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ノーム パラメータ 初期コマンド 覚える技 ノーム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【守りの土】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+2】型) 台詞 ノーム パラメータ 属性 土 HP 38-40 クラス ☆ 攻撃 29-31 種族 土族 素早さ 12-13 EX(ルーレット) 土のノクターン→土くれのノクターン 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ロック! 3 ロック! 4 ロック! 5 EXゲージ+2 6 守りの土 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ロック ロック! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 守りの土 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ノーム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 ノーム(Lv10)+大地魂→キングノーム ノーム(Lv1~10)+土のエレメント→キングノーム 解説 サポート戦術に優れた☆1モンスター。 ただし、鈍足で体力も少ないので、そのままでは扱い辛い面がある。 【守りの土】は味方単体の防御力を高め、受けるダメージを軽減させる技。重ね掛けが可能で、1回使用につきダメージが20%カット(*1)される。 体力が低いこのモンスターに使っても焼け石に水だが、【かばう】持ちとは相性が良く、両者とも長持ちさせやすくなる。長持ちさせられると言う事はそれだけ被弾回数を稼げる可能性も増すので、微力ながらEXゲージをためる事にも繋がる。 EXは、相手全員の【★→★★】系の技を【ミス】に変えてしまう技。超EXだとコマンドを1つダウンさせる効果も付き、相手を1リールに縛りつける事も可能となり得る。消費EXゲージは2。 【★→★★】系の書き換えは全リールに対して適用される上、ターン経過などで解除もされない。(アプリ版検証) 【ためる】は変えられないため、【ためる】が多めの相手には効きにくいことに注意。 極めて強力な効果を持つものの、☆1なのでEXゲージが貯まるまで生き残るのは難しい。ダメージは味方にかばってもらって、ノーム自身は【守りの土】で補助したり【EXゲージ+n】で準備に勤しもう。また、進化後のキングノームも同様のEX技を使用できるので、進化させて使う事も視野に入れておこう。 育成するなら、EXを少しでも発動しやすくするため補助技で固めよう。 【守りの土】型なら前述の通り【かばう】持ちと組みやすくなり、【EXゲージ+2】型なら積極的にEXゲージを増やせる。 進化後の下地作りにもなるだろう。 性別は男性のモンスターである。 由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち大地を司る精霊「ノーム(Gnome)」。 人間の老人のような姿をした小人で、主に地中で生活しているとされる。 ノームと言う名前は英語読みで、語源はギリシア語のゲノムス(地中に住む者)。 グノームの女性型のグノーメが本来の読み方。 四精霊は、古典的四元素説を下敷きにして考え出されたと言われる。 ちなみに現在オレカバトルに登場している他の四精霊モチーフのモンスターは、風の精「シルフ」と火の精「サラマンダー」がいる。 未だ登場していない一体は「ウンディーネ」または「ニンフ」という水の精である。 コマンドサンプル(【守りの土】型) # ★ 1 ミス 2 守りの土 3 守りの土 4 守りの土 5 守りの土 6 守りの土 【ミス】を残さなければならない点には注意が必要。 コマンドサンプル(【EXゲージ+2】型) # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 台詞 登場 「わしはノームじゃ!」 攻撃前 「ゴホン」 こうげき 「」 ロック! 「ロック!」 EXゲージ+2 「これじゃ!」 守りの土 「土達よ!」 ミス 「ありゃ!」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「耳を澄ますのじゃ!」 EX技 「土のノクターン!」 超EX技 「土くれのノクターン!」 勝利 「ホホッ わしの勝ちじゃ~い!」 撃破 「おぬしら、おぼえとれ~」 排出(加入時) 「腰が重いのぅ」 排出(通常) 「どんどんいくのじゃ!」 排出(Lv10) 「フッフッフッ 楽しいのう!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「ほいさー」
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種族名:ノーム 主な分布:ミサミ・サ周辺 特徴:いくつになってもロリショタ 北方に住むドワーフの近縁とされる種族。 身長は120cm前後で外見も人間の12歳程度で止まる。 好奇心旺盛・悪戯好き・変わり者で有名な種族でよく騒動を起こす困り者の一面を持つが、 手先の器用な彼らはダンジョンでのトラップ解除や錬金術に秀でているため、学園では有能な講師として活躍している。 また学園では工具や実験道具の詰まったランドセルを背負って移動する姿を目にすることができる。このランドセルはノーム族発祥の背嚢装備である。 この姿が一部の徒士たちからカワイイとカルト的人気を誇っておりエルフ娘が嫉妬しているとか何とか。 文化として祖先の名前を連ねる風習があるため、やたらと長ったらしい名前を多く耳にする。 これは彼らの間で聖なる魔術文字とされるラ行で始まる名前の血統を絶やさないためと言われている。 ラ行に対するのはサ行であり、こちらは呪いの魔術文字として忌み嫌われている。 もしサ行でノームの名を呼んでしまうと翌朝にニワトリになってしまう呪いが罹るという。 初出:魔法学園149 その5
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/884.html
ノーム パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ノーム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【守りの土】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+2】型) 台詞 ノーム パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 土 HP 38-40 クラス ★ 攻撃 29-31 種族 土族 素早さ 12-13 EX(ルーレット) 土のノクターン→土くれのノクターン 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 12 12 13 13 13 13 14 14 14 15 E 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 D 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 C 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 B 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 A 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ロック! 3 ロック! 4 ロック! 5 EXゲージ+2 6 守りの土 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ロック ロック! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 守りの土 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ノーム 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 ノーム(Lv10)+大地魂→キングノーム ノーム+土のエレメント→キングノーム ノーム+スライム・アース→ゴーレム 解説 サポート戦術に優れた★1モンスター。 ただし、鈍足で体力も少ないので、そのままでは扱い辛い面がある。 【守りの土】は味方単体の防御力を高め、受けるダメージを軽減させる物理技。重ね掛けが可能で、1回使用につきダメージが20%カット(*1)される。 体力が低いこのモンスターに使っても焼け石に水だが、【かばう】持ちとは相性が良く、両者とも長持ちさせやすくなる。長持ちさせられると言う事はそれだけ被弾回数を稼げる可能性も増すので、微力ながらEXゲージをためる事にも繋がる。 EXは、相手全員の【★→★★】系の技を【ミス】に変えてしまう技。超EXだとコマンドを1つダウンさせる効果も付き、相手を1リールに縛りつける事も可能となり得る。消費EXゲージは2。 【★→★★】系の書き換えは全リールに対して適用される上、ターン経過などで解除もされない。(アプリ版検証) 【ためる】は変えられないため、【ためる】が多めの相手には効きにくいことに注意。 極めて強力な効果を持つものの、★1なのでEXゲージが貯まるまで生き残るのは難しい。ダメージは味方にかばってもらって、ノーム自身は【守りの土】で補助したり【EXゲージ+n】で準備に勤しもう。また、進化後のキングノームも同様のEX技を使用できるので、進化させて使う事も視野に入れておこう。 育成するなら、EXを少しでも発動しやすくするため補助技で固めよう。 【守りの土】型なら前述の通り【かばう】持ちと組みやすくなり、【EXゲージ+2】型なら積極的にEXゲージを増やせる。 進化後の下地作りにもなるだろう。 由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち大地を司る精霊「ノーム(Gnome)」。 人間の老人のような姿をした小人で、主に地中で生活しているとされる。 ノームと言う名前は英語読みで、語源はギリシア語のゲノムス(地中に住む者)。 グノームの女性型のグノーメが本来の読み方。 四精霊は、古典的四元素説を下敷きにして考え出されたと言われる。 ちなみに現在オレカバトルに登場している他の四精霊モチーフのモンスターは、風の精「シルフ」と火の精「サラマンダー」がいる。 未だ登場していない一体は「ウンディーネ」または「ニンフ」という水の精である。 コマンドサンプル(【守りの土】型) # ★ 1 ミス 2 守りの土 3 守りの土 4 守りの土 5 守りの土 6 守りの土 【ミス】を残さなければならない点には注意が必要。 コマンドサンプル(【EXゲージ+2】型) # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 台詞 登場 「わしはノームじゃ!」 攻撃前 「ゴホン」 こうげき 「」 ロック! 「ロック!」 EXゲージ+2 「これじゃ!」 守りの土 「土達よ!」 ミス 「ありゃ!」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「耳を澄ますのじゃ!」 EX技 「土のノクターン!」 超EX技 「土くれのノクターン!」 勝利 「ホホッ わしの勝ちじゃ~い!」 撃破 「おぬしら、おぼえとれ~」 排出(加入時) 「腰が重いのぅ」 排出(通常) 「どんどんいくのじゃ!」 排出(Lv10) 「フッフッフッ 楽しいのう!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「ほいさー」
https://w.atwiki.jp/nwn_note/pages/17.html
訪問者:本日 - - 人 / 昨日 - - 人 / 全体 - - 人 ノーム(Gnome) 概要 能力値補正 なし 適正クラス 種族特典 種族特技 名前 コメント
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ノーム 精霊族。地の精霊。 なんと、地中に生息している場合が多いため、 他の精霊族より、ドワーフとの交流が深い。 見た目はホビットと区別が付かないが、 下位精霊族なので触れる事ができない点で区別できる。 闇の精霊ダークマターなどとも親交が深いが、 それより特筆すべきは、ドワーフとの長い交流のおかげで、 彼等まで手先が器用になっているところである。 精霊族における土木作業や鍛冶作業など、 物作りの作業を一身に担うのは彼等ノームなのである。
https://w.atwiki.jp/pfwiki/pages/65.html
ノーム(Norm) 職業 ドゥーフェンシュマーツ博士の助手 エージェント(クビ) 所属 悪のドゥーフェンシュマーツ社 ぼく、ノーム 「カモノハシの敵は人間だ!」ということでドゥーフェンシュマーツの作った人型巨大ロボ。 ロボットだが中にいるリスによって動いている。 喋るときに口がひかり、悲しんだときには口が逆さになる。 また中に入って操作することもできる。 顔を付け替えることができさまざまな感情の顔がある。 車に変身したり手や足を延ばすこともできる。 O.W.C.A.に入ったことがあるが、「動物じゃない」という理由で即クビになった。 口癖は「ぼく、ノーム」。 ドゥーフェンシュマーツ博士にアイスの棒でつくった妻をつくってもらおうとしていたが完成していない。 関連ページ ハインツ・ドゥーフェンシュマーツ ネーター一覧
https://w.atwiki.jp/oldscoolessential/pages/180.html
ノーム 長い鼻と髭を持つ背の低い亜人種。ドワーフの従兄弟にあたる。山間部ではない田舎の穴蔵に住むことを好む。 アーマークラス 5 [14] ヒット・ダイス 1 (4hp) 攻撃 1×武器(1d6または武器による) THAC0 19 [0] 移動 60フィート(20フィート) セーヴィングスロー D8 W9 P10 B13 S12(ドワーフ1) 士気 8(リーダーまたは酋長の視界内では10) 属性 秩序または中立 XP 10(リーダー:20、ボディーガード:35、族長:75)、 出現数 1d8 (5d8) トレジャータイプ C 武器: 通常、ウォー・ハンマーとクロスボウを使用する。 視力:90フィート リーダー:ノーム20体ごとに2HD(11hp)のリーダーがいる。 族長と護衛: 4HD(18HP)の族長と1d6 3HD(1d4+9HP)の護衛がノームの隠れ家に住んでいる。護衛はダメージに+1のボーナスを得る。 コボルトへの憎悪: 基本的に発見次第攻撃する。 鉱山と機械: 機械、採掘、金、宝石が大好き。貴重なアイテムを手に入れるために、時には愚かにも見える決断を下すことがある。貴金属をめぐってゴブリンやコボルトと戦争することもしばしばある。
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ノーム 進化前 進化後 ステータス ノーム レア ☆5 タイプ 回復タイプ 耐性 属性変更耐性 マテリア メガオールヒール ダメージガード レベルMAX時のステータス 限界突破なし 限界突破1 限界突破2 限界突破3 限界突破4 魅力ボーナス HP 975 + 攻撃力 1101 + 回復力 181 + 絵師
https://w.atwiki.jp/fortresslegends/pages/13.html
ノーム 召喚必要施設 召喚コスト 属性 サモンポータルLv1 1 森 チュートリアル直後の状態から召喚できる基本的なモンスター。同コスト1モンスターのインプより防御力が高い。 プレイヤーキャラに近づいていき、近接攻撃を行う。非常にわかりやすい、基本的な性能のモンスターだが、攻撃前の隙が長く、ノームの目の前で後ろに下がると空振りを誘発させられる等、単体だとポンコツっぷりが目につく。 召喚コストの割に防御性能に優れているため、大量に召喚して足止めに活用したい。ファイアースタチューと組み合わせて、侵略者の動線上に置くようにしよう。 エンハンサーでLvを3にするとスキルポイントが貰えるクエストがある。そのタイミングでダウン効果のあるスキルを習得するため、より足止め要因として有用になっていく。 コスト1である事を生かし、サモンポータル目いっぱいにノームを出しておく運用もお勧めである。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/112.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ・派生 解説 由来 コマンドサンプル(【守りの土】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+2】型) パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第4章 クラス ☆ 種族 土族 入手方法 バトル入手 下位EX 土のノクターン 上位EX 土くれのノクターン 消費EXゲージ 2 形式 連打 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 12 12 13 13 13 13 14 14 14 15 1 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 2 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 3 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 4 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 5 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 初期コマンド ★ ミス ロック! ロック! ロック! EXゲージ+2 守りの土 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ロック ロック! ランダム攻撃 全体攻撃 強化 守りの土 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 コマンドパワー増減 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ・派生 ノーム+スライム・アース→ゴーレム ノーム(Lv10)+大地魂→キングノーム (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) ノーム+土のエレメント→キングノーム (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 【守りの土】は味方単体の被ダメを1回使用ごとに20%軽減する重ねがけ可能な物理技。 つまり、軽減率は100×(0.8^n)%になる。 1回使用で被ダメは80%、2回使用で80×0.8=64%、3回使用で64×0.8=51.2%...となっていく。 EXは、相手全員の全リールの【★→★★】系の技を永続的に【ミス】に変えてしまう凶悪な魔法。超EXだとコマンドを1つダウンさせる効果も付き、低リールに縛りつける事も出来る。消費EXゲージは2。 【ためる】は変えられない。味方にかばってもらって、ノーム自身は【守りの土】で補助したり【EXゲージ+n】で準備に勤しもう。【守りの土】型なら前述の通り【かばう】持ちと組みやすくなり、【EXゲージ+2】型なら積極的にEXゲージを増やせる。 由来 魔神グノームと同じ。 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち大地を司る精霊「ノーム(Gnome)」。 人間の老人のような姿をした小人で、主に地中で生活しているとされる。 ノームと言う名前は英語読みで、語源はギリシア語のゲノムス(地中に住む者)。 四精霊は、古典的四元素説を下敷きにして考え出されたと言われ、他に風の精「シルフ」と火の精「サラマンダー」、水の精「ウンディーネ」、または「ニンフ」がいる。 コマンドサンプル(【守りの土】型) ★ ミス 守りの土 守りの土 守りの土 守りの土 守りの土 コマンドサンプル(【EXゲージ+2】型) ★ EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+2