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アサルトライフル アサルトライフルはおそらく宝箱から出て一番嬉しい武器。 この武器の人気を高める要因としてこれらの要因がある。 安定した連射速度 安定したダメージ→紫以上なら3確 ぶれない弾 かっこいいデザイン(語彙力 白 緑 青 紫 金 30 31 33 35 36 また、紫以上のアサルトライフルはスカーと呼ばれスクワッドとかだとその入手のために軽く争いが起きるぐらい。この武器の良さを高めるために次のことを意識しよう。 最初の一発はSRの次ぐらいに集団性が良いので相手に気づかれていなかったらよーく狙って撃つ。 この武器を撃つときに有効な距離を考える→遠距離だったら連射で売ってもまず当たらないので単発でよく狙う。一方でショットガンなどで打ち合う距離でも戦うことはできるがサブマシンガンのほうがよっぽどいいので間合いを取りながら戦おう。 ちなみにこの武器のレート(1秒間に打てる弾)は5.5。比較対象となるヘビアサは4.25、タクアサは7.0なので間を取った感じ(これが一番最初だけど)と思えばいいはず。 この武器を端的に言うならばどの距離でも有効に使えて中距離なら最強の武器だが、その他の場面ではほかに適任な武器がいる(端的とは)という感じだろう。アサルトライフルはこのゲームの基礎にして、いつまでもお世話になるのでこの武器をまずは極めよう。
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現代の軍隊にて主に歩兵が扱う戦闘用の小銃の総称。「突撃銃」とも呼ばれる。 最初に製造したのはナチスドイツ軍。故に、元々はシュトゥルム・ゲヴェールという。 ナチスドイツ軍はやたらと勇ましい名前を採用したがり、特に突撃(シュトゥルム)という言葉は異様なほど多用されてきた。そのため、この兵器にも「突撃」が冠せられているのである。 従来の小銃と比べ、弾薬の口径が小さいので弾を多く携帯できる。 反動が小さく、兵士の負担が減る。 連射/単発などの、発射形式の変更ができる 等の利点がある。 これの導入によって歩兵の戦闘力・戦術は大幅に向上した。 ニコニコRPGではハートマンやストーム1といった軍関係者が登場する関係で様々な種類が登場する。 アサルトライフル ストーム1の初期装備。 上記の一般的なそれと同様連射機能があり、その関係でステータス画面には記載されていないが 通常攻撃がロックマン同様の2回攻撃となっている。 AF100アサルト 最終章の学校エリアにて手に入るストーム1専用装備。 攻撃力が20上昇するだけでなく通常攻撃のクリティカル率が15%UP&2倍撃付加、 しかも従来のアサルトライフル同様2回攻撃仕様であり、ドーピング次第では 4ケタ超の大ダメージをノーコストで叩き出す事も可能である。 元ネタは地球防衛軍シリーズから。「THE地球防衛軍2」から登場、登場初期は「AS-100F」という名称だった。 ゲーム中のアサルトライフルでは最高の性能を持ち、通常難易度では敵がゴミのような勢いで消し飛ぶほど。 リロード時間も通常のものよりさらに短いため高い戦術火力を持ち、長射程に加え命中精度も高い、という 安定性も併せ持つ汎用性の高い武器。 弱点としては空中戦力に対して連続でヒットさせることが難しく、攻撃効率が悪いという点。 しかし対地上兵力、とりわけ耐久力が高いタイプの敵を短時間で屠る事が出来る、 使いこなせば使いこなすほど味が出てくる武器といえる。 軍用ライフル 最終章の古城エリアにて手に入るハートマン専用装備。通常攻撃のクリティカル率が20%UPする。 初期装備である「ハンドガン」に比べ攻撃性能がはるかに高く、最強のアサルトライフルである 「AF100アサルト」と比べても攻撃上昇値が高い(ただし特性を考えればAF100アサルトのほうが高性能といえるが)。 ニコニコRPGでは特に「アサルトライフル」であるとの記載は無いが、映画「フルメタルジャケット」の ハートマンが登場する訓練シーンにて「M14」との発言がある事から「スプリングフィールドM14」と推測される。 同機種はアメリカ軍初のアサルトライフルであり、ベトナム戦争前半頃には軍の主力火器として使用された。 しかし「反動が強くて連射するときのコントロールが難しい」「銃身が長いため森林地帯などの密集地では使いづらい」等 様々な欠点も浮き彫りになり、威力は劣るものの扱いやすさの点で勝るM16(後述)へと置き換えられていった。 しかし武器としての信頼性の高さからM14を愛好する兵士も多く、後に狙撃用として改良型のM21が開発された。 アーマライト さいとう・たかを氏の漫画作品「ゴルゴ13」の主人公ゴルゴ13の使用するアサルトライフル。 正式には「アーマライトM16」と呼ばれる機種(最近はその後継機種である『アーマライトM16A2』を主に使用している)。 前述のM14の抱えていた扱いにくさを銃の軽量・小型化する事によって克服。 ベトナム戦争後期からアメリカ軍の主力として採用され、これに倣ったがモデルが現代の銃火器の主流でになっている。 その特質上本来狙撃用途には向かない銃であるが、ゴルゴは狙撃用に特化したカスタマイズと自身の技術で それを補い使用している(ただし仕事の内容によって仕様は毎回異なる)。(*1) また「ゴルゴが愛用する銃」であるせいか、日本の漫画・ゲーム等においても狙撃用途に使われる事が多い。 しかし実際に優れた射撃精度や弾速がある事から狙撃銃としても充分な性能を持っており、現実においても 狙撃に使用したり狙撃用途にカスタマイズした銃器が開発されるケースも決して少なくない。 ニコニコRPGでは外山恒一がこれを使用。 イメージソングである「賛美歌第13番」を自ら製作するほどゴルゴを敬愛しているため、 おそらく上記の「アーマライトM16」を使用していると思われる。 銃弾一発で標的を仕留めるゴルゴ同様、食らえば即死級のダメージを受ける技である。 関連動画 M14について
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アサルトライフル アサルトライフルの特徴 集弾性が非常に良い。 貫通性も悪くない。 連射性能(連射速度)はSMGよりも少し遅めの傾向。 攻撃力はSMG×2には劣る。 男だと照準とマズルフラッシュが完全に被り扱いにくい アサルトライフルデータ ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 42% 57% ヘッドショット時 85% 15% 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 秒間ダメージ 総ダメージ量 総ダメージ/重量 ニコーR2 5 15 32x5 11 120 30 400 91.67 1,760(352x5) 117 アイリス小型銃 7 18 36x5 15 110 30 380JEWEL/30日 136.36 2,700(540x5) 150 ニコーR5 10 18 32x5 12 110 30 1500 109.09 1,920(384x5) 107 アイアンクロウ小型銃 15 18 36x5 16 100 30 530JEWEL/30日 160.00 2,880(576x5) 160 ウォルコムウォーリアー 77 15 20 24x5 15 100 50 2800 150.00 1,800(360x5) 90 マックスウェル LX30 18 20 40x5 13 80 20 3000 162.50 2,600(520x5) 130 プライムTX 24 18 36x5 17 100 30 680JEWEL/30日 170.00 3,060(612x5) 170 ニコーR6 26 18 36x4 15 90 30 6000 166.67 2,160(540x4) 120 マックスウェル LX44 34 20 40x5 14 80 20 12000 175.00 2,800(560x5) 140 ニコーR7 42 18 40x5 16 90 30 24000 178.78 3,200(640x5) 178 ウォルコムウォーリアー 88 50 20 32x5 19 100 50 48000 190.00 3,040(608x5) 152 ガルム 40 18 36x5 19 100 - 870JEWEL/30日 136.36 3,420(684x5) - アサルトライフルTIPS 基本的に押しっぱなしにより当て続けるように使う 無駄弾が多いように感じたら、押しっぱなしは避けピンポイントで細かく撃ち、照準を合わせ続ける練習をしよう 他の武器に比べて弾の消耗が激しく、やや弾不足に悩まされる 連射しないと威力が無く、連射している間は無防備になりやすいので注意 マックスウェル=遠距離精密射撃 ニコー=バランス型 ウォルコム=近距離攻撃力重視 SMGに秒間ダメージは劣るが、それはSMGが全弾HITしたときの話であり、よほど近距離でないかぎりはARのほうが安定した威力 バーストショット 押しっぱなしで連射できるのが連射系武器の強みだが、連射を続けていると反動で集弾率がどんどん落ちていく。 アサルトライフルはかなりマシな方だが、それでも実際に使う場合には、3~5発程度撃つ度に一旦指を離して、狙いを付け直して再び撃つ方が命中率も上がり、弾薬も節約できる。 アサルトライフルと相性のいい武器 SGとの組み合わせで近距離に対応 SMGとの組み合わせで近距離に対応(ES向き) RVとの組み合わせで遠距離での戦闘(大ダメージ)かつAIMをあげる一番いい方法 RLとの組み合わせでガード破壊しARを連続で当てることが可能
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概要 ジンザベック フェンリル ブレイザー(特典) イズナ 火炎砲 フレイムリボルバー アシッドガン(DLC) ロデオ FGガトリング エーテル・ガン(DLC) オプティクスⅡ(ミッションパック) 概要 基本的な特徴はアサルトライフルと一緒だが、弾が分裂したり炎や電撃を飛ばしたり等、一癖変わったアサルトライフル系列。 どの武器も普通のアサルトライフルには無い尖った特徴がある。ハマれば強みを生かせるものが多い。 ベーシックな歩兵等ではなく、アビリティや初期武器が尖っている専門職系のブラザーのレベル2、3あたりで使用可能になる事が多い。 ●利点 様々な特殊能力が付与されている為、「アサルトライフルⅡ種」という1カテゴリ内で遠~近距離、ホーミング、盾付き武器etcとバリエーションが豊富。 性能をフルに発揮できれば殲滅力は非常に高い。 ●欠点 悪い意味でも一癖二癖ある武器群。通常のアサルトライフルのような「普通の射撃武器」は基本的に含まれていない。 欠点をしっかり把握しておかなければ火力や使い勝手は非常に悪くなる。 どんな状況でも無難に戦える通常のアサルトライフル程の汎用性は無い。 ジンザベック オーナー:トルーパー(EDF IA) ●概要 発射した弾丸が一定距離を進むと横一列に分裂して飛んでいく。分裂前の弾丸は分裂後の2.5倍程の火力。 最大の火力を発揮させるには3発以上当てる必要があり、必然的に分裂直後に当てる必要がある。適切な距離であればカタログスペック以上の火力を出せる反面、扱いは少し難しい。単純に拡散前の弾を当てる使い方しかしないのであればG M系列と大差無く、弾数の少なさから頻繁に手を止めてしまうのもネック。 遠距離では分裂弾での足止め、適正距離では同時ヒットによる高威力、近距離では単発高威力による安定した撃破とフレキシブルな対応ができるのが強み。 アサルトライフルⅡ種の中では比較的射程が長い。その分拡散開始距離もそれぞれで異なる。 ●ピックアップ + ジンザベックS、ジンザベックS2 ジンザベックS、ジンザベックS2 射程200オーバーというかなりの長射程が特徴。そのため拡散を活かすのは難しいが、間合いをうまく調整できれば他の武器よりも遠くから準主力や巣穴を刈り取っていける。相手の動く向きを読んで撃てば対空戦にも使いやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ジンザベック 1024 30 5 3 70 A 4way射撃遅延炸裂 2 ジンザベックS 1520 30 3 3 215 A 4way射撃遅延炸裂 3 ジンザベックR 2492 30 3 3 95 A 4way射撃遅延炸裂 3 ジンザベックSⅡ 2892 30 3 3 215 A 4way射撃遅延炸裂 4 ジンザベック改 4458 30 3 3 120 A 6way射撃遅延炸裂 フェンリル オーナー:スペースブラザー ●概要 発射後、弾が自動で追尾して敵に襲い掛かるアサルトライフル。 例外なく高いサポートホーミング能力を持ち、雑に撃ち続けているだけで敵に当たり続けていく。射程も長めで対空戦闘にも強い。 代償として威力が控えめ。準主力型をこれだけで倒すのは困難なので、別途準主力用の装備を持ったブラザーも用意したい。 ●ピックアップ + ダーク・フェンリル ダーク・フェンリル 最上位武器の中では吹き飛ばし効果がある為、準主力用を拘束しつつ攻撃できる点が地味に優秀。 DPSも意外に悪くなくリロードも5秒と短めで撃ち切りに向いたタイプ。高難易度で厄介な赤ガンシップもこれで拘束→瞬間的にブラザーを変えて単発武器を撃ち込む→戻して再び拘束、といったコンボが強力。サポートに優れた武器。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 サポートホーミング 備考 1 フェンリル 207 50 5 7 130 - A 3way射撃 2 カース・フェンリル 257 70 5 11 160 F A 吹き飛ばし効果 3 フェンリル・ランブル 327 150 5 15 150 G A 3 強化型フェンリル 864 50 5 7 150 - A 3way射撃 4 ダーク・フェンリル 564 70 5 11 180 F A 吹き飛ばし効果 ブレイザー(特典) オーナー:レンジャー(EDF5)軍曹仕様 ●概要 対象を蒸発させる、恐るべき高出力レーザーを照射し続ける光線銃。出典元のEDF5ではシナリオにも登場した最強クラスの武器。フュージョンブラスターの後継とも言える。 説明にもある通り、出典元と比べて高すぎた威力はセーブされ、発射遅延追加でじゃじゃ馬っぷりが強調された。しかしそれでもなお、元が強いため強武器と言える性能。念願のズームも獲得したため、むしろ扱いやすくなったとも言える。 高威力・高精度・中射程を併せ持つため、対主力・飛行・大型を問わず、あらゆる状況で使える武器となっている。発射遅延さえ許容できれば、まさに万能と言えるアサルトライフル。長いリロードはチェンジでカバー。 特にレッドカラーに対しては猛威を振るう。当て続ければ何も行動させず、きちんと撃墜まで持っていける。 最大の弱点はやはり発射遅延。火力担当がこれを握ることが多くなるが、そのような編成では例えば金蟻に肉薄された際の自衛がとても困難。 また今作は吹っ飛ばし攻撃持ちの敵が多く更にマップが狭いのも逆風。発射遅延もそうだが、長く照射してナンボのこの武器にとっては辛い場面も。 耐久力・突進力で攻めてくる赤蟻は天敵とも言える存在。相手する場合はレーダーをよく見て囲まれないよう気を付けよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 ブレイザー001 100 280 16 25 200 AAA 28000 2500 994.3 発射遅延1秒 2 ブレイザー002 200 300 12 25 200 AAA 60000 5000 2403.8 発射遅延1秒 3 ブレイザー005A 500 170 16 25 220 AAA 85000 12500 3577.4 発射遅延1秒 3 ブレイザー005B 500 90 4 25 120 AAA 45000 12500 5257.0 発射遅延1秒 4 ブレイザー007 700 170 16 25 250 AAA 119000 17500 5008.4 発射遅延1秒 イズナ オーナー:メイドシスター ●概要 弾丸の代わりに電撃を発射するタイプのアサルトライフル。 電撃は地面等に命中するとそのまま電撃がバウンドして移動する性質を持ち、多数の相手にヒットする。 今作では射程が抑えめになったため、従来より閉所戦闘に強いわけではない事に注意。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 イズナ 139 110 5 10 60 B 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 イズナ-A 327 100 6 10 70 C 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 イズナ-K 393 100 3 10 95 AAA 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 イズナ-B 533 110 3 10 90 C 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 マスターイズナ 706 100 6 10 80 B 貫通効果バウンド(地面・建物) 火炎砲 オーナー:ヨガブラザー ●概要 炎を発射するアサルトライフル。 全体的に弾速は遅めだが、貫通性能を持ち多数の敵にヒットする。 炎は若干重力の影響を受ける。地面や壁にぶつかってもバウンドして進んでいく。 どの武器も弾数は多いがその分リロードが重め。リロード中は他のブラザーを使って凌ごう。 ●ピックアップ + アシュラ炎舞 アシュラ炎舞 最初は正面に撃つが、時間差で3WAYに分裂する。貫通もするため巣穴や怪獣との戦いでは拡散位置に重ねるように当てると大ダメージが入る。 + ウルトラ火炎砲 ウルトラ火炎砲 カタログスペックで見ればレベル4のマグマ砲から射程減ではあるが威力はこちらが上・それ以外のスペックは完全に同等。射程が短い=反射を活かしにくくなるのと難易度INFでは接近すること自体がリスクとはいえ、こちらも採用の余地は十分にある。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 火炎砲 85 240 10 20 50 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 スーパー火炎砲 186 240 10 20 55 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 アシュラ炎舞 459 130 3 13 70 A 3way射撃遅延炸裂貫通効果バウンド(地面・建物) 3 ウルトラ火炎砲 566 240 10 20 50 A 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 マグマ砲 390 240 10 20 65 A 貫通効果バウンド(地面・建物) フレイムリボルバー オーナー:ハカブラザー ●概要 火炎砲の性質を持ったロデオといった風情。エイム速度低下の存在も同様。汚物は消毒だー! 即応性の無さから乱戦は厳しいが、火力自体は優秀。貫通効果も相まって敵の群れを焼き払う事ができる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 フレイムリボルバー 156 220 12 20 110 G→B 2秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 2 フレイムボール 2305 12 6 1 160 A+ 0.4秒 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 フレイムリボルバーD 744 220 13 20 140 G→A 3.5秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 3 フレイムボールD 4422 12 6 1 160 A+ 0.4秒 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 ヘルフレイムリボルバー 586 220 10 20 165 G→B 2秒 貫通効果バウンド(地面・建物)射撃中エイム速度低下 アシッドガン(DLC) オーナー:メカユーキ隊員 ●概要 酸を発射するアサルトライフル。 酸は重力の影響を強く受けるため、やや上方を狙うと遠くまで飛ぶ。 死骸を消す力が弱く、弾が止まりやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 アシッドガン 251 100 6 10 50 B(放物線) 2 アシッドガンM2 561 100 6 10 50 B(放物線) 3 アシッドガンST 1542 40 6 4 120 A(放物線) 3 ワイド・アシッドガン 6360 15 1 1.5 50 放物線5way射撃 4 スーパー・アシッドガン 1272 100 6 10 50 B(放物線) ロデオ オーナー:コアラブラザー ●概要 両手で構えるガトリング砲。 発射遅延とエイム速度低下で至近戦は苦手。遠めの距離から弾幕で押し切る系列と言える。 FGガトリング系列と違ってこちらは盾が無い。その分武器の取り回しに優れる。 ●ピックアップ + ロデオSS ロデオSS 装弾数と火力も悪くなく、その上やや広めのオートエイムを搭載している。これにより中~近距離での掃討や引き撃ちに使いやすい。 地味にカテゴリで最も小さい発射遅延を持っている為、乱戦にもそれなりに対応できる。 適正難易度帯であれば、主力級の掃除や準主力級のハメ殺しにと活躍が見込める。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 ロデオ 136 200 8 20 100 A 0.6秒 射撃中エイム速度低下 2 エクスターミネーター 391 200 15 20 140 F→B+ 0.9秒 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 3 ロデオSS 335 200 6 20 200 A+ 0.4秒 オートエイム機能射撃中エイム速度低下 3 ロデオ・パワード 537 200 8 20 150 A 0.6秒 射撃中エイム速度低下 4 エクスターミネーター2 828 200 15 20 200 F→B+ 0.9秒 射撃中エイム速度低下トリガー中移動不可 FGガトリング オーナー:フェンサー(EDF5) ●概要 盾とセットになったガトリング砲。 長めの発射遅延、ロデオ系と異なり例外なく発射直後は精度が低いなど、取り回しは中々に重たい。 どっしりと足を止めての撃ち合いならば盾がある分こちらが有利。 ロデオ系列にも言える事だが、エイム速度低下により対空戦はあまり得意ではない。飛行戦力が出てくるミッションなら別途対空戦に強いブラザーがいた方が良いだろう。 性質上、高難易度で準主力級が複数迫ってくるような戦闘に向く。中距離武器としては高いDPSと充実の装弾数により、敵を怯ませたまま確実に仕留めつつ、ほかの準主力からの中距離攻撃をガードできる。 ロデオ系よりわずかにDPSが劣るが、射撃中も移動可能かつ盾もあるという違いは大きい。盾は持ちたいがスピアはリスクが怖いという場面でも安心。 本家シリーズではガトリングという割に力不足で移動にも不安が残るカテゴリだったが、本作では高難易度でも扱いやすい。 本家シリーズだと指切りを行うことでスピン速度を維持したまま射撃を中断することができたが、残念ながら本作では対応していない。 ●ピックアップ + FGガトリング射程試験 FGガトリング射程試験 長い射程、高いDPSと精度で空転の長さを補える為比較的使いやすい。 イーグル・バンテージを持たせれば長距離からのオートエイム射撃で敵の頭数を減らし、撃ち漏らした敵の攻撃を盾で耐えSPを叩きこむ動きができるので足の遅いキャラ向きか。 + FGガトリング軽量型 FGガトリング軽量型 発射遅延とリロード時間が短いため、アサルトⅡ種でも珍しく素直な性能。盾のついたアサルトライフルといった使い勝手。 区切りながら射撃する事でエイム速度低下を誤魔化し、敵弾を反射するディフレクターを維持しつつ射撃出来るため空の主力級や女王蟻、女王蜂に対して滅法強い。 秒間火力は6500程度だが弾倉火力で補いつつ盾によるダメージ軽減で粘り強い射撃戦ができる。引き撃ちを安定させたいキャラや低耐久を補いたいキャラ向けの一品。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 発射遅延 備考 1 FGガトリング 162 200 14 20 120 E→A 1.8秒 射撃中エイム速度低下 2 FGガトリング威力試験 610 120 14 20 120 G→C+ 1.8秒 射撃中エイム速度低下 3 FGガトリング射程試験 445 200 10 20 300 D→AAA 1.8秒 射撃中エイム速度低下 3 FGガトリング軽量型 329 200 5 20 170 E→A 0.3秒 射撃中エイム速度低下 4 FGガトリング改 757 200 14 20 180 E→A 1.8秒 射撃中エイム速度低下 エーテル・ガン(DLC) オーナー:コロニスト ●概要 弾切れを一切起こさず、無限に撃ち続けられるというアサルトライフル使い待望の性能。 ただし威力はともかく連射速度はそれほどでもなく、大群を押し留める力は低い。 同様の特徴を持つエーテル・ライフルと比較すると、1発あたりの威力に優れるかわりに連射速度が遅く、どうしても射撃の合間に切れ目が出がち。 ●ピックアップ + エーテル・ガンA2 エーテル・ガンA2 弾数無限のエーテルシリーズにしては高めのダメージを持つ。連射速度はそれほどでもないが10発のバースト射撃を行うので、全弾直撃で1万を超えるダメージが出る。おまけにオートエイムがついており、低威力ながらも雑にばらまいて戦える武器…に見える。実際はというと、スペック上には記載されていない弾速が遅いという欠点が設けられており、蟻の歩行でさえ簡単に避けられてしまう。ならばその移動先に偏差射撃を行いたいところだが、ここでオートエイムが邪魔をする。弾速の遅さとオートエイムが悪い形で噛み合ってしまい、とても命中率の低いシロモノになってしまった。 まともに運用したいなら、切れ目なく弾を撃ち続けられるという性能を活かし、狙って撃つのではなく敵集団に対してばらまくように使おう。敵が前方に固まるような立ち回りができていれば、雑にばらまいてもよく当たる。オートエイムは持ち腐れになるが LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 エーテル・ガン 305 1 0 5 140 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 2 エーテル・ガンA1 541 1 0 5 150 C+ 10点バーストオートエイム機能味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ガンZ 1060 1 0 5 170 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ガンS1 905 1 0 5 300 C+ 10点バースト味方への誤射ダメージなし 4 エーテル・ガンA2 1186 1 0 5 170 C+ 10点バーストオートエイム機能味方への誤射ダメージなし オプティクスⅡ(ミッションパック) オーナー:プリンスブラザー ●概要 スピンアップが必要ない、扱いやすいガトリング型の武器。 DPSが特段高いわけではないが充分な火力を備え、ガトリング系の持ち味である装弾数もある。DPS特化武器では、硬い敵を倒し切る前にリロードに入るために一旦離れざるを得ない場面は地味に多い。 装弾数が多いことで、倒すための時間が数秒増えようとも、きっちり準主力級やDR化した主力を溶かしきれる安定性が魅力。 発射し始めは精度が悪く弾が散るため発射し続ける必要があるが、エイム速度低下のため広く展開した集団は苦手。また発射し続ける必要があるためブラザーの選定も重要。歩行速度が速いブラザーや発射しながら移動できるアビリティ持ちを。 装弾数ゆえに確実に敵を葬れる武器はエーテル・ライフルやエーテル・ガンがあるが、そちらよりかなりDPSが高い利点がある。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 OpxII.A1"Arthur" 128 240 10 20 170 G→A 射撃中エイム速度低下 2 OpxII.D1"David" 590(118×5発) 120 10 10 150 連射を続けると散弾が収束射撃中エイム速度低下 3 OpxII.A2"Alex" 375 240 10 20 190 G→A 射撃中エイム速度低下 4 OpxII.D2"Diego" 1355(271×5発) 120 10 10 170 連射を続けると散弾が収束射撃中エイム速度低下 4 OpxII.A3"Ali" 610 240 10 20 240 G→A 射撃中エイム速度低下
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アサルトライフル アサルトライフルはディビジョンエージェントが活動するにあたって、非常に重宝している銃だ。 制圧力の高さや、使いこなしやすさから新人エージェントは特にお世話になるだろう。 M4 AK P416
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アサルトライフルの特徴 † 集弾性が非常に良い。 貫通性も悪くない。 連射性能(連射速度)はSMGよりも少し遅めの傾向。 攻撃力はSMG×2には劣る。 男だと照準とマズルフラッシュが完全に被り扱いにくい ↑ アサルトライフルDATA † ダメージ適用率 HP AP 通常HIT時 42% 57% ヘッドショット時 85% 15% 武器スペック 名称 レベル 重量 弾数 攻撃力 ディレイ 制御性 値段 秒間ダメージ 総ダメージ量 総ダメージ/重量 ニコーR2 5 15 32x5 11 120 30 400 91.67 1,760(352x5) 117 アイリス小型銃 7 18 36x5 15 110 30 500MP/90日 136.36 2,700(540x5) 150 ニコーR5 10 18 32x5 12 110 30 1500 109.09 1,920(384x5) 107 アイアンクロウ小型銃 15 18 36x5 16 100 30 700MP/90日 160.00 2,880(576x5) 160 ウォルコムウォーリアー 77 15 20 24x5 15 100 50 2800 150.00 1,800(360x5) 90 マックスウェル LX30 18 20 40x5 13 80 20 3000 162.50 2,600(520x5) 130 プライムTX 24 18 36x5 17 100 30 900MP/90日 170.00 3,060(612x5) 170 ニコーR6 26 18 36x4 15 90 30 6000 166.67 2,160(540x4) 120 マックスウェル LX44 34 20 40x5 14 80 20 12000 175.00 2,800(560x5) 140 ニコーR7 42 18 40x5 16 90 30 24000 178.78 3,200(640x5) 178 ウォルコムウォーリアー 88 50 20 32x5 19 100 50 48000 190.00 3,040(608x5) 152 ↑ アサルトライフルTIPS † 基本的に押しっぱなしにより当て続けるように使う 無駄弾が多いように感じたら、押しっぱなしは避けピンポイントで細かく撃ち、照準を合わせ続ける練習をしよう 他の武器に比べて弾の消耗が激しく、やや弾不足に悩まされる 連射しないと威力が無く、連射している間は無防備になりやすいので注意 マックスウェル=遠距離精密射撃 ニコー=バランス型 ウォルコム=近距離攻撃力重視 SMGに秒間ダメージは劣るが、それはSMGが全弾HITしたときの話であり、よほど近距離でないかぎりはARのほうが安定した威力 バーストショット 押しっぱなしで連射できるのが連射系武器の強みだが、連射を続けていると反動で集弾率がどんどん落ちていく。 アサルトライフルはかなりマシな方だが、それでも実際に使う場合には、3~5発程度撃つ度に一旦指を離して、狙いを付け直して再び撃つ方が命中率も上がり、弾薬も節約できる。 アサルトライフルと相性のいい武器 SGとの組み合わせで近距離に対応 SMGとの組み合わせで近距離に対応(ES向き) RVとの組み合わせで遠距離での戦闘(大ダメージ)かつAIMをあげる一番いい方法 RLとの組み合わせでガード破壊しARを連続で当てることが可能 (随時追加してください)
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アサルトライフル 弾 総弾数 ダメージ量 ヘッド 胴体 ジュピター6型 アサルト弾 N発 ジェネレーター アサルト弾 N発 M4 アサルト弾 N発 AK77 アサルト弾 N発 インベーダー アサルト弾 N発 ポーキュパイン アサルト弾 N発 マッドラッド アサルト弾 N発 VSS アサルト弾 N発 上へ
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アサルトライフル(AR) この銃においての立ち回りは、味方のカバーや遠距離にいる特殊感染者を倒すのがメイン 通常のゾンビはHSで頭が割れるのでAIMの練習にも丁度いいと思います 初心者はまずアサルトライフルを選択してAIMの練習やカバーのできる立ち回り、FFをしない位置取りを覚えるといいでしょう
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■アサルトライフル M16A1 アメリカ陸軍、海兵隊で採用された主力アサルトライフル。 ベトナムでは、AK-47のライバルとして激しい戦いを繰り広げた 装弾数20,最大所持数(シングル/オンライン)100/100 XM177E2 M16A1のカービンモデル。銃身を短縮し、ストックも伸縮可能なタイプに変更して、 サプレッサーも装備する事が可能 装弾数20,最大所持数(シングル/オンライン)100/100 AK-47 1949年にソ連軍の制式突撃銃として採用された軍用自動小銃。 現在世界でも最も名の知られた軍用銃の1つである。 装弾数30,最大所持数(シングル/オンライン)150/150
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概要 フューリアス G M レイブン AS-99 エーテル・ライフル(DLC) オプティクス マグ・ブラスター(特典) チタニアキャノン 概要 連射速度と射程距離のバランスに優れた、扱いやすい武器種。当てやすく、弾倉火力にも優れており、相手を選びにくく汎用性が高い。従来作品のようにリロード時間はそう優れていないので注意。ブラザーチェンジを駆使しよう。余裕がある時に手動リロードも重要。 ●利点 とにかく当てやすさと火力のバランスに優れているため、取り回しが良いのが最大の武器。長所と短所を補える四人チーム制の本作で汎用性は大きな長所と成り得ないように見えるが、クセの強いブラザーと武器が多く、結局汎用性のある武器はちゃんと強い。 サブに回した時の挙動も邪魔になりにくく、敵の足止めをしてくれるので頼りになる。 ●欠点 継続火力は高いがチタニアキャノン系列以外は1発あたりの威力が低く、瞬間火力に欠ける。そのため包囲されると非常に厳しくなる。包囲されない立ち回りが必要。本作では飛行、ジャンプ系アビリティ持ちが多いのでナンバリングタイトルよりこの欠点は緩和しやすい。 射程設定にムラがあり、短い物ではガンシップやキャリアーに手が出せないことも多い。 フューリアス オーナー:プロールライダー(EDF IR) ●概要 素直な性能のアサルトライフル系列。 最大の特徴は全ての武器が広角オートエイム対応という点。立体的な軌道を行うプロ―ルライダーや飛行系ブラザーでも使いやすい。 AS-99系列と比較すると全体的な性能は抑えめで、同時期の物を比べるとどうしても下位互換になりがち。同レベルの物を両方所持している場合、どちらを採用するかはオートエイムの存在に価値を見出せるかによる。オートエイムの有無だけならオートエイム対応アクセサリー+他アサルトライフルでも担えるが、こちらはアクセサリーが任意に選べるというメリットがある。 ●ピックアップ + ゲキド ゲキド 射程、精度ともにランページ・ヘルメスに劣るが、水平に近い位置関係であれば吹き飛び効果により撃ちきるまで拘束し続けることが可能。その特性上レッドカラーなど厄介な小型種に対して強い。レイブン系列のシリウスでも同様のことはできるが、あちらと違って射程距離面の優位がある分こちらの方がやりやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 フューリアス 106 120 5 12 100 C+ 12720 1272 852 オートエイム機能 2 ランページ 217 120 4 12 115 B 26040 2604 1871 オートエイム機能 3 ゲキド 447 100 7 10 145 C 44700 4470 2644 オートエイム機能吹き飛び効果 3 ランページ・ヘルメス 390 120 4 12 290 B+ 46800 4680 3362 オートエイム機能 4 フューリアス・アレス 570 120 6 12 125 B 68400 6840 4297 オートエイム機能 G M オーナー:レンジャー(EDF5) ●概要 各種性能がバランス良く高めだが、セミオート連射が多めの系列。 実際は記載の性能以上の連射性能があり、入力さえできればDPSは高い。入力ができれば。 性能は高くても指とコントローラーを酷使するため腱鞘炎に注意。連射に夢中で明後日の方向に弾を撃って無駄弾を使わないようにも心がけたい。連射機付きコントローラーでプレイする場合は上記の欠点はほぼ無くなり、アサルトライフル屈指の性能を引き出せるだろう。 標準的なアサルトライフルの競合先であるフューリアスやASシリーズと比較すると弾数がやや少なく、頻繁にリロードを挟むのも難点。 ●ピックアップ + G M-Y29 G M-Y29 最初に手に入る武器でチュートリアルでは必ず使用する事になる。 その性能はと言うと……弱い。弾一つのダメージは100でそれを秒間7発撃てるので1秒当たり700のダメージになる。この攻撃力はLV1の武器の中でも下位グループになる。ノーマルまでなら兎も角最初からハードで進めていくと厳しい物がある。 射程はある程度あるのでちょっと離れた敵には攻撃可能ではあるが、弾速が少し遅い。移動している遠くの敵を攻撃する際は相手の移動先を狙おう。 G Mシリーズだがセミオートではなくオートトリガーなので指の負担は軽い。 弾数が90発と多めでリロードが3.5秒と少し早めなのは長所。とはいえ他のアサルトライフルを手に入れたり、他のカテゴリーを選べるようになったら武器を変える事も視野に入れよう。DLCを買っていてエーテル・ライフルやマグ・ブラスターAが最初からある場合はなおさらである。 + G M-29 G M-29 オートトリガーとリロード以外貧弱なレベル1と違い、マニュアルトリガーになった代わりにコンバットウェポン並の威力を持つ弾丸が60発も撃てるというトンデモ性能へと生まれ変わった。この武器を早期に手に入れたなら雑魚殲滅から大型の敵、巣穴破壊までエース級の活躍を見せてくれる。エイムと射程がしっかりしていれば、航空戦力にも十分。AS-99Dの下位互換と思われるが、あちらは移動不可というデメリットがあるのに対しこちらは自由に動ける為、操作負担は軽い。また雑魚相手なら数発撃ちながら緊急回避を繰り返し行えるので、レンジャーと結構相性が良い。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 G M-Y29 100 90 3.5 7 120 A 9000 700 555 2 G M-29 1019 60 6 5(12) 130 A+ 61140 5295(12228) 3434(5600) セミオート 3 G M-A29 1019 60 3.5 5(12) 180 A+ 61140 5295(12228) 3996(7264) セミオート貫通効果 3 G M-B29 852 70 4 7 180 A 59640 5964 4303 4 G M-30 2193 60 6 5(12) 170 AA 131580 10965(26316) 7392(12053) セミオート レイブン オーナー:タコスブラザー ●概要 射程と精度に難があるが、連射速度が早く貫通効果を持つ。 密集した雑魚群に撃ちまくればカタログスペック以上の活躍を見せてくれるが射程が短く、真価を発揮するにはショットガン並みに近づく必要がある。仕様上、ビル街等狭い場所に多数の主力級が群がっている状態で最大効率を発揮する。精度の悪さも巻き込みやすいという観点から却って有利に働く。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 レイブン 78 160 6 20 65 E+ 12480 1560 894 貫通効果 2 レイブン・ラッシュ 147 180 6 25 65 E 26460 2940 1769 貫通効果実際の連射(発/秒)は20 3 シリウス 178 160 6 25 95 D 28480 3560 2041 貫通効果吹き飛び効果実際の連射(発/秒)は20 3 シリウスγ 453(151×3発) 100 6 10 90 D 45300 4530 2849 3way射撃貫通効果吹き飛び効果 4 レイブン・タイラント 336 160 6 20 115 E+ 53760 6720 3853 貫通効果 AS-99 オーナー:陸戦兵(EDF1) ●概要 最もスタンダードなアサルトライフル。狙撃気味な運用から固定目標へのダメージ取りまで幅広く役割を持てる。精度もほどよく散らばる程度で、まさに「アサルトライフルといえばこれ」といった感じの性能。 弾を撃ち続けてダメージを出すタイプの武器なので、移動アビリティでキャンセルしたりTFするよりも、後ろ歩きでの引き撃ちに向く。その性質上、原作ではレンジャー武器でありながらレンジャーの緊急回避と相性が良くないことで有名だった。 デジボクでは装備縛りがないことでその欠点は解消できる。陸戦兵より足が早いブラザーに持たせても良いだろう。 Lv2/3/4とそれぞれ特色はあるが、アビリティで射撃を中断せずに飛んだり跳ねたりしながら撃てるキャラに向いている。 陸戦兵(EDF1)が出るのは中盤以降のミッションからで、序盤ではそもそも持ち出せないのがやや勿体ない所か。 ●ピックアップ + AS-99D AS-99D 移動不可だがDPS9750とLv2武器としてはかなりの高火力。左右にジャンプしながら撃ったり、安全を確保してから撃とう。 + AS-99ST AS-99ST 単発威力重視の長射程モデル。キャリアーから準主力級まで活躍の場は広いが、アサルトライフルに求められる大群を押し止める力は弱い。カタログスペックとしては貫通が無いこと以外はチタニアオートキャノンRの上位互換。こちらを使い慣れているなら同様の運用が可能。 + AS-99G AS-99G とにかくリロードが早く、常時ばら撒き続けられて隙が少ない。 DPSもSTと同等なので決して弱くはないが、INFマルチ等だと敵が中々倒せず苦労する場面も。 + AS-100 AS-100 アサルトライフルとしては正当進化。ただし性能としては移動撃ちができるAS-99Dといった所。 そちらと比べると弾数が多い分弾倉火力は遥かに上だが、リロードも7秒と増え単独運用はやや重め。撃ち切ったらサブへチェンジがベターか。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 AS-99 136 200 6 15 130 B 27200 2040 1411 2 AS-99D 650 75 6.5 15 170 A+ 48750 9750 4263 トリガー中移動不可 3 AS-99ST 1556 50 6 4 360 AA 77800 6224 4263 3 AS-99G 435 200 0.3 15 155 B+ 87000 6525 6412 4 AS-100 650 170 7 17 170 A 110500 9750 6049 実際の連射(発/秒)は15 エーテル・ライフル(DLC) オーナー コスモノーツ ●概要 もともと敵キャラの武器であり、EDFにおける敵はリロードもしないし誤射ダメージもないという点をメタ的に再現したのか装弾数が無限でリロード無しで撃ち続けられる上に、味方への誤射ダメージなしというトンデモ性能。ただしアサルトライフルとしては威力も射程も並で連射速度は控えめ、貫通効果なども付かないため、大群を押し留めるほどの力はない ボタン長押しで連射できないタイプのバースト射撃だが、バーストディレイ自体はかなり短めになっており、ボタン連打でほぼ切れ目のない弾幕を展開する事ができる。バースト射撃は緊急回避などのアビリティや追加アクションのダッシュ等でキャンセルが可能で、取り回しは良好。 また無限に連射できるため、ヘクトル等の中型敵を怯ませ続けて一方的に屠ることも可能。 礼賛の刻・オーバードライブを使用しても連射速度は変わらない。バースト射撃の間隔のみ短縮される。 リロード無しという点は非常に魅力的に映るが、そもそも本作では武器を4つも装備できるため、「全武器がリロード中で攻撃手段がない」といった状況はまず起こり得ない。また、アサルトライフルというカテゴリ自体が全体的にリロードが速い武器が多い事もあり、リロード無しというだけではそこまで大きなアドバンテージにはなっていないのが実情である。 しかし、準主力級担当がいったん大きく退いてリロードしなくてはならないという状況は高難易度ほど頻発する。また、準主力級の対処を想定した武器を持つとどうしても主力級に囲まれた時の対処担当がいなくなる。そういう状況に、これ一丁あれば対応できる利点がある。DPSが高くはないので、瞬間火力役が別にいる場合に有効。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 エーテル・ライフル 101 1 0 12 150 B 12点バースト味方への誤射ダメージなし 2 エーテル・ブラスター 375 1 0 12 50 B 12点バースト味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ライフルST 325 1 0 12 350 B 12点バースト味方への誤射ダメージなし 3 エーテル・ブラスターⅡ 720 1 0 12 50 B 12点バースト味方への誤射ダメージなし 4 エーテル・ライフル改 488 1 0 12 180 B 12点バースト味方への誤射ダメージなし オプティクス オーナー:バズシスター ●概要 基本性能は悪いが、連射を続けると威力・射程・精度が強化される。強化状態になると弾の見た目や発射SEも変動する。 記載されていないがバースト射撃特性があり、1セット撃つ毎に若干ラグが入る。途中でボタンを離すと連射を維持していても威力が1倍に戻る。撃つ時は基本的にトリガーを引きっぱなしにすること。 1セットあたりのバースト数・何セット撃てば最大威力になるかは銃によって変わる。最低1倍・中間4倍・最大8倍の3段階で変動する。 かなり広めのオートエイムもついているが、Lv2と3は全てway武器なのであまり機能しない。 ●ピックアップ + Opx.N1"Natsuko" Opx.N1"Natsuko" 横7列、縦2列の長方形型の14way射撃を秒間3発、最高威力でのフルHIT時DPSは25872、最早アサルトライフルどころの騒ぎではない。 とはいえエイム速度低下、リロード13秒なので常時使えるものではなく、考えなしに使うと無駄が出やすい。 拡散範囲が広く、ヘクトルクラス相手でもかなり近づかないとフルヒットは見込めない。敵が固まった所を狙おう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 Opx.A1"Alice" 61→488 70 3 5 80→130 D→AA 連射時間で性能アップオートエイム機能 2 Opx.C1"Celia" 192(64×3発)→1536(512×3発) 56 4 4 100→150 D→AA 3way射撃連射時間で性能アップオートエイム機能 3 Opx.E1"Elizabeth" 350(70×5発)→2800(560×5発) 56 6 4 100→150 D→AA 5way射撃連射時間で性能アップオートエイム機能 3 Opx.N1"Natsuko" 1078(77×14発)→8624(616×14発) 45 13 3 100→150 D→AA 14way射撃連射時間で性能アップ射撃中エイム速度低下 4 Opx.A2"Abigail" 282→2256 70 3 5 130→170 D→AA 連射時間で性能アップオートエイム機能 マグ・ブラスター(特典) オーナー:ウイングダイバー(EDF5)SG隊仕様 ●概要 カッコいいエフェクトと射撃音、弾数・連射速度・精度を持つが威力がかなり低い手数特化仕様高威力低射程タイプのマグ・ブラスターBとB2でも他のアサルトに比べると威力が低い。 レーザーで弾速が早く、撃ったら即狙った敵に命中出来るのはメリット。ただし、倒した敵の死骸をあまり吹き飛ばせない。連射速度が速い為死骸に命中していて無駄弾が発生しやすいという注意点がある。その為倒したら撃つのを止め別の敵を狙うなど、無駄弾を撃たないエイムを心がけよう。 高難易度では敵の耐久度が上がる為、威力の低さに悩まされる。 他のアサルトと比べて射程が長めで、サブに装備させると遠くの敵に対しても射撃してくれる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 マグ・ブラスターA 64 200 5 20 140 AAA 2 マグ・ブラスターB 179 200 5 20 80 AAA 3 マグ・ブラスターA2 179 200 5 20 210 AAA 3 マグ・ブラスターB2 328 200 5 20 95 AAA 4 マグ・ブラスターSP 256 200 5 20 170 AAA チタニアキャノン オーナー:陸戦兵(EDF3P)バックパック装備 ●概要 ゲーム中説明通り、アサルトライフルとスナイパーの中間的存在シリーズ。威力と射程に優れ、貫通効果を持つ。その代わり連射速度・弾速が遅めなのと弾数の少なさ、やや重めのリロードが弱点。はっきり言ってアサルトライフルらしさはほぼ無く、ハーキュリーの方がまだ運用感覚は近い。 適正難易度の黒蟻や蜘蛛なら1~2発で叩き落とせるだけの威力を持っており、貫通で奥の敵も巻き込めるため密集して押し寄せてくる状況ならガンガン叩き落としていける。そのため、緊急回避やジャンプ系アビリティを交えた引き撃ちで最大限の効果を発揮する。 エイム速度低下と弾速の遅さから、高難易度での対空戦はちょっと厳しい。蜂相手ならばあまり動かないため、固まってる所を狙えばむしろ効果的。 小型敵を倒すとバラバラにし、死骸が残らない。 元々EDF3Pで登場したシリーズ。バックパック付きで、装備すると移動スピードが落ちるという重大すぎる欠点があった。本作ではデメリットがオーナーの性能に吸収されており、この武器自体はとても使いやすく調整されている。そのため他のブラザーに使わせるほうがずっと便利に扱える。 ●ピックアップ + チタニアオートキャノンB3 チタニアオートキャノンB3 3バースト式のチタニアだが、他シリーズに比べてリロードがかなり早く使いやすさが群を抜いている。射程も最長。DPSは並だが、長めの射程に貫通効果で群れを捌くのにはうってつけ。Lv4を所持していてもこちらを選んでもいいかもしれない。 + チタニアオートキャノンR2 チタニアオートキャノンR2 連射速度の関係でLV4武器にも負けない性能を持つ。DPS、射程こそやや劣るが連射が早いので敵を固める能力はこちらが優れる万能武器。弾速こそ遅いものの衝撃力の高い弾を連射できる為、赤ドローンですら長時間固められる。 リロードはどちらにしろ遅いため、撃ち切ったら交代するか離脱したい。 + チタニアバトルキャノン チタニアバトルキャノン スナイパーのドゥンケル最終生産型を上回る単発火力を持ち、INFの主力級も十分に瞬殺できる性能。射程・精度も申し分なく、キャリアーを中距離から撃つような立ち回りならこれでも十分届く。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 チタニアオートキャノン 1209 17 9 2 180 AA 27200 2040 1411 貫通効果射撃中エイム速度低下 2 チタニアオートキャノンR 1307 34 9 4 210 A+ 44438 5228 2576 貫通効果射撃中エイム速度低下 3 チタニアオートキャノンB3 1989 30 3 3 270 AA 59670 5967 4710 貫通効果3点バースト射撃中エイム速度低下 3 チタニアオートキャノンR2 2499 34 9 4 210 A+ 84966 9996 4925 貫通効果射撃中エイム速度低下 4 チタニアバトルキャノン 6002 17 10 2 240 AA 102034 12004 5668 貫通効果射撃中エイム速度低下