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イチガク 29歳 男 西にあるコボルトの国、タイワの武士。カタナと呼ぶ細身の剣を自在に操る達人。 剣の師、シンザに諭されて武者修行に出、東大陸の土を踏む。 港町オーケルベリで、ウーゴというゴブリンの少年に騙されて路銀を失うが、これを追い詰めて取り返す。 貧しいウーゴに悪事を強要していたゴロツキを懲らしめ、以後はウーゴと共に各地を転々とする。 キャラクター
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目次 【時事】ニュース魔法少女ちゅうかなぱねま! RSS魔法少女ちゅうかなぱねま! 口コミ魔法少女ちゅうかなぱねま! 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 魔法少女ちゅうかなぱねま! アイドル“冬の時代”にデビュー…島崎和歌子48歳が“改編期の顔”として出世できた理由 - 文春オンライン RSS 魔法少女ちゅうかなぱねま! アイドル“冬の時代”にデビュー…島崎和歌子48歳が“改編期の顔”として出世できた理由 - 文春オンライン 口コミ 魔法少女ちゅうかなぱねま! #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/石ノ森章太郎 ★★★★ 原作 参考/原岡健一郎 ★★★ 企画 フジテレビ 参考/小林義明 ★★★ 東映 参考/日笠淳 ★★★ プロデューサー 参考/西村政行 ★★★ 東映 参考/浦沢義雄 ★★★ 脚本 参考/大原清秀 ★★★ 参考/山永明子 ★★★ 参考/坂本太郎 ★★★ 監督 参考/三ツ村鐵治 ★★★ 参考/佐伯孚治 ★★★ 参考/村山新治 ★★★ 参考/利根川曻 ★★★ 撮影 参考/林迪雄 ★★★ 参考/大沢信吾 ★★★ 計測 参考/佐々木良文 ★★★ 助監督 参考/河田章 ★★★ 参考/北出和也 ★★★ 参考/岡田勝 ★★★ アクションアドバイザー 大野剣友会 参考/土居甫 ★★★ 振付 参考/林恭三 ★★★ クレイイラスト 参考/小佐野聡 ★★★ キャラクターコーディネーター 石森プロ 参考/本間勇輔 ★★★ 音楽 参考/フジテレビ ★★★ 制作 参考/東映 ★★★ 参考/読売広告社 ★★★ 参考/ニコニコ動画 ★★ 配信 参考/魔法少女ちゅうかなぱいぱい! ★★★★ 前作 参考/東映不思議コメディーシリーズ ★★★★ タグ 作品 最終更新日時 2013-09-12 冒頭へ
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「ステロを撒く機械なんですよ、こいつは」 ステルスロック、頑丈、そして驚異の防御種族値200で知られるてつへびポケモン。 ソーイワでお馴染みのイワークとは違い先発起用からのステロ散布が主な役割となる。 シラクサのハガネールは相手のメンバーを考慮せず先発での選出を繰り返すせいで1回しか行動できないことが多く、文字通り「ステロを撒く機械」となってしまっている。 運良く2回行動できた時にはジュエル大爆発による華麗な退場が拝める。 同期 ケンホロウ、ドンカラス、ミルホッグ、ムクホーク、ヒヒダルマ
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ハガル(3) ハコルの別名。
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依頼主 ケツァルコアトル 出現条件 ケツァルコアトル第一進化後 クリア条件 以下の神様の親密度を上げるケツァルコアトル:親密度40 成功報酬 薬草(HP回復)自分のHPが50%程回復し、仲間のHPも25%回復する。大変貴重な薬草 依頼時 きみがボクのことをどう思っているか知りたいなぁ~?ちょっと聞かせてくれない? クリア時 やったぁ!ボクもきみのこと、結構気に入ってるんだ~!これからも仲良くしようねぇ~。
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グルハガッホ グルアガッハの別名。
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amazonで探す @楽天で #ハガネの女 を探す! 金23テレ朝 2010.05.21~2011.04.09 10.3% 公式HP wikipedia 前 サラリーマン金太郎2 次 熱海の捜査官 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 闘う女教師!! 35歳…独身 2010/05/21 12.7% 2 学級崩壊の真相…美少女の微笑 2010/05/28 8.5% 3 イケメン優等生が嫌われる理由 2010/06/04 12.7% 4 怒りの女王様!! 恐怖の報復 2010/06/11 9.4% 5 不登校児童が連れてきた悪魔!! 2010/06/18 9.9% 6 悲しい過去が甦る…生徒失踪!! 2010/06/25 8.8% 7 届け仲間へ!! 最後の特別授業 2010/07/02 10.2% まるごとドラマ3時間4月21日新作スタート直前SP希望 2011/04/09
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ギガクッパ クッパ?のフィギュアに強いイメージが入ったことで容姿、能力全てにおいて強化された。 通常の何倍もの大きさからくり出される攻撃は絶大な威力な上、電気や氷などの特殊効果も兼ね備えている。 『大乱闘スマッシュブラザーズDX?』では1人プレイのアドベンチャーを、ノーマル以上の難易度で18分以内にクリアすると登場する。 『大乱闘スマッシュブラザーズX?』ではクッパ?の最後の切り札としてギガクッパに変身することができる。 名前 コメント
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.208 タイプ:はがね/じめん 特性:いしあたま(技の反動ダメージを受けない) がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 体重:400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハガネール 75 85 200 55 65 30 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん ふつう(1倍) くさ/こおり いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし でんき/どく きせき持ち・伝説系を除けば全ポケモン中2番目の物理耐久を誇り、HP振りだけでガブリアスの鉢巻じしんを耐える。 しかし格闘・地面が弱点のため物理受けをするのは難しく、「硬いアタッカー」として使うことになる。 第5世代では同タイプのドリュウズが登場したが、種族値や特性が大きく異なるので持てる役割も異なる。
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ボーター鉄弾伝タフ (C)SEGA 「しゃあっ 灘神影流リボルバーマグナムっ!」 「うああああああああああああ き …鬼龍支援が戦場を練り歩いてるううううう!!!」 M50の強化版、以上!!! と言ったらさすがにマズイか。 M50の火力と総弾数を増やして、連射精度と連射力を落とした。 元々、バカスカ連射する物でもないので連射力の低下は我慢できるだろう。 が、単射とは言え連射精度の低下は地味に痛い。 反動も強いこともあり、普通に撃っていても狙い通りいかないことも。 1マガ6発ということもあるので、1発ずつ丁寧に撃てとのお達しなのだろう。 CS時の威力は堂々の7250。 その威力たるや、転倒耐性チップが絡まなければありとあらゆる機体からノックバックを奪うことができる。 また2脚なら頭部装甲B-以下、ホバーではA以下からダウンを奪える。 さらに軽量級相手ならフェイタルアタックをつけて止めを刺せば大破まで持っていける。 Ver.Xで大破判定見直し。詳細は後述。 運用や特徴はM50とほぼ同等で、火力が強化されているのでCSからのハメがより容易になり、 BSのみでも1マガ撃破がM50以上に狙えるようになっている(ただし全弾命中前提は相変わらず)。 とは言え、上の話は極まったAIMの持ち主の話であり現実はそう上手くは行かない。 連射精度が下がっていることもあり、まずは1発2900の威力を利用した削りの強さを活用していこう。ついでに一仕事終わったら味方にリペアぶっかけてあげれば貢献ポイトンも入って一石二鳥。 え?それならカスタムとかRFでいいんじゃないの?…それは言わないでくれ…。 使用するとよく分かるが、いかにもハンドキャノンといった独特な重く大きな発射音の為、この銃で狙われるとすぐにハガード・タフで狙われていると分かる。 その為、回避行動に専念されたり一気に接近されて頭上を飛び越える、脇をすり抜けるなどといった近距離ロックを切る挙動をされたりすると 少ないマガジン弾数と連射速度の遅さから態勢を立て直すのはかなり厳しい。 あくまでも「CSによるノックバックや吹っ飛びでひたすらハメる」「BSによる削りで味方と連携する」「単発のデカさを使い、只や浮気で削ってこれでイヤーッ!アバーッ…サヨナラ!を狙う」武器であることを念頭に。 単発の威力の高さのみに目が向きがちだが、その破壊力に反して使い手には極めて繊細な射撃と不動の精神が求められる。 いかなる状況にも動じず冷静に狙って撃つ… 銘にあるようなタフな精神と技術があれば、きっとこの銃は微笑んでくれる…はず。 カモがネギしょってやってきたぜェ グヘヘヘヘ…とか言いながら撃つものではありません。 Ver3.5で、必要な勲章数が減少して、お求め易くなった。 Ver.Xにおいては威力2600→2900という300もの超強化がなされた。 マガジン火力も+1800の17400にリロード1.6秒という、意外なほどの継戦能力を得た。まぁ連射が効かないので秒間火力はお察しですが そして即時大破に必要なダメージが敵機の現状のHPに+5000上乗せという形となり、これもまたタフにおいては大きなシナジーを得た。 ミリ残りの敵機の頭に弾丸を撃ち込み大破させてやろう さらにフェイタルチップⅡをつけば重量級ですらCSかませば大破するというとんでもない武器となった 1大破でしのぎ切れる僅差の試合では「1発あれば十分だ」→大破→WIN、なんてことも可能である。 群雄割拠の支援兵装主武器ランキングではトップ10を維持。 イルミTUEEE→リロードの全体的な弱体化→他に長射程高火力武器は・・・という流れでユーザーが移ってきたのだろうか。 AIMに正直な性格は大きなマイナスだが、リロードの遅い腕でも困らずチップの強化が必須というほどではないのは、武器変更を見たり各種偵察系チップを積みたい支援兵装ではなかなかの利点。 AIM矯正と思って握ってみてはいかがだろうか。結果CP落ちても筆者は責任を負いかねます アンスタフ ボーダーブレイクVer.X、世界はニュードの焔に包まれた! 氾濫する毒銃とイルミナルらによって全てのハガードは死滅したかに見えた だが、タフは死滅していなかった! 初期ハガやハガカスらの屍を乗り越え、悲しみを背負う事で愛に目覚めたハガードタフ。 2900という単発火力によって装甲Dまでをヨロケさせる事が出来るのだが、 そこに更にアンチスタビリティチップを追加することで、 アンスタI装着時:D+ アンスタII装着時:C- アンスタIII装着時 C までを胴撃ちでヨロケをとる事が出来るようになる。狙撃銃かな…あれ、これイルミの時も例えに使ったぞ? 要は装甲C以下のフルガルムやフルグライフ、フルE.D.G.等なら当たれば確定でヨロケ。 更に腕部の当たり判定見直しにより、腕だけ軽量なら腕に当たればヨロケ。 頭? アンスタ無しでもヨロケ確定ですよ? ゴリラ麻? 頭(or脚)に当ててハメハメしちゃおうぜ! シュラゴン「私も昔は前線で戦っていたのだが、膝にアンスタフを受けてしまってな」 という凶悪な兵器と化し、最早タフという名のナニカとなった事で アンチスタビリティ+タフ=アンスタフとして定着した。 散弾銃と違ってカス当たりが無いのも強い。 重量級(特にリア重)相手は厳しいが、センサー支援にとっての仮想敵である凸屋相手なら中距離でもハメハメ出来る。 充填チップ付き毒銃と違ってアンスタIなら1コスで済み、アンスタが格闘アクションや爆発物にも適用されるのも◎ ハガード・タフ/CC 2016年9~10月に交換可能だった、より黒くなったハガード・タフ。 全体がピッチブラック、駆動部が艶消しのシルバーにリボルバー部分等にマッドゴールド(イエロー?)のアクセントが入るという、タフの重厚感をさらにマシマシにしてくれる素敵カラー。 ハガード使いなら手元に置いておいて損はない。(個人の感想です) ハガード系統 ハガードRF ← ハガード・タフ → One in Chamber