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前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンタンクR44 シーブック・アノー 変形可能 敵 ユニット パイロット 備考 デナン・ゲー クロスボーン・バンガード兵 デナン・ゾン×4 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ジェガン×2 連邦兵 MAP中央上・下 ガンタンクR44が市街地に進入する ジェガン MAP中央 増援のデナン・ゾンのHPを一定以下にする Gキャノン ガンタンクR44が桟橋付近に進入する 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 デナン・ゾン×4 C・バンガード兵 MAP中央上・下 ガンタンクR44が市街地に進入する デナン・ゲー MAP中央 増援のデナン・ゾンのHPを一定以下にする デナン・ゾン×2 ガンタンクR44が桟橋付近に進入する デナン・ゾン×2 ガンタンクR44が桟橋中央まで前進する 攻略 シーブックのタンクで港につけばクリア。 仲間はジェガン3機とGキャノン1機のみ。(ジェガン1機とGキャノンは港へ向かう途中に援軍として出てくる) 敵の援軍に気をつけなければいけないステージ。後半でも戦うことになる敵たちなのでよく相手の特性を見極めておこう。 敵は大きく分けて2種類ありそれぞれ「射程2の武器がない」機体と「射程4までの武器しかない」機体になる。 うまく射程にあわせて攻撃すれば反撃をくらわないで済む。 しかし気をつけなければならないのが敵が持っているビームシールド防御のアビリティ。 「防御」でビーム兵器1を無効化ビーム兵器2、ビーム格闘を半減されてしまう。 味方の武器特性を考えて攻撃しよう。 だがあくまでクリア条件は港への到着なので基本的にスルーでかまわない。ハロポイントもないのでここで撃墜しても資金加算はされない。 敵機の移動特性が低く足が遅いうえ、シーブックが意外と避けてくれるので、向う途中の敵の増援さえ気をつければ難しい条件ではない。 ちなみにタンクをLv.Sにした場合GキャノンはギリギリLv.Sにならないがジェガンは出来る。ここでLv.Sにした場合でもちゃんと生産リストに追加されるので、欲しければやっておこう。 備考 敵ユニットのHP回復は無し 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4950→12380→22280→34660→49520 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 スペース・アーク レアリー・エドベリ 撃墜敗北対象ダギ・イルス撃墜後のイベントまで移動不可 ガンダムF91 シーブック・アノー 撃墜敗北対象 ヘビーガン ビルギット・ピリヨ 敵 ユニット パイロット 備考 ベルガ・ダラス ドレル・ロナ チーム デナン・ゾン×2 C・バンガード兵 ダギ・イルス アンナマリー・ブルージュ 撃墜時シナリオ進展 チーム エビル・S×2 C・バンガード兵 デナン・ゲー×2 2チーム デナン・ゾン×4 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ダギ・イルス アンナマリー・ブルージュ S・アーク上部 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 外部 デナン・ゲー×3 C・バンガード兵 外部MAP左・右・中央のMAP移動地点 3T目敵軍フェイズ 2T以内にダギ・イルスを撃墜すると出現しない3チーム デナン・ゾン×6 内部 ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様) ザビーネ・シャル 内部MAP中央 ダギ・イルス撃墜後1T経過 ビギナ・ギナ ベラ・ロナ デナン・ゲー×3(黒の部隊仕様) C・バンガード兵 内部MAP中央・下方 3チーム デナン・ゾン×6(黒の部隊仕様) デナン・ゲー×2 (黒の部隊仕様) 内部MAP中央 味方ユニットが内部MAPに進入する 2チーム デナン・ゾン×4 (黒の部隊仕様) デナン・ゲー 内部MAP上方 味方ユニットが内部MAPで所定位置に進入する 左・中央下・右・中央・上方の5地点合計デナン・ゲー×7 デナン・ゾン×14各1チーム デナン・ゾン 攻略 出撃可能部隊はマスター含めて2部隊。 勝利条件は味方NPC艦の港への到着だが序盤では表示されない。 このステージは本戦の部分だけで大きく前半と後半に分けられる。 味方のF91、ダギ・イルス、ヘビーガンの全てがLv.Sの生産登録可能。 まず前半は下中央の艦が動けるようになるまでの護衛。 ここでお勧めするパターンは二種類。 まずはNPC艦の左右にある高台に敵をおびきよせてF91のMAP兵器などを使って撃退する方法。 その場合下中央のNPC艦が被弾しやすい場面がある、戦艦は堅いが 意外とダメージ大きいので気をつけよう。 それとダギ・イルスやエビル・SにはEWAC効果がついているので早めに倒しておいたほうがいい。 味方戦艦などの援護のうまい活用が必要。 もう一つはF91一機をおとりに使い他の機体で各個撃破するパターン。 こちらはほぼ味方NPC戦艦の被害が無くなる。 シーブックのF91がかなり避けてくれるので使いやすい。(しかし被弾するときは被弾するのでこまめにセーブはとっておこう) F91だけ先行させ敵を釣り、のちに味方機体ではぐれた敵機体を狙う方法。 ここでポイントになるのが味方の配置。森と地面のはざまでうまく戦おう。 こちらが森に配置して相手が地面の状態だとこちらの回避率が上がるので戦いやすくなる。森と地面の境にうまく配置しよう。(浮遊してると意味なしなので降ろそう) 前半で述べたが射程に隙のある敵ユニットが多いのでそこをうまくつけば反撃されない。 名前付きボス敵ユニットも同様。注意点としては、このシナリオから敵MSにビームが利き難くなる。相手が防御選択時はビームは通らない等は良くある事。 敵がビームコートの類を持っていたなら、別の武器で攻めるなりしないと倒せなくなってくる。 よって、オリジナル部隊は実弾系やファンネル等のビーム以外の武器を用意して対処したい。 ビームサーベルもビーム属性なので注意。 どちらの方法にも言えることだが敵がかたまったところでうまくF91のMAP兵器を使おう。 EN消費が大きいのでそれだけ注意すれば8000ダメージは便利すぎる。 ただし敵もターンごとにHP回復するのでMAP兵器使ったあとダメージ与えたユニットはなるべく早く倒そう。 敵援軍もあるのでそれも待ってMAP兵器使うのもアリ。 ダギ・イルスを撃破したところで味方NPC艦が行動可能になり、後半へ。 勝利条件が味方NPC艦の港への到着になり味方にダギ・イルスの援軍と洞窟内部に敵の増援。 そしてステージマップに洞窟が追加される。 敵増援は黒の部隊+ビギナ・ギナ。 最初は外で待ち洞窟の中の黒の部隊をおびきだし各個撃破。外に出てきてこちらへ来るまで時間あるのでこちらの回復と立て直しをしよう。 外に出てくる部隊を倒したら外の洞窟入り口へ。 F91で細い洞窟の穴に入ろう。洞窟に入った時点で敵増援。洞窟の両翼に展開。 次のターンF91を少し前に動かし(味方を洞窟の中にいれるとき邪魔にならないため)敵がやってくるを待ちMAP兵器。 そして味方を同じ穴から洞窟へ入れ弱った敵を撃破。戦艦は外で待たせよう。 そのまま味方を洞窟の中央に動かせてもいいがそうなると黒の部隊のザビーネ+増援がやってくるので気をつけよう。 一旦外にでて中央から戦艦とともに入りなおしてもいい。 ちなみにビギナ・ギナはF91と戦闘すると撤退してしまいハロポイントは入らないので、高ランクを目指す場合は注意されたし。 味方の戦力に自信がない場合は撤退させよう。どちらの場合もとりあえずF91を先行させておとりになってもらう。 戦艦が洞窟に入る前にある程度戦力を削るのが目的。 戦艦中にいれたら残りの敵部隊を戦艦の援護とともに倒すと楽。 洞窟中央までくると敵の増援。 全滅させなくとも港につけばクリアなのでめんどくさい場合は戦艦の道にきそうな敵だげ倒せばよい。 (到着地点に敵の増援があるとかは無いので安心していい) ここまでくればほとんどクリアで名前付き敵も出なくなる。 入ってきたときと逆の片翼の増援に気をつけよう。 増援がすべて出現していなくても敵を全滅した時点でクリアなので注意。 蛇足だがこのシナリオで一度でLv.SになるF91とダギ・イルスを生産し設計すると クロスボーンガンダムX1になりこの機体の出るシナリオでLv.Sにする必要がなくなり結構おいしい。 ちなみに、アンナマリーをザビーネに撃墜させると原作通りの台詞をザビーネがしゃべる。 備考 会話 アンナマリー・ブルージュVSザビーネ・シャル(2回) シーブック・アノーVSドレル・ロナ、ベラ・ロナ ビルギット・ピリヨVSドレル・ロナ Next→STAGE 2 妄執の行き先
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特性逆引き図鑑 あ~さ た~は ま~わ 新特性は★ 特性逆引き図鑑ア行 カ行 サ行 ア行 アイスボディ +... 通常特性 361,ユキワラシ 362,オニゴーリ 363,タマザラシ 364,トドグラー 365,トドゼルガ 582,バニプッチ 583,バニリッチ 584,バイバニラ 夢特性 086,パウワウ※未解禁 087,ジュゴン※未解禁 378,レジアイス※未解禁 471,グレイシア あくしゅう +... 通常特性 088,ベトベター 089,ベトベトン 434,スカンプー 435,スカタンク 568,ヤブクロン 569,ダストダス 夢特性 044,クサイハナ あついしぼう +... 通常特性 086,パウワウ 087,ジュゴン 143,カビゴン 183,マリル 184,マリルリ 241,ミルタンク 296,マクノシタ 297,ハリテヤマ 298,ルリリ 325,バネブー 326,ブーピッグ 363,タマザラシ 364,トドグラー 365,トドゼルガ 432,ブニャット 446,ゴンベ 夢特性 220,ウリムー※未解禁 221,イノムー※未解禁 473,マンムー 498,ポカブ※未解禁 499,チャオブー※未解禁 あとだし +... 通常特性 302,ヤミラミ ★アナライズ +... 夢特性 081,コイル 082,レアコイル 120,ヒトデマン 121,スターミー 137,ポリゴン 233,ポリゴン2 462,ジバコイル 474,ポリゴンZ 504,ミネズミ※未解禁 505,ミルホッグ※未解禁 605,リグレー※未解禁 606,オーベム※未解禁 ★あまのじゃく +... 夢特性 213,ツボツボ※未解禁 327,パッチール 495,ツタージャ※未解禁 496,ジャノビー※未解禁 497,ジャローダ※未解禁 あめうけざら +... 通常特性 270,ハスボー 271,ハスブレロ 272,ルンパッパ 夢特性 007,ゼニガメ 008,カメール 009,カメックス 072,メノクラゲ 073,ドククラゲ 278,キャモメ 279,ペリッパー 283,アメタマ あめふらし +... 通常特性 382,カイオーガ 夢特性 186,ニョロトノ ありじごく +... 通常特性 050,ディグダ 051,ダグトリオ 328,ナックラー いかく +... 通常特性 023,アーボ 024,アーボック 058,ガーディ 059,ウインディ 128,ケンタロス 130,ギャラドス 209,ブルー 210,グランブル 234,オドシシ 237,カポエラー 262,グラエナ 284,アメモース 303,クチート 373,ボーマンダ 397,ムクバード 398,ムクホーク 403,コリンク 404,ルクシオ 405,レントラー 507,ハーデリア 508,ムーランド 551,メグロコ 552,ワルビル 553,ワルビアル 夢特性 211,ハリーセン 559,ズルッグ※未解禁 560,ズルズキン※未解禁 いかりのつぼ +... 通常特性 056,マンキー 057,オコリザル 128,ケンタロス 夢特性 323,バクーダ 551,メグロコ※未解禁 552,ワルビル※未解禁 553,ワルビアル※未解禁 いしあたま +... 通常特性 074,イシツブテ 075,ゴローン 076,ゴローニャ 095,イワーク 104,カラカラ 105,ガラガラ 111,サイホーン 112,サイドン 142,プテラ 185,ウソッキー 208,ハガネール 304,ココドラ 305,コドラ 306,ボスゴドラ 369,ジーランス 371,タツベイ 372,コモルー 438,ウソハチ 550,バスラオ ★いたずらごころ +... 通常特性 546,モンメン 547,エルフーン 641,トルネロス 642,ボルトロス 夢特性 198,ヤミカラス 302,ヤミラミ 313,バルビート 314,イルミーゼ 447,リオル※未解禁 509,チョロネコ※未解禁 510,レパルダス※未解禁 ★いやしのこころ +... 通常特性 531,タブンネ 594,ママンボウ 夢特性 113,ラッキー※未解禁 182,キレイハナ 242,ハピナス ★イリュージョン +... 通常特性 570,ゾロア 571,ゾロアーク いろめがね +... 通常特性 048,コンパン 049,モルフォン 314,イルミーゼ 469,メガヤンマ 夢特性 012,バタフリー 163,ホーホー 164,ヨルノズク 414,ガーメイル 561,シンボラー※未解禁 うるおいボディ +... 通常特性 086,パウワウ 087,ジュゴン 489,フィオネ 490,マナフィ 535,オタマロ 536,ガマガル 594,ママンボウ 616,チョボマキ 617,アギルダー 夢特性 131,ラプラス 134,シャワーズ 238,ムチュール 339,ドジョッチ 340,ナマズン 368,サクラビス 370,ラブカス 580,コアルヒー※未解禁 581,スワンナ※未解禁 エアロック +... 通常特性 384,レックウザ おみとおし +... 通常特性 234,オドシシ 353,カゲボウズ 354,ジュペッタ 574,ゴチム 575,ゴチミル 576,ゴチルゼル 夢特性 040,プクリン 161,オタチ 162,オオタチ 193,ヤンヤンマ 469,メガヤンマ カ行 かいりきバサミ +... 通常特性 098,クラブ 099,キングラー 127,カイロス 207,グライガー 303,クチート 328,ナックラー 341,ヘイガニ 342,シザリガー 472,グライオン かげふみ +... 通常特性 202,ソーナンス 360,ソーナノ 夢特性 574,ゴチム※未解禁 575,ゴチミル※未解禁 576,ゴチルゼル※未解禁 607,ヒトモシ※未解禁 608,ランプラー※未解禁 609,シャンデラ※未解禁 かそく +... 通常特性 193,ヤンヤンマ 291,テッカニン 469,メガヤンマ 夢特性 255,アチャモ 256,ワカシャモ 257,バシャーモ 318,キバニア 319,サメハダー かたやぶり +... 通常特性 127,カイロス 408,ズガイドス 409,ラムパルド 610,キバゴ 611,オノンド 612,オノノクス 夢特性 529,モグリュー※未解禁 530,ドリュウズ※未解禁 538,ナゲキ※未解禁 539,ダゲキ※未解禁 550,バスラオ※未解禁 621,クリムガン※未解禁 カブトアーマー +... 通常特性 140,カブト 141,カブトプス 347,アノプス 348,アーマルド 451,スコルピ 452,ドラピオン 夢特性 104,カラカラ※未解禁 105,ガラガラ※未解禁 かるわざ +... 通常特性 425,フワンテ 426,フワライド 509,チョロネコ 510,レパルダス 夢特性 106,サワムラー 252,キモリ 253,ジュプトル 254,ジュカイン 617,アギルダー※未解禁 かわりもの +... 夢特性 132,メタモン※未解禁 がんじょう +... 通常特性 074,イシツブテ 075,ゴローン 076,ゴローニャ 081,コイル 082,レアコイル 095,イワーク 185,ウソッキー 204,クヌギダマ 205,フォレトス 208,ハガネール 213,ツボツボ 227,エアームド 232,ドンファン 299,ノズパス 304,ココドラ 305,コドラ 306,ボスゴドラ 410,タテトプス 411,トリデプス 438,ウソハチ 462,ジバコイル 476,ダイノーズ 524,ダンゴロ 525,ガントル 526,ギガイアス 539,ダゲキ 557,イシズマイ 558,イワパレス 564,プロトーガ 565,アバゴーラ 夢特性 369,ジーランス 377,レジロック※未解禁 かんそうはだ +... 通常特性 046,パラス 047,パラセクト 453,グレッグル 454,ドクロッグ 夢特性 124,ルージュラ きけんよち +... 通常特性 339,ドジョッチ 340,ナマズン 413,ミノマダム 453,グレッグル 454,ドクロッグ 夢特性 133,イーブイ きもったま +... 通常特性 115,ガルーラ 241,ミルタンク 夢特性 276,スバメ 277,オオスバメ 294,ドゴーム※未解禁 295,バクオング※未解禁 507,ハーデリア※未解禁 508,ムーランド※未解禁 きゅうばん +... 通常特性 224,オクタン 345,リリーラ 346,ユレイドル きょううん +... 通常特性 198,ヤミカラス 359,アブソル 430,ドンカラス 519,マメパト 520,ハトーボー 521,ケンホロウ 夢特性 175,トゲピー※未解禁 176,トゲチック※未解禁 468,トゲキッス ★きんちょうかん +... 通常特性 595,バチュル 596,デンチュラ 夢特性 023,アーボ※未解禁 024,アーボック※未解禁 052,ニャース 053,ペルシアン 142,プテラ 150,ミュウツー※未解禁 217,リングマ 228,デルビル 229,ヘルガー 248,バンギラス 284,アメモース 416,ビークイン※未解禁 610,キバゴ※未解禁 611,オノンド※未解禁 612,オノノクス※未解禁 くいしんぼう +... 通常特性 213,ツボツボ 263,ジグザグマ 264,マッスグマ 511,ヤナップ 512,ヤナッキー 513,バオップ 514,バオッキー 515,ヒヤップ 516,ヒヤッキー 631,クイタラン 夢特性 069,マダツボミ 070,ウツドン 071,ウツボット 143,カビゴン※未解禁 316,ゴクリン※未解禁 317,マルノーム※未解禁 325,バネブー 326,ブーピッグ 446,ゴンベ※未解禁 ★くだけるよろい +... 通常特性 569,ダストダス 夢特性 095,イワーク※未解禁 138,オムナイト 139,オムスター 140,カブト 141,カブトプス 218,マグマッグ 219,マグカルゴ 227,エアームド 557,イシズマイ※未解禁 558,イワパレス※未解禁 582,バニプッチ※未解禁 583,バニリッチ※未解禁 584,バイバニラ※未解禁 629,バルチャイ※未解禁 630,バルジーナ※未解禁 クリアボディ +... 通常特性 072,メノクラゲ 073,ドククラゲ 374,ダンバル 375,メタング 376,メタグロス 377,レジロック 378,レジアイス 379,レジスチル 夢特性 599,ギアル※未解禁 600,ギギアル※未解禁 601,ギギギアル※未解禁 げきりゅう +... 通常特性 007,ゼニガメ 008,カメール 009,カメックス 158,ワニノコ 159,アリゲイツ 160,オーダイル 258,ミズゴロウ 259,ヌマクロー 260,ラグラージ 393,ポッチャマ 394,ポッタイシ 395,エンペルト 501,ミジュマル 502,フタチマル 503,ダイケンキ 夢特性 515,ヒヤップ※未解禁 516,ヒヤッキー※未解禁 こんじょう +... 通常特性 019,コラッタ 020,ラッタ 066,ワンリキー 067,ゴーリキー 068,カイリキー 214,ヘラクロス 217,リングマ 236,バルキー 246,ヨーギラス 276,スバメ 277,オオスバメ 296,マクノシタ 297,ハリテヤマ 532,ドッコラー 533,ドテッコツ 534,ローブシン 538,ナゲキ 夢特性 136,ブースター 403,コリンク 404,ルクシオ 405,レントラー サ行 さいせいりょく +... 通常特性 531,タブンネ 619,コジョフー 620,コジョンド 夢特性 079,ヤドン 080,ヤドラン 114,モンジャラ 199,ヤドキング 222,サニーゴ 250,ホウオウ※未解禁 465,モジャンボ 577,ユニラン※未解禁 578,ダブラン※未解禁 579,ランクルス※未解禁 590,タマゲタケ※未解禁 591,モロバレル※未解禁 594,ママンボウ※未解禁 さめはだ +... 通常特性 318,キバニア 319,サメハダー 621,クリムガン 夢特性 443,フカマル※未解禁 444,ガバイト※未解禁 445,ガブリアス※未解禁 サンパワー +... 通常特性 191,ヒマナッツ 192,キマワリ 357,トロピウス 夢特性 004,ヒトカゲ 005,リザード 006,リザードン シェルアーマー +... 通常特性 090,シェルダー 091,パルシェン 098,クラブ 099,キングラー 131,ラプラス 138,オムナイト 139,オムスター 341,ヘイガニ 342,シザリガー 366,パールル 557,イシズマイ 558,イワパレス 589,シュバルゴ 616,チョボマキ 夢特性 324,コータス 387,ナエトル 388,ハヤシガメ 389,ドダイトス 501,ミジュマル※未解禁 502,フタチマル※未解禁 503,ダイケンキ※未解禁 ★じしんかじょう +... 通常特性 551,メグロコ 552,ワルビル 553,ワルビアル 559,ズルッグ 560,ズルズキン 夢特性 127,カイロス※未解禁 130,ギャラドス 214,ヘラクロス※未解禁 262,グラエナ 373,ボーマンダ※未解禁 430,ドンカラス しぜんかいふく +... 通常特性 113,ラッキー 120,ヒトデマン 121,スターミー 222,サニーゴ 242,ハピナス 251,セレビィ 315,ロゼリア 333,チルット 334,チルタリス 406,スボミー 407,ロズレイド 440,ピンプク 492,シェイミ しめりけ +... 通常特性 054,コダック 055,ゴルダック 060,ニョロモ 061,ニョロゾ 062,ニョロボン 186,ニョロトノ 194,ウパー 195,ヌオー 夢特性 046,パラス※未解禁 047,パラセクト※未解禁 116,タッツー 117,シードラ 230,キングドラ 258,ミズゴロウ 259,ヌマクロー 260,ラグラージ 592,プルリル※未解禁 593,ブルンゲル※未解禁 しゅうかく +... 夢特性 102,タマタマ 103,ナッシー 357,トロピウス じゅうなん +... 通常特性 053,ペルシアン 106,サワムラー 132,メタモン 431,ニャルマー 509,チョロネコ 510,レパルダス 618,マッギョ 夢特性 427,ミミロル 428,ミミロップ ★しょうりのほし +... 通常特性 494,ビクティニ じりょく +... 通常特性 081,コイル 082,レアコイル 299,ノズパス 462,ジバコイル 476,ダイノーズ しろいけむり +... 通常特性 324,コータス 夢特性 631,クイタラン※未解禁 シンクロ +... 通常特性 063,ケーシィ 064,ユンゲラー 065,フーディン 151,ミュウ 177,ネイティ 178,ネイティオ 196,エーフィ 197,ブラッキー 280,ラルトス 281,キルリア 282,サーナイト 517,ムンナ 518,ムシャーナ 605,リグレー 606,オーベム しんりょく +... 通常特性 001,フシギダネ 002,フシギソウ 003,フシギバナ 152,チコリータ 153,ベイリーフ 154,メガニウム 252,キモリ 253,ジュプトル 254,ジュカイン 387,ナエトル 388,ハヤシガメ 389,ドダイトス 495,ツタージャ 496,ジャノビー 497,ジャローダ 夢特性 511,ヤナップ※未解禁 512,ヤナッキー※未解禁 すいすい +... 通常特性 116,タッツー 118,トサキント 119,アズマオウ 129,コイキング 138,オムナイト 139,オムスター 140,カブト 141,カブトプス 211,ハリーセン 226,マンタイン 230,キングドラ 270,ハスボー 271,ハスブレロ 272,ルンパッパ 283,アメタマ 349,ヒンバス 367,ハンテール 368,サクラビス 369,ジーランス 370,ラブカス 418,ブイゼル 419,フローゼル 456,ケイコウオ 457,ネオラント 458,タマンタ 535,オタマロ 536,ガマガル 537,ガマゲロゲ 夢特性 054,コダック 055,ゴルダック 060,ニョロモ 061,ニョロゾ 062,ニョロボン 347,アノプス 348,アーマルド 564,プロトーガ※未解禁 565,アバゴーラ※未解禁 614,ツンベアー※未解禁 スキルリンク +... 通常特性 090,シェルダー 091,パルシェン 夢特性 190,エイパム※未解禁 424,エテボース※未解禁 572,チラーミィ※未解禁 573,チラチーノ※未解禁 すてみ +... 通常特性 106,サワムラー 550,バスラオ 626,バッフロン 夢特性 111,サイホーン 112,サイドン 397,ムクバード 398,ムクホーク 464,ドサイドン 500,エンブオー※未解禁 619,コジョフー※未解禁 620,コジョンド※未解禁 スナイパー +... 通常特性 116,タッツー 117,シードラ 223,テッポウオ 224,オクタン 230,キングドラ 451,スコルピ 452,ドラピオン 夢特性 015,スピアー※未解禁 021,オニスズメ 022,オニドリル 167,イトマル 168,アリアドス すなおこし +... 通常特性 248,バンギラス 449,ヒポポタス 450,カバルドン ★すなかき +... 通常特性 507,ハーデリア 508,ムーランド 529,モグリュー 530,ドリュウズ 夢特性 027,サンド※未解禁 028,サンドパン※未解禁 すながくれ +... 通常特性 027,サンド 028,サンドパン 050,ディグダ 051,ダグトリオ 207,グライガー 331,サボネア 332,ノクタス 443,フカマル 444,ガバイト 445,ガブリアス 472,グライオン 夢特性 074,イシツブテ※未解禁 075,ゴローン※未解禁 076,ゴローニャ※未解禁 231,ゴマゾウ 232,ドンファン 246,ヨーギラス 618,マッギョ※未解禁 ★すなのちから +... 通常特性 529,モグリュー 530,ドリュウズ 645,ランドロス 夢特性 050,ディグダ※未解禁 051,ダグトリオ※未解禁 299,ノズパス※未解禁 422,カラナクシ 423,トリトドン 449,ヒポポタス 450,カバルドン 476,ダイノーズ※未解禁 524,ダンゴロ※未解禁 525,ガントル※未解禁 526,ギガイアス※未解禁 すりぬけ +... 通常特性 546,モンメン 547,エルフーン 夢特性 041,ズバット 042,ゴルバット 169,クロバット 187,ハネッコ 188,ポポッコ 189,ワタッコ 291,テッカニン※未解禁 336,ハブネーク※未解禁 442,ミカルゲ※未解禁 するどいめ +... 通常特性 016,ポッポ 017,ピジョン 018,ピジョット 021,オニスズメ 022,オニドリル 083,カモネギ 107,エビワラー 161,オタチ 162,オオタチ 163,ホーホー 164,ヨルノズク 215,ニューラ 227,エアームド 278,キャモメ 279,ペリッパー 302,ヤミラミ 396,ムックル 441,ペラップ 504,ミネズミ 505,ミルホッグ 580,コアルヒー 581,スワンナ 627,ワシボン 628,ウォーグル 夢特性 431,ニャルマー 434,スカンプー 435,スカタンク 451,スコルピ 452,ドラピオン スロースタート +... 通常特性 486,レジギガス せいぎのこころ +... 通常特性 638,コバルオン 639,テラキオン 640,ビリジオン 647,ケルディオ 夢特性 058,ガーディ 059,ウインディ 359,アブソル 448,ルカリオ 475,エルレイド せいしんりょく +... 通常特性 041,ズバット 042,ゴルバット 063,ケーシィ 064,ユンゲラー 065,フーディン 083,カモネギ 149,カイリュー 169,クロバット 203,キリンリキ 215,ニューラ 361,ユキワラシ 362,オニゴーリ 447,リオル 448,ルカリオ 538,ナゲキ 539,ダゲキ 619,コジョフー 620,コジョンド 624,コマタナ 625,キリキザン 夢特性 096,スリープ 097,スリーパー 107,エビワラー 115,ガルーラ 197,ブラッキー 554,ダルマッカ せいでんき +... 通常特性 025,ピカチュウ 026,ライチュウ 100,ビリリダマ 101,マルマイン 125,エレブー 172,ピチュー 179,メリープ 180,モココ 181,デンリュウ 239,エレキッド 309,ラクライ 310,ライボルト 587,エモンガ 618,マッギョ ★そうしょく +... 通常特性 585,シキジカ 586,メブキジカ 626,バッフロン 夢特性 183,マリル 184,マリルリ 203,キリンリキ 234,オドシシ 241,ミルタンク 298,ルリリ 522,シママ※未解禁 523,ゼブライカ※未解禁
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「ワールド・ベースボール・クラシック」モードは2009年3月に開催された第2回大会を完全再現。 出場選手の名前はもちろんすべて実名!各選手の能力や投打のフォームもリアルに再現されているぞ。 なにより「プロスピ」シリーズ初登場となるイチロー選手、そしてメジャーリーグのスーパースターたちを始めとする 世界の地域と国の代表を「プロスピ」で操作できるのが嬉しいところだ。 「ワールド・べースボール・クラシック」モードでは、参加16チームが 世界一を争う「チャンピオンシップ」と、気軽に遊べる「対戦」が楽しめる。 なお、「チャンピオンシップ」「対戦」共にプレイヤー同士による協力プレイが可能だ。 また、「ユーティリティ」では選手の能力確認やサウンド設定が可能。 リアルに再現された強豪たちによる熱き戦いを堪能しよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 大会形式・ルール 4つのグループ(Pool)に16チームを地域別に振り分けて第1ラウンドを行う。 各Pool上位2チームが第2ラウンドに進み、再び2つのPoolに分けられる。 第2ラウンドの各プールの上位2チームが準決勝に進出できる。 予選ラウンドは、「ダブルエリミネーション方式」という方式で行われ、 準決勝・決勝戦は、負けが許されないトーナメントになっている。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「ダブルエリミネーション方式」 2度負けると敗退する方式で、1度の負けならば敗者復活で予選突破のチャンスが残る。 同じ対戦相手と何度か戦うことがあり、第2回大会では日本と韓国は5度も対戦をした 「投球制限」と「登板間隔」 第1ラウンドは70球、第2ラウンドは85球、準決勝、決勝ラウンドは100球まで投げられる。 登板中、制限を越えた場合は対戦中の打者を最後に降板することになる。 ただし、プロスピ独自のルールとして交代できる投手がいない場合は適用されない。 また、1試合で50球以上投球したら中4試合、30球以上投球したら中1試合、連続で試合に登板したら 中1試合の登板間隔を空けなくてはならなくなるが、一人の投手も投げられなくなった状況では、 制限が一部緩和される。 「タイブレーク」 延長13回から導入され、前イニング最終打者が2塁走者に、その前の打者が1塁走者で ノーアウト一・二塁の状態から始まる。 均衡した試合に動きが出て、決着がつきやすくなるシステムだ。また、プロスピ独自のルールとして、 15回まで決着がつかなかった場合、再試合となる。 「コールドゲーム」 第1、第2ラウンドで採用されている。 5回・6回終了時に15点差、7回・8回終了時に10点差がついているとコールドでゲームセットとなる。 いいですね!! -- 玄米 (2009-07-27 20 36 43) いや、あんまり -- 白米 (2009-07-27 20 38 34) 変なパスワード4444444444444444444 -- あ (2009-07-28 18 23 17) いいですね -- 名無しさん (2009-07-28 20 28 12) やってみてーー「@。@」 -- あああ (2009-07-29 22 25 29) 「WBCの人物をどうやって移動するんですか?」 -- イチロー (2009-08-11 07 06 19) 移動できません -- H (2009-08-13 15 30 06)
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(アンカーシールド) [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-C115 赤 2-6-2 R クロスボーン系 MS 専用「トビア・アロナクス」 戦闘配備 《[2・4]》換装〔クロスボーン・ガンダム〕 【マルチプル>(配備フェイズ):《(0)》自軍ジャンクヤードにあるカード1枚を、持ち主の手札に移す。または自軍本国のカード全てを見て、その中にあるユニット3枚までを廃棄し、自軍本国をシャッフルする】 (自動A):このカードの「マルチプル」では、「名称:クロスボーン」であるユニットを、このカードと同じ名称のユニットとして扱う事ができる。 宇宙 地球 [5][1][5] 2通りの効果のマルチプルを持つクロスボーン・ガンダム。 一つ目は、ジャンクヤードのカードを回収する効果。 何でも回収できるという幅の広さが最大の魅力で、例えば密約や転向を拾うだけでもかなり強い。 ディアナ帰還などジャンクヤードを肥やす効果とは二重に相性が良い。 二つ目は、本国からジャンクヤードにユニットを落とす効果。 とりあえずマルチプルの弾丸を補充できる。 回収効果ともシナジーがあり、例えば自軍ターンで3枚落とす→敵軍ターンで1枚をコストとして1枚を回収する→換装やクイックがあれば即運用が可能。ちなみにジャンクヤードにはあと1枚ユニットが残っている計算になるので、上手く工夫すれば、本国にユニットが残っている限りこれを繰り返す事もできる。 欠点としては、これ単体でのユニット性能が挙げられる。 多くのクロスボーン・ガンダムデッキには、ボードコントロール能力や回避能力などユニットとして優れた能力を持つクロスボーン・ガンダムが優先して採用される事が多い。例えばクロスボーン・ガンダムX2《10th》はあまりデッキに採用されなかった。 ユニットとして優秀なクロスボーン・ガンダムX1パッチワーク(ノッセル搭乗時)が、カードアドバンテージを得るというこのカードに近い仕事を「ついでに」こなしてくれる点も向かい風となる。 《(0)》と、毎が無い点に注意。1ターンに1回のみプレイできる。 参考 クロスボーン・ガンダム
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ブレンパワード 起動戦士ガンダム 起動戦士ガンダム 逆襲のシャア 起動戦士ガンダム0090 ポケットの中の戦争 起動戦士ガンダムF91 起動戦士Vガンダム SDガンダムフォース 聖戦士ダンバイン リーンの翼 マジンガーZ グレートマジンガー ゲッターロボ/ゲッターロボG 闘将ダイモス 大空魔竜ガイキング ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 宇宙魔神ダイケンゴー 宇宙戦士バルディオス バンプレストオリジナル ブレンパワード 伊佐未 勇 バイタルジャンプの効果アップ 宇都宮 比瑪 チャクラシールドの効果アップ ナンガ・シルバレー 戦闘終了後「トン汁」入手(※ 意味が無い ラッセ・ルンベルク 回避+20 カナン・ギモン 援護防御の軽減率アップ ヒギンズ・サス 援護攻撃が必ずクリティカル カント・ケストナー 女性から受ける攻撃-50% ナッキィ・ガイズ 戦闘終了後「セーラのケーキ」入手 伊佐未 依衣子 勇と隣接すると攻撃力+30% ジョナサン・グレーン 精神「熱血」が「愛」に変化 起動戦士ガンダム スレッガー・ロウ 「突撃」使用時に「加速」「必中」効果 リュウ・ホセイ 「狙撃」の効果が射程+5に 起動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ ガンダム系の機体に乗ると運動性+30 シャア・アズナブル 大気圏外の戦闘で命中と回避+30 ブライト・ノア 核ミサイルの弾数+2 ケーラ・スゥ 精神「加速」が「疾風」に変化 クェス・パラヤ ファンネル系の射程+2 ギュネイ・ガス ファンネル系の命中補正+30 レズン・シュナイダー ダメージを受けてもHP10で生き残る 起動戦士ガンダム0090 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー 反撃時の回避、命中率+20% バーナード・ワイズマン 武器のCT補正+30 起動戦士ガンダムF91 シーブック・アノー バイオコンピューターの条件が気力120に セシリー・フェアチャイルド 「指揮」技能追加 ドレル・ロナ 獲得資金+50% 起動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン 消費EN-30% オデロ・ヘンリーク 精神「ひらめき」使用時「不屈」効果 オリファー・イノエ 撃墜されても修理費が10になる マーベット・フィンガーハット 精神「愛」のコストが40になる ケイト・ブッシュ シュラク隊の回避+20 コニー・フランシス シュラク隊の命中+20 ジュンコ・ジェンコ シュラク隊の射撃+20 ペギー・リー シュラク隊の格闘+20 ヘレン・ジャクソン シュラク隊の防御+20 マヘリア・メリル シュラク隊の技量+20 ロベルト・ゴメス 「戦意高騰」技能追加 SDガンダムフォース キャプテン 精神「友情」の対象が味方全員になる ゼロ 精神「ひらめき」の回避数が3回まで増える 爆熱丸 精神「気迫」の効果が+50にアップ 元気丸 「指揮」技能追加 虚武羅丸 精神「隠れ身」のコストが10になる トールギス 精神「自爆」使用時HP10で生き残る 聖戦士ダンバイン ショウ・ザマ オーラ属性武器の威力+500 マーベル・フローズン 自分と妖精のSP量+50 キーン・キッス オーラバリアの効果アップ ニー・ギブン 男性への攻撃力+20%、女性への攻撃力-20% トッド・ギネス 「リベンジ」技能追加 ガラリア・ニャムヒー 「カウンター」発動確率100% シーラ・ラパーナ 周囲5マス以内の味方ユニットのダメージ-10% エレ・ハンム 周囲5マス以内の敵ユニットの攻撃力-10% リーンの翼 エイサップ・鈴木 オーラ属性武器の射程+2(射程1マスの武器含め) 金本 平次 獲得経験値+50% 矢藩 朗利 獲得資金+50% マジンガーZ 兜 甲児 精神「鉄壁」のコストが20になる 弓 さやか 「修理」の効果が1.5倍になる グレートマジンガー 剣 鉄也 精神「闘志」のコストが10になる 炎 ジュン 「修理」の効果が1.5倍になる ボス 「補給」しても気力の減少が起きない ゲッターロボ/ゲッターロボG 流 竜馬 行動終了後も変形が可能になる 神 隼人 陸地なら何処でも「地中」コマンドが可能になる 巴 武蔵 武器の威力+500 車 弁慶 武器の気力制限-10 闘将ダイモス 竜崎 一矢 「切り払い」発動確率100% 夕月 京四郎 武器にスタン属性付加 リヒテル 武器の消費EN-30% 大空魔竜ガイキング ツワブキ・サンシロー 大空魔竜との合体攻撃可能距離を増やす 大文字博士 機体の装甲値+500 ヤマガタケ 援護防御回数+2 ファン・リー 機体の移動値+2 ハヤミ・ブンタ 周囲5マス以内の機体に「ネッサーバリア」能力付加 ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU ツワブキ・ダイヤ 合体攻撃の消費EN-50% キャプテン・ガリス 精神「絆」使用時「大激励」効果追加 ルル・アージェス 大空魔竜 NEO 隊の友情補正を上げる ピュリア・リチャードソン 周囲5マス以内の機体・武器の空適応をSにする リー・ジェンシン 格闘と射撃+20 ヤンマ 周囲5マス以内の機体・武器の海適応をSにする ディック・アルカイン 男性への攻撃力+20%、女性への攻撃力-20% ノーザ 「カウンター」発動時、命中率と回避率+30% ケイン 援護攻撃のダメージ+20%、援護防御のダメージ-20% ヴェスターヌ 精神「愛」使用時「絆」効果付加 宇宙魔神ダイケンゴー ライガー 消費EN-30% 宇宙戦士バルディオス マリン・レイガン 「亜空間突入」の分身確率を50%に上げる バンプレストオリジナル ジェイル・スター 周囲5マス以内の機体・武器を全地形適応Sにする
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:リーグ優勝 開始時間:2008/07/12(土) 01 43 38.46 終了時間:2008/07/12(土) 14 25 01.46 SNKの野球ゲー。 ありふれたファミスタ方式ではあるが、キャラがでかい、球場もでかい、スライディングズサーしまくれる、チームは全て架空で独特なチームばかりとなかなかインパクトはある作品。架空チームだけに忍者チームは走力が高い、妖怪チームは守備力が高いなどチーム毎の特徴が際立っているのがプロ野球ゲームとの違いであり、制覇の鍵となりそう。 また、試合に勝つごとに賞金が入りそのお金で現存選手を強化したり、選手のトレードを行うことが出来たりする。 リーグ戦は参加チーム数を2~6チーム、試合数も3~125試合まで自由に設定できるので、設定しだいでどうとでもなる。まあ、せっかく個性的なチームが多いし、上記の育成もあるので、1~2試合×6チームぐらいは遊んでみてほしいところ。 チーム選択の時、十字キー上下で「P」にしないとCPUチームになるので注意。 ※エミュのバグ? 環境によってはメニュー画面やチーム育成画面でバグる可能性あり。 リーグ戦で続きが出来ないなどの現象も?virtuaNES0.93、NNNesterJ0.23で発生。 投手枠が少ないのでやむをえない選択をしたりしましたが ベストメンバーでのぞみました そして結果は!? なお、自チームはHK(ひろしまぶらうんカープ)です。 見事な逆転勝利でした。 勝敗数では微妙な形になりましたが優勝です。 勝敗数が同数だったせいかEDで優勝カップが見れませんでした (優勝カップは↓こんなやつです) 最終成績です 打率 栗原とアレックスが頑張ってくれましたが、信長さん凄すぎです>< ホームラン数 ここにも信長さんがいますね 打点 栗原が見事4番の仕事をしてくれました! 防御率 我らがブラウンカープはまえけんがかろうじてランクインしました セーブ 永川様にあまりセーブポイントがついてないのは完投したり、 大差勝ちしてたりしたせいです 勝ち投手 まえけんは現実世界ではこれからのエース候補ですが、 ゲームでは見事な活躍でした!
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学年 名前 身長 備考 六年生 ガルディーニ・シーザリオ 178cm 特になし 五年生 ライオネル・リード 167cm 特になし コメント 名前
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「ワールド・ベースボール・クラシック」モードは2009年3月に開催された第2回大会を完全再現。 出場選手の名前はもちろんすべて実名!各選手の能力や投打のフォームもリアルに再現されているぞ。 なにより「プロスピ」シリーズ初登場となるイチロー選手、そしてメジャーリーグのスーパースターたちを始めとする 世界の地域と国の代表を「プロスピ」で操作できるのが嬉しいところだ。 「ワールド・べースボール・クラシック」モードでは、参加16チームが 世界一を争う「チャンピオンシップ」と、気軽に遊べる「対戦」が楽しめる。 なお、「チャンピオンシップ」「対戦」共にプレイヤー同士による協力プレイが可能だ。 また、「ユーティリティ」では選手の能力確認やサウンド設定が可能。 リアルに再現された強豪たちによる熱き戦いを堪能しよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 大会形式・ルール 4つのグループ(Pool)に16チームを地域別に振り分けて第1ラウンドを行う。 各Pool上位2チームが第2ラウンドに進み、再び2つのPoolに分けられる。 第2ラウンドの各プールの上位2チームが準決勝に進出できる。 予選ラウンドは、「ダブルエリミネーション方式」という方式で行われ、 準決勝・決勝戦は、負けが許されないトーナメントになっている。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「ダブルエリミネーション方式」 2度負けると敗退する方式で、1度の負けならば敗者復活で予選突破のチャンスが残る。 同じ対戦相手と何度か戦うことがあり、第2回大会では日本と韓国は5度も対戦をした 「投球制限」と「登板間隔」 第1ラウンドは70球、第2ラウンドは85球、準決勝、決勝ラウンドは100球まで投げられる。 登板中、制限を越えた場合は対戦中の打者を最後に降板することになる。 ただし、プロスピ独自のルールとして交代できる投手がいない場合は適用されない。 また、1試合で50球以上投球したら中4試合、30球以上投球したら中1試合、連続で試合に登板したら 中1試合の登板間隔を空けなくてはならなくなるが、一人の投手も投げられなくなった状況では、 制限が一部緩和される。 「タイブレーク」 延長13回から導入され、前イニング最終打者が2塁走者に、その前の打者が1塁走者で ノーアウト一・二塁の状態から始まる。 均衡した試合に動きが出て、決着がつきやすくなるシステムだ。また、プロスピ独自のルールとして、 15回まで決着がつかなかった場合、再試合となる。 「コールドゲーム」 第1、第2ラウンドで採用されている。 5回・6回終了時に15点差、7回・8回終了時に10点差がついているとコールドでゲームセットとなる。 コメント 名前 コメント
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BBH2010タクティカルスキル 効果種類別 取得条件別 コスト別 効果種類別 スキル名称 効果 打撃系 コスト 取得条件 備考 代打の神様 代打のヒット率、ホームラン率アップ 1 監督ランク6級 代打を送った1回の打席のみ有効 こつこつ打線 ホームラン率、三振率ダウン 1 JOYメダル120コ 豪快打線と同時装着不可 ラッキーセブン 7回攻撃時のヒット率大幅アップ 1 BBH2010の大会に通算5回出場 豪快打線 長打率、ホームラン率、三振率アップ 2 プレー回数80回 こつこつ打線と同時装着不可 打ち勝つ野球 乱打戦のときヒット率アップ 2 プレー回数150回 逆境監督 負けているときヒット率大幅アップ 2 JOYメダル40コ 繋がる打線 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 2 条件なし ビッグベースボール ホームラン率アップ 2 監督ランク8級 粘り打線 相手投手の1打席あたりの球数が増える 2 BBH杯決勝を5試合プレー ヒットアッパー ヒット率アップ 3 JOYメダル10コ スキル名称 効果 守備系 コスト 取得条件 備考 鉄壁 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン 1 監督ランク○将6段 データ野球 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ 1 JOYメダル15コ 堅牢堅固 打ち取りやすくなる 2 プレー回数70回 1点差でリードしているときのみ有効 盤石の継投 リリーフの防御率アップ 2 JOYメダル300コ 6回終了時にリードしていれば発動 難攻不落 自分の投手攻略ゲージ無視 3 JOYメダル450コ スキル名称 効果 VS系 コスト 取得条件 備考 オフェンシブVS 攻撃時VSカーソルが大きくなる 1 プレー回数40回 ディフェンシブVS 守備時VSカーソルが小さくなる 1 JOYメダル350コ VSキャンセラー VSをキャンセルさせる 2 JOYメダル20コ Lv1 1回,Lv2 3回,LV3 5回 VSプラス VSの回数が増える 2 監督ランク初段 スキル名称 効果 サイン成功率系 コスト 取得条件 備考 犠飛打線 犠牲フライの成功率大幅アップ 1 プレー回数10回 機動力野球 盗塁成功率アップ 1 条件なし 孤軍奮闘 サイン、指示成功率アップ 1 SECRET スモールベースボール バントの成功率アップ 1 JOYメダル5コ フォアザチーム 進塁打成功率アップ 1 条件なし 采配の妙 采配相性が有利のとき成功率アップ 2 JOYメダル1コ スキル名称 効果 激励系 コスト 取得条件 備考 カリスマ監督 激励の効果がアップ 1 JOYメダル30コ 激励プラス 激励の回数が増える 2 監督ランク五段 増加数はLv1:+1 Lv2:+2 Lv3:+3 激励キャンセラー 相手の激励をキャンセルする 2 BBH2010の大会に通算4回出場 キャンセル回数はLv1:1回 Lv2:? Lv3:4回 スキル名称 効果 ベンチムード系 コスト 取得条件 備考 泰然自若 自分のベンチムード無視 1 BBH杯/熱球杯/球団対抗戦のそれぞれで決勝を5試合プレー ファン一体 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない 1 プレー回数60回 CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 反骨精神 相手の激励でベンチムード大幅アップ 1 プレー回数200回 先行逃げ切り、ミラクル、ファン一体、プライド野球、ガッチリムード、守り勝つ野球 との同時装着不可 いけいけ打線 得点時のベンチムード上昇率アップ 1 監督ランク球神 全力発進 ベンチムードが高い状態からスタートする 2 監督ランク大○将 試合中ベンチムードの上昇なし 氷結発進 ベンチムードが低い状態からスタートする 2 JOYメダル500コ ベンチムードが下がることは無い プライド野球 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ 2 プレー回数100回 攻撃終了時に初期値に戻る守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる ミラクル 7回からベンチムードの上昇率がイニングごとにアップ 2 JOYメダル100コ ムードキャンセラー ベンチムード無視 3 真英雄杯決勝を5試合プレー Lv1:7回以降無効 Lv2:4回以降無効? Lv3:初回から無効? ガッチリムード 守備時のベンチムード下降率ダウン 3 JOYメダル70コ ドンドンムード 攻撃時のベンチムード上昇率アップ 3 JOYメダル750コ 先行逃げ切り 3回までベンチムード上昇率アップ 3 監督ランク○将初段 守り勝つ野球 守備時のベンチムード上昇率アップ 3 監督ランク3級 リスキームード ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ 3 監督ランク大監督 ムードダウナー 相手のベンチムード下降率アップ 3 JOYメダル50コ ムードアッパー ベンチムード上昇率アップ 4 JOYメダル200コ スキル名称 効果 経験値系 コスト 取得条件 備考 挑戦の報酬 相手が格上のとき全選手獲得経験値アップ 2 プレー回数50回 自チームの戦力評価値より5%以上高いチームが格上チームとなる 若手育成 若手選手の獲得経験値アップ 2 JOYメダル900コ 2010年4月1日時点で満25才以下の選手が対象 ベテラン起用 ベテラン選手の獲得経験値アップ 2 JOYメダル800コ 2010年4月1日時点で満35才以上の選手が対象。白カードのみ有効 過去の栄光 旧カードの獲得経験値アップ 3 監督ランク○将王 スキル名称 効果 その他 コスト 取得条件 備考 TSスコアラー 相手のタクティカルスキルがわかる 1 球団対抗戦決勝を5試合プレー コンボアッパー カードコンボの効果アップ 1 JOYメダル1000コ コンボダウナー 相手のカードコンボの効果を下げる 2 熱球杯決勝を5試合プレー 猫の目打線 モチベーション上昇率アップ 2 JOYメダル700コ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される のびのび野球 試合中コンディションが上がりやすい 3 監督ランク球聖 ※大会出場=決勝で5試合プレー 取得条件別 名前 コスト 取得条件 初期取得 効果 備考 繋がる打線 2 初期 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 機動力野球 1 初期 盗塁成功率アップ フォアザチーム 1 初期 進塁打成功率アップ 名前 コスト 取得条件 プレー回数 効果 備考 犠飛打線 1 プレー回数10回 犠牲フライの成功率大幅アップ オフェンシブVS 1 プレー回数40回 攻撃時、VSカーソルが大きくなる 挑戦の報酬 2 プレー回数50回 相手が格上の時全選手獲得経験値アップ ファン一体 1 プレー回数60回 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 堅牢堅固 2 プレー回数70回 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 豪快打線 2 プレー回数80回 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 プライド野球 2 プレー回数100回 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ 攻撃終了時に初期値に戻る守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる 打ち勝つ野球 2 プレー回数150回 乱打戦のときヒット率アップ 反骨精神 1 プレー回数200回 相手の激励でベンチムード大幅アップ 先行逃げ切り、ミラクル、ファン一体、プライド野球、ガッチリムード、守り勝つ野球 との同時装着不可 名前 コスト 取得条件 JOYメダル 効果 備考 采配の妙 2 JOYメダル1コ 采配相性が有利の時成功率アップ スモールベースボール 1 JOYメダル5コ バント成功率アップ ヒットアッパー 3 JOYメダル10コ ヒット率アップ データ野球 1 JOYメダル15コ 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ VSキャンセラー 2 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる カリスマ監督 1 JOYメダル30コ 激励の効果がアップ 逆境監督 2 JOYメダル40コ 負けているときヒット率大幅アップ ムードダウナー 3 JOYメダル50コ 相手のベンチムード下降率アップ ガッチリムード 3 JOYメダル70コ ベンチムード下降率ダウン ミラクル 2 JOYメダル100コ 7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ こつこつ打線 1 JOYメダル120コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 ムードアッパー 4 JOYメダル200コ ベンチムード上昇率アップ 盤石の継投 2 JOYメダル300コ リリーフの防御率アップ 6回終了時にリードしていれば発動 ディフェンシブVS 1 JOYメダル350コ 守備時、VSカーソルが小さくなる 難攻不落 3 JOYメダル450コ 自分の投手攻略ゲージ無視 氷結発進 2 JOYメダル500コ ベンチムードが低い状態からスタートする ベンチムードがそれ以上下がる事はない 猫の目起用 2 JOYメダル700コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される ドンドンムード 3 JOYメダル750コ 攻撃時のベンチムード上昇率アップ ベテラン起用 2 JOYメダル800コ ベテラン選手の獲得経験値アップ ベテランとは、2010年4月1日時点で満35才以上の選手。白カードのみ有効 若手育成 2 JOYメダル900コ 若手選手の獲得経験値アップ 若手とは、2010年4月1日時点で満25才以下の選手 コンボアッパー 1 JOYメダル1000コ カードコンボの効果アップ 名前 コスト 取得条件 監督ランク 効果 備考 ビッグベースボール 2 8級 ホームラン率アップ 代打の神様 1 6級 代打のヒット率ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 守り勝つ野球 3 3級 守備時のベンチムード上昇率アップ VSプラス 2 初段 VSの回数が増える 激励プラス 2 5段 激励の回数が増える 増加数はLv1:+1 Lv2:+2 Lv3:+3 先行逃げ切り 3 ○将初段 3回までベンチムード上昇率アップ 鉄壁 1 ○将6段 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン 全力発進 2 大○将 ベンチムードが高い状態からスタートする 試合中ベンチムードの上昇なし 過去の栄光 3 ○将王 旧カードの獲得経験値アップ リスキームード 3 大監督 ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ のびのび野球 3 球聖 試合中コンディションが上がりやすい いけいけ打線 1 球神 得点時のベンチムード上昇率アップ 孤軍奮闘 1 英雄 サイン、指示成功率アップ 名前 コスト 取得条件 全国大会 効果 備考 粘り打線 2 BBH杯決勝を5試合プレー 相手投手の1打席あたりの球数が増える コンボダウナー 2 熱球杯決勝を5試合プレー 相手のカードコンボの効果を下げる TSスコアラー 1 球団対抗戦決勝を5試合プレー 相手のTSがわかる 泰然自若 1 BBH杯/熱球杯/球団対抗戦のそれぞれで決勝を5試合プレー 自分のベンチムード無視 ムードキャンセラー 3 真英雄杯決勝を5試合プレー ベンチムード無視 Lv1:7回以降無効 Lv2:4回以降無効? Lv3:初回から無効? 激励キャンセラー 2 BBH2010の大会に通算4回出場 相手の激励をキャンセルする キャンセル回数はLv1:1回 Lv2:? Lv3:4回 ラッキーセブン 1 BBH2010の大会に通算5回出場 7回攻撃時のヒット率大幅アップ ※大会出場=決勝で5試合プレー コスト別 名前 コスト1 取得条件 効果 備考 機動力野球 1 初期 盗塁成功率アップ フォアザチーム 1 初期 進塁打成功率アップ 犠飛打線 1 プレー回数10回 犠牲フライの成功率大幅アップ オフェンシブVS 1 プレー回数40回 攻撃時、VSカーソルが大きくなる ファン一体 1 プレー回数60回 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 反骨精神 1 プレー回数200回 相手の激励でベンチムード大幅アップ 先行逃げ切り、ミラクル、ファン一体、プライド野球、ガッチリムード、守り勝つ野球 との同時装着不可 スモールベースボール 1 JOYメダル5コ バント成功率アップ データ野球 1 JOYメダル15コ 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ カリスマ監督 1 JOYメダル30コ 激励の効果がアップ こつこつ打線 1 JOYメダル120コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 ディフェンシブVS 1 JOYメダル350コ 守備時、VSカーソルが小さくなる コンボアッパー 1 JOYメダル1000コ カードコンボの効果アップ 代打の神様 1 6級 代打のヒット率ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 鉄壁 1 ○将6段 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン いけいけ打線 1 球神 得点時のベンチムード上昇率アップ 孤軍奮闘 1 ? サイン、指示成功率アップ 泰然自若 1 BBH杯/熱球杯/球団対抗戦のそれぞれで決勝を5試合プレー 自分のベンチムード無視 TSスコアラー 1 球団対抗戦決勝を5試合プレー 相手のTSがわかる ラッキーセブン 1 BBH2010の大会に通算5回出場 7回攻撃時のヒット率大幅アップ 名前 コスト2 取得条件 効果 備考 繋がる打線 2 初期 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 挑戦の報酬 2 プレー回数50回 相手が格上の時全選手獲得経験値アップ 堅牢堅固 2 プレー回数70回 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 豪快打線 2 プレー回数80回 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 プライド野球 2 プレー回数100回 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ 攻撃終了時に初期値に戻る守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる 打ち勝つ野球 2 プレー回数150回 乱打戦のときヒット率アップ 采配の妙 2 JOYメダル1コ 采配相性が有利の時成功率アップ VSキャンセラー 2 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる 逆境監督 2 JOYメダル40コ 負けているときヒット率大幅アップ ミラクル 2 JOYメダル100コ 7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ 盤石の継投 2 JOYメダル300コ リリーフの防御率アップ 6回終了時にリードしていれば発動 氷結発進 2 JOYメダル500コ ベンチムードが低い状態からスタートする ベンチムードがそれ以上下がる事はない 猫の目起用 2 JOYメダル700コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される ベテラン起用 2 JOYメダル800コ ベテラン選手の獲得経験値アップ ベテランとは、2010年4月1日時点で満35才以上の選手。白カードのみ有効 若手育成 2 JOYメダル900コ 若手選手の獲得経験値アップ 若手とは、2010年4月1日時点で満25才以下の選手 ビッグベースボール 2 8級 ホームラン率アップ VSプラス 2 初段 VSの回数が増える 激励プラス 2 5段 激励の回数が増える 増加数はLv1:+1 Lv2:+2 Lv3:+3 全力発進 2 大○将 ベンチムードが高い状態からスタートする 試合中ベンチムードの上昇なし 粘り打線 2 BBH杯決勝を5試合プレー 相手投手の1打席あたりの球数が増える 激励キャンセラー 2 BBH2010の大会に通算4回出場 相手の激励をキャンセルする キャンセル回数はLv1:1回 Lv2:? Lv3:4回 コンボダウナー 2 熱球杯決勝を5試合プレー 相手のカードコンボの効果を下げる 名前 コスト3 取得条件 効果 備考 ヒットアッパー 3 JOYメダル10コ ヒット率アップ ムードダウナー 3 JOYメダル50コ 相手のベンチムード下降率アップ ガッチリムード 3 JOYメダル70コ ベンチムード下降率ダウン 難攻不落 3 JOYメダル450コ 自分の投手攻略ゲージ無視 ドンドンムード 3 JOYメダル750コ 攻撃時のベンチムード上昇率アップ 守り勝つ野球 3 3級 守備時のベンチムード上昇率アップ 先行逃げ切り 3 ○将初段 3回までベンチムード上昇率アップ 過去の栄光 3 ○将王 旧カードの獲得経験値アップ リスキームード 3 大監督 ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ のびのび野球 3 球聖 試合中コンディションが上がりやすい ムードキャンセラー 3 真英雄杯決勝を5試合プレー ベンチムード無視 Lv1:7回以降無効 Lv2:4回以降無効? Lv3:初回から無効? 名前 コスト4 取得条件 効果 備考 ムードアッパー 4 JOYメダル200コ ベンチムード上昇率アップ ※大会出場=決勝で5試合プレー
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XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3(ムラマサブラスター装備) 覇王の紋章 / エクステンションブースター3 UNIT U-C67 赤 2-7-2 R 《(0)毎》特殊シールド(2) (戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍カード1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。 宇宙 地球 [6][1][6] 戦闘エリアにいれば、コスト無しのコマンドカウンター能力と、尊き御言葉さながらのテキストを消す能力を持つクロスボーン・ガンダム。 カウンター能力は、トビア・アロナクス《10th》の能力を髣髴とさせる。 対象に取れるのはコマンドだけだが、このカードが戦闘エリアにいる状態で警戒したいカードとなると、その多くは除去コマンドや光の翼といったカードである。それらをほぼ無条件にカウンターできるため、事実上強力な回避能力を持っていると言える。 また、パーミッション相手に月光蝶などのエンドカードを通すためにも使えるなど、色々な用途がある。 それに比べて、一見地味に見えるテキストを消す能力であるが、 各機の連携や理想に仇なす者のテキストを消してディアナ帰還で回復する。 隠された翻意のテキストを消して攻撃する。 アンタッチャブルなどを消して、無力化されていた他のコントロール手段を使う。 Gのテキストを消して国力を制限する。 などなど、まさに尊き御言葉の様な汎用性がある。 抑止力となって実際に宣言する機会の少ないカウンター能力に対して、むしろこちらの方が使う機会の多い能力である。 特殊シールドによって高い火力耐性があるなど、基本的なコスト・パフォーマンスも十分に高い。 クロスボーンガンダムX3ともども、クロスボーン・ガンダムデッキの中心として活躍してくれるだろう。 「覇王の紋章」においては、パラレルカードである。ブースター版がK2商会、スターター版が独楽によるイラスト。