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概要 イシュト族の女性バード。冒険者グレード-で仲間になる。 ステータス Lv 48 ミネヴァ イシュト ♀ バード Dクラス HP 522 AP 820 STR 75 INT 119 RAP 76 DEX 77 MAG 116 LUC 115 STA 75 その他ステータス ジョブレベル シーフ Bクラスビショップ Aクラスバード Dクラス ウェポンレベル リラ Cクラス 装備 武器 フロレイア 盾 未装備 頭部装備 未装備 体装備 サンローブ 腰装備 未装備 腕装備 未装備 足装備 未装備 頭部装飾品 未装備 胴部装飾品 未装備 その他装飾品 未装備 ジョブアーツ フラッシュスパークアース ウェポンアーツ メジャートライアド ビッグバンアーツ ウラヌス 所持品 レッドポーションS×5 ブルーポーションS×5 解毒薬×5 クリスタルビーンズ×1 行動設定 魔物攻撃 普通 ジェネレータ攻撃 普通 ウェポンアーツ使用 最優先 攻撃ジョブアーツ使用 普通 補助系ジョブアーツ使用 優先 ビッグバンアーツ優先 控えめ HP回復頻度 遅め パーティフィールド使用 優先 状態回復アイテム使用 控えめ プレイヤーとの距離 普通 カラー color_1 color_2 color_3 R 203 R 103 R 206 G 128 G 179 G 222 B 249 B 51 B 247
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基本情報 名前 メネヴァ・グッヅ 生没 アルファ (680~711) 出身 ロードレア国 種族 人間 性別 男 略歴 ロードレアの若獅子の一人。幼い頃から剣術を見込まれ、アリガルに育てられた将軍。698年のシャリアル遠征で初陣を迎えるが、それはレイディック最期の戦いとなる。 レイディック横死による撤退戦では、アレスの指示に従って後退に成功。 以後は国境の後方待機軍として駐屯、各地の戦線に支援部隊として向かい、数々の戦果をあげて帰還する。 後にヴェリアの大遠征(703~705)に合流し、主力軍の一役を担う。 しかし、ロードレア国の傾斜に伴い、かつての同僚グローリヴァスの仲介により、ロー・レアルス国に降る。 ロー・レアルス国の将となってからは、天下分け目のヴァイグの戦い(708)にも主力軍として参戦。猛将ラゴベザスを相手に一歩も退かない大激戦を繰り広げ、決着がつく直前まで戦線を維持していた。 続いてルディックの陣(711)にも参戦。ベルザフィリス国軍に対して最も危険な最前線に陣を張り、リディ、ギザイア、リヴァイルシアの3部隊に交互に攻められながら奮戦するが、力つきて戦死する。 人物 ルディックの陣においては、リディ達を相手に戦い続けた勇戦が賞される反面、安易な挑発行為に乗ってしまいメネヴァが早々に戦線を崩壊させたことが、全軍崩壊の引き金になったとも言われている。しかし、そもそも最初から絶望的な戦いであった為、彼を戦犯にするのは酷というものである。 関連項目 蜉蝣戦記
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名称:(神格化)ネヴァンの羽根 レアリティ:☆5 属性 木 一覧番号 1086 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル HP 攻撃力 治癒力 コスト 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
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シャドウパラディン(呪槍の撃退者 ダーマッド軸) シャドウパラディン(呪槍の撃退者 ダーマッド軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV 厳格なる撃退者 4 氷結の撃退者 4 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 暗黒医術の撃退者 4 1 無常の撃退者 マスカレード 4 督戦の撃退者 ドリン 4 暗黒の撃退者 マクリール 4 黒の賢者 カロン 3 2 ブラスター・ダーク・撃退者 4 黒衣の撃退者 タルトゥ 4 虚空の撃退者 マスカレード 3 3 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム 4 呪槍の撃退者 ダーマッド 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑僕はド4、ヒ4、ク8でやってたが大した問題はなかった。好みでいいと思う。 -- 2013-08-29 01 37 36 ↑回答ありがとうございます。 -- 2013-08-29 02 05 34 ネヴァン使ってる人いる?やっぱり餌にもできるタルトゥのがあってるかな? -- 2013-08-29 04 51 06 ネヴァンは安定しないやっぱ展開力欲しいし -- 2013-09-21 20 54 58 手札は増えるな 戦力アップはタルトゥ -- 2013-10-30 07 59 59 無常マスカレードがこのデッキは大事 -- 2013-11-21 14 34 26 ↑ブーストにも使えいざとなったらアタッカー -- 2013-11-21 14 35 30 てかダーマッド3枚でよくね? タルトゥがやはり大事 3枚欲しいかな -- 2013-11-21 14 37 36 ぺったんは入れんの?いざという時にコスト確保出来そうだが -- 2014-01-08 13 00 09 ぺったんは好みとしかいえんな、悪くないとは思う、自分はカロンに枠使ってるが -- 2014-01-08 15 04 16 コメント すべてのコメントを見る 戦術 基本はタルトゥでG1をスペリオルコールして、ダーマッドの効果でG1を退却させるか、 前例に出したG3を退却させて戦う。 タルトゥありきのVなのでR前例のG3の後ろにブースト要員を置かずにアタックして、 次ターンにタルトゥで補うのも視野に入れて戦うと良い。 ブラスター・ダーク・撃退者は相手前例を焼かずドリンとのコスト回復に努めるのも一手。 G1のマスカレードは単体でRをアタックしてその後ダーマッドの退却コストにできるため有用。 相手のユニットにもよるが、Vのダーマッドの後列はなるべくカロンをコールしたい。 このデッキの弱点 攻めに重きをおいたデッキのため、守りに関しては並みのデッキより弱いのでそこをつけばよい。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ネバダ【Nevada】 Lv 57 Cost 945,000 DP 16100 Rマウント325*2 276*2 Tマウント30*8 航空機搭載容積150 同時発進機数1 乗員名5+5 オーバーヒート許容% 33 旧式戦艦ルート最初のBB1。ポートランド・ニューオリンズから選択 仕様変更により、Rマウントの違う容積にそれぞれに14inch連装(Mk9L)と三連装(Mk10L)の混載という史実にもとづく装備が可能かつ実用的となった。 無論、従来の12インチの「50口径30.5cm Mark8」通称アラスカ砲も装備できる。 しかしながらその場合、容積の小さな第2、第3砲塔には少数しか砲弾が載らないため、 それらが弾切れすると火力が半減してしまう欠点がある。 米戦艦によく見られる傾向であるが、本級も例に違わず速度が遅いものの 仕様変更により14inch装備であれば24/33ノット程度以上の速力は標準で出せるよう改善されてはいる。 Tマウントは8基あるが、容積が小さいので連装砲は搭載できず、対空能力は低い。 総合的には、 BB1にしては安定した火力を持つが、速度の遅さ、対空の貧弱さなどから、 その火力を生かすために如何に戦うか、苦労すると思われる艦である。 次艦はテネシー(1941)・ペンシルベニア(1930)の選択。 ちなみに、このWIKIでの一覧(リンク)表記は「ネヴァダ」だが、正式には「ネバダ」のようである。 (「ネヴァダ」はユニーク艦)
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トルトゥガ 採取・採掘・伐採 モンスター 採取・採掘・伐採 採掘 鉄鉱石 千年氷 魔法石 美真珠(アーク) 採取 アオゴケ 赤キノコのカサ 綿花 アコニトの花 ハチの巣 伐採 湿った木材 木の棒 ハレツドングリ ゴム革の木 竹 木材(4F) モンスター 番号 属性 名前 ア ア ア 種族界 出現場所 アイテム 2 氷 ウォーターリーバ 氷 フェアリー トルトゥガ2F 鉄の棒 3 地 ロックタートル 地 フェアリー トルトゥガ3F 鉄の棒 鉄板 4 地 クリスタルタートル 地 フェアリー トルトゥガ4F 鉄板 6 氷 マーメイド 治 氷 フェアリー トルトゥガ2F 7 雷 ローレライ 治 雷 フェアリー トルトゥガ1F 妖精の粉 12 天 スプライト 天 治 フェアリー トルトゥガ3F 13 天 アリエル 治 精 フェアリー トルトゥガ3F 27 火 ホブゴブリン 火 オーガ トルトゥガ2F 欠けた短剣 消臭剤 獣の革 33 地 キュクロプス 魅 硬 攻 オーガ トルトゥガアーク1F 鉄の棒 47 雷 ジャイアント 魅 雷 オーガ トルトゥガ4F 獣の骨 50 天 ドレイク 速 天 ドラゴン トルトゥガ2F 55 地 オロチ 速 病 ドラゴン トルトゥガ4F 活力の石 石灰華 66 雷 エレキゲッコー 雷 止 ドラゴン トルトゥガ2F 獣の革 爆雷弾 72 氷 シーサーペント 止 氷 ドラゴン トルトゥガ1F 獣の革 73 氷 リヴァイアサン 止 氷 ドラゴン トルトゥガ4F 獣のヒゲ 獣の爪 純白のツノ 75 氷 スケルトンナイト 止 氷 斬 デーモン トルトゥガアーク1F 折れた剣 獣の骨 76 地 スケルトンロード 病 呪 デーモン トルトゥガアーク2F 78 天 ヴァンパイア 魅 術 デーモン トルトゥガアーク2F 96 雷 モノアイ 魅 狙 デーモン トルトゥガアーク1F 130 雷 パペット 魅 止 ゴーレム トルトゥガ2F 鉄の棒 獣の革 平静剤 134 雷 パンドラ 雷 ゴーレム トルトゥガ3F 石灰華 謎の甲殻 136 地 ストーンスレイブ 地 止 守 ゴーレム トルトゥガアーク2F 139 雷 ブリンガーベル 魅 速 ゴーレム トルトゥガアーク1F 冷静剤 鉄板 145 氷 アイスタロス 氷 ゴーレム トルトゥガ4F 折れた剣 158 雷 ダーククロウ 病 雷 爪 ウィング トルトゥガアーク2F 161 天 ソラクジラ 天 治 ウィング トルトゥガ4F 165 天 アスカラボス 魅 天 ウィング トルトゥガ3F 獣の骨 ダンジョン共通のコメント 名前 コメント
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A314 ネヴァン 編集 レアリティ UC レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 3 HP 48 72 81 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 青 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 33 33 33 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 浅瀬の洗い手 前列 風切りの羽槍 イラストレーター 中列 不吉の予兆 刃天 後列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 備考 特技 浅瀬の洗い手 編集 発動確率100特技ゲージ3 敵全体から生存しているキャラをランダムに1体戦闘不能にする 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 風切りの羽槍 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与える 効果1 効果2 属性青 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 70% ×0.65 ■■■ 25% ×0.78 □□□ 5% ×1.00 備考 中列 不吉の予兆 編集 発動確率100 前面の敵へのダメージを100%増加する(1ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 ■□□ □□□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ネヴァ 7/13 固め、コンボ更新、コンボ選択について追加 7/9 コンボ改変、起き攻めとか色々追加 ラッシュ+継続力が暴力 ローリスクハイリターンの中段からノーゲージでごっそり減らせる 空対空CHからノーゲージでごっそり減らせる 起き攻めにガー不択が出てくる 20秒で試合が終わったりするよ! でも攻められたら終わり。おっぱいぶるんぶるん ★通常技 全て空ガ不可 2K 食らい判定(笑)牽制に 2S ジャンプ防止、どう刺さってもハイリターン HS 通常ジャンプ見てから余裕でした。確定ダウン、CHでバウンドする 6HS 中段 ダッシュキャンセルできるよ JS 無駄にめくる JHS CHさせよう。CHさせよう ★必殺技 全て略 SBはヒット時のみ。ドライブはスカSBがある ハイパーコメット 236P SB可 無敵突進、ガードされたら南無 飛び道具も設置も全てなかった事にする クラッシュエンブレム 421S SB可 きんにくらいだー! コンボパーツ。ガードされたら略 アセンションドライブ 623HS SB可 切り上げ なぜか後ろにブ厚い 密着からのコンボパーツ。ガード略 ガイアストライク 236S 刺さると超絶リターンの中段 牽制、SBからのコンボパーツに。ガードでちょい不利。密着は危険だがハイリターン レイジングスラッシャー 214HS ガー不 ドラゴンバスター 2146HS 超必 コンボパーツの〆のひとつに。突進中は無敵 ダウン追い討ちでやると悲しみを背負う ウォークライ O カウンターゲージ1個を必殺技ゲージ25%に コンボに挟めるが、切り替えしゴミなので残しておきたい・・・ ★コンボ 基本的にロリキャラにはループを1個少なくする ループの〆は2Por5P>2S>(5S)>HSでドウゾ 2P>2K>2S>遠S>HS 137 2P>2K>2S>2HS>ドライブ>5HS 6HS>追加>【エンブレム(中央)】or【2S>5S>HS(端)】 ガイア、JHSCH始動 エンブレム 191 2S>エンブレム 208 2S>エンブレム>2P>2S>HS 294 2S>エンブレム>【2P>2S>エンブレム】*1~3>5P>5S>HS 352~397 遠いほど上のレシピにしないとスカる 遠くてもエンブレムで端に押し込めていれば伸びる コメット始動 アドリブ 密着当てじゃなきゃ色々できるよ 端寄りなら、1段or2段目SB即ガイア(236SB+S)で繋がる 2K>2S>2HS>ドライブSB>ガイア(2)>ダッシュ2S>遠S>HS 304 中央50%コン。密着すぎてドライブが当たらないのはよくあること 2K>2S>2HS>ドライブSB>ガイア(2)>エンブレム>【2P>2S>エンブレム】*2>2P>2S>5S>5HS 405 端50%。密着すぎてドラ略 レイジングSB>2S>えんぶれむるーぷ 350~422ぐらい ガー不から50%コン chならSBしなくてもよい 投げSB>2S>ディレイエンブレム~ 投げから。どこでも 地上ビート>コメット2段SBガイア>2Sからエンブレムループ 50%、端寄り~端、密着始動でなくても繋がる 遠S先端とかだとキャラによってガードされるが持続ヒットなので有利が取れる ダメージはガイアが何ヒットするかで結構変わる ~2HS>コメット1段SBガイア>ダッシュ2Sからエンブレムループ 50%、中央下段、密着始動でなくても。(端コンよりは近めでないといかんけど) 2HSが当たる距離はドライブがスカったりスカらなかったりするので・・・微妙かも ~エンブレムループ>5P>2S>コメットn段SB>ガイア>2P>2S>5HS コンボの途中でゲージが溜まって、かつ殺しきれそうな時に コメットは1段SBガイアが理想だが難易度が高いので2段目でもよい その場合は高さ調整上手くしないと2段目がスカって死ぬ ウォークライを挟むコンボ カウンターゲージ1個を25%に変換する。 「端、密着でなんかしら攻撃が当たった後」ならいつでも繋がる・・・と思う 中央でもいけまんた。 高さと距離によるけど、PなりSなりで拾え、直ドラバスが繋がる 例、対アイウェン即死(端) ガイア>2S>ドライブSB>ガイア(2)>ダッシュ2S>ウォークライ*2>ドラバス 50%消費→50%回復→100%消費 他のキャラはエンブレムで進めて2P>ウォークライ*n~で 中央 地上ビート>ウォークライ>2Sorダッシュ2Sor2P>ドラバス 25%追加→100%消費 地上ビート>ウォークライが繋がる距離は普通にドライブSBが繋がるので微妙 ★立ち回り JHS CHさせればノーゲージで大ダメージ+ダウン 通常ヒットでも確定ダウン 相打ちでも復帰後、起き攻めできるぐらい有利時間がある メルブラよろしく、相手の空ダ軌道上にCH狙いで置くといい ここ低ダか空ダされたらきついなぁ、と思った時に咄嗟に後ろJHSも強い! ガイア 射程内で飛ぶかなー、と思ったらコレ。2hitした時の減りはヤバい ただし相手が前に移動しないと当たらないような距離で振るとスカって死ぬ 空ダ見てからとかも発生遅すぎて死ぬ 低ダは出鼻潰す勢いじゃないと発生遅すぎて死ぬ ダッシュ2K 超絶リーチからターンを取りに行く。食らい判定など捨てたわ状態なので楽に触れる 2S お互い微妙な距離で着地したらコレ 飛んでも刺さる、攻撃カチ合わせても勝ちやすい。ってかリーチ差勝ち コメット 設置系にはこれブンブンしてるといい 当たってもゲージがないと追撃が難しいのでなんともだが "相手が空中折り際、空ダしてきそう、ガイアも後ろJHSも間に合いそうにない"時に出すと損しない くぐるか、一方的に勝つか。だ 着地ガードされるような振り方はやめよう これも発生遅いので低ダに弱い バクステ 1Fから無敵がつき、空中判定 この展開はあかん!でもやることねー!ってなったらコレ J攻撃当て>ヒット確認して着地拾い>コンボが出来る相手にやると死ぬ 基本はJHS置き、上取られて危なくなったらコメットで仕切りなおし、間合い内に入ったら迷わずガイア 上でフワフワしてるならダッシュガイア ダウン取ったらめくるめく巨乳ワールド ネヴァ強すぎる あとガーキャンは惜しむな ★起き攻め 高め当て5HS〆を前提とする レイジング ガー不択 バクステに負ける。端だと反確。研究中だが2Pに負けたりもする →レイジングSB着地ガード 拒否読んだらコレ。無敵技をガード、ジャンプは見てから5HS、バクステ見てから2S・・・できればいいな! 前J~ →JHS>着地2Porレイジング JHSガード後のレイジングが非常にうさんくさい →バックダッシュ着地 無敵技スルー。飛んでも着地ガイアで潰せる ダッシュ2P>2S 基本 バクステされても入れ込み2Sがヒット>5HSでダウン取ってもっかい 無論昇竜に弱い ★固め 基本ルート 2PKSHS 5KP ~6HS>ダッシュor派生 ~遠S(JC)~ ガイア、昇りJP(中段)と2P、2K、2HS(下段)と投げとガー不で崩す 距離離して様子を見てもいい。通常ジャンプは5HSでかなり広範囲を潰せる 中央ではバクステ潰しにめーいっぱいディレイガイアをおすすめ 昇りJPを食らわせた後は不利っぽい JHSは対空に勝てない、JSは勝てるけど投げ確 そこで昇りJP>ディレイレイジング 相手が何か出してたらPだろうが確定 冷静だったらバクステから脂肪 基本は地上ビートで下段orガイアでぶちころせばいいとおもうよ ガーキャン潰しは2Pガードさせてガードしてればいい ガーキャンをガードしたら2K、2Sが確定CHする HSの後何もしないと相手のS系統が確定CHする 最速ガイア、ディレイドラバスでいろいろ潰れるよ! ★コンボ選択 ゲージの吐き方は基本下段からの地上ビート>コメットSBガイア~で。中下どちらが刺さっても同じリターンを与えよう 飛ぶ相手にはコメットSBガイア~も面白そう 中段、JHSCH始動はノーゲージでも300台出せるしエンブレムループでゲージを溜めよう 中段orJHSCH始動ノーゲージ、下段50%消費コンがどれか2回ないし3回刺されば相手は死んでる 2割切ったら投げSBも択に加わり相手は飛ぶ>HS 中段択がJHSCHがバスバス通るような相手だとゲージが溜まってくのでコンボの〆にドラバスするとちょうどドラバスでフィニッシュできてきもちいー! 1R取ってて、CHゲージが余ってれば~ウォークライ>ドラバスで相手の心は折れる ネヴァ強すぎる
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ローレルはありえないって -- 2013-07-01 12 22 29 CB余りそうだな -- 2013-07-03 20 10 53 タルトゥとか入れるべきかと…あと、せっかくブラスターダーク入れるなら、普通にFVはクローダスにしてもいいかもしれません… -- 2013-07-07 02 45 14 シャパラはFVゴート安定な気がする。クローダス入れるならメインかな? -- 2013-07-13 04 21 43 これブランバウいらなくないか?カロンでいいだろ -- 2013-07-15 13 26 47 そもそも、完全ガードすら撃退者じゃないって… -- 2013-07-20 23 22 56 何かあれだな。ダーマッドって一部の奴にやけに評価高いのにここ放ったかされてるな。結果残してるのもレイジングばっかりだし。実際問題ダーマッドってそんな強くないよな。相手3点の時にこっちLBできれば少しは捲れるかな?程度 -- 2013-07-21 00 17 57 ↑きっと比較対象が強すぎるだけ -- 2013-07-25 12 28 33 あまりの放置具合に修正、意見ヨロ -- 2013-08-26 22 21 57 私はレイジングもダーマッドもできるんだが、ダーマはカロンを使うことによって、モルドとダーマどちらにのっても21ができるのと、レイジングのように2枚目を待つ必要がないという、そうした安定面で変わってくる。レイジングもやはりペルソナの性質上、都合良く使えるかというと微妙なところもあり、そこで差別化が可能。 -- 2013-08-26 23 12 52 ダーマは速攻向けだよね、 -- 2013-08-27 00 59 06 Vがクリティカル増えるのに速攻向けとは。序盤あまりダメージを与えすぎないようにし、LBしてからクリティカルで威圧感与えていくもんじゃないの -- 2013-08-27 22 11 28 タルトゥは3ほしいよね 今時ケイなんて4枚入れる代物でも無いし1枚タルトゥに割いてもよくね -- 2013-08-29 00 43 59 ↑確かに、上で書かれてるようにダーマッドは速攻に向かないし、ケイ互換の無常マスカレードは数枚減らしても良いかも あと、タルトゥ増やすなら個人的には5枚目以降のカロン兼クロス対策になるベリトを推したい -- 2013-08-29 01 06 01 トリガー構成はどうしてますか?星12のほうがいいのか迷っていて・・・ -- 2013-08-29 01 26 53 ↑僕はド4、ヒ4、ク8でやってたが大した問題はなかった。好みでいいと思う。 -- 2013-08-29 01 37 36 ↑回答ありがとうございます。 -- 2013-08-29 02 05 34 ネヴァン使ってる人いる?やっぱり餌にもできるタルトゥのがあってるかな? -- 2013-08-29 04 51 06 ネヴァンは安定しないやっぱ展開力欲しいし -- 2013-09-21 20 54 58 手札は増えるな 戦力アップはタルトゥ -- 2013-10-30 07 59 59 無常マスカレードがこのデッキは大事 -- 2013-11-21 14 34 26 ↑ブーストにも使えいざとなったらアタッカー -- 2013-11-21 14 35 30 てかダーマッド3枚でよくね? タルトゥがやはり大事 3枚欲しいかな -- 2013-11-21 14 37 36 ぺったんは入れんの?いざという時にコスト確保出来そうだが -- 2014-01-08 13 00 09 ぺったんは好みとしかいえんな、悪くないとは思う、自分はカロンに枠使ってるが -- 2014-01-08 15 04 16
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A314 青 UC ネヴァン 3 33 - 女性