約 2,407,334 件
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坂曲線と曲線をS字につなぐことにより干渉を避けたレイアウトを作成する案。 元ネタは http //instagram.com/p/U-0-qSvqlm/ 少し形は違いますが、S字でずらしているのをみてこれは!と思いました。 坂曲線区間 坂曲線区間 坂曲線区間 坂曲線区間
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キャラクター説明 ステータス スキル 評価 コメント キャラクター説明 レノックス 26 オーストリア 釣り人 +実験日誌 マグロを3回使用 覚醒剤を4回使用 花を持ったまま2回優勝 一回の試合で敵に与えたダメージ2500以上 ステータス 全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器; 攻撃力 14 54 防御力 16 53 体力 124 243 スタミナ 108 193 斬り F 銃 E+ 拳法 F 弓 F 突き F 投げ F 鈍器 D +以前の武器熟練数値 斬り 30 銃 66 拳法 30 弓 30 突き 30 投げ 30 鈍器 68 スキル 釣り タイプ:フィールド クールタイム:80秒 3秒間のキャスト後、魚を釣る。(水場で使用可能) 釣り結果リスト 35% ワカサギ 15% サンマ ドジョウ 鮒 10% 亀の甲羅 5% 缶 マグロ 青い蛇 タイプ:コンバット クールタイム:60秒 追加情報:野生動物に使用不可 基本攻撃を行い、10秒間蛇の束縛状態に落とす。 蛇の束縛:10秒間相手に与える全体被害量-10%、他の地域に移動時14のスキル被害を受ける 評価 キャラについて パッチ9.1.02(2021/02/17)の修正で青い蛇の クールタイムが100秒→60秒へ、蛇の束縛の被害量低下数値が-15%→-10%にそれぞれ変更 火力面ではないがレオンに続く水場利用が出来る 釣りによる回復素材の調達がしやすいキャラ スキル「釣り」 水場で使えば様々な素材を釣り上げることが出来る(水場=港、浜辺、灯台、池の四ヶ所 修正で度々釣れる物に変更が入って 現在は高級素材とミスリル隕石が消えて魚系or亀の甲羅or缶のみになり回復素材に特化している 水場さえ生存していれば回復素材を手に入れるチャンスがあるので加工素材を持ち歩くと良い(熱砥石や鍋等 各種魚レシピや缶→ツナ缶、甲羅→亀鍋or防具防具が比較的ビルドに組み込みやすい 35%で釣れるワカサギは派生先もないのでそのまま食べて回復に使おう 修正でワカサギが強化されてHP回復11*3→20*4になったのでとても使いやすくなった 釣りアイテム関連の詳しい情報は【こちら】のキャラ別レシピをどうぞ キャストが長く水場エリアに入ってすぐ釣りを始めた場合、先制攻撃や不意打ちを受けやすいので一回探索をする等安全確認が必要 スキル「青い蛇」 青い蛇は瞬間火力に繋がらないが相手からのダメージを減らす効果だけでも強い攻撃 束縛状態の敵から通常攻撃やスキルダメージ等直接戦闘で受けるダメージを全て-10%させる これから殴り合いをしたい時や連続で殴り合いそうな場面で打ち込めば数発分有利を取りやすくなる エリア移動によるダメージで戦闘から逃げる地点で14ダメージ発生するのも強く 特に最序盤の移動による固定ダメージ14は大きいので打ち込むと無理して戦うor速攻で逃げる判断を強制出来る 潜在スキル【追跡】を使って逃げた相手を追いかければ更にエリア移動による追い打ちが狙える レノックス対応に慣れてない相手だとギリギリまで無理に戦ってしまって束縛状態のまま逃げて発生ダメージで死ぬ場面もたまに見かける 初手に打って戦闘で有利を取る、勝てると判断した地点で逃げ封じで使う、どちらの場面でも強みを出せる 育ちすぎて逃げる必要がない相手に打ち込むと追加ダメージが狙えないので 追加ダメージを与えたい場合は相手の強さを把握して打ちたい 「レノックス」総合評価 釣りによる回復アイテムが入手しやすく、直接使えるワカサギの入手等安定したプレイがしやすく 少しクールが長いが多面的に強いアクティブスキルを持っている初級~中級者向けのキャラ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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ほわいとあうと【登録タグ ほ プリュ 曲 鏡音リン】 作詞:プリュ 作曲:プリュ 編曲:プリュ 唄:鏡音リン 曲紹介 「白い。」 プリュ氏の30作目。 良い双子の日にアップされた動画。 同日にレン歌唱の「ブラックアウト」を投稿。 現在、動画は削除されており視聴不可だが、pixivFANBOXにて支援者限定公開されている。 歌詞 (PIAPROより転載) 足跡消えた光る痛みで 無邪気を描いた 白い暗闇の中、そこは 記憶すら許されないか 忘れ始めて 忘れ始めて 拙い空想が指刺す 眠り続けるとある夢へ。 意味を失う人波の町に 捨てた願いと会う生幻 一秒意識、形のディストートで 混ざり合う一味違いが言った 愛の世、物語の名前まで 一人を呼ぶ色褪せた時計針 生まれ生きる息の事ばっかりで 美しく汚すオチの偽り 銃声鳴り響く空の姿が 涙を数えた 暗む手紙の感情の色は 会う事も許されないか 回り続けて 回り続けて 失った目が想い出す 白く溢れるとある空へ。 名無しの国、人一人のラジオ 聞こえない噂を会えなくなった 一分の息、重ねる失明で 奪い合う命の本物の言葉に 愛の世、物語を話しても 生を止めて動かないその日常 当たり前に揺れたイノセンスを 声すら隠す子供騙し中 愛に染み付く欠片数えて 見えなくなった 一人の罪か、世界の罪か どれも知れない所は 崩れ始めて 崩れ始めて 薬の中で泣き叫ぶ 弱い世の事、弱い生の言… 足跡消えた止まる意識が 無邪気に溺れて 白い暗闇、白い生語り 狂う命、許されなくて 腐り始めて 腐り始めて 腐り崩れて泣いていた 死ぬふりでとあるヒトは。 色を失うとある部屋へ。 コメント 名前 コメント
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/ ̄ ̄ ヽ, / ', / \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ` ̄ ̄`ヽ ア ホ 鳥 /´ ̄ | | --- ‐ ノ | / ノ / ∠_ -- | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) . | | / / | | ,' / / / ノ | ,'キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww バッ ̄ ̄=- -= ̄ ̄ ヽ, / 16位 =―= 16位 ', / ̄ ̄ ヽ, {゚} /¨`ヽ {゚}=―={゚}/¨`ヽ{゚} , / 19位 ', .l ヽ._.イl =――=ヽ._.イl , ノ//,{゚} /¨`ヽ {゚},ミヽノ ヘ_/ノ =―= ヘ_/ノ バッ , / く l ヽ._.イl , ゝ\ .ni 7 / /⌒リ ヘ_/ノ '⌒\ \l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ ) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄/ 〈 / 17位 ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ みんな、おうえんありがとう!これからもよろしくね! 運営のお気に入り。イベクエのヒプ率は異常(装備込み)。 どのくらいこいつを推してるかと言うと、モンスターハンターフロンティアオンライン時代最後となる 第58回狩人祭(勝ちネコ)のシクレ枠、それも水曜朝といういわばグランドフィナーレに陣取っているほど。 それだけではなく、さらには闇猫クエストでキショウシュを出してしまった。 G級でも復活か?→居なかったけど代わりにカッコいいヒプノックをインスパイアしたモンスターが・・・ そして、G級で原種、繁殖期共に★1で登場!希少種は★5で登場! さらにはZアップデートでなんと超絶強化された辿異種4体の内の1体に当然のように選ばれた。 ちなみに運営はこの鳥が大好きだが、ハンター達が好きなのはあの兄貴という認識を持っているようである。 また、一応S1.0の正式サービス開始と共に実装されたMHF初のオリジナルモンスターのはずなのだが、 運営的には「オリジナルモンスター=MHFにしかいないモンスター」と定義しているらしく、 ヒプとヴォル兄貴はMHP2Gにも出演していることからMHFオリジナルモンスター紹介ムービーではエスピナスをMHF初のオリジナルモンスターとして紹介している。 しかしながらこれには大人の事情を感じさせずにはいられない オリジナルモンスターではないが、一応MHF公式としてこいつ(と兄貴)の初出がFであることは崩していないようだ 上記AAは完全にネタだったのだが、ZZにて追加されたグァーグァーグークのバリエーションの中に キョエキョエグーク(ヒプノック原種カラー) カァーカァーグーク(ヒプノック繁殖期カラー) ピエーピエーグーク(ヒプノック希少種カラー) の3種が確認されており、運営も半公認(?)ネタのようである。 飽きてきたら風圧無効の笛 通称はヒプ、ヒプノ。かつての歴史から糞鳥、アホ鳥なんて不名誉な呼ばれ方もされている。 全般的に、上位個体(原種HR3(旧HR31)、繁殖期HR4(旧HR51)、希少種)剥ぎ取りは上竜骨の供給源でもある。というかそれでしか入手できないので注意。 原種と繁殖期は開幕寝ているときに未発覚状態で攻撃する(石ころ投げでもOK)とキョロキョロして大きな隙を晒す。 が、その後運が悪いと即移動してしまうことも・・・さすがアホ鳥 閃光で封じるか、キョロキョロさせて隙を晒させるかはお好みで。 原種 前述の通りS1.0開始の2007/7/5に樹海と共に登場。別名は眠鳥。 体力がそこそこあるので弱点をつかないと長引きやすい。 弱点は近接が頭、弾が腹。状態異常が結構効く。 睡眠ブレス以外気をつけることはない。 上位以上になると空中にゲロをまき散らす。 課金装備の強化に使っていたのは下位個体の爪。討伐のほうが出やすい。 ちなみにG9.1までにおける下位クエストのHR制限はHR11~(現HR2~)だったが、★1のキークエストに抜擢されたのに合わせ降格している。 G10で下位と上位は超絶弱体化している。 というかクック先生並みになった今が本来の姿であり超体力だった事自体がおかし(ry そして弱体化しすぎて別の意味で鬼畜化したクエも登場している 繁殖期 S1.5の2007/12/5に登場した蒼眠鳥。 ディアブロス亜種同様、繁殖期になって変化している個体という設定らしく、クエストは全て繁殖期となっている。 見た目としては毛色が変わっている。 状態異常に強くなった。物理肉質は原種と同じで、弱点が火から雷になった程度。 なおHR3が下位個体、HR4が上位個体である。 煙玉を使うと開幕で気付かれずに穴に落とせる。 こちらもG10でHR3・4の個体が超弱体化している。 一応HR4個体は原種HR3個体よりは強いが。 希少種 S3.0初日の2008/7/2に登場。別名は蒼白眠鳥。 全体的に堅くなり動作もほぼ別物。ヒプのくせにかなり攻撃力が高い。 しかし耐震があると雑魚と化す。ただしPTに耐震無しがいると巻き込まれることが多いので注意。真の敵は味方である。 GGから常駐するようになり、顔合わせの機会も増えた。 HCギザミなんかもそうだが咆哮はしてこないから超ピはずしてヴォル頭かSP頭に強腰SP付けて来ると良い。 耐震ないと迷惑するのは皆なんだからな! ちなみにククボ実装当初最終強化(F Lv7)のために必要な素材の供給元がよりによってこいつだった。 まだ当時は初心者用なんて肩書をもらえるスペックではなかったわけだが。 特異個体もG級も無いためテラ空気だったが、妙にシクレで出てくることが多い。耐震さえあれば大体ウマシクレではある。 そしてG9にて遂に特異個体が登場。 ただしエスピナス希少種同様、HR100ランクの個体は現在でも存在しない。 G10で例によって上位は弱体化している。 変種 攻撃に関しては相変わらず。 肉質が変わり、弱点は切断が背中、打撃が足、弾が頭となっている。 穴に落とすのがいいかも。 体力が異常に上がっており、ラージャン並みにタフな糞個体も希じゃなく登場する。 たまに下位以下の超絶弱個体が出てくるが、三頭クエだと一匹が弱いと全員弱い。 F.5の肉質改善の一環として、少し柔らかくなり体力も下がった。 しかしながら他の鳥と比べて圧倒的にタフなのは相変わらずである。 余談だが、奇種討伐の特殊素材クエスト「蒼眠鳥の乱舞」は、元々は「眠鳥ダブルフェイク」という変種討伐クエであった。 奇種 繁殖期と大して変わらない。頭に斬が通りにくくなった程度か。 タフネスはF.5の肉質改善を受ける前の変種とほぼ同じ。 奇種狩猟書は灰と水、貢献晶は灰。ダブルハントの狩猟書は灰。 ヒプ奇種単独で強化可能なSP装飾品は弾穴珠SP・強腰珠SP・集中珠SP・堅守珠SPの4つ。 弾穴珠SP・真は達人の値が15になりついでに聴覚保護+4が付いてくる。 強腰珠SP・真は純粋に耐震のスキルポイントが強化されて25になり単独で耐震+2、ギザミやドスランのHCで非常に有効。 集中珠SP・真は集中+2が一発で付けられるが、千里眼+15(自動マーキング)が邪魔になることも。 堅守珠SP・真は聴覚・耐震・風圧が10ポイントずつと微妙だが、SP換装防具のベースで付けたスキルの強化に有効。G珠や剛種防具効果を当てにする使い方もある。 激個体 2012年月見イベクエで登場。 打ち上げ睡眠ブレスがファンタジックなシャボン玉になっている。 シャボン玉は地面に落ちると睡眠ガスになるが事前に叩き割ることが可能。 その後はパローネ大航祭の激個体航路で目にする機会があった。 特異個体 それぞれ ハードコア・ヒプノック ハードコア・ヒプノック繁殖期 ハードコア・ヒプノック希少種を参照 G級原種 G5アプデで武具が存在するのが確認され、G5.2の2週目である2014/10/1にG級登場。 ランクは★1。流石に進化種のファルノックよりは弱いという立ち位置のようである。 攻撃力は素でHC変種と同じ。HCにすると少しUPすると順当な強化になっている。 ヒプノック流のサマーソルトを身に付け、着地時に広範囲に及ぶ睡眠ガスを発生させる。 ガスもうざいがサマソ本体が★1とは言え結構痛い。あとHCの場合は例のダンスにご注意を。 また、使用頻度が大幅に下がってるが、ついばみ攻撃で一定時間後に睡眠ガスを撒き散らす結晶のようなものを設置してくることもある。 睡眠結晶は落し物として手に入るが・・・ソロでお試しください。 かつてハメられた苦い経験からか睡眠耐性が爆裂的に上昇しており睡眠ハメは不可能。 麻痺も耐性が高いため1回麻痺すれば上等と言ったところ。 更におみ足が非常に硬くなっており転倒ハメも難しくなっている。うざい。 HCでは若干体力が減るが、防御率が硬化して怯み耐性も上がるのでそんなに極端には変わらないと考えていい。 属性はほぼ原種同様に通る。光・熾凍・紅魔・風などの複属性が便利か。 武器は当時の環境に適合したものになっており、フル強化でGR7武具にも勝るとも劣らないものになっている。 穿龍棍も確認されており、バサルモスのローカグランゼンより睡眠値こそ若干劣るものの馬鹿長い紫ゲージと高い物理性能を持つ。 他には片手剣・ハンマー・笛がある。 ハンマーはトラグ・メーネには僅かに劣るが非常に高い攻撃力と安定した紫ゲを持ち、笛に至ってはまさかの空色ゲージつき。 防具は鼓舞と三界の護りを持ち、精錬しても残る上に鼓舞はGF段階でレビGF珠同様+3。 GF防具では最も低ランクから豪放を発動可能になる(装飾品含め)。 剣士はさらに広域まで付く。同ランクのポカラさんの立場が 防具自体のスキルはG5以降のG級防具同様、防具単体でも十分使えるが、攻撃スキルが無いのが難点。 剣士は狩猟笛向けのスキルが揃うので、支援笛装備にするのも手かも。 何気に剣士GX珠が頭から支援・劇物の心得・薬草学・怒・喝マイナスとラスタ向けスキルのオンパレード(腰は少々微妙だが)。 しかも★1なので作成コストが低め、モンス自身も★7連中に比べるとかなり弱いのでG級前半からラスタのスキルを充実させやすい。 なのでラスタを作りこみたい人にとっては大変お世話になることだろう。 余談だが彼はMHF-G PV第一弾で登場。当時はG級での登場の見込みはなかったが、 アフロと電撃を身に着けたヤツが登場。 (ヤツの実装理由は「G級でもヒプノックをリスペクトインスパイアしたモンスを出したかったから」というとんでもないものである) そしてG1時代、GR12(つまり最後)の要請モンスターとして最果ての地に登場するという解析っぽい情報も一時期流れた。 GR5以降のデータは全く存在すらしていない上に当初の最終GRは7か8であったことが後に判明したため、 無論これはネタなのだが・・・ G級繁殖期 原種に続いて繁殖期もG級対応に。 難易度は★1。大型連休中に乱獲してほしいらしく2015/4/28からの解禁となった。 イベントとして大ハンショク!?樹海の蒼眠鳥が同時に開催されている。 突進後の倒れこみにピンクのガスが付与されるようになった。 特異個体のアレと同じく、当たると気絶(膝崩れ)に。 また、G級原種のサマソも使ってくるが、この睡眠ガスもピンク色の気絶(膝崩れ)ガスに。 膝崩れは気絶無効では完全には防げないので、ホルクのサポート重視や笛ラスタ、音爆弾などで対象したい。 また、完全新技として、その場でガスを噴出させたあと5連ステップを使用してくる。 なおこの新技はガスに誰も被弾しないとぐったりして隙を晒す。 基本ステータスはG級原種とほぼ一緒なのだが、麻痺が5秒&超高耐性となっているため麻痺武器はオススメできない。 物理も硬めだが、穿龍棍で属性攻めという風潮が廃れたこともあってか、 G級モンスターにしては久々に属性が上位・奇種個体よりもよく通るようになっている。 基本的にどの属性も通るのだが、元の弱点である雷属性は全部位で属性特効が機能するほど。 雷、または雷を内包する複属性で攻めて行くとよいだろう。 ちなみに穿龍棍地ノ型の空中戦を行う場合リーチ短で効率よくダメージを稼げる。しかしながらガスは空中でも当たる。 全体的にその場で留まる攻撃が増えたことや、弾肉質が斬打と殆ど変わらないこと、 そしてガスの存在から総じて近接よりガンナーの方が立ち回りやすいといえる。 これはG1以降(というよりシーズン時代後半以降)の追加モンスターでは殆ど見られなかった特性であり、 GG以降続くガンナーの不遇状態に対するテコ入れ的側面も兼ねているのかもしれない。 武器は大方の予想を裏切りまさかの風&睡眠属性。 なお風はコイツ自身の弱点でもある(厳密には内包する雷属性が弱点)のだが・・・ GR1武器だが近接は全て空ゲが出て攻撃力もLv50まで強化すれば最前線級のスペック。 防具はヒプックGシリーズ。誤植みたいだけど「ヒプック」で合ってます。 希少スキルの「支援」を全部位に有するユニークな装備で、ヒプノG同様サポート向けのスキルが揃うが、 剣士は部位によっては刀匠+4&怒+5とか一閃+4とかおっかないスキルが付与されている。 ガンナーはGR1防具では初となる全部位扇射持ち。こちらも部位によっては一閃+4が… G級希少種 G9の新モンスターが鳥ということでか万を持して?2015/12/9に登場。 これで残る鳥竜大型でG級対応していないのはケツアゴの先生のみとなったが、G9.1で対応することが発表された。 難易度が気になるところであるが、今までの希少種達と同じ★7…と思わせて★5。ファル「どっちにしても解せぬ」 元々耐震がないと大変なことになるモンスターだったが、 それに加え睡眠ガスを撒き散らす頻度が上がっているため両方ないとマジホッハすることに。 逆に言えば両方あればそこまで怖くない。 G級行動としては振動を発生させるヒプダンス後に睡眠ガスを放出してくる。威力は微弱。 また新技として浮上してからのトリキックを放つ。 体力は繁殖期より若干高い程度で、ファルノックほどではない。 HCだと防御率がやや下がるが体力もやや下がるのでノーマルとタフネスは大差ない。 肉質は脚と翼以外は概ね柔らかい。弾は狙い撃ちがあれば首と翼以外の全部位で弱点特効が反応するほど。 弱点属性は氷のままで、上位個体より若干通りが良くなっている。 穿龍棍のリーチ短は狙う部位によって効き具合が極端に変わる。 特に空中戦では翼に特効、背中にはNGという感じで、精密な狙いが求められる。 いずれにしても、脚や翼に吸われないような立ち回りが必要となる。 麻痺は10秒効くが耐性は繁殖期と同じなので活用は難しい。 武器は繁殖期と差別化され雷+睡眠となり、切れ味は青と空の二色の構成となっている。 片手剣、大剣、笛、ライトの4種があり、ライト以外は元々あった武器と同デザイン (そのため片手と大剣はリーチ長)であり、ライトはヒプHC武器のカラー違いの様子。 防具はヒプシーGシリーズ。ファンタジーな防具名だけど「ヒプシー」で合っている。 精練するとなぜか棒が取れて「ヒプシ」になり、ヒプノ珠と大変紛らわしい。 剣士は希少スキルの「劇物」を全部位に持つ装備で、精錬しても+3と超強力な性能となっている。 他にも怒と三界があるのでG級ベターな保護スキルが揃っている。 その中でも特に強力なのは「変撃」を持つGX1と「抜納術」を持つGX5であるが、 それ以外にも「閃転」「巧撃」「纏雷」を持っている(精錬でも抜き出せる)部位があるため総じて強力。 ガンナーは劇物がないかわり、「穏射」となっている。 ただし一閃も剛撃も無いためスキル配分に注意する必要はある。 辿異種(原種) 最初期辿異種の1体として登場。 とても馬鹿に出来ない戦闘能力を引っさげて襲いかかるぞ!ナメてかかると秒殺だ!いや、マジで。 詳細はこちらへ。 天廊遠征録 やはりいたk(ry オーラ個体の部屋も多数存在するが、一発当てて即死な部屋も多い。 シビレ罠にかけて壁の火炎放射で焼く部屋では、討伐したときに「上手に焼けました~♪」と叫ぶ人もいるとかいないとか。 肉質はG級準拠だが体力はなんと上位個体の半分ぐらいしかないぞ!というか普通の上位個体が異常なだけなんです ちなみに飛ばないし突進もしてこないが、睡眠ブレスはスキルが無いとタイムロスになりかねないのでうざい。 天廊自体が状態異常無効が推奨~必須なので大体問題ないと思われるが なお繁殖期と希少種は現状確認されていない。 キショウシュ 主にイベントなどで登場する全長40mを超すアホ鳥。存在そのものがギャグ。 正式名称は「ヒプノックキショウシュ」。キショウシュまで入れないとダメらしい(MHF-G感謝祭のクイズコーナーより)。 特別な日に現れる「おかしなモンスター」の筆頭として認知されている……? 近接だと足しか切れないがでかすぎて足踏みくらいしか攻撃を喰らうことはない。 基本的にイベント個体ということもあるのでSSでも撮りながら適当に。 ちなみに初出は2009年エイプリルフール。この時は限定の防具(狩人祭負け組褒章の希少種カラー)があったため1週間配信されていた(ちなみに同日は水曜日)。 2017年10月の狩人祭ではシリーズクエストの中に入っていたため、防具を作ってみた物好きもいるのではないかと。 なお繁殖期の極小個体も確認されたが、こちらの呼び名は不明。 あとヒプノックキショウシュ希少種は今の所存在しない。 モーションなど 原種はMHF最初のオリジナルモンスターということで、イャンクック先生に毛が生えた程度の変化しかない。 繁殖期も同様。 大きく変わるのは希少種及びG級となっている。 尻尾回転 クック先生と回転方向及び回転則が異なっているため、先生の感覚で挑むと張り倒される。 睡眠ガス放出バックジャンプ モーション自体は先生と同じだが、睡眠ガスを放出し続ける。 そのためSA状態で迂闊に近づくと問答無用で眠らされてしまう。 なおヒプは風圧【大】なので、SAの強い武器種が少なかった昔のMHFでは風圧を喰らって眠りを解除、 ということも頻繁に起こっていた。 突進 ごく普通の突進だが、睡眠ガスを撒き散らしてくる。 そしてG級繁殖期のみ、突進後の倒れこみ時に膝崩れ気絶ガスを放出する。 サマーソルトプレス(原種G級・繁殖期G級) 溜めるような動作の後にサマソを放ち、ガスを放出しつつ着地する。 サマソ自体かなり痛いのだが、着地時のガスにも注意。 原種は睡眠ガスなので睡眠無効があれば防げるが、繁殖期は膝崩れ気絶ガスなのでスキルでは防げない。 気絶ガス噴射(繁殖期G級) その場で膝崩れ気絶のガスを噴射してくる。特異個体でなくても使用する。 判定は一瞬だがスキルでこれを防ぐことはできない。 そして誰か一人でも喰らってしまうと、5連続ステップで強襲してくる。 逆に誰も喰らわないとぐったりして隙を晒す。 サイドステップ(希少種) 通称鳥ステップ。 最近では珍しくなくなったが当時は珍しいモンスターのステップ行動だった。 このステップはUNKNOWNにも受け継がれていたりする。 通常の軸合わせと織り交ぜてくるため、攻撃後の隙を狙う場合は注意が必要。 サイドステップついばみ(希少種) 左右に2回サイドステップして翻弄しついばみを行う。 振動付きプレス(希少種) 空中に浮上しハンターの頭上に移動、ボディプレスを行う。 このプレス自体が痛いのは勿論だが、プレス時に振動が発生し、 振動でよろめいたハンターが一人でもいると滑り込み突進で追撃するという鬼畜っぷりを見せる。 滑り込み突進は範囲が広く、他のハンターも巻き込まれやすい。 希少種に耐震は必須とされる理由の一つとなっている。 ちなみに振動で誰もよろめかない場合、プレス後の隙はかなり大きい。 また狙いは結構適当なようで、浮上時にその場から離れるように移動すればプレスの直撃を受けることはまずない。 足踏みダンス(希少種) その場で足踏みをする。足踏み時に微弱ダメージが発生。 だがこの攻撃の恐ろしいところは足踏み中に振動が発生することで、 例によって振動でよろめいたハンターが一人でもいると旋回突進で追撃してくる。 誰もよろめかなければただの隙でしかないので、耐震はつけよう、な? ちなみにG級ではこれの使用後に睡眠ガスを放出してくるので、睡眠無効が無い場合は注意。 トリキック(希少種G級) 旋回するように上昇し、狙ったハンター目がけて鋭くキックしてくる。 上昇からキックまでは猶予が殆どないが、ホーミング性は弱く攻撃範囲も見た目通りとなっている。 ,, -―-、 / ヽ / ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| / {0}/ / / キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww / ト、.,../ ,ー-、 =彳 \\‘ ̄^ , \\ \ /⌒ ヽ ヽ_ i / `ー-' ./
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スコア マーメイド・リーグ 広島-熊本12回戦 MAZDA Zoom-Zoomスタジアム広島(広島4勝8敗) 熊本 303 030 000-9 広島 001 010 060-8 (熊)○曙川、糀本、牧野、上条、H赤井、S小村-溝渕 (広)●小野塚、堤口、中桐、十和田、練祠、黒瀬-城下 戦評 広島先発は小野塚、熊本先発は曙川。 1回表、一死一・三塁で4番武雷がスリーランを放ち、熊本が幸先良く3点を先取する。 更に3回表、無死一塁から再び武雷が二打席連続となるツーラン。その後西一・二塁として9番溝渕がタイムリーツーベースで3点を加え、この回で小野塚をノックアウトする。 対する広島は3回裏、一死一・二塁で1番渡辺がタイムリーで1点返す。 5回表、無死満塁から2番水沢のタイムリーと野選、武雷の併殺打の間の得点で更に3点を加える。5回裏、二死一・二塁で4番藤瀬のタイムリーで1点返す。 試合はこのまま熊本ペースで終わるかと思われた8回裏、無死一・二塁で7番葦川が2点タイムリースリーベースでまず2点を返す。続く8番城下の犠牲フライで1点。一死二・三塁として代打・中払のタイムリーで2点。4番藤瀬の犠牲フライで1点と、広島が計6点の猛反撃。 熊本は9回裏に小村を投入して三者凡退に抑え、なんとか勝利をおさめた。 責任投手・本塁打 [勝] 曙 川 2勝4敗 [S] 小 村 1敗9S [敗] 小野塚 1敗 [本] 武 雷 6号 武 雷 7号 試合詳細 +... 打撃成績 +... 投手成績 +...
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アウトレンジ 脚部特性一覧 登場 9 アウトレンジ 特性概要 特性説明メダロット9 関連項目 特性概要 メダロット9初出の、そして本作にのみ登場した脚部特性。 射撃性能差によってメダルレベルが加算される効果を持った特性である。 メダルレベルはメダフォース、メダチェンジの充填・冷却に補正を与え、攻撃の防御力と回避力にも影響するため、相手に優位に立てる様になるのだ。 特性説明 メダロット9 自分よりも射撃性能が低い相手に対して、メダルレベルが+10される。 後年のメダロットSにおいては、メダルレベルではなくパーツ性能に補正を与えるバレットレインに差し替えられている。 関連項目 アウトレンジの発展系 バレットレイン 砲の数が多ければ多いほど強くなる 対になる脚部特性 クロスコンバット 格闘技術の経験差によって更に磨きをかける 射撃に関わる脚部特性 チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 シューター? 狙撃をして命中率を上げる アセイル 集中力を上げ、射撃術に磨きをかける トリガーハッピー? 発砲し会心を食らわせて、快感を覚える!? クイックファイア? 威力の低さを手数で補いつつ、撃つ! アウトレンジ 射撃技術の経験差によって更に磨きをかける ピンホールS? 鉄壁の守りの隙を狙い撃つ アーティラリー? 守りを捨てて砲兵隊の如き撃つ ガンマン 銃士のごとく素早い早撃ち! エイム? 照準を合わせるように命中を上げる バレットレイン 砲の数が多ければ多いほど強くなる スルーショット 防衛網をかいくぐり放つ弾丸 脚部特性一覧
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なナース【なーす (なぁす)】 萎え問【なえもん】 中3つ【なかみっつ】 流れ弾【ながれだま】 流れる【ながれる】 投げキッス【なげきっす】 投げる【なげる】 ナチオ【なちお】 ナチュラルダウト【なちゅらるだうと】 夏いっぱい!プチステージ【なついっぱいぷちすてーじ (なついっぱい すてぇじ)】 夏の思い出【なつのおもいで】 夏休み大会【なつやすみたいかい】 ナナマルサンバツ【ななまるさんばつ】 何スポ問題【なにすぽもんだい】 生殺し【なまごろし】 ナレーター【なれーたー(なれぇたぁ)】 難問早押し大会【なんもんはやおしたいかい】 に苦手形式【にがて けいしき】 苦手ジャンル【にがて じゃんる】 西山泰弘【にいやま やすひろ】 二度押し【にどおし】 にゃんにゃん大会【にゃんにゃんたいかい】 人気者【にんきもの】 ぬヌルマッチ【ぬるまっち】 ね猫壁紙【ねこかべがみ】 の脳トレ【のうとれ】 ノーアンアン【のーあんあん (のぉあんあん)】 ノー スリーブス【のー すりーぶす (のぉすりぃぶす)】 ノー タッチ エース【のー たっち えーす (のぉたっち えぇす)】 残り【のこり】 残り0秒押し【のこり ぜろびょう おし】 残り 秒数【のこり びょうすう】 ノックアウト【のっくあうと】 ノックアウト 方式【のっくあうと ほうしき】 のびたプレイ【のびたぷれい】 飲物問題【のみものもんだい】 飲んだら押すな、押すなら飲むな【のんだらおすな、おすならのむな】 ノンプロ【のんぷろ】 な ナース【なーす (なぁす)】 自然科学をイメージした女アバター用コスチューム。AnAn2より追加。 歯ブラシ、注射器など小道具が異常にデカい。 萎え問【なえもん】 問題文の中に答えがモロに出ている、自分のまったく興味のない事柄に関する問題、対戦相手の接続地からのご当地問題など、見ただけでやる気がなくなってしまう問題。 このような問題が多いのもKSSGと言われている一因と思われる。 中3つ【なかみっつ】 エンタメ・漫アゲ・スポーツの3ジャンルのこと。初代QMA~QMA5において統合や細分化をされていない同様の3ジャンルのことを左3つと呼んでいたことにあわせ、真ん中3つに位置されていたことからそう呼ばれるようになった。 QMAにおいてもジャンルの見直しがあり、AnAnの言い方に倣い学問系を右半分、非学問系を左半分と呼ばれるようになった。 学問系とは対になりやすいため、学問系と併せて得意にしている人には特に要注意。 流れ弾【ながれだま】 爆弾押しつけクイズにおいて、マッチングしたプレイヤーのうち何人かがわからないような難問が出て、誤答などにより、想定しない場面で爆破されることを「流れ弾に当たる」という。 特に、アンサー協会員が紛れていると流れ弾に当たってリズムを崩しやすいので注意。 流れる【ながれる】 早押し系クイズでは誰も解答権を取らずに1問が終わることを「問題が流れる」といい、奪取クイズでは1枚のカードが誰にも取られずに終わることを「カードが流れる」という。→スルー 用例としては、奪取クイズにおいて「正解カードは既に流れていたのか…」と使うことが多いか。 投げキッス【なげきっす】 女の子のタッチアクションの1つ。 有料会員限定の携帯サイトで3万クイズポイント(QP)払えば購入可能で、キャラをタッチすると投げキッスをすると同時にハートマークが飛ぶ。そのかわり、デフォルトのアクション「気合い入れ」はできなくなる。 また、特定の小道具を持つことによるアクションでも同様のポーズをとることもある。 特番(サバイバルバトル)では、ライフがハートマークで表示されるため、最初のライフ表示やライフ回復の場面で使われることもある。 投げる【なげる】 逆転ラウンドなら「出題ジャンルを選択する」こと。例 「私は、早押しクイズには必ずスポーツを投げるようにしています」 決勝なら「決勝のクイズ形式を選択する」ことを指す。例 「二位通過者の連想勝率が低かったので、連想クイズを投げた」自分が有利になろうと「投げた」のにその問題を取られてしまった場合、「華麗に打ち返された」などともいう。 ナチオ【なちお】 カテナチオを縮めた言い方。 動詞化した「ナチる」もよく使われる。 ナチュラルダウト【なちゅらるだうと】 ウソつきダウトクイズ(未作成)において、正解だと思ってもしくは勘で選んだ選択肢が誤答となること。 夏いっぱい!プチステージ【なついっぱいぷちすてーじ (なついっぱい すてぇじ)】 2009年7月18日~24日に行われた「2周年記念」企画において、スペシャルマッチで規定順位以上になると獲得できた「熱い夏がぎっしりと詰まったヴィネット風のステージ。」 Live!のアンサーチャンスのアイテムとしても登場する模様。 夏の思い出【なつのおもいで】 AnAn1限定の特殊タイトル。1日限定であったため獲得者は少ないと思われる。 夏休み大会【なつやすみたいかい】 →2009年夏休み大会 ナナマルサンバツ【ななまるさんばつ】 ヤングエースで連載されている、競技クイズを題材にしたマンガ作品。杉基イクラ作、セブンワンダーズ(AnAnLive!に問題を提供している)監修の作品。単行本1巻を記念してコラボイベントが開催された。 当初は2011年3・4月に実施予定であったが東北大震災の影響で中止となった、芸能人クイズ王を倒せ!!の代替イベントという形となった。 2011年4月29日~2011年5月1日に開催されたナナマルサンバツ早押しチャレンジは予選と逆転ラウンドのすべてが早押しクイズというもので、イベント参加者に「クイズ研究会 キャプテン」(優勝者)、「クイズ研究会 四天王」、「クイズ研究会 レギュラー」などのタイトルが授与された。2011年5月2日~2011年5月5日開催の「ナナマルサンバツ杯 予選」は成績上位5,000名に「7○3×文蔵高校制服ブレザー」と決勝大会への参加権が授与された。 2011年5月7日~2011年5月8日の「ナナマルサンバツ杯」80階を突破したプレイヤーには「7○3×眼鏡 識モデル」(男の子用)か「7○3×カチューシャ 真理モデル」(女の子用)が獲得できる。さらに成績上位者1,000名には「7○3×文蔵高校制服シャツ」(男の子用)か「7○3×文蔵高校制服ベスト」(女の子用)が獲得できる。文蔵高校制服シャツ(男の子用)はサラリーマンにしか見えないとか、文蔵高校制服ベスト(女の子用)は某女子高生を題材にしたアニメ意識しているだろとか話題となった。 再獲得イベントが開催されたこともあったが、壁紙を含めたすべてアイテムの獲得すようとすると160階まで突破する必要があったため、評判が悪かった。 何スポ問題【なにすぽもんだい】 AnAn1時代に、早押しビジュアルクイズで「何のスポーツをしているところでしょう?」ではじまる問題があったことにより登場した言葉。 AnAn2以降、問題文の変更、題材の追加(稲刈りなど)などの対策が立てられたものの、「何をしているところでしょう?」という問題ではスポーツの場合も多いため、覚えておいて損はない。 生殺し【なまごろし】 押し合い爆破クイズにおいて、炎が相手側に寄っていてもあえて爆破させずに炎の位置を相手側にキープする戦法のこと。 ナレーター【なれーたー(なれぇたぁ)】 タイトルやクイズ形式の読み上げ、「1億パワー!」「アンサーチャンス!」「*位浮上!or*位転落!」やサバイバルバトル中のダメージ回避領域の読み上げ、「連戦ボーナスでスタンプを貯めよぅー!」などなど、ゲーム進行を仕切る声のこと。あの有名な司会者、若しくは説明のお姉さんの声が流れる。 難問早押し大会【なんもんはやおしたいかい】 タワーイベントのひとつで、「出題クイズ形式は早押しクイズのみ、難問が出題」という特殊ルールの大会。 AnAn1・2時代には新バージョン稼働直前に開催されているが、Liveになってから複数回開催された。学問系限定の「合格祈願タワーハイレベル編」のような類似の企画を実施されたこともあった。 タワーイベント以外にもチャレンジイベントで「難問早押しチャレンジ」が開催されたこともあった。2014年に開催されたときには「この問題スペシャルジャンルで見たことあるぞ」という反応もあったとか。 お互いに1問も押せずにドローとなるなどの、通常はありえない状況が発生する。知識は豊富だが押しが遅いタイプのプレーヤーにとっては上位を狙うチャンスである。 に 苦手形式【にがて けいしき】 画面上には明記されないが、対人勝率が一番低い(負けが多い)とされるクイズ形式。 それまでの勝率が少なかった可能性もあるが、決勝用で選ばれる傾向となる。 苦手ジャンル【にがて じゃんる】 逆転ラウンドにおいて、現在のジャンル別獲得ポイントが一番低いジャンルが苦手ジャンルとされる。 2人対戦では、紫の靄(もや)に[苦手]のように表記される。 それまでの対戦で当該ジャンルの問題数が少なかっただけの可能性もあるため、本当に苦手なジャンルとは限らない。 →対義語:得意ジャンル 西山泰弘【にいやま やすひろ】 セガインタラクティブ所属のクリエイティブオフィサー、第一研究開発本部長(簡単に言えば開発部のお偉いさん)。 開発に携わったゲームは『三国志大戦』、『戦国大戦』、『コード・オブ・ジョーカー』、『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4』、『Answer×Answer』、『モノポリー・ザ・メダル』、『アミー漁』等のアーケードゲームだけにとどまらず、スマートフォン向けアプリ『チェインクロニクル』、男性トイレ向けゲーム『トイレッツ』と数えきれない。代表作に上がっていた割には露出度が低かったような。 『THE WORLD of THREE KINGDOMS』など評判が悪かったゲームも手掛けていたのもご愛敬。 二度押し【にどおし】 →勝手ダブルクリック にゃんにゃん大会【にゃんにゃんたいかい】 2011年2月22日~2月27日に行われた大会。エリアごとに特殊タイトルと壁紙がゲットできたとか、特定の順位であると特別タイトルを授与できた。 下1桁に「2」がつくフロアには「2222G」の賞金ボーナスチケット、または「22万パワー」のクイズパワーボーナスチケットを設置してあった。 上位2,222位には頭部アイテム子猫がプレゼントされこのアイテムをめぐって深夜までシビアな争いが繰り広げられていた。 …そこまで数字をそろえるならば去年(平成22年)に開催したほうが良かったのでは? また、レアタイトルの中では某携帯ゲームを意識したような「しあわせだニャー」(106位)というタイトルもあった。 人気者【にんきもの】 2人店内対戦を8人(回数ではない点に注意)と行うともらえる壁紙。 店舗大会によく参加する人や、店内対戦をしょっちゅうやる人には非常に簡単に手に入るが、相手がいない人にとっては最難関。どうしても欲しい人は(大規模店に行き)他のプレイヤーを見つけて声を掛けたり、店舗大会に参加したりするとよい。店舗大会がない、と言う人は店員に掛け合ってみよう。 最終手段はサブカを8枚作って自演だが、結構お金がかかる上に筐体を1人で2台占領することになるので店によってはマナー違反になることも。 余談であるが、店舗大会モードでは店内対戦の対戦履歴にカウントされないので注意。また、店内4人対戦のプレー実績でもカウントされない。 ぬ ヌルマッチ【ぬるまっち】 グロマッチの逆。 自分にとって力量が劣っていそうなプレーヤー達との組み合わせとなり、楽に勝てそうなマッチングのこと。とはいえ、油断は禁物である。 ね 猫壁紙【ねこかべがみ】 カスタマイズアイテムの一つ、SEGAのゲーム『夢ねこDS』のPR壁紙。 猫のリアル写真をあしらったキュートな逸品で、配信当時は壁紙のバリエーションも少なかったため、これを装備するプレイヤーが非常に多かった。 その後、猫写真の壁紙(にゃんこ)が追加。さらには、にゃんにゃん大会用に壁紙が追加され、ともに猫好きプレーヤーの間で愛用されている。 対する犬はワンワン刺客の日を境に、なぜか壁紙がたくさん追加され、2009年9月にはぺんぎん・しろくまの壁紙が追加された。 →わんわん壁紙 余談だが、『夢ねこDS』のPR壁紙の値段は222QP、わんわん壁紙の値段は1111QPであった。 「にゃんにゃん大会」でもエリア突破ごとに壁紙が獲得されたが、使いまわしだという声も・・・ちなみに壁紙には「AnimalxAnimal」と記載がある。 の 脳トレ【のうとれ】 ビジュアルクイズのこと。 語源は恐らく「脳を鍛える大人のDSトレーニング」であろう。 知識を問う他の形式とは要求される技能が違うため「あんなのクイズじゃない」という意味を込めてこう呼ぶことがある。 …などとこのwikiで言っていたら本家が合わせてきた。 問題と解答の判断が求められる「速答プレッシャー」も、どことなく近いものがある。 ノーアンアン【のーあんあん (のぉあんあん)】 Answer×Answerをプレイしないこと。 元ネタはテレビ番組「マネーの虎」の「ノーマネー」か? お酒を飲まない休肝日と掛けて「休アン日」などとも。 ノー スリーブス【のー すりーぶす (のぉすりぃぶす)】 AKB48から選抜され結成した、3人組のアイドルユニット。略称は「no3b」。 メンバーは小嶋陽菜、高橋みなみ、峯岸みなみの3人。公式サイト※音が出るので注意! 小嶋陽菜、高橋みなみはAKB48を卒業などで実質活動休止状態だが、2017年現在、ユニットの解散はしていない模様。 AnAn2では同じAKB48の派生ユニット渡り廊下走り隊とともにオリコンスタイルとセガのタイアップ企画が行われた。(現在動画の公開は終了) ちなみに彼女たちの6thシングルは「Answer」である。 ノー タッチ エース【のー たっち えーす (のぉたっち えぇす)】 虫食いクイズにおいて、パネルを1枚も開けなくても問題文と答えがわかってしまうこと。また、その問題自体のこと。 自分が後攻のときにノータッチエース問題に出くわすと、相手がわかっているかどうかにかかってくる。 残り【のこり】 減っていくもののこと。 残り0秒押し【のこり ぜろびょう おし】 問題の解答可能時間ギリギリで押す手法。大抵確定ポイントで押されることが多いが、わからない問題でも押し、点差の逆転を狙ったもの。高確率で誤答だが、たまにヒットすることも。 2人対戦の連想早押しの場合、1回目の誤答はペナルティなしのため、あえて狙う場合も。→海底押し 残り 秒数【のこり びょうすう】 問題の解答可能時間、解答制限時間のこと。 左にタイムゲージ、右に[XX秒:XX]が表示され、解答速度によってはゲージが振りきれる。 (03 00)ピコ(02 00)ピコ(01 00)ピコピコピコピコ(00 00)ブー 過去のタイム制だった頃は遅答阻止のため紫ゲージが存在し、それを減らすと以降の解答時間が減っていく。 ノックアウト【のっくあうと】 特番・サバイバルバトルの早押し系において、自身の正解により他者を脱落させること。タイトル条件の1つであり、ボーナスの対象になる。 回答権が複数ある時は正解+誤答で誤答者が脱落するケースもあるがこちらも正解者にノックアウトがカウントされる。 一度に複数人を脱落させた場合は「まとめてノックアウト」(アナウンスも変わる)となり、状況的に予選通過も確定する。 多答積み重ねで他者が脱落、相手の誤答のみで他者が脱落しても、ノックアウトにはならない。 ノックアウト 方式【のっくあうと ほうしき】 トーナメント方式の1つで、勝ち残り式トーナメント方式とも呼ばれる。日本では一般的にトーナメント戦というとこの方式のことを示す。 1対1の戦いによる勝ち抜き戦を行い、勝負に負けたチーム (または個人) はその時点で脱落し、勝者同士で対戦を繰り返しながら勝者を決定する。 ルールが単純ではあるが、引き分けが生じた場合などに対するルールを別に作成しておく必要がある。その形式により地方色が出る。→ ダブルエリミネーション方式、秋葉原形式、浜大津形式、博多形式 An×Anに限らず、1対1の対戦が成立するゲームでは一般的に行われる形式。 のびたプレイ【のびたぷれい】 リーグ入れ替え条件を悪用して、自分の実力よりも低いリーグにわざと居留まるチートプレイの一種。元々はQMAシリーズで使われ始めた言葉で、QMA3におけるこのチートプレイで有名だったプレイヤーのCNが由来。 ライセンステストが近いプレイヤーが、それに少しでも受かりやすくするために受験できるギリギリのリーグまで降格してからテストを受けようとする行為を指すこともある。Ver.3.010以前はリーグ階級を変動させずにパワーを稼ぐ手段がイベント大会しかなかったが、AA以降は全国ダブルスモードでも可能になったため、テスト条件ギリギリまで降格することも可能であった。2012年2月14日より全国ダブルスでの個人順位報酬が大幅に増大したことにより、更なる優位性が増えた。 AnAnでは上位リーグと下位リーグでパワーのクレ効率に雲泥の差があるため、あまり見られない行為ではあるが、上位のクイズタイトルを除くタイトルやカスタマイズアイテムなどはリーグ階級に関係なく取れる仕様になっており、それ目的でのびたプレイをしている人もいるようだ。→http //www.nicovideo.jp/watch/sm10494929 チャレンジイベント期間中では、成績スコアがこれ以上伸びなくなると、ポイント獲得率を少しでも上げるためにのびたプレイを始める人も出るらしい。→底王/低王(未作成) また、リーグ階級の調整以外にも(B級~ブロンズプロの)ライセンステストにわざと合格しないことで、長い期間に亘(わた)って(C級~SS級の)週間プロランキングを荒らす行為を指すこともある。 やっていることはサブカを悪用しての弱者いじめと何ら変わらない。むしろ、それよりも悪質だと思っている人も少なからずいる。 また、Ver.3.5から追加された週間プロランキングにおいて、比較的楽な条件の下位プロランクで、ライセンステストで捨てゲなどを行い、ランキング荒らしをすることも意味する。 飲物問題【のみものもんだい】 早押しクイズにおいて、グル生ジャンルで出される飲み物問題 (ビール、お茶、缶コーヒー、ミネラルウォーターなど) はたいてい分岐するので、要注意である。 カレーもよく分岐するのだがやはり「カレーは飲み物」と言うことであろうか。 飲んだら押すな、押すなら飲むな【のんだらおすな、おすならのむな】 AnAnでは、集中力の維持がきわめて重要である。 アルコールが入った状態で却って勘が冴えて勝つといったこともあるが、一般には慎重さが無くなり自爆・誤答の嵐となることが多い。 ノンプロ【のんぷろ】 正式名称は「初代ノンプロ」。 AnAn1で八段以上・50万パワー未満だったプレイヤーがAnAn2に引き継いだ場合にもらえたタイトル。
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図のようなおにぎり型のレイアウトを検討する。 (A)の部分に、1/4レールを含めた直線レールを入れて、上部のレイアウトを作成し、下部のレイアウトの直線部分に、どれだけの直線を入れれば良いかを検討する。下部の曲線部の幅は1なので、上部の長さ-1が直線部分に必要なながさである。0.25で割ったあまりが、調整できない隙間となる。 現実的大きさとしては、1.25、1.75,2.5、3が比較的ひずみが小さくて済むようである。 (A)の直線長 1 1.25 1.5 1.75 2 2.25 2.5 2.75 3 3.25 3.5 上部の長さ 3.41 3.77 4.12 4.47 4.83 5.18 5.54 5.89 6.24 6.60 6.95 0.25の剰余 -0.09 0.02 0.12 -0.03 0.08 -0.07 0.04 -0.11 -0.01 0.10 -0.05 剰余の実長(mm) -18.53 3.84 26.21 -5.43 16.94 -14.69 7.68 -23.96 -1.59 20.78 -10.85 長さに対する割合 -2.5% 0.5% 2.9% -0.6% 1.6% -1.3% 0.6% -1.9% -0.1% 1.5% -0.7% (A)の直線長 4 4.25 4.5 4.75 5 5.25 5.5 5.75 6 6.25 6.5 上部の長さ 7.66 8.01 8.36 8.72 9.07 9.42 9.78 10.13 10.49 10.84 11.19 0.25の剰余 -0.09 0.01 0.11 -0.03 0.07 -0.08 0.03 -0.12 -0.01 0.09 -0.06 剰余の実長(mm) -20.12 2.25 24.62 -7.02 15.35 -16.28 6.09 -25.55 -3.18 19.19 -12.44 長さに対する割合 -1.2% 0.1% 1.4% -0.4% 0.8% -0.8% 0.3% -1.2% -0.1% 0.8% -0.5% 直線レールの1/6の長さのジョイントレールを使った場合を検討すると、(A)部が0.833(即ち1/2+ジョイント×2)のとき、下部は3.18(曲線部1+直線1+ジョイント×1)、または、(A)部直線2、下部4.833(曲線部1、直線3.5+ジョイント×2)のとき、ひずみが小さくなる。 (A)の直線長 0.5 0.6667 0.833 1 1.1667 1.3333 1.5 1.6667 1.8333 2 2.1667 上部の長さ 2.71 2.94 3.18 3.41 3.65 3.89 4.12 4.36 4.59 4.83 5.06 0.1667の剰余 0.04 -0.06 0.01 0.08 -0.02 0.05 -0.05 0.02 -0.07 0.00 0.06 剰余の実長(mm) 8.74 -12.35 2.56 17.47 -3.62 11.29 -9.79 5.12 -15.97 -1.06 13.85 長さに対する割合 1.5% -1.9% 0.4% 2.4% -0.5% 1.3% -1.1% 0.5% -1.6% -0.1% 1.3% 1/4レールとジョイントレール(1/6)を組み合わせると、直線部の長さは1/12まで調整可能となり、例えば(A)部に直線1を置いた場合、下部を3.41(曲線部1、直線2,1/4×1、ジョイント(1/6)×1)の長さで調整することができる。 (A)の直線長 0.5 0.5833 0.6667 0.75 0.8333 0.9167 1 1.0833 1.1667 1.25 1.3333 上部の長さ 2.71 2.82 2.94 3.06 3.18 3.30 3.41 3.53 3.65 3.77 3.89 1/12の剰余 0.04 -0.01 0.03 -0.02 0.01 -0.04 0.00 0.03 -0.02 0.02 -0.03 剰余の実長(mm) 8.74 -1.81 5.65 -4.90 2.56 -7.99 -0.53 6.93 -3.62 3.84 -6.71 長さに対する割合 1.5% -0.3% 0.9% -0.7% 0.4% -1.1% -0.1% 0.9% -0.5% 0.5% -0.8%
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製作者:Site 製作日:2010年10月25日 デッキタイプ:ワンショット キーカード:大災厄 デッキ構成 キャラクター:15 3 サニーミルク 3 玉兎 3 八雲 藍 5弾 3 河城 にとり 7弾 3 藤原 妹紅 7弾 スペル:12 2 洪水「ウーズフラッティング」 2 気符「無念無双の境地」 3 水符「河童のポロロッカ」 3 要石「天地開闢プレス」 2 滅罪「正直者の死」 コマンド:23 2 マナの生成 2 作戦阻止 3 強引な取引 3 竹林の火事 2 瞋怒 3 大災厄 2 白昼の暗夜行路 3 是非曲直庁の威令 3 衛星カフェテラス コメント ノード2・コスト0ながらも冥界に35枚ものカードがなければプレイを許されない大災厄で勝負を決めるデッキ。 気符「無念無双の境地」や各種カウンターなどのカードでピンチを切り抜けながら冥界に35枚のカードを溜め込み、要石「天地開闢プレス」など、5ダメージが確定するタイミングに干渉で大災厄をプレイ。相手を一撃でノックアウト、というのが理想的な展開。 大災厄でライフポイントを5にしてしまうので、相手も回復する衛星カフェテラスとの相性は良好。 コメントお待ちしております。 …こんな感じです。デッキ診断の投下の際の参考になれば幸いです。 デッキについての質問、意見などはコメントでどうぞ。 -- Site (2010-10-25 18 53 09) ネクストヒストリーとか採用してもいいかもですん ライフ削られてもカフェテラスあればなんとかなりますし掘り下げ&キーカード補充に役立ってくれることでしょう たぶん -- あいかわたん (2010-10-25 21 52 55) カフェテラスが逆に相手のスーサイドに貢献しないか不安ですねーw -- Site (2010-10-27 01 01 43) 名前 コメント