの依頼で警察を振り切りながら、密輸品をハイスピードで届ける。使える車両はそれぞれのミッションで固定だが、ニトロやオフロードが標準装備の場合が多いので活用できる。 ゴール地点へのルート表示がされないことからわかるように、道路以外の部分も走って最速でゴールを目指す必要がある。 警察に見つかっても最後に戦闘が増えるぐらいで他にデメリットは無いので、ミニマップ内の警察監視エリアを示す赤円もそんなに気にする必要はない。 ミッションによる固定車両の中には、アントやアトラツィオーネの特別仕様も含まれているので、これらをクリアすればチャレンジのうちいくつかの項目を達成できる(知らないうちに達成している)こともある。 すべてのミッションでボーナス目標として「時間を余らせてフィニッシュ(20秒)」があるが、これはゴール地点に着いた瞬間の残り時間で判定される。場合によっては発生する直後の敵掃除の時間は含まれない。また、このフェイズで乗ってきた車を破壊したとしても問題はない。 ほとんどのミッションにあるボーナス目標の「敵の車をサイドスワイプ(3回)」はミニマップで赤点で出る敵車両に限らず一般車両でも停車・走行中問わずカウントされる模様。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しい車両。 参考 FBのバギー:ロジャス砂漠南(最も南東の位置)でのリワード。アントの特別仕様。 RSガス・バギー:スメルターヴィル西でのリワード。アントの特別仕様。 ヴィンディケーター:エル・ドラドでのリワード。 スクーナー:イースト・フラッツでのリワード。ゲーム中の日本語訳では「シューナー」と記載されているが、誤訳。 ザ・キング・モビル:ロジャス砂漠南(水力発電所の場所)でのリワード。シールドの特別仕様。 チョップリフティング ヘリから強力な磁石を吊り下げ、色々なブツを回収していくサイドハッスル。使えるヘリは固定でトンプソン。 回収するブツが破壊される(ミッションによっては回収前に敵に逃げられる)と失敗。 ミッションによってはヘリに機銃が付いているので、相手のロケット射手や武装ヘリを迎え撃つのに使える。 しかし、回収対象の周りに敵部隊が展開している場合は相手にせずさっさと磁石を出して回収して離れたほうが楽。 回収物は自切によって回収地点に落としてもクリアにならない。必ず吊り下げたまま高度を下げて回収地点のマーカーに接触させること。 ボーナス目標の「ペイロードを低く保つ」がやたらと低空を維持しつつ移動する必要があり難しい。回収物によっては川に出て回収物を水面に接触させながら飛行すると割りとスムーズにカウントを進められる。しかし、その影響でヘリの角度がかなりつくのでむやみにぶつけないように注意。 リワードは経験値、お金、ミッションによっては新しい武器。 参考 エル・ランザドール:エル・ドラドでのリワード MDI-77:バッドランズ北でのリワード MDI-85カービン:ロジャス砂漠北でのリワード
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どうやってか俺も幻想入り 動画リンク コメント どうやってか俺も幻想入り 307人目の幻想入り 作者 済 ひとこと 五話目ようやくうp!紆余曲折の末にようやくです・・・はい。 主人公 名前:伊吹 もみじ 性別:男 能力:? 現在いる場所:永遠亭 現在の服装:えーりんの服 現在更新停止中・・・orz 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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・【きょくげい】スキル 【ボケ】-【ツッコミ】-【タップダンス】-【キラージャグリング】-【ハッスルダンス】 概要 タップダンスはきょくげいスキル46ポイントで習得できる特技。消費【MP】は3。 性能 自身の回避率を3分間上昇させる。 【アクロバットスター】との重ね掛け可能。
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どうやって購入するの?Amazonで海外版パッケージを購入する Steamで購入する どうやって購入するの? Amazonで海外版パッケージを購入する Super Street Fighter IV Arcade Edition (輸入版) Steamで購入する 公式ページ お値段:39.99$(為替相場にもよるが大体3300~3400円)その代わり、ダウンロードに時間がかかる7Gちょっとあります(ケーブル回線にて5~6時間) 多少手間が必要だが、条件さえ満たせばすぐDL出来るのがメリット。 Steam版は為替相場にもよるが大体3300~3400円 その代わりダウンロードに時間がかかる 7Gちょっとあります(当方ケーブル回線にて5~6時間) なお、購入者が多いとキーの作成が追いつかなく、 1日待つこともありますのでご注意を -- (名無しさん) 2011-07-18 11 40 28 Steamは激しい安売りが魅力だよね。25%〜50%はあたりまえ、凄いときは75%OFFも。 ダウンロードは、光回線で2〜3時間かかりました。回線が弱い人は家にいない時間にダウンロードするといいかも。 -- (名無しさん) 2011-07-29 14 14 37 SSF4を所持してる人はULTRAへのアップグレード版を Steam:Ultra Street Fighter IV Digital Upgrade http //store.steampowered.com/app/301660/ SSF4を所持してない人はSSF4本体+ULTRAアップグレード版のパックをどうぞ。 Steam:Ultra Street Fighter IV http //store.steampowered.com/sub/46392/ -- (名無しさん) 2014-06-26 14 04 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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音楽で動く これは、ヨコハマ買出し気候という漫画で書かれてたんだけど そのなかで、アルファとココネのプロトタイプの開発資料レコードには 音楽が記録されていたという。 で、「私たちは音楽で動いてるんだね」的な発言が印象に残った。 音楽というジャンルで、各機能に対して入力および出力を行う。 音楽という種類なので、互いの機能は互換があり それぞれの機能がその音によりそれぞれの機能を動作させる。 問題は音をどうHDDに保存するか・・。 WAVとかそういう規格ものにしてしまうと 音に対して何の感情もうかばないだろう・・。 感情と音を関連付けるには、音の旋律が必要だと思ふ。 強弱・テンポ・などの付加的要素を情報としてつける? そもそも、 その 「音を受信する機能」 はどうやって? マイクなんかでアナログで電気的にした時点で味気ないものに・・ てか、人間はどうやって感じてるんだろう・・。 あ
https://w.atwiki.jp/wakametetactics/pages/180.html
メモ例 メモの取り方
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ハッスルパンチ キャラクター パーティを組む際の例 コメント 森康二が原案を担当したテレビアニメ。 キャラクター ヒメグマ:パンチ コラッタ:タッチ ブイゼル:ブン グラエナ:ガリガリ博士 チャオブー:ヌー ニューラ:ブラック パーティを組む際の例 パンチ、タッチ、ブン ガリガリ博士、ヌー、ブラック コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【レアモンスター】へ ハッスルガルス (期間限定08/12/3〜08/12/26) [出現場所]バナン台地(砂漠の住民) [EXP]1800[GOLD]0 [HP]60000位? [弱] [技]ロックテール、竜の怒り(自身物攻up)、咆哮(単体確率麻痺)、砕岩牙(単体物理)、岩盤亀裂(全体魔法) [落]くつした [盗]竜鱗 [場所]オアシスの中央 ◎=スタート、☆=レア、○=BOSS =‖=エリア移動 ━=直行ルート /=エリア無し ┌───┬───┬───┐ │***│*〇*│***│ │***│***│***│ │***│***│***│ ├───┼───┼───┤ │***│***│***│ │***│***│***│ │***│***│***│ ├───┼───┼───┤ │***│***│***│ │***│***│***│ │***│***│***│ └───┴───┴───┘