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攻略チャート6 [#w4ffd56a] バチカル [#b30781b0] シェリダン [#a512d7c8] ユリアシティ [#yf9fae5e] ダアト [#ba643e18] 崩壊セントビナー [#p73258c6] シュレーの丘(2回目) [#r2055711] 崩壊セントビナー [#ua4448fc] グランコクマ [#i7669976] バチカル [#f22df90f] サブイベントなど [#f0fc1d3d] ダアト [#x2044919] ザレッホ火山(2回目) [#cea95c1e] サブイベントなど [#gedfa455] 隠された街 ナム孤島 [#ic5439c7] 攻略チャート7へ [#x80a4f4a] 攻略チャート6 バチカル 2章目に突入。ルークの私室から再開。 応接室に行き両親と会話。ラムダスから手紙を貰い港へ ルーク称号:迷える青年 両親と会話後に。 貴重品:仲間からの手紙 執事のラムダスから。 ガイ称号:スマートスタイル いままでのフラグを立てていれば、バチカル港にて。 スキット 「あれから1ヶ月…(二章開始後)」 「みんなどうしてるかな?(ラムダスから手紙を貰った後)」 「ミュウの名前は?(ラムダスから手紙を貰った後)」 シェリダン バチカルから連絡船でシェリダン港へ。 街の集会所に行きアルビオールを借りる。 アルビオールには自動操縦機能が追加されている。 スキット 「ユリアシティに行こう(アルビオールを借りた後)」 ユリアシティ ティアの部屋2階の花畑で、ティアと合流。 イオンに逢いにダアトへ。 スキット 「ティアに会いに行こう(テオドーロと会話後、MAP移動してから)」 「久しぶりのティア(ティアに会った直後)」 ダアト 教会でアニスと合流。イオンと再会後、教会前でガイと合流。 アッシュを追ってセントビナーへ。 なお、教会入ってすぐ右の部屋にある魔法陣が、中央(イオンの部屋行き)のもの以外も使えるようになっている。 ザレッホ火山に向かう通路の途中で手前側に見えていた宝箱(サンライトチャンバー)をまだ取っていない人は今取っておこう。 ※取り方の一例(魔法陣が開通した後) 右下の黄色い魔法陣でワープ → 後は一本道のマップが続くのでそのまま進む → 再び吹き抜けに出るので、右下の丸い部分でミュウウイングを使う → 落とし穴で下に落ち、宝箱へ (他例もありますが、これが一番楽な方法であると思われます。) スキット 「アニスの近況は?(ダアトに向かう途中)」 「久しぶりのアニス(アニスのイベント直後)」 「久しぶりのガイ(イオンのイベント後)」 崩壊セントビナー 街には入れるようになりましたが、街の奥には行けません。 老マクガヴァンと会話し、シュレーの丘へ。 レシピ:オニオンスープ 宿屋のベットの上。 スキット 「ルークの気持ち(老マクガヴァンのイベント後)」 「賭けの結果は?(同上)」 シュレーの丘(2回目) パッセージリング前まで行くとイベント。 アッシュを追ってセントビナーへ。 スキット 「生きていた六神将(アッシュのイベント後)」 崩壊セントビナー 街に入るとジェイドと再会し、グランコクマへ移動。 グランコクマ ジェイドと合流して、宮殿の謁見の間でピオニー陛下に状況報告をしたらバチカルへ。 スキット 「今やれる事。やらなければならない事(フリングスのイベント後、しばらくして)」 「ヴァンが生きている!?(ピオニー陛下のイベント後、アニスが抜けた後)」 「戸惑いのアニス(アニスと合流後)」 「教養は大切(フィールドに出た後)」 バチカル 城の入口でナタリアと合流。ダアトへ行くことに。パーティが6人になってから、道場上の道を歩くと会話イベント。 スキット 「預言のない世界(インゴベルト六世との謁見後)」 「ローレライの鍵はどこに(バチカルから出た後)」 ガイ称号:スマートスタイル 今まで順調にこなしていれば、バチカル港でフリングスの死を知ったセシルと会話イベント。残すは「レムの塔」のみ。 サブイベント:宝刀ガルディオス2 前回と同様に、ルークの屋敷、入口すぐの部屋。 アッシュ称号:母思い {貴重品:ルグニカ紅テングダケ 貴重品:大飛譜石 }; ルークの屋敷で母親が病に倒れる。薬(キノコ)を採取するためキノコロードに向かう。 (チーグルの森の近くにある川を水上走行で川に沿っていく) キノコロード入口でアッシュに遭遇し、ルークと入れ替わる。 クリア前にルークに話しかけると外に出られ、戻ってくるとアッシュが現れずルークのまま進める。 もう一度入り直すと、再びアッシュが現れる。(3回まで)ルークでもアッシュでも違うフェイスチャットが発生するので注意。 また、道中の胞子を出しているキノコはミュウファイアで燃やすとアイテムor魔物になるが、アッシュで進んでいるとミュウファイアが使えない。薬草が多いので後で回収しよう。 ついでに、キノコロードの奥側のフィールドにある検索ポイントで、大飛譜石を入手。 スキット 「何かおかしい?(キノコロードでアッシュが仲間になった後、しばらくして)」 「病は気から(「母思い」イベント時、キノコロードにルークで入る)」 宝箱 サフラン、 セージ、 スペシャルグミ、 ホーリーボトル、 バジル、 ベルベーヌ、 セージ、 カモミール、 ミラクルグミ、 カモミール 、バジル、ラベンダー、レッドバジル、セボリー サブイベントなど 貴重品:最高級りんご貴重品:ローズのお守り エンゲーブの農作物が、魔物の群れに荒らされているとのこと。 食材屋から魔物をおびき寄せるエサとして最高級りんごを入手。 魔物との連戦を勝ち抜くと、お礼としてローズのお守りがもらえる。 貴重品:古文書ジェイド譜術:アブソリュート グランコクマのマルクト軍基地作戦会議室で「禁譜」に関する古文書を入手。 崩壊セントビナー→ケセドニア(マルクト側の宿屋の客室の箪笥)→ケテルブルク(入り口付近でヒント会話)→シェリダン(左上のはしご手前)と巡って譜術を入手。 残りの6行(2つの譜術)は、ラジエイトゲート以降で。 ミニゲーム タル壊し ルーク称号:タルブレイカー シェリダンの集会所から右。30秒間で18個以上のタルを壊す。 景品にはトリートやスペシフィック、ウィングボトルもあるので、一回1000ガルドは安いモノ。 イベント:完全同位体研究1 発生開始時期はバチカルのイベント終了後くらいなので、称号取得のついでに発生させておくといい。 シェリダンの集会所でスター(チーグル)と話す。 ジェイド称号:法の番人 1度でも作成Lv3以上のアイテム作成をした事がある状態でディンの店に入る サブイベント:ありじごくにん5 レシピ:グラタン 「連絡船の増船」を忘れずに。グラタンのレシピを貰った時点でアスターイベントの条件達成。 ガイ称号:憩いの配膳者 グランコクマ酒場の建物沿いにある樹の横辺りでイベント発生。 次に水着コスチューム入手後、ケテルブルク港にてイベント。 最後にケセドニアの酒場へ。 スキット 「似合う男(ガイが称号【憩いの配膳者】をつける)」「行け!戦うバーテンダー(ガイが称号【憩いの配膳者】で戦闘後)」 貴重品:スパの会員証 ジェイド称号:皇帝の親友 グランコクマ宮殿のピオニー私室から、5匹のブウサギが逃げ出した。 宮殿内にいるので全て捕まえよう。 ホール左階段裏・玉座の裏・資料室の前・資料室・要人用客室 サフィール(資料室前)は他の4匹を見つけてからじゃないと現れません。 スキット 「皇帝陛下の理想の女性(ブウサギ探しのサブイベント後)」 称号:水着関連6人分ガイ称号:スケベ大魔王 スパの会員証を持って、ケテルブルクのホテルのカウンター。 ガイ称号は2回目の入浴で。 スキット 「水着が一番似合うのは……?(スパに入った後)」 一週目の場合このタイミングで水着関連称号つけて戦闘後「こんなカッコもアッシュのせい?」 「目のやり場に……」「こっちが恥ずかしいよ……」「泣いて喜んだりして」 「お色気作戦! ……失敗!?」「人徳の差」 ティア称号:モンコレレディ 2周目以降限定。 ケテルブルクホテル3階にいる子供からの依頼。 三匹の魔物(サンドワーム、べヒモス、レプリカンティス)を倒して、証拠の品を持ち帰る。 レプリカンティスは「二周目以降の隠しダンジョン」にいる。 サブイベント:ネビリム(聖魔武器イベント) バグる可能性があるので上の禁譜イベントを全て終えてから開始した方が吉。 今のタイミングでは、以下まで進めることが出来る。 1:ダアト礼拝堂でトリトハイムと会話。 (魔剣ネビリム装備してるとイベントが起きないので注意。) 2:ケテルブルクでネフリー知事と会話。 3:グランコクマのピオニー私室で聖剣ロストセレスティ入手。 (その後、ジェイドの執務室でイベント) スキット 「ヴァンに知られる前に(ジェイドの執務室でイベント後しばらくして)」 4:崩壊セントビナーで魔槍ブラッドペイン入手。 (老マクガヴァンと会話後、宿屋でグレンと会話。ブウサギは街を出たすぐ前にいる。) 称号:アビスマン関連7人分 2周目以降限定。 ピオニー私室のメイドに話し掛ける。 ダアト 街に入ると教会で休む。 アニスがメンバーから外れ、イオンを追ってザレッホ火山へ。 スキット 「障気(ティアが倒れたイベント後)」 「リグレットの襲撃(リグレット、アリエッタのイベント後)」 アニス称号:スパイ アニスを追って隠し通路へ行った時に。 スキット 「裏切りのアニス(トリトハイムとのイベント後)」 「レプリカの兵士たち(レプリカのイベント後)」 ザレッホ火山(2回目) 溶岩やドラゴンの吐く炎弾に触れるとダメージになるので、出来るだけ回避しましょう。 柱の裏に隠れれば回避できます。 ダメージ必須の一部宝箱は、回収を後回しにするのも手です。 せりあがる溶岩は、タイミングよくミュウウィングで浮けばノーダメージで進めます。 炎耐性の敵が多いので、SDなどの炎属性の武器は使用しない方が良いです。 なお、サンライトチャンバーの宝箱は、陰になっていてわかりにくいが、 ドラゴンが炎弾を吐いてくるフロアに入ったすぐ先のところに、奥に入る道があり、その先にある。 この時点だとサンライトは貴重なので取り逃しの無いように。 スキット 「迫りくる溶岩(火山進入後、しばらくして)」 「涼しげな男(ドラゴンを発見してしばらくした後)」 貴重品:白銀の音盤 ティア称号:旋律奉仕者4 ドラゴンと戦った1つ手前のMAPにある溶岩跡の先にある宝箱。 BOSS:フィアブロンク 基本経験値:19000 基本ガルド:28000 落とす:ルビー、リヴァヴィウス鉱石 難易度 LV HP 物攻 物防 譜攻 譜防 弱点 耐性 ノーマル 53 123000 1050 1022 467 809 水 火 セカンド 58 184500 1575 1226 700 970 ハード 79 246000 2100 1533 934 1213 攻略・考察 常にスーパーアーマー状態なためなるべく近接攻撃は控える(水属性以外の攻撃では怯まない。) ヴォーパルソード装備のルーク、やジェイドのセイントバブルで地道に削っていくのが理想。 動きは鈍いので、回復を怠らなければそれほど危険な相手ではない。耐性属性は吸収するので、弱点で攻めよう。 やはり攻撃力と防御力が高く譜術をメインに攻める。 スキット 「惑星預言(フィアブロンクを倒した後、しばらくして)」 奥へ進んだ後のイオンとのイベント。 ダアトに帰還後、礼拝堂右側にいるアニスと合流しベルケンドへ。 ちなみに、アニスを探しに行く途中に仲間たちが居るが、ナタリアだけはイオンの私室にいる。 ジェイドは夫妻の部屋を出た廊下、ティアはその先、ガイは礼拝堂手前の広間左手。 スキット 「アニスを思う(アニスとアリエッタとのイベント後、約2~3MAPを切り替える)」 「後悔(アニスと合流後)」 「イオンの死…(アニスと合流後、教会を出てから)」 「イオンの残したもの(アニスと合流後、MAPを切り替える)」 「すれ違いの二人(アニスと合流後、フィールドに出た後)」 宝箱 フレアマント、 ミックスグミ(1MAP目)ライフボトル、 ピヨノン(2MAP)パイングミ、 コバルトチャンバー2MAP右手?サンライトチャンバー、 カーマインチャンバー、 レアサークレット(フィアブロンク左手マップ) ムーンガード()ライフボトル、 ドゥサンガ、 (白銀の音盤) 出現する敵 名称 HP 弱点 耐性 アイテム フューリー 12800 サラマンダー 14700 水 火 落)バジリスクの鱗 フューリーズ 16500 ボルケノクラウン 25200 水風 土火 落)鉄鉱石 ラーヴァゴレム 28200 水風 剣火 フレイムスピリッツ 10500 なし 火 サブイベントなど ナタリア譜術:ヒーリングフォース ダアト港。以前にシェリダン港から送ってきた老人から。 貴重品:王の肖像画 アラミス湧水洞。木の根に絡まっているシバ(犬を連れた青年)を助けると、お礼にもらえる。(以前やっていればなし) 貴重品:ソーサラーリングF2 ※イベントが始まると自動でザレッホ火山に移動するので注意※ 上記イベント後、ケテルブルクのホテル入り口があるエリアの左側に行くと シバの犬が「氷の種」をくわえている。 ザレッホ火山に処分したところ、火山の溶岩が冷えて固まり、上を歩けるようになる。 最初にドラゴンに遭遇したMAPの溶岩跡の先に音素があり、ミュウファイアの射程距離が伸びる。 ダアト側のワープポイントを使って帰ると港まで歩くハメになるので注意! なお、イベントで火を灯すことになる橋の先に行くとフランベルジュとスペシャルグミ。 パッセージリングの手前の動いてるたいまつに火を灯すとカーマインチャンバーが取れる。 貴重品:鎮魂の音盤 王の肖像画を持ってコーラル城に行き、玉座の女王の絵と対になるように飾ると、隠し扉が開く。(以前やっていればなし) 貴重品:練成飛譜石 (後で[ロニール雪山2回目]があるのでその時まとめてやった方が楽) ロニール雪山・南(ヴォーパルソードがあったとこ)を抜けた先にある探索ポイント。 結構慎重な操作が必要なので、L1/R1で向きの微調整をしながら進めていこう。 取りに行くには、ミュウウィングとミュウファイア2が必要。 (アイテム)(1回目訪れた時に取っていなければ) ミスリルサークレット、 スペシャルグミ、 15000ガルド、 ウィンドマント、 レッドラベンダー 貴重品:聖なる刻印、邪なる刻印 アルビオール強化後 ミュウファイア2取得後、ワイヨン鏡窟(渦潮の先)に行き、チーグル5匹を救出。 その後、チーグルの森で長老より。 (アイテム) スペシフィック、ウイングボトル、カクテルボトル、レッドカモミール、カウボーイハット サブイベント:ネビリム(聖魔武器イベント) ミュウウイングとミュウファイア2があればバチカル廃工場で聖弓ケルクアトールを入手可能。 (とぎれたはしごをミュウウィングで登り、その先でミュウファイア2を使ってリフトを動かす。 一度街に戻り、先ほど動かしたリフトがすぐ上にあるので、それに乗り再び廃工場に) 隣にサンライトチャンバーもある。 (寄り道) サブイベントで各地を回りつつ、ミュウファイア2で取れるアイテムを回収していくといい。 まず、ワイヨン鏡窟西(普通の入口)の、入って2つ目のフロア(高台にセーブポイントがある部屋)で、 斜めになっている鉱石を利用してミュウファイアを反射、リフトを動かすと、3Fに進める。 その先に、カーマインチャンバー、15000ガルド、コバルトチャンバーがある。 チーグルの森では、最初来たときに燃やして倒した木の橋の先(ウドゴレムがいるフロア)で、 奥に進まず直進し、川の向こう岸、右奥あたりを目がけてミュウファイアを撃つと、 木が倒れて橋が出来る。それを進むと10000ガルド、5000ガルドの宝箱がある。 シュレーの丘では、左の奥の青い石碑の謎がやっと解ける。 近くの木にミュウウィングで登り、石碑目がけてミュウファイアを撃つと、新たな入口が現れる。 中には、マーシレスボウ、サンライトチャンバー、レッドバジルがある。 隠された街 ナム孤島 ナム孤島・・・ナムコトウ・・・namco島? 本編のストーリー的には来る必要はありませんが、便利なアクセサリーと称号が手に入ります。 渦潮のトラップを突破するには、アルビオールを練成飛譜石で強化する必要があります。 花火(迎撃装置)を解除後、そこにいる男の子と話すと、過去のムービーを見ることが出来ます。 スキット 「疲れた〜(ナム孤島の長いはしごを上った後、暫くして)」 「何のため…?(ナム孤島でしばらく待機)」 「…同類(ナム孤島でじっとしたまま10分〜14分経った後)」 「活気ある街(ナム孤島でじっとしたまま10分〜14分経った後)」 ルーク称号:義賊の子分 「漆黒の鍵」を持っていると、ノワール(漆黒の翼の女ボス)の部屋に入れます。 スキット 「義賊をする理由(漆黒の翼とのイベント後、暫くして)」 貴重品:笑劇の音盤 ティア称号:旋律奉仕者5 花火(迎撃装置)を解除する場所の左隅にいる「ねこにん」。 別に隠れているわけではないらしい。 アニス称号:ねこねここねこ ありじごくにんに76,500ガルドをだまし取られた際に。 アイテム:蟻地獄人の人形 ケセドニアのありじごくにんイベントを行った後、奥のありじごくにんに150,000ガルド払う。 ナタリア称号:マルクトの星 ナム孤島訪問後、牛の服を着たエリオンと会話する。 ユリアシティの中央施設、1F(下)の譜石部屋でユタン発見。 バチカル、港でミシカ発見。 エンゲーブ右側に行くと誘拐事件発生。チーグルの森へ行きユタンを捕まえる。 バチカル、港でミシカの所へ ナム孤島、エリオンと話し獲得 スキット 「怪盗……?(マルクトの星をつける)」 貴重品:竜退治の鍵 上記イベント後、エリオンに「巨大魚の骨」をあげると。 左2つ先の部屋で「テイルズオブドラゴンバスター」が遊べます。 スキット 「ドラゴンバスター(テイルズオブドラゴンバスターをプレイ後、暫くして)」 ルーク称号:ドラゴンバスター テイルズオブドラゴンバスターを姫クリア(杖かティアラ所持でクリア)すると手に入る。 ルーク称号:ドラゴンバスター? 二周目以降にテイルズオブドラゴンバスターを姫クリアで入手。 一周目に称号「ドラゴンバスター」を入手していない場合二つ同時に手に入るので、 このミニゲームが苦手な人は二周目に廻すのも手。 スキット 「お似合い?(ルークが称号【ドラゴンバスターかドラゴンバスター?】をつける)」 攻略チャート7へ
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ベリム ダカイト・ラズマ帝国、〈黄の軍団〉密偵。 軍団を統括するキューディからデイル確保の指示を受け西方南部に赴く。 情報収集や破壊工作を主に行うが、任務と大義にかこつけて己の破壊欲や殺人欲を満たすことを躊躇しない人物で、同じダカイト・ラズマ所属の暗殺者ソルカをして「人間の屑」と言わしめる卑劣漢。 かつて任務達成のついでに村をまるごと滅ぼした事もあり、それに関しても「これとて立派な使命」と悪びれもしなかった。 麻薬など薬物を使った工作にも長けており、モンペールの一派レル・ハン族の一部の人間を薬で正気を失わせ、これを人質に取る形で己の任務に強制的に従わせる。 また練法使いでもあり、擬似呪操兵キードラ・マーフ・ジニを所有している。
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グリム・リーパー Grim Reaper グリム・リーパーは死を象徴する存在である。墓のように静かで、時間のように不可避なこの伝説的な存在は、あまりにも長い間、死から逃れてきたクリーチャーを追い詰め、終わらせる。グリム・リーパーは警告なしにやってくることもあれば、他のクリーチャーができなかった仕事を終わらせるためにやってくることもある。グリム・リーパーは神、フィーンド、アイオーンに仕えるものではない。サイコポンプやセレスチャルからは軽蔑され、恐れられているが、その邪魔をするものはほとんどいない。彼らは永遠の疫病のように、その存在を多次元宇宙から消し去ろうとする者を殺す。グリム・リーパーは単独で活動し、彼らのみの協議会を開く。定命のものや死の定めを持たぬもの懇願や理屈などは、グリム・リーパーがその獲物に迫るときには耳も貸さない。その理由は定命の耳には聞こえず、定命の心には理解できない。それがどんな理由であれ、その結果は頑迷で最終勧告である。 グリム・リーパーは死ぬと皆の前に現れるという伝説もあるが、真実はもっと不穏なものである。グリム・リーパーは、死後の世界において人間の魂を保護し導く役割を担う不死の種族であるサイコポンプの管轄下にある。グリム・リーパーは魂の保護や誘導にはほとんど興味がない。その代わりに、黙示録の四騎士が支配するアバドンの夜の領域で生じる不吉な意図に駆り立てられている。確かにグリム・リーパーと死の騎士カロンの姿と形はよく似ているが、この強力な2つの存在が一緒に仕事をした記録はない。グリム・リーパーはアバドンの化身のようなものであり、この謎に満ちた第一の騎士の化身であると考える人もいる。グリム・リーパーが世界に訪れるとき、それは慈悲深いエンジェルとしてではなく、生命を容赦なく刈り取る者としてやってくる。グリム・リーパーの前に倒れた者は、選ばれ、狩られ、殺されるというより死ぬように運命づけられる。 グリム・リーパーにまつわる最も恐ろしい伝説は、おそらくその特異な存在としての性質に関するもので、大いなる彼方に複数のグリム・リーパーが存在すると信じる者もいる。少なくとも9体のグリム・リーパーが現実を徘徊し、真のエントロピーの不可解な手下として生者を淘汰していると囁かれているのである。いくつかのグリム・リーパーの教団の教えによれば、グリム・リーパーの最終目標は生と死のすべての円環を終わらせ、空っぽの宇宙の静かな支配者として仕えることであるという。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 52 一般的な知識 DC 50 専門知識 DC 47 グリム・リーパー Grim Reaper クリーチャー21 ユニーク NE 中型 アンデッド 出典 Bestiary 196ページ 知覚+41;暗視、{シー・インヴィジビリティ、status sight、トゥルー・シーイング 言語 共通語、死霊語 技能 〈威圧〉+43、〈運動〉+38、〈隠密〉+43、〈軽業〉+43、〈社会〉+36、〈宗教〉+39、〈ペテン〉+40 【筋】+8、【敏】+10、【耐】+8、【知】+5、【判】+7、【魅】+8 グリム・リーパーの恩寵/Death’s Grace グリム・リーパーは、アンデッドに異なる影響を及ぼす効果について、アンデッドとして扱うかそうしないかを選択できる。アンデッドとして扱わない場合でも、グリム・リーパーは依然として生きているクリーチャーとしては扱われない。 状態を見通す目/Status Sight グリム・リーパーは目に見えるすべてのクリーチャーのヒット・ポイント、状態、苦悩、感情を自動的に知ることができる。 アイテム サイズ AC 47;頑健+37、反応+41、意志+38;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 320(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、気絶状態;抵抗 全てのダメージ15 不運のオーラ/Aura of Misfortune (オーラ、占術、信仰、不運) 20フィート。オーラ内にいる全ての生きているクリーチャーは全てのd20ロールを2回行い、低い結果を用いる。 負のエネルギーによる回復 グリム・リーパーは[正のエネルギー]ダメージを受けるかどうかを選択できる。 潜む死/Lurking Death [reaction] (瞬間移動) トリガー 100フィート以内にいるクリーチャーが精神集中、操作、移動のいずれかの特性を持つアクションを使用する。効果 グリム・リーパーはトリガーとなったクリーチャーに隣接するマスに瞬間移動し、そのクリーチャーに近接“打撃”を行う。その“打撃”が命中すると、グリム・リーパーはトリガーとなったアクションを妨害する。 移動速度 50フィート、飛行75フィート 近接 [one-action] キーン・サイズ+40[+36/+32](機敏、致命的:3d10、魔法、間合い:10フィート、足払い)、ダメージ 4d10+23[斬撃]、加えて死の打撃および生命力吸収 信仰生得呪文 DC 47、攻撃+37;10レベル フィンガー・オヴ・デス(×4);7レベル プレイン・シフト;常時 (6レベル) トゥルー・シーイング;(3レベル) ヘイスト;(2レベル) シー・インヴィジビリティ 死の打撃/Death Strike (即死) グリム・リーパーの攻撃がクリティカル・ヒットしたか呪文に対するセーヴに大失敗したクリーチャーは、DC47の頑健セーヴに成功しなければ死亡する。 生命力吸収/Energy Drain グリム・リーパーがサイズを命中させてダメージを与えたなら、グリム・リーパーはヒット・ポイントを20回復する。加えて、目標はDC43の頑健セーヴを行わなければならない。失敗すると目標は凶兆状態1になる。目標が既に凶兆状態なら、凶兆状態値は1だけ増加する(最大で凶兆状態3)。 終の死/Final Death グリム・リーパーによって殺されたクリーチャーは、神の介入がなければどんな方法を持ってしても蘇生できない。 武器への注入/Infuse Weapon (信仰、力術) グリム・リーパーが装備している間、いかなるサイズも機敏の特性を得、武器落としされることはなくなり、+3メジャー・ストライキング・キーン・サイズになる。グリム・リーパーが特定の種類のダメージに弱点を持つクリーチャーを攻撃した場合、サイズのダメージは[斬撃]に加えてその種別のダメージとして扱う。
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《超神星ネビュラ・スペース》 超神星ネビュラ・スペース SR 時空文明 (8) 進化クリーチャー:フェニックス 14000 進化GV-自分のミストロイド、タイム・マシーン、タイム・ウィザードのいずれか3体を重ねた上に置く。 コズミックス(このクリーチャーを召喚する時、バトルゾーンにある自分の他の時空文明のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。そうした場合、タップした1体につき、このクリーチャーを召喚するためのコストを1下げる。) メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手はバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーをすべて、持ち主の山札に戻す。その後、山札をシャッフルする。 T・ブレイカー 《超神星ネプチューン・シュトローム》を彷彿とさせる時空文明のフェニックス。コズミックスに使ったクリーチャーの上に重ねた場合は、タップして置かなければならない。 フレーバーテキスト DMO-17 「覇鏡編(ミラーズ・ワールド)第1弾」 収録セット DMO-17 「覇鏡編(ミラーズ・ワールド)第1弾」 参考 [[]]
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榊先生 (さかきせんせい) 榊 先生 キャラクターカード 属性:器 使用代償:[白] MHP:500 [武]:200 [敏]:200 [知]:400 [器]:400 [穏]:200 作品名:恋色空模様 特殊能力1:永久中立区 使用代償:[青[器]] 「恋色空模様」キャラが防御している、あなたのバトルが指定されたバトル中に使用する。 バトル終了時までキャラ全てに攻-300する。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:往診 使用代償:誘発 このキャラが登場したとき、このキャラにHP-100することができる。した場合、「恋色空模様」キャラ1体にHP+200する。(1ターンに1回まで誘発) 「まあなんだ、そう難しく考えるな。私がいい、と言っているんだ」 Version/カード番号 Ver.9.0/0785 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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姉ほどの火力は無いが、上段回避の大斬りやジャンステの4Bなど優秀な攻防一体の技を多く持つ。中下段の揺さぶりも豊富。 主力技 A・A 切り返し(上・上) 基本の横斬り。発生は速いが初段のリーチは短い。二段目で大きく前進するので追撃はしやすい。 三段目の派生はC(サロルンリムセ)でダウンしない下段。 A+B(ルプシケテ)でガードされても隙がない中段。 どちらもA・Aガード後に軸移動で避けられるので注意。 A・2A・C クリムセ(上・下・中) 横斬り二段目から下段斬り、中段サマーと派生する連携。下段が非常に分かりづらい。 三段目まで繋がることはないが、サマーはガードされても隙がないので割と強気に振っていける。 しかし二段目をガードされたら軸移動で避けられるので、下段が通るように仕向けること。 ちなみにサマーは当たると浮く。 4A・A ユップケエムシリムセ(上・中) 上段横斬りから中段アパカへの連携。アパカは浮き誘発。カウンターでも繋がらない。 初段に下段回避がついているので、足払いをお互いスカらせても二段目のアッパーをそのまま叩き込めることもある。 初段をガードされると二段目を軸移動される点には注意。 二段目はB(エムシリムセ)で上段縦斬りに派生できるが、しゃがまれるという弱点がプラスされるので忘れていい。 3A・C・A+B チキチャ(上・上・上) ビンタ、蹴り、上段斬りの連携。二段目まで連続ヒット。 初段が立ちAよりも発生が速く、リーチも長い。ダメージもわずかに大きいので、 拮抗した際のダメージ稼ぎには向いている。出し切りはしない方がいい。 しゃがみ中3A・A 流閃(下・中) 下段横斬りから中段横斬りへの連携。カウンターでも繋がらない。二段目はヒットでダウン。 出すのにやや手間はかかるが発生が速く、下段さえ当たれば二段目は割り込まれない。 しかも二段目はガードされても大きく弾くので反確なし。たまに出すとかなり出し抜けられる。 1A・B・C ニソルチュイェ(下・上・下) 下段斬りから上段レラリムセ、さらに下段蹴りへの連携。繋がる部分はない。 一見強そうだが、初段ヒットからでも二段目はしゃがまれ、三段目は二段目が当たっていなければ割り込まれる。 初段止めで地味にダメージを稼いだ方がいい技。 44A 裏拳(上) くるっと振り向いてからビンタ。よく見るとビンタ。二段目A(タクネエムシ)で上段横斬りへ派生。 発生が遅いので立ち回りではとても使えないが、カウンターだと二段目が繋がって結構痛い。 44Aから6入れっぱなしでステップ(氷滑り)へシフト。 ちなみにビンタカウンターからステップ技を最速入力すると何でも繋がる。ただし魅せ技の域を出ない。 B・B イソコロアミ(中・中) 今回のリムルルの主力技である縦斬り連携。ちゃんと連続ヒットする。 発生が速くリーチもそこそこあり、確反に役立つ他、打点が低いので色んな技を潰せる。 縦斬り故軸移動に弱い点に注意。 6B・C・A+B ピリカコンル(上・下・中) 上段突き、下段回し蹴り、中段掌底の連携。下段ヒットダウンに中段が追撃になる仕様。 二段目の派生は下段しかないうえにモーションが分かりやすいので、覚えられたら弾かれて痛い目を見やすい。 リーチと発生に優れた初段が牽制に使いやすい。 4B レタラコンルイシクペ(中) 別名アイヌゲイザー。ちょこんと飛び上がってから氷のトゲを出す。下段回避付き。 ダウンにも当たり、ガードされても相手を弾くので反確無し。リーチが短いのでスカらないように。 3B・B・C レクッチャリムセ(中・中・上) 連続縦斬りからの上段斬り連携。二段目から繋がる。カウンターで前段ヒット。 どこをガードされても反確は無いが、三段目はしゃがまれるので注意。 3B・C・A+B ニシコトロチャ(中・下・上) 縦斬りから足払いしての疑似レラリムセ。下段が当たれば足よろけを誘発して連続ヒットする。 下段をガードされればしゃがんでやり過ごされるが、足払いのモーションが比較的分かりやすいのも割と危険。 1B・B・C トイトイコルイケスイ(中・中・下) 連続縦斬りからダウンしない足払い連携。 出が遅いので立ち回りでは振らない方がいい。しかしダメージが大きいのでコンボパーツには使える。 三段目の下段は分かりやすいので封印推奨。 66B・C コンルリムセ(中・中) 掌底からサマーの連携。どちらもヒットでダウン。 初段が先端で当たると二段目もヒットするが近すぎると間合いが大きく離れて二段目がスカる。 初段の発生が速くガードされてもそれほど隙が無いので差し込みにかなり役に立つ。 44B レタラクンネニシ(中) 大きく前に飛び込んで斬りかかる突進技。ガードされると若干隙がある。 6入れっぱなしでステップにシフトし、即4入力でキャンセルすると、なんとガードされても有利となる。 ここからの択が結構強力。 ちなみにC(レタラクンネチュプカムイ)でさらに中段カカト落としに派生。 3C 中段蹴り(中) 浮き誘発サマー。上段と一部の中段までスカすことが可能。ガードされると反確あり。 この技に当たって地面に落ちると、一定時間受け身不可になる仕様があり、そこに追撃できるのでダメージが加速する。 2C 下段蹴り(下) 名前の通りのローキック。発生が速く、見た目よりもリーチが長い。 1C 足払い(下) 名前の通りその2。リーチは短いが発生は速い。 ダメージが少なく、ガードされると手痛い反撃をもらうのでリスクリターンが噛み合っているかは微妙。 4C 後ろ蹴り(中) スプリングキックみたいなモーションで蹴る。 喰らい判定がかなり薄くなるので、上段や一部の中段までスカすことができる。切りかえし技としては優秀。 しかしガードされると反確。 23 雪滑り(特殊ステップ) ハーフステップ。3入れっぱなしでしゃがみ状態継続。 素早くしゃがみ状態を作ることができるので、しゃがみ蹴りと合わせると強力な崩しの手段になる。 なおこのステップの派生技もあるが、忘れていい。 236 氷滑り(特殊ステップ) こちらは長い距離を滑るステップ。一部の技から派生するステップは全てこれ。 レバー後ろ要素でいつでもキャンセルできるので、フェイントを駆使して相手をビビらせることもできる。 派生はA(コンルイクシペ)で上段横斬り(6入力で再ステップ可能)。 B(ルプシテケ)で中段掌底。C(ウパシノンノ)で発生の速い下段となる。お勧めは当然C派生。 立ち途中A 春牙(中) 発生がやや遅い中段付き。ガードされると反確。 ヒットすると大幅な有利が取れ、カウンターで相手の腹崩れを誘発。そこから強力なコンボができる。 立ち途中B 発牙(中) 斬り上げアッパー。ガードされると反確。ヒットで浮き誘発。 大きく前進するので、リーチは意外と長い。 立ち途中C 跳脚(中) ダッシュ足刀。隙は少ないが微妙に発生が遅い。 軸移動中A 飛蝶撃(中) 回転しながら斬りつける横中段。軸移動からの差し込みに使えるがリーチは短い。ヒットすると相手はダウン。 軸移動中B 飛蝶撃(中) 44Bと同じモーションで斬りかかる。発生は速いが横に薄い。 軸移動中C 土還り(下) 足払い。発生はやや遅いが横に強く、結構前進するのでリーチも長い。 技表 弾き後確定追撃 立ち弾き…3C 下段弾き…横大斬り 大斬り弾き…縦大斬り コンボ "3Cor立ち途中B" 3C A・A 3C 4B リムルル基本コンボ。3Cの受け身不可時間にダウン追撃で4Bが当たるので結構痛い。 A・Aは当たる間合いによって決まらない時もある。 "立ち途中Aカウンター" 3C A・A 3C 4B カウンター追撃コンボ。拾う高さが低いので決めるのは若干シビア。 "相手画面端3B・C二段目ヒット" A・A ネタコンボ。拾うタイミングが難しいので無理して決めなくてもいい。 "相手画面端4C" 2C ネタコンボその2。わざわざ画面端で切り返して追撃するという、してやったり感を味わうためのコンボ。 基本戦術 リーチこそ短いが足が速く、出の速い技の数々のおかげで刺し込みには困らない。 各種スカし技も備えており、技を振らせないプレッシャーをかけてジリジリと間合いを詰めてから択をかける。 基本的に火力が低く、受け身狩りもできないので相手を浮かせないことにはまともなダメージが取れない。 が、そこは択攻めでカバー。または相手の暴れを立ちBなどで潰してカウンターで稼ぐのも手。 リードを取ったら得意の間合いを保ち続けて相手の行動に対応できるようにするとよい。 手数が多いので攻めキャラだと思われがちだが、優秀な確反とスカし技を持ち、 しゃがみ斬りがトップクラスの防御性能を誇るので、実は防御主体となるタイプ。 リムルル対策 ガードしてものけぞらせる技、ジャンプステータス・しゃがみステータスに帰着する技が多いので反撃しづらい。 対策としては、中距離を維持し近づかせずに勝つ、こちらも負けじと近距離で攻めまくる、相討ち上等でダメージ勝ちする。 キャラによって対策は違うが、リムルルに待ちで勝てるキャラは限られている。攻めて勝つ方法をなんとか考えるしか無いと思う。 1A・B・A+Bと1A・B・C 3段目はどちらに派生しても軸移動で回避可能だが、タイミングがシビア。 44A・氷滑りと44B・氷滑り 技後に氷滑り(特殊ステップ)に派生する。氷滑り中の2択と、中距離から技がスカった後に一瞬で距離を詰められてしまう事が脅威。 44B・氷滑りがほとんどだが、44A・氷滑りも意識しておいた方が良い。 氷滑りからの2択は軸移動すればどちらも回避可能だが、氷滑り・Aには当たってしまう。 中距離で技がスカったのを見るとつい攻撃したくなるが、氷滑りは上段回避が付いているので注意。 バックダッシュで逃げるか軸移動しておくのが安全だが、逃げてばかりもいられない。手を出すなら浮かせ技やジャンプステータス技等で。小技はリスクとリターンが合わない。 長いリーチを持つ中下段(例:ヴァルターの軸移動中B)があるなら置いておくのもアリ。 6B・C・AB 6Bからの派生はこれひとつだけ。 2段目を下段弾きできればチャンスだが、1段止めから縦大斬りを仕込むリムもいる。毎回下段弾きするのではなく、下段ガードで様子見しながら縦大斬りを警戒する事も必要。 3B・B・Cと3B・C・AB 3Bを軸移動で避けて縦大斬り、が理想。 一段目をガードすれば、どちらに派生した場合でもダメージは少量。 しかしこちらが瀕死の場合は要注意な連携。 下段ガードするくらいなら下段弾き。リスクとリターンが合わないので。 雪滑り・A~ まず「雪滑り」と「氷滑り」は全然別の特殊ステップという事に注意。 「雪滑り」は通称「ニセアンヌムツベ」と呼ばれる特殊中段からの連携に使われる特殊ステップ。 この連携は「ニセアンヌ・下段派生」と「ニセアンヌ・縦大斬り」の2択。ニセアンヌは下段派生からさらに中下段派生するが、ニセアンヌ後の下段をガードすれば連携が止まるのでさほど重要ではない。 ニセアンヌ後に立ちガードかしゃがみガードか、その見極めが全て。 下段派生はダメージが低いので、縦大斬りに備えてニセアンヌ後に軸移動、で2択を捨ててしまってもいい。 ただし、こちらが瀕死のときは下段派生を狙ってくる事が多い。下段をガード後に確実に反撃。 また、下段派生を喰らった場合は3段目をしゃがみガード、4段目を立ちガードする。めんどうなら前ジャンプ(バックジャンプ、垂直ジャンプはダメ)。
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先生1号改「今日はグランドクロスについてです…ッス」 先生2号『なんだかいつもと違う気がする』 先生1号改「気のせいよ…ッス」 先生2号『…グランドクロス。すべてのきおく すべてのそんざいのボスが使う攻撃…』 先生1号改「すべてのじげんをけし そしてわたしもきえよう… えいえんに! の人の技ね…ッス」 先生2号『…どんな効果があるの…?』 先生1号改「すべてのステータス異常を引き起こすようなものだと思って差し支えないわ 死者なんかは石にされたり、ゾンビにされたり、忙しい技よ。気をつけなさいッス」 先生2号『…今上手く「ッス」って言えたつもりかもしれないけど、根本的に口調が違うよ…』 先生1号改「き…気のせいッス。さらば!」 先生2号『誰…?』 クリムゾンブロウ曰く「PARかってきた!」 ブラックパイソン曰く「今クリアした」
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*ビリビリクラウド プチ雷雲を呼び込んで雷バリバリ落とす(雷全体/ランク13) 発動が遅いのが難点だが、威力は良い感じに高め(速度-65)
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楔の剣スクリムスラ 楔の剣スクリムスラ 装備部位 手 レベル 32 完成までの所要時間 4日11 16 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 ライムストーン×8ミスリル鉱石×8猛獣の毛皮×21鋼の装甲×11黄金の鍔×6 武の紫石×36武の紫晶石×18猛獣の毛皮×5鋼の装甲×2黄金の鍔 武の紫石×66武の紫晶石×33猛獣の毛皮×10鋼の装甲×5黄金の鍔×3 武の紫石×104武の紫晶石×52猛獣の毛皮×15鋼の装甲×8黄金の鍔×4 武の紫晶石×97絆の虹輝石猛獣の毛皮×21鋼の装甲×11黄金の鍔×6 アビリティ 石材生産 22.7%騎兵タイプ攻撃力 33.3%行軍速度 6.7% 石材生産 34.0%騎兵タイプ攻撃力 50.0%行軍速度 10.0% 石材生産 45.3%騎兵タイプ攻撃力 66.7%行軍速度 13.3% 石材生産 56.7%騎兵タイプ攻撃力 83.3%行軍速度 16.7% 石材生産 68.0%騎兵タイプ攻撃力 100.0%行軍速度 20.0% 必要魔石数 2,625,800 656,450 1,312,900 1,969,350 2,625,800 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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文化大革命が始まると、日本の知識人と呼ばれた人たちはこれを絶賛し、毛沢東が亡くなると同時に文化大革命が集結すると、知識人は華麗なまでに掌を返しました。 (西園寺一晃みたいに悔い改めないどころか、いまだに志は純粋だったとか言っちゃったりする人もいますが) 彼らは加藤の何を見て、賞賛する気になったのか。当時の発言をまとめてみると、加藤の言動に興味を持っている人は皆無で、若さや勇気といったものを評価している老人か、加藤のハッタリを鵜呑みにしている情弱人間のどちらかという結論に達しました。 このほかに、加藤を評価している人がいましたらご一報下さい。加藤の発言については別項で。 推薦者 発言内容と解説 恥ずかしい一言 小島正憲(2011年5月10日) 『中国人は本当にそんなに日本人が嫌いなのか』の書評。「27歳の若さ」、「若者らしいさわやかな切り口」「老人(私を含む)は早く消え去るべき」と若さを強調。還暦を過ぎた小島とすれば年齢は羨ましく写るのかもしれないが、歯切れの良さ以外に書くことが無いのだろうか、加藤に対する評価はほとんどない。よく見れば「若者であるがゆえにその論に深みは無い」とも書いていた。 このような若者がいれば、今後の日本を安心して託すことができる 笈川幸司(2011年5月25日) 北京の日本語フリーペーパーTOKOTOKOのコラムで加藤について論じた模様。全体的に何を言っているか分からないが、「応援は出来ても批判などできないはず」「批判したいなら彼以上に努力するべき」みたいな謎の擁護は、他の支持者と共通している。 中国に来た日本人留学生は全員、加藤嘉一氏を目標にして頑張るべきです 小島正憲(2011年8月26日) 『われ日本海の橋とならん』の書評。3ヶ月経って新たな書評が発表されたが、「若さ」だけではなく、「堪能な米・中両国語」も褒める事にして、肝心の内容については無視を決め込んだ模様 加藤氏のような若者たちに、この航路を利用し、実際に「日本海の橋」になって欲しいと切に願っているからである 内田樹(2012年4月6日) 対談の相手が加藤。加藤評と中国評が加藤からの伝聞という恐ろしい文章を書いている事に気付いていない。 中国ウォッチャーは中国嫌か、中国ひいきかどちらかに偏る傾向がありますが、彼は非常にバランスがよい 田村耕太郎(2011年12月19日) 東京大学と北京大学の学生が結成した京論壇の特集での一幕。「胡錦濤が向こうから会いに来た」など加藤の持ちネタを疑いもせずに垂れ流しているが、加藤を賞賛する人間は裏を取らないのだろうか。東大生による東大の問題点に「物事を疑わずにそのまま受け入れる」が挙げられているが、これは田村自身にも当てはまる。 ガッツあふれる話術もあるが、その奥に光る教養だ ふるまいよしこ(2011年7月20日) 李小牧の批判を受けて、ネット上で加藤バッシングが広がったことに対し、「加藤の足を引っ張るのは慎むべき」というよくわからない理由で、加藤批判を批判。ブログでは「彼の文章は読んでいない」と書いており、内容自体にはあまり興味は無い模様。何のための擁護なのか、今でも理解できない。 加藤くん以上にそれを伝えることができる日本人が、日本の媒体が今、どこに存在しているだろう? 藤村建夫(PDF)(2012年1月) 『われ日本海の橋とならん』の書評。加藤評は加藤大本営ソース、書評は読書感想文が苦手な小学生が文字数を稼ぐために、本の内容を引用しただけのようなスカスカ状態。胡錦濤がたまたま北京に来たという設定は初見だが、どういうことなんだろうか。 日中関係が、日米関係と同様にますます重要性を増しているこの時期に、中国政府要人と忌憚なく話し合える日本人が待望されている。著者はその数少ない人材として真の「日中の懸け橋」となってくれるだろう。 島田雅彦(2015年1月11日) 『たった独りの外交録 中国・アメリカの狭間で、日本人として生きる』の書評。加藤が日中関係が悪化した時期に、何か貢献したのだろうか。 体当たりの論戦を重ねながら、個人としての正義の発揮の仕方を模索するこの青年を見習うほかない