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DQⅧ 【ゼシカ】の特技であり、おいろけのSP48で習得する。 その名のとおり、敵1匹にお尻から体当たりして通常攻撃の1.3倍のダメージを与える。 当たった際にはピンクのハートのエフェクトが出る、実においろけむんむんな特技である。 ラプソーンや巨竜をこれで倒すとちょっと絵面が面白い。 色物特技と思われがちだが、消費MPは0で特に付随属性などもなく、あらゆる敵に必ず1.3倍のダメージを与えられる意外に強力な特技。 更に、どう見ても肉弾系の技でありながら、格闘スキルの特技ではないため武器の攻撃力が乗る。 グリンガムのムチを装備しておけば、驚くほど高いダメージを与えられる。 ただし、何から何まで通常攻撃の強化版という訳ではなく、「バイキルト状態、マヌーサ状態の影響を受けない」という特徴がある。 バイキルトで強化できないのは痛いが、まぶしいひかりやジゴフラッシュを受けていても問題なく使用できるという利点もある。 胸は敵をうっとりさせるのに使い、尻は敵を攻撃するのに使い、ゼシカのボディは正に凶器である。 しかし悲しいかな、グリンガムを装備していれば、大半の人は「消費MP3で1.5倍×2」の双竜打ちを優先してしまう。 ヒップアタックに限らず、ゼシカの攻撃特技は全てが双竜打ちの前に霞んで使われづらい。不遇なものである。 かなり嫌な絵面であるが、ジャイアントバットや夜の帝王も使用してくる。 こちらはごく普通の強化版通常攻撃で、倍率は1.25倍と微妙に異なり、マヌーサの影響も受ける。
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《ジャミングアタック!》 永続罠 自分フィールド上の「From4-エレキ・テラーズ」を1体選択する。 選択したモンスターがフィールド上を離れるまで 相手はデッキ・墓地・ゲーム外からドロー以外でカードを手札に加えることができない。 part20-588 作者(2007/09/25 ID mZbstaIU0)の他の投稿 part20-557 / part20-558 / part20-560 / part20-561 / part20-587 / part20-603 コメント 名前 コメント
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ファースト・アタック 詳細 ミッション概要:ギャラクシー船団を襲撃したバシュラを殲滅せよ 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 5 敵を殲滅せよ なし(大型機体出撃不可) 僚機 敵機 初期配置 増援 敵エース 攻略ポイント 格闘攻撃をフル改造したVF-27でファイター状態のまま格闘で敵を倒しながら進んでいく 帰りもブレラをすばやく撃墜し行きと同じようにファイター形態の格闘で倒していく 倒したと思ったらすぐにロックは解除すること(特に不慣れな人は ランク 63560PT以上でS 72000PT以上でSS 隠し ランクB以上で RVF-25メサイア ルカ機 追加 ランクA以上で 早乙女アルト 追加 VF-25(アルト)の格闘でも、倒していけば8万行けます -- 名無しさん (2009-10-12 15 05 47) 名前 コメント
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アタック・ジャバハ R 水/火/自然文明 (7) クリーチャー:リジェクター/アーマード・ドラゴン 22000 ■<アルターリジェクション>5(メインステップ前に、自分のマナゾーンから、[水/火/自然(5)]支払って、相手のクリーチャーを1体選んでもよい、それがコスト7以下のクリーチャーなら破壊する。このクリーチャーがバトルゾーンにある間、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーのパワーは+2000される。)。 ■W・ブレイカー 作者:餅キング フレーバーテキスト 何故かつてのディスペクター達が姿を変えて再び現れ、さらに存在すらしないクリーチャー軍団まで現れ、我々に牙を向けたのかは分からん。まぁ、犠牲なく勝つことができただけよしとするか。---アタック・ジャバハ 関連 + ... DM-03の、同じ文明の味方クリーチャーに能力を与える進化クリーチャーのリジェクター版リメイクサイクル。全員<アルターリジェクション>もちでレア。 《ジョン・アンブロッカブル》 《ガード・バリキューラ》 《カインズ・ジャックバイパー》 《リユース・ギガマンティス》 《超竜ジャバハ》 評価 名前 コメント
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_,,...-─ー- 、 ,.ィ ´ ` 、 パネルクイズ / ', | ̄ ̄ ̄| ,厂 ̄ ̄│ /ノ ̄ ̄ ̄,' ,! |__ レ' ,r‐┐ ! | 丁 l「 ,! .|_ノ¨¨フ ノ l´`) '─────‐ァ r‐iノ /! ''ーJ l. |__|__リ ,! _,,..ィ' , '// ,, ___,' l / レ'L ,l r-‐' ,イ 「_,,..'// ., ' ,' └- 、 ノ ,ノ ノ /゙~ └‐'"´ ヽ、 // / '─--- 、._ `ヽ. r'´ , ' l´ _,.イ `´/  ̄ ̄/,r-、_ _) ', | , ' ''"´ / //  ̄ , ' レ'゙ / /〈_ .ィ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ``''ー--‐'''"´ 唯「さぁ今週もやってきましたアタック25. 今週は女子高生スペシャルということで、こちらの参加者さんに集まっていただきました」 唯「まずは赤の方、桜ヶ丘高校から来た、田井中律さんです」 律「いえーい!今日は優勝するよーん!」 唯「元気があっていいですね! では続いて緑の方、桜ヶ丘高校から来た、秋山澪さんです」 澪「よ、よろしくお願いします・・・」 唯「白の方は、桜ヶ丘高校から来た、琴吹紬さんです」 紬「よろしくお願いしま~す♪」 唯「最後は青の方、桜ヶ丘高校から来た、中野梓さんです」 梓「・・・よろしくお願いします」 唯「では今日はこの4人で進めていきます。 まず一問目はシャボン玉クイズです。著名人の名前を当ててもらいます、どうぞ」 __/ ̄/__ . _/ ̄/_ / ̄ ̄ ̄ フ. /二二二/_ _ノ ̄,/ /__ __ /, /__ _/  ̄ ̄./ / / __ // ̄ ,/ _./ // / /__ __/ ___ノ /  ̄ __,ノ /  ̄/ / |___ノ.|___,/, /_/ /____,./ /____,/ /__/ 律「えー・・・全然わかんねー・・・」 澪「うーん・・・」 紬「難しいわ・・・」 梓「・・・」 唯「だんだん文字が浮き出てきますよ」 __/ ̄/__ . _/ ̄/_ / ̄ ̄ ̄ フ. /二二二/_ _ノ ̄,/ /__ __ /, /__ _/  ̄ ̄./ / / __ // ̄ ,/ _./ // / /__ __/ ___ノ /  ̄ __,ノ /  ̄/ / | ___ノ.|___,/, /_/ /____,./ /____,/ /__/ __/ ̄/__ . _/ ̄/_ / ̄ ̄ ̄ フ. /二二二/_ _ノ ̄,/ /__ __ /, /__ _/  ̄ ̄./ / / __ // ̄ ,/ _./ // / /__ __/ ___ノ /  ̄ __,ノ /  ̄/ / |___ノ.|___,/, /_/ /____,./ /____,/ /__/ 澪「・・・!!」 ポーン!! 唯「はい澪ちゃん!」 澪「か・・・かきふらい?」 唯「せいかーい!!!」 __/ ̄/__ . _/ ̄/_ / ̄ ̄ ̄ フ. /二二二/_ _ノ ̄,/ /__ __ /, /__ _/  ̄ ̄./ / / __ // ̄ ,/ _./ // / /__ __/ ___ノ /  ̄ __,ノ /  ̄/ / |___ノ.|___,/, /_/ /____,./ /____,/ /__/ 唯「このように、正解は『かきふらい』でしたー!」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4| 5│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8| 9|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|澪|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│17|18|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|23|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 唯「それでは13番に澪ちゃんが点灯して、アタック25、スタートです! 和ちゃん、お願いします!」 和「問題、『1979年、シングル『美術館で会った人だろ』でデビューし、アジアンテクノのさきがけを築き ヒカシュー、プラスチックスと共に「テクノ御三家」と俗称された音楽グループは、何でしょう?』」 テントンテントンテントンテントン......... ポーン!! 唯「はい、りっちゃん!」 律「P-MODEL!!」 唯「・・・・・・」 唯「せいかーい!」 律「よっしゃ!邦楽は自信なかったけどやったぜ!」 唯「何番に入りますか!!」 律「じゃあ、18番で」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4| 5│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8| 9|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|澪|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│17|律|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|23|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 唯「サクサクいきましょう!和ちゃんどうぞ!」 和「はい。問題、『1880年アメリカに生まれた建築家で、親日家として知られ 「メンソレータム」を普及させたことや、豊郷町立豊郷小・・・・・・』 ポーン!! 唯「早い!澪ちゃん!」 澪「ヴォーリズ!!」 唯「せいかーい!凄いね澪ちゃん!」 唯「「メンソレータム」を普及させたことや、豊郷町立豊郷小学校の設計で知られるのは誰でしょう。 答えはお見事ウィリアム・メレル・ヴォーリズでした! 澪「じゃあ・・・23番で」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4| 5│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8| 9|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|澪|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│17|澪|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|澪|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 律「あー!私の18番がー!」 澪「ごめんな、律」 唯「間にはさまったりっちゃんが澪ちゃんに変わったところで次の問題です!」 和「問題、『天正元年12月1日に生まれた臨済宗の僧侶で、紫衣事件に参加したことで知られているほか ダイコンを糠と塩で漬けて食べた最初の・・・』 ポーン!! 唯「ムギちゃん!」 紬「沢庵和尚!!」 唯「うーん・・・せいかーい!さすがムギちゃん!」 唯「『漬けて食べた最初の人物は誰でしょう。』 正しくは『沢庵宗彭』です。沢庵和尚でもいいでしょう。正解!」 唯「どこにしますか!!」 紬「どこがいいのかしら・・・9番?」 唯「むぅ・・・何でそこに入っちゃうかなぁ・・・・・・9番点灯!」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4| 5│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8|紬|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|澪|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│17|澪|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|澪|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 唯「さぁいきなり角を取る戦いが始まるよ」 唯「今角に入れるのは・・・澪ちゃん、りっちゃん、あずにゃんの3人!」 唯「ムギちゃんは入れません!!」 紬「えっそうなの・・・」シュン ※アタック25のルールとして、 1.斜めを含む隣り合わせのマスに入らなければならない。 2.自分の色で相手を挟むように入らなければならない。 3.挟める場所が無いときは、次のターンで相手を挟むことができる位置に入らなければならない。 の3点を満たす必要があります。 ムギが角を取るためには、17、19を連続で取らなければなりません。 唯「さぁ未だボタンを押せてすらないあずにゃんも頑張って!」 梓「・・・」 律「勝負のときだな・・・」 澪「ここは取るぞ・・・」 唯「緊張感が漂う中、次の問題です!和ちゃん、お願いします!」 和「はい、『アマゾン川で・・・』 ポーン!! 梓「ポロロッカ!!!!!!」 唯「・・・は、早い!大正解ー!!」 唯「『アマゾン川で発生する、その音からトゥピー語で「大騒音」を意味する名前が付いた逆流現象は何でしょう』 正解はご名答「ポロロッカ!!」」 梓「まぁこんなもんです」 唯「あずにゃんすごいね!どうしてわかったの?」 梓「『アマゾン川で』ときたらポロロッカ以外無いですよ。クイズ界の常識です」 唯「とにかくすごいあずにゃん、もちろん何番!?」 梓「5番です」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4|梓│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8|紬|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|澪|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│17|澪|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|澪|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 唯「さぁーこの一枚は大きいぞ!角にあずにゃんが入った!」 律「梓・・・まさかこのときを狙って・・・」 澪「そうか・・・角が取れないときに正解しても、無駄と判断したのか・・・」 梓「あれ?アタック25がただのクイズ大会だと思ってたんですか? これは知と知の戦いです。正解数だけを競うチャチなゲームじゃないんですよ。 いかに最良のタイミングで正解し、最小正解数で勝つか。これが醍醐味なんです」 紬「梓ちゃんすごいわ・・・!」 唯「さぁあずにゃんが今まで動かなかったのは計算だったみたいだよ! 盛り上がってきたところで次の問題、和ちゃん、お願いします!」 和「問題、『小説家の安倍公房は1924年3月7日生まれですが、 彼が芥川賞を受賞した作品は何でしょう?』」 テントンテントンテントンテントンテントンテントンテントンテントン......... 律「いやいや、ガチクイズすぎるだろ・・・」 澪「全くわからん・・・」 紬「難しいわぁ・・・」 梓「・・・・・・はぁ」 ポーン!! 唯「またまたあずにゃん!」 梓「壁 - S・カルマ氏の犯罪」 唯「おみごとー!」 唯「あずにゃん何番!?」 梓「・・・17番で。ほんとはこの17が埋まるのを待って答えたかったんですがね。 そうすれば私が斜めのラインを作れたんですが、ま、仕方ないです」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4|梓│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8|梓|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|梓|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│梓|澪|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|澪|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 律「くそー!梓のやつ、ムカツクー!!」 紬「私消えちゃった・・・」 澪「実力が違いすぎる・・・」 唯「さぁまた角を取る戦いが始まるよ!角に入れるのはりっちゃんとムギちゃん!頑張って!」 和「問題、『アメリカの野球選手、ロジャークレメンス投手が、最後に所属したメジャー球団は、どこでしょう』」 テントンテントンテントンテントン.......... 梓「くっ・・・スポーツは苦手ジャンル・・・!こんな時に・・・」 唯「おや、あずにゃんが答えないぞ!これは角を取るチャンス!」 ポーン!! 唯「押したのは・・・・・・りっちゃん!!!」 律「・・・ヤンキース!!」 唯「・・・・・・・・・その通り!だいせいかーい!!」 律「よっしゃー!この間テレビで特集やってたもんねー!」 梓「くうっ・・・」 唯「さぁりっちゃん、何番に入る!?」 律「もちろんここに決まってる!22番!!」 唯「えっ」 律「えっ」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4|梓│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8|梓|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|梓|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│梓|澪|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│律|澪|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 律「しまったあああああ番号間違えたああああああ!!」 梓「・・・」プッ 律「中野ー!コラー!!今笑っただろー!!」 唯「なんという凡ミス!でも変更はルール上できないからね!」 唯「これで角に入れるのは澪ちゃんとムギちゃん!次の問題行くよ!」 和「問題、『スーパーやファーストフードにて良く使われる俗語で『ウォークイン』といえば、何を指す言葉でしょう』」 ポーン!! 2
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タイムアタック。 基本ノーボム・結界割れたら割れたでその時。 針巫女。 基本 貼り付けるなら高速の方が低速より威力高い。 でも低速が高速より威力上がるラインは結構高いため、低速へ切り替えてやるタイミングは割と早くなる。 藍通常 4本貼り付き左 3-4本貼り付き左 5本貼り付き右 下がりながら高い目の位置で低速。 前後 貼り付きから下がって低速でしっかり下キープ。 切り返し位置で低速のエクスターミネーションを当てられるかが鍵。 体力を見て、終わり際高速で左上へ移動しながら撃破が望ましい。荼吉尼天へ繋げるため。 荼吉尼天 開幕張り付き、尻撃ちからの密着。 下部切り返し部分でしっかり下キープしたいけど被弾率が高い。 その後の追いかけでは、しっかり下がらないと藍にダイレクトアタックされるから気をつける。 通常1 高速5本当ての位置で会話スキップボタンとショットボタンの押し込み。 低速で誘導していると、自機狙いをまたぐケースが出てくる。 そこで切り返し、また次の誘導で再度切り返し、とすると真下キープしやすい、っぽい。 夢現 追うのがいいのか待つのがいいのかはっきりしない。 通常2 通常1と同様。 濃いので切り返しを無理にしない。 静動 やや左張り付きから右回避、続いて左下、右へと。 以降は低速で下がりながら適当に。 最下部までに撃破できる。 通常3 通常1と同様。 光闇 開幕裏周りはエフェクト見えてからで間に合う。多分。 適当に誘導しつつ。 通常4 高い位置で。 できれば高速撃ち込みの方がよさげ。 ストレートカーブ 上 通常5 端誘導で振り子のように。 神隠し 重なり撃ちと少し下がって撃ちのどちらがいいか要検証。 通常6 右誘導で開始。 初め2ターンぐらいは高い位置で追える。 あとは低速で左へ展開しつつ。 禅寺 通常6のあとスペカエフェクトで見えない中、紫の下へ移動。 青卍の中に入れないなら低速の方が良い。 赤卍回転は高速で広角部分をすこし当てていきたい。 赤卍終了から青卍への展開での最短距離、青卍の角に気をつける。 通常7 追いかける。 黒死蝶 通常7で桜点調整して無敵使うのは回り道な気がする。 蝶の内側に入ってエンド。通常8に繋げるため端で終わらせたい。 通常8 ボス誘導しつつその移動に合わせる。低速。 藍 撃つ。 人妖 避ける。 生死 初めの方の無敵時間が地味に長い。 そこは無理しなくてもいい模様。 弾幕結界前 霊撃で無敵時間削った方が早い。 そこは競技ルールとのかねあい。 弾幕結界 終了時に会話スキップを押し込むことで最速クリアボーナス画面。
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スコアアタックモード お約束 A,B,C,Dボタン押しっぱなしでスタートボタンを押すとスコアアタックモードになる。 2本先取固定。 ストーリーデモは無く、キャラの対戦順は固定。そして、CPUレベルが大幅に上がっている。 相手はCPUだが、その立ち回りが対人戦でも参考になるぐらい上手。かつ基本コンボぐらいなら安定して決めてくる。果敢に中段や投げを狙ってくるので、キャラ毎の中段見切りや投げぬけの練習にはもってこいのモード。 立ち回りの上手さゆえに、ダメが蓄積していてふとしたミスでラウンドを落とすこともありえるので気を抜いてはいけない。ライフ3割残っているところに『ジェネシック!エメラルド!……』等となってゲームオーバーになってしまうプレーヤーも案外多いのでマジ注意。 注意 初心者にとっては死刑宣告されたぐらい強いように思えるだろうが、中段見切りと投げぬけができるようになれば安定してクリア可能。これを安定クリアできるようになったらば、ゲーセンの初級卒業クラスといい勝負になる。 各種ボーナス 純粋にスコアアタックを狙うならばストレートを前提に、パーフェクト+ノーダメージを狙う。 (最低でもパーフェクトは確実に取っておきたい) あとは素早く倒し、DDや大技を当ててバトルボーナスを稼いでいけば高得点は確実。 バトルボーナス ?点戦いの内容で上下するボーナス点。増減する条件と、点数配分はまだ不明。 タイムボーナス ?点/秒素早く戦いが終了すると増えるボーナス。時間:点数はまだ不明。 ライフボーナス ?点/%ライフがたくさん残っていると増えるボーナス。体力:点数はまだ不明。 パーフェクトボーナス 50,000,000,000点/ラウンドラウンド終了時に体力が満タンだった場合追加されるボーナス。 ラグナの回復でも達成可能ということからラグナ使用の際は重点的に狙いたい。 ストレートボーナス 100,000,000,000点決着までにラウンドを一本も落とさなかったときに追加されるボーナス。 GGで存在した「1ラウンド献上したほうがポイントが多くなる」ということは、このボーナスのお陰でありえない。 ノーダメージボーナス 300,000,000,000点一切相手からダメージを貰わずにクリア。パーフェクトやストレートと重複するボーナス。 当然のことであるが、必殺技通常ガード時の削りダメージもダメ。バリアで対処したい。 クリアボーナス 5,000,000,000,000点?字幕に表示こそされないが、最後の覚醒ラグナにしっかり勝利すれば貰えるボーナス。 ノーマルモードではν-13さえ倒せていれば、覚醒ラグナに勝てなくても貰える。 コンティニュアムシフト ステージ1: バング ステージ2: タオカカ ステージ3: テイガー ステージ4: カルル ステージ5: ノエル ステージ6: アラクネ ステージ7: ライチ ステージ8: ジン ステージ9: Λ-11 ステージ10: ツバキ ステージ11: Unlimitedハクメン ステージ12: Unlimitedハザマ ステージ13: Unlimitedラグナ ステージ14: Unlimitedレイチェル カラミティトリガー ステージ1 : バング 手裏剣術による牽制と、CPUならではの反射神経を武器にバーニングハートによる割り込みが芸術的に上手い。 基本的な地上コンボしか使ってこないが、スライディングやバーニングハート単発の蓄積がダメージソースとなっている。 バング落としがコマ投げにあるものの、基本的には6Bによる中段で崩してくる。というか、果敢に狙ってくる。 バーニングハートのガードポイントを確認してからジャンプキャンセル>空中バリアによるガードが安定してくれば必然的に勝ててくる。 ちなみにコイツの萬駆嵐禍陣(傘から釘を大量に降らせる技)は出が早くなっている。見てからかわすのは難しい。 ステージ2 : タオカカ ダンシングエッジでビュンビュン飛び回るムササビタオカカ。 コンボはダウン強制の対人戦のそれほど完璧ではないが、前後左右と動かれるとガード方向が定まらず厳しい。 地上では6Bやネコ魂スリーを果敢に狙ってくる。6Bは割れないが、ネコ魂は割り込めるようにしたい。 空中に居ることが多いので無敵対空をブッパしていれば勝てることも多い。 が、空中戦を挑むとダンシングエッジで出端を潰されやすいので、地上に居ながら堅実に戦いたい。 ステージ3 : テイガー やたらと対空迎撃が上手い。 磁力系コンボは使わないが、2、3HITで2000級のダメージを出すキャラなので火力は並みにある。 A連打の隙や起き攻めに対し、的確にテイガードライバーを合わせてくるため、投げぬけすら許してもらえない。 さらに中段や飛び道具消しを含めた暴れ潰し、突進など、上手いテイガーなので気を引き締めたい。 投げキャラ対策の基本となるヒットアンドアウェイを実践したい。 ジャンプキャンセル技からバリア入力しつつジャンプして逃げるとドライバーによる最悪被害を回避できる点を覚えておきたい。 ステージ4 : カルル 人形との挟撃やコン・フォーコによる対空迎撃はほぼ完璧。非常に現代的なカルルの動きをする。 カンタービレ エリアルは滅多にしてこないが、バレーループは搭載済み。スコアアタックモード屈指の高火力である。 ほぼ人形に崩しは依存しているっぽいが、投げはよく狙ってくる。いつでも抜けられるようにしていたい。 したたかな動きでないことを除き、かなり扱いなれた人が使うカルルに似た動きをするので参考になる。 人形と挟まれないようにすると上手く倒せるようになるだろう。 ステージ5 : ノエル チェーンリボルバー初段の避け判定をフル活用してくる。 コンボも何気にチェーン締め技のブルームトリガーやアサルトスルーまでつなげてくるから厄介。 さらに、そうでなくても多い中段の選択肢と下段を混ぜて撃ってくる上に、呆けているとガークラという涙目状況。 6Aや6C二段目による対空迎撃もやたら上手いので、チェーンリボルバーを見切れるようになるまで勝率が安定しないだろう。 チェーンリボルバーを直前ガードし、反撃する練習にはもってこい。できるようになればほぼ勝率が確実といえるレベルになる。 ステージ6 : アラクネ アーケードモードよりも烙印弾幕の濃いアラクネ。 コンボは基本的な鋸ループ派生前のエリアルと各種烙印重視地上コンボを狙ってくる。 対人戦では逃げ腰アラクネが多いが、接近して積極的に中段を狙ってくる肉体派アラクネでもある。 蟲との同時攻撃と崩しのコンボを体現した動きをしてくれる。 ただし、対人戦ほどの濃密弾幕ではないため、クリムゾンやゼロベクトルの隙などに積極的に飛び掛ってゆけば勝てる。 プレーヤーの使う鉄壁アラクネに比べたら所詮ただの「うねうね」に過ぎない。 ステージ7 : ライチ 通貫による迎撃がとても上手い。棒アリのまま戦いたがり、リーチを武器にした立ち回りをしてくる。 コンボは通貫経由のエリアル1ループが基本となる。棒無し時は棒引き戻しによる攻め継続を狙う。 生中段も果敢に狙ってくる上に、東南西北や国士無双を重ねて中・下・投げもちゃんと狙ってくる。 通貫をガードすれば反撃確定なのでそこをちゃんと突く。また、打撃技の隙を狙うこと。 しかし、不用意に動くと緑一色の高速発生を見てから撃たれる。めちゃ痛い。 ステージ8 : ジン 地上では各種Dで牽制、飛込みには的確に吹雪・氷連双を合わせてくる。 コンボの殆どが地上コンボで、エリアルも凍結は狙ってくるが、追撃は無い。 中段は6Aしか無いのであまり狙ってこないが、6BやDによる暴れ潰し、投げをちゃんと狙ってくる。 特に、投げの威力は本当に通常投げかと疑うほど高いので、投げぬけをきっちりしたい。 ラグナと同じく、対空を読んでバリアガードしながら飛び込む手段も考慮したい。 また、凍結は食らったのを確認してすぐにレバガチャして脱出できるようにしないと相手のターンが終わってくれない。 ステージ9 : Unlimitedレイチェル オーラを纏っていていつものレイチェルと別物。 蛙は体力大幅に増えていて、一度出ると放電しても少ししてこちらをサーチしてまた放電を延々繰り返す。レイチェル本体にダメージを与えても消えない。 避雷針なしで落雷出せる。1発出すと発生保障付きの2発が後から落ちてくる。奥から手前に3発落ちてくるよう。 ちなみに、「避雷針 1段 2段 3段」の順で落ちてくる。発生保障は避雷針着弾以降。しかも1段目はプレーヤーを発生寸前までサーチ。 カボチャはレイチェルがダメージ受けても消えないだけっぽい。 接近戦は弱い。風を使って強化した通常技の使い方は下手。蛙や落雷出される前に近寄って倒すのが良さげ。蛙出されて発生保障の落雷の連発されるときつい。 コンボはエリアルと短い地上コンボしかできないが、感電させたら的確にコンボを狙ってくる。 中段は4Bを基本に狙ってくる。が、低空J2Cを狙ってこないので中段対策の練習相手にはなりづらい。 立ち回りに気をつけていれば勝てないわけではない。各種設置の隙に飛び込んで封殺したい。 ステージ10 : Unlimitedハクメン ここまで来ると通常版と大差はない。DDの威力は相変わらずなので、そこに気をつけつつ的確にコンボを決めて戦っていく。 当身系DDはやっかいだが、下に強い空中技を持つキャラなら技の軌道上、相手に無駄ゲージを使わせることが出来る。 ステージ11 : Unlimitedν-13 通常版と違って上から塊を降らせるDDを多用する。それ以外はさして差はなく、DDに気をつけつつ接近戦主体で固めていれば勝てるはず。 遠距離の恐ろしいキャラなので、少し近距離技を受けてもひるまず、接近戦に持ち込みたい。 ステージ12 : Unlimitedラグナ 例によって体力常時回復+ドライブ技回復倍増という壮絶耐久力に加え、D系のダメージが半端無い。 カーネージシザー(5000以上)や闇に喰われろ(7000弱)を喰らっているとまず負ける。まずこれらを喰らわないことが大前提となる。 更に空中ダッシュ2回使用を確認。下手に対空を振ると、空振りの隙にフルコンが降ってくる。 各種HIT確認からヘルズファング(派生)までを安定して決めてくる。 立ち回りも安定しており、C以上を滅多に振らない。固めが途切れたらディバイダーで割り込んでくる。 また、中段は6Bの他、ガントレットハーデスも果敢に狙ってくるため、6Bだけを意識しているのはダメ。 また、対空も6Aやインフェルノディバイダーをしっかりあわせてくる。 飛び込む際に、バリアを張りながら対空誘うことを覚えると楽になる。 また、カーネージシザー等各種突進技のぶっ放しが多いので、それをガードできれば反撃確定。 ゲージの殆どはディストーションドライブにつぎ込んでチャンス単位のダメージを上げないと回復に勝てない。 ラストステージだけに、これまでのボーナスを無下にしないよう全身全霊を持って倒しに行こう。 まーそういうレベルの人たち情報提供で作られてるんでしょう、こういうページは。 逆にそういう人たちの情報じゃなかったら説得力ないけどw -- 名無しさん (2008-12-22 21 06 49) スコアアタッククリアしてやっと初級卒業クラスですか・・・ -- 名無しさん (2008-12-22 19 43 45) だね。チートレイチェルとチートラグナの攻略もいるだろう。 -- 名無しさん (2008-12-21 17 07 10) 対戦順固定なら攻略の順番もそれに準じてたほうがいいんじゃね -- 名無しさん (2008-12-21 16 54 50) 追加書き込み。ノーダメージについては未検証ですが、 パーフェクトは「最終的に体力満タンかどうか」を見ているようで、 例えば闇喰フィニッシュなんかで回復しきった時にもパーフェクトは取れました。 BBはノーダメージボーナスは言わずもかな、ストレートボーナスが異様にでかいので、 やっと「まずは勝つ、そしてその内容で競う」という、 勝負としてあるべき姿勢で競えるようになっています。(ラウンド取られた方がおいしいのはちょっと・・・ねぇ。) -- 名無しさん (2008-12-20 15 27 35) ボーナスについて:BBではストレートボーナスあるようで、かなり得点もでかいです。 あと、パーフェクトとノーダメージは別物で、パーフェクトはこれまで通りの基準で、 ノーダメージはストレート込みの完全ノーダメでのみ入るようです。その分得点は高く、 ノーダメージボーナスはストレートの3倍入ってました。 -- 名無しさん (2008-12-20 15 16 08) アンリミテッドモードのレイチェル、ハザマがとてもキツイです。レイチェルはカエルをだされるともうそのラウンドの敗北が決定されてしまうほど辛いし、ハザマはゲージがある時の蛇翼が、小パン連打での誘い出しが出来ずいつ使ってくるかわからないので強気に攻めていけません。何か良い方法はありませんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-29 20 12 11 EXの対戦順教えて下さい。 -- (名無しさん) 2012-05-15 18 54 43 AC版でスコアアタックとアンリミマーズ1位になると金称号貰えるって聞いたからいっちょやってやるかと意気込んでランキングみたらなんだあれ やる前から終了のお知らせ 上に書いてあるスコア配分どう考えてもあれはおかしいだろ -- (名無しさん) 2012-10-02 19 25 54 ジン相手にジンの氷翔剣だけやってると少し面白い -- (名無しさん) 2013-10-22 19 26 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 ピンクダブルアタック 【読み方】 ぴんくだぶるあたっく 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴセイピンク&○○ピンク 【天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕】 ゴセイピンクとシンケンピンクの合体技。 2人の所持する武器で、複数の相手に攻撃を繰り出す。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 スーパーゴセイピンクとゴーカイピンクの合体技。 2人の所持する武器で複数の相手に攻撃を出す。 その際は「パート2」と発言、技名に関してゴーカイピンクは疑問に思っていた模様(上記のように別のVSシリーズで使う)。
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デッドリィペイン 必要レベル:15以上 必須スキル:最大重量上昇(FIG)Lv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:近接武器のみ 1.効果 ヒットした相手の魔法攻撃力と被ヒール回復量を若干低下させる。 2.評価 OD30という低消費ながら、コンボスキルとしての威力はガードクラッシュに次ぐ全スキル中2位。 デバフ効果も優秀であり、魔法防御の面で不利の否めないファイターにとってはとてもありがたい。 3.スキル振り ハイドアタック又はピアシング始動でのコンボ攻撃において主力となるこのスキルは7取得を強く推奨する。 4.その他 スキルLv 修得Lv 消費OD 再詠唱時間 効果時間 魔法攻撃力 回復低下量 備考 1 15 30 20 12 3%+10 10% - 2 19 30 20 14 4%+20 13% - 3 25 30 20 16 5%+30 16% - 4 31 30 20 18 6%+40 19% - 5 38 30 20 20 7%+50 22% - 6 43 30 20 25 8%+60 26% - 7 47 30 20 30 10%+70 30% - 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 LV55のヒュム男F、STR70位 DEX40位でハイド14k→ペイン40k武器はジオグラフバスター+7。T装備にDEX詰めて100とかすれば60kも狙えそう。 - 名無しさん 2014-08-05 09 38 31 TN以外のハイドにDEXボーナスは乗らなかった気が……? - 名無しさん 2014-08-05 17 19 41 ↑↑↑アリだけど、OD消費が少ないしCTnagaikara - 名無しさん 2014-08-28 16 39 36 ミス… CT長いから追加効果あり武器とかだとOD持て余しまくる。片手斧メインでOD効率悪いなら補ってくれる。 - 名無しさん 2014-08-28 16 44 09 LV7の魔攻と回復の低下値分かる人いる?効果時間は30s確認したんだけど - 編集しようと思ってる人 2015-02-10 17 43 09 MAの魔逆、回復は30%減少じゃなかったっけ - 名無しさん 2015-02-10 19 27 44 ↑どうも固定値で違う計算式っぽいんだよなあ。回復はやっぱり30パーセント減か。あり - 編集しようと思ってる人 2015-02-10 22 19 46 Lvから考えると9%+70とか? - 名無しさん 2015-02-10 22 42 08 ↑もしくは10%+70か? - 名無しさん 2015-02-10 23 43 47 LV7で魔攻154→69(-85)、135→52(-83)確認。やっぱり10%+70DOWNみたいだね。 - 名無しさん 2015-02-12 20 41 35 名前
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はじめに はちみつ砲、山岳積み2号、迷走砲をはじめとした流行により、TDアタックの形に触れる機会が増えた人が多いですが、 実はTDアタックには「亜種」ともいえる形があることをご存知ですか? そこでこのページでは、通常のTDアタックとの違いと、亜種になる定義について説明します。 + 目次 はじめに TDアタックとは 通常のTDアタック 亜種のTDアタック天秤積み型 天地砲型 TTパフェ型 enihcaM gniweS型 開幕空中TST 通常のTDアタックと、亜種のTDアタックの違い 最後に TDアタックとは TDアタックとは、T-Spin Triple (以降、「TST」) を打ったあと、T-Spin Double (以降、「TSD」) がすぐに狙える形です。 もともと中盤テンプレですが、開幕でも簡単に組めるのでここからは「形」とします。 テト譜 TSTを打ったあとに生じる独特な屋根の地形を、TSDの屋根として再利用できることから打ち切りの地形がよく、一部地形整理として有効活用できる場面もあります。 通常のTDアタック テト譜 まずはTDアタックの中でも一般的な形についてです。この形が最も使いやすく、Tミノ以外のソフトドロップも発生せず素早いのが特徴です。 基本的にTSTのあとはTSDを打ちますが、ミノ順によってはTSSにしてもいいですし、逆にミノを付け足してTSTやインペリアルクロスにしてもいいです。 亜種のTDアタック ではいよいよ亜種のTDアタックについて触れていきますが、その形はたくさんあるので1つずつ説明します。 注意 ここからの「型」は全て仮名称です。実際には名前で区別されることはありません。 天秤積み型 テト譜 天秤積みなどで見られる形です。通常のTDアタックから、1ブロック欠けています。TSTを打ったあと、TSDにしやすいほかにもインペリアルクロス派生も見やすいです。 天地砲型 テト譜 天地砲などで見られる形です。天秤積み型から、更に間の1ブロックが欠けています。TSTを打ったあと、LT積みの要領でTSDを打ったり、場合によってはSTMB-caveにすることもできます。 TTパフェ型 テト譜 TTパフェなどで見られる形です。通常のTDアタックと比べて、下の空洞が2列右にずれています。TSTを打ったあと、TSDを打つ以外にも更にもう1度TSTを打つ派生がしやすいですが、Tミノ以外のソフトドロップを必要とします。 enihcaM gniweS型 テト譜 enihcaM gniweSなどで見られる形です。TTパフェ型から更に右の2ブロックが欠けています。TSTを打ったあと、LT積みがしやすいですが、Tミノ以外のソフトドロップを必要とします。 開幕空中TST 本題から逸れますが、あわせて説明します。 テト譜 開幕空中TSTとは、簡単にいえば「通常のTDアタックにも、亜種のTDアタックにも当てはまらない形」です。 形は無数にありますが、どれもTST直後にすぐ近くでTミノ横向きのTSDを作ることができません。 通常のTDアタックと、亜種のTDアタックの違い では、通常のTDアタックと亜種のTDアタックにはどういう違いがあり、区別されているのでしょうか。 人によって違うと思いますが、このWikiの管理人とこのページの筆者はこのように定義しています。 「TST空洞より1段下の横10列のうち、Tミノの前面の2段下にあたる1列のみが空洞になっていて、それ以外の9列はブロックで埋められている」 ...のが通常のTDアタックだということです。 それに当てはまらないものの、TST直後にすぐ横向きTSDが組めるものは亜種のTDアタックとされます。そしてそれにも当てはまらなければ開幕空中TSTに分類される、というわけです。 テト譜 この定義に従うと、この開幕テンプレは「亜種」のTDアタックに分類されることになります。形は通常のTDアタックと似通っているものの、TST空洞の1段下の横10列のうち2列が空いているからです。 最後に 対戦的には特に気にしなくてもいいですが、TDアタックは一般的な形だけではなく亜種もあるということを豆知識程度に知っておくと、開幕テンプレを分類するときに役立つと思います。 ここまで見てくださってありがとうございました!