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ストラヴァン (ID VRBi42ViWK) 概要 本名ストラヴァン=インフェルノ=ブラックカーテン。今の二つ名は「災厄成す獣王」(ディザスター・ビーストロード) メイデンと共に千年間行方をくらましていた男。 B・I・Sを立ち上げたのは彼であり、B・I・Sの初代首領でもあるが、「B・I・Sを裏切った」という意味深な発言を残している。 アザトースにヘカテを預けられた。容姿 灰色混じりの黒髪はやや長め。右目は暗い金色、左目は深い黒色。 顔だけは整っているのだが、粗野な雰囲気と荒い口調が原因で台無しである。 性格 根の方は割とまとも。意外と面倒見が良く、あまり感情に流されない。 能力 「獣王」の邪気眼使い。 喰らった邪気眼使いの傀儡が使用可能(ただし獣系統に限る。出せる出力は喰らった者の段階に関わらず段階七程度) 眼を合わせることにより、右の瞳孔に有る「獣王」の邪気眼によるショックと、左の彼特有の眼による圧力から発生する昏倒効果で、余程の規格外を除いて気絶させられる。 彼は世界という基盤から外れかけている為、基盤の上に成り立つルールの類に殆ど縛られず、この世界において絶対的な存在でも一応手は出せる。「単体で完結した存在」 身体能力・身体強度・存在強度のどれも比類ないが、邪気眼の効果では無く、全て彼が本来持つものである。 その他、詳細不明。 編集者コメント 何かと不遇なカノッサ機関を救済する為に生み出したチートキャラ。強くし過ぎた気もするが、カノッサ機関だから仕方ない。
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ヴァンパイアデッキ一覧 【割安アグロデッキ】 レジェンドカードを使わないデッキコスト9900の割安デッキですが、はまったときの速攻は威力絶大です。
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アイヴァンホー(Ivanhoe) 世界大百科事典、海老池俊治の記述 イギリスのスコットの小説。1820年出版。アイヴァンホーは、父が後見しているサクソン王家のロウィーナ姫に恋して、サクソン朝回復のじゃま者として追放され、リチャード獅子心王にしたがって十字軍に加わったが、ともに帰国する。リチャードのるす中に王弟ジョンがノルマンの貴族とかたらって王位をねらっている。アイヴァンホーはリチャードのたすけを受けて、アッシュビーの馬上試合でジョン方の騎士たちを破る。重傷を受け、ユダヤ娘レベカにみとられる。ロウィーナやレベカなどとともにノルマンの騎士に捕らわれて、城に連行される。リチャードとロビン・フッドの率いる軍勢が城を攻めおとす。その後、アイヴァンホーはレベカの命を救い、ロウィーナと結婚する。史実に誤りがあり、登場人物は空虚で、物語に迫真力がとぼしく、スコットの最大傑作ではないが、馬上試合、攻城戦、騎士と美女の恋など、はなやかな中世的絵模様にみち、彼のもっとも有名な作品の一つに数えられている。
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ヴァンガンタ 仏教神話の登場人物。 関連: ルーパサーリー (妻) シャリホツ (舎利弗、息子) ウパセーナ (息子) マハーチュンダ (息子) リハタ (離婆多、息子) チャーラー (娘) ウパチャーラー (娘) シスーパチャーラー (娘)
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登録日:2012/01/15 Sun 13 15 45 更新日:2023/05/08 Mon 21 01 18NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 はいてない ←むしろはえてる モロ 銃士 ネタクラン? カードファイト!!ヴァンガード クラン ズー ネオネクタール ヴァンガード 植物 萌えクラン ネオネクタールとはカードファイト!!ヴァンガードのクランの一つ。 ●クラン設定 植物や農作物、穀物及び伴う薬品の生産と流通を掌握し、全世界の食糧の40%以上を支配する超巨大商社。 高い知能と独自の戦闘能力を持つ植物系知性体が集まっており、自然環境維持を重視する。 双剣覚醒より参戦した新規クラン。 コンセプトは植物をモチーフにし、植物の成長、そして種による拡散というもの。 RRRのカードがあまり存在せず全体的にレアリティが低く、収録枚数も多いので比較的安く組めるクラン。 以下主なカードたち(括弧内はレアリティ) ●グレード3 ・《メイデン・オブ・トレイリングローズ》(RR) ネオネクタールの姫様。 V このユニットのアタックが相手ヴァンガードにヒットしたときCB1と手札から同名カードを1枚捨てることにより、デッキの上から5枚まで見てネオネクタールを2枚まで別々のR)にコールする。 双剣覚醒ではお馴染みの同名カードをコストにするペルソナブラスト持ち。 後述の「収穫の騎士 ジーン」とは違いスタンド状態でのコールのため即戦力になれる。冥殿ではない。 ちなみにはいてないそして中身が見えている。 中身が見えている。 大事なことなので2回言いました。いやマジで。 画像ではほぼ見えないので気になる人はセパレータか双剣覚醒の箱の裏のイラストをよく見てみよう。スタンドすること間違いなしだ! ・《収穫の騎士 ジーン》(R) グレード0から連なるユニットの最終形。 R このユニットのアタックが相手ヴァンガードにヒットした時、このカードをデッキに戻し、デッキから「若葉の騎士 ジーン」を2枚レストした状態で別々の(R)にコールする。 姫様とは違いレストした状態でのコールだが、比較的軽いコストで2枚コール出来る。 攻めると言うよりはインターセプトで維持する守りの効果。 ・《大地の化身 ベヒーモス》(R) ネオネクタール版「ライオン・ヒート」。向こうはRRRでこっちはR。 ジーンの効果で呼び出したユニットをスタンドさせて殴らせるのに有効だがコストが重い。 ・《魁の戦乙女 ローレル》(R) ネオネクタール版ドラゴニック・エクスキューショナー 姫様から呼び出せる単体12000打点。相乗効果は無いが優秀。後述の「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」の力があればリアガードで26000打点と言うトンデモパワーを叩き出せる。かわいい。 ・《アルボロス・ドラゴン “聖樹”》(RRR) ズーの守護竜。《ソウルセイバー・ドラゴン》のような立ち位置。 同名ユニットが存在するネオネクタール全てをパワー+3000するリミットブレイク持ち。 (V)のこいつも数に入るので2枚目以降は「爆炎の剣士 バロミデス」と同格になる、つええ。 進化前の効果もこいつに繋がっている。 効果の仕様上4積み推奨なため、現在高額。 ・《白百合の銃士 セシリア》(RRR) 「銃士」を含むリアガードコストにデッキの上から5枚めくり、その中の「銃士」を含むカードスペリオルコールする能力と、LBでドロップゾーンの「銃士」含むノーマルユニットを5枚戻して「白百合の銃士 セシリア」を2枚スペリオルコールする能力を持つ。 効果の都合上デッキの大半を「銃士」を含むカードで固めることになるが安定して3ラインの攻撃が出来る。 イラストはガンスさんやネヴァン様でお馴染み萩谷薫氏。 ・新翠の主 マスター・ウィステリア(RR) 光輝迅雷で追加されたブレイクライド。 CB1でリアガードを2枚選び、山札からそのユニットと同名のカードを1枚ずつコールするブレイクライド能力と、ブーストされた時にパワー+2000する能力を持つ。 スペリオルコールそのものは優秀だが、他の場を整えるタイプのブレイクライドと比べ下準備が必要で、焼かれてしまうと効果を使えないこともあるため、ブレイクライドとしては弱い方に数えられてしまう。 合わせるなら「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」が一番か。 ・《メイデン・オブ・ビーナストラップ “Я“》(RR) 光輝迅雷で追加されたメイン向けユニット。 CB1とリアガードを1体「呪縛」で山札の上から5枚みて1体をスペリオルコールしパワー+5000する能力と、CBで自身にパワー+2000する能力を持つ。 安定したコール能力をもち、場が崩されにくいのが特徴でネオネクタールの新たなヴァンガードとして活躍している。 ちなみにヴァンガードでは珍しくG3メインVのメガネユニット。 ●グレード2 ・《若葉の騎士 ジーン》(C) 発動条件は収穫の騎士と同じで、こちらは「収穫の騎士 ジーン」1体をレスト状態で呼ぶ。 分裂して増えていく植物らしい効果。 ・《アイリスナイト》(R) お馴染みのバニラアタッカー。専用ブーストもあるよ! ・《ヘイヨー・パイナッポー》(R) このユニットがアタックした時、ネオネクタールのユニットが4枚以上なら11000打点に。 自身も含むので他に3枚あればパワー上昇。 見た目はパイナップルがラッパーの姿をしてヘッドホンやパイナップル爆弾を所持していて中々シュール。 ・《グラスビーズ・ドラゴン》(RR) ネオネクタール版「メイデン・オブジェクト・ライブラ」。 ジーンや姫様と合わせてプレッシャーをかけよう。 ・《霊木の賢者 イルミンスール》(C) ネオネクタール版「デビル・サモナー」 ・《天空を覆う翼 ジムルグ》(C) ネオネクタールのエスペシャルインターセプトユニット。 地味にG2枠が足りないので採用はお好みかもしれない。 ちなみに、シムルグではなくジムルグ ・《メイデン・オブ・レインボーウッド》(RR) まさかのキララ互換2種類目。 イラストはkey/ビジュアルアーツの樋上いたる氏。 グラスビーズと比べると可愛い上にSP、スリーブ、セパレータまである優遇ぶり。 優秀な能力なので「グラスビーズ・ドラゴン」と合わせて5枚以上積むのも悪くない。 ●グレード1 ・《ブレイドシード・スクワイア》(C) ジーンと同じ条件でデッキから「若葉の騎士 ジーン」1体をレスト状態で呼び出せる。 あまりヒットさせてもらえないが残ってしまっても7000ブーストになれるので気にならない。 ・《メイデン・オブ・ブロッサムレイン》(RR) ネオネクタールの完全ガード 可愛いけど体に根を張ってて少し不気味。 冥殿ではない。アヘ顔とよく言われる ・《カローラ・ドラゴン》(C) お馴染みバニラアタッカー。 フレーバーテキストが割と物騒。 食料自給率の低い国家にとって、ネオネクタールの「要望」は「命令」に等しい。 ・《木漏れ日の貴婦人》(C) レストして手札交換。 ・《キャラメル・ポップコーン》(C) ネオネクタール版オアシスガール。 恥らう乙女 ・《リリーナイト・オブ・ザ・バレー》(C) 「アイリスナイト」の専用ブースト。 合計20000になるが専用ブーストなので扱いづらい。 ・《フルーツバスケット・エルフ》(C) CB1でダメージを与えられない代わりに相手のノーマルガードを封じる効果を持ったネオネクタール専用ブースター。 姫様やジーンの効果を確実に発動できる。 ●グレード0 ・シールドシード・スクワイア(R) ジーンの幼少期。 ライドされた時、Rにコール出来る。 そしてジーンと同じ条件で「ブレイドシード・スクワイア」をレスト状態でコール出来るがパワーが5000なので通りづらいのが難点。 ・ピー・ナイト(C) バニラFV。 同じ種の騎士なのに扱いの差が酷過ぎる不憫な子。 ・菜の花の銃士 キーラ 「バミューダ△候補生 シズク」ずけい互換。 姫様のPB補助、銃士のコストなど腐りにくく扱いやすい。 ・アルボロス・ドラゴン“新芽”(R) FV候補その3。リヴィエールサイクル。 ●トリガーユニット トリガーユニットは参入当初から4種類全て揃っている。 ・《ウォータリング・エルフ》(C) スタンドトリガー。 シャロンと同じくRからソウルに置きネオネクタール1体を+3000。 他のトリガーは向日葵や蜂や栗なのに対しこちらは花に水を与える可愛い妖精である。無限回収する人まで現れたそうな。 ・《メイデン・オブ・エッグプラント》(C) ドロートリガー。 ぼーナスッ! ●弱点 とにかくヴァンガードにヒットしなければ効果が発動出来ないものが大半のため、ガードさせる攻撃と通したい攻撃をしっかり考えて動かなければならない。 また、ジーンの効果は展開力はあるが呼び出したユニットはレスト状態なので攻め遅れ、相手のターンに一掃されるなんてこともある。 そして何より打点の低さ。ただでさえヴァンガードにヒット時効果は発動しづらいのに、他クランにはパワー12000や13000のVが出現してしまったためデビュー早々向かい風となってしまった。 そして最大の弱点は個性の薄さ。 上記の様にクラン特性のスペリオルコールを体言しているが扱いづらいジーンを抜くと、デッキ内のユニットの大半が他クランの互換ユニットで埋まってしまう。 上級者には少々物足りないデッキになるかも知れない。 と言うのは昔の話でそれらの欠点は「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」や「フルーツバスケット・エルフ」が補っている。 代わりに特定ユニットが並ぶことで効果を発揮するコンボ性の強いデッキになったため、除去に弱くなった。 しかし上手く回ればぽんぽんスペリオルコール出来て楽しいクランなので興味を抱いた人は是非組んでみていただきたい。 アニメではエミの友達のマイちゃんが使用していたが、エミのバミューダ△に敗れてしまった。 以下イメージ 設定を少し振り返ってみよう、ネオネクタールは全世界の食糧の流通の40%以上を占めている。 つまり食糧の流通をストップさせる、もしくはそれを利用し脅迫すれば一部のクラン(グランブルーのような自給自足出来るクラン等)以外には勝てるのではないか! あの「ファントム・ブラスター・オーバーロード」ですらぐぬぬ…と手を出せない姿をイメージしてみよう。 インフレしたG3打点に勝てない日々も忘れて満足出来るぞ! まぁそんな物騒なイメージ出来ないがな 追記・修正はヴァンガードにアタックがヒットしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ジェネレーションゾーン、解放! 今こそ咲き誇れ、我が輝ける未来に! ストライドジェネレーション! 「カードファイト!! ヴァンガードG」シリーズではメインキャラクターの使用クランに大抜擢。 《アルボロス・ドラゴン “聖樹“》のように同名のカードを展開した後、それのパワーを増やす戦術を発展・強化したような脳筋クランとなった。 ●グレード3 《ラナンキュラスの花乙女 アーシャ》 トライアルデッキ「純真の花乙女」で収録された新エース。 リアガードを1枚選び、それと同名のカードを山札からコールし、パワー+2000するストライドスキルを持つ展開の要。 というか「ラナンキュラス」を含むカードを参照する各種サポートカードの関係でライドし損ねると悲惨。 《メイデン・オブ・フリルドロッド》 連パン狙いのガード強要要員。 《メイデン・オブ・フラワーピストル》 (R)に登場した他のユニットと同名のカードとして扱えるカード。 同名のユニットを多く並べるほど高パワーを付与できる《聖樹竜 ジングルフラワー・ドラゴン》や《早咲きの乙女 ピア》の効率向上に一役買ってくれる。 ●グレード2 《開花の乙女 ケラ》 お馴染み10000バニラ 《メイデン・オブ・グラジオラス》 他のリアガードと同名のカードをコールしてお手軽連パン要員。 《メイデン・オブ・フラワースクリーン》 自身を他のユニットと同名のカードとしても扱えるカード。 《メイデン・オブ・フラワーピストル》と異なり同時に2種類以上のユニットと同名のカードになることはできないが、既にフィールドにいるユニットと同名のカードになれたり、コストでドロップゾーンのノーマルユニットを山札に戻すことでスペリオルコール先の枯渇防止できるのがメリット。 《花房の乙女 サリアンナ》 「ラナンキュラス」のサポートカード。 主に後列のブースト要員を増やす展開札。 ●グレード1 《萌芽の乙女 ディアン》 お馴染み8000バニラ。 《開墾の乙女 パドミニ》 ストライドサポート 手札では超越スキルのコスト、(R)にコールすれば「ラナンキュラス」を含むカードをサーチしてライド事故の回避が行える。 《早咲きの乙女 ピア》 「ラナンキュラス」のサポートカード。 他のリアガードと同名のユニット4枚のパワー+3000する。 《ラナンキュラスの花乙女 アーシャ》や《春待ちの乙女 オズ》で後列に3枚揃えて一斉に起動すること高パワーを稼げる脳筋ブースター。 《メイデン・オブ・パッションフラワー》 守護者。 ヴァンガードしか守れなくなっているものの、ドロップゾーンに《メイデン・オブ・パッションフラワー》があるならダメージゾーンのカード1枚を表にできる。 ●グレード0 《春待ちの乙女 オズ》 先駆能力を持つファーストヴァンガード要員。 GB1 CB1,自身をソウルに置くことで、グレード2以下のリアガードを1枚選び、山札からそれと同名のカードをコールする。 前列と後列のどちらにも変換できる展開札。 ●トリガーユニット 《花園の乙女 マイリス》 「ラナンキュラス」のサポートカード。 ヴァンガードがアタックした時、自身をソウルに置くことで、1枚引き、ヴァンガードにパワー+5000する。 ドロー、ソウル補充、ヴァンガードの要求値上昇と単体で様々な役割を兼ねるカード。 《メイデン・オブ・デイブレイク》 自身を山札に戻すことで、ユニットを1枚選びそれと同名のユニット2枚にパワー+5000する。 山札のトリガーユニットの増やしつつパワーを増やせる。 ●Gユニット 《春色の花乙姫 アルボレア》 連パン狙いのガード強要を行う初回超越要員。 《立春の花乙姫 プリマヴェーラ》 左列と右列に2枚ずつコールし連パンを行う重量級フィニッシャー。 《聖樹竜 ジングルフラワー・ドラゴン》 同名のユニットが多数いるユニットに能力を与えて全体のパワーを増やす脳筋要員。 《メイデン・オブ・グラジオラス》による連パンもサポートできる。 《夢紡ぐラナンキュラス アーシャ》 同名のユニットが2枚以上いるなら前列すべてのパワーを増やせる。 Gゾーンに表のカードがある場合はスペリオルコールも行えるので展開と同時に自力で要件を満たして前列の全体強化を狙いにいける。 追記・修正は同名のユニットを揃えて脳筋化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ジェネレーションゾーン、解放! 「今こそ咲き誇れ、紡ぎ出す未来の光を受けて! ストライドジェネレーション! 2016年2月、カードファイト!! ヴァンガードG ブースターパック第6弾「刃華超克」でクラン能力「開花(ブルーム)」を獲得、全クラン屈指の超脳筋への進化を遂げる。 他の同名のユニットが登場した時に同名のユニット5枚にそれぞれ固有の効果を適用するというもの。 該当する能力を持つ同名のカードを(R)に3枚配置済みの状態から1枚コールして誘発させれば3回、該当する能力を持つ同名のカードを2枚を配置済みの状態から同時に2枚コールすれば10回誘発し、その誘発した数だけ効果が多重に適用されていく。 適用する効果は《矢車菊の花乙女 イーネス》や《桜吹雪の乙女 リルガ》のように誘発回数が増えることでメリットを得られるものばかりというわけではないが、パワーを増やす《グリーンショット・エルフ》や《純潔の乙女 カトリーナ》の場合は莫大なパワーを獲得することができる。 ●グレード3 《矢車菊の花乙女 イーネス》 (R)の《矢車菊の花乙女 イーネス》5枚に、「ターンの終了時に自身を山札に戻して山札の上5枚から開花能力を持つカードを手札に加える」能力を与える開花能力を持つ。 爆発力の高い《グリーンショット・エルフ》や《純潔の乙女 カトリーナ》を手札に集めたり、守護者の《桜吹雪の乙女 リルガ》を手札に加えて守りに備えたりできる。 ●グレード2 《理想の乙女 トゥーリア》 「ラナンキュラス」のサポートカード。 (R)に登場する際にユニットを1枚選び、それと同名のカードとしても扱えるカード。 選んだユニットと同名のカードとしても扱われている状態で(R)に登場するため、開花能力を持つリアガードを選んで登場することでその開花能力を遊発させルと同時にその効果の恩恵を受けることができる。 《グリーンショット・エルフ》 (R)の《グリーンショット・エルフ》5枚にパワー+2000する開花能力を持つ。 同時に『ブースト』を与えるため後列で高パワーになっても腐らない。 ●グレード1 《純潔の乙女 カトリーナ》 「ラナンキュラス」のサポートカード。 (R)の《純潔の乙女 カトリーナ》5枚にパワー+4000する開花能力を持つ。 《グリーンショット・エルフ》と比べて元々のパワーは劣るが効果で上回るため、多重誘発させるとそちらよりも高パワーを稼げる。 《桜吹雪の乙女 リルガ》 守護者 CB(1)で(R)の《桜吹雪の乙女 リルガ》を5枚まで手札に加える開花能力を持つ。 山札からコールしたものを含めてまとめて手札に加えることで手札の守護者にある守護者の枚数を増やすことができる。 ●グレード0 《桃園の乙女 エルミ》 先駆能力を持つ「ラナンキュラス」のサポートカード。 自身をソウルに置くことでグレード2以上のユニットを1枚選び、それと同名のカードを山札からコールし、ターンの終了時に手札に戻す ●トリガーユニット 《コスモスの妖精 リズベット》 (R)の《コスモスの妖精 リズベット》に「ドロップゾーンのノーマルユニットを1枚選び、ドロップゾーンのそれと同名のカードを4枚と自身を山札に戻し、1枚引く」能力を与える開花能力を持つ。 山札にスペリオルコール先となるカードとトリガーユニットを戻しつつ手札を増強できる。 ●Gユニット 《咲き誇るラナンキュラス アーシャ》 「ラナンキュラス」のサポートカード。 ユニットを1枚選びそれと同名のカードを山札からコールし、この効果でコールしたユニットと同名のユニット4枚にGゾーンの《夢紡ぐラナンキュラス アーシャ》1枚につきパワー+5000し、自身と同名のユニットがいるなら自身のクリティカル+1する。 《夢紡ぐラナンキュラス アーシャ》のクロスストライドであり初回でそちらを超越しておけば、コールしたユニットと同名のユニット4枚にそれぞれパワー+10000できる。 コストでも《夢紡ぐラナンキュラス アーシャ》を表にしておけばさらにパワー+5000を上乗せできるが、次に《常夏の花乙姫 ベラーノ》を超越するつもりならそちらで2枚コールできるように《常夏の花乙姫 ベラーノ》を表にする選択肢もある。 《常夏の花乙姫 ベラーノ》 Gゾーンの《常夏の花乙姫 ベラーノ》と同じ枚数までリアガードを選び、それと同名のカードをそれぞれ1枚までコールし、山札からコールされたユニットに『ブースト』を与える。 《ラナンキュラスの花乙女 アーシャ》のストライドスキルで(R)に《純潔の乙女 カトリーナ》を2枚に増やし、直後にこのカードの能力で追加で2枚コールすると、開花能力を7回誘発させ《純潔の乙女 カトリーナ》4枚それぞれにパワー+28000を加算できる。 コストで手札とドロップゾーンから1枚ずつ山札に戻せることを利用してコール先を山札に補充できたり、山札からコールする前の手札からの2枚のコールで参照するリアガードがいないといった状況を打破できたりと何かと至れり尽くせりである。 《聖樹レインブレス・ドラゴン》 手札から1枚を(R)にコールし『抵抗』を与え、コールしたら自身のシールド+5000する。 手札から抵抗を与えながらコールすることで、次のターンで《ラナンキュラスの花乙女 アーシャ》のストライドスキルで増やすリアガードを確実に確保できる。 追記・修正は開花が超脳筋化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 光輝迅雷で単体11000のユニットとブレイクライドユニットに期待 -- 名無しさん (2013-10-14 23 28 05) 全く更新されていなくてワロタ。この時はまさか、超脳筋クランになるとは予想できなかっただろうなぁ…… -- 名無しさん (2017-11-24 20 26 47) このままグリンカトリーナまで行っちゃうか? -- 名無しさん (2023-05-01 07 34 45) 名前 コメント
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前ページ次ページ悪魔も泣き出す使い魔 ~破壊の杖~ 盗賊の操る巨像を破壊せよ 遡ること先日の夜 「チッ、やっぱ正面からは無理か」 "破壊の杖"奪取を目的とする土くれのフーケは、魔法学院本塔の宝物庫前で立ち往生していた。 扉に掛けられた固定化の魔法、この部屋の壁を打ち破るには、物理衝撃による破壊の他無いと、調べはついている。 しかし、その対策として塗り込められた分厚い壁は、フーケのゴーレムを持ってしても、簡単に打ち破れるものではなかった。 「イチかバチか、・・・やってみるしかないようね」 多少、騒ぎになるだろうが、オスマンは先日から外泊中、噂で聞いた得体の知れない使い魔も居ない。今このときがチャンスであった。 フーケが塔の外へ回り込もうとした瞬間、宝物庫の扉が突然開きはじめた。 「バカな・・!一体誰が!?」 暗闇の広がる宝物庫の奥から人影が見える。 全身が死人の様な土気色の裸婦が、赤毛の長髪をなびかせながらこちらに近づいてきた。 妖しい雰囲気を漂わせながら、獣の様な鋭い眼差しでこちらを見つめる女に対して、フーケは指1本動かす事ができなくなっていた。 心臓を鷲掴みにされている様な、今まで感じたことの無い恐怖と緊張感に包まれる。 そんなフーケに女の唇が耳元に近づき、この世の者では無い様な声を響かせた。 それを最後にフーケの意識は深い闇へと沈んでいったのだった。 それから今に至って、場所は学院から離れた人気の無い森の中。ダンテとコルベールは、森に囲まれる寂れた廃屋に辿り着いた。 「どうやら、あの小屋の中のようだな」 「わかるのか?」 「うむ、探知の魔法で微量な魔力を感じ取った。恐らく、フーケとミス・ロングビルはあそこに居る」 「便利なモンだな。それじゃ、ちょっと見てくるぜ」 コルベールが呼び止めるも、ダンテはそれを無視して目の前の小屋へ乗り出す。 「まっ、待て待て!不用意に近付いてはいかん!罠かも知れぬぞ!!」 「行って確かめない事には、って最初に言ったろうが。ビビんなよ先生」 「しかし、平静を疎かにして大事に至っては元も子もないぞ」 「そん時はそん時さ。それにしてもよ・・・」 ダンテは両手を腰に当てて、コルベールの後ろに向かって声を張り上げた。 「大人しくしてろって言ったろうが。何でついて来た?」 その声に反応して、コルベールの後ろからガサガサとルイズ達が、身体の所々に包帯を巻いた痛々しい姿で現れた。 「・・・ハぁい、ダーリン」 「ミス・ツェルプストー・・・それに君達まで!?」 ルイズは反抗する子供の様にムスっとした顔で、ダンテやコルベールに臆する事なく進言する。 「ミスタ・コルベール。それは私の使い魔です。使い魔を外出させるなら主人も同行するべきです!」 「やれやれ、貴女ときたら。それは分かったが、他の2人は一体どうして?」 それからキュルケはタバサの顔をチラチラ見ながら、しどろもどろに弁明を始めた。 「わ、私は止めたのですけどもね。この子、フーケに対して何か策があるみたいでして。それで私にもついて来るようにと・・・」 タバサがポツリと呟く。 「復讐」 フーケに対して宛がわれた一言なのだろうが、 その中には、昨夜モット伯の屋敷へ無理矢理連れて行かされた、キュルケへの怨みがひしひしと込められていた。 「元気なお姫様達だ。先生、泥棒と御婦人は俺が見に行くからよ、アンタはここで子守を頼むぜ」 「うむ・・・致し方無いな。気をつけるのだぞ」 コルベールは、ダンテに掴みかからんとするルイズを抑えながらそう言った。 ダンテが小屋に入ると、そこにはオスマンの秘書と思わしき女性が、左手に破壊の杖を握り締めて、床に伏せていた。 「ハンッ、破壊の杖とは言ったもんだ」 破壊の杖と呼ばれていたそれは、テメンニグルの塔に幽閉されていた魔女の身体から成る魔具、ネヴァンの事であった。 ダンテがネヴァンを手に取ろうとした瞬間、黒いモヤの様なものがロングビルとネヴァンを包み、霧の様に姿を消してしまった。 「クソ・・・相変わらず陰気臭え野郎だ」 ダンテが黒いモヤに何かを感じ取った最中、小屋の外から轟音とルイズ達の悲鳴が響いた。慌てて小屋を出るダンテ。 そこにはおびただしい数の蝙蝠と雷を纏った、巨大なゴーレムが佇んでおり、 その肩にはネヴァンを持つフーケらしき人影が蝙蝠の束から見え隠れしていた。 「ハハッ、らしくなってきたじゃねえか!」 小屋から飛び出してきたダンテに向かってコルベールが叫ぶ。 「ミス・ロングビルはそこにいたのかね!?」 「コッチは罠だ!離れてないと痛い目見るぜ!」 「君も早く逃げろ!」 心配するコルベールを他所に、ダンテは宝物庫から持ち出したショットガンの銃口を、ゴーレムの胴体に向けて狙いを定める。 「派手な出迎えしてくれたんだ!盛り上げないと損ってヤツだぜ!」 ダンテがショットガンのトリガーを絞る 落雷の様な轟音が響き、それが合図となって、電撃と銃弾の応酬が始まった。 ダンテはショットガンを乱射させ、大量に降ってくる電撃を帯びたコウモリの群を撃ち抜いていく。 時折、フーケから繰り出される電気の束が迫ってくるが、ダンテは左手でデルフリンガーを構え、それを吸収していった。 吸収された電気は魔力に還元され、ダンテが使っていた技の一つ、ドライヴの要領で一撃、二撃、三撃と刃から弾き出された。 「あれ?俺っちこんな事できたっけ?」 「喋ってると舌噛むぜ」 さばき切れない蝙蝠は、トリックスターのステップで次々と避けていく。 何とか蝙蝠の数を減らしてフーケに近付こうとするもの、時折繰り出されるゴーレムの鉄拳によって阻まれる。 重量と物量の連携がダンテを苦しめた。 「ちょっと!これじゃあいくらダーリンでも持たないわよ!」 観戦する者の中からキュルケの悲鳴が響く。それからタバサが「間に合った」と、呟いた。 遠方から駆けつけたシルフィードがきゅいきゅいと鳴きながら、その口からあるものをタバサの下へと投げ落とした。 投げ落とされたそれを見て、キュルケ達が叫んだ。 「タバサ!これってちょっと!」 「買ってきた」 それは、この前行った武器屋の看板に掛けられていた、アグニ&ルドラであった。 「風と炎が有効なのは、前回の戦闘で確証済み」 前からちょくちょく武器屋に行っては、アグニ&ルドラと話をしていたタバサは、彼等の持つ属性を聞いていた。 タバサがルドラの柄を右手に掴み、左手に持ったアグニをキュルケに渡そうとする。・・・しかしそれは叶わぬ希望であった。 「タバサ、・・・もう分かってると思うけど、私達じゃそんなゴッツイ剣なんて、振るうどころか持てっこ無いわよ?」 「これは想定外」 うなだれる4人。そこへダンテが撃ち漏らした蝙蝠が、電撃を放ちながら襲い掛かった。 既に避け切れない距離まで近付いている蝙蝠に為す術が無いキュルケ。 タバサの頭を抱えてその場で屈み込み、覚悟を決めて目をつむった。 いつまで経っても電撃が襲ってこない。キュルケは恐る恐る目を開けると、そこには唖然とした顔のルイズが。 そしてルイズの視線の先には、杖を持ったコルベールが、その身の丈を越す炎を蛇を従えていた。 いつも学院では変わり者、臆病者と、教師や生徒達からも馬鹿にされているようなコルベールはそこにはいない。 炎の蛇を操り、襲い掛かる蝙蝠を次々と焼き払うその勇姿は、炎蛇の二つ名に相応しい者であった。 「私はこれから彼の助けに入る。君達はもう帰りなさい」 自分達の身を案じ、目の前の脅威に悠然と立ちはだかる。ルイズが憧れる貴族の姿がそこにあった。 その思いは、ルイズとは少しズレているかもしれないが、キュルケも同じだった。 「・・・ジャン!凄いじゃない!どうして今まで隠してたのよ!」 学院で見せている微熱の女王とは思えない、無邪気な少女の顔でコルベールを食い入る様に見つめるキュルケ。 「あんたって本当に見境無いわね!今はそんな事してる場合じゃないでしょうに!」 ルイズはキュルケを押し退け、アグニ&ルドラを引きずりながらゴーレムに向かう。 魔法は使えずとも、貴族の一人として自分も何かせずにはいられなかった。 「ミス・ヴァリエール!近付いてはいかん!」 ルイズは構わずアグニ&ルドラを引きずり、ダンテに向かって叫ぶ。 「これ!使って!」 「取り込み中だ!危ねえから引っ込んでろ!!」 状況を見れば成る程、ダンテは蝙蝠の追撃に手一杯であった。慌ててコルベールがルイズに駆け寄った。 「ミス、気持ちはわかる。しかしここは私達に任せて・・・」 その時、ルイズの左右の手元から2つの声が聞こえてきた。 「ルドラよ、主が我等を手に取らぬぞ」 「兄者よ、主は取り込み中だと言っておったぞ」 「"取り込み中"?"取り込み中"とは何だ?」 「"取り込み中"というのは・・・」 ルイズは話の内容に呆れて声の主に怒鳴った。 「もう沢山よ!!アンタ達ね、主人が困ってるならいつまでもお喋り続けてるんじゃないわよ!その前にする事があるでしょう!?」 「これは・・・インテリジェンスソードか?」 激昂するルイズに代わって、興味有り気にアグニ&ルドラを手に取るコルベール。 持ち手が代わってもアグニ&ルドラは構わず会話を続けた。 「何じゃこの娘は?」 「兄者、この前聞いた娘の話だと、この娘は我等の主の主と言う事だぞ」 「主の主の命とあらば、この身をもって果たさねばなるまい」 「我等、魔剣士の剣。この身体をもって主の助太刀に入ろうぞ」 コルベールの意識が右手のアグニ、左手のルドラへと引き込まれていく。 「こっ・・?これは!?」 それからコルベールの左右の目からそれぞれ赤と青、月目の光を放ちだした。 「ヌオオオオオオ!!」 先程までの知的な印象とはうって変わって、鬼神の如くゴーレムに斬りかかるコルベール。 迫り来るコウモリの群を叩き伏せ、アグニ、ルドラと交互に振り回し、ゴーレムの足を削っていった。 ゴーレムは堪らずコルベールに向かって拳を振り下ろすが、常人では有り得ない跳脚力でそれをかわされ、 なりふり構わず突進してくるコルベールに再び掘削されるのであった。 「キマってんじゃねえか先生!」 歓喜するダンテとは対称的に、コルベールの勇姿に気圧されるルイズとキュルケ。タバサはいつもと変わらぬ表情で現場を見ていた。 「凄いわね・・・」 「うん・・・」 「でも、アレはちょっと嫌・・・」 「う、うん・・・」 「ソイヤ!」、「ソイヤ!」とアグニ&ルドラに景気良く振り回されるコルベール。 しかし、実戦経験があるとはいえ彼はメイジ。それに年齢も加えて、肉体の疲労が限界に近づこうとしていた。 「兄者、そろそろもたぬぞ」 「うむ、精神に反して何と脆い体よ」 コルベールを操るアグニ&ルドラに、ダンテが激を飛ばす。 「おいお前ら!ソッチはいいんだよ!あいつ等を何とかしろ!あいつ等を!!」 ダンテの指差すそこは、ゴーレムの頭上を囲む蝙蝠の群であった。 「兄者よ」 「よかろう」 コルベールは、アグニ&ルドラの柄頭を合体させた。 アグニは火、ルドラは風の属性。それらにコルベールの魔力が合わさる事によって、かのヘクサゴン・スペルに相当する現象が起った。 コルベールが合体したアグニ&ルドラを頭上で風車の様に回転させると、炎を纏った竜巻がゴーレムの足元から広がり、 それがゴーレムの全身をみるみる包み込んでいった。 「ったく!、やればできるんじゃねえか」 「すっごいわ・・・」 目の前に広がる炎の竜巻に唖然とするキュルケ達。 火を得意とする者はその炎に魅入り、風を得意とする者は吹き荒れる嵐に息を呑んだ。 ルイズは、これ程の規模の竜巻を出せる者は、唯一人を除いて誰も居ないと思っていた。 「これって・・・こんなのって・・母様のより凄いじゃないの!」 「「ハッァアア!!」」 コルベールの魔力に呼応し、アグニ&ルドラが雄叫びを上げると、竜巻は更に勢いを増し、 ゴーレムの周りにいたコウモリは残らず焼き尽くされてしまった。 アグニ&ルドラを握り締め、その場に立ち尽くすコルベール。 風車が双剣に戻ると、コルベールの両手からスルリと抜け落ち、一帯は再び静けさを取り戻した。 前ページ次ページ悪魔も泣き出す使い魔
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ヴァンパイア 486 名前:格闘ゲーム ヴァンパイアシリーズ イロモノEX必殺技 :2005/12/25(日) 14 10 07 ID 57+aZ9DZ0 全ヴァンパイアシリーズ・イロモノEX必殺技入場!! 冥王は生きていた!! 更なる研鑚を積み人間判子が甦った!!! 「契約完了!!」 プロヴァ=ディ=セルヴォだァ――――!!! 乱舞技はすでに我々が完成している!! 「おしおきよ」ダークネスイリュージョンだァ――――!!! 組み付きしだい引き摺りまくってやる!! 冬季五輪犬ぞり競技代表 ビッグスレッジだァッ!!! 爆発物の取り扱いなら我々の歴史がものを言う!! 暗器の闘い 自分も爆破 中華弾!!! 真の姿を知らしめたい!! 魔物に変身 チェンジイモータルだァ!!! ボディガードは3世紀制覇だがケンカなら全世紀オレのものだ!! 機関銃一斉掃射 ファイナルガーディアンΒ(ベータ)だ!!! 侵略者対策は完璧だ璧だ璧だ!! 全エジプト魔術 ファラオマジック!!!! 全魔界のベスト・ダンスは私の中にある!! シルクハットの神様が来たッ グルーミーパペットショー!!! 斬撃なら絶対に敗けん!! 狼男の爪見せたる ぶっ刺し一閃 モーメントスライスだ!!! バーリ・トゥード(袋叩き)ならこいつが怖い!! スターのキャット・ファイター プリーズヘルプミーだ!!! 宇宙から炎の生命体が上陸だ!! パイロン コスモディスラプション!!! 発生の早い中段を出したいからEX必殺技になったのだ!! ザリガニのハサミを見せてやる!!ダイレクトシザーズ!!! めい土の土産に林檎とはよく言ったもの!! 贈り物の爆弾が今 実戦でバクハツする!! バレッタ流詐術 アップルフォーユー先生だ―――!!! 幼女フルヌードこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの技がきてくれるとはッッ スレンダーラブ!!! 凍らせたいここまできたッ キャリア一切不明!!!! カナダのフローズン(凍り池)トラップ ビッグアイスバーンだ!!! オレたちは拷問最強ではない必殺技で最強なのだ!! 御存知石抱き 閻魔石!!! 落とし穴の本場は今やエジプトにあるあるある!! オレを驚かせる奴はいないのかのかのか!! 奈落の穴だ穴だ穴だ!!! 肘骨突き刺し引き戻しエレキアッパァァァァー説明完了!! Come On!!! Yeah!!! イービルスクリームだ!!! 傭兵は実戦で使ってナンボのモン!!! 超実戦射撃!! 本家グリーンベレーからクールハンティングの登場だ!!! 魔界はオレのもの 邪魔するやつは思いきりガードさせ思いきり削るだけ!! 吸血蝙蝠統一王者 デモンブラスト 餌を探しに魔次元へきたッ!! 全蜂蜜飛ばしチャンプ Qj!!! 握力に更なる磨きをかけ ”掴み潰し”鬼首捻りが帰ってきたァ!!! 今の相手に逃げ道はないッッ!! 血液空間フィナーレ=ロッソ!!! 中国四千年の暗器が今ベールを脱ぐ!! 袖口から 天雷破だ!!! はかせの まえなら オレ いつでも ぜんせいきだ!! 痺れるお尻 ゲルデンハイム3 二回転コマンド投げで登場だ!!! 警備の仕事はどーしたッ ロボの弾丸 未だ尽きずッ!! コンボもループも思いのまま!! コンフュージョナーだ!!! 特に理由はないッ 蜂刺されが痛いのは当たりまえ!! 働き蜂にはないしょだ!!! ビビビのビー! +Bがきてくれた―――!!! 水中で磨いた実戦液玉!! 半魚人のガード不能・飛び道具 ウォータージェイルだ!!! 追い討ちだったらこの技を外せない!! 超A級死刑罪 咎首さらしだ!!! 超一流音楽家の超一流のシュートだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ オーストラリアのゾンビ!! ヘルダンク!!! 押し潰しはこの巨人が完成させた!! 中段の切り札!! プレスオブデスだ!!! 元祖女性化が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 「お似合いだな…」ッッ 俺達は君を待っていたッッッミッドナイトブリスの登場だ――――――――ッ 加えてゲージ切れに備え超豪華な必殺技を4種御用意致しました! 卵植付け ES・C→R!! 輸血爆破 サングェ=パッサーレ!! エジプトの呪い!王家の裁き! ……ッッ どーやらもう一つはボイスがどう聞いても「玄米ライス!」ですが、なんて言っているか判明次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 490 名前:水先案名無い人 :2005/12/25(日) 14 37 38 ID 4iq8W+cP0 オチが一瞬で分かった 496 名前:水先案名無い人 :2005/12/25(日) 23 24 24 ID xzo+eof/0 487 奈落の穴のとこ芸コマだなぁw 508 名前:水先案名無い人 :2005/12/27(火) 14 43 38 ID src6YVBv0 486-489 アナカリスのとこ芸が細かい。 ザベルってオーストラリアだったかわからんが…。 そしてふぇりにゃんこが1つしかない…。 510 名前:水先案名無い人 :2005/12/27(火) 17 47 26 ID zHehF8h5O 486-489ドノヴァンの事、時々でいいから思い出して下さい 511 名前:水先案名無い人 :2005/12/27(火) 17 50 04 ID zHehF8h5O と、思ったけどデカい足で潰す奴があった 517 名前:水先案名無い人 :2005/12/29(木) 00 24 30 ID OlBpo7R80 511 チェンジイモータルの事、時々でいいから思い出して下さい コメント 名前
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MHP:11,988 種族:Human サイズ:中 属性:無2以上 DEF:24 MDEF:6 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 白い仮面 真っ赤なルーン 真っ赤なルーン(レア) 古く青い箱 ローヤルゼリー s1退魔の風呂敷(赤) s0ベレー ヴァンベルクカード
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サーゴーヴァン(サー・ゴーヴァン) ガウェインの別名。
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はじめに 各敵の基本的な説明1st ヘル=プライド 2nd ヘル=エンヴィ 3rd ヘル=レイス 4th ヘル=スロース 5th ヘル=グリード 6th ヘル=グラトニー 7th ヘル=ラスト アビス ヘル=バンガード ギガピード(M08) エニグマ ブラッドゴイル(小) ブラッドゴイル(大) アルケニー クイーンアルケニー デュラハン ソウルイーター フォールン ダムドポーン ダムドナイト ダムドビショップ ダムドルーク ダムドクイーン ダムドキング はじめに 以下の情報は個別のページを参照。敵のフィアー値 敵の耐久値 各敵の基本的な説明 1st ヘル=プライド 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 250 42 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 通称 黒ヘル。 最も汎用的な雑魚であり、弱い。 攻撃速度は遅く見切りやすい。 プレイヤーの攻撃をガードすることがある。 攻撃は縦振りと横振りの2種類だが、難易度が上がるほど後者の頻度が高くなる。 鎌の攻撃判定の性質上、RGの横転JBやジャンプJRは微妙に狙いにくい。 JBやJRは、無敵時間を利用せず直接狙った方が安定するかもしれない。 ヘル番の一部攻撃とグリードを除くヘルズ系雑魚全般に言える事だが、攻撃モーションに入る際、必ず特有の叫び声を上げる。 特にレイス、スロース、ラストは聞き分けられないと被弾の原因になりやすい。 2nd ヘル=エンヴィ 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 400 70 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 本編ではリバイアサンの体内でのみ出現する。 行動パターンはヘル=プライドと同様で、ガードも行う。 吹き飛び耐久値が異常に高く、なかなか浮かないし吹き飛ばない。 3rd ヘル=レイス 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 500 70 近×0.00 遠×5.00 スタイル:なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 エボアボ,スパイラル 通称 爆弾ヘル、爆ヘル。 近属性の攻撃は通用せず、弾かれる。遠属性の攻撃でのみダメージを与えられる。 体力をゼロにすると爆発する。放っておいても勝手に自爆する。自爆した場合オーブを落とさない。 うめき声が高音になったら自爆の合図だが、距離が離れていると自爆せずに踏みとどまる場合もある。 この敵の爆発には他の敵を巻き込む効果があり、巻き込まれた敵はダメージを受けて吹き飛ぶ。 更に爆発による巻き込みダメージは難度による影響を受けず、DTによる防御力強化を無視する。 (いわゆる同士討ちの場合。ダンテが巻き込まれた場合は通常の仕様通りダメージを受ける) ちなみに、巻き込みで倒れた敵は落とすオーブの量が最低値になる。 攻略本によれば巻き込みダメージは本来の威力(ノーマルで1500)の1/5とのことだが、 黒ヘルに対しては500以上入ったり、赤ヘルには430弱だったりと敵ごとに与えるダメージにばらつきがある。 ジャンプ→エアハイク で高度を稼いでから爆発させれば、爆風は当たらない。 カリーナでもギリギリ届く間合いから撃てば爆風は当たらない。 爆発の攻撃判定は一瞬なので、横転やジャンプの無敵時間で回避可 判定は爆発と同時ではなくやや遅れて発生するため、エボアボで爆発させた直後にジャンプしても回避が間に合う。 (ショットガン等、硬直が長いモーションだと間に合わない) エボアボで削ってからトリガーバースト&ジャンプで起爆させつつ回避という手もある。 2溜め以上ならDMDでも一発で起爆可。狭い場所で戦う場合に有効。 ただしジャンプと同時にTBを発動させると、タイミングが早すぎて無敵の切れ目に被弾してしまうことがある。 SMならケルベロスのアイスエイジで爆発させるのも良い。 4th ヘル=スロース 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1200 168 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 通称 白ヘル。 瞬間移動を使う。 瞬間移動で至近距離に現れて鎌を振り下ろしてくる。 攻撃前には必ず予備動作として雄叫びを上げる。 カメラに全く映っていない時は攻撃をしてこない。が、瞬間移動でカメラに入り攻撃動作をしてくる事も多いため油断しないように。 体力が大きく、ほぼ全身にエネステ判定があるのでコンボの練習台に最適。 DT発動時はかなり硬くなるためジリ貧に注意。 5th ヘル=グリード 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1000 210 近×0.66 遠×0.66 SM,QS,DG 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 ベオ ショットガン 他のヘルズ系の雑魚(エンヴィとレイスとヘル番を除く)を召喚する。 移動速度は最低レベルだが、召喚前に必ず棺桶を振り回して攻撃してくる。 常時スーパーアーマーであり全く怯まないため、攻撃に夢中にならないように。 エネステしやすいが、棺桶に接触すると位置関係がズレてエネステに失敗する可能性もある。 多くのマップでは上限が自分含め4~5体でそれ以上召喚することはない(数が減るとその都度追加はされる)。 しかしブラッディパレスでは自分含め最大7体と、上限が高めで放置すると非常に危険。 スロース同様に体力が高く、DTを発動されると長期戦になる。 雑魚召喚という要素も相まって後回しにするとスロース以上にジリ貧になりやすいため、最優先で倒そう。 6th ヘル=グラトニー 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 700 112 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 遠距離から砂を溜めて吐き出して攻撃する。 攻撃方法がワンパターンで読みやすく、動きも遅いため比較的弱い。 難易度ノーマル以下では攻撃動作に入る前に必ずバックステップをするが、ハード以上だとバックステップ無しで砂を溜めるパターンも出てくる。 エネステ判定が背中のあたりにあり、同じ高さだと空中コンボを決めづらい。 やや上からキラービーや兜割りのような、叩き付けるタイプの攻撃を当てるとエネステしやすい。 7th ヘル=ラスト 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 750 140 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 リベ スパイラル、カリーナ 通称 赤ヘル。 動きが機敏で、中~遠距離から素早い奇襲を仕掛けてくる。 複数の敵との混戦において厄介な存在であり、常に動きに注意をはらっておきたい。 カメラに全く映っていない時は攻撃をしてこない。 難易度ノーマル以下ではバック宙からの横薙ぎのみだが、ハード以上では叫び声を上げつつノーモーションで接近→切り上げという回避の難しいパターンも追加される。 前者はジャンプでも容易に回避できるが、後者はサイドロールやTSのダッシュでないと被弾しやすい。叫び声を上げながら接近してきたら的確に回避できるようにしたい。 単純な移動速度も速いため、リーチの短いベオウルフや後隙が大きめのアグルドだとおもむろに攻撃しても回避されやすい。 攻撃速度の速いリベや、QSのタイムラグなら対応しやすい。 混戦でも確実に吹き飛ばせるスパイラルやカリーナがあると便利。 遠距離からのバック宙→横薙ぎによる奇襲は攻撃タイミングを予測しやすいので、RGのジャストを狙っていける。 アビス 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1500 280 近×1.00 遠×1.00 魔×1.00 氷×1.05 炎風×0.95雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 ヘル=プライドの上位版のような敵。 吹き飛ばすと受身を取って、ヘル=ラストのような突進斬りで反撃してくる。 ただし壁に吹き飛ばして叩き付けた場合は受身を取らないので、吹き飛ばし攻撃でもダウンを奪える。 地面に潜った後は、地面から飛び上がって上空から鎌を飛ばしてくる。地面に潜り始めた時点から無敵状態。 飛び上がるモーションに攻撃判定はなく、鎌は真下に投げられないので、ワープ地点にいれば当たらずに済む。 地面から飛び上がった直後は無防備で、この時に攻撃すればダウンさせられる(敵がDT中の場合は除く)。 距離が離れている場合は地面に潜らずに鎌を飛ばしてくる場合もある。 宙に浮いているアビスに怯み削減値の低い攻撃(エボアボ銃撃など)を当てると、受身を取ることがある DTを引くとこの判定がより厳しくなり、銃撃はもちろんエリアルレイヴ等に対しても受身を取るようになる。 フィアー値が閾値を突破した際の挙動がヘル=バンガードと同じである事から、この悪魔も逆上型と思われる。 実際、逆上後は地面に潜ってからの鎌飛ばし攻撃を多用するようになる模様。 ヘル=バンガード 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 2700 1260 近×1.00 遠×1.00 TS,RG,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.05 闇×0.95 アグルド,ベオ エボアボ,ショットガン 通称 バンガード、ヘル番、番長。 中ボス的な存在。M2とM18の個体のみ体力バーが表示されるが、それ以外の他の個体との差異は見当たらない。 攻撃パターンは縦振り→横振り、弾かれた後の振り下ろし、そしてヘルゲート。 ヘルゲートは攻撃してくる場合とそうでない場合とがあるが、鐘のような音が鳴った場合は攻撃の合図。 ヘルゲートはワープからの急襲攻撃を数回繰り返してくる。連続攻撃回数は難易度DMDなら3回。 ワープ後の攻撃は「地面から飛び上がる」か「水平方向に突進」の2パターンから毎回ランダム。地面からの攻撃一直線に走りつつ、敵の出現に合わせてジャンプしていれば当たらない。 プレイヤーの足元に影が出現した後、一瞬光るのを確認したら垂直ジャンプでも回避できる。そのままジャンプの頂点辺りから敵を攻撃できる。 突進攻撃プレイヤーの足元に影が出現しなかったら、早めにジャンプなどで突進を回避。 ワープ連続攻撃の終了直後は無防備なので攻撃のチャンス。 怯んだ後にヘルゲート攻撃を発動する場合も多いため要注意。 近距離での鎌攻撃は、こちらの近属性攻撃で弾くことができる。弾きに成功すればコンボランクが上昇。弾いた後は再度鎌攻撃をしてくるので、繰り返し弾ける。 5回連続で弾くと確実にヘルゲート攻撃に移行。 ひるませた直後に更に攻撃を当てるとまたひるむ。上手くいけばDGミリオンスラッシュなどでハメ続けられる。 マニアクスのフィアー値の項目でもチラっと紹介されている通り、フィアー値が振り切れると逆上する悪魔の1体で、この悪魔の場合はヘルゲート攻撃発動時に連続攻撃回数が1回増える(最大3回)。 ギガピード(M08) 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 3000 700? 近×1.00 遠×1.00 TS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 リバイアサンの体内で計2回出現するギガピード。 M04,M18で出現する個体についてはこちら 魔人化して走っていれば追いつかれることはない。 TSのトリプルダッシュ→スカイスター、の繰り返しでも追いつかれない。 噛み付いて攻撃してくる。 攻撃の際は口を大きく開ける予告動作があるので、タイミングよく横転やジャンプなどで回避。 噛みつきは予備動作の長いパターンと短いパターンの2種類があり、難易度が上がるほど後者になりやすいため注意。 エニグマ 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 600 98 近×1.50 遠×1.00 TS,GS,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 ネヴァン,ベオ スパイラル,カリーナ 遠距離から光の矢を溜めて放ってくる敵。 カメラに映っていない時は矢を準備することがない。 プレイヤーとの距離が近い時は、高速で後退して逃げようとするタイプのエニグマもいる。 矢はこちらの攻撃で破壊できる。矢を破壊するとコンボランクが大きく上昇する。 ネヴァンのコウモリバリアが非常に有効。 近距離だと直線的に、遠距離だと放物線を描くように撃ってくる。 これらはダンテとの距離に応じて即座に切り替えてくるため、装填モーション中に近づくのは危険。 逆に直線的に撃たれそうになった場合、距離を離せば上向きに切り替えてくれるので回避が楽になる。 青矢と赤矢の二種類がある。 青矢は狙いが甘く、立ち止まっていても当たらないことがある。 赤矢は狙いが正確で、何らかの回避行動を取らないとほぼ被弾する。 距離が離れていてもかなり正確に狙い撃ってくるため注意。 画面に映っても前に出るまで矢を装填しないのが本来の仕様だが、 仕様変更かバグか、HDコレクションおよびSwitch版では画面に映った途端に 矢を装填するようになっている。 ブラッドゴイル(小) 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 330 140 近×0.05 遠×0.30 TS,GS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.15雷×1.10 光×1.00 闇×1.00 エボアボ,カリーナ (※) 石化時は 近×1.00 螺旋状に旋回した後、突進攻撃を仕掛けてくる。 通常時は近属性攻撃に耐性を持ち、近接武器で攻撃すると二体に分裂することもある。 銃器などの遠属性攻撃で石化させれば、近接攻撃で簡単に倒せるようになる。 石化中に遠距離技を当てると、威力に応じて石化時間が延びる。 こちらから近接攻撃を当てなくても敵の数が減っている場合は身体を膨らませて自ら分裂させる場合もある。 分裂後のHPは分裂前に準ずる模様。 また、分裂する回数は無制限?(要検証) ブラッドゴイル(大) 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 600 168 近×0.05(※) 遠×0.30 TS,GS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.10 光×1.00 闇×1.00 エボアボ,カリーナ (※) 石化時は 近×1.00 ブラッドゴイル(小)が大きくなっただけ。ブラッドゴイル(小)の中に混じって登場する。 行動パターンもほとんど変わらない。 HPが相応に増えている他、アグルドが弱点でなくなっている。 高難易度の強制戦闘では効率良く倒さないといつまで経っても戦闘が終わらないため要注意。 アルケニー 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1400 420 近×1.10 遠×0.6(※) RG,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.05雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 リベ,アグルド,ベオ エボアボ (※) のけぞり中、ダウン中は 遠×1.00 攻撃パターンは爪振り下ろし、突進、尻を見せて糸吐き、壁張り付き(→糸吐き)→回転攻撃。 こちらの攻撃をガードすることがある。ガード後は、確実に突進攻撃で反撃してくる。 この突進はRGのジャストを狙いやすい。 壁に張り付いて、上空から急襲したり糸でプレイヤーの動きを封じてくることがある。 糸はレバガチャで振りほどけるが、魔人化中は糸が効かないので魔人化した方が手っ取り早い。 壁に張り付いている間に耐久値を減らせば床に落としてダウンさせられる。 通常は浮かせたり吹き飛ばすことはできない。 ある程度攻撃してひるんだ直後に吹き飛ばし攻撃などを当てれば、吹き飛ばしたりできる。 詳しくは敵の耐久値を参照。 突進の予備動作中、あるいは引っ掻きモーションの直後に吹き飛び技を命中させると確定で怯む。 また正面から怯ませた場合、硬直解除と同時に防御の姿勢を取る。そのまま追撃しようとすると弾かれるため危険。 ただし防御するまで若干の猶予があり、その隙に立て続けに攻撃を加えれば怯ませ続けられる。 また、敵の攻撃をジャストブロックやアルティメットで防いだ場合も防御姿勢を取るため注意。 1対1であれば突進技とジャストブロックorアルティメットでRGチャージの蓄積やHPの回復も出来なくは無いが… 腹部が弱点のように見えるが、どの部位を攻撃してもダメージに差はない。 (防御モーションを取らせないという意味では、背後に回って腹部を狙っていくのは有効) コンボフィニッシュや急降下系、RGのリリース等の一部の攻撃でトドメを刺すと身体が真っ二つになり、中から大量の子蜘蛛が出てくる。 この子蜘蛛は踏み潰すことは一応できるが、踏み潰すにしても攻撃を当てるにしてもなかなか当てづらく、更に張り付かれたらダメージを貰ってしまうため、できるだけ子蜘蛛が出る攻撃でトドメは刺さないこと。 万が一真っ二つにしてしまった場合は、死骸の真上で魔人化しつつクルクル回れば一気に子蜘蛛の数を減らす事は出来る。とは言え、子蜘蛛を出さないに越した事は無い。 クイーンアルケニー 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 2000 420 近×1.10 遠×0.3(※) RG,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.05雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 リベ,アグルド,ベオ エボアボ (※) のけぞり中、ダウン中は 遠×0.80 アルケニーの上位個体。 能力が上がっているほか、怯みモーション中でも吹き飛ばしたり浮かせたりすることができなくなっている。 行動パターンもほぼ同じだが、巨体故か壁に張り付く行動を取らなくなっている。 爪振り下ろしと突進の攻撃範囲がかなり広がっているため要注意。 デュラハン 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 300 140 近×1.00 遠×0.20(※) TS,QS 魔×1.00 氷×0.95 炎風×1.00雷×1.00 光×1.00 闇×1.00 アグルド,ベオ なんでも (※)攻略本より。少なくともSE版ではロックオンカーソル中のHPゲージが減っていなかったため、遠距離属性は無効化すると思われる。 盾の部分には常に攻撃判定があり、触れるとダメージを受ける。 後ろから攻撃しないと弾かれてしまう。 エネステは不可能。 SE版では、プレイヤーに向かって突進してくるタイプのデュラハンが登場する。 基本的には突進をジャンプで飛び越えて、背後から攻撃すればいい。 突進開始時には一瞬の予告動作がある。 突進時以外にジャンプで飛び越えようとすると、上空に剣を突き出して攻撃してくるので注意。 PS2版では処理落ちの原因になっている。 HDコレクション、Switch版では改善済。オリジナルより優れている数少ない点。 ソウルイーター 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 200 140 近×1.00 遠×1.00 GS,QS,DG 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×1.20 闇×0.80 ベオ エボアボ,スパイラル,カリーナ プレイヤーの背後にいる時のみ実体化して、突進攻撃してくる。 魔人化していない時に突進を食らった場合、すぐダメージが入らず、代わりに拘束される場合がある。 拘束された場合、DTゲージを吸収され、更に脱出できずに一定時間経過で即死攻撃と化す。 拘束されたら魔人化するか、レバガチャしてすぐに脱出しよう。 通常時はこちらの攻撃が当たらず、実体化している時のみ攻撃を当てられる。 突進のモーション中は常に実体化しており、動作の終わりまでダメージを与え続けられる。 突進中は上下に大きく移動できない。 突進を誘い、エアハイクで回避しつつエアレイド発動>サンダーボルト連打、で安定して撃破可。 高低差のあるマップなら、高い場所で突進を誘いつつ、低所へ移動>高所をグルグル回る蛸に銃撃連打、も有り。 突進の向きを変えている間は攻撃判定が消えるので、マップの隅で突進を誘い、 ジャンプ回避>隅に嵌っている蛸を踏み付けてエネステショットガン、等の芸当も可。 あまり目撃することはないだろうが、近距離技を受けるとワープで逃げる性質がある。 突進中にスパイラルを受けると移動方向が反転するバグがあるので、 距離が離れていれば、突進を誘ってスパイラル連打で一切近づけることなく撃破可能。 フォールン 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1300 840 近×1.00 遠×0.50 TS,SM,QS 魔×1.00 氷×1.00 炎風×1.00雷×1.00 光×0.80 闇×1.20 アグルド(SM時)ベオ エボアボ 攻撃パターンは通常時は単発の切り上げや突き、羽破壊時は三回転斬りや「レギオン!」のセリフと共に投擲→爆発を使ってくる。 通常時は胸部が羽で覆われておりダメージを与えられないが、 ある程度攻撃して羽を剥がすとダメージを与えられるようになる。 羽は一定時間で復活する。 DMDでは剣攻撃の直後に兜割り、エリアルクロスで確定で羽が剥がれる。 低難度だと何故か一発で剥がれないことがあり、DMDよりもたつきやすい。 アグルドのエリアルクロスが非常に有効。 敵の高度が低ければ地上技も当てられる。 剣を三回転振り回す攻撃は、基本的には密着していれば当たらない (フォールンの高度が低すぎると当たってしまう)。 SE版では、近~中距離では三回転斬りしか使わなくなっている。 壁をすり抜ける性質を持っているので、壁際で戦う際は注意。 エネステ判定がかなり下の方にある。 ダムドポーン 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 700 112 近×1.00 遠×1.00 なんでも 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 ネヴァン以外(SM時はネヴァンもあり) ショットガン,スパイラル ダムド系の敵の中では最も汎用的な雑魚。 ダムド系の敵は常時スーパーアーマーのような状態であり、 こちらの攻撃で浮いたりダウンすることがなく、ほとんど吹き飛ばない。 エネステしやすい。 攻撃開始時には敵の色が青→赤に変化するので、赤くなったら注意。 こちらの背後を取るように移動しつつ攻撃してくる場合もある。 M18の「死せる遊戯の冥府」では、一定のマスまで前進すると 上位の三種類(ナイト,ビショップ,ルーク)に変化する。 三種類からどれが選ばれるかはランダム(おそらく)。 HP自体は昇格前から増えたり回復したりしないため、最初から上位の駒達に比べれば撃破に時間はかからないだろう。 ダムド系共通の性質として近接攻撃を当て続けているとカウンターをしてくる。攻撃に夢中になって手痛い反撃を受けないように。 ダムドナイト 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1000 210 近×1.00 遠×1.00 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 ベオ ショットガン,スパイラル(GS時)アルテミス ジャンプで攻撃してくる。連続ジャンプすることもある。 近距離正面では首を振って攻撃してくる。 この攻撃はRGのジャストを狙いやすい。ただし上への判定が広いため上方向には回避しないように。 ジャンプ攻撃の回避が苦手な場合は正面に位置取って首振り攻撃を誘おう。ただし攻撃を加えすぎるとジャンプ攻撃が飛んでくることも。 エネステ判定は背中の棘のあたりにある。 ダムドビショップ 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1000 168 近×1.00 遠×1.00 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 ネヴァン以外(SM時はネヴァンもあり) ショットガン,スパイラル 炎の弾を出現させて周囲四方向に飛ばしたり、周囲の他のダムド系を時間経過と共に回復させる。 炎の弾は出現した時点で攻撃判定があるので、予告動作に入ったら警戒。 回復はこちらの攻撃で中断させられる。 が、出されたとしても回復量はわずかなので、そこまで警戒する必要もない。 ダムドルーク 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1800 280 近×1.00 遠×1.00 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 ネヴァン以外(SM時はネヴァンもあり) ショットガン,スパイラル 周囲四方向にレーザーを発射する。 レーザー発射の際は、攻撃判定が出る直前にうっすらとレーザーが出現するので、確認したらすぐに回避。 レーザーは遠距離まで届くので、ルークが離れていても常にレーザーを警戒しておく。 レーザー発射時にはルーク本体もダンテ(バージル)がいる方向に若干ながらスライドする。難易度が上がるほどスライドする距離が伸びるため、レーザーからはしっかり離れる事。 ルークの向きに対して斜めの位置にいればレーザーに当たることはない。 エネステ判定がよく分からない位置にあり、非常にエネステしづらい。 M18の「死せる遊戯の冥府」では、レーザー攻撃の他にポーン、ナイト、ビショップ、ルークのダムド系のうちランダムに何れかを召喚する行動パターンもある。モーションはレーザー攻撃と全く同じ。 実はM18以外でもこの行動を取ることがあるのだが、M18以外ではダムド召喚は絶対に失敗する仕様になっているらしく、この行動が来たらラッキーである。 ダムドクイーン 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 1800 2100 近×1.00 遠×0.50 SM,RG 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 アグルド,ベオ エボアボ,ショットガン M18でのみ登場。 上下左右斜めの8方向に突進攻撃を行う。 プレイヤーがクイーン含めた盤上の敵の何れかを攻撃すると(正確にはダメージを与えると)、即座に反応して突進してくる。 クイーンを集中攻撃する場合、マップの四隅に誘導して、隅に追い詰められたような状況で戦えば、 突進攻撃が一瞬で終了する上にクイーンの位置が変わることもないので戦いやすい。 RGなら、クイーンの突進をJBして、他の敵をリリースで攻撃という戦法も可能。 ダムドキング 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 2300 2800 近×1.00 遠×0.20 SM,RG,QS,DG 魔×1.00 氷×1.00 炎風×0.95雷×1.00 光×1.05 闇×1.00 ベオ M18でのみ登場。 キングを倒せば敵は全滅する。 ルークがいる状態でキングに一発でも攻撃を当てると、他のルークと瞬時に位置を入れ替える。 この時、初期配置のルーク2体が確定でレーザーを放ってくるので注意。 魔人化しつつ強力な単発技を当てて、なるべく少ない手数で倒したい。 ベオウルフのMAXストレイトか、RGのリリースがおすすめ。キラービーも当てやすい。 ドッペルゲンガー+MAXストレイトを繰り返せばより短時間で方を付ける事もできる。 ルークと入れ替わった直後はすぐに硬化せず、急いで追いかければ追撃が可能。 このとき、一定時間はキングがルークと入れ替わることはないのでダメージを稼ぐチャンスだが、 反撃としてコアを露出させて周囲に爆発攻撃を放つので、予兆が見えたら離れないと危険 爆発攻撃はダメージが非常に大きく、かなり高所まで届くのでその場でエアハイクしてもかわせない。 しっかり距離を取って回避すること。