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本作の特徴 探索 後発の作品では多くなっているショートカットが少ないので、長期探索を行う形となる。そのため、途中でTPが切れてくるので一度街に戻って立て直し、再度冒険を行うと言う事になりやすい。そこで、自分で書いた地図が活きてくる。前回の探索で冒険を中断した地点までであれば、地図を書いているので道のりが分かること、ある程度キャラクターのレベルが上がっていること、出現するモンスターへの対処法を把握していることで、比較的サクサク進むことができる。 このような形を繰り返しながら、次のフロアに続く階段を見つけた時や地図が完成した時は達成感が得られる。 育成 シリーズ全体の特徴となっているキャラメイク制とスキルツリー制に加え、本作で使えるクラスはクラスごとの役割や特徴がハッキリしている。そのため、どの局面ではどのクラスを使えばより有利かと言った事を考えて、パーティを作成すると言う楽しみがある。とは言え流石に、局面の変化に合わせてキャラクターを育て直すとなると手間が大きい。これについては、経験値を効率よく稼げる稼ぎプレイが確立されている。 戦闘 敵が想定外の能力の高さであったり、予想外のスキルが飛んで来たりと初見殺しとなる要素があるので、危ない目に遭うことは多い。 しかし、敵の特徴を把握してこちらが的確なスキルを出せれば、危なげなく処理できると言うバランスになっている。 FOEについては、初めて遭遇する時点では強すぎるモンスターと言うことで、最初の内はテキストで警告される。それでも無謀に戦いを挑んでゲームオーバーになる(と言うのを楽しみにする)プレイヤーも居るが。 演出面 ストーリーは簡素なものになっている。ただ、終盤に差し掛かった辺りでは、多少殺伐とした内容があるものの、衝撃的な展開がある。 BGMはFM音源を採用しており、レトロゲームと言った雰囲気を出している。 荒削りな部分 シリーズ最初と言う事もあり、荒削りとなった部分もある。 クラスのバランス調整 サポートや回復を得意とするクラスであるレンジャーとメディックの性能が高く設定されている。 レンジャーは便利な補助スキルを得意とする弓を装備する後衛クラスの筈ではあるが、HPを前衛クラス並にできる他、攻撃スキルの威力がメインアタッカーが務まる程高い。 メディックが習得できるスキルである「医術防御」はパーティ全体の属性防御力を上昇させるスキルだが、物理攻撃によるダメージも軽減する。加えて、防御特化クラスのパラディンやバフ特化クラスのバードが扱う防御力上昇系のスキルを上回る度合いで軽減できる。 途中から解禁となるブシドーが若干扱いにくくなっている。 ブシドーの攻撃スキルの大半は「構え」を取ってからじゃないと使うことができない(構えに1ターン使う分だけ威力は高い)。しかし、構えを打ち消してくるボスも居るので、そこでは強力な攻撃スキルも活かせなくなってしまう。 UIが不便 向きを変えずに横に移動すること(通称カニ歩き)ができない。 複数のアイテムをまとめて売却することはできるが、その方法に関する説明が無い。 戦闘のテンポが遅い。Aを押し続けると、スピードは上がるが、それで及第点かと言うレベル。 買い物で装備品を選択する際に、キャラのステータスを確認できない。 世界樹の迷宮をオススメするユーザー 不便なUIでも耐えられるとか、昔のゲームの荒削りな感じが好きだとか言う場合にオススメ。 また、シリーズを重ねるごとにUIは進化しているので、便利なUIに慣れてから不便な方に手を付けると耐えられない場合もここから入ると言う選択肢がある。ただし、これは1作やってみて面白かったら、他のシリーズもプレイすると言う考えの場合である。とにかく単体で良いものをプレイしたいと言う場合は、UIの不便さや荒削りなゲームバランスがマイナス要素になる。 本作の持ち味の1つとして、ストーリーにおける衝撃的な展開があるが、リメイクに当たる新・世界樹の迷宮において、ネタバレとまでは言わないが、この持ち味を損なう形になっているので、場合によってはこちらからプレイする方が良かったりする。ストーリーの面は重視せずに割り切るのであれば話は変わってくる。 新・世界樹については原作に思い入れがあり過ぎると、合わなくなる可能性も出てくるので、本作とリメイクのどちらを先に選ぶかの選択になり得る。これについては、ナンバリングと新のどちらの方向性が好みであるかと言う所で選ぶと良いか。
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登場 Recipe 136 AAU信頼編 備考 |] レシピNo.923 アトリエCへの招待状  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・山奥のアルカナ(塔) x 1.0 ∥ ∥ ・シーソーの支え x 1.0 ∥ __ ∥ ・アトリエの便箋 x 1.0 ∥ |\/| ∥ ・ごみ袋x 1.0 ∥  ̄ ̄ ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・賢者の石…らしきもの(塩味) ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 渡した相手を一定の確率で幸福にできる。 失敗すると相手のMPダウン 【価値】 Priceless ───────────────────────────────── 大昔に貰った古い仲間からの招待状。 結局行かなかった過去。 ───────────────────────────────── 後悔先立たず、相手がいなくなった今も残るのは苦い記憶と思い出。 ───────────────────────────────── 大切な物はいつまでもあるとは限らない。 ───────────────────────────────── でも、新たな出会いと発見に巡り会う事はできるかもしれない。 ───────────────────────────────── → 使用参考書:『ある錬金術師の記憶』
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登録日:2011/07/25(月) 18 03 58 更新日:2023/06/21 Wed 19 15 25NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ATLUS DS アトラス アトリエ ゲーム ニンテンドーDS ノーラと刻の工房 ノーラのアトリエ パン=凶器 ←むしろ兵器 世界樹の迷宮 世間では殺し屋アクション 二階に転がる30個の黒パン ←兵器製造現場 黒パンを固めて投げつけるゲーム 『ノーラと刻の工房 霧の森の魔女』とは、2011年7月21日、ATLUSから発売されたニンテンドーDS専用ゲームである。 ジャンルは新生マイスターRPG。 世界樹の迷宮シリーズとアトリエシリーズのスタッフによる完全新作RPG。 【概要】 プレイヤーは「導刻術」を使う少女、ノーラを操作し、素材を集めたり、モンスターと闘ったり、依頼を受け、街の人と仲良くなったりして、決められた3年間を過ごしていく。というものである。 自由度は高く、アイテムを加工、分解等して、新しいアイテムを作っていく所はアトリエと似ている。 違う所と言えば、材料の詳細を「材料を入手しないと」見られない所か。 難易度は流石は世界樹チームという所か、高い所も多い。 例1.初めて戦う敵にHPを半分近く削られる。 例2.初めて向かうダンジョンの敵に(略) 例3.ウワァァァァァァ、ドラゴンダァァァァァ! 等々。 それでも世界樹と比べ、しっかりとレベルを上げれば対抗は可能。 レベルも上がりやすく、後半になればスムーズに味方を育てられるはず。 むしろ最大の問題は敵の強さよりも時間。 3年という制限時間内に村人達と仲良くならないといけないのだが、採取したりする度に1日消費するため意外に時間に余裕は無い。 ほのぼのした雰囲気に騙されてスローライフを送っているとバッドエンド直行で鬱…なんて事も… やはりアトラスゲーである… さて、ここで説明するのはこのゲームの特徴である「導刻術」 これは入手したアイテムの時間を操作し、新たなアイテムを生み出すという術。 赤、青、光、闇、銀という、5色のクロノ水溶液というアイテムを使い、アイテムの時間を操作し、新しいアイテムを作成する。 当然、これでしか作れないアイテム等も存在する。 しかし、導刻術を使わず部屋に置いておくことによって変化するアイテムも存在する(例 黒パン→堅黒パン→激堅黒パン) ちなみに上記の黒パンは回復アイテムであるが、激堅黒パンのみ強力な飛び道具となっている。 従来のアトリエシリーズと同じように、ノーラには導刻術レベルが設定されており、これが上がる事でクロノ水溶液の消費と、作成に必要な日数が減る。 後半ではレベルが高くないと生み出せないアイテムが出てくるので、嫌でも上げる事となる。 【登場人物】 此処では味方になるキャラクター。 本編で重要な役割を持つキャラクターを紹介する。 ノーラ・ブランドル CV 竹達彩奈 一人前の導刻術師になる為に霧の森を訪れた女の子。年齢は16歳。 魔女と迫害されてもめげない前向きさ、ポジティブさが特徴。笑顔が可愛い。 それでも時折、きついな、などと思う辺りは、普通の女の子である。 装備は剣。武闘派主人公である。防具は軽装と盾を装備できるが、女の子なので軟い。 しかも、剣装備であるが魔法力が高く、魔法系ダメージを与えるアイテムを使った場合、かなりのダメージが見込める。流石主人公。 ケケ CV 大谷育江 ノーラのお供であるティック族の少年。筆者は女の子かと思った。だが男だ。 言いたい事をしっかり言う性格で、隠し事をしない。 好物はタンベリーの実であり、花や種を持ってきては、実を作ってくれとノーラにお願いしたりする。 武器はナックル。攻撃力は高いのだが、いかんせんケケ自体の攻撃力が低い。 相手からアイテムを盗む「栄光の手」、採取で出るアイテムの数を増やすスキル等、流石パートナーという性能。 ルッツ・アレニウス CV 鈴村健一 序盤からノーラとケケを悪い魔女と勘違いし、刃を向けてきた少年。 性格は熱血漢。有名になりたい強くなりたいという意思から、ノーラ達を魔物退治に誘ったりと、中々トラブルメーカー。 個別ルートの難易度がかなり高い。 戦闘に関しては典型的な前衛タイプ。装備がノーラと似通っている。 序盤から使える、コストと性能のバランスがいい「ロイスタヴィーバ」が強い。 しかし、他の前衛と比べると特化したものがない。 メロウ CV 藤田咲 突如、ノーラ達の前に現れた記憶喪失の少女。 おっとりほわほわという感じで、何時も笑顔を浮かべている。 バケツを庭においておくと、レアい水を汲んでくる辺り、中々サバイバルである。 戦闘では杖を装備する後衛タイプ。 ある程度の射程を持った属性攻撃、「スムカーシ」と、自分以外の味方のHPを回復する「癒しの手」が特徴。 防御力がそこまで高くないので、中衛、後衛に配置するのが吉か。 シルカ・ビョルン CV 花澤香菜 テンペリナという街で小さな診療所を営む少女。 静かな印象があるが、患者の為には自分から薬の材料を取りにいく等、中々アクティブな一面も多々。 途中で覚える「ピュヒミュス」というスキルによって、アンデッド系のモンスターへの攻撃力が増加する。 医者というポジションからか、「薬草観察眼」というスキルを持つ。 カルナ・アスターラ CV ゆかな 旅の傭兵。現在はイサルミィの街に在住している。 その気さくでおおらかな性格、強さから男女共に人気が高く、ルッツも弟子入りを志願する程。 実は可愛い物、柔らかいものが好き。 本編でも、ノーラに毛皮の作成を頼んだ後、その毛皮をもふもふする姿が見られる。 武器はレピア。防具は重鎧。正直凄く強い。 一列に物理ダメージを与える「かすみ突き」と、物理攻撃力を3倍に跳ね上げる「気合ため」の組み合わせは圧巻。 雑魚からアイテムを落とさせ撤退させる「一喝」と、物理面では申し分の無い性能。 オクトーヤ・レイストローム CV 石塚運昇 テンペリナの自警団のマッチョ。とある錬金術師と地味に被る。 かなりの紳士であり、テンペリナの町の武器屋の娘と、よくお茶会をしている。 よく仕事を探している。何せテンペリナは平和なのだ。 戦闘は典型的な前衛。HP、物理攻撃・防御が高く、その数値、ノーラの2倍近く。 カルナと同じく、前衛に居るととても便利な人の一人である。 装備がハンマー(両手持ち)の為、盾が持てないのが欠点か。 エルシー・クイン CV 今野宏美 上記のオクトーヤとお茶会をしている娘。武器屋の娘さん。 ロリである。ロリである。そして、鉱物マニアという中々コアな属性持ち。 戦闘では最低ランクの性能。 40レベルまで攻撃スキルを覚えないというところが、その愛に拍車を掛けている。 が、実はこの子、大器晩成型。 40レベルを越えた辺りで、全体物理攻撃の「レンガスアタック」を覚え、更にパラメータが異様なレベルまで上昇する。 キト・ベールマン CV 櫻井孝宏 イサルミィの街の商工会議所に居る青髪の男性。メガネ。 商家のおぼっちゃんで金持ち。ノーラも驚くレベルの豪邸住である。冷静で真面目。 彼の持つ「目利き」のスキルは、お店に普段並ばないアイテムが並ぶというもの。 作成が大変なアイテム等も並ぶ為、彼を少しでもレベル上げしておけば、難しいアイテムの作成に時間を削られず、効率良い生活をできるはずだ。 「特殊観察眼」も持ち合わせているので、採取にも向いている。 ユカ・ワルタネン CV 子安武人 酒場でのんだくれている青年。テラ子安。 とあるイベントの途中、酒場のマスターに言われ、ノーラと同行する様になる。 ジャーキー好きで、好感度が上がるとジャーキーのレシピをくれるほど。 武器はレピア。同じくレピア使いのカルナと比べ、防御力が落ちるが、すばやさが高い。 覚える技に全体物理攻撃があるので、高いすばやさを利用した先手必勝で雑魚を殲滅することも可能。 スキルは「値切り」 上記のキトと一緒に入れるとレアなアイテムを安く買えることが出来る。 と、此処まで上げたパーティメンバーの他にも、 主人公に対して良い印象を持たず、「魔女だ!」と暴言を吐く村長や、 その村長との血の繋がりを感じない、とても可愛らしい少女、アイラ。 事情を知りつつも、仕事を紹介してくれるイケメンの酒場のマスター。 初めは敬遠をしていたが、段々と仲良くなり、最終的には君に依頼してよかった。と笑顔で言ってくれる武器屋のおじさん 雑貨屋のおばさん等。 魅力的なキャラクターが沢山である。 プレイ時間が少ない、という意見を聞くが、様々なEDがある分、周回プレイ必須だと思うので、そこまで短さは感じないかもしれない。 この項目を見て、少しでも興味がわいたら、手にとってもらえると嬉しいです。 【他作品との関連】 本作の、あるEDではモブに『世界樹の迷宮Ⅲ』のモンクが紛れ込んでいる。 『新・世界樹の迷宮2』では黒パンが武器になることがネタにされており、効果は違うものの「刻の瞳」が逆輸入されている。 開発初期にはノーラがゲスト出演する案もあったそうで資料集には、謎のマグス・ブランドルのラフ画も掲載されている。 追記・修正は、導刻術に手を出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 黒パンがSSQ2でネタにされてて笑った -- 名無しさん (2014-11-08 15 39 21) 黒パンでイリスのアトリエ思い出した。あっちは種類多くて効果薄いが -- 名無しさん (2015-01-18 22 41 11) 実現しなかったけどSSQ2にノーラがゲスト出演する案もひむかいさんの中にあったようだ -- 名無しさん (2015-06-21 19 41 33) 前半→家具とか色々凝ってるなー。家の中可愛く飾っちゃうZE☆後半→壁に一面干し肉とパン・チーズが家の中に散乱… -- 名無しさん (2015-07-13 12 49 02) 世界樹もアトリエもリマスターされたし、流れでこれもリマスターしてほしいな… -- 名無しさん (2023-06-21 19 15 25) 名前 コメント
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Recipe050 でぃ よね イヴ キリング シリーズ:モナーブルグ夏祭り ジル ソロ タカラ ドクウォル ニラッチュ ノル ノートン フュシャ フーディア ペルミーナ マィニア ミガナー モラーレン ラーク リオン レク 作品 奈菜 爺 実際に読む(リンク) シリーズ:モナーブルグ夏祭り 前話東方不敗 次話正義のバナナ 概要 超弩級連続投下第6話 短くて密度たっぷりの4コマ劇場 レシピ追加 No.486 妖精さんの服と帽子 登場キャラ 初登場 ペルミーナ 本編 127 登場 フュシャ よね イヴ ドクウォル マィニア ミガナー リオン ソロ レク ジル ニラッチュ タカラ でぃ 奈菜 モラーレン ノートン ラーク キリング フーディア ノル 元ネタ解説 21 「『ビアンカタソ』と『フローラタン』」 ゲーム「ドラゴンクエスト5」に登場するヒロインより、主人公はどちらかと結婚出来る。 35 「将星フシャウザー」 漫画「北斗の拳」に登場する拳法:南斗六聖拳「将星」の男 サウザー より 39 フュシャ「愛ゆえに~」 上記サウザーの名言より。本人の名誉のために言うと、本編では決して非モテとかそういう下らない理由で言ってはいない。 41 「ドクオの墓」 ジブリ映画「火垂るの墓」のパロディ 逸話だが、アメリカ海兵隊で罰ゲームにこれを見るのが流行った事があったが、あまりの精神的ダメージに2回目にして禁止になったらしい。 45 フュシャ「なんで、ドクオすぐ氏ぬん?」 上記映画に登場する幼い女子:節子の「何でホタルすぐ死んでしまうん??」というセリフのパロディ 50 フュシャ「商品の中和剤(赤)を眺めながら~」 昼飯のナポリタンを壮大に考える「 「なぜナポリタンは赤いのだろうか」のガイドライン 」のパロディ 71 リオン「だが断る」 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第4部において 漫画家「岸辺露伴」が敵に襲われた時に「主人公を呼べば助ける」 という敵の甘言を「だが断る」とはっきり拒絶した名言より。 71 モランス「僕が一番ツッコミをうまくできるのにッ!」 アニメ「機動戦士ガンダム」において、命令違反を行って独房に入れられ、主役機:ガンダムのパイロットを降ろされそうになった時の主人公:アムロのセリフ 「僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ!」のパロディ 71 レッド「まだお前が出るような時間じゃない」 漫画「SLAM DUNK」の名バスケットプレイヤー:仙道の「まだ慌てるような時間じゃない」というセリフのパロディ 75 「スペランカー対ゴルベーザだ」 ゲーム「スペランカー」の主人公にして身長の半分落下しただけで死んでしまう最弱の主人公VS ゲーム「ファイナルファンタジーIV」のカリスマ的悪役の図 80 「何でもないようなことが ~」 アーティスト「 高橋ジョージ 」の楽曲「 ロード 」の歌詞より 97 全体的に小説家「京極夏彦」氏による「百鬼夜行」シリーズ第二作「魍魎の匣」より 98 フュシャ「ソノウチ俺ハ 考エルノヲヤメタ…」 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第2部のラスボスにして絶対に倒せない究極生物カーズを、主人公が火山の爆発を使って衛星軌道まで吹き飛ばした後で 地球に戻れなくなったカーズを説明するナレーション「そのうちカーズは、考えるのをやめた」のパロディ 104 ジル「思わずお持ち帰りしたくなるほど」 同人ゲーム「ひぐらしのなく頃に」の登場人物:竜宮レナ の口癖および行動のパロディ かわいいもの蒐集家で、ゴミ捨て場に赴いてかわいいものをお持ち帰りする他、かわいい女の子を「お持ち帰り~」と叫びながら拉致する。 123 漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第3部における主人公:承太郎と宿敵:DIOの攻防のパロディ 154-157 全体的に「 外人4コマのガイドライン 」のパロディ
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発表 新世界樹2の発表は、「2DX」というキーワードのみのティザーサイトがオープンされるところからはじまった。 新で酸苦を舐めさせられたユーザーの多くはこのキーワードを見て「新の路線じゃない、2の純粋なリメイクか」と大いに盛り上がっていた。 ところがふたを開けてみれば相変わらずの新世界樹2。 しかも賛否両論多くの意見が出た中、特に問題点として挙げられた「グリモア」「ストーリーキャラ」などの要素が続投されることが決定し、多くの者が再び葬列に加わることとなった。 特に「ストーリーキャラ」続投に関して、「自分の好きだったナンバリングも、まだ見ぬナンバリングもいずれ新ストーリーで上書きされていくのか…」と将来のナンバリングの運命を悲観する声も。 現在一応は「D」と「X」部分の発表がされていない段階である為、こちらはまだ続報次第である。 新2ブログでの小森D 新世界樹発表当初の小森Dのブログコメントでは、 しかし、どうしても自分には合わないなと思う人は...。新世界樹ではなく、ナンバリングを待って頂くのが良いかもしれません。 ですが、もし可能でしたら一度は手にとって遊んでみてから自身に合うかどうか判断して頂けると嬉しいです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html このようなコメントを残していた。しかし、一年後 2014年6月5日 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 発売 更に 2014年11月27日 新世界樹の迷宮2 発売決定 と、ナンバリングとは関係の無い、しかも新シリーズの続編の発表までもが続いた。 更には新世界樹2発表当初の小森Dのブログコメントで、 そして…、以前にも同じようなコメントをしたのですが、これまでの世界樹シリーズが大好きで そして新シリーズが合わないと感じる方は、ナンバリングを待って下さい。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=63 まるで「新シリーズに文句を言う奴は黙ってろ」といわんばかりのコメントに、多くのナンバリングファンの反感を買うこととなった。 この発言があったことが影響してか、この時期の世界樹シリーズのファンコミュニティや2ch本スレにおいて、 新シリーズへの方向性への疑問や改良希望点、また小森の発言に対する軽い苦言に対しても、一部の信者が批評は許さないとばかりに叩くという魔女狩りもさながらの地獄絵図が展開される事となった。 結果、本スレでの殆どの話題は(主に女性キャラへの)キャラ萌えに関する話題ばかりとなり、不満点はあれども完璧に見限っていないような住人が葬式スレへ紛れ込むなどの混乱が見られた。 また、ニンテンドーサービスの一つであるMiiverseにて新世界樹のコミュニティを公式で開設した事についても猜疑的な意見が上がる。 信者だらけの閉鎖的なコミュニティを監視する公式(というか小森D)側の態度は、もはやユーザーの賛否様々な意見を取り入れようという態度はなく、ただ賛同意見のみ耳に入れたいという意思が透けて見えるようであった。 発売前情報と葬式スレでの評価 新世界樹2の発売前情報が徐々に開示される中、葬式スレでは新で問題点として上がった要素を再び導入したという点を中心とした批評が多かった。 特に主人公ヒロインふたたび新職+続編職業先取りキャラクターとなったことに関しても、「また他の職業よりもステータスやスキル面で優遇・特別視されているのか」と冷ややかな反応も。 キャラ設定についても邪気眼変身持ちの厨キャラ設定や安直な王族設定(この手のキャラにありがちな動物に好かれる設定も)と、前作以上に凡庸で中学生の考えたオリキャラのようと揶揄られた。 情報の公開順の傾向についても「新シリーズは新規ユーザーを取り込むのが目的」と新1ブログで言っていたにも拘らず、世界樹シリーズのシステム紹介を後回しに新2オリジナルキャラクターの紹介動画(スキルの紹介もほぼなし)や声優情報ばかりの更新が続き、所謂「知ってる人向け」にしかならないのでは、と危惧する声も相次いだ。 また、数少ない新システムとして「料理システム」や「街への投資システム」などが紹介されたが、スレ民からは「小森Dがノーラ2でやりたかったことを突っ込んだだけじゃないの?」という批判も上がった。 新2の発売となる11月27日はモンハンシリーズやポケモンシリーズのリメイクなど大型タイトルの発売日が近く、また前作発売時の追い風となったような開発元の倒産騒動も無い為、前作やナンバリングに比べての売り上げ数低下に関する予測などの書き込みも多く散見された。 新シリーズの傾向(キャラ固定や問題点で挙げられた様々な要素)を続投されるくらいならいっそ売れないで欲しい、そして負の連鎖は新2で断ち切ってほしいというスレ民の願いも込められていたに違いない。 (以下発売まで随時調整・更新予定) 名前 コメント
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実際に読む(リンク) 概要 落ちつけ!気持ちはわかるが落ち着けぇぇぇぇぇぇっ!!! レシピ追加 無 登場キャラ 登場 モナス モラルバート モランス アーリ エントリー アトリエT※訂正 アピール Atelier.T Atelier.T Atelier.T 元ネタ解説: 665 「ツエックの未来が世界を救うと信じて…!!」 『ギャグマンガ日和』の作中劇「ソードマスターヤマト」の最終回アオリ「ヤマトの勇気が世界を救うと信じて…!!」より。
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実際に読む(リンク) 前話こんなアトリエは嫌だー 概要 スーパーカオスアトリエワールド レシピ追加 無 登場キャラ 登場 リオン ソロ イヴ フラメル シーナ ノル ニャラギ キキーン ホーン モナハルト ジュワルベ ツーデル フュシャ マール ルーシィー ツィールト ノートン ドクウォル よね リーザ ダシガラ マーラ キート ショボイン ドク マーダーケースブック モランス ボルトゴッチ ウララー ヒャキ 元ネタ解説 342 ソロ「インスパイア なんと聞こえのいい言葉かーー!!」 漫画版「スクライド」に登場する箕条晶の台詞「なんと聞こえのいい言葉かーー!!」より。 14 ジブリ映画「天空の城ラピュタ」より 21 「死兆星」 漫画「北斗の拳」に出てくる、死の運命を背負った者にのみ見える、北斗七星の脇に輝く小さな星の名前 実際に存在する「アルコル」という星だが、目が良くなければ見えない為、古代ローマでは徴兵試験の一環にこれが見えるかどうかを取り入れていた。そこから徴兵→戦争で死ぬ となるために見えれば大怪我や死が訪れると噂された。 25 上下逆さの十字架は 聖ペトロ十字 俗には逆十字とも言う。 ローマで殉教した 聖ペトロ(ペテロ) が逆さまの十字架に張り付けられた事にちなんだもので、伝統的なカトリックにとっては単なる十字架の亜種に他ならないが 神秘主義者「 アレイスター・クロウリー 」等が神の恩寵への反駁・離脱の象徴として捉え、悪魔崇拝において使用したことにより一般的に、特にヘヴィメタルやデスメタル等においては神への反逆・悪魔崇拝の象徴として受け取られている。 27 「ムスリムだ」 ムスリム とは一般的にイスラーム教徒・回教徒のこと 女性形はムスリマだが、アラビア語社会以外では区別しないこともままある。 まぁ頭にターバン巻かせりゃみんな中東圏の人に見えるよね 33 「怪しー儀式が行われようとしている・・・ 」 ゲーム「女神転生」シリーズより 36 任天堂の傑作ゲーム機「ニンテンドーDS」より 38 「死んでしまうとは情けない!」 ゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズ的復活法 なんかの本かマンガかで「何度でもこうやって復活できるのが勇者のスキル」って言ってた程の便利スキルだよなあ 44 ウララー「連邦の白い悪魔が」 アニメ「機動戦士ガンダム」の主役機:ガンダムの圧倒的強さから 敵ジオン公国兵が付けた通称 歌われているのは同作品の名曲「哀戦士」 youtube 47 漫画・アニメ「DEATHNOTE」のパロディ 実際に主人公の高校生:夜神月(ライト)が校庭に落ちてきた「デスノート」を拾った所から物語が始まる 歌は同作品アニメ主題歌「the WORLD」より youtube
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ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 【のーらとときのこうぼう きりのもりのまじょ】 ジャンル 新生マイスターRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 アトラス(インデックス) 発売日 2011年7月21日 定価 5,980円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要 ストーリー 特徴 3年間の物語 導刻術 バトル 評価点 賛否両論 問題点 総評 余談 概要 アトラスが手掛ける完全新作RPG。見習い導刻術師ノーラの成長を描いた3年間の物語である。 開発に初期アトリエシリーズを手がけた吉池真一氏や世界樹の迷宮シリーズのスタッフが関わっている。実際システムなどに似通った部分が見られ、そのため世界樹のアトリエと呼ばれることも。 ストーリー 湖に浮かぶ島には、霧の森の魔女「ヴェーラ」が住む…小さな町テンペリナには、そんな伝説があった。 主人公のノーラは「導刻術」の修行をするため、その霧の森へやってきた。 それは「三年間の間、異国で導刻術の修行をしながら生活しろ。ただし人々にばれてはいけない」という導刻術師の一族に伝わる掟のためだった…。 しかしノーラは、魔女「ヴェーラ」と間違われてしまう!自分にかかった疑いを晴らすため、町の人々と交流をはかり、絆を深めていくノーラ。 さまざまな人々と触れあい、導刻術を駆使して依頼を達成するため、いろいろな場所を冒険する。 ノーラは立派な導刻術師になれるのか?そして「霧の魔女」の正体とは…?(公式サイトより) 特徴 3年間の物語 本作は3年(実際は それよりも短い2年7か月と20日 )という決められた時間の中で物語が進行していく。町の人と親交を深めながら一人前の導刻術師を目指すことが目的である。 ゲーム開始当初、ノーラは町の人に全く信用されておらず利用できる施設も少ない。酒場でクエストを受注し、アイテムを納品することで信頼を得る事ができる。これがゲームの主な流れである。 信頼を得るとノーラに対する人々の反応も変わっていく。この信頼を得る、ということが本作において非常に大きな意味を持つことになる。 なお、メインキャラクターには友好度が設定されており、パーティに入れて連れ回したりそのキャラの依頼をこなしたりすると上がっていく。 導刻術 本作を象徴するシステム。主にアイテムを分解することで入手できる「クロノ水溶液」を消費して、アイテムの時間を操作することができる。 例えば通常だと熟成させるのに十数日かかる未成熟のチーズをより短い時間で熟成させる、咲くまで数か月かかる種を花にするなど。極端な物だと未成熟の酒を100年モノにすることもできる。 導刻術は使い込むとレベルが上がり、必要なクロノ水溶液の量が減っていく。最初は時間を進める事しかできないが、ある程度レベルが上がると時間の巻き戻しもできるようになる。 ノーラにとってはごく当たり前の技術であるらしく、特別な能力であるという自覚はない。人に知れたら魔女そのものだが。 バトル 導刻や採取がメインの本作だが、フィールドでの採取中や特定のイベントにおいて戦闘が発生する事がある。 内容はコマンド選択式 ターン制のシンプルなもの。全滅してもお金やアイテムが無くなることはないが1日を浪費する。 戦闘メンバーは3人で、ノーラを外すことはできない。メンバー編成は出発前に行える。 隊列の概念が存在し、前列・中列・後列のいずれかに味方を配置して戦う。中列以降にすると通常攻撃は使えなくなるものの敵からの通常攻撃も受けなくなる。 各キャラクターはSPを消費して発動できる「秘技」を所持しており、これらはどの列にいても使用可能。SPは戦闘終了後に全回復する。 「秘技」は1キャラあたり戦闘用と非戦闘用合わせて3つしか習得しない。 攻撃には物理攻撃と属性攻撃の2種類があり、敵によって通りやすさが異なる。 評価点 良曲揃いのBGM 作曲は『ワイルドアームズ』シリーズでお馴染みのなるけみちこ氏。本作のほのぼのとした世界観に合った、優しく明るい曲が多め。公式サイトでいくつか視聴可能なので、是非聞いてみてほしい。 評判もよく、PRESS START2012では本作のBGMのうち「刻の工房」「まいにちの暮らし」「たたかいの刻」の3曲が演奏された実績持ち。 氏いわくメロディーの覚えやすい、分かりやすい曲を目指したとのこと。実際この3曲はよく聞くことになるので印象に残る。 オープニングのイントロにあるコーラス部分はゲーム製作者の女性スタッフ達によるもの。なるけ氏によれば収録時はディレクションをしてないのに即座に曲に合わせられたという事を語っており、すぐに口ずさめる程に印象に残りやすい曲という証左になっている。 ボーカル入りのオープニングとエンディングもまた良曲。歌唱はワイルドアームズシリーズでも、なるけみちこ氏とのコンビでお馴染みな麻生かほ里氏。 オープニングは小気味よく軽快な楽しい歌、エンディングはしっとり優しい落ち着く歌。どちらも世界観によく馴染み、またゲームの導入・締め括りとしてもこれ以上ない効果をあげている。 オープニングのメロディは様々なところで使用されている。例えば上記の「刻の工房」もそうである。 初回特典としてオルゴールアレンジされたBGMが収録されたCDが付いてきた。 可愛らしいキャラクター達 キャラクターデザインは『世界樹の迷宮』シリーズでお馴染みの日向悠二氏。 氏の特徴である可愛らしいデザインは本作でも健在で、評価が高い。ゲーム中のドット絵も可愛いと好評(*1)。BGMと合わせてゲームの雰囲気作りに一役買っている。 そのためか、『ひつじ村』に登場する動物『ブラミー』が友情出演。ファンには嬉しいサプライズ。 そしてこのキャラクター達、フルボイスではないもののよく喋る。キャラ同士の掛け合いを聞いているのも楽しい。放置することで聞けるものもあるので、たまには手を止めてみるのもいかがだろうか。 こと仲間に加わるキャラクター達はその多くが、最初からノーラに理解を示してくれる。そうでなくとも村の人たちの初期の態度よりはずっと好意的なため、周回するほど彼らの優しさが身に染みてくる。 メインキャラクターの声優は竹達彩奈、大谷育江、鈴村健一など非常に豪華。 中毒性の高さ 本作は1周するだけなら割とすぐに終わるものの、サブイベントが豊富でEDの分岐も多いなど、周回プレイが前提な作りになっている。 周回を重ねるたびにアイテム作成やレベル、町の人との信頼度を効率よく上げる方法がわかってくるため、中毒性が高い。やりこめばやりこむほど味の出るスルメゲーである。 アトラスらしく歯ごたえのある難易度 雰囲気こそ可愛らしくほのぼのとしているものの流石はアトラス製のゲーム、難易度は決して低くはない。 時間が限られている以上効率よくプレイしないと様々な点で不利になるため、実は硬派な人向けの部分も。 そうとは知らず1周目は魔女狩りED(いわゆるBAD END)に到達してしまったというのはよくある話。 バトルに関しても世界樹よりは抑えられているが、油断すると割とあっさり全滅する。 チュートリアルの戦闘でも敵の攻撃一発で体力が半分持ってかれる。 但し戦闘に関しては「激堅黒パン」という初心者救済アイテムがある。(*2) また仲間である「カルナ・アスターラ」が強力で使いやすい(*3)。 しかしながらシステムはシンプルな物が多く、サクッとプレイできることもあり初心者でもとっつきやすい。 信頼を得る事の嬉しさ 前述の通りノーラは当初魔女と誤解されているため、周りの反応は冷たい。しかし、依頼をこなして信頼度を高めていくと、人々の反応も変わっていく。 最初こそ不快に思うかもしれないが、徐々に町の人と打ち解けていくのは見ていて嬉しいものである。 信頼度、友好度を上げる事で発生するイベントが多数あるためメリットも十分。 賛否両論 難易度が高め。 ある程度のスケジュール管理は必要なので、何となく見た目に惹かれて気軽にプレイしているだけだと何度やっても魔女狩りエンドになる事もある。 季節によって入手できるアイテムが違い、イベント発生が数日遅れてクリアに必要なアイテムが手に入らない季節になってしまうと翌年待ちになったりするため、時間に余裕が出るのは急ぐ必要があるイベントを把握した後になる。 慣れてくると意外に余裕はある事もわかるので、むしろ周回プレイにおいては適度な難易度とも言える。 問題点 上記、魔女狩りEDが周回難易度を上げている。 バッドエンドの内容が内容なだけに、他のエンディングへの道が見いだせないとプレイヤーの心も摩耗していく。心情面からも痛めつけられるのが二重に苦しい。 + ※難度に関する補記。軽度ながらもED内容に触れたネタバレにつき格納 魔女狩りエンドは、いくらか打ち解けてきているだろう人たちにまで手のひらを返される結末。このため、何度も繰り返す羽目になると精神的に辛い。 最終日が物語上で語られていた修業期間の終了より早く、しかも唐突に訪れるため、初回はほぼ確実に魔女狩りエンド。これに関しては演出の都合上、意図的に仕込んだ要素と思われるが。 目的のアイテムが見つけにくい 大量のアイテムが登場するにもかかわらず、ソートができないのでやや不便。 特定分類のアイテムだけを表示してくれる、便利小物はあるのだが……。これまた後述の、別の難点に引っかかる。 家が狭い。 ハウジング要素が楽しめるとの触れ込みだが、家具を置けるスペースはあまり広くない。床は通路を兼ねているため、家具を置きすぎると歩き回るのにも不自由する。 家具や飾りを置ける場所は、干物やチーズ等の熟成に使うスペースとも共有。このため攻略優先で進行するなら、飾りつけもへったくれもない大変に殺伐とした生活空間と化す。 壁には塩漬けされた肉や魚や貝がぎゅう詰めに吊るされ、二階は一面のチーズもしくはチーズ棚と、キノコのこびりついてる謎の丸太と、歯も立たないほどカチカチになったパンでギッシリ。庭には無数の用途不明なガレキがばら撒かれていて、それに群がり怪しげなクリーチャーがワラワラ踊る(*4)。その様は、誰が見たって魔女の隠れ家。 特定分類のアイテムだけを取り出せる家具も、もちろんこの設置スペースを占有する。それにあんまり便利じゃない。 やや物足りない引き継ぎ要素 次周に引き継げるものはお金、ペット、図鑑のデータのみ。アイテムを引き継ぐことはできず、家具などは周回ごとに集め直す必要がある。 ショップでペットと一部のアイテムを交換することは出来るが、複数必要な上ペットの入手確率が結構低いので何週もしないと目当てのアイテムと交換できない。 アイテムの引き継ぎやエンドレスにプレイできるモードを実装してほしかったという声は少なからずある。 総評 難易度は決して低くないものの、シンプル故のとっつきやすさと、やりこむほど味の出る中毒性を併せ持ち、ライトな層でも硬派なプレイヤーでも楽しめるように仕上がっている。 世界樹の迷宮やアトリエシリーズのファンは勿論の事、スローライフ系のゲームが好きなプレイヤーは是非手に取ってほしい。 また、BGMの評判がよく、PRESS START2012で演奏された実績がある事からゲーム音楽好きにもお勧めの一品である。 なお、 初回は攻略サイトなどを見ずにプレイすることを強く推奨する。 ただし何度やっても行き詰るという人は、投げ出す前に諦めて頼ろう。 余談 某家電量販店の商品ページにて、本作のジャンルが 殺し屋アクション と誤記されていた。 公式も気付いたらしく、公式ブログでネタにしていた。更に日向氏からは、DSのROMカードの表記と合わせて NTR殺し屋アクション とネタにされる始末。 人によってはノーラの髪型の一部が円月輪に見えたり見えなかったりするという。 サウンドトラックのコメントによると、作曲のなるけみちこ氏はシナリオ内容を知っているにもかかわらず、何周してもとあるエンディングにだけは行き付くことができないそうである。
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実際に読む(リンク) 次話こんなアトリエは嫌だー 第二回 概要 素晴らしきアトリエワールド レシピ追加 無 登場キャラ 初登場 レオパルド・フォン・リヒテン・マモナー 本編 224 登場 リオン イヴ ソロ イコーク組 シーナ モナハルト レッド モランス キモメン盗賊団 ツクモ ダシガラ ミィハエル けごこ ドクウォル 奈菜 テナー ホーン でぃ ジル ラーク 元ネタ解説 タイトル 全体的に お笑い芸人「 鉄拳 」の芸風「こんな◯◯は嫌だ~」より 226 禁煙補助薬「ニコレット」のTVCMで、クドイ顔をした紙タバコの着ぐるみを着た男が 「禁煙してても吸いたいよ~吸いたいよ~♪」と言いながら喫煙の誘惑を表現していた印象的なCMのパロディ 233 「好きな人がメイドでした 」 ジブリ映画「耳をすませば」のパロディ カントリーロード~♪ 234 名作映画「E.T.」の有名すぎるシーンとメインテーマのパロディ youtube 243-244 「はい、メロンパン入れになってまーす~」 TV番組「トリビアの泉」の各回において、最も評価された「トリビア(ムダ知識)」を応募した視聴者に送られる金の脳のパロディ 黄金の脳みその置物だが、左右に観音開きし中にメロンパンを入れることが!
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実際に読む(リンク) シリーズ:アトリエ百物語 概要 地方によってターボとかジェットとかいろいろ派生があるそうです 蝋燭4本目/100本 レシピ追加 無 登場キャラ 登場 出落 ジュウシマツ マリア モナップ アピール マリア モナップ 元ネタ解説: 87 モナップ「男子ごはん」 テレビ東京系列で放送中の同名の料理番組より。