約 1,191,907 件
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/151.html
ノクタス No.332 タイプ:くさ/あく 特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 夢特性:ちょすい(水技を受レガジギスう~!とお! ↑↑HGSSで夜にこいつ連れ歩くと獲物として狙われてるのかと勘違いされそうだなw ↑↑↑きっと人間(の持っているリュックの中のきのみ)を食べるんだよ ↑人間どころかきっとサンドやヒポポタスあたりも餌にしてそうじゃね? タイプ的にも相性抜群だし… ↑すべて なぜかサファイアの図鑑の説明から「動けなくなった旅人たちに差し入れして励ます」ノクタスを想像した。 「あきらめんなよ・・・。」 「ノクタスだって紙耐久でも頑張ってんだよ!」 「(気合の鉢巻きを渡して)Never give up!」みたいな。 ↑旅人「うん!頑張る!(ハチマキ発動)」→「すなあらしが たびびとを おそう!」 ↑クソワロタwwww ↑全http //hamusoku.com/archives/3582991.html カカシが入った分類されてるポケモンなのに鳥ポケモンを流せないんだよなぁ・・・。 おいはらうとかそういう技を覚えても良い気がするんだが「ぐさ」と入った時点で餌なのかなぁ。 ↑鳥も鳥頭なんて言われる割にバカじゃないらしく案山子が突っ立ってるだけの存在と分かると全然怖がらなくなるそうだ。 特に賢いカラスは学習が早いんだとか。まあそういうことだろう ↑その理論だと突っ立ってるだけじゃないからむしろ怖がるんじゃね? ↑↑↑ハエトリ草なのに虫に弱いこいつに通じるものがあるな。 ↑↑突っ立ってるだけじゃないってことを烏が学習しているってことじゃね? ↑↑↑「から」が「なら」に見えて、ヤジロベエみたいに横に揺れている案山子を想像した。とんでもなく怖い ↑想像しちまた。 夜に見たくないねwそれがノクタスなら尚更w ↑↑ジュペッタ進化妄想にも書いたんだが、案山子って結構怖いよな。ホラー題材に似合うと思う 書いてたらノクタスがだんだんゴースト複合に見えてきた ↑夜中に急に視界に案山子が飛び込んできたらショック死する自信がある BWの待機モーションはノクタスの不気味さが表現されててとても秀逸だと思うんだがどうか つーかサボテンは砂漠に住んでる動物にとっては、栄養と水分を同時に補給できる上にくりぬいて巣にも出来る便利な植物だ。 なんでちょうはつ覚えないんだろう… ↑「かかし」だからじゃない?挑発して、鳥に寄ってこられた困るじゃん こいつのイメージソング、問題あるなら削除して構わん。 ↑なんという王道ウェスタン BWではこいつのガールフレンド(?)っぽいポケモンが登場する。 ダブルバトルで同時に出すとちょっと嬉しい気分になるかも?やったね、ノクタス。 ↑わかる人がいるかはわからないが、某間違い探し雑誌に出てくるサボテン達を思い出した。 よくゴウカザルを見て西遊記パの話になるがこいつ見てるとオズパを作りたくなってくる カカシにライオンにブリキの戦士にトトにドロシー(?)と…あと何かいいキャラいたっけ? ↑魔女(魔法使い)とかでいいのでは? ↑↑ゴルーグ「ブリキの木こりに俺はどうだい?」 ↑お前に金属の要素ないだろタイプ的に考えて ↑4 グリンダは?バトルで使うと嫌われるかもしれないけど。 巨大な頭と言うことでオズもありかも。気球だしこいつとか。 なんだか体育座りが似合いそうなポケモンである。 ↑それなんてケンムン? ニードルアームが「そうしょく」で止められる…ということは! トゲが喰われてるってことか!? ↑何をいマサラタウン。 奴らはトゲどころか、 太陽光線やら生命の源まで食っちまうんだぜ? ↑奴「仲間に角喰われました;;」 http //suiseisekisuisui.blog107.fc2.com/blog-entry-1427.html ノで始まるポケモンって三匹しかいないよね? つまりポケモンの中でノで始まるポケモンが一番少ないんじゃね? ↑ヌも三匹だな ↑↑BW発売前だったらツ、セは二匹だった all↑某実況者思い出すなw セレビィ+ゼニガメ×3や、ツチニン+ツボツボ×4や、ヌオーヌケニンヌマクロー、ノコッチノクタスノズパス とかでよく勝てたよなぁ・・・イで始まるポケモンが一番悲惨だったけど かみなりパンチとものまねで「カカシ型」・・・いやなんでもない みなさんは、「クネクネ」という都市伝説を御存じだろうか。 こいつを初めて見たとき、思わずNNを「クネクネ」にしたんだが… ノクタススカーフすりかえ型 かかし型 昆布からの登場型 専用技ことニードルアーム活用型 ハーリー型 最強サボテン型 のくタす型 コジロウ型【サボネア】 晴れパ型 積み型 ピク○ン型 きせきサボネア型 読みサボネア型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク スカーフすりかえ型 性格:せっかち 努力値:素早さ252 攻撃・特攻調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:すりかえ/みちづれ 選択技:エナジーボールorくさむすび/ふいうち/けたぐりorきあいだま/めざめるパワー(炎or岩) ノクタス=不意打のイメージから、とりあえず補助技が安定といった思考を利用し、 先手スカーフすりかえで相手の機能停止を狙う型。 アタッカーに対して殴り負けそうであれば、道連れを使い等価交換に持ち込む。 基本スペックはそこらのゴーストに負けるが、前述の固定概念が大きすぎるため問題はない。 ↑わたほうしも選択肢に入ると思う。補助技縛ったあと相手の後続にみちづれを狙いにいけるし、耐久が低いなら先に殴れる。 ただ、技スペ的にキツくなるけど。 最速により106族まで抜き去り、スカーフカイリキーとは同速となる。 性格の関係上、元から低い火力がさらに低下するので攻撃技はおまけ程度に捉えるのが無難。 安定して使用できる一致技はエナジーボールor草結びのみ。 すりかえは第五世代からの遺伝技。 以下、両立ができない重要そうな技 タネマシンガン きあいパンチ BW2の教え技によりタネばくだん、あくのはどう、ばかぢから、かみなりパンチの両立が可能になった 以下の理由からネタwikiに移動(実際の体験談) ・スカーフ巻いてもメジャーな108族以上を抜けないという点でスカーフ奇襲型として使えない(仮想敵になりそうなラティに刺さらない) ・すり替えがメインだとしてもノクタス自身が紙装甲過ぎて耐久相手の技でも確2になることが多く補助技を縛りにくい ・すり替えた後で金縛りなどをしようにも鈍足なためスカーフ渡した耐久相手にも先制されてしまう可能性が高く全然安定しない ・耐久の補助技読んですりかえ→交代読みで道連れが理想の流れなのだがその道連れした後に相手に交代を繰り返されたら道連れのPPが尽きる ・安定行動としては普通麻痺にするのがいいのだがノクタスは電磁波も痺れ粉も覚えないのでこちらの不利な読み合いになりやすい かかし型 性格:ゆうかんとかでよくね? 努力値:かかしらしく耐久に 持ち物:シルクのスカーフ 技:まもる/ねをはる/ものまね/にらみつける みんなの野菜を守るんだ!!!11 これでスズメ?やカラス?を追い払うのか ↑じゃあサクランボ?を守るのか? ↑↑スズメはオオスバメじゃね? ↑オオスバメはツバメだから畑は荒らさないと思う ↑↑燕と雀を同じにするな。 ↑スバメはすずめとつばめを掛けた名前だと思われるから問題はない 昆布からの登場型 性格:適当 努力値:攻撃上げれば後は何でも 持ち物:きあいのタスキ 技:ふいうち/みちづれ/つるぎのまい/後何か まずはフォレトスエアームドパルシェンあたりに色々撒いてもらおう。 撒いた奴らがダウンしたらコイツの登場だ。 タスキで耐えて道連れの連打。 相手が交代してくれたらまた道連れもしくは剣の舞。 剣の舞を使ったら後には引けなくなるので不意打ちで頑張ろう。 伝説戦でも頑張ろうと思えば頑張れる。撒けるかが問題だが。 当然のことながらタスキで1になるのが前提なので状態異常や霰にめっぽう弱い。 先制攻撃は諦めよう。 ↑そこで砂嵐で気合避けですよ。砂ダメージまで追加されるし。 というかこれ守るを入れたらまたさらによくならないか? 専用技ことニードルアーム活用型 性格:いじっぱりorようき等 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ他 必須技:ニードルアーム/わたほうし 選択技:他の型と同じ わたほうしで相手の素早さを下げてニードルアームの怯みで効果ずっと俺のターン! ニードルアームの3割怯みを生かすにはこれだな!草タイプの怯み技はこれだけだぜ! ちなみに最悪の状況でもわたほうし→道連れとかできる。 ハーリー型 性格:れいせい(クールな感じで判断 努力値:攻撃振りと予想(あっさり倒されたことあるので 持ち物:なし 技:どくばり、タネマシンガン、だましうち、ミサイルばり、わたほうし、ニードルアーム ポケモンコンテストの途中から参入したオカマ口調のコーディネーターハーリーのノクタス (ちなみにハーリーはオカマ”口調”であってオカマでは無い・・・と思う) また、ニードルアームなのに穴から針を出してきたり、ミサイルばりはイデオンの全方位ミサイルみたいに撃ってた これらは技を鍛えたら可能になると言ってたが、どう鍛えたらこうなるのか気になる ↑ハーリー自体を再現した型かと思った。 最強サボテン型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御6 持ち物:きあいのタスキ 技:すなあらし、かげぶんしん、ふいうち、ねごと 初ターン襷で耐えて砂嵐発生、砂隠れ発動。次ターン攻撃をかわして影分身積みまくって攻撃がATARANEEEEEEEEE。 ふいうちにより攻撃面で高い素早さは必要なくなるのでHPに振れて耐久も物理特殊共に完璧。砂嵐のダメージは確実に相手のHPを削っていく。催眠が来た?こっちには寝言があるぜ!寝ている間も回避率A☆GE☆A☆GE♂で正に最強。 ノクタス は じ ま っ た な 現実:ストライクのツバメ返し!カイリキーの爆裂パンチ!ルカリオの波動弾! ↑その前に砂嵐下で普通に攻撃当てられそうな気がするのだが のくタす型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 技:のしかかり/くさむすび/タネマシンガン/すなあらしorすいとる のしかかりは前作なので遺伝の種爆弾との両立は無理・・・と思ったがプラチナで種爆弾が教え技になっているためタネマシンガンを種爆弾に変えてもいい。 コジロウ型【サボネア】 性格:頑張り屋とか臆病とか 努力値:攻撃と素早さに252 持ち物:なし 技:ミサイルばり/ニードルアーム/すなあらし/ドレインパンチ コジロウのサボネア型 AG6話でアーボック、マタドガスと別れた後でコジロウに友情ゲットされ、DP54話でナタネに託される 余談だが、AGのロケット団メンバーの中では最も敵を倒していた (サトシのヘイガニ、タケシのウソッキーやフォレトス、ムサシのハブネーク、アクア団のシザリガー等) コジロウに非常に懐いており、モンスターボールから出される度に コジロウに愛情表現として抱きつく癖がある(マスキッパとダブルアタックする事も) ちなみに、オバケが怖いらしい また、カナヅチである タイプ・キャラ共に被るマスキッパが手持ちに来てから出番を取られ、 一時期極端に出番が少なかった時期があった(DP2話で登場してから、14話で出るまで音沙汰が無かった) ↑コジロウがサボネアの抱きつきを回避したのって数えるほどしかないよな。 ルカリオ映画と、ピンプクが手持ちに入る回(登場二度目)。 ピンプクの方で、抱きつきをコジロウに回避されてたときのサボネアの声がすげぇ和んだのは俺だけでいいと思う。 あと、こいつの『すなあらし』ってやたら強いと思うんだが気のせいか? (チリーン離脱回とかでも問答無用でハブネークぶっ飛ばしてハルカびっくり) BW編では他メンバー同様全くご無沙汰のない上に、N編でシリアスからいつものロケット団に戻りつつある最中 ナタネ役の声優が亡くなるなど再登場がサトシのピジョット並みに怪しいレベルになっている。 サボネアの明日はどっちだ。 晴れパ型 性格:むじゃきorせっかちorおっとりorうっかりや 努力値:特攻252 素早さ調整 残り攻撃 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ソーラービーム、にほんばれ 選択攻撃技:ふいうち、あくのはどう、しっぺがえし、けたぐり、きあいだま、めざパ(炎or氷)、カウンター 選択変化技:みちづれ、くさぶえ、フラフラダンス、わたほうし、やどりぎのタネ、こうごうせい 捻りのない晴れパ型。 晴れパの天敵であるバンギに強く、葉緑素持ちの草タイプと違い晴れトリパでも活躍が期待できる 最終的にみちづれで相手を持ってたり、くさぶえ等で嫌がらせ! めざ氷があるとドラゴンタイプにけん制できるが無理に持たせる必要は無いだろう 積み型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:H252防252orH252特防252 持ち物:弱点半減の実orたべのこしorカゴの実等 技:わるだくみ ねむる 他妨害技や攻撃技等 HGSSで初の特殊系積み技「わるだくみ」を覚えるようになったノクタス。 そんな彼(彼女)はもしかしたら積み型で活躍出来るかもしれないと思い考えてみた。 がしかし見ての通り元々耐久面が低いため、 やはり積んで挑む戦法は現状かなり厳しいものだろう‥。 ピク○ン型 性格:すなお 努力値:攻撃&素早さ252 持ち物:固い意志 技:ずつきorふいうち/リベンジ/せいちょう/にらみつける どうした○リマー、早く獲物を探そうぜ きせきサボネア型 性格:耐久上昇系とか 努力値:防御・特防252 持ち物:しんかのきせき 攻撃技:ふいうち等 補助技:やどりぎのたね・まきびし・すなあらし・みちづれ他 耐久特化するとなんとノクタスよりも硬い! 悪タイプが無くなるので虫4倍→2倍、格闘2倍→等倍になるという利点付! これでうっかり不一致虫技を食らって沈む心配も無くなったぞ! でも一致弱点技は勘弁な 等倍の一致技は大体耐えられる!・・・と思う。 (※現実:命の珠、ハチマキ、メガネ、ジュエル) 進化前だけど攻撃特攻は高いので地味に相手のHPを削ることが可能。 やどりぎ→ふいうちやまきびし、みちづれ等の戦法ができるか・・・? ちなみに作ってみたけど大体耐えて確定2発~1発が多かった。 (少しでも削られると次のターンは死亡確定) 耐えると思って居座ったら現実は非情なことも非常に多かった。 やるかやられるかのノクタスに比べるとサポート寄りが多くてもどかしいかも 読みサボネア型 性格:さみしがりorやんちゃ または いじっぱり 努力値:攻撃・特攻252 または 攻撃・素早さ252 または 攻撃252・素早さ、特攻調整 持ち物:きあいのタスキ 攻撃技:きあいパンチ/ふいうち/くさむすびorエナジーボールorタネばくだん 補助技:みちづれ 相手の初手を襷で耐えてみちづれを撃ち、交代先にきあいパンチをブチ当てる型 交代されなくても攻撃されれば相討ちできる 挑発や積み技読みでそのままきあパン撃つもよし 候補にあげてはいるが草技はタネばくだんよりも特殊技を勧める 特性のおかげで砂パに強いからカバルドンを相手にしやすいのは利点 やんちゃA252振りの場合、素早さに108振ると6振りカバを抜け、残りを特攻に振ると慎重HDカバを草結びで確2 言ってしまえばノクタスの完全劣化なんだけど丸くて可愛い見た目で完全に差別化 攻撃種族値はクチートと同じ85なのでそこまで低くない サボネア可愛いよサボネア 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP サボネア ノクタス サボネア ノクタス - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 GBAはFLのみ 1 1 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 5 5 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 9 9 9 9 せいちょう - - ノーマル 変化 40 13 13 13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 17 17 17 17 すなかけ - 100 じめん 変化 15 21 21 21 21 ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 25 25 25 25 ねをはる - - くさ 変化 20 29 29 29 29 だましうち 60 - あく 物理 20 33 35 33 35 まきびし - - じめん 変化 20 - - 37 41 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - - 41 47 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 37 41 45 53 ニードルアーム 60 100 くさ 物理 15 41 47 49 59 わたほうし - 100 くさ 変化 40 45 53 53 65 すなあらし - - いわ 変化 10 49 59 57 71 みちづれ - - ゴースト 変化 5 GBAはFLのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ くさぶえ - 55 くさ 変化 15 ○ ○ ○ ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 ○ ○ ○ フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 HS ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ なやみのタネ 100 くさ 変化 10 4th 教え ○ すりかえ - 100 あく 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 タマゴ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (PDW) ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv. ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 (タマゴ) ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 (タマゴ) ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 (タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 (タマゴ) ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 PDW かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 植物/人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ノクタス ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ノクタス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ノクタス リトルカップルール考察まとめ @ wiki - サボネア
https://w.atwiki.jp/legends/pages/180.html
とっぷり静かに夜がふける さぁさ、都市伝説の時間の始まりだよ さぁさ、みんな出ておいで 楽しい楽しい時間だよ 知ってるかい? 人々が噂すれば、都市伝説は生まれてくる たとえ、その始まりが作り話であろうとも たとえ、その始まりがささやかな嘘であろうとも たとえ、その始まりがただの勘違いであろうとも それでも、都市伝説は生まれるのさ だって、みんなが噂するから だから、都市伝説は生まれるんだ それじゃあ、噂しなければいいって? 無理無理、そんなの無理なのさ だって、人々は噂せずにはいられない 誰かに話さずにはいられない …都市伝説には、そんな魔力があるんだよ? 「…赤マントがやられたそうで」 こちらの報告に、彼女はあら、と驚いたような声を出した が、すぐに笑って、作業を続ける 「相手はだぁれ?」 「『トイレの花子さん』。人間とは契約済です」 あらあら、と まるで、世間話でもしている主婦のように、彼女は笑っている 同士の死に悲しむ様子は微塵もない 「多分、現場は女子トイレでしょ?」 「はい」 「やっぱりね。可哀想な赤マント。相手と場所が悪かったわね」 くすくすくす 彼女は笑う、ころころ笑う 鏡に書いたそのメッセージに満足しつつ とても楽しそうに笑う 「仕方ないわよね。あの子は、私たちの中でも、一番の小者だったもの」 言いながら、彼女は服を着始める …にしても、彼女はどうして、作業をはじめる前に服を着ないのだろう 長年彼女と付き合ってきているが、それだけが謎だ 「……さて、と。行きましょうか」 「どちらまで?」 「あなたが、送ってくれるなら、どこでも」 くすくすくすくすくすくすくす どこか、狂気を感じさせる笑み だが、私はそれに恐怖は感じない 自分と彼女は同士である そして、彼女の能力は、発動条件があるから…彼女の誘惑に屈しない限り、私は彼女に頃される事はない そもそも、彼女の能力に殺傷能力があるのか、否か? …私には、その事実はわからないのだが 「地獄行きだったら、どうなさるおつもりで?」 「あら、それもいいわねぇ」 くすくす 笑うその笑顔は、妖艶で ぞくり、背筋を悪寒が走る …知っている この笑顔は、男を誘う笑顔だ 獲物を誘う笑顔だ だから この笑顔に惹かれては、いけないのだ 彼女とともにホテルを出る …彼女が、男と入ったその個室 そこの鏡に残したメッセージを見て、男はどう思うやら 真っ赤な唇で 『エイズの世界へようこそ!』 と、そう書かれた…そのメッセージに 自分が運転するタクシーお後部座席に座り、女はすやすや眠っている …さて、どうしようか 彼女の片割れの所にでも、送るとしようか できれば、彼女とはあまり関わりたくないのだ 同士ではあるのだが…時折、彼女の行動にはついていけなくなってしまう 「…はぁ」 運転しながら、小さく、小さくため息をつく …自分たちは都市伝説だ そして、自分も、彼女も、あまり人間に歓迎される都市伝説ではない たとえ、歓迎されない生まれ方をした都市伝説であっても、改心し、人間と友好関係を築こうとする者たちもいる …だが それでは駄目だ、と唱えるのが、自分たちだ 都市伝説は、都市伝説らしく振舞うべし 衝動を抑える必要などない だから、彼女は男を誘い一夜を共にし、あのメッセージを残す だから、自分は酔った客を乗せ…地獄へと送り届ける それが、自分たち 人間の噂話から生まれた都市伝説 これでいい 自分たちはその道を選んだのだから、後悔などない …だが、それでも 同士が、人間と契約した都市伝説に倒されるたびに 次は自分なのでは、と 恐怖に支配されてしまうのだった ほらほら、都市伝説の時間だよ? みんなどうしたの?出ておいでよ? ねぇねぇ、君はどうするの? 君はどんな都市伝説? 人を助ける? 人を襲う それとも、人間なんかに関わらない? どんな生まれであろうとも 後の行動を決めるは君次第 後悔しなけりゃ、どうでもいいのさ …たとえ、それによって 誰かの命を奪おうとも 誰かに命を奪われようとも 結局は、自分が選んだ結末なんだから、さ fin 「単発もの」に戻る ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/legends/pages/805.html
都市伝説能力集 これはお遊びとして行ったものであり、本編での強さとは関係ありません。 テンプレ用 本スレ投下にもどうぞ。 破壊力 - 持続力 - スピード - 精密動作性 - 射程距離 - 成長性 - 契約コスト - A:超スゴイ B:スゴイ C:人間と同じ D:ニガテ E:超ニガテ 契約コスト A よほど器が小さくない限り、多重契約も問題なし。ほぼノーコス B ほとんどの多重契約に問題なし。 C 単独契約ならなんら問題は無いレベル。複数契約に組み込むと危険 D 器の大きさによっては単独契約でも少々危険なレベル。 E 心の器をかなり食う、コストパフォーマンス最悪レベル。 契約した瞬間に人外の扉を開くことになる、単独でも契約者が危険なほどの負担をかける 上記の一覧を参考に、それぞれの欄にA~Eのいずれかに当てはまるものを埋めていく。 基本的にトータルの能力値が低いものほど契約コストは低く、逆にトータルの能力値が高い場合などは契約コストは高い傾向となる。 詳しくは回答欄を参考の事。 これまでの回答者 合わせ鏡の悪魔/本体:アクマ/合わせ鏡のアクマ 破壊力 A 持続力 B スピード C 精密動作性 D 射程距離 B 成長性 D 契約コスト C 合わせ鏡の中に自分の死に顔が見える/本体:三面鏡の少女/三面鏡の少女 破壊力 - 持続力 E スピード A 精密動作性 E 射程距離 E 成長性 C 契約コスト A ※直接的な破壊力は一切無し 磯良/本体:女性/恐怖のサンタ 破壊力 A 持続力 C スピード B 精密動作性 A 射程距離 A 成長性 C 契約コスト D ※破壊力は人体限定 一年生になったら/本体:子供/一年生になったら 破壊力 C 持続力 A スピード B 精密動作性 A 射程距離 C 成長性 E 契約コスト C 色々/本体:禿の黒服/はないちもんめ 破壊力 A 持続力 B スピード A 精密動作性 C 射程距離 A 成長性 B 契約コスト - ※金色モードなら破壊力・スピード・射程距離はA超えるかも 丑の刻参り/本体:俺/恵みと裁きの蜘蛛 破壊力 D 持続力 A スピード C 精密動作性 A 射程距離 B 成長性 C 契約コスト C エロい人は髪が伸びるのが早い/本体:黒服H/黒服Hと呪われた歌の契約者 破壊力 C 持続力 A スピード B 精密動作性 C 射程距離 B 成長性 C 契約コスト B ※黒服H個人の契約コストもB ※持続力は黒服Hの場合に限る(普通であればC~D) エンジェルさん/本体:情報屋/エンジェルさん 破壊力 E 持続力 C スピード D 精密動作性 B 射程距離 E 成長性 C 契約コスト B 置行堀/本体:老人/古きもの 破壊力 A 持続力 A スピード B 精密動作性 B 射程距離 C 成長性 E 契約コスト C 重いコンダラ/本体:少年/女装少年と愉快な都市伝説 破壊力 B 持続力 B スピード E 精密動作性 D 射程距離 C 成長性 B 契約コスト A 怪人アンサー/本体:情報屋/エンジェルさん 破壊力 B 持続力 C スピード D 精密動作性 B 射程距離 B 成長性 C 契約コスト B かごめかごめ/本体:青年/かごめかごめ 破壊力 C 持続力 A スピード C 精密動作性 B 射程距離 B 成長性 D 契約コスト - ※外であれば持続性・射程距離以外すべてC~D 必ず当たる占い師/本体:青年/占い師と少女 破壊力 C 持続力 B スピード A 精密動作性 A 射程距離 A 成長性 E 契約コスト D ※物に「破壊される運命」を与える事が出来る為破壊力はあるが、人や動物には使用できない為C ※見るだけで能力の対象となり、またどんな精密な運命も与えられる為スピード、精密動作性、射程距離はA ※契約者を得る以外、既に能力的には極められている為、成長性はE ギザ十/本体:俺/ギザ十と幽霊少女とご先祖様と組織の狗 破壊力 E 持続力 B スピード E 精密動作性 E 射程距離 E 成長性 E 契約コスト A 九死に一生/本体:なし/正義の鉄槌 破壊力 E 持続力 E スピード B 精密動作性 A 射程距離 C 成長性 E 契約コスト C 恐怖のサンタ/本体:サンタ/恐怖のサンタ 破壊力 E 持続力 A スピード D 精密動作性 C 射程距離 E 成長性 E 契約コスト C ケサランパサラン/本体:Tさん/Tさん 破壊力 ? 持続力 A スピード C 精密動作性 A 射程距離 A 成長性 D 契約コスト E ※Tさんとしての契約コストは「B」 原発周辺の巨大生物/本体:なし/正義の鉄槌 破壊力 A 持続力 A スピード A 精密動作性 B 射程距離 B 成長性 B 契約コスト D コーラを飲むと骨が溶ける/本体:ヤンデレ弟/ヤンデレ弟 破壊力 A 持続力 B スピード B 精密動作性 A 射程距離 A 成長性 D 契約コスト C 結界都市『東京』/本体:なし/「結界都市『東京』」 破壊力 A 持続力 A スピード B 精密動作性 B 射程距離 B 成長性 E 契約コスト - 幸運の眉毛コアラ/本体:コアラショタ/『首塚』 破壊力 E 持続力 A スピード E 精密動作性 B 射程距離 A 成長性 ? 契約コスト A 座敷童/本体:妹ちゃん/合わせ鏡のアクマ 破壊力 D 持続力 A スピード C 精密動作性 A 射程距離 B 成長性 A 契約コスト C ジェットばあさん/本体:少年/女装少年と愉快な都市伝説 破壊力 B 持続力 B スピード A 精密動作性 C 射程距離 C 成長性 D 契約コスト C 時間掌握の逢魔ヶ時/本体:俺/恵みと裁きの蜘蛛 破壊力 D 持続力 C スピード B 精密動作性 B 射程距離 A 成長性 C 契約コスト B 地震発生装置/本体:少年/女装少年と愉快な都市伝説 破壊力 A 持続力 D スピード C 精密動作性 B 射程距離 D~A 成長性 E 契約コスト D 死人部隊/本体:中年/はないちもんめ 破壊力 A 持続力 A スピード B 精密動作性 D 射程距離 A 成長性 E 契約コスト C ジャック・ザ・リッパー/本体:なし/喫茶ルーモア・隻腕のカシマ 破壊力 C 持続力 B スピード A 精密動作性 A 射程距離 B 成長性 E 契約コスト E スリーピー・ホロウ/本体:彼女(女子大生)/騎士と姫君 破壊力 A 持続力 B スピード C 精密動作性 B 射程距離 E 成長性 D 契約コスト D 隻腕のカシマ/本体:碓氷サチ/喫茶ルーモア・隻腕のカシマ 破壊力 B 持続力 B スピード B 精密動作性 C 射程距離 C 成長性 C 契約コスト B ※特殊能力「四肢を奪う(切り落とす)場合のの破壊力は「A」 戦争状態の購買/本体:なし/占い師と少女 破壊力 E 持続力 B スピード A 精密動作性 A 射程距離 C 成長性 B 契約コスト C 大悪霊/本体:ご先祖様/ギザ十と幽霊少女とご先祖様と組織の狗 破壊力 A 持続力 A スピード A 精密動作性 D 射程距離 B 成長性 E 契約コスト E 滝夜叉/本体:コアラショタのパパ/蝦蟇と髑髏は黄金の夢を見るか? 破壊力 A 持続力 B スピード B 精密動作性 C 射程距離 B 成長性 E 契約コスト E 厨二病/本体:青年/わが町のハンバーグ 破壊力 A 持続力 C スピード B 精密動作性 D 射程距離 D 成長性 B 契約コスト - トイレの花子さん/本体:俺(少年)/花子さんと契約した男の話 破壊力 A 持続力 B スピード B 精密動作性 B 射程距離 B 成長性 C 契約コスト - (テリトリー内でのステータス) 人間の身体にはリミッターがかけられている/本体:無し/正義の鉄槌 破壊力 A 持続力 C スピード A 精密動作性 C 射程距離 D 成長性 B 契約コスト C ※最大1週間程度まで持続しますが、「代償」の関係であまり長時間は使用できません。 はないちもんめ/本体:少女/はないちもんめ 破壊力 ? 持続力 A スピード ? 精密動作性 A 射程距離 C 成長性 A 契約コスト B ※破壊力・スピードは操った対象次第 花子様/本体:花子様(主導権的な意味で)/トイレの花子様 破壊力 B 持続力 B スピード B 精密動作性 A 射程距離 B 成長性 A 契約コスト D ※漫画・アニメ技のパクリで結構変動アリ。 ※ヤンデレ気味なので浮気するとnice boat.あとMじゃないと多分無理。 ハーメルンの笛吹き/本体:上田明也/ハーメルンの笛吹き 破壊力 E 持続力 B スピード D 精密動作性 A 射程距離 A 成長性 D 契約コスト E 白面金毛九尾の狐/本体:青年/はないちもんめ 破壊力 C~A 持続力 A スピード B 精密動作性 B 射程距離 C 成長性 E 契約コスト - ※変身能力により、ある程度変動する 火之迦具土神/本体:男神/正義の鉄槌 破壊力 A 持続力 B スピード B 精密動作性 B 射程距離 A 成長性 E 契約コスト E ブラックドッグ/本体:ザクロ/合わせ鏡のアクマ 破壊力 B 持続力 A スピード A 精密動作性 A 射程距離 B 成長性 C 契約コスト D ※射程距離は『火を吹く』能力を考慮の上 フロントガラスのハンバーグ/本体:青年/わが町のハンバーグ 破壊力 D 持続力 D スピード C 精密動作性 A 射程距離 A 成長性 B 契約コスト B ポロリ温泉伝統製品初の支援型モルスァ試合専用ガン/本体:なし 破壊力 A 持続力 C スピード B 精密動作性 E 射程距離 E 成長性 D 契約コスト A ※銃を投げるだけなのでこれ以上の成長はほぼない マゾサンタ/本体:少女/恐怖のサンタ 破壊力 E 持続力 B スピード C 精密動作性 A 射程距離 C 成長性 A 契約コスト B 魔法の銃弾/本体:男/魔法の銃弾と狼少女 破壊力 A 持続力 B スピード A 精密動作性 A 射程距離 A 成長性 E 契約コスト B 村正・蜻蛉切/本体:上田明也/ハーメルンの笛吹き 破壊力 A 持続力 E スピード A 精密動作性 E 射程距離 E 成長性 E 契約コスト C 恵みと裁きの蜘蛛/本体:俺/恵みと裁きの蜘蛛 破壊力 ? 持続力 C スピード B 精密動作性 B 射程距離 A 成長性 C 契約コスト A ※破壊力は蜘蛛の糸の使い方による。 例えば、情報収集用なら伝達力はあるが直ぐに切れやすく、攻撃用ならコンクリート塊もゆで卵の様に輪切りに出来る。 夢の国の地下トンネル/本体:黒服D/とある組織の構成員の憂鬱 破壊力 E 持続力 C スピード C 精密動作性 D 射程距離 A 成長性 D 契約コスト B ※黒服D本体のコストはD リカちゃん人形/本体:同上/Tさん 破壊力 B 持続力 E スピード E 精密動作性 C 射程距離 B 成長性 ? 契約コスト B 輪廻転生/本体:マスター/喫茶ルーモア・隻腕のカシマ 破壊力 C 持続力 C スピード C 精密動作性 C 射程距離 C 成長性 A 契約コスト B
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/310.html
ノクタス No.332 タイプ:くさ/あく 特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる。砂嵐のダメージを受けない) 隠れ特性:ちょすい(水技を受けるとダメージや効果を受けず、HPが1/4回復する) 体重:77.4Kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/BW2/ORAS/GO/BDSP/SV 緑の二刀使 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ノクタス 70 115 60 115 60 55 シビルドン 85 115 80 105 80 50 マラカッチ 75 86 67 106 67 60 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第3世代で登場。 第3世代くさタイプの例に漏れず、モチーフがとても分かりやすい。…例外もいるが。 なんとこいつわるだくみ覚える草タイプではヤバソチャ、カミツオロチについでとくこうが高い しかもトップ2はSVのDLCでの登場なためSVのDLCでるまではこいつがトップだった 名前の由来はノクティス(ラテン語で夜)+カクタス(英語でサボテン)+韻としてノクシャス(英語で有害・害悪) のトリプルミーニングであると考えられる、 ノクタスの『夜行性で人を襲う有害なサボテン』と言う特徴を詰め込んだ見事なネーミングと言えよう。 ↑ノクターン(夜想曲)な感じの名前だなと思ったけど、 ノクティス(ラテン語)+ノクシャス(英語)って違う言語を上手いこと混ぜてるんだな。 ちなみにネタポケWikiには由来表ページもあるからそっちに記載するのもどうだろうか? さりげなく恐ろしい設定のポケモン ↓ポケモン図鑑の説明 ポケットモンスターサファイア まよなか さばくを あるく たびびとの うしろを ぞろぞろと しゅうだんで くっついて あるく。 つかれて うごけなく なるのを まっているのだ。 ポケットモンスターエメラルド なんぜんねんも かこくな さばくで くらすうちに けつえきが すなと おなじ せいぶんに なった。 よるに なると えものを さがす やこうせい。 ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン さばくに せいそく。よるに なると うごきだし さばくの あつさで つかれ はてた えものを とらえる。 ポケットモンスターパール よるになると かつどうを はじめる。さばくの あつさに つかれはてた えものを みつけだし とらえるのだ。 これ明らかに人間を食うポケモンって意味だよね。つーか砂と同じ成分の血液ってどんなんだw ↑砂に水を加えたら泥水だろjk。 ↑↑HGSSで夜にこいつ連れ歩くと獲物として狙われてるのかと勘違いされそうだなw ↑↑↑きっと人間(の持っているリュックの中のきのみ)を食べるんだよ ↑人間どころかきっとサンドやヒポポタスあたりも餌にしてそうじゃね? タイプ的にも相性抜群だし… ↑すべて なぜかサファイアの図鑑の説明から「動けなくなった旅人たちに差し入れして励ます」ノクタスを想像した。 「あきらめんなよ…。」 「ノクタスだって紙耐久でも頑張ってんだよ!」 「(気合の鉢巻きを渡して)Never give up!」みたいな。 ↑旅人「うん!頑張る!(ハチマキ発動)」→「すなあらしが たびびとを おそう!」 ↑クソワロタwwww カカシが入った分類をされてるポケモンなのに鳥ポケモンを流せないんだよなぁ…。 おいはらうとかそういう技を覚えても良い気がするんだが「ぐさ」と入った時点で餌なのかなぁ。 ↑鳥も鳥頭なんて言われる割にバカじゃないらしく案山子が突っ立ってるだけの存在と分かると全然怖がらなくなるそうだ。 特に賢いカラスは学習が早いんだとか。まあそういうことだろう ↑その理論だと突っ立ってるだけじゃないからむしろ怖がるんじゃね? ↑↑↑ハエトリ草なのに虫に弱いこいつに通じるものがあるな。 ↑↑突っ立ってるだけじゃないってことを烏が学習しているってことじゃね? ↑↑↑「から」が「なら」に見えて、ヤジロベエみたいに横に揺れている案山子を想像した。とんでもなく怖い ↑想像しちまた。夜に見たくないねwそれがノクタスなら尚更w ↑↑ジュペッタ進化妄想にも書いたんだが、案山子って結構怖いよな。ホラー題材に似合うと思う 書いてたらノクタスがだんだんゴースト複合に見えてきた ↑夜中に急に視界に案山子が飛び込んできたらショック死する自信がある。 BWの待機モーションはノクタスの不気味さが表現されててとても秀逸だと思うんだがどうか なんだか体育座りが似合いそうなポケモンである。 ↑それなんてケンムン? ノで始まるポケモンって三匹しかいないよね? つまりポケモンの中でノで始まるポケモンが一番少ないんじゃね? ↑ヌも三匹だな ↑↑BW発売前だったらツ、セは二匹だった all↑某実況者思い出すなw セレビィ+ゼニガメ×3や、ツチニン+ツボツボ×4や、ヌオーヌケニンヌマクロー、ノコッチノクタスノズパスとかでよく勝てたよなぁ… イで始まるポケモンが一番悲惨だったけど 皆さんは「クネクネ」という都市伝説を御存じだろうか。 こいつを初めて見たとき、思わずNNを「クネクネ」にしたんだが… 特性「すながくれ」は回避率上昇だけでなく砂嵐のダメージを無効にする効果もある。 「あれ?なんで砂嵐でダメージ受けないんだ?」と思う人も多いはず。 ↑初見で、「岩・草」タイプだと思ったのはウチだけでは無いハズ。 ↑↑そして対砂パでサーナイトがトレースしてよっしゃと思ったら騙し打ちされて乙った俺もいる。 当時は気合玉もなかったしな…あっても当らなさそうだが。 なんでちょうはつ覚えないんだろう… ↑「かかし」だからじゃない?挑発して、鳥に寄ってこられた困るじゃん ↑↑SVでちょうはつ解禁 こいつのイメージソング 問題あるなら削除して構わん。 ↑なんという王道ウェスタン BWで「タネマシンガン」、「ギガドレイン」が強化。「わたほうし」の命中も安定したみたい。 さらにタマゴ技に「すりかえ」、「かなしばり」、「とおせんぼう」追加。 BWではこいつのガールフレンド(?)っぽいポケモンが登場する。 ダブルバトルで同時に出すとちょっと嬉しい気分になるかも?やったね、ノクタス。 ↑わかる人がいるかはわからないが、某間違い探し雑誌に出てくるサボテン達を思い出した。 よくゴウカザルを見て西遊記パの話になるがこいつ見てるとオズパを作りたくなってくる カカシにライオンにブリキの戦士にトトにドロシー(?)と…あと何かいいキャラいたっけ? ↑魔女(魔法使い)とかでいいのでは? ↑↑ゴルーグ「ブリキの木こりに俺はどうだい?」 ↑お前に金属の要素ないだろタイプ的に考えて ↑4 グリンダは?バトルで使うと嫌われるかもしれないけど。 巨大な頭と言うことでオズもありかも。気球だしこいつとか。 http //suiseisekisuisui.blog107.fc2.com/blog-entry-1427.html ↑泣いた かみなりパンチとものまねで「カカシ型」…いやなんでもない ↑某忍者の先生のことですね。 夢特性はちょすいの模様。水は元々半減だし、砂を無効に出来るすながくれのほうが優秀か……? ↑もしすなかきだったなら砂パ両刀アタッカー&砂パキラーとしてかなり始まってただろうに…凄い惜しい 砂パのイメージ強いから夢特性も砂嵐関係の特性であってほしかったぜ ↑ものすごいスピードで旅人に襲いかかる「人食い案山子」を想像して、ゾッとしたぜ。 XYでもあまり話題に上がらず空気気味なノクタス。 フェアリーが追加されやや劣勢に立たされるも、毒技を覚えていれば一矢報いることができるかも。あくまで一矢だが。 新たな毒技にゲップが追加されたがタスキを捨てきのみを持たせる(持つ)勇気のあるトレーナーおよびノクタスはいるのだろうか。 現実的なのは半減実…にしても耐えるかどうかだよなぁ… ↑どちらかというとエナボの威力上昇や悪の鋼等倍による強化の方が大きいのでは無いだろうか ゲップはそもそも撃ちたい奴が少ないし… ニードルアームが「そうしょく」で止められる… ということはトゲが喰われてるってことか!? ↑何をいマサラタウン。奴らはトゲどころか、太陽光線やら生命の源まで食っちまうんだぜ? ↑奴「仲間に角喰われました;;」 ORASでニードルガード取得。ノクタス始まったな! ↑元から持つカウンターと合わさり更に物理で殴りたくなくなったな。 やどまもするような耐久は無いからシングルで使うかと言ったら微妙だが。 ↑↑マジカルフレイムはムウマージに、水手裏剣はアギルダーに、ニードルガードはこのノクタスが専用技ではなくしてしまったんだよね サボテンは砂漠に住んでる動物にとっては、栄養と水分を同時に補給できる上にくりぬいて巣にも出来る便利な植物だ。 それどころか砂漠に電波塔を建てる際、景観を損ねない為にサボテンに擬態させる事があるらしい。 電気タイプのリージョンフォームくるか?いやむしろウソッキーの類だろうが。 時は第7世代後半。このポケモンはホウエン図鑑以外の図鑑に載っていない。ある意味ホウエン固有種である。 とにかく遅くて、紙耐久。殴る前に死ぬのでタスキ必須。フラフラダンスに命をかけるサボテン。 ↑バトルハウスでコイツと遭遇して、ツワブキ製四脚型機動兵器で殴り倒そうと思ったら耐えられてしまい(攻撃Vじゃなかったのもあるけど)、 竹篦返しの急所により一撃で撃墜されたときは目を疑った。種族値見てみたら、意外と攻撃力あるのねノクタス… ↑メガ系統を除けば、草タイプの中では攻撃+特攻の合計値が登場以降ずっとトップだからな。その分両刀にしなきゃ勿体ないけど。 ↑実は禁止級も除けば悪でもトップタイなんだが一致技の威力の関係で火力自体は大したことなかったり。 そのかわり両刀を活かしてふいうち読みで鬼火うってくる霊や水ロトムを悪波やエナボで仕留められるのは爽快。 全↑多分一番「3世代当時の仕様」に悩まされたポケモンなのかもしれない。 「1進化ポケモンだから種族値は485しかないけど、すっごいトゲトゲしていて物理的に痛そうなイメージあるからA115で! あ、でも草タイプも悪タイプも特殊タイプだからCも115で! ……残った分は4で割っておおよその平均に割り振っておこう……」って感じで、その結果が鈍足低耐久だったのだろうか。 ↑全 スカーレットバイオレットの3rdPVにてサボネア共々パルデア地方に生息しているのを確認。ホウエン固有種では無くなった。 剣盾には入国出来なかったものの、ダイパリメイクのお陰で遂にSwitchデビュー! SVに初回内定! パルデア入国を果たしたものの、ばかぢからのマシン(レコード)が廃止されたため再習得は出来ず… そしてどういうことか、タマゴ技が全て没収された。 新しい技マシンで若干の攻撃範囲拡大や小技の充実はしたとはいえ、カウンターやくさぶえのような生命線だった技が無くなったのは厳しい。 ↑前作においても別に暴れてたわけでもないのにアイデンティティ喪失級の弱体化くらった奴らいたし、一体何がしたいんだ…? ミスだとしたらちゃんと修正すべき案件だし、敢えてやるような理由も見当たらない。全くもって謎である。 ↑そんな彼もラブカスと共に「世代内での修正が絶望的かと思われた」ポケモンにしては珍しく、タマゴ技没収バグから脱せた模様。ふーやれやれ… 落とし物は「サボネアの棘」。バッグの中大変なことになりそう。 くさむすび・ハードプラントのわざマシンを作るのに必要となる。 ノクタス ネタ型かかし型 ハーリー型 最強サボテン型 のくタす型 コジロウ型【サボネア】 積み型 ピク○ン型 読みサボネア型 エメラルドバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 かかし型 性格:ゆうかんとかでよくね? 努力値:かかしらしく耐久に 持ち物:シルクのスカーフ 技:まもる/ねをはる/ものまね/にらみつける みんなの野菜を守るんだ!!!11 これでスズメ?やカラス?を追い払うのか ↑じゃあサクランボ?を守るのか? ↑↑スズメはオオスバメじゃね? ↑オオスバメはツバメだから畑は荒らさないと思う ↑↑燕と雀を同じにするな。 ↑スバメはすずめとつばめを掛けた名前だと思われるから問題はない ハーリー型 性格:れいせい(クールな感じで判断 努力値:攻撃振りと予想(あっさり倒されたことあるので 持ち物:なし 技:どくばり、タネマシンガン、だましうち、ミサイルばり、わたほうし、ニードルアーム ポケモンコンテストの途中から参入したオカマ口調のコーディネーターハーリーのノクタス (ちなみにハーリーはオカマ”口調”であってオカマでは無い…と思う) また、ニードルアームなのに穴から針を出してきたり、ミサイルばりはイデオンの全方位ミサイルみたいに撃ってた これらは技を鍛えたら可能になると言ってたが、どう鍛えたらこうなるのか気になる ↑ハーリー自体を再現した型かと思った。 最強サボテン型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御4 持ち物:きあいのタスキ 技:すなあらし、かげぶんしん、ふいうち、ねごと 初ターン襷で耐えて砂嵐発生、砂隠れ発動。次ターン攻撃をかわして影分身積みまくって攻撃がATARANEEEEEEEEE。 ふいうちにより攻撃面で高い素早さは必要なくなるのでHPに振れて耐久も物理特殊共に完璧。 砂嵐のダメージは確実に相手のHPを削っていく。 催眠が来た?こっちには寝言があるぜ!寝ている間も回避率A☆GE☆A☆GE♂で正に最強。 ノクタス は じ ま っ た な 現実:ストライクのツバメ返し!カイリキーの爆裂パンチ!ルカリオの波動弾! ↑その前に砂嵐下で普通に攻撃当てられそうな気がするのだが のくタす型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 技:のしかかり/くさむすび/タネマシンガン/すなあらしorすいとる のしかかりは前作なので遺伝の種爆弾との両立は無理… と思ったがプラチナで種爆弾が教え技になっているためタネマシンガンを種爆弾に変えてもいい。 コジロウ型【サボネア】 性格:頑張り屋とか臆病とか 努力値:攻撃と素早さに252 個体値:攻撃V 持ち物:なし 技:ミサイルばり/ニードルアーム/すなあらし/ドレインパンチ コジロウのサボネア型。AG6話でアーボック、マタドガスと別れた後でコジロウに友情ゲットされ、DP54話でナタネに託される。 余談だが、AGのロケット団メンバーの中では最も敵を倒していた。 (サトシのヘイガニ、タケシのウソッキーやフォレトス、ムサシのハブネーク、アクア団のシザリガー等) コジロウに非常に懐いており、モンスターボールから出される度に コジロウに愛情表現として抱きつく癖がある(マスキッパとダブルアタックする事も)。 ちなみに、オバケが怖いらしい また、カナヅチである。 タイプ・キャラ共に被るマスキッパが手持ちに来てから出番を取られ、 一時期極端に出番が少なかった時期があった(DP2話で登場してから、14話で出るまで音沙汰が無かった)。 ↑コジロウがサボネアの抱きつきを回避したのって数えるほどしかないよな。 ルカリオ映画と、ピンプクが手持ちに入る回(登場二度目)。 ピンプクの方で、抱きつきをコジロウに回避されてたときのサボネアの声がすげぇ和んだのは俺だけでいいと思う。 あと、こいつの『すなあらし』ってやたら強いと思うんだが気のせいか? (チリーン離脱回とかでも問答無用でハブネークぶっ飛ばしてハルカびっくり) BW編では他メンバー同様全くご無沙汰のない上に、N編でシリアスからいつものロケット団に戻りつつある最中 ナタネ役の声優が亡くなるなど再登場がサトシのピジョット並みに怪しいレベルになっている。サボネアの明日はどっちだ。 ↑立ち位置はサトシのリザードンと似ているけどねぇ… 積み型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:H252防252orH252特防252 持ち物:弱点半減の実orたべのこしorカゴの実等 技:わるだくみ ねむる 他妨害技や攻撃技等 HGSSで初の特殊系積み技「わるだくみ」を覚えるようになったノクタス。 そんな彼(彼女)はもしかしたら積み型で活躍出来るかもしれないと思い考えてみた。 がしかし見ての通り元々耐久面が低いため、やはり積んで挑む戦法は現状かなり厳しいものだろう…。 ピク○ン型 性格:すなお 努力値:攻撃&素早さ252 持ち物:固い意志 技:ずつきorふいうち/リベンジ/せいちょう/にらみつける どうした○リマー、早く獲物を探そうぜ 読みサボネア型 性格:さみしがりorやんちゃ または いじっぱり 努力値:攻撃・特攻252 または 攻撃・素早さ252 または 攻撃252・素早さ、特攻調整 持ち物:きあいのタスキ 攻撃技:きあいパンチ/ふいうち/くさむすびorエナジーボールorタネばくだん 補助技:みちづれ 相手の初手を襷で耐えてみちづれを撃ち、交代先にきあいパンチをブチ当てる型 交代されなくても攻撃されれば相討ちできる。挑発や積み技読みでそのままきあパン撃つもよし 候補にあげてはいるが草技はタネばくだんよりも特殊技を勧める 特性のおかげで砂パに強いからカバルドンを相手にしやすいのは利点 やんちゃA252振りの場合、素早さに108振ると4振りカバを抜け、残りを特攻に振ると慎重HDカバを草結びで確2 言ってしまえばノクタスの完全劣化なんだけど丸くて可愛い見た目で完全に差別化 攻撃種族値はクチートと同じ85なのでそこまで低くない サボネア可愛いよ エメラルドバトルフロンティア型 その1 性格 せっかち 努力値 HS255 持ち物 ヨプのみ 技 ニードルアーム/だましうち/ようかいえき/メガトンパンチ 元の素早さこそ控えめだが最速仕様により意外と素早い。 当時のノクタスからすれば最高威力の一致技を2つ揃えており怯みも狙いやすかったりと非常に扱いやすい。 その2 性格 がんばりや 努力値 BD255 持ち物 キーのみ 技 メガトンキック/フラフラダンス/だましうち/すなあらし 上位版構成だが耐久の低いノクタスには無理のある構成で、草タイプの技も抜けていたりと大幅に弱体化してしまった。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ヨプのみ 技 タネマシンガン/だましうち/まきびし/ねをはる 物理型。能力こそ高いが技威力が低い。なお当時のタネガン1発の威力は10。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 かいがらのすず 技 ギガドレイン/あくのはどう/ようかいえき/わたほうし 特殊型。↑よりはマシだがまだ足りない。ようかいえきって何だよ… 3周目なんだからエナボとかきあいだまとかあってもいいと思う ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 すながくれ 技 リベンジ/だましうち/ニードルアーム/ランダム 物理型。攻撃力は高いが技威力が心許ない。悪タイプの即戦力としては悪くはない。 ダブル 努力値 HA255 特性 すながくれ 技 ニードルアーム/だましうち/リベンジ/ランダム あろうことかシングルと全く同じ構成で登場する。 1つくらい技を調整してもよかったのでしょうに。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 サボネア ノクタス - * ニードルガード - - くさ 変化 10 *進化時 1 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 4 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 7 1 せいちょう - - ノーマル 変化 20 10 10 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 13 13 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 16 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 19 19 つけあがる 20 100 あく 物理 10 22 22 ねをはる - - くさ 変化 20 26 26 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 30 30 まきびし - - じめん 変化 20 34 35 ふいうち 70 100 あく 物理 5 38 38 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 42 44 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 46 49 わたほうし - 100 くさ 変化 40 50 54 すなあらし - - いわ 変化 10 54 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 Lv54 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 Lv16 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技90 まきびし - - じめん 変化 20 Lv30 技91 どくびし - - どく 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 Lv44 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技194 グラススライダー 55 100 くさ 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 スリープ(レベル5)、ヤミラミ(レベル15)、アノクサ(レベル29) ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 ストリンダー(レベル1)、ナゾノクサ(レベル4)、マダツボミ(レベル23) カウンター - 100 かくとう 物理 20 ルカリオ(レベル12)、キノガッサ(レベル22)、ヒバニー(レベル28)、エビワラー(レベル40)など フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 ハスブレロ(レベル1) とおせんぼう※ - - ノーマル 変化 5 イシヘンジン・カビゴン(レベル1)、ノズパス(レベル7)、ウソハチ(レベル12)など すりかえ - 100 あく 変化 10 スリーパー(レベル1) とどめばり※ 50 100 むし 物理 25 アリアドス(レベル1)、ビークイン・ハリーセン・ヒスイハリーセン(レベル12)など ゲップ 120 90 どく 特殊 10 ストリンダー(レベル1)、グレッグル(レベル48) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 メガトンパンチ、すてみタックル、ちきゅうなげ、ものまね、メガトンキック(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、ひみつのちから(マシン) 第7世代 だましうち、ニードルアーム(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり、さしおさえ、しぜんのちから(マシン)きつけ、くさぶえ、たがやす(タマゴ)いびき、こうごうせい、なりきり、ばかぢから(教え技) 第8世代(BDSP) ダメおし、リベンジ(レベル)いあいぎり、かげぶんしん、いばる、メロメロ、かいりき、フラッシュ(マシン、BDSP)ばくれつパンチ、なやみのタネ(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 植物/人型 性別 ♂:♀=1:1 進化 サボネア(Lv32)→ノクタス
https://w.atwiki.jp/kumot/pages/239.html
閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>仮説・真理?>都市伝説 都市伝説 04/04/22 ジャン・ハロルド・ブルンヴァン「くそっ!なんてこった 『エイズの世界へようこそ』はアメリカから来た都市伝説」新宿書房 行方均訳 原題は「CURSES! BROILED AGAIN! The Hottest Urban Legends Going」Jan Harold Brunvand 副題が長い。アメリカの民俗学者である著者の都市伝説に纏わるコラム集の翻訳で、既に何冊か出ているらしいので全て探索リストに追加の必要がある。なお、これは誰が読んでも楽しめる本として大いに推薦する。都市伝説の専門家である著者が様々な噂を収集して情報提供を呼びかけ、また噂の発信源へ辿りながら解説してゆく。都市伝説の特徴を分析し、流行り廃りや発祥地域を特定し、その上で都市伝説を紹介している。 さて、都市伝説とは口承の言い伝えであり、忠告を含む教訓話としての作用があることから、民話が廃れた現代の新たなるフォークロアとしての役目を果たしている。過去の教訓を含んだ民話も元々は都市伝説・町伝説・村伝説であった可能性の高いことは、幾つかの都市伝説がはや古典的地位を獲得して語り継がれていることから察せられる。つまり現代のジョークがやがて昔話の民話となるのだ。これは今では民話とされている話が昔はただのジョークであった可能性を同時に示してもいる。それらのジョークの中から時間の篩にかけられて教訓を含んだものが多く残ることで、ジョークから民話へ昇華したのであろう。民話の中には間抜けな者を描写するくだりが多くあり、教訓を含んでいながら今でも笑い話として通用する超時代性を帯びた話が優れたストーリーとして言語の壁を越えて語り継がれ、そして現代に至り、また未来へも続く。 現代の都市伝説は口承つまりジョークの交換から発生して磨き抜かれて教訓を含んだ民話として残ることになるのだが、これは電網技術の発展によりやがてチェーンメールから発生するものも出てくるだろう。 ジョークは都市伝説となり、都市伝説は民話となる。これを逆に辿れば今伝わっている民話はもと都市伝説であり、もとジョークであったという可能性に気付かされたのだ。あらためてジョークと都市伝説と民話の相対的な位置付けをするきっかけとなった。 当然のことだが、中には実話もあるだろう。しかしそれが教訓を含んでいるならばやはり後世に語り継がれてゆくことになる。 知らない人に一応「エイズの世界へようこそ」とは。名も知らぬ女と一夜の火遊びの後、朝起きると女が居らず、洗面所に行くと鏡に口紅で「エイズの世界へようこそ!」と書いてあったという話のことだ。相当昔に小林信彦がアメリカの都市伝説だと断じていたからこれは知っていた。署名がキルロイなら面白いんだがね。それでもやっぱ怖いわな。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 16 47 (Fri)
https://w.atwiki.jp/seigeki/pages/1044.html
「都市伝説」 作者:暇な学生 ◆SNCT/R/sYs 「命のテレフォン」という都市伝説がある 絶望して死のうと思う人間がここに電話をすると 生きる希望を与えてくれるらしい 「死のテレフォン」という都市伝説がある どんな希望を抱く人間もここに電話をすると この世の絶望のため死にたくなるらしい 奇妙なことにこの2つの都市伝説の電話番号は 同じであるという
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/117.html
Index 都市伝説(フォークロア Folklore) フォークロアとは、本来は民間伝承と言う意味である。しかし、今では特に広く口承されている噂話のなかで、実際に起きた出来事というふれこみで流布されている都市にて起きる怪奇現象などを指す事が多い。 現代発祥で物語性が強く根拠やニュースソースは「友達の友達から聞いた」などと明確でない事がほとんどであり、また古来からの民間の伝承を原形に都市と言う存在に合う様に変化したものもある。 伝播経路は主に口コミのため、常識的に考えるとありえない内容でも妙に真実味があったり興味をそそったりするものが多い。 学校の怪談なども、この部類と思われる。 青山羊 アカチンボ 赤マント アクロバティックサラサラ アナベル アニー アメリア 生血鳥 E子ちゃん 色問蝙蝠 ヴィヌシャプとビヌシャチ ウォーキンスタンプ 嘘童 瓜子姫 えいむ様 お化け蘇鉄 怪ちゃん カシマレイコ 学校の怪談 カマキリ男 カマキリさん カマキリ男爵 牙無しの黒 キャッシャ 巨大蝸牛 キラークラウン 口裂け女 首折れ女 首切り少女 首無しライダー 具乱怒物乃怪 黒マント ゴーストチキン こっくりさん(狐狗狸さん) ごみこさん ゴム男? さっちゃん サリータ ジェンジェンガー 紫電改 じゃがりこ鰻 ジャンピングババア 人体模型 人面犬 人面魚 隙間女? スライムナース タオヤジ タルギャルクィシン チェーンメールの怪 注射男 ツナカユリコ つまようじさんとみきようじさん テケテケ 時計泥棒 ナイトマーチャーズ ナタデナタ 二宮金次郎像 ニンゲン ハギオミエ 花子さん バニーマン バーバラさん パルガンマスク ひきこさん? ヒトガタ ヒトクチ 一つ目鹿 ヒドメ 100キロババア ヒラノ ピンキー・ピンキー 辮子姑娘(ピーンチークーニョーン) ファラオさま フックマン ブラッディ・メアリー ブリッジマン プルンプアン・カイン ヘアリーハンズ ペギー ペーターメンヒェン ベートーベン 彷徨少女 亡霊牛 ホッピングばあちゃん ボネカ・エンジアブラダ 紅衣小女孩(ホンイーシャオニュイハイ) ミスター・ジペン マダム・コイ・コイ まっかっかさん マッドガッサー ミツ ミッチェル嬢 ムジナ 紫ババア? メアリー・ワース メーンムムナーコン ヤマモモもぎ やみ子さん 玉山小飛俠(ユィシャンシャオフェイシア) ラーメンの女 ランニングベイビー リーゼンラート リョウ子さん 鱗舐 ルミ 霊界公衆電話 主な文献 ジャン・ハロルド・ブルンヴァン/行方均『赤ちゃん列車が行く 最新モードの都市伝説』 朝里樹『1日1話、つい読みたくなる世界のミステリーと怪異366』 魔夜妖一/マーク・矢崎治信/夜羽るか『うわさの怪談恐怖の学校Special』 並木伸一郎『学研ミステリー百科プラス2 こわ〜いウワサ話と都市伝説』 「会社の怪談」調査委員会『カイシャの怪談』 常光徹/楢喜八『学校の怪談1』 常光徹/楢喜八『学校の怪談2』 常光徹/楢喜八『学校の怪談3』 常光徹/楢喜八『学校の怪談4』 常光徹/楢喜八『学校の怪談5』 常光徹/楢喜八『学校の怪談6』 常光徹/楢喜八『学校の怪談7』 常光徹/楢喜八『学校の怪談8』 常光徹/楢喜八『学校の怪談9』 常光徹/楢喜八『学校の怪談 ベストセレクション』 ジャン・ハロルド・ブルンヴァン/大月隆寛『消えるヒッチハイカー 都市の想像力のアメリカ』 恐怖2ちゃんねるプロジェクト『恐怖2ちゃんねる 電網百物語』 百怪の会『恐怖のネット怪談』 ジャン・ハロルド・ブルンヴァン/行方均『くそっ!なんてこった 「エイズの世界へようこそ」はアメリカから来た都市伝説』 日本民話の会/学校の怪談編集委員会/前嶋昭人『軽装版 学校の怪談大事典』 氷川正『現役鉄道員“幽霊”報告書 幽霊が出る駅、路線……教えます!』 長江俊和『検索禁止』 石井正己『現代に生きる妖怪たち』 2ちゃんねる新書編集部『今度は落とさないでね 2ちゃんねるの怖い話』 並木伸一郎『最強の都市伝説1』 並木伸一郎『最強の都市伝説2』 並木伸一郎『最強の都市伝説3』 並木伸一郎『最強の都市伝説4』 並木伸一郎『最強の都市伝説5』 並木伸一郎『史上最強の都市伝説「極」』 一柳廣孝『知っておきたい世界の幽霊・妖怪・都市伝説』 歴史の謎を探る会『世界怪異事典 科学が説明できない奇怪な出来事200』 朝里樹『世界現代怪異事典』 野宮麻未『世界に伝わる本当に怖い話 上巻』 野宮麻未『世界に伝わる本当に怖い話 下巻』 朝里樹『世界の都市伝説大事典』 朝里樹『続・日本現代怪異事典』 魔夜妖一『ゾゾーッ!こわい話1000』 朝里樹『大迫力!禁断の都市伝説大百科』 朝里樹『大迫力!世界の都市伝説大百科』 朝里樹『大迫力!日本の都市伝説大百科』 小菅宏『タクシー運転手にきいたコワ〜い東京の話』 ジャン・ハロルド・ブルンヴァン/行方均『チョーキング・ドーベルマン アメリカの「新しい」都市伝説』 愛葉るび/遠藤マメ『東京の怖い街 23区と市のこわい話』 野宮麻未『特装版ホンこわ!あなたの後ろの本当は怖い場所』 野宮麻未『特装版ホンこわ!世界に伝わる本当に怖い話』 並木伸一郎『特装版ホンこわ!47都道府県あなたの県の怖い話』 鷹木ガナンシア敦『都市伝説的中華人民驚話国 仰天三面記事に読む』 ジャン・ハロルド・ブルンヴァン/行方均『ドーベルマンに何があったの? アメリカの「新しい」都市伝説』 ASIOS/廣田龍平『謎解き「都市伝説」』 朝里樹/氷厘亭氷泉『日本怪異妖怪事典 関東』 朝里樹/闇の中のジェイ『日本怪異妖怪事典 九州・沖縄』 朝里樹/御田鍬/木下昌美『日本怪異妖怪事典 近畿』 朝里樹/毛利恵太『日本怪異妖怪事典 四国』 朝里樹/寺西政洋『日本怪異妖怪事典 中国』 朝里樹/怪作戦テラ/毛利恵太/高橋郁丸『日本怪異妖怪事典 中部』 朝里樹/寺西政洋/佐々木剛一/佐藤卓/戦狐『日本怪異妖怪事典 東北』 朝里樹『日本怪異妖怪事典 北海道』 朝里樹『日本現代怪異事典』 朝里樹『日本現代怪異事典 副読本』 都市伝説研究会『ネットで見つけた怖い話超百科』 伊藤龍平『ネットロア ウェブ時代の「ハナシ」の伝承』 ジョン・A・キール/南山宏『不思議現象ファイル』 たからしげる『本当にあった?世にも奇妙なお話』 たからしげる『本当にあった?世にも不可解なお話』 たからしげる『本当にあった?世にも不思議なお話』 ジャン=ジャック・バルロワ/ベカエール直美『幻の動物たち 未知動物学への招待〈上〉』 ジャン=ジャック・バルロワ/ベカエール直美『幻の動物たち 未知動物学への招待〈下〉』 朝里樹『ムー認定!最恐!!都市伝説ビジュアル大事典』 ジャン・ハロルド・ブルンヴァン/行方均/松本昇『メキシコから来たペット アメリカの「都市伝説」コレクション』 藤田晋一『もっと怖くてふしぎな怪談・都市伝説大事典』 坂本敏夫『元刑務官が体験した怪奇事件簿 刑務所の怪談』 朝里樹『山の怪異大事典』
https://w.atwiki.jp/tsdn/pages/15.html
キャラシートへの一発リンクのようなものです。 都市伝説 / 名前 口裂け女 / 岩崎 鞠絵 合わせ鏡の悪魔 / アンドラス 星を見る少女 / 星逢 夜奈 死体洗いのアルバイト / 基石 夜見 黄色い救急車 外道さん カシマさん / 華嶋 玲子 サーカスは人攫い / リチュオル 怪人アンサー / 貝藤浅乃 フックマン / エイルマー・D・ラヴィングネイル 「!」標識 / 昆 すずめ 猿夢 / 猿野 電 怪人赤マント / 赤間貫之 メリーさん 砂嵐 / ジャック方波見 腐らない死体 / 舎田 弁人 開けてくれ! / ロイエ・ウォールバンガー 泣かない赤ちゃん / キシキル 消えるカラス / 烏音 鴉 ドッペルゲンガー現象 / 二条 よはね
https://w.atwiki.jp/legends/pages/2156.html
都市伝説で10のお題 「人面犬」 あぁん?何だよ、こっち見てんじゃねぇよ 野良犬がそんなに珍しいってか? 違う? その顔が珍しいって? うっせぇな、ほっとけよ オレサマは人面犬、普通の犬の顔してるわきゃあねぇだろ どうせ、気味悪い気味悪いって言いてぇんだろ、今畜生め 好きでこんな姿に生まれた訳じゃねぇんだよ まったく、人の噂ってのは嫌なもんだぜ どうしてオレサマのすがたはこんなんだって噂したかねぇ? この街に住まう都市伝説としちゃあ、契約者の一人でも欲しいとこなんだが 綺麗なねーちゃんと契約しようにも、みぃんな逃げちまうんだな、これが 人は顔じゃねーっての!いや、オレサマは都市伝説だけどよ、都市伝説も顔じゃねーっての! あれだよ、最近はアレだ、「萌え」って奴があるんだろ? 犬耳ってのも、萌えジャンルじゃねぇのかよ オレサマ、人間の顔に犬耳だぜ? なぁ、萌えだろ?契約してくれよ ……………ぁん? 「中年のおっさんに犬耳がついていても萌えない」? 「美中年なら許す」?? ………畜生が、所詮世の中イケメンなら許される、ってか? 誰かよぅ、「人面犬は超美少年の顔してる」とか噂してくんねーかなぁ、畜生め 「単発もの」に戻る ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/legends/pages/551.html
女装少年と愉快な都市伝説 なんか色々追加することとかあったので一新の最中でございます ページ最上部へ