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ガブリエルハウンズ(ガブリエル・ハウンズ) 西欧に伝わる妖精。 空飛ぶ狼の怪。
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クロムハウンズ ロールタイプアタッカー スナイパー ヘビーガンナー コマンダー スカウト コメント 日本で2006年6月29日にフロム・ソフトウェアが開発し、セガから発売されたXbox 360用の3Dアクションシューティングゲーム。2010年1月7日16時59分をもってオンラインサービスを終了した。 ロールタイプ アタッカー スナイパー スピアー(夢特性)、オニドリル(夢特性)、キングドラ、オクタン、ドラピオン、チラチーノ ヘビーガンナー コマンダー スカウト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ロールタイプ アタッカー アーボック、ピカチュウ、ライチュウ、サンドパン、ニドクイン、ニドキング ディフェンダー フシギバナ、リザードン、カメックス、バタフリー、ピジョット、ラッタ ヘビーガンナー ダグトリオ、レアコイル、スターミー、ミュウ、フォレトス、ハガネール コマンダー ペルシアン、ウィンディ、カビゴン、デンリュウ、キリンリキ、イノムー スカウト モルフォン、ゴルダック、オコリザル、カイリキー、カモネギ、サワムラー -- (ユリス) 2017-04-15 17 37 37
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Lサイズ装備 5鯖で先行テスト中。2鯖、3鯖には調整後実装予定 現在は原作TOおよび64で仲間にできるクラスのみの実装 ビーストテイマー管轄 犬獣系 ヘルハウンド→ケルベロス終点 飛獣系 グリフォン→オピニンクス終点 飛竜系 ワイアーム→ワイバーン終点 石化鳥系 コカトリス終点 水棲系 オクトパス→クラーケン終点 巨人系 サイクロプス→フィボルグ終点 →ダークアイ終点 ドラゴンテイマー管轄 ドラゴン系 ドラゴンパピー→ブルードラゴン→ヒドラ(64)終点 →レッドドラゴン→フレアブラス終点 →サンダードラゴン?→ケツアルコアトル終点 →アースドラゴン→ザッハーク終点 →プラチナドラゴン→バハムート終点 →ブラックドラゴン→ティアマット終点 ドールマスター管轄 人形系 ゴーレム→ストーンゴーレム→バルダーゴーレム→アイアンゴーレム終点 仕様 Lサイズ装備には攻撃・防御・回避が設定されていて、使用時は使役者のクラス補正と置き換わる(つまりクラス補正は無意味) 命中は使役者のステータスとクラス(補正ではない)で決定される テイマークラスは低位Lサイズ武器の命中を高め、上位のマスタークラスは下位と上位のLサイズ武器の命中を高めることができる(テイマークラスでも上位Lサイズの命中は多少上がるようだが) Lサイズ武器を装備しての戦闘の場合、獲得資金・経験値にテイマー/マスタークラス以外はキツいペナルティをうける つまり、一般クラスがLサイズ武器を持って落ちるのは防具落ちに等しい 攻撃方法ごとに武器能力が設定される。武器LvはLサイズ武器のLvと同じ(ゴーレムLv3=ぶんなぐるLv3) 上位攻撃の発動確率はLサイズ武器のLvに依存。99で50%くらい(使役者のクラスも関係するかも?) 現在のところ特殊効果のある攻撃は確認されていない。ブレス系武器で同名のものと性能は別物のようだ Lサイズの攻撃はLサイズ自体が消費するMPと攻撃種によって消費するMPの和が実際の消費MP 武器Lvで売却時のセリフが変化 バグ MPが足りなくても戦闘→国選択→ユニット選択まで進む(戦闘開始するとMPが足りませんと警告がでる)→仕様 財宝を装備したユニットを殴るとバグる(元から?)→修正済 Lサイズ装備のユニットに攻撃を仕掛けると画像が正しく表示されない→修正済 属性攻撃を行っても相手の防具を無効化できない→修正済 チラシの裏 条件合致(いるはず) ケツアルコアトル(風竜) ザッハーク(地竜) スフィンクス(魔獣?) ティアマット(暗黒竜) バハムート(神聖竜) ホワイトドラゴン(神聖竜) 条件外(未実装のはず) アイアンゴーレム(人形/TO敵) ←例外で実装その1 オウガ(魔族/亜人のLサイズ/64自軍) ガーゴイル(魔獣。外見ドラゴン/TO敵) ガーディアン(ドラゴン2、人形1、グリフォン1/TO敵) ギガンテス(巨人/伝説自軍) クラーケン(タコ/伝説自軍/TO敵) ←実装確認。例外その2 コッカトリス(コカトリスに統合) サラマンダー(火竜/伝説自軍/TO敵) スキュラ(ドラゴン/TO敵) タイタン(巨人/伝説自軍) タロス(人形/伝説自軍) ダークアイ(巨人/TO敵) ←例外その3 ダークウィング(外見グリフォン/TO敵) ダークドラゴン(ドラゴン/TO敵) デスジャイアント(巨人/TO敵) デスバハムート(伝説神聖水竜自軍/TO暗黒竜敵/64神聖暗黒竜敵) ドラゴン(ドラゴン/伝説自軍) ドラゴンゾンビ(伝説自軍/TO敵/CCに死者の指輪が必要) バジリスク(ドラゴン/TO敵) ヒポグリフ(グリフォン/TO敵) ファイアドレイク(ドラゴン/TO敵) フィボルグ(巨人/伝説自軍/TO敵) ←例外その4 フェニックス(外見グリフォン/TO敵) ルシファークロウ(外見グリフォン/TO敵) ルフ(外見コカトリス/TO敵) 公式告知 Lサイズ装備を導入。 一部Lサイズが装備できるシステムを導入。 ただしTO、64で仲間にできる一部Lサイズのみ(1体だけ例外あり)。 残りのLサイズ(ex.ガーディアン等)は今後をみてから実装を検討します。 ちなみにLサイズ自体はTOよりも64のイメージに近いです。 なお、バランス等は適当に考えているのでシステムの新規要素の実装・実験であるとお考えください。 phpbbやBBS2でそのあたりの感想や意見を頂けると助かりますのでご協力お願いします。 Lサイズ導入によりビーストマスターの性能・条件を変更。 概念的にはLサイズにクラスチェンジするような感じ。 Lサイズがプレイヤーの代わりに戦闘します。 HPやSTR等はプレイヤーのステータスで戦闘を行う。 各Lサイズのクラスごとに行使できる攻撃種が決まっている。今のところ最大2つ。 攻撃種は通常攻撃と上位攻撃の2種類がある。 名前の通り通常は通常攻撃を行使するが、一定条件&確率で上位攻撃を行使する。 Lサイズの各攻撃には属性があるが、各LサイズにはELEがない(一応変更予定だが現在は仕様ということで…) Lサイズの攻撃にプレイヤーのELEは無関係。 テイミングクラスじゃなくても装備可能。 ただし、そのLサイズを扱えるかはクラス次第。 テイミングクラスだと防御や命中、獲得武器経験値などにボーナスがある。 逆に言えばテイミングクラスじゃないと各種ペナルティを受けることに。 Lサイズの命中はプレイヤーのステータスとクラス(クラス補正ではない)に依存する。 Lサイズと同時にいかなる防具も装備できない。 通常の武器等も同時に予備として持てる。なので通常武器とLサイズを持ち替えながら戦闘可能。 Lサイズは店で売っている。売るときはLvに応じて金額が増える。 Lサイズは魔法に弱い。 ちなみにレッドドラゴンを売っても店に火竜の剣が売り出されたりはしない。 質問やバグ、不具合などはBBS2までお願いします。
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Chromehounds / クロムハウンズ 項目数:49 総スコア:1000 難易度:1000を目指すなら★★★★★(500ポイント程度なら★★☆☆☆) 1人では絶対に達成できない実績が多々あり。 おまけに戦況しだいでは解除できないものもあるので実質コンプは無理に近い。 加えて日本時間2010年1月7日16時59分をもってオンラインサーバーが停止した。 オフラインで解除出来る実績は160Gのみ。 ●クロムハウンズwiki サイト ●オフライン実績 総スコア:160:8項目 白兵戦術修了記章 ストーリーモードのアタッカーシナリオ終了。 20 射撃戦術修了記章 ストーリーモードのスナイパーシナリオ終了。 20 防衛戦術修了記章 ストーリーモードのディフェンダーシナリオ終了。 20 斥候戦術修了記章 ストーリーモードのスカウトシナリオ終了。 20 砲撃戦術修了記章 ストーリーモードのヘビーガンナーシナリオ終了。 20 小隊指揮戦術修了記章 ストーリーモードのコマンダーシナリオ終了。 20 総合戦術修了記章 ストーリーモードの全ミッション終了。 20 戦術指導教官章 ストーリーモードの全ミッションで最高評価。 20 ●オンライン実績 総スコア:840:41項目 白兵勲功章 アタッカーの熟練値が最大値に到達。 20 射撃勲功章 スナイパーの熟練値が最大値に到達。 20 防衛勲功章 ディフェンダーの熟練値が最大値に到達。 20 斥候勲功章 スカウトの熟練値が最大値に到達。 20 砲撃勲功章 ヘビーガンナーの熟練値が最大値に到達。 20 小隊指揮勲功章 コマンダーの熟練値が最大値に到達。 20 2脚型普及委員会章 2脚型HOUNDで出撃、通算50回以上。 20 逆脚型普及委員会章 逆脚型HOUNDで出撃、通算50回以上。 20 キャタピラ型普及委員会章 キャタピラ型HOUNDで出撃、通算50回以上。 20 多脚型普及委員会章 多脚型HOUNDで出撃、通算50回以上。 20 ホイール型普及委員会章 ホイール型HOUNDで出撃、通算50回以上。 20 ホバー型普及委員会章 ホバー型HOUNDで出撃、通算50回以上。 20 ネーロイムス戦争勝利記章 他2国が滅亡し、所属国家が勝利。 40 首都占領記章 所属国家によって他国が滅亡。 20 国家復興記章 所属国家が滅亡後、復興に成功。 20 愛国者銅勲章 3シーズン以上、所属国家を変更しない。 20 愛国者銀勲章 所属国家への寄付を実行、通算1回以上。 20 生還称揚章 戦闘から生還、連続10回以上。 20 突撃称揚章 敵味方含め最初に相手を攻撃、通算30回以上。 20 戦勲特別称揚章 いずれかの国家の未確認兵器を撃破。 20 銅旗殊勲章 コムバス占領、通算100回以上。 20 銀旗殊勲章 コムバス占領、通算300回以上。 20 無血戦術称揚章 敵HOUNDを攻撃せず勝利、通算5回以上。 20 人道戦術称揚章 敵HOUNDを撃破せず終了、連続5回以上。 20 銅翼殊勲章 敵HOUNDを撃破、通算50機以上。 20 銀翼殊勲章 敵HOUNDを撃破、通算100機以上。 20 銅鎚殊勲章 敵司令部を破壊し勝利、通算50回以上。 20 銀鎚殊勲章 敵司令部を破壊し勝利、通算100回以上。 20 撃破称揚章 敵全滅で勝利し生還、通算100回以上。 20 赤旗殊勲章 通算100勝以上。 20 行軍功労賞 移動距離が通算1000000以上。 20 軍務功労賞 出撃回数が通算300回以上。 20 転戦功労賞 全エリアに出撃通算一回以上。 20 金鷲勲章 通算名声ランキングで一定期間首位。 20 金翼勲章 通算一人当たり名声ランキングで一定期間首位。 20 金十字勲章 シーズン名声ランキングで終了時首位。 20 金六角勲章 シーズン一人当たり名声ランキングで終了時首位。 20 金剣十字勲章 通算占領ポイントランキングで一定期間首位。 20 金獅子勲章 シーズン占領ポイントランキングで終了時首位。 20 HOUND普及委員会章 全パーツを一つ以上所持(DLパーツは除く)。 20 闘争称揚章 戦力差2機以上で勝利し生還、通算10回以上。 20 時間さえあれば500ポイント程度はなんとかなるが、 廃でないと取れないポイントが300程度ある。 コムバス占拠数や撃破数はオフ・オン共有。←TAでは鯖停止以降解除不能とされていますので間違いかと思われます 出撃回数はオンでネーロイムス戦争のみカウント。 首都占拠記章・ネーロイムス戦争勝利記章はそのシーズンで押してる国に移籍すれば獲得可能。 愛国者銅勲章との兼ね合いもあるので、こちらを取ってから上2つの獲得を目指した方がいい。 オフ系実績8個160Gは腕次第なので、wikiを参考に獲得を目指すこと。 「~型普及委員会章」はとにかく足を変えて戦争に出ればいいので作業(苦行?)に耐えられるならば取れる(計120) 「闘争称揚章」は6vs6で出たとすると一時的にでも1vs3、2vs4、3vs5、4vs6とかの2機差がついた後、 司令部破壊でも敵機全滅でもなんでもいいから勝てばいい 3人でCOM戦に出撃し、メンバー二人に自爆してもらって勝利すれば手っ取り早く取れる。 「~勲功章」に必要な各RTの熟練値は2065000 対人では稼いでる余裕は無いのでCOM相手のほうが数倍稼ぎやすい 熟練値はただの数値でしかなく、Lvによる自機の攻撃力の上昇などの変化は一切無い上、COMもある程度ゲームに慣れると悲しいほど雑魚になるため解除を目指すのは骨の折れる作業となる ・ATK熟練値 敵を倒した距離が近いほど上昇、一機あたりの最大500 ・SNP熟練値 敵を倒した距離が遠いほど上昇、一機あたりの最大2000程 (描画範囲の限界は前方距離2000程度) ・CMD熟練値 NAMを付けて敵に勝利したときの味方生存数×125(=6機出撃6機生存で750) ・HVG熟練値 敵司令部に与えたダメージと距離が大きいほど上昇、距離900から破壊して3000 (=距離が伸びれば破壊に至らなくとも3000ptsが可能) ・DEF熟練値 敵を倒したとき、自軍コムバス、自軍司令部、味方機のいずれかに近いほど上昇? (狙っても一機あたりせいぜい500程度) ・SCT熟練値 一戦あたりのコムバス取得数によって決まる、一戦あたりの最大はコムバス15個取得で1200 いずれの熟練値も一戦で稼げるのは3000まで 秘密兵器勝利時には条件関係なくすべてのRTに3000入る 一人スカッドで全解除を目指そうとすると軽く数万回単位の出撃が要求される 未確認兵器出現条件 ◆タラキア 通称:陸上空母 タラキア初期占有の領土の内、21ヵ所が陥落した状態で バレアレスとウォークールがタラキア領土の場合、ウォークールに出現。 ◆モルスコイ 通称:列車砲 モルスコイ初期占有の領土の内、15ヵ所が陥落した状態で シヴェラとサルマ森林東部がモルスコイ領土の場合、サルマ森林東部に出現。 ◆シャル・カール 通称:炊飯器 シャル・カール初期占有の領土の内、8ヵ所が陥落した状態で ガーズィーとジェモ油田南部がシャル・カール領土の場合、ジェモ油田南部に出現。 いずれも通常時のマップとは時間、天候が異なる。 撃破には焼夷弾が効果大で、軽曲六門のキャタピラや四門増弾の鳥足などで容易に撃破可能。 逆に通常のKE/CE/HE弾頭では弾薬、時間共にソロでは苦労する。
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ケルベロス・ハウンズ Pt.1 傭兵部隊評価:8 レベル 場所:カペラ大連邦国 雇用主:リャオ家 敵対勢力:ダヴィオン家 ミッションタイプ:襲撃 難易度:38 トン数制限:230 一連のストーリー達成報酬 304,797 C-Bill 1,044評価 Sレーザー X5個 Lレーザー 星系地図
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/642.html
吸血牙装 ハウンズ型 吸血牙装のハウンズ型の一覧です。 別名称色違いのものは、通常版と一緒にまとめています。 別名称色違いのものは通常版を入手すると、通常版と共にショップに並びます。 「活力」と「忍耐」の能力値補正が存在する吸血牙装は無いので、その二つの項目は省いています。 吸血攻撃力と錬血能力の基本値は、必要パラメータが足りていない場合は減少する。 数値は必要パラメータが足りていて、吸血牙装を強化していない状態(+0)の数値です。 ※入手方法は基本的に宝箱からなので、入手出来る場所だけを記載しています。 名称 能力値補正 必要パラメータ 重量 吸血攻撃力 錬血能力(基本値) 入手方法 腕力 器用 精神 意志 基本値 吸血 陽 陰 暗夜の狼牙白夜の狼牙曙光の狼牙祝いの狼牙 【C+】 【E】 【D+】 【D+】 腕力【D+】 60 188 0.57 171 171 「主人公の記憶」(強化+5) ブルーハウンズアンバーハウンズダークハウンズ - 【C+】 【C】 【C】 器用【D+】精神【D】意志【D】 53 164 0.57 182 182 「崩壊都市 地下区域」 GXLディフェンダーGXLガーディアンGXLオーバーギア 【E+】 【B】 【C+】 【D】 器用【C】精神【D+】 88 181 0.67 192 161 「臨時総督府内部」(強化+9) ヘッジホッグフォートソーニーデビルカクタスヴェイル 【C+】 【D】 【C】 【B+】 腕力【D+】精神【D】意志【C+】 80 128 0.57 182 213 「凍てついた霊峰」(強化+5) 白き恩恵のローブ紅き天啓のローブ黒き祝福のローブ - 【C】 【B+】 【C】 器用【D】精神【C+】意志【D】 65 164 0.72 213 192 「火の降る街」(強化+6)
https://w.atwiki.jp/studio_design/pages/20.html
-基本ルール- 通常ブースト・QB・OB禁止クロムハウンズらしさを出すためのルール。同時に脚部選択の幅を広げる目的もある ロックオン禁止基本的にゲーム開始と同時にノーロックモードへ移行。これもクロムハウンズらしさを出すためのルールである、よって一部を除き全ての武器に目測照準が必要となる。 武器発射でロックの外れるアセン禁止歩行のみとはいえ、ラグが発生するおそれがあるので高反動武器を使用する際は一定の安定性確保が必要。ただしOIGAMIは性質上その限りではない。 -脚部による武装制限- 現状、目立った強アセンは顕在化していないため、保留中。 -使用禁止パーツカテゴリ- ASミサイルASミサイルは自機のロックオンに関係なく敵機を追尾してしまうため、クロム部屋の趣旨に反するので使用は禁止されている アサルトアーマー凄まじい威力の範囲攻撃で命中してもしなくても対戦がカオスになりコジマ汚染で地球環境に甚大な被害を及ぼすのでダメ、なお指向性を持たせたアサルトキャノンに関しては使用は許可されている。 レーザーブレードロック機能が付いているのと使用時にブーストを使用するので禁止 ロケット全般(肩武器を除く)火力が高い上にリロード時間が短いために非常に強力。そのため手武器及び背中武器は禁止。肩武器のロケットは攻撃力が事実上ないためこの限りではない -禁止パーツ- 武器腕(マシンガン、レーザー、ショットガン、グレネード)通常対戦時における強武器。そのためクロム部屋を問わず禁止である場合が多いためここでも禁止 モーターコブラ(03-MOTORCOBRA)ノーロックバグの影響を受けてカテゴリ全体の攻撃力が高く、ノーロック限定という状況下ではノーロックバグは関係なくなりカテゴリ全体が強力。特に性能的に抜きん出ているモーターコブラは通常対戦時も禁止推奨気味であるためここでは禁止 重ショットガン(SAMPAGUITA)歩行のみという条件下では高い命中率と圧倒的な反動で容易に固め殺しを行うことができるため禁止 オーメルパルス(EG-O703)圧倒的な瞬間火力によりこのレギュレーションでは近接迎撃武器として猛威を振るうため禁止 拡散バズーカ(GAN02-NSS-WBS)通常部屋においても強力な上、散弾という性質上このレギュレーションでは容易に相手に命中させることが出来るため禁止 重とっつき(KIKU)ガチタンですら一撃で沈めるその破壊力と、そのリーチから命中させるのが容易いので禁止。MUDAN及びコジパンは重機体なら耐えられる場合があるので解禁気味。 レーザーバズーカ(ER-O705)安定した高火力と特筆に値する当てやすさ、扱いやすさからレザ・ハイレザを食い潰してしまうため禁止。 肩スラッグガン(KAMAL)通常対戦時における強武器。無反動であり軽量機にも容易く積めること、その爆発力と持久力から他の実弾キャノンを食い殺すため禁止。 PS3wikiより拝借し箱丸用に調整。サンクス!!
https://w.atwiki.jp/czzdfhtsx/pages/12.html
ブレイズ 別名、レンジャー。両手剣を武器にする者。
https://w.atwiki.jp/mw5m/pages/194.html
ケルベロス・ハウンズ Pt.2 傭兵部隊評価:8 レベル 場所:リャオ領内南部 SENDALOR 雇用主:リャオ家 敵対勢力:盗賊(海賊扱い) ミッションタイプ:防衛 難易度:65 トン数制限:270 星系地図
https://w.atwiki.jp/bounty/pages/4.html
バウンティハウンズ発売前情報 名称 バウンティ ハウンズ(BOUNTY HOUNDS) 発売元 ナムコ 対応機種 PSP 発売日 9月21日 価格 5,040円(税抜価格:4,800円) ジャンル アクション 備考 対象年齢12歳以上 サイト 公式サイト コンセプト プレイヤーは宇宙で戦う傭兵“バウンティ・ハウンズ”の一員――マキシミリアンとなって、圧倒的多数で迫り来るETI(地球外知的生命体)達を多彩なアクションでなぎ倒し、武器やアイテムを取得しながらステージを進めます。両手に装備出来る武器は、ソードやアックスなどの接近戦武器や、ショートガンやガトリングガンなどの射撃武器など多種多様。防具を含めると、実に総数500種類以上!しかも両手の武器装備は「フラッシュウェポンチェンジ」によって瞬時に切り替えが可能なので、「射撃武器で遠距離からダメージを与えた後に、接近戦武器でトドメを刺したり」、「両手に接近戦武器を持って集団の敵を一気に殲滅したり」と、 状況に応じて自由自在に武器を操り、敵をなぎ倒す爽快感が得られます。 アドホックモードでは、プレイヤー同士での対戦プレイが可能。ストーリーモードで取得したアイテムでキャラクターをカスタマイズし、対戦専用のステージで1対1の駆け引きが熱い戦いを楽しめます。またゲームシェアリングの機能を使用して、他のプレイヤーに2種類のゲーム(1人用のチャレンジモードと2人用のVSモード)を同時にあげることも出来ます。 基本操作(戦闘アクション) 主人公マキシミリアンは両手に異なる武器を持ち、自在に操ることができます。□ボタン=左手の武器で攻撃○ボタン=右手の武器で攻撃例えば、右手のソードで近くの敵を切り倒しながら、左手のショートガンで遠くの敵を狙い撃ちしたり、両手にソードを持って群がる敵群を一気に殲滅したり、戦い方は多種多様! 敵を倒した後、残骸に近づいてLボタンを押すと、敵を調べてリメインズ(武器などの戦利品アイテム)を探すことができます。 △ボタンで展開。「フォースフィールド」とはフォースゲージを消費して生成される空間で、生成空間内に入ったものにさまざまな効果を与えます。最大同時に3つまでセットでき、フラッシュウェポンチェンジで使い分けることが可能です。「UP系」…主人公が内側にいる場合、有利な効果をもたらし敵は対象外。「DOWN系」…内側にいる敵に、不利な効果を与えます。主人公は対象外。また、レベルを上げて能力をカスタマイズしていけば、フォースフィールドを重ねて展開したときに様々な相乗効果をおこすことも可能に! ×ボタンを押すと、敵の攻撃を3回まで無効化する「フォースシールド」を展開します。 フォースシールド展開中は、以下のアクションに繋げることが可能です。・フォースチャージ【シールド展開中に△ボタン】…敵に体当たり攻撃が出来ます。・フォースインパクト【シールド展開中に○or□ボタン】…フォースゲージを使用し、強力な「フォースインパクト」を発動。攻撃方法は武器の種類によって異なります。 方向キー上か右を押すとライフゲージが回復、方向キー下か左を押すとフォースゲージが回復します。 武器 ソード系 半円の起動を描きながら斬りつけ、最大で5連続斬りができる扱いやすい武器。 スライサー系 攻撃がヒットしたときに残像が発生し、さらに追い討ちをかける回転刃。 ビックガン系 属性タイプによって効果や威力は異なるが、いずれも強力な銃器。 マシンガン 単発の攻撃の威力は小さいが、移動しながら連続射撃ができる武器。 キャラクター メインキャラクター マキシミリアン・ウェブ サブキャラクター コーティリア・マクファイフ ベネディクト・ベッテンドルフ アーチボルト・グレンダワー パーシバル・マクマティクス アンドレイ・エルドリッチ