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https://w.atwiki.jp/motti/pages/17.html
めんどくせーとか言わず使ってくれるとうれしいですヽ( ゚ 3゚)ノ 1,まず写真ページに入ります、Pass聞かれるのでアレを入力 はい、ログインできましたね。 2,んで、下の方に「下から選んでください」ってのがあるので その中から「アップロード」を選択 3,アップロードしたい画像を選ぶ。このときもうデジカメとかの 画像はマイピクチャとかにあるとしておきます。 4,これでこのWikiのなかに画像データは格納されました。 あとはその画像を表示するようにします。 5,同じく写真ページの「ページ編集」を選んで編集にはいります。 6,他の人が張ってあるのをまねて 「#ref(画像の名前,,width=320,height=240,)」 って入れてください。 7,これで表示されます。ああ、面倒とか言わないで・・・
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/1280.html
ネタバレも含みます ディエンドコンプリートフォーム登場! 『超・電王トリロジー』G電王VSディエンドの戦い!? OCNアニメ・特撮公式ブログ OCNアニメニュース|話題のアニメ、アニメニュース満載のアニメブログ デンライナーをかっぱらおうと電王に銃をむけるディエンド G電王VSディエンド 銃対銃 ディエンドコンプリートフォームと7人の劇場版”敵”仮面ライダーと電王クライマックスフォーム 東映ヒーローMAXスペシャル DEN-O TRILOGIC (タツミムック 東映ヒーローMAX SPECIAL) 関連記事 【2010年06月19日(土)】 イエローのパンフレットはDVD付が発売 【2010年05月20日(金)】 劇場版トリロジーを見る前の心得UP 【2010年05月15日(土)】 テレビ特番でモモタロスと秀ちゃんこと中山秀征登場 【2010年05月12日(水)】 完成披露試写会 主演の3人が登場 【2010年05月09日(日)】 次週スペシャル放送 【2010年05月01日(土)】 公式HP更新 【2010年04月24日(土)】 公式にて新予告UP 【2010年04月05日(月)】 エピソードブルー 画像をちょっと公開 キンタロス武器化画像もあるよ 【2010年04月05日(月)】 エピソードイエローの画像も公開 【2010年03月30日(火)】 超・電王詳細その2 【2010年03月30日(火)】 超・電王の撮影がオールアップ 【2010年03月21日(日)】 超・電王詳細 【2010年03月19日(金)】 電王トリロジー 19日製作発表まとめ 新ライダー「G電王」 【2010年03月18日(木)】 電王トリロジー 明日19日製作発表 【2010年03月17日(水)】 戸谷公人ディエンド編 クランクアップ 【2010年03月12日(金)】 出演内定か?この2人 【2010年03月06日(土)】 公式サイトオープン スタッフ ストーリー 【2010年03月05日(金)】 新聞発表 中村、桜田、戸谷の出演は確定 【2010年02月20日(土)】 児童雑誌にて次回作は確定、しかも3本連続公開 【2010年02月10日(水)】 目撃談、噂、エキストラ
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/678.html
654 名前:兄弟スレトロワの日記投稿日:2006/03/14(火) 20 52 29 ID ??? キャスリン「トロワ!今日は姉さんを食べていいわよ!」 トロワ「悪いが俺に食人の趣味はない」 キャスリン「……ものの例えよ。それよりチョコ、食べてくれるんでしょ?」 トロワ「ありがとう。心から感謝する。 今から食べるから、その間服を着ているといい。風邪を引くぞ」 キャスリン「そ……そう……」 トロワ「……市販の森永板チョコに少々のアルコールを混入、形を整えラムレーズンを乗せる…… キャスリンにしては手が込んだ作りをしている。俺のためにこれほど手をかけてくれるとは、これ以上の感激はない」 キャスリン「冷静そのものの口調ね……」 655 名前:兄弟スレトロワの日記投稿日:2006/03/14(火) 20 53 18 ID ??? トロワ「……というわけだ。俺は何か間違っていたのだろうか」 五飛「チョコも食べ、感謝も示した!お前は正義だ!」 デュオ「あ~、きっとその後の展開でうまくいかなかったんだろ?」 カトル「ちょっと、デュオ!仲間同士でも、そんな失礼なこと……」 ヒイロ「ゼロは何も答えてくれない……」 トロワ「……仕方がない。少々不安だが、あの男に相談するとしよう」 656 名前:兄弟スレトロワの日記投稿日:2006/03/14(火) 20 54 20 ID ??? Kトロワ「わざわざこちらのスレに呼び出して済まない」 Tトロワ「いや、ホモに襲われて危ないところだった。用とは何だ?」 Kトロワ「かくかくしかじかなのだが、どうすればいいだろう。 ホワイトデーまでに対策を立てなければキャスリンに申し訳がない」 Tトロワ「助けてもらっていなければ殺しているところだがまあいい。 当然、同じプレゼントを贈るべきだ。満足させてやれなかったんだから、お前はきっちり決めるんだ」 Kトロワ「ということは…… 俺が…… 全裸にリボンを巻いて箱に潜伏、キャスリンの接近を待って箱から飛び出し……」 Tトロワ「冷静に計画を語るとただの変質者だな……」 Kトロワ「だめだ。俺にはできそうにない」 Tトロワ「なら、俺が代わりにやってやろう。普段からサーカスで汚れ仕事なら慣れている」 Kトロワ「お前のスレのサーカスは一体どんな芸をやっているんだ……?」 657 名前:兄弟スレトロワの日記投稿日:2006/03/14(火) 20 56 30 ID ??? こうしてもう一人の俺に作戦を任せたが、なぜかキャスリンの部屋から 「トロワはそんなスケベ丸出しのヘンタイじゃないわよっ!この偽者ーーーっ!!」と 叫び声と悲鳴が聞こえ、慌てて飛び込んでみたらあちらのスレのキャスリンまで現れ ダブルキャスリンクロスボンバーで二人とも顔の皮を狩られてしまった。 やはり奴に相談を持ちかけたのが失敗だったか。早かったな俺の死も。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ キャスリン・ブルーム トロワスレ トロワ・バートン ホワイトデー 他スレネタ
https://w.atwiki.jp/reki-kita/pages/27.html
コラージュやイラスト等の画像作品の一覧です。リンクのクリックで別窓が開き表示されます。 (画像のファイルサイズによっては読み込みに時間がかかる場合があります。) コラージュ一覧 くらえっ一人称 ネタ元:イメージチェンジ一人称 君の後ろに黒い影 イラスト一覧 下のサムネイルをクリックで別窓が開き原寸表示されます。 ネタ元:ねこデートシリーズ ネタ元:奥の脇道 エピソードⅠ ネタ元:年賀状と一足早い大掃除を巡る顛末 ネタ元:しぃる \ しぃる2 ネタ元:今日は何の節句 投稿者コメント:女装ネタおkでしたら覗いて見て下さい。
https://w.atwiki.jp/latale_avenir/pages/64.html
画像解説用ページ 作業1 解説ページにようこそ。まず左メニュー下部(更新履歴の下)にある添付ファイル置き場に移動します。 作業2 移動後、次に画面左上部の@メニュー・編集・表示・ツール・ヘルプ・wiki内検索等があるツールバーより編集タブにマウスを合わせます。 作業3 そうすると下の画像のようになりますので、このページにファイルをアップロードを選択して下さい。 作業4 参照から上げたい画像をアップロオオオオオォド!超!エキサイティング!!!画像ファイルはわかりやすい名前にしましょうあとで困ります。あとファイル形式はpngかjpgが好まれます。bmpは表示できません。 作業5 アップロードしたらアップロードされたファイル一覧もしくは、添付ファイル置き場ページ下部(広告の更に下)にあるファイル群から自分のアップロードしたファイルを探してクリックします。 作業6 開いた先の画像のページで…URLをコピー!超!エキサイティング!!! 作業7 自分の紹介ページに移動し、image()の()内にURLを貼り付けだ!!! お疲れ様でした 乙
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/757.html
No.0632 レアリティ:☆ ライフ:4 必要アビリティ:スピード1 攻撃力/防御力:―/10 アビリティ:スピード2 バランス1 テキスト 場に出たとき、 ノワをロールする。 (距離制限なし) 収録セット 第6弾 開幕!闘技会編 イラストレーター 平田雄三 基本的には継続してライフからバランスを供給し続ける必要があるデッキでのみ、 採用されるカードと考えてよい。 デッキに入れるのであれば、少なくとも「ノワ 下段攻撃を受ける」を採用できるように 調整するべきだろう。
https://w.atwiki.jp/takamina0408/pages/120.html
たかみな画像祭り Vol.4 (2014年8月18日開催) 「ライブのたかみな」 ライブで歌ったり踊ったりしているたかみなちゃんが一番素敵だというのは たかみな推しの総意だと勝手に思っています テーマ外の画像もありましたが気にせず貼ってますのでご了承をば 1番人気! タテ画像 ヨコ画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 正方形画像 コラージュ ここを編集
https://w.atwiki.jp/kuma_kuma_1/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/submarine/pages/191.html
FFTによるボケ画像復元 / Deconvolution,Deblur FFT変換したデータに平滑化フィルタの逆数をかけてやる事により、 ボケた劣化画像の修復を試みる・・・つもりだったけど、 既存ソフトの性能試してみる方が面白くなった。 後ほど、ページ分割します。 【左】オリジナル画像 【右】Photoshopにてガウスブラー処理した劣化画像 【左】Image Analyzer Restration by deconvolution 【右】GIMP Plug-in Refocus 【左】GIMP Plug-in Refocus-it 【右】自作FFTプログラムによる修復 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PhotoshopUnSharpMask.jpg) 比較用:Photoshopによるアンシャープマスク処理 あくまでもガウスブラーに対する効果なので、ピンぼけ写真、手ブレ写真などに ついては、別途考察が必要かと思います。 ○Image Analyzer グラフでボケを評価しながら設定できるのが便利。 ノイズはどうしたらいいかな? ○Refocus パラメータも少なく、楽です。 ○Refocus-it (Iterative Refocus) プレビューで見た時は問題はなかったのですが、 実際の画像に効果を加えた時に、範囲外にノイズが出てしまいました。 その辺、考えてプレビュー見ないと駄目ですね。 ○アンシャープマスク Photoshopに限らず、アンシャープマスクには限度があります。 アルゴリズムが違うのでこれは仕方ない。 ○自作分 単純に逆演算のみでしたので、誤差でノイズが出るのは了承の上。 その欠点を補ったのがウィーナフィルターという事で。 ソフトの区別なく、どの位まで復元できる物でしょうか? 256*256ピクセルの画像で試していますが、ガウスブラー10ピクセル以上 ぼかすとノイズが乗り、写真の鑑賞用としては難しいと思います。 文字の判読などなら多少ノイズが乗っても問題ないでしょうし。 参考サイト あれこれなんでも秘訣の研究サイト ImageJの使い方 この人工衛星のボケ、ここまでくっきり復元できる物なんですね。 PopImaging デコンボリューションフィルター The MathWorks - Image Processing Toolbox MATLAB Central / Steve on Image processing -Deblurring Weblio辞書 逆畳み込み Wikipedia ブラインド・デコンボルーション Wikipedia 点拡がり関数 PSF(Point Spread Function)
https://w.atwiki.jp/gungriffon_sim/pages/13.html
画像に関する要求事項 必要な画像の概要について 主に以下の5種類の画像について作成が必要となっています。 タイトル画像 マップ(地面)に関するテクスチャ 樹木に関するテクスチャ エフェクトに関する画像 背景に関する画像 詳細は以下をご覧ください。 画像に関する共通仕様 画像はbmp形式(256色か16色。それ以外は要相談)になります。 異なる画像同士で、パレット色を統一させる必要はありません。 画像の解像度についての指定はありません(その都度、ご相談させて頂きますが多くの場合64px~256px程度の大きさとなります) 透過色は黒(#000000)です。 アルファチャンネル画像(※1)を利用したい場合には、ご相談ください。 透過色との境界(縁)でのアンチエイリアスはかけないで下さい(※2) ※1 アルファチャンネル画像 実際の画像と、同じ解像度の画像を用意して頂き、各ピクセルの透明度を指定することができます。 黒(#000000)いほど透明に、白(#ffffff)いほど不透明になります。 ただし、ソフトウェア上での輝度計算や透明度計算にも影響があるため、基本的には使用したくないと考えています。特に※2の問題を解決する方法としての使用は控えたいと考えています。 ※2 アンチエイリアスについての問題 例えば背景色(透過色)の黒の上に、白いシルエット画像を作成し、アンチエイリアスをかけると、縁は灰色になります。 このままゲームで画像を使用すると、透過するのは完全に黒(#ffffff)の部分だけですので、アンチエイリアスによって補完された灰色の部分も表示されてしまいます。 実際のゲーム画面が透過色に近い黒であれば違和感はありませんが、明るい画面であった場合には、このアンチエイリアスが意図せずして輪郭強調の様に働いてしまいます。 このため、画像の輪郭(透過色との境界)においては、アンチエイリアスを使用しないでください。 (ただし、アンチエイリアスを使ったとしても、背景画像色の成分が30%より大きい部分さえ黒で塗りつぶして削った状態であれば、殆ど目立ちません) タイトル画像に関して 作成して頂ける方がみつかりました!ありがとうございます。 解像度はw640px × h480px 画像形式はBMP,JPEG,PNGの何れかです。(色数についての制限はありません) イメージは、全て絵師さんのセンスにお任せします。 タイトル文字は、「HIGH-MACS simulator」になります。英語の大文字・小文字や書体については問いません。 マップ画像に関して マップは亜熱帯地方のジャングル、ヨーロッパの森林地帯、草原、穀倉地帯、空港、砂漠などの画像が必要です。 解像度はw128px × h128px(これ以外も可能ですのでご相談ください) 上記解像度の画像をRPGのマップの様に、繰り返し配置して利用します。 画像の1辺が、ゲーム上で21.20mとなります。(※3) (マップはこれら画像を100*100以上敷き詰めて構成されます。mission01は100*150です。) ※3 128*128の解像度で作成した場合に、スケール比は1pxが16.56cmとなります。 256*256の解像度で作成した場合に、スケール比は1pxが8.28cmとなります。 樹木に関するテクスチャ 特に亜熱帯地方のジャングル、東ヨーロッパの森林地帯の樹木が必要です。 画像は正方形である必要はありません。 画像は実際のゲーム中、縦に2分割されて3Dのオブジェクトになります。このオブジェクトは真上から見た時に+の形になります。(※4) ※4 上記仕様のため、画像中央付近に木の幹が無いと、不自然な表示となってしまいます。 エフェクトに関する画像 爆発、煙、炎、マズルフラッシュなどのエフェクト用画像が必要です。(※5) 特に巨大な爆発に関する画像が必要です。 解像度についての指定はありません。 アニメーション枚数についての指定はありません。(ただし、アニメーションさせる場合には、各コマの解像度を揃える必要があります) エフェクトにおいて、ソフトウェア側で必要なことの要求を最大限受け付けます。(※6) ※5 パーティクルエディタで作成可能な爆発ではなく、地表で発生した爆発の爆炎が上がる様子などのアニメーションが必要です。 ※6 半透明化(時間経過と共に、透明度や拡大率を変化させるなど)や、3Dオブジェクト化、他のオブジェクトとの同時表示(衝撃波、爆炎、煙などをそれぞれ別オブジェクトとして描画し、煙は同心円状に拡がる様に移動する等、細かな指定が可能です) 背景に関する画像 作成して頂ける方がみつかりました!ありがとうございます。 各ステージの背景画像を必要としています。背景画像とは、3Dの地形の後ろ(背景)に使用される画像です。 背景画像は、360度の視界を12分割した、横方向へループする画像です。 12分割された背景に、全て同じ画像をループさせることも可能ですし、12個全て異なる画像を利用することも可能です。(特定の方位のみ、異なる画像を指定することも可) 12分割される各画像は、横方向が320pxの解像度となります。(縦は制限なし) 画像の縦中央が、地平線部分となる様に表示されます。 画像形式は(サイズが大きくなることを考慮して)PNGかJPEG形式であることが望ましいです。 黒(RGB #000)は透明色となります。(ただしJPEG形式の場合は利用できません) その他、要求事項としては、背景画像が3Dの地形・単色の空と地面(※7)と合わさって表示された際に、その色や遠近感に違和感が無いことです。 各ステージで利用する3D地形部分のテクスチャ等は、背景画像を作成される際に、参考としてお渡しします。(作成した背景画像を確認できる手段もお渡しします) 以下、詳細です。 画像は真上から見た場合に、次の様に12分割されます。(1が北。7が南) 3Dの地形と背景画像の関係は、次の画像の通りです。 背景画像は遠距離に壁状に表示されますので、背景画像の地面の絵は、遠近感が考慮されていなければなりません。 また、真上や真下は背景画像でカバーしていませんので、ソフトウェア側で塗りつぶした単色の色が表示されます。(ただし、真下に関しては3Dの地形が表示されるため、通常は見えることはありません) 例として、次の様な背景画像を利用した場合。 (下記画像の解像度は320*300px) 次の様に表示されます。 ジャンプしたり、高所から見下ろした場合、3Dの地形が手前までしか描画されませんので、その分だけ背景画像の地面に相当する部分の見える量が変わります。 今度は解りやすくするために、次の画像を背景として使った例を示します。 以下の様になります。(以下はジャンプ時) また、背景画像とは別に天井(空)を描画することも可能です。 天井は、1パターンの画像が繰り返し描画される仕様です。 (オリジナルと同様、ゆっくり動きます) 天井画像の解像度は600*600pxで、ファイル形式はPNGがJPEG形式が望ましいです。 ※7 便宜上、「単色の空と地面」と記載しましたが、実際には地平線を中心としてグラデーションさせています。 ただし、背景画像と合わせた場合に、このグラデーションが邪魔をしてしまう可能性があるため、空と地面、それぞれについて必要に応じてグラデーションを無くすことも可能です。 (空については、背景画像側でグラデーションも含めて表現して頂くのが望ましいです)