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【特徴】 最も使用率が高いと思われる武器種であり各パラメーターにおいて平均的な性質を持つ。 全体的に射程が長く、レッドドットサイトとの相性が良い。 ただし、AK47(AKシリーズ)においてはレッドドットサイトやACOG、サイレンサーといったアタッチメントとは相性が悪い。 連携の取りにくい野良プレイヤーには1番向いていると思われる。 【運用】 ARの中でも運用方法に多少の違いがあるため、それを把握することが望ましい。 基本的に近距離は苦手。 理由としては、肩越しでないとまともな精度にならないことと、SMGなどの連射が早い武器には撃ち負けるからです。 SMGの欠点は射程距離。近距離での戦闘は、このSMGの短所である射程距離の長さが機能していないので、近距離で威力を発揮するわけです。 そのため、ARは敵との距離を取ることが必要であり、それを意識した立ち回りで無いと、うまく運用することができません。 室内戦は不利は言わずもがな。室内に敵がいるかもしれないと思ったときは、そこに入るのを諦めるか、フラグや特殊グレネードで相手の行動を抑えてから。 これらのことから突撃よりも、距離を取って、敵前線で障害物を盾に攻撃するほうが、キルを獲得できます。 遠距離戦も、若干不利。 精度的な問題に加えて、射程距離もありますので、倒すのに時間がかかるのもさることながら、弾の無駄遣いでもあります。 スナイパーがいるかもしれないと思ったら、そこを避けるのが懸命。 ただし、ARの中には遠距離でも威力を発揮するものもあるため、場合によっては対応することもできる。 【戦闘】 M16 3点バーストのアサルトライフル 3点バーストとは、一度のトリガーで三発の弾のみを連射する方式。 本来は、新兵の無駄撃ちを無くすために導入された機構である。 今作においては、そのM16本来の高い威力と、非常に速い3点バーストの連射速度があいまって、中距離では無類の攻撃力を持つ。 ハードコアにおいては、わずか1トリガーで敵を倒すことも多い。 接近戦に難があり、また3点バーストを外すと次の三発までにタイムラグがあることが難点。 有利な距離を保つ立ち回りと、焦らずに初弾を命中させる冷静さが問われる銃。 M4:精度はかなり高いが威力に問題がある。 ストパをつけていても、1マガジンでは2連続キルしたあとにリロードが必要になる場合が多い。(弾が十分に残らない) その為地上戦では他に比べて不利になる。 キルに必要な弾数がAK47などと比べて多い為倒しきれずアシストになることも多い。 AK47:フルオートかつRPDと同威力、同距離減衰(海外WIKI参照) 性能が安定しておりよく使われる武器の1つ。 RPDと比べて良い点:腰撃ち→除き撃ちへの変化が早い、移動速度が速い 悪い点:まめなリロードが必要 昇順安定がほぼ必須なRPDと比べてパーク3が自由に選べる点が良い 体調をつければドミネや司令部で良い成果を出しやすい。 G3:高精度のセミオートライフル 単発式のアサルトライフル。 非常に精度が高く、スナイパーも驚く高精度。 アイアンサイトも比較的見やすいため、アタッチメントの自由度が高いが、 ACOGをつけた場合、反動が大きくなる模様。 次弾までのタイムラグのせいで、M16よりも接近戦に不利というARの中でも尖った性能を持っているため、通常のARの運用方法では苦戦することも多い。 スナイパーライフルよりも近距離で、アサルトライフルよりも遠距離を維持するのが、勝利への近道。 エイムの練習用武器として使うのもいい。 G36C:M4のようなライフル M4の低反動と連射速度を犠牲に、M4の照準が揺れる仕様を改善した武器。 正直なところ、とても中途半端な性能で、M4の連射速度が失って殲滅力が落ちているうえに反動が大きくなっているため、実質的な攻撃力はM4よりも落ちていると考えていい。 ただ、M4の照準が揺れる仕様がなくなっているため、遠距離はM4よりも狙いやすくなっている。ACOG装着時も揺れがないため、遠距離では狙いやすい部類に入る。 連射速度がM4よりも落ちているものの、AKよりは早いため、予想以上にエイムしにくいことを頭に入れて運用すること。 この性能で満足ならレッドドットサイトを。 苦しいと感じたらサイレンサー。遠距離運用してみたい人はACOGを付けるといい。 エイムが上手い人なら問題ない性能だが、自身が無い人には難しい武器。 【戦闘後】 基本的に安全な場所でリロード。 その後、今現在いる場所を確認し、そこが敵を狙える位置かどうかを判断する。 戦闘後なので、敵は自身が使ってる武器と場所を把握しているので、敵が近距離戦を仕掛けてこれる場所なら即座に離れる。サイレンサーを装備している場合は少し移動するだけでいい。 もしそこが絶好の場所なら、味方の位置を確認し、味方がカバーしていない場所と元いた場所を行き来しながら索敵する。 もし大量の敵が近くにいることを確認したら、フラグや特殊グレネードを使って離れる。 その際、フラグを溜めてから投げてキルを狙うのもいいが、足止め目的として溜めずに投げて、相手の画面に長くフラグのマークを表示させることで、敵の足止めをすることができる。 勿論、戦闘後に相手を狙える位置につくために前に出て場所を確保し、前線で活躍したほうがキル数は獲得できるが、囲まれる可能性は高まるので注意。 敵の位置が把握できる状況になった場合は、裏取りを心がける。 【防衛時】 基本的には防衛対象の獲得を最優先。ドミネーションや司令部など、人がいればいるほど早く獲得できる。 もし一人で獲得しようと耐えている人がいた場合、敵の行動を特殊グレネードやフラグで足止めしながら加勢するのが一番。 射撃による応戦は、場合によっては対象を獲得できない位置にでないとできないことがあるうえ、敵は自分たちを目視できる位置に移動しようと接近してくるため、近距離戦が不利なARは撃ち負けることが多い。 まずは防衛対象の獲得。 その後、即座に動くと、対象獲得を阻止しようと来ていた敵にやられてしまう場合があるため、できる限り動かずに迎撃体制に入る。
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中国軍アサルトライフル 外見がAKシリーズに似ている突撃銃。 ウェイストランドで最もバランスのとれた武器。高い耐久性にミニガンばりの攻撃力を持つタロン社のごとき銃。序盤・中盤はそこまで手に入らないが、終盤からは安定して拾える。 NPCやキャラバンの武装を強化したい場合にもお勧めの一品。 タロン社傭兵、レギュレーター、スーパーミュータント・マスター、中国兵がドロップ。 メガトンのルーカス・シムズ、デイブ共和国のデイブが装備。 リンク:武器・クサンロング・アサルトライフル
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アサルトライフル 通常攻撃で射撃を前方に行う射撃の基本中の基本の武器。 停止した状態で撃つと集弾率があがり結果的にダメージか高くなる 動いていても通常攻撃を行える。ただし集弾率は悪くなる(逃げながら戦える!) 空中で打つと空中で高度を停止したまま攻撃を行う 肩越し視点を行うと動いていてもある程度の集弾効果が見込める チャレンジにおいての評価(あくまでも参考) 比較的序盤では強い武器ではあるが、ミッションが進むに連れどんどん影が薄くなるのが現状。ボスタゲを取る時や、PTメンバーのチェインを稼ぐ時に非常に便利!だが…あとは…察してください。 +ワンポイント ワンポイント 移動しながらでも止まったままでも発動でき連続で弾丸を一箇所に叩きこむわかりやすく使いやすいPA 大体通常攻撃の拘束時間と弾丸数が増えたようなもの。 空中で発動すると発動中はずっと空中に静止する ある程度の距離を離れると威力が80%にダウンする。大体ダイブロール3回分ぐらい。 一度ぶっ放すと結構な時間ダイブロールでの回避が不可。 ヒット数が多いため状態異常をつけるのにも有効 チャレンジでは… とりあえずとっとけ。何も言わずにとっとけ。 ステージ1の通常ドロップ及びインターバルエリアで取得可能。 +ホーミングエミッション ホーミングエミッション チャージ中照準を合わせた敵を複数ロック(最大6箇所)し ボタンを離すとロックした的にホーミングするようにして弾丸が飛ぶ。 威力は一回あたりで見ると相当低い。 微妙に打ち上げ効果がある敵の足止めに向く。 肩越し視点でロックしようとすると射程が無限になり見えない敵でもロックしだす。 なお撃った後もちゃんと射程無限で飛んで行く 複数ロックをした後に1体の敵に向けて接射すると最大6発分のダメージが一体に行くので強い。強すぎる。 複数の判定を持つエネミーには上記の技が1体の敵で行える。これができるかどうかで使う価値が変わる。 ある程度の距離を離れると威力が下がる。遠距離武器とは一体何だったのか…? 3発以上でワンポイントフルヒットの威力を超える チャレンジでは… 上記の接射ホミが使えるようになっているのならば取るべき。そうじゃないなら他の人に渡そう。余ったらもらえ。 エリア2のボスドロップでの取得になる。 +インパクトスライダー インパクトスライダー 現状取れることがほぼ無いので除外する。 エリ6の西で赤箱を叩き壊すと出てくる。 +ピアッシングシェル ピアッシングシェル 取得時期がかなり遅い。ステージ7をクリアし、インターバルエリアで交換できる 貫通性能を持った威力の高めの弾丸を一発放つ。 当たり判定がデカイボスなどには一発で2~3ヒットすることも有る。 距離威力減退がない 空中で撃つと全体モーションが短くなる。小ジャンプしてどうぞ。 このことからなるべく主観をメインに据え、多くの敵をかすらせるようにして撃つのがイイ。 2ヒット以上させる距離で撃つのが基本 距離次第では小さい場所でも2ヒットする チャレンジでは… 正直この時期に手に入るものとしては微妙だが 確実にワンポよりはダメージが上がる。 またその特性上盾ガウォンダが並んでいても構わず撃ち抜けたり 有用な場面は多い。どうせ3種類しか現状手に入らないし ライフルにはギアがないのだから使えるようにしておいて損はない。 補足しておくとガウォンダの盾を撃ち抜けるといっても2ヒット目や 後ろの敵に当てるのが目的。盾自体には1ダメージが入るのみ
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ライフル:FN FNC 口径 :5.56mmX45 全長 :776/997mm 重量 :4160g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$1200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-42 近:-22 中:-2 遠:-32 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-25% カービンタイプ 解説: ライフル:FN SCAR L 口径 :5.56mmX45 全長 :620/850mm 重量 :3550g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$3000 弾倉数 :30 弾倉価格:$20 至:-35 近:-15 中:+5 遠:-25 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:二脚架使用時遠距離に+10% 二脚架展開時の携行値:2X5 フォアグリップから二脚架への交換は2ラウンド掛かる ダッサイト標準装備 M203装着可能 ライフル:FN SCAR H 口径 :7.62mmX51 全長 :770/997mm 重量 :3950g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :11 価格 :$3500 弾倉数 :30 弾倉価格:$25 至:-45 近:-25 中:-5 遠:-35 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-15% 解説:二脚架使用時遠距離に+10% 二脚架展開時の携行値:2X5 フォアグリップから二脚架への交換は2ラウンド掛かる ダッサイト標準装備 M203装着可能 ライフル:H&K G11K3 口径 :4.7mmケースレス 全長 :755mm 重量 :3400g 射程 :250m モード :セミ/3/フル 入手値 :20 価格 :$15000 弾倉数 :45X2 弾倉価格:$100 至:-30 近:-20 中:±0 遠:-35 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X4 信頼性 :-5 非貫通D:2D6+2 貫通D :3D6+3 ■【狙撃】-30% 解説:スコープLv1標準装備 マガジンは2本装着可能(弾倉交換は別々の行動とする) 命中判定90%以上で《ファンブル》 バースト射撃時、命中+10% ライフル:H&K G36 口径 :5.56mmX45 全長 :758/998mm 重量 :3650g 射程 :300m モード :セミ/2/フル 入手値 :6 価格 :$2500 弾倉数 :30 弾倉価格:$12 至:-36 近:-16 中:+4 遠:-16 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説:バースト射撃は2点バースト 弾薬消費は2発 H&K・AG36装着可能 ライフル:H&K G36C 口径 :5.56mmX45 全長 :500/720mm 重量 :2850g 射程 :250m モード :セミ/2/フル 入手値 :8 価格 :$3000 弾倉数 :30 弾倉価格:$12 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-33 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説:バースト射撃は2点バースト 弾薬消費は2発 H&K・AG36装着可能 ライフル:H&K HK416 口径 :5.56mmX45 全長 :686/785mm 重量 :3350g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :4 価格 :$2000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-36 近:-16 中:+4 遠:-26 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:M203及びH&K・AG36装着可能 ライフル:FR オーディナンス MC51 口径 :7.62mmX51 全長 :625/806mm 重量 :4000g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :12 価格 :$2500 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-30% 解説: ライフル:S.T.A.R.21 口径 :5.56mmX45 全長 :725mm 重量 :3600g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :8 価格 :$2200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-28 近:-18 中:+2 遠:-28 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】±0 解説:スコープLv2標準装備 二脚架標準装備 二脚架使用時、狙撃及び遠距離に+10% ライフル:マイクロガリル 口径 :5.56mmX45 全長 :445/690mm 重量 :3000g 射程 :200m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1800 弾倉数 :35 弾倉価格:$12 至:-47 近:-27 中:-7 遠:-47 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説: ライフル:AN94 アバカン 口径 :5.56mmX39 全長 :728/943mm 重量 :3850g 射程 :350m モード :セミ/2/フル 入手値 :12 価格 :$3000 弾倉数 :30 弾倉価格:$20 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-18 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+2 貫通D :3D6+3 ■【狙撃】-10% 解説:バースト射撃は2点バースト 弾薬消費は2発 バースト射撃に+10% フルオートの1射目の射撃に+10% BG15装着可能 ライフル:AK104 口径 :7.62mmX39 全長 :586/824mm 重量 :2900g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1000 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-47 近:-22 中:-1 遠:-30 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説:BG15装着可能 ライフル:AK108 口径 :5.56mmX45 全長 :695/943mm 重量 :3600g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-36 近:-16 中:+4 遠:-26 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:BG15装着可能 ライフル:OC-14 グローザ4A-02 口径 :9mmX39 全長 :500mm 重量 :2800g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$2500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-31 近:-21 中:-1 遠:-31 貫通力 :4 必要筋力:5 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】-20% 解説:亜音速弾使用 サプレッサー使用時、サプレッサーと累積して消音Lv+1 BG15装着可能 ライフル:OC-14 グローザ1 口径 :7.62mmX39 全長 :700mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$3500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-41 近:-26 中:-6 遠:-36 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-20% 解説:BG15装着可能 ライフル:AKM 口径 :7.62mmX39 全長 :876mm 重量 :3400g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$250 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-50 近:-30 中:-10 遠:-30 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-20% 解説:BG15装着可能 ライフル:AKMS 口径 :7.62mmX39 全長 :657/895mm 重量 :3550g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :4 価格 :$350 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説:BG15装着可能 ライフル:AS Val 口径 :9mmX39 全長 :615/875mm 重量 :3000g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$3500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-44 近:-24 中:-4 遠:-34 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】-20% 解説:専用サプレッサー標準装備 消音Lv+3 亜音速弾使用 ライフル:89式小銃 空挺部隊仕様 口径 :5.56mmX45 全長 :670/920mm 重量 :3500g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :15 価格 :$3500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-45 近:-25 中:-5 遠:-35 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-30% 解説:二脚架使用時遠距離+10% ライフル:SAR21 口径 :5.56mmX45 全長 :805mm 重量 :3800g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-32 近:-22 中:-2 遠:-32 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+3 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-25% 解説:スコープLv1標準装備 射撃ファンブル表で受けるダメージを3点軽減 M203装着可能 ライフル:SIG552 口径 :5.56mmX45 全長 :504/730mm 重量 :3000g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :5 価格 :$2000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-32 近:-22 中:-2 遠:-37 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-35% 解説:スコープLv2標準装備 ライフル:M16A3 口径 :5.56mmX45 全長 :1000mm 重量 :3500g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :2 価格 :$1200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-19 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:M203装着可能 モード・セミ/バーストのM16A4仕様も存在する ライフル:HK MX29 口径 :5.56mmX45 全長 :890mm 重量 :5500g 射程 :350m モード :セミ/3/フル 入手値 :25 価格 :$20000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-45 近:-25 中:-5 遠:-25 貫通力 :5 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説:標準装備:レーザーサイト、ダッサイト、暗視装置、スコープLv3 左記の装備類には要バッテリー バッテリー 稼働時間:4時間 交換:1ラウンド 携行値1X1 充電:余剰スロット「1」 20mmエアバーストグレネードランチャー標準装備 装弾数6 その他詳細はXM25と同様 ライフル:CornerShot ARP 口径 :5.56mmX45 全長 :850/1000mm 重量 :4500g 射程 :250m モード :セミ/3 入手値 :16 価格 :$5000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-60 近:-30 中:-10 遠:-40 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :3X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説:連続稼動時間220分 バッテリー交換1ラウンド バッテリー携行値1X1 完全遮蔽状態から射撃可能 レーザーサイト、フラッシュライト、スコープLv3標準装備 完全遮蔽状態時、行動でモニターを覗かない場合-40% 抜き打ち不能 ライフル:ステアー AUG A3 口径 :5.56mmX45 全長 :740mm 重量 :3700g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説:スコープLv2 フラッシュライト 標準装備 フラッシュライトはM203と交換可能 ライフル:FN FAL PARATROOPER 口径 :7.62mmX51 全長 :736/960mm 重量 :3770g 射程 :400m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1300 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-42 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:FN FAL SAS 口径 :7.62mmX51 全長 :340mm 重量 :2000g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$1500 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-37 近:-27 中:-17 遠:-62 貫通力 :7 必要筋力:8 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-40% 解説: ライフル:81式歩槍 口径 :7.62mmX39 全長 :955mm 重量 :3500g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :2 価格 :$100 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-56 近:-36 中:-16 遠:-36 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-25% 解説: ライフル:81式歩槍I型 口径 :7.62mmX39 全長 :750/955mm 重量 :3400g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :4 価格 :$120 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-58 近:-38 中:-18 遠:-48 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説: ライフル:86式歩槍 口径 :7.62mmX39 全長 :663mm 重量 :3600g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-52 近:-42 中:-22 遠:-52 貫通力 :6 必要筋力:8 携行値 :2X3 信頼性 :-2 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-50% 解説: ライフル:95式歩槍 口径 :5.8mmX42 全長 :746mm 重量 :3250g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$750 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-42 近:-32 中:-12 遠:-32 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-30% 解説: ライフル:9A-91 口径 :9mmX39 全長 :385/604mm 重量 :2400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$800 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-29 近:-9 中:-9 遠:-39 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】-25% 解説:亜音速弾使用→サプレッサー装着時消音Lv+1 《弾薬変更》 [5.56mmX39Russian] 至-39 近-19 中-19 遠-39 必要筋力7 貫通・威力はAK74参照 [5.45mmX45NATO] 至-41 近-21 中-21 遠-41 必要筋力7 貫通・威力はM16参照 [7.62mmX39Russian] 至-54 近-24 中-24 遠-54 必要筋力8 貫通・威力はAK47参照 ライフル:VSK-94 SniperCarbine 口径 :9mmX39 全長 :900mm 重量 :3400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :20 価格 :$1000 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-43 近:-13 中:-13 遠:-33 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】±0% 解説:スコープLv2、または暗視スコープLv1標準装備 専用サプレッサー標準装備:消音Lv+2 亜音速弾使用:消音Lv+1 合計+3 ライフル:A-91M 7.62mm 口径 :7.62mmX39 全長 :660mm 重量 :4000g 射程 :280m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-42 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説:40mmグレネードランチャー標準装備:GB15と同様に使う ライフル:A-91 5.56mm 口径 :5.56mm 全長 :660mm 重量 :4000g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$550 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-32 近:-22 中:-2 遠:-32 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-25% 解説:40mmグレネードランチャー標準装備:GB15と同様に使う ライフル:Vz58P 口径 :7.62mmX39 全長 :845mm 重量 :3100g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$350 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-49 近:-29 中:-9 遠:-29 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-5% 解説: ライフル:Vz58V 口径 :7.62mmX39 全長 :632/840mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$450 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-46 近:-31 中:-11 遠:-41 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:CZ2000 口径 :5.56mmX45 全長 :615/850mm 重量 :3200g 射程 :280m モード :セミ/3/フル 入手値 :5 価格 :$650 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:-11 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:CZ2000 アサルトカービン 口径 :5.56mmX45 全長 :435/675mm 重量 :2800g 射程 :200m モード :セミ/3/フル 入手値 :10 価格 :$850 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-33 近:-23 中:-3 遠:-43 貫通力 :5 必要筋力:7 携行値 :2X3 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-35% 解説: ライフル:Valmet Rkm62/76 口径 :7.62mmX39 全長 :935mm 重量 :3900g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$600 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-32 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-25% 解説: ライフル:SAKO M95 口径 :7.62mmX39 全長 :935mm 重量 :4300g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$750 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-38 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:H&K G41A2 口径 :5.56mmX45 全長 :997mm 重量 :4400g 射程 :275m モード :セミ/3/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-18 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:H&K G41A3 口径 :5.56mmX45 全長 :800/985mm 重量 :4100g 射程 :250m モード :セミ/3/フル 入手値 :10 価格 :$2000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:H&K G3KA4 口径 :7.62mmX51 全長 :711/895mm 重量 :4100g 射程 :375m モード :セミ/3/フル 入手値 :5 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-47 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:H&K HK417 口径 :7.62mmX51 全長 :814/895mm 重量 :3800g 射程 :380m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1800 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-46 近:-26 中:-6 遠:-36 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:H&K HK417 50mag 口径 :7.62mmX51 全長 :814/985mm 重量 :4000g 射程 :380m モード :セミ/フル 入手値 :8 価格 :$2000 弾倉数 :50 弾倉価格:$25 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-38 貫通力 :7 必要筋力:8 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:H&K HK417 20inch 口径 :7.62mmX51 全長 :1020/1100mm 重量 :4300g 射程 :450m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$3000 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-56 近:-26 中:-6 遠:-26 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】±0 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:ベレッタ Rx4 Storm 口径 :5.56mmX45 全長 :943mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ 入手値 :5 価格 :$1000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-35 近:-15 中:+5 遠:-15 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】+10% 解説: ライフル:ベレッタ AR70/90 口径 :5.56mmX45 全長 :998mm 重量 :4000g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :4 価格 :$1200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-19 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】±0% 解説:二脚架使用時遠距離+10% ライフル:ベレッタ SCR70/90 口径 :5.56mmX45 全長 :647/876mm 重量 :3800g 射程 :270m モード :セミ/3/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-36 近:-16 中:-1 遠:-31 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:64式小銃 口径 :7.62mmX51弱装弾 全長 :990mm 重量 :4500g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$10000 弾倉数 :30 弾倉価格:$30 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-18 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】±0% 解説:二脚架使用時遠距離+10% ライフル:CIS SR88A 口径 :5.56mmX45 全長 :960mm 重量 :3700g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :1 価格 :$700 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-42 近:-22 中:-2 遠:-22 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:セトメ モデロC 口径 :7.62mmX51 全長 :1023mm 重量 :4750g 射程 :400m モード :セミ/フル 入手値 :9 価格 :$1500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-28 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】±0% 解説: ライフル:セトメ モデロL 口径 :5.56mmX45 全長 :945mm 重量 :3650g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :9 価格 :$1300 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-37 近:-17 中:+3 遠:-17 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:セトメ モデロLC 口径 :5.56mmX45 全長 :665/860mm 重量 :3400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-34 近:-19 中:+1 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:StG57 口径 :7.5mmX55 全長 :1120mm 重量 :6000g 射程 :500m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$2000 弾倉数 :24 弾倉価格:$20 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-22 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :+1 非貫通D:3D6+1 貫通D :4D6+2 ■【狙撃】±0 解説:二脚架使用時遠距離+10% フルオート射撃時、命中ー20% ライフル:SIG SG556 口径 :5.56mmX45 全長 :840/930mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$900 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-19 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:L85A2 口径 :5.56mmX45 全長 :785mm 重量 :4800g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :2 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-33 近:-23 中:-3 遠:-23 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X4 信頼性 :-2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-30% 解説:スコープLv2標準装備 95%以上でファンブル ライフル:L85A2 アサルトカービン 口径 :5.56mmX45 全長 :556mm 重量 :4400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1800 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-26 近:-26 中:-6 遠:-46 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :-2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説:スコープLv2標準装備 95%以上でファンブル
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ヘビーアサルトライフル 性能 メイン攻撃 押しっぱなしで威力10の弾薬を連射する。射撃し続けるとレティクルが広がり精度が悪くなる。とはいえ、遠くから狙う時に気になる程度だろう。 ヘッドショットを決めるとクリティカルヒットになり、ダメージが4増加する。勾配の激しいステージで素早く動くプレイヤー相手にヘッドショットをするのはいささか厳しく思われるので、ラッキーヒット程度に留めておきたい。 武器MOD(セカンダリ) 押しっぱなしでスコープを覗き込むようになる。射程も上がっているらしく、遠距離からの狙撃を助けてくれる。 ヘビーアサルトライフルは遠くまで狙える唯一の連射武器である。単発スナイパー武器と違いチャージを必要としないため、即座に狙撃に移れるのも魅力のひとつである。ただし、連射による弾薬のバラつきには注意されたし。 豆知識 ただ押しっぱなしにして射撃するのでは無く、一発一発につきクリックすればレティクルの広がりを抑えられる。 遠くから狙撃するときは、この撃ち方のほうがダメージを安定させられるだろう。
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アサルトライフル 建設中
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ランサーアサルトライフル オンラインでは初期装備として持っているチェーンソー付きのアサルトライフル アップデートにより集弾率と攻撃力大幅アップ じゃじゃ馬から一気に強武器へとランクアップした 特にホストの状態で撃つランサーは相当な威力を持つ 遠~近距離どの距離でも使える万能武器である チェーンソーについて チェーンソーで切ることができれば一撃必殺だが遠くから起動して突っ込んでいっても返り討ちにあう 隠れて後ろから切りつけるか敵に近づいてから起動すると上手く行く ただしダメージを受けてから2秒間はチェーンソーを起動できない点について注意 チェーンソー起動中にRTボタンを押すと音が高くなる カッコイイだろう?ギャキィ ちなみにチェーンソー中に撃たれるとダメージが蓄積するがダウンすることはない しかしHSは別
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名称:アサルトライフル[AK] アイテム種類 射撃(小火器) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技23/体22 詳細 射42%威23(80m) 【対防】【破壊】【転倒】【爆音】【回数5】 旧ソビエト連邦が開発したアサルトライフル。弾30。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
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匠 言わずもがな。 15ポイントは重いが、それに見合う価値は十分にある。 裂雷と合わせるのが鉄板。 最大の敵はダマスク袴の呪いである。 業物 匠が無意味なブラハベ、弦月、アズにゃんや、 匠を付けてもただゲージが伸びるだけのムルカムや白雨、 匠で得られる白ゲージが短いフレテン等を運用する際によく合わせられる。 P3でのトップクラスの汎用性を持つシルソル一式に標準で付いているため、深く考えずに装備を用意出来るのもポイント。 弱点特効 物理肉質が45以上の部位に攻撃した際に会心率が+50%されるスキル。 斧モード、剣モードともに弱点を狙いやすいスラアクとの相性は抜群。 業物といっしょにシルソル一式に付いてくるのもありがたい。 ただ、弱点を攻撃しない場合には、実質的に死にスキルとなってしまうため あらかじめ狩猟モンスの弱点部位がどこなのかは把握しておくように。 耳栓,高級耳栓 今作では、咆哮ひるみからの確定被弾がほとんどなくなったため、 咆哮中に殴るための攻撃補助スキルと思っていい。 耳栓はフレーム回避が困難かつそこそこの隙があるリオレウス・リオレイア・ベリオロス・アグナコトルあたりにオススメ。 高級耳栓は咆哮の頻度が高く、隙もかなり大きいギギネブラ(亜種含む)とディアブロス(亜種含む)にオススメ。 回避性能+1,+2 回避の無敵フレームがデフォルトの6フレームから+1で10フレームに、+2で12フレームになる。 ステップで最小限の回避が可能となる為、ガードが出来ない剣斧との相性は抜群。 上手くやれば咆哮も安定して回避できる。 +1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。、 トライから当たり判定が見た目通りとなったことで+1で十分という人も多い。 張り付ける時間が長くなるため、結果的に手数増加=ダメージ増加に繋がることもある。 そのため耳栓と同じく攻撃補助スキルとも言える。 回避距離UP 剣斧は抜刀時の移動速度が遅く、納刀も遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。 強走薬が手軽に作成できるようになり、中毒患者が後を絶たない。 また、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。 さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、その点でも有効となりやすい。 欠点としては、張り付く時には逆に移動しすぎてしまうことがあること。 特に有効な相手は、ティガ・ディア・アグナなどの距離を空けられやすいモンスターや、 アカム・ウカムなどの広範囲攻撃をしてくるモンスターが挙げられる。 納刀術 たびたび回避距離と議論になる納刀術。 利点は、剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、納刀が速くなる事で敵を追いかけたり 敵から逃げてアイテムを使う等の行動がしやすくなる。 欠点として、砥石高速との両立がややきつくなること(速納珠には研ぎ師にマイナスポイントがつくため)。 また、極端に早くなるため、慣れてしまうと中々戻れないという中毒性の高さも挙げられる。 ディアブロスを相手にする時にはとても頼もしいスキルになってくれるだろう。 砥石使用高速化 砥石のモーションが1回で済む上、5スロでお手軽に発動可能なため、中毒になるハンターが後を絶たない。 ダマスクで匠とセットで運用したり、覇剣斧ムルカムトルムや凶剣斧【白雨】に シルソルを着てこのスキルをつける人が多い。 エリアチェンジ前にゲージが落ちる場合に特に有用。 実質ゲージが40以下の場合につける人が多いようである。 破壊王 部位破壊しやすいスラアクとの相性は良好。やたら硬い金銀の尻尾切りのお供にでもどうぞ。 ただし、あくまで部位破壊が速くなるだけでダメージ自体は増えない点に注意。 全部位破壊前に終わりがちなPTで特に有用。 尻尾切断やガンキンの顎、アグナなど部位破壊が戦闘面で有利に働く相手では特に有効。
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アサルトライフル