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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その349 基本解説講座 ネスツ京編 公式紹介動画 ネスツ京技紹介 『ネスツ京』『ノーマル京』比較 コンボ動画『ネスツスタイル京』 『ネスツ京』対戦動画 コマンド表 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 一刹背負い投げ 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - 外式・轟斧 陽 + B - - - - 八拾八式 + D - - - - 外式・奈落落とし 空中で+ C 必殺技 ☆ ☆※1 ☆※1 - 百式・鬼焼き① + A or C ☆ ☆ ☆ - R.E.D.KicK + B or D ☆ ☆※1 ☆※1 - 弐百拾弐式・琴月 陽 + B or D ☆ - - - 七拾五式・改 + B or D・B or D ★※2 ☆ - - 百拾四式・荒咬み + A※2 ★※2 ☆ - - ┣百弐拾八式・九傷 (荒咬み中)+ A or C ★※2 ☆ - - ┃┗百弐拾五式・七瀬① (九傷中)B or D ★※2 ☆ - - ┃┗百弐拾七式・八錆① (九傷中)+ A or C ★ ☆ ☆ - ┗百弐拾七式・八錆② (荒咬み中)+ A or C ★※2 ☆ ☆ - ┣外式・砌穿ち (八錆②中)+ A or C ★※2 ☆ ☆ - ┗百弐拾五式・七瀬② (八錆②中)B or D ☆ ☆ ☆ - 百拾五式・毒咬み + C ★※2 ☆ ☆ - ┗四百壱式・罪詠み (毒咬み中)+ A or C ★※2 ☆※3 ☆※3 - ┗四百弐式・罰詠み (罪詠み中)+ A or C ★※2 - ┗百式・鬼焼き (罰詠みヒット中)+ A or C 超必殺技 ☆ - - ☆ 裏百八式・大蛇薙 + A or C - - - ☆ 最終決戦奥義・無式 ()×2 + A or C NEO MAX超必殺技 - - - - 最終決戦秘奥義・十拳 ()×2 + BD ※1:1ヒット目のみ ※2:EX毒咬みからのみ。 ※3:EX版の1ヒット目のみ。 EX毒咬みからの派生一覧 EX毒咬み ┣EX罪詠み ┃┗EX罰詠み ┃_┗EX鬼焼き ┗EX荒咬み _┣EX九傷 _┃┣EX八錆 _┃┗EX七瀬 _┗EX八錆 __┣EX砌穿ち __┗EX七瀬 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲ネスツスタイル京(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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ビックネスツ ビックネスツスタンダード ライトウェポン ショートレンジ ロングレンジ クラシックA クラシックB 情報提供 スタンダード データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ライトウェポン データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ショートレンジ データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 ロングレンジ データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 クラシックA データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 クラシックB データポスト位置 データポスト 場所 ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 武器配置 武器→場所 情報提供 名前 コメント
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ビジネスツール 無料のビジネスツールを紹介 スケジュール管理 らくらくスケジュール どこいる?ドットコム スケジュールボード
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ネスツチーム UM調整まとめ クーラ・ダイアモンド ◆通常技 遠Bの連打がきかなくなった ◆必殺技 弱クロウバイツの無敵時間が増加 弱レイ・スピンの無敵削除 ◆超必殺技 ラ☆カチョーラの仕様変更通常の超必殺技に格下げ。 発生が早くなり、レイ・スピンからどこキャンで出すと繋がる。 フリーズコンプレーションの仕様変更コマンドが236236+BD同時に変更。 ◆その他 フォクシー ◆通常技 JC+Dの攻撃判定弱体化 ◆必殺技 プレニルニウムとノアの記憶の技の硬直増加 知恵の樹ガード時の硬直増加 ◆超必殺技 新技:シュレディンガーの猫(214214+AorC)を追加 みつバチがMAX2にコマンドも変更(236236+BD同時押し) ◆その他 アンヘル ◆通常技 ◆必殺技 ◆超必殺技 ロイヤリティーテスト フォー リベラリスツの仕様変更通常版・MAX版共に単発でも繰り出せるようになった。 サヴァイヴァーズ バンケットの仕様変更ダウン追撃用の単発技(相手ダウン中222+CD同時)になった。 ◆その他 永久は不可になった模様
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キャラクター概要 ネスツ編における服装で登場した草薙京。こちらはKOF96からの流れをくむ、荒咬みを中心とした技構成となっている。 ネスツスタイルとはいいつつ技構成がオロチ編に近いのは、元々KOF98の京の予定だったからだとか。 炎庵と同じくダウンロード専用キャラで解禁後草薙京にカーソルを合わせてセレクト(バックボタン)を押すと切り替わる。 ノーマル京と比べると飛び道具がなくインファイト寄りで、従来通りラッシュの強いキャラクターである。 なお、台詞回しも専用のものが用意されているので、両者を見比べてみるのも面白いだろう。 ゲージに依存しない立ち回りが可能な反面、ゲージを使ってもコンボ火力は伸びにくい。どちらかといえば先鋒向きのキャラクター。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 一刹背負い投げ 特殊技 - - - - 外式・轟斧 陽 - - - - 八拾八式 - - - - 外式・奈落落とし 必殺技 - 百式・鬼焼き - - - R.E.D.KicK - 弐百拾弐式・琴月 陽 - - - 七拾五式・改 - - 百拾四式・荒咬み or(EX毒咬み中に) - - ┣ 百弐拾八式・九傷 (百拾四式・荒咬み中に) - - ┃┣ 百弐拾七式・八錆 (百弐拾八式・九傷中に) - - ┃┗ 百弐拾五式・七瀬 (百弐拾八式・九傷中に) - - ┗ 百弐拾七式・八錆 (百拾四式・荒咬み中に) - - ┣ 外式・砌穿ち (百弐拾七式・八錆中に) - - ┗ 百弐拾五式・七瀬 (百弐拾七式・八錆中に) - 百拾五式・毒咬み - - ┗ 四百壱式・罪詠み (百拾五式・毒咬み中に) - - ┗ 四百弐式・罰詠み (四百壱式・罪詠み中に) - - - - ┗ 百式・鬼焼き (四百弐式・罰詠み中に) 超必殺技 - - 裏百八式・大蛇薙 - - - 最終決戦奥義・無式 NEOMAX超必殺技 - - - - 最終決戦秘奥義・十拳 +連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 1 屈弱K屈弱K立弱K荒咬み~九傷~七瀬 or EX琴月 陽 備考 ヒット確認の容易な下段始動の基本コンボ。ガードされても荒咬みで止めておけば反撃はほぼ受けない。開幕位置からでも画面端近辺まで運べるので、覚えて損のないコンボ。EX琴月なら強制ダウンから起き攻めが可能。 2 ジャンプ弱K近強P轟斧 陽琴月 陽 or EX毒咬み~鬼焼き or EX裏百八式・大蛇薙 備考 飛び込みからの基本コンボ。ノーゲージなら琴月で強制ダウンを奪えるため攻めを継続できる。EX毒咬み~は1ゲージなら大蛇薙よりダメージが大きい。威力優先ならEX大蛇薙を。 3 屈弱K屈弱P強鬼焼き(1)強七拾五式改(2)裏百八式・大蛇薙 備考 パワーゲージ1本、HDゲージ50%を使った下段始動のコンボ。 4 ジャンプ弱K近強P八拾八式(1)近強P八拾八式(2)【毒咬み荒咬み】×3最終決戦奥義・無式最終決戦秘奥義・十拳 備考 3ゲージ使用の発動コンボ。毒咬み荒咬みのループ部分はPと入力すれば鬼焼きが暴発しない。 その他の連続技(自由記述欄) 画面中央の連続技 - 屈弱K屈弱P弱七拾五式改裏百八式・大蛇薙 備考 弱七拾五式の着地硬直にキャンセルがかかることを利用したコンボ。画面端付近か密着状態でしか繋がらないが、下段始動でHDゲージを消費せずに大蛇薙まで。弱七拾五式改後は弱R.E.D.KicKも繋がる。こちらは強制ダウン。 - 屈弱K屈弱K立弱K荒咬み強七拾五式改裏百八式・大蛇薙 備考 ダメージ312。下段始動。 - 屈弱K屈弱K立弱K荒咬み~九傷最終決戦奥義・無式 or EX裏百八式・大蛇薙 備考 ダメージ320 or 425。 - 屈弱K近強P強七拾五式改(ダッシュ)強鬼焼き(1)最終決戦奥義・無式 備考 屈弱Kから近強Pは目押し。近強Pの認識間合いはやや狭いためなるべく密着に近い状態から。強鬼焼き(1)無式は、鬼焼きを低めに当てることで画面中央でも無式がフルヒットする。大蛇薙を入れるより若干ダメージが高く、高さ調整さえ出来れば入力難度も低め。 画面端限定の連続技 - (画面端付近)ジャンプ弱K近強P強七拾五式改荒咬み荒咬み~八錆~砌穿ち 備考 画面端で強七拾五式がヒットした場合、荒咬みが2回入る。1回目の荒咬みを高めに当てることを意識すべし。 - (画面端付近)ジャンプ弱K近強P強七拾五式改荒咬み荒咬み~九傷裏百八式・大蛇薙 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%を使ったを使った上記の変形版コンボ。 - (画面端付近)ジャンプ弱K近強P強七拾五式改荒咬み荒咬み弱鬼焼き裏百八式・大蛇薙強鬼焼き 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%を使った上記の変形版コンボその2。強鬼焼き後にスパキャン等で更にダメージを伸ばすことも可能。 - (画面端付近)ジャンプ弱K近強P轟斧 陽EX毒咬み~罪詠み~罰詠み(1)強七十五式改荒咬み荒咬み~八錆~砌穿ち 備考 ダメージ412。パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%を使ったコンボ。荒咬み~八錆~砌穿ち部分を差し替えて、荒咬み~九傷大蛇薙(ダメージ460)なども。 - (画面端付近)ジャンプ弱K近強P轟斧 陽EX毒咬み~罪詠み~罰詠み(1)強七十五式改荒咬み~九傷強鬼焼き(1)最終決戦奥義・無式 備考 ダメージ480。パワーゲージ2本、ドライブゲージ100%を使ったコンボ。九傷を早めに出して高く浮かせることで強鬼焼きが間に合う。 - (画面端付近)ジャンプ弱K近強P轟斧 陽毒咬み~罪詠み強七十五式改荒咬み~九傷強鬼焼き(1)最終決戦奥義・無式 備考 ダメージ451。パワーゲージ1本、ドライブゲージ100%を使ったコンボ。 - (画面端付近)ジャンプ弱K近強P強鬼焼き(1)強七十五式改荒咬み~九傷強鬼焼き(1)最終決戦奥義・無式 備考 ダメージ456。パワーゲージ1本、ドライブゲージ100%を使った上記の亜種コンボ。 HDコンボ - ジャンプ強P近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(1)強鬼焼き(1)【毒咬み強鬼焼き】×3 毒咬み強七十五式改荒咬み荒咬み強鬼焼き 備考 ノーゲージ発動コンボ。パワーゲージを6割ほど回収可能。 - ジャンプ強P近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(1)強鬼焼き(1)【毒咬み強鬼焼き】×3 毒咬み最終決戦奥義・無式 or 最終決戦秘奥義・十拳 備考 パワーゲージ1本ないし2本を使った発動コンボ。ダメージ662 or 799。 - ジャンプ強P近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(1)強鬼焼き(1)【毒咬み強鬼焼き】×3 毒咬み最終決戦奥義・無式最終決戦秘奥義・十拳 備考 パワーゲージ3本を使った発動コンボ。ダメージ858。 - (画面端付近)ジャンプ強P近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(1)荒咬み~九傷弱鬼焼き裏百八式・大蛇薙【強鬼焼き毒咬み】×3 強鬼焼き最終決戦秘奥義・十拳 備考 パワーゲージ3本使用。画面端を利用したコンボだが中央からでもある程度運べる。ダメージ910。 - ジャンプ強P近強P八拾八式(1)立強K強鬼焼き(1)最終決戦奥義・無式最終決戦秘奥義・十拳 備考 パワーゲージ3本使用。ダメージ813。 - (画面端付近)奈落落とし近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(1)EX毒咬み~荒咬み~八錆~砌穿ち【弱鬼焼き裏百八式・大蛇薙】×4弱鬼焼き 備考 パワーゲージ5本使用。 - (画面端付近)奈落落とし近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(1)EX毒咬み~荒咬み~八錆~砌穿ち弱鬼焼き裏百八式・大蛇薙弱鬼焼き荒咬み(空振り)弱鬼焼き裏百八式・大蛇薙最終決戦秘奥義・十拳 備考 パワーゲージ5本使用。 - (画面端付近)奈落落とし近強P八拾八式(2)近強P八拾八式(1)強 七十五式改荒咬み荒咬み【弱鬼焼き裏百八式・大蛇薙】×3弱鬼焼き最終決戦秘奥義・十拳 備考 パワーゲージ5本使用。 +基本戦術 基本戦術 爪庵(八神庵)と同じように接近戦重視タイプ。 撃墜されないよう相手に近づくのを課題とする。 こちらの京の場合弱キックから荒咬みが繋がるのでダッシュ弱攻撃による攻め込みがしやすい。 必殺技やコンボが違うものの接近戦での立ち回りは基本表京と同じではある。 小中ジャンプからの奈落落としで正面とめくりの二択をかけながらしつこく飛び込んでいく。 荒咬みと毒咬みはガードされると隙が大きく派生入力するしない関係なく反撃される場合があるが、逆にその相手の攻撃を派生攻撃の判定で潰すことは一応可能ではある ただし無敵技に割り込まれやすく、相手の攻撃次第ではあるので狙って潰すことは難しいが止めるか派生をするかの翻弄効果がある、荒咬み先端ガード時は反撃はされにくいので間合いを意識して使っていくこと。 下段攻撃がかわせる立ちD、発生が早く対空にもなる近立ちC、姿勢の低くなるしゃがみ攻撃、ガードポイント部分がある必殺技など 各攻撃の特性を理解し使いこなすことで活路を見出そう。 難敵対策 雑記 HDモード時、超必殺技の「無式」はネオマックス超必殺技で空振りキャンセルを行うことが可能になる。 これによりネオマックス超必殺技が特殊追撃判定(なんでも判定)になり相手がどのような浮き状態でも追撃することが可能になる。 ジャンプぶっ飛ばし攻撃ヒット時に着地してHD発動して追撃を狙ってみたり、HDコンボが途中で失敗したさいのフォロー要素として 覚えておく程度で。 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 技 Ca 解説 弱P ◯・連 上方向への肘打ち。キャンセル、連打キャンセル可能。表京よりも発生が早くしゃがみ状態の相手にもヒットする。表京よりも僅かに有利Fが減っているが、ガードされても有利なのでしゃがんだ相手にも当たるのを生かして固めに使える。 弱K ◯・連 足元への下段判定のローキック。キャンセル可能で屈弱Pよりダメージが高くリーチも長い。ここから荒咬みに繋いで連続技へ。表京と違い、連打キャンセル可能で特殊技でもキャンセル出来るようになっている。 強P 近 ◯ 発生が早いアッパー。弱Pや屈弱Kから目押しで連続技になる。上方向にも判定が大きいので投げを嫌ってジャンプした相手にも当たる。近距離での要だが表京のものより認識間合いが狭くなっている。 遠 必 高い位置を攻撃する裏拳。必殺技以上でキャンセル可能だが出が遅く使いどころが難しい。体の大きいキャラ以外にはしゃがまれると当たらないので、近強Pを出そうとした際に暴発しないように注意。 強K - 遠近共通の回し蹴り。足元無敵を利用して相手の足払いを潰すのに使える。ダメージが高いのでHDコンボに組み込むといい。 屈弱P ◯ 低い位置へのジャブ。屈弱Kから連続技になるのでヒット確認して連続技へ。 屈弱K 連 発生の早い下段攻撃。屈弱Pや近強Pに繋いで連続技へ。表京より硬直が短くガードされた際の有利Fが大きいので固めにも使える。技中は姿勢が低くなるので、高い位置を攻撃する牽制技や飛び道具を避けることが出来る。 屈強P ◯ しゃがみ状態から上に突き上げるアッパー。発生は遅めだが簡易対空になるので、鬼焼きと使い分けていこう。 屈強K ◯ リーチの長い足払い。屈弱Kよりも姿勢が低くなるので、屈弱Kで避けれない牽制技も避けながら攻撃する事が出来る。表京のものよりも姿勢が低くなるので、表京では避けれないキングの弱・強ベノムストライクや、斎祀の弱鬼抑ノ月等を避ける事が可能。 J弱P - リーチ、持続共に短いが技中のやられ判定が小さくなるので、小、中Jから出す事で相手の飛び道具を飛び越え易くなる。 J弱K - 下方向への判定が強くて持続が長い。めくり性能も高いので飛び込み時の主力技。高い位置で当てると地上攻撃に繋がらないので打点には注意。 J強P - 下方向へ向けたパンチ。ダメージが高くめくりも可能だが、J弱Kや奈落落としの方が飛び込みには向いている。表京のものより下方向に判定が強く、琴月ヒット後等の詐欺飛び時に出すことで弱龍牙などの下半身に無敵のない対空技を潰すことが出来る。その際、J強Pを出すタイミングが早いと一方的に負けてしまい、遅すぎると相打ちになる。 J強K - 空中で縦に一回転して蹴りを出す。リーチが横に長く牽制や空対空に使いやすい。先端を当てるように出していこう。屈弱Kなどの姿勢が低くなる技には当たらないので注意。表京のものより判定が強く、先端をぶつけ合うとネスツ京側が一方的に勝つ。 吹っ飛ばし ◯ 前方に踏み込みながら繰り出す体当たり。先端をガードさせて荒咬み等でキャンセルすれば反撃を受けにくく出来る。 J吹っ飛ばし - 空中での体当たり。リーチが短いので相手の真上に覆いかぶさるぐらい出ないと当てにくい。カウンターヒット時は琴月 陽や十拳で追い討ち可能。 通常投げ - 背負い投げからダウンした相手に肘打ちを決める投げ。強制ダウンを奪えるので置き攻めが可能。 特殊技 技 Ca 解説 外式・轟斧 陽 - 踵を振り下ろして攻撃する中段技。発生は遅めだが発動コンボの起点に。ガードされても-2Fと隙が少なくほぼ密着でガード出さない限りは反撃を受けにくい。 外式・轟斧 陽(C版) ◯ こちらはしゃがみガード可能だが、発生が早く強攻撃から連続ガードになる。ヒット確認をして必殺技へ。ただしキャンセル版はダメージが大きく下がる。HD発動中の繋ぎは八拾八式にしよう。単発版と同じくガードされても-2Fで強攻撃キャンセルから出せば間合いが離れるので、GC行動以外では反撃を受けない。 八拾八式 -/- 弱攻撃から連続ガードになるほど発生が早い下段技。表京と違い2段ともキャンセル不可能。極端に姿勢が低くなり屈強Kよりも低い。避けられる飛び道具が増えるが、隙が大きくヒットさせてもバスターウルフなどの発生の早い技で反撃を受けてしまう。通常技をヒット確認してから出して、HD発動コンボへと繋ごう。 外式・奈落落とし - 発生が早くめくりも狙えるので飛び込み時の主力技の一つ。ヒット時ののけぞりが長く高い打点で当たっても地上攻撃に繋げられる。空中の相手にヒットさせた場合は強制ダウンを奪える。表京と違い、小Jから出した場合立ち状態の相手に対して一部のキャラしかめくる事ができない。小J奈落落としでめくれるキャラは ユリ アテナ ケンスウ 鎮 の4人。小J中に弱K+強P同時押しでHD発動しながら出す事で、全キャラの立ち状態をめくれるようになる。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 百式・鬼焼き 弱 上半身無敵と肩の部分にGPがあり対空技として使えるが、下半身の無敵がないので下段攻撃を重ねられると一方的に潰される。表京より発生が遅くなっていて、反撃技として使いにくくなっている。1ヒット技だが根元部分と上昇部分でダメージが変わる。弱強EX共通でコマンド完成と同時に投げ無敵になる。 強 弱版と同じようにGPがあり、完全無敵があるので対空技として優秀。弱より発生が遅いが、初段部分のリーチは弱より長い。高く飛び上がるのでガードされてしまうと連続技で反撃を受けてしまう。 EX 小さくジャンプしてその場で2回転する。発生は弱と同じで初段のリーチは強と同じくらいになっている。上昇中から攻撃判定が消える直前まで長い無敵時間が存在する。背中側にも攻撃判定があるので相手のめくり攻撃を迎撃できるものの、その際カス当たりになってダメージが下がってしまう。先端をヒットさせると相手を巻き込めず、1ヒットになってしまうのでダメージが低い。 R.E.D.KicK 弱 - 地上・空中ヒット時共に強制ダウンを奪える。立ち状態の相手に対し強攻撃から連続技になる。全キャラのしゃがみ状態と姿勢の低くなる屈弱Kにヒットするので、中間距離での牽制や弱七拾五式・改からの追撃として使用する。近距離でガードされると容易に反撃を受けてしまうので、先端を当てるように出そう。 強 弱版よりも大きな弧を描いて蹴りを繰り出す。弱版よりもリーチが長いがめりこみやすく反撃を受けやすい。遠距離から相手の飛び道具を読んで出すのが主な使い道。しゃがみ状態の相手にめくりで当てることも出来るが、間合い調整が難しい。飛び上がる瞬間を投げられると、後半部分のモーションで水平方向へ高速で移動し操作不能(フリーズ状態)になり、攻撃を食らっても操作不能のままになる。K.Oされるかタイムアップになれば、次ラウンドからは正常に戻る。投げた側は投げモーションの後自由に動けるのでフリーズしたネスツ京を一方的に攻撃出来る。フリーズ状態は空中判定で投げが決まらず空中投げも入らない。なんでも判定且つロック技をヒットさせるとフリーズ状態が解除される。(※この現象はオンラインアップデートver.1.02で修正されている。) EX 相手の位置をサーチして蹴りを出す。近距離では小さくジャンプし、遠距離では強版のように大きく弧を描く。立ち状態の相手に強攻撃から連続技になるが、主な使い道は強版と同じく相手の飛び道具を読んで出す。相手の位置をサーチするので、弱・強版と違い遠距離で出すほど相手にめりこみ隙が大きくなる。強R.E.D.Kickと同じく飛び上がる瞬間に投げられ判定があるが、投げられてもフリーズしない。投げた側は投げモーション終了後通常の状態になる。(※この現象はオンラインアップデートver.1.02で修正されている。) 弐百拾弐式・琴月 陽 弱 突進中は足元無敵で強攻撃から連続技になりヒット時は強制ダウンを奪える。初段の肘打ちを高い位置の相手に当てると、ロック出来ずにダメージが低くなってしまう。ガードされた場合削りダメージが無く、隙も大きいのでダッシュから連続技で反撃を受ける。七瀬ヒット後に弱で出せば、接近とゲージ溜めの両方を兼ねる事が可能。表京と違い弱攻撃から連続技にならない。各種琴月ヒット後最速でノーマルor大J攻撃を出す事で、多くのキャラに対して詐欺飛びが可能。 強 弱版は画面半分程を進むのに対し、強版は画面の9割程を移動する。弱と同じくガードされると隙が大きいので連続技専用に。 EX 肘打ちを出しながら画面の3割程を移動。発生が早く弱攻撃から連続技になる。通常版と同じく、初段の肘打ちを当てても相手をロックしない。コマンド完成と同時に上半身にGP+下半身無敵になり、その後足元無敵になる。ガードされても肘打ち部分で止まるので、先端をガードさせるように出せば反撃は受けにくい。なお弱・強版と同じく削りダメージは無い。 七拾五式・改 弱 - 発生が早く弱攻撃から連続技になり、2段目がヒットした場合のみ着地の硬直を他の必殺技でキャンセル可能。リーチが短いので間合いが離れると2段目が届かずに反撃を受けてしまう。密着付近のみ2段目を最速で出すと連続ガードになるが、ディレイをかけると連続ガードにならず無敵技で割り込まれてしまう。1段目で止めると非常に隙が大きい。2段目をガードさせても隙があるが、少し間合いが離れるので連続技での反撃を受けにくくなるので二段目まで出し切るように。相手が画面端の状態だと2段目ガード後密着状態になるので、しっかりヒット確認して出すように。弱、強、EX共通でコマンド完成と同時に投げ無敵になる。 強 強攻撃から連続技になる。弱版と同じく距離が離れていると2段目が空振りするが、強攻撃単発からならほぼ2ヒットする。2段目を最速で出しても連続ガードにならないので割り込まれる。2段目をガードさせれば弱よりも隙が小さく、ディレイで出せばさらに隙を減らせる。 EX 発生が早く弱攻撃から連続技になり、1~2段目が連続ガードになる。ヒット後相手を高く打ち上げるので強R.E.D.KicKでも追い討ちが可能。強版よりも隙が大きいので注意。コマンド完成と同時に一瞬だけ上半身無敵があるが、直ぐに切れるので対空や相手の牽制技を避けるという使い方は厳しい。 百拾四式・荒咬み - 弱攻撃から連続ガードになるほど発生が早く、先端をガードさせるように出せば反撃を受けにくい。踏み込みのモーションにGPがあり相手の牽制技を受けつつ攻撃する事も出来る。弱攻撃をヒット確認して連続技に使ったり、先端を当てるようにして牽制で使おう。足元のやられ判定が大きく、屈弱Kなどに潰されやすいので注意。ちなみに炎の部分で相手の飛び道具を相殺可能。 EX EX毒咬みからの専用派生版。通常版より踏み込む距離長くなり、EX毒噛み先端ヒットからでも派生の荒咬み以降が全て連続技になる。 ┣ 百弐拾八式・九傷 共 荒咬みからの派生技。荒咬みから連続ガードになるが、間合いが離れていると届かない。遅らせて出す事で相手が動こうとしたところにヒットさせる事も出来るが、ガードされると不利なので基本的に荒咬みヒット時のみに出す。 EX EX毒咬みからの専用派生版。ガードされた際の隙が-4Fと小さくなっていて、EX毒咬みのGPと合わせて無理矢理接近するのに使う事も可能。遠い位置からEX毒咬み→荒咬み→九傷と出した場合、荒咬みが先端ヒットだと九傷が空振りするので注意。 ┃┣ 百弐拾七式・八錆 共 九傷からの派生版。リーチの短い中段技でヒット時は強制ダウンになる。相手のしゃがみガードを崩せるが隙が大きい。発生が遅い為九傷から連続ガードにならず、画面中央ではほぼ密着でないと九傷がヒットしても届かないので、画面端での連続技が主な使い道になる。 EX EX毒咬みからの派生版。発生が早くなっていて九傷から連続ガードになるが、七瀬に繋ぐ方が優秀なので使い道は少ない。 ┃┗ 百弐拾五式・七瀬 共 九傷からの派生技。リーチが長く九傷がヒットすれば連続技になる。ヒット時に相手を大きく吹き飛ばすので画面端へ追い込むことが可能。ガードされると隙が大きいので、これもヒット時のみ出せばいい。 EX EX毒咬みからの派生技。発生が早くなり九傷や八錆から連続ガードになる。ヒットすると通常版よりも相手を大きく吹き飛ばし強制ダウンを奪えるので一気に画面端攻めが出来る。カウンターヒットするとワイヤーダメージが発生し、跳ね返ったところへ追撃が可能だが狙いどころは不明。 ┗ 百弐拾七式・八錆 共 荒咬みからの派生版八錆。基本的には九傷からの派生版と変わらない。ヒット時は派生技の砌穿ちで追撃可能。画面端で強七拾五式・改からの連続技などに使う。 EX EX毒咬みからの派生版。発生が早くなり荒咬みから連続技になる。さらに派生技の砌穿ちで追撃可能。九傷と同じく遠い位置からEX毒咬み→荒咬み→八錆と出した場合、荒咬みが先端ヒットだと八錆が空振りするので注意。 ┣ 外式・砌穿ち 共 - 荒咬みからの派生八錆からのみ出せる技。ダウンしている相手を追撃出来る。見た目は足元を攻撃しているが立ちガード可能で隙も大きい。八錆ヒット時のみ出せばいい。 EX EX毒咬みからの派生版。発生が早くなり八錆から連続ガードになる。ヒットさせると相手が小さくバウンドし、ドライブゲージがあればさらに追撃が可能。画面中央ではDC琴月やSC大蛇薙に。画面端ならDC強七拾五式・改で浮かせてさらに追撃出来る。 ┗ 百弐拾五式・七瀬 共 八錆からの派生版七瀬。八錆がヒットすると七瀬がヒットせず、ガードされると隙があるので使う必要は無い。 EX EX毒咬みからの派生版。通常版と同じく使う必要の無い技。 百拾五式・毒咬み 共 強攻撃から連続ガードになり近強Pから轟斧 陽まで出してヒット確認してから連続技に繋ぐ事が出来る。出始めにGPがあり通常技からキャンセルで毒咬みを出せば、相手のGCふっとばしを受け止めながら攻撃できる。空中の相手に当てるとやられ判定が残っているので追撃が可能。荒咬みと同じく炎の部分で飛び道具を相殺可能。 EX 通常版よりリーチが長くなり隙が少なくなっている。発生速度は変わらないが、GPの発生が早くなり持続が長くなる。EX版からは派生技が強化され、EX版からのみ荒咬みへ派生が可能。 ┗ 四百壱式・罪詠み 共 毒咬みから連続ガードになるが、隙が大きいのでヒット時のみ出す事。 EX EX毒咬みからの派生版。通常版との違いは特に見られない。 ┗ 四百弐式・罰詠み 共 - ヒット時はダウンを奪える。これもヒット時のみ出せばいい。 EX EX毒咬みからの派生版。2ヒットするようになる。通常版と同じくヒット時のみ出すように。1段目は地上判定なのでDCやSCが可能。 ┗ 百式・鬼焼き 共 - 罰詠みからの派生専用技。ヒット時はダウンを奪える。罰詠みが空振りした場合は出せない。相手が屈ガードしていると空振りし反撃を受けてしまう。また、立ちガードされてもダッシュから連続技で反撃を受けるほど隙が大きいので、必ず罰詠みヒット時のみに出す事。 EX EX毒咬みからの派生技。9ヒット技になりダメージが上がる。屈ガードしている相手にも当たるが、1ヒットしかしないので削りに使うのにも微妙。EX版も隙が大きいのでヒット時のみ出す事。 超 裏百八式・大蛇薙 共 強攻撃から連続技になる。上半身無敵があり、ベノムストライク等の高い位置の飛び道具を無敵で抜けながら攻撃できる。ボタンを押し続けることで攻撃するタイミングをずらす事が可能。待機モーション中は上半身無敵となっている。 EX 強攻撃から連続技になり、薙ぎ払い部分が3ヒットするようになりダメージが上昇する。全身無敵がありリバーサルでも使用可能。待機モーション中は通常版と同じく上半身無敵になっている。 最終決戦奥義・無式 共 発生が早く弱攻撃から連続技になり、火柱部分のリーチが長めなので反撃技としても使える。コマンド完成と同時に完全無敵になるが、暗転終了と同時に全身無敵が切れるのでリバサや割り込みには使いにくい。攻撃判定発生後まで投げ無敵が続くので、無敵投げを避けつつヒットさせることも可能。また、火柱部分は飛び道具判定なので対打撃当身で取られることはない。初段の火柱部分が空中追撃として当たらない場合ダメージが大きく下がってしまうので、連続技に使う場合は地上の相手に当てるようにすること。火柱部分が相手の攻撃と相打ちになった場合、距離が近ければ再び無式や十拳が連続技になる。弱攻撃と相打ちならば近強Pや荒咬みも間に合う。 N 最終決戦秘奥義・十拳 - - 高速で突進するロック技。発生が4Fと非常に早く、ネスツ京の必殺技の中で最も早い。コマンド完成と同時に完全無敵になるが、攻撃判定発生と同時に消えてしまう。攻撃判定発生まで無敵が続くので、持続の短い技なら起き上がりに重ねられても抜けつつ攻撃できる。但し持続の長い技には相打ちになってしまう。コマンド完成と同時に空中判定になるので投げ技を無効化できる。地面スレスレを攻撃する足払いやスライディングを避けながら攻撃する事も可能。弾速の遅い飛び道具をギリギリまで引き付けても無敵で抜ける事ができない。起き上がりに重ねられた飛び道具なら抜ける事もできる。発生の早さと突進速度を生かして中距離でコマンドだけ入力しておき、相手の振りの大きい技の空振りを見てから差し込むことも可能だが難しい。削りダメージが無く、相手の技と相打ちになった場合はロックしないのでダメージが無い。相打ちになっても空中やられなので、連続技を食らう事は少ない。横方向へのリーチは長いが上方向への判定が小さく、七拾五式・改やジャンプふっとばしカウンターヒット等からの追撃で当てる際、出すのが早いと空振りする。ダメージと発生、突進速度に優れているので、連続技や隙のある技への反撃技として出すのが主な使い方になる。なおMAXキャンセルで出すと何でも判定になる。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 5 上 ◯・連 弱K 1 30 5 下 ◯・連 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 必 強K 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 5 上 ◯ 屈弱K 1 30 5 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(70) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 一刹背負い投げ 2 101 0 投 - 特 外式・轟斧 陽 1 75 8 中 - 外式・轟斧 陽(C版) 1 35 4 上 ◯ 八拾八式 2 55/45 4/4 下/下 -/- 外式・奈落落とし 1 50(50) 12 中 - 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 必 百式・鬼焼き 弱 1 70/45 6 上 強 2 70/45 6/4 上 EX 6 70/30×4/50 0 上 R.E.D.KicK 弱 1 70 10 上 強 1 80 12 上 EX 1 120 0 上 弐百拾弐式・琴月 陽 弱 3 165(30-0-135) 0/0 上 強 3 同上 0/0 上 EX 2 201(30-171) 0/0 上 七拾五式・改 弱 2 40/45 4/4 上 強 2 30/30 4/4 上 EX 2 40/40 0/0 上 百拾四式・荒咬み - 1 40 3 上 EX 1 40 0 上 ┣ 百弐拾八式・九傷 - 1 45 4 上 EX 1 35 0 上 ┃┣ 百弐拾七式・八錆 - 1 60 6 中 EX 1 40 0 上 ┃┗ 百弐拾五式・七瀬 - 1 60 4 上 EX 1 80 0 上 ┗ 百弐拾七式・八錆 - 1 60 6 中 EX 1 40 0 中 ┣ 外式・砌穿ち - 1 75 8 上 EX 1 40 0 上 ┗ 百弐拾五式・七瀬 - 1 60 4 上 EX 1 80 0 上 百拾五式・毒咬み - 1 50 4 上 EX 1 60 0 上 ┗ 四百壱式・罪詠み - 1 35 3 上 EX 1 50 0 上 ┗ 四百弐式・罰詠み - 1 40 4 上 EX 2 40/30 0/0 上 ┗ 百式・鬼焼き - 1 64 2 上 EX 9 8×8/41 0 上 超 裏百八式・大蛇薙 弱 1 210 0 上 強 1 同上 0 上 EX 3 120/120/120 0 上 最終決戦奥義・無式 弱 5 100/20/20/20/60 0 上 強 5 同上 0 上 N 最終決戦秘奥義・十拳 1 450 0 上 ※EX大蛇薙、無式は初段がヒットした時点での補正を継続する。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1479.html
「俺は自由がほしい。 “偽者”のクリザリッドではなく、 “本物”のクリザリッドとして生きたいのだ」 あらすじ ネスツを脱走したクリザリッドとKUSANAGIもといKが追手を振り切って気を失った所をある人物が拾う所から物語は始まる。 果たしてクリザリッドとKはネスツを打ち倒し、“自由”を手に入れることができるのか!? 解説 KOFをベースにしたMUGENストーリー史上初の中間管理職ことクリザリッドと、 当動画のアイドル(笑)Kが主役の二次創作動画。 KOF世界観がベースではあるがエクソシストが出てきたり、吸血鬼が出てきたりするため余り気にすることはない。 なおクリザリッドの操作はうp主(モーラは俺の嫁)による人工AIである。 更にうp主のアンケートにより例の彼女も出演、 ちなみに互いに初対面という、mugenストーリーでは珍しい関係である。 この二人が好きならちょっと期待して良い、というかそうでなくても王道好きなら見てしまえ。 + 万が一… カプネタが全く駄目という人は、速やかにコメント非表示を推奨する。比較的2828コメ、カプネタコメが多い動画なので 皆で仲良く視聴・コメントするのにご協力を。ただし、カプネタアレルギーだけで見ないのは勿体ない動画だと言っておく。 登場人物(詳しい解説・ネタバレ等はうp主のブログ参照のこと) 主役 クリザリッド K クリザリッドたちを取り巻く人々 + ... 紅美鈴 シエル モーラ レミリア・スカーレット 十六夜咲夜 猫 パチュリー・ノーレッジ フランドール・スカーレット K マキシマ ウィップ 草薙柴舟 ネスツ及びそれに組する者たち + ... イグニス オリジナルゼロ クローンゼロ クリザリッド01 ヨハン・カスパール KUSANAGI アイン クーラ フォクシー ダイアナ 刹那 ザトー=ONE イノ リーク・F K-BLOOD ハート ハートの部下 F・キラービー R・ライトニング R・ジャッカル ヘリオン ワーロック 傭兵部隊 + ... ハイデルン ラルフ クラーク レオナ Kill ミリア ジェラート その他 + ... かおすの権化 ハンサム(笑) ベジータ クアンド 水瀬秋子 山崎竜二 コメント + ... とりあえずページ作成してみました。加筆修正することがあったらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-11-14 03 42 37) かっこいいクリザってのもめずらしいなあ。 -- 名無しさん (2008-11-14 10 47 18) ヘタレor幸薄クリザも好きだが、かっこいいクリザもまた良し……しかしKもいい味出してるな。 -- その辺の視聴者 (2008-11-14 10 55 02) 4話、普通に客をもてなしてるだけのシーンなのに、なんで2828動画化してるんだろうなぁw -- 名無しさん (2008-11-14 17 34 09) Kがおもしろいなあ。 -- 名無しさん (2008-11-14 17 39 55) ありそうでなかった動画だな>クリザ主役.期待してる -- 名無しさん (2008-11-14 19 42 17) しかし、原作的なクリザと美鈴は珍しいな。 -- 名無しさん (2008-11-14 23 50 43) ・・・・すごいうp主だ。 -- 名無しさん (2008-11-15 00 02 05) 現在六話、迷いを捨てきれないクリザがいい感じだ。やはりK´との邂逅はあるのかな? -- 名無しさん (2008-11-15 00 04 54) ストーリー動画の中で一番楽しみにしてます -- 名無しさん (2008-11-15 00 29 58) ・・・・すごいうp主だ。 -- 名無しさん (2008-11-15 01 00 18) まさかwikiに掲載されるだなんて・・・夢のようです -- ハンペン(うp主) (2008-11-15 02 42 50) さっきこのストーリー見つけてこんな時間なのに全部視聴余裕でした。 ハラハラしたり笑わせてもらったり2828させてもらったりと楽しませてもらいました。 ああ次が待ち遠しい -- 名無しさん (2008-11-15 05 25 04) 「本物」と「偽者」がテーマならAKOFにもつながるのかなあ。とにかくこれからの展開に期待! -- 名無しさん (2008-11-15 06 49 46) 登場人物にせっちゃん入れ忘れてたので追加しておきました。ヨハンじゃなくてせっちゃんを忘れるとはおぉふかくふかく -- 名無しさん (2008-11-16 03 05 13) せっちゃん悪役ってめずらしいなあ。 -- 名無しさん (2008-11-18 11 59 24) しかしうpはやいなぁ。うp主が無理して体壊さなければいいが・・・ -- 名無しさん (2008-11-20 15 34 00) 今回は熱い話だった。 -- 名無しさん (2008-11-20 16 24 34) ちょ、うpが早すぎるぜ。大丈夫か、本当に。 -- 名無しさん (2008-11-20 18 21 01) アイドルなのかK -- 名無しさん (2008-11-20 19 09 39) Kは萌えキャラ。異論は認めない。 -- 名無しさん (2008-11-20 19 23 13) 同時に燃えキャラ。異論は認めよう。 -- 名無しさん (2008-11-20 19 48 59) うおお、なんとなくWiki見てよかった。こんな動画があったとは。 -- (2008-11-21 16 43 06) 今回の動画Kが熱いなぁ~そのうち課長飲まれるじゃ・・ -- 名無しさん (2008-11-21 22 02 52) KとKUSANAGIが…熱いぜ -- 名無しさん (2008-11-22 09 31 33) 中間中国も好きだけどKとモーラの二人の絡みも好きだな -- 名無しさん (2008-11-22 22 44 48) ヒャッハー!新作だぜー! -- 名無しさん (2008-11-25 00 52 31) なんというか序盤なのに熱い展開の連続だな。視聴して良かったと素直に思える。 -- 名無しさん (2008-11-25 01 21 53) シエルは敵か?味方か? -- 名無しさん (2008-11-25 13 42 40) クリーンゼロ吹いたわw ちょびヒゲがホントいい味出してる -- 名無しさん (2008-11-25 20 12 50) 今頃気づいたが他のストーリーには頭に【MUGEN】がついてるけどここはついてないな。動画自体にはついてるのに・・・ -- 名無しさん (2008-11-25 20 24 47) ↑かなりどうでもいーわww気になるなら管理人さんに頼んで来たら?あと、アナタが書き込み終わった現在【MUGEN】がタイトルに含まれてないストーリー動画項目は更新履歴にネスツ除いて10個以上(人造生物03RIA-紅,紳士先生オズわ!,ロック・ボガードの憂鬱,無限市吸血鬼事件,MXF(M.U.G.E.N. X Fighters),Nの日常,アリスさん姉妹・R,ブランドー一家,リュウが咲く!,パーフェクトソルジャーは動かない,空条承太郎~その青春~)あるからなww -- 名無しさん (2008-11-25 20 39 35) うp主の成長が素晴らしすぎる(戦闘と動画の両方の意味で) -- 名無しさん (2008-11-25 22 28 56) みんないいキャラしてるなぁ・・・シエルの言動が気になるところだ -- 名無しさん (2008-11-25 22 52 08) ↑↑こんなどうでもいいことにわざわざありがt・・・ん?書き込んだ覚えのない動画があるのはなんでだ?一部はページさえ閲覧した覚えがない。記録には残ってるからそっちが正しいはずだが・・・ -- 名無しさん (2008-11-25 22 59 25) やっぱ敵も味方もそれぞれ立場や考えがあって、それを貫くってのはいいよな。クローンゼロが格好いい動画ってそうないぞ。まぁ、その代わりハート様が小物臭くて、OPでもハブられたけど -- 名無しさん (2008-11-25 23 12 02) ↑そもそもハート様が大物扱いの動画見た事無いですw -- 名無しさん (2008-11-25 23 36 47) ↑大物扱いは無いけど、こういう、見るからにかませ、ってのも無いと思う -- 名無しさん (2008-11-26 09 09 14) いい人(血を見なけりゃ)ではあるが大物とまではいかないって所だぁね。後、【MUGEN】はニコニコでの検索用だと考えて外して作成しました。 -- 名無しさん (2008-11-26 12 29 12) ↑そうだったのか、いやご苦労さまです。 -- 名無しさん (2008-11-26 12 56 45) おまけ動画みたけどシエル敵じゃなくてよかった。 -- 名無しさん (2008-11-27 12 25 21) 2話から急におもしろくなった。1話で切らなくてよかったぜ -- 名無しさん (2008-11-28 01 57 34) つーか、みんな高句麗(笑)大好きなんだなw最近の動画なのにここの米がハンパねえwそろそろ畳めるようにした方がいいかもね -- 名無しさん (2008-11-30 16 58 45) そういや紅魔館にフランとパチュリーはいるのだろうか? 特に説明なかったからいないとは思うけど -- 名無しさん (2008-11-30 19 42 02) 新作キター! -- 名無しさん (2008-12-01 07 47 25) 久しぶりのほのぼの展開だった。 -- 名無しさん (2008-12-01 11 26 54) nantoiu -- 名無しさん (2008-12-01 17 54 45) 何故私がホイホイされてるのがバレたんだ…… -- esaka (2008-12-01 23 15 29) ↑そりゃあまぁ、中間中国のある所に高確率で発生する自然現象のようなものですしw -- 名無しさん (2008-12-01 23 21 37) 自然現象笑ったww -- 名無しさん (2008-12-01 23 26 06) ↑×3失礼ながら、自分の中では江坂さん=中間中国が好きすぎる人なのでホイホイされるだろうと思ってましたwwww -- 名無しさん (2008-12-01 23 37 44) これはいい中間中国。どっちも可愛いよマジでwwうp主GJと言わざるを得ない -- 名無しさん (2008-12-02 00 06 05) 中間中国かわいいよ中間中国 -- 名無しさん (2008-12-02 22 09 19) こういう中間中国ちゃんと描いてるのなかったから新鮮だな -- 名無しさん (2008-12-02 22 26 06) れ↑×6失礼ながら、この中間中国には確実にホイホイさてるなと思い書かせて頂きましたwこの場を借りてお詫びを! -- 「ホイホイ」書いたひと (2008-12-02 23 00 22) クリザ01がクリザリッド2001の方で出てくるんじゃないかと不安な俺。 -- 名無しさん (2008-12-03 19 21 05) 心労でマキシマリアクターに穴が空きそうな感じがする新作だった。 -- 名無しさん (2008-12-05 15 01 01) マキシマはいいおかんだなwwそして萌えキャラK再び -- 名無しさん (2008-12-05 16 23 45) 銀髪、ガングロ、主夫…正体は弓兵なのか!? -- 桜火 (2008-12-05 16 35 31) ネスツ編のアナザーストーリーみたいになってきてますよね。K達クリザが合流すれば、マキシマも楽になると思います(家事的な意味で -- 暁 (2008-12-05 16 57 54) しかし、クローンのクローンとはいえ、K’と180度違う方向に居るなクリザw -- 名無しさん (2008-12-05 23 38 03) あのムチ子ダメ警官のにおいがする・・・ -- 名無しさん (2008-12-05 23 48 01) 江坂さんがKUSANAGIの顔グラかいとった~!!! -- ファン (2008-12-07 12 47 00) 顔グラもだが、クリザの執事&メイド姿も描いてたなwww本編で使われるだろうか? -- 名無しさん (2008-12-07 13 28 20) 中間中国が嫌いだ。どのくらい嫌いかなんてこんなところで語らないが、少なくとも大嫌いの部類に入る。そんな俺に言わせてくれ。中間中国嫌いが理由でこの動画を避けてるあなた、かなり損してるぞ -- 名無しさん (2008-12-11 18 25 40) ↑上手い!w 確かに俺もカプネタはアレだが、これはそんなん吹き飛ばすくらい面白い。 -- 名無しさん (2008-12-11 18 41 30) カプネタが嫌がられる場合、ネタ自体よりも騒ぎすぎコメ・関係ない場面でもカプ発言するカプ厨の行動が嫌われてる気がする。12話で美鈴出てないのにタグに中間中国入れたりとか(もう消されたが -- 名無しさん (2008-12-11 20 14 30) まあ、別に中間中国は認知度が高い分余計にだろうな、まあ俺のジャスティスではあるわけだが、関係ないところで騒ぐカプ厨は確かに自重して欲しいな。 -- 名無しさん (2008-12-11 23 47 30) ネタを広めるのも廃れさせるのもファン。ファンがアンチを生むもんです。まぁこんなのここで話すような内容ではないが。 -- 名無しさん (2008-12-12 00 48 10) 面白い動画だなあ -- 名無しさん (2008-12-12 00 50 48) Kの萌えキャラ化が加速している -- 名無しさん (2008-12-12 05 22 18) なにあの萌えキャラ? -- 名無しさん (2008-12-12 11 00 52) モーラでてるとか珍しい そしてカワイイ! 俺だー!ハンマーで殴ってくれー! -- 名無しさん (2008-12-12 13 55 55) ……な、名指しされて嬉しいなんて思ってないんだからね! -- esaka (2008-12-12 19 05 23) ↑ツンデレ乙。ていうか江坂氏GJすぎるんだぜ! -- 名無しさん (2008-12-12 20 01 08) 主人公が二人とも人気・活躍なんて珍しいな。大概どちらかは空気化するものだが -- 名無しさん (2008-12-12 21 54 21) 酷い場合は二人とも空気化したりするからな。 -- 名無しさん (2008-12-12 22 20 47) 萌えと笑いの合間に挟まるシリアスの伏線がたまらん。前回はVSクローンゼロだったが次はK’かな?楽しみだ -- 名無しさん (2008-12-12 23 02 24) 偽りの記憶から発露する感情ってどう捉えるか難しいんだろうなぁ…… -- 名無しさん (2008-12-13 05 52 36) クローンのそのまたクローンだもんな。おまけにその記憶も少し改竄もされているし -- 名無しさん (2008-12-13 11 55 28) 二人が和解できたようでよかった・・・ていうか江坂氏GJすぎる・・・ -- 名無しさん (2008-12-13 11 58 03) うpが早すぎて泣いたw -- 名無しさん (2008-12-13 15 51 42) mugen動画で初めて泣いてしまった・・・ -- 名無しさん (2008-12-13 21 55 17) ハイスコア選手権きたぞー! -- 名無しさん (2008-12-17 21 13 18) ハイスコアネスツ連中のりのりだなあ。 -- 名無しさん (2008-12-17 23 08 29) 「こういう時間は楽しいものだ……」でノリノリだしな。得点までノリノリだ。 -- 名無しさん (2008-12-17 23 09 35) 番外編とはいえこんなにメタくていいのだろうかw -- 名無しさん (2008-12-18 00 06 24) BGMと会話のギャップがwwww -- 名無しさん (2008-12-18 01 04 48) なんという白羅ゲーw -- 名無しさん (2008-12-18 21 49 39) 御視聴してくれた皆様、いつもいつもありがとうございます -- ハンペン(うp主) (2008-12-18 23 35 50) ミスった・・・連投ゴメ えー今更なんですが、普段スピーカーでしか聞いていないため、戦闘時の音が左からしか聞こえないということに気付きませんでした。次回より改善させていただきますので、左耳がああ!!!となった人、ごめんなさい・・・ では今後ともよろしく御願いします ごきげんよ~ -- ハンペン(うp主) (2008-12-18 23 37 59) ハンサム(笑)・・・ -- 名無しさん (2008-12-20 14 04 09) 職人がGJすぎるwww一瞬マジかと思っちまったwww -- 名無しさん (2008-12-20 20 11 48) 16話キタヨー -- 名無しさん (2008-12-26 07 35 43) アインとクーラが姉妹にしか見えないwww -- 名無しさん (2008-12-26 11 19 42) 燃えと萌え、笑いと和みとどシリアスのバランスが好きだ -- 名無しさん (2008-12-26 22 30 39) 正直、一・二話あたりが今ひとつだから新規を獲得しにくそうな動画だよな。あのころはアンチとまでは言わないがやたら文句言う人がいたし。十話まで見れば面白くなるんだが -- 名無しさん (2008-12-27 14 46 16) 新規動画では十分再生多い方だよ。 -- 名無しさん (2008-12-27 16 08 54) ↑↑それいったらブランドー一家の序盤なんてストーリー的会話すらなかったぞwまぁたしかに序盤で見限らないでほしいな -- 名無しさん (2008-12-28 03 05 15) 最初面白くないなと感じたが、マイリスを覗いてもうしばらくの視聴を決意しました。今は立派なファンの一人です -- 名無しさん (2008-12-28 10 07 39) この作品は既存設定と創作のバランスがいいよな。クローンのくだりとかは特に。ネスツ編はSNKも中途半端に投げ出したから、KOFの補完としても脳内変換してるわw -- 名無しさん (2008-12-28 11 06 31) すぐに2828コメント打つ人にはちょっと自重してもらいたい。おそらくそういう流れも楽しんでこその動画なんだろうが、流石に・・・ね。まあ、アンチじゃなきゃどんなコメント打ち込んでも自由と言えばその通りなのだが、カップリング抜きで楽しんでる奴は俺だけじゃないと思うんだ。2828でNG登録するとコメントが一気に減って寂しくなるってのもあるがw -- 名無しさん (2008-12-28 11 29 58) 俺もそう感じなくもないが激流に身を任せて同化することにしてる。 -- 名無しさん (2008-12-28 12 14 07) ↑2まあ、気にしないかNGが一番だ。あとは、個人個人が気をつけるしかないな。人の振り見てって諺もあるし。それはそうと、中間中国のハイスコア来たな -- 名無しさん (2008-12-29 10 28 29) 歌まで歌えるなんてドリルさんまじぱねえっす。 -- 名無しさん (2008-12-29 14 24 25) 兄弟のような悪友のような不思議な関係やのー -- 名無しさん (2009-01-08 15 53 47) いい相棒だねぇ、クリザにとっても、Kにとっても -- 名無しさん (2009-01-08 20 11 04) シリアスシーンでも片方が出てなくても関係なしに、コメ使ってカプネタ仕込もうとする中間中国大好きさんはいいかげん自重してくれ。今回も前回までの話でもわいてたが・・・本編の2828シーンだけじゃ足りんのか?過剰な2828認定といいこれがカプ厨というヤツか -- 名無しさん (2009-01-10 12 49 05) ↑セリフ職人はうp主氏認定みたいなモンだから仕方ない。気にしないかNG設定。少々鬱陶しくなってきているのは少なくとも一人じゃないからグッと堪えよう。動画で注意して反クリ自体に影響あったら嫌だしね。 -- 名無しさん (2009-01-10 13 38 03) 俺カプ厨だけどあれは確かにウザいんだよなぁ……画面見えなくなるし空気ぶっ壊れるしでいいことがない。ああいったのは正直何を考えてんのやら。この動画に限った話でもないしな。NGでもいいんだろうけど少し考えてほしい -- 名無しさん (2009-01-10 15 06 15) あまり過剰なのは自分も好きではないけど線引きは難しいよね。セリフ職人も一度ならまだしも、何度もするのは自重して欲しいのは同意だが。動画自体は文句なく面白いんだから、ノリで手垢つけるのは無粋という物だ -- 名無しさん (2009-01-12 08 22 04) ヒャッハー!続き来たぜェー!!やっぱり熱いな、こういう展開大好きだぜ -- 名無しさん (2009-01-15 01 00 04) なんか……重いな、テーマもだけど動画自体が -- 名無しさん (2009-01-15 01 23 28) 劇中のKOFBGMがいい味出してたなあ・・・ホント熱い話だった -- 名無しさん (2009-01-15 05 44 22) 10話のゼロ戦かそれ以上に燃える話だった。節目節目がこうやって熱い展開なるから目が離せない。 -- 名無しさん (2009-01-15 12 48 50) 燃える展開いいねえ。 -- 名無しさん (2009-01-15 17 43 35) ↓の『舐めんじゃねえ! 』GJ! ここの編集者も江坂さんもホントお疲れ様です。それにしても熱い二人だ -- 名無しさん (2009-01-17 23 30 39) ↑禿同。江坂氏GJ -- 名無しさん (2009-01-18 01 48 44) おまけきた モーラまじつええなあ。 -- 名無しさん (2009-01-24 21 20 27) おー、今回は久しぶりに悪役勢が色々と。 -- 名無しさん (2009-01-28 16 52 48) 新作見たが、第三勢力フラグがビンビンだな。あと、がんばれ新キャラw -- 名無しさん (2009-01-28 21 15 42) おいィ、なんかトップ絵が凄いことになったんだが?そして最新話きたー -- 名無しさん (2009-02-01 09 52 23) 今回普通に面白かった。てかこの動画のwikiのコメントの多さは異常 -- 名無しさん (2009-02-01 16 47 25) 他の動画のページも結構長いけど、そろそろ分離した方が良いかもね。ってことで1月までのログを分離してみた。 -- 名無しさん (2009-02-01 16 53 55) ↑乙。ほんと、お互いいい相棒持ったよなぁ・・・頑張れ2人とも -- 名無しさん (2009-02-01 18 02 35) ↑×2トップ絵とコメントログ管理お疲れ様です。数えてみたら約三ヶ月でコメント123もあったwすげえ -- 名無しさん (2009-02-01 18 56 06) ひゃああ!?仕事から帰ってきてみればページが色々変化しているー!!編集してくれた方、本当に感謝です。これからも頑張りますので、よろしくお願いします!!まああれだ・・・皆仲良くしようね -- ハンペン(うp主) (2009-02-01 20 22 21) ↑かたじけのうござる、かたじけのうござる。↑3そのとおりだな。 -- 名無しさん (2009-02-01 20 39 26) クリザとKのやりとりにがじんときたなあ。最後のめーりんの台詞から某氏の神絵へのつなぎなんか、ホント感動した!こういう役どころがあるだけ、絡みはなくても十分美鈴はヒロインしてると思うんだぜ -- 名無しさん (2009-02-01 20 57 24) 動画内で一部良識派が「某氏」とぼかしているのに、名前を直接出す人がいるのはどうなんだろう・・・絵師さんに敬意を表さないという意味ではなく、やたらと名前出さない方がいいんじゃないだろうか。有名な方だけど。コメント数見ても反クリかなり人が集まっているし。自分が要らぬ心配してるだけだろうか -- 名無しさん (2009-02-05 22 46 12) ↑名指しされて嬉しいって言ってたから、直接出す事は大丈夫だと思う。ハンペン氏も出してたし。ただ、あれを書いて欲しい、これ書いて欲しいって、リクエストみたいなのは止めておいた方がいいだろうね。節度を持って、ウp主と、 -- 名無しさん (2009-02-06 03 45 23) 節度を持ってうp主と絵師に敬意を払おう。 -- 名無しさん (2009-02-06 03 46 07) 新作来た! 流石執事、俺達に2828を提供してくれる! -- 名無しさん (2009-02-13 21 40 29) ちょっとここで言わせてくれ。だめだ、あの二人が同じ画面内にいて喋ってるだけで顔がニヤニヤして止まらない!! -- 名無しさん (2009-02-13 23 24 16) 一気に2話きた!これで勝てる!! -- 名無しさん (2009-02-14 07 48 01) 一気に2話きたか。敵のほうもいろいろあるのねえ。 -- 名無しさん (2009-02-14 15 21 50) いよいよクリザ側とネスツ側の激突か・・・ -- 名無しさん (2009-02-15 00 22 05) 何かカプネタの事がここでもしょっちゅう出てるけど、みんな神経質になりすぎじゃないのかな。俺もシリアスシーンでのネタの多用はいただけないと思うけど、コメ見る限りそれを楽しんでるっぽい人も結構いるし、楽しみ方は人それぞれ。どんなコメントしても自由なのがニコニコじゃないか?中間中国はうp主の意向でもあるわけだし、いくら関係ないシーンでもちょっとぐらいその手のコメが出たからって目くじら立てるなよ。荒らしって程のレベルでもないし、苦手な人は我慢するしかないだろ。 -- 暁 (2009-02-15 00 44 38) 親睦会でRITZネタくるかと思ってたけどこなかったな。 さて新作2話分見てくるか -- 名無しさん (2009-02-15 00 47 04) 意見の内容はとにかく、荒い言い方は控えた方が無難かと思います。ログを見る限りうp主の「みんな仲良く」発言でこの話は終わりでよかったと思うのだけれどどうでしょう。 -- 名無しさん (2009-02-15 01 25 27) ↑それでいんじゃね。それはそうと、アインをKUSANAGIに付けたのは、どういう意図があるのかね。自分は監視役じゃないかと思うのだが。 -- 名無しさん (2009-02-15 01 38 28) 何かコメントを編集で消してる野郎がいるな。荒らしコメでもないのに中途半端な嫌がらせでコメント消されるのは非常に不愉快だ。このコメはそのうち編集で消すけど前のコメ消した奴にはよ~く考えて欲しいな -- 名無しさん (2009-02-15 02 45 35) 消されたのって「暁」って人の二つ目の発言?「荒い言い方のつもりはない。仲良く見るためにあえて書いた」みたいなやつ。昨日見てたら書き込まれて5分もしないうちに消えててあれ?と思ったけど、本人が消したのかと思ってた。消えたのが早すぎだったし -- 名無しさん (2009-02-15 12 10 52) 消した奴、もしかしてコメントアウトのこと知らないのか?知ってて消してるならwikiトップを熟読してこい。あと自分の発言だったら削除しておkというわけじゃないと思うんだが。せめて削除したら編集ページの最下段にコメントアウトでなにか書いていってくれ -- 名無しさん (2009-02-15 12 33 06) そういやなんか2、3人分のコメントが消されてたな。 -- 名無しさん (2009-02-15 12 34 41) 新作きた。 うーんいきなりやばいね。 -- 名無しさん (2009-02-20 21 20 14) やっぱ完全に対策組まれてたね。コレをどう打破するかだな。 -- 名無しさん (2009-02-20 22 05 49) クリザリッドに作戦立てさせたのは失敗だったな。今更言っても仕方ないが。あと小父さんとやらはスレイヤーかDIOか -- 名無しさん (2009-02-21 23 10 31) まぁ、02はさすがにオリジナルの存在まで考慮は出来なかったみたいだから -- 名無しさん (2009-02-21 23 24 53) だって敵に自分と同じ考えもってるやついるなんて普通思わないもんなあ・・・ -- 名無しさん (2009-02-22 00 22 51) 直接対峙した時その失態をオリジナルからチクチク言われるんだろうなぁ… -- 名無しさん (2009-02-22 01 10 28) ↑3↑2いや、クロゼロの時にオリジナルが存在してる事は言われてる。これを見落としたのは厳しく言えば失態だよ。まぁ、作戦立案者であるマキシマの失態でもあるんだが。そう言えば、おぜう様はオリクリの存在を知ってるのかね。知ってたとしても、おぜう様の場合はあくまで協力者という立場だから責めるわけにも行かないだろうけど -- 名無しさん (2009-02-22 01 14 42) 関係ないけどオリジナルの顔グラ前回から変わってたな。何か意味あるのかねえ -- 名無しさん (2009-02-22 01 16 24) ↑2クリザがマキシマとウィップに話したときから影で聞いてたから知ってるはず。 -- 名無しさん (2009-02-27 21 03 57) KILLってなんかどこで見てもかっこいい気がするwww -- 名無しさん (2009-03-01 11 54 38) AKOF勢も続々出てきたね。総力戦になったときが楽しみだ -- 名無しさん (2009-03-01 15 52 49) 新キャラ三人ともカカッコ良すぎて困る。 -- 名無しさん (2009-03-01 20 03 53) モーラすごいなあ。メガロマニア無理ゲーかと思ってたのに。 -- 名無しさん (2009-03-01 20 34 52) どうもエコノミー症候群が前話からひどくなってしまいました。一応二十五話では対策としてビットレートを下げたのですが、やはりそれでもクリムゾンが発生・・・困ったものです。本当に申し訳ありません。なんとか改善して行こうと思いますので、よろしくお願いします -- ハンペン(うp主) (2009-03-02 02 32 26) なんで一部の人は強引にカプネタに走るんだろうか・・・・ -- 名無しさん (2009-03-07 19 27 08) そのうちアネルとか他のAKOFもでるのかな? -- 名無しさん (2009-03-07 20 00 06) いつの間にかきてた。AKOF勢はレミリアと関係してるのかな -- 名無しさん (2009-03-07 22 16 34) ↑3 いくらぼやいてもそういうコメは無くならないからもう諦めれ。あまりに気になるときはコメ非表示+右画面もコメ以外のタブにしておくことをすすめる。自分はそれで快適。他のコメも見れなくなったからか自分も最初最後の「乙です」くらいしかコメしなくなったが、コメ無しでも十分楽しめるよ。本編すげー面白いから -- 名無しさん (2009-03-08 12 49 31) ↑いやスマンかった。カプネタ自体は否定しないというかむしろ好き(中間中国も)なんだが、関係ないシーンにまでカプネタを当てはめるのはどうかと思ってしまう。でも貴方の言うとおり本編自体は文句なく面白いし、自分でできる対処法もあるしね。ただ、ちょっと感想のひとつとしてぼやきたくなってしまった、失礼した。 -- 名無しさん (2009-03-08 15 20 14) そういう神経質なのも結構空気悪くするからな。ってもう言ってる人いるか。とにかく純粋に楽しもうぜ。 -- 名無しさん (2009-03-10 17 03 03) おお続き来たー -- 名無しさん (2009-03-17 09 59 38) クリザがかっこよすぎる!!そしてバトルスーツの解釈がすばらしかった。 -- 名無しさん (2009-03-25 03 46 01) 退くも勇気だと思うが、それでも前に進むのか? -- 名無しさん (2009-04-05 19 48 49) なんかすごいなつかしいやつらでてきたなあ。 あと兄貴自重w -- 名無しさん (2009-04-13 01 19 51) 3馬鹿がすごくまともだ。 -- 名無しさん (2009-04-27 21 27 44) コードネスツの登場人物は敵キャラまでカッコいいから困る -- 名無しさん (2009-04-28 00 26 41) 今回は本当に熱かった。要所要所で本当に盛り上げてくれるからすげえ -- 名無しさん (2009-05-11 03 12 44) 01つええ・・・ -- 名無しさん (2009-05-11 10 43 43) こーいう展開最高だぜ -- 名無しさん (2009-05-13 00 08 18) 今回格好良すぎた・・・次回からの新展開にもwktkするぜ -- 名無しさん (2009-05-13 23 31 09) 神がかってた回なだけに続きが気になる -- 名無しさん (2009-05-24 18 58 27) しかし相変わらずシリアス時に空気読めない下コメがあるな。何がしたいんだあれ? -- 名無しさん (2009-05-30 19 26 44) 変な討論になる前に言っておこう。何を言おうがなくならないし、耐えられないならコメ非表示しかないかと -- 名無しさん (2009-05-30 19 47 26) そうだなー。こういうのがニコニコだと思ってあきらめるしかないかと。俺も基本的にコメ非表示見てる -- 名無しさん (2009-05-30 19 52 19) コメ非表示だと流石にニコニコの意味が……。って人にはコマンドのshitaとueをNGにするといい。これで大分目立たなくなる -- 名無しさん (2009-05-30 20 15 15) ところで、ヴェノムも出てくるのかね。 -- 名無しさん (2009-05-30 22 37 38) 中間中国ばかり目が行ってたけどK×モーラもなんか二ヤ二ヤ展開がちらほら出てきた予感 -- 名無しさん (2009-06-05 07 14 27) なんか別のゲーム始まったw -- 名無しさん (2009-06-05 21 07 26) カリスマブレイク2回目ですね -- 名無しさん (2009-06-09 22 20 06) ああ、大好きだこの馬鹿共。 -- 名無しさん (2009-06-09 23 32 44) とりあえず、お前等馬鹿だろw -- 名無しさん (2009-06-10 01 08 47) masa -- 名無しさん (2009-06-12 01 42 44) ↑ミス。まさかの親父登場ww -- 名無しさん (2009-06-12 01 43 40) でもあの音楽はないわーw -- 名無しさん (2009-06-12 04 09 41) 親父ストーリー動画ではじめて見るなあ。 -- 名無しさん (2009-06-12 12 13 51) MSIには大分前から出てたりするんだけどな<親父 -- 名無しさん (2009-06-12 12 36 32) うーん続きがきになる -- 名無しさん (2009-06-24 00 07 23) 基本一人で抱え込んで一人で解決しちゃう人だと周りは苦労しますね -- 名無しさん (2009-07-04 23 28 12 しかし、敵味方背景があっていい。各キャラが各々の味を出してる・・・ -- 名無しさん (2009-07-14 11 25 18) クリザが気づいていたってのがいいね。 -- 名無しさん (2009-07-17 15 22 22) 徐々にストーリーが進んできたなwktk -- 名無しさん (2009-08-23 19 42 29) 色々と事情が重なり、しばらく更新を停止する事になりました。くわしくはマイリスコメに書き込みましたので、そちらをご覧下さい。・・・本当にごめんなさい -- ハンペン(うp主) (2009-09-13 14 06 08) 100話越え(予定)という話の時から待つのはとっくに覚悟完了済みですよ!気に病まないでくださいね。楽しみに続きを待ちますよ! -- 名無しさん (2009-09-13 14 30 27) いつまでも続きを待ってます! -- 名無しさん (2009-09-13 15 29 38) 一年でも二年でも再開を楽しみにしてまってますよ! -- 名無しさん (2009-09-13 15 34 23) 期待が集まってますから頑張ってください! -- 名無しさん (2009-11-03 07 41 11) 生存報告兼復帰宣言を。ネット申し込みをしました。開通は来月の6日です。続きはもうしばらくお待ち下さい -- ハンペン(うP主) (2009-12-19 04 33 09) 復活ktkr!ゆっくりでいいんで、楽しみにしとります -- 名無しさん (2009-12-19 08 59 01) よっしゃー!!復活だぁぁぁ!!!! -- 名無しさん (2009-12-19 10 55 11) レミリア強すぎる設定だとネスツやKOFキャラが霞むな・・・ -- 名無しさん (2010-01-12 02 01 47) 復活心待ちにしてましたよ!ヒャッハー反クリが待ち遠しいぜええ!! -- 名無し 2010-01-12 02 10 33) 大変お待たせいたしました。更新を再開いたします!! -- ハンペン(うp主) (2010-01-24 05 33 48) よっしゃSA・I・KA・Iだぁ!! -- 名無しさん (2010-01-24 08 50 18) ヒャッハー!!!新作だぜー!!! -- 名無しさん (2010-01-24 10 08 29) 再開乙!!これでまた生きられる!! -- 名無しさん (2010-01-24 22 07 22) 新作来てれぅ!! -- 名無しさん (2010-03-04 16 43 03) 親父フリーダムすぎでジェラート染まりすぎだろうwとりあえず次回は色々大惨事の予感w -- 名無しさん (2010-03-04 16 50 42) 新作乙! -- 名無しさん (2010-03-04 18 04 12) もしKのプロフィール作るとしたら「好きな食べ物:何でも好きだが特にアップルパイ」ってやってもいいような気がしてきたw -- 名無しさん (2010-03-05 08 56 21) 自重しろ親父ぃwwwwww そして次回はデートか…… -- 名無しさん (2010-03-29 18 15 31) カウンセラーに個人面談みたいな雰囲気だけどな。まぁなんとかしてくれるでしょ美鈴なら。 -- 名無しさん (2010-03-29 20 18 09) いよいよ物語が動き出すか……そして次回は、美鈴VSクリザか!? -- 名無しさん (2010-04-10 15 26 10) 動画も面白いが、視聴者のノリが良くてさらに楽しいな -- 名無しさん (2010-04-27 20 56 15) ノリ過ぎてシリアスぶち壊し、みたいになってる動画もあるからあんま言わん方がいいぜ。 -- 名無しさん (2010-04-27 23 01 05) ノリ方が大事なんだよな -- 名無しさん (2010-04-27 23 03 30) ヨハンの通行人ネタにいい加減飽きてしまった -- 名無しさん (2010-06-07 12 52 00) クリザとK"のタッグか……続きが気になるわ~ -- 名無しさん (2010-06-07 16 14 51) 続きが来たので上げます!! 現在視聴中 -- 名無しさん (2010-06-28 22 17 17) 視聴終了。あの声がメルブラでどっちの意味でもパチモンなBLOODとリークに、なぜか和んだ -- 名無しさん (2010-06-28 22 51 46) 最新話みたぜ! オカン大活躍そして外道がァッー!! -- 名無しさん (2010-08-05 12 05 03) 久しぶりに新作来たのであげてみた。全ては「あの日」のままに…… -- 名無しさん (2010-12-06 00 13 05) そういやこれ -- 名無しさん (2010-12-06 00 18 23) ↑ミス そういやこれヨハン出てたなwすっかり忘れてたわw -- 名無しさん (2010-12-06 00 19 11) 12月4日に五十五話を上げましたが、五十四話に次話へのリンクを修正し忘れておりました。申し訳ありません・・・ -- ハンペン (2010-12-08 06 52 55) そういやシエル先輩どうしてるんだろ…… -- 名無しさん (2010-12-08 17 39 06) 中間中国かよww だれかこいつ等にナイフ投げてくれ!! -- 名無しさん (2010-12-27 16 50 52) 新作きてるぜ -- 名無しさん (2011-02-05 22 08 44) メイド服か・・・ -- 名無しさん (2011-03-30 05 18 13) そろそろ新しいの見たいなぁ~ -- 名無しさん (2011-09-30 03 43 55) もう半年か・・・そろそろ失踪タグがつけられてしまう・・・ -- 名無しさん (2012-01-23 19 11 28) 更新停止からそろそろ一年、ブログも全然管理してないようだし終わったな いくら面白くても未完なら無価値だね あーあ -- 名無しさん (2012-06-19 02 10 53) 作者になにかあったのかな心配だ・・・・ -- 名無しさん (2013-07-18 15 01 20) 復活しないかなぁ… -- 名無しさん (2015-09-11 18 41 09) 名前 コメント マイリスト + 舐めんじゃねえ! ニコMUGEN絵板 から es氏 画
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RTの種類 通常RT 青ネスツ 赤ネスツ ハワイ 以上4種 通常RT 通常時のBIGの後に突入するRT 画面は通常時と変わらないが、夕焼け(?)で音楽が付いている 発生する演出も通常時と一緒(演出バランスは若干違うが・・・) ネスツRT REG後に突入するRT、赤と青(白?)の二種類がある ネスツRT中のBIGは再度ネスツRT50Gになる 青と赤の違い CBを引いたときの対戦相手が滞在ネスツによって決定される 青:ゼロ 赤:イグニス また、REGを引いたときハワイRTに行く確率が違っており、赤のほうが行きやすい、確率は不明 青ネスツから赤ネスツへの移行はあるのか? REG最終ゲームの扉の先で次回RTが判明する 扉の向こうがそのまま基地ならネスツRT K´「急ぐぞ」 扉の先がハワイならハワイRTである K´「おぉーっ!!(字幕なし)」 通常時のREG 赤青ネスツの両方に行くが振り分け確率は不明(ハワイもあるでよ) 通常RTからも同様 CB中のREG CBの対戦相手に勝利した場合(REG当選) CBの相手によって次回RTが決定される ゼロ:赤ネスツ イグニス:ハワイ ハワイRT 最強のRTである ハワイ突入条件は 通常時のREGの1/8 ネスツのREGの一部(確率不明、赤ネスツのほうが行きやすい) イグニスCB撃破(REG当選) ハワイ中のREGは再度ハワイRT イグニスの死亡フラグが立っていて(イグニスCBでREG当選でのハワイRT) さらにハワイRT中にBIGを引くと、念願のエンディングを見ることができる ED後のRTはハワイ? 死亡フラグの立っていない場合のBIGは? つかCBは?
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THE KING OF FIGHTERS 2001 機種:AC,NG,DC,PS2 作曲者:幡谷正彦、幡谷希久子 開発元:イオリス、ブレッツァソフト 発売元:プレイモア 発売年:2001 概要 SNK倒産後初めて発売されたKOFシリーズで、ネスツ編の最終作。 非常に短時間で製作されたためゲームバランスがかなりピーキーであったが、SNK倒産後もKOF作品を出したことでシリーズを繋げることに成功した。 格闘ゲーム史上に残るであろう問題児キャラ「K9999」が初登場したのはこの作品。 BGMはSNK新世界楽曲雑技団は解散したものの、元SNKの幡谷正彦氏と幡谷希久子氏が担当。幡谷正彦氏にとっては『96』以来のKOFシリーズとなる。 …なのだがやはり急ごしらえだったためか、メロディーが弱い地味な曲が多くシリーズの中ではBGMの評価は今一つ。 ただネスツチームの「ネスツ闇の支配者」やラスボス戦の「我こそ最強」といった光る曲もあり。 アレンジサントラは未発売だが、PS2のNEOGEOオンラインコレンクション『ザ・キング・オブ・ファイターズ~ネスツ編~』はBGMがアレンジされている。 地味だった原曲と比べてけっこう派手なアレンジとなっているので、アレンジサントラ代わりに手に入れるのも一興。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ネスツ肉体改造計画のテーマ オープニングVer1.0 タイトル ネスツ肉体改造計画のテーマ オープニングVer2.0 MVSタイトル ネスツ肉体改造計画のテーマ 操作説明 操作説明 HIT ME! プレイヤーセレクト HIT ME MORE! 乱入プレイヤーセレクト BIG PAIN 主人公チーム「K'/マキシマ/ウィップ/麟」 無敵の炎 日本チーム「草薙京/二階堂紅丸/大門五郎/矢吹真吾」 不滅の日輪 庵チーム「八神庵/セス/ヴァネッサ/ラモン」 アタシの鞭 怒チーム「レオナ・ハイデルン/ラルフ・ジョーンズ/クラーク・スティル/ハイデルン」 ALL OK! 餓狼伝説チーム「テリー・ボガード/アンディ・ボガード/ジョー東/ブルー・マリー」 極限ファイト 龍虎の拳チーム「リョウ・サカザキ/ロバート・ガルシア/ユリ・サカザキ/タクマ・サカザキ」 THE QUEEN OF FIGHTERS 女性格闘家チーム「不知火舞/キング/李香緋/四条雛子」 PS2182位(ザ・キング・オブ・ファイターズ~ネスツ編~) ネスツ闇の支配社 ネスツチーム「クーラ・ダイアモンド/フォクシー/アンヘル/K9999」 サイコなやつら サイコソルジャーチーム「麻宮アテナ/椎拳崇/鎮元斎/包」 ネリチャギ 韓国チーム「キム・カッファン/チャン・コーハン/チョイ・ボンゲ/メイ・リー」 闘魂No.1 勝利デモ 闘魂No.2 乱入 ネスツ肉体改造計画のテーマ デモVer1.0 中間デモ1 ネスツ肉体改造計画のテーマ デモVer2.0 中間デモ2 0 オリジナルゼロ ネスツ肉体改造計画のテーマ デモVer3.0 中間デモ3 我こそ最強 イグニス ネスツ肉体改造計画のテーマ デモVer4.0 中間デモ4 THE KING OF FIGHTERS 2001エンディング (喜) エンディング1 THE KING OF FIGHTERS 2001エンディング (怒) エンディング2 THE KING OF FIGHTERS 2001エンディング (哀) エンディング3 THE KING OF FIGHTERS 2001エンディング (楽) エンディング4 闘魂No.3 コンティニュー THE KING OF FIGHTERS 2001スタッフロールBGM スタッフロール サウンドトラック THE KING OF FIGHTERS 2001 オリジナル・サウンド・トラックス SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.20
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導入 帰還したリカルド達が眼にしたものは、「アジト」を襲撃するネスツ残党の一団と、それに立ち向かう仲間達――「血達磨亭」の姿であった。偶然にも敵の背後をつく形となったククル達は、血達磨亭を援護するべくネスツ残党への攻撃を開始する。 勝利条件 1.敵の全滅 敗北条件 1.味方ユニットの撃破 マップデータ 初期配置 味方:ククル・コーラル、リカルド・ハウレット、ケイ・ナナサワ、朝倉鉄兵、遠野紫紀 敵:ネスツ戦闘員×8、Kシリーズ×5 敵が3体以下 敵増援:ネスツ戦闘員×4 攻略のポイント マップ北部の鉄兵と紫紀、マップ南部のククル達というように、自軍ユニットが分断した形で戦うことになるマップだ。Kシリーズは基本的にマップ北側へと進軍してくるので、鉄兵と紫紀は初期配置周辺から無理に攻め込まず、迫ってくる敵の撃破に専念しよう。周辺の地形「瓦礫」の上に待機していると防御力と回避率に10%のボーナスがつくのでおススメだ。逆に敵がこの上に待機すると、普段ならば一撃で倒せるはずの敵を倒しきれずに反撃されるという場合もあるので気をつけよう。 ククル達は初期配置からなかなか動かないネスツ戦闘員を撃破しつつ、鉄兵たちとの合流を目指そう。運動性の高いケイを先行させて敵のHPを削り、ククルとリカルドでトドメを刺していくとよいだろう。 敵の増援はマップ南部に出現し、一目散に自軍ユニットを目指して移動してくる。ククル達も鉄兵達と同様に瓦礫地形の周辺に配置して、お互いに援護行動を発動させながら戦うと安全だ。 インターミッション ネスツ残党を退け、無事に血達磨亭に合流したククル。彼らのリーダー・朝倉鉄兵によれば、血達磨亭はもともとは異能者同士の寄り合いのようなものであったらしい。しかし、最近のネスツ残党の活発化により、一部のメンバーが実験体として囚われるという事態が発生、現在は本格的に団結しネスツへの対抗と仲間の救出を図っているという。また情報収集や戦力増強のため、ネスツから逃れた被験者達と協力体制を敷いているそうだ。ネスツとの戦いを続けていれば、いずれは「あの男」にたどり着けるかもしれない。ククルはしばらくのあいだ血達磨亭に留まることを決めるのであった。
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ヨハネスツィミスケス(ヨハネス・ツィミスケス) ヨハネスイッセイツィミスケスの別名。