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https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/217.html
エルフのドレス ふく 特レア ランク0における販売価格:43100 販売時間:17 26 40 手に入るMAP:なし 合成に必要な素材:上級エルフの服×7、エメラルド×2 合成先:
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/1037.html
売り子のドレス ふく レア ランク0における販売価格 3550 販売時間 4 35 00 手に入るMAP: 合成に必要な素材:売り子の服×27、クリスタル×2、ブルークリスタル×3 合成先:
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1514.html
517: 名無しさん(ザコ) :2014/04/28(月) 10 37 00 ID 0OcPKNBY0 指定した味方に努力、幸運、気合、ド根性の効果を同時に与える支援系SPの最高峰。 他社掛けでありながら個別に各SPを使用するより消費が少ないという反則的な燃費を誇る。 どんな状況でも有効に使えるが、消費100は主役級でもLv20まで使用不可であることと ド根性の効果があるため瀕死技能持ちと相性が悪いのが難点か。
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/1723.html
図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 ダークモイスチャーにゅるるん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e_0432_1.png) 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0432 ダークモイスチャーにゅるるん 闇 体当たり 地上 主な出現クエスト フェアリーサンクレット 161-4 無名のお札 フェアリーサンクレット 166-2 無の筋肉質 説明 溶ける能力を得たにゅるるん。 完全に溶けているときは攻撃を受けない。 ジュースと間違われて飲まれてしまうことがあり、ぶどうジュースの味がすると噂されている。 備考 とけている最中は当たり判定なし。 司令塔ネコに直接攻撃してくるので要注意。 対策は出てくる瞬間にキャラ召喚かネコの必殺技。 モイスチャー系の動作確認用動画。
https://w.atwiki.jp/torunekoandpoporo/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pedalea/pages/8.html
レース名 ライフ ステージ数 ス 山 合同練習レース第1戦 3 1 2 1 スピードスター杯第1戦 3 高校山岳王選手権第1戦 3 全国高校ステージ第1戦 4 サイクリスト選手権第1戦 4 合同練習レース第2戦 4 スピードスター杯第2戦 5 高校山岳王選手権第2戦 5 全国高校ステージ第2戦 5 サイクリスト選手権第2戦 6 第1回インターハイ 10 レース名 ライフ ステージ数 ス 山 合同練習レース第3戦 6 スピードスター杯第3戦 6 高校山岳王選手権第3戦 7 全国高校ステージ第3戦 7 サイクリスト選手権第3戦 7 合同練習レース第4戦 8 スピードスター杯第4戦 8 高校山岳王選手権第4戦 8 全国高校ステージ第4戦 9 サイクリスト選手権第4戦 9 第2回インターハイ 14 レース名 ライフ ステージ数 ス 山 合同練習レース第5戦 9 スピードスター杯第5戦 10 高校山岳王選手権第5戦 10 全国高校ステージ第5戦 10 サイクリスト選手権第5戦 11 クライマーズベスト第1戦 11 U-18チャンプ第1戦 11 AS CUPレース第1戦 12 ド根性ヒルクライム第1戦 12 全日本プレミア第1戦 12 第3回インターハイ 18 レース名 ライフ ステージ数 ス 山 クライマーズベスト第2戦 13 U-18チャンプ第2戦 13 AS CUPレース第2戦 13 ド根性ヒルクライム第2戦 14 全日本プレミア第2戦 14 クライマーズベスト第3戦 14 U-18チャンプ第3戦 15 AS CUPレース第3戦 15 ド根性ヒルクライム第3戦 15 全日本プレミア第3戦 16 第4回インターハイ 22
https://w.atwiki.jp/zonbi/pages/36.html
恐怖と根性 この世界にはあらゆる恐怖が潜んでいます イベントや場所に設定された恐怖レベルよりキャラクターの根性が低ければ 精神に1ダメージを受けます 精神低下の影響 精神が低くなるとキャラクターは一定の確率で血迷います 血迷うと勝手な行動をとりますが 狂人のロールプレイとプレイヤーに対する攻撃は問題なく行えます また精神が2以下でなければ他のプレイヤーキャラを殺害する行動は起こせません ただしスラッシュキラーは精神低下の影響を受けません 精神2 軽い混乱状態です 25%の確率で意味不明な事を口走りボーっとしてしまいます 精神1 深刻な錯乱状態にあります 50%の確率で他人のバリケードを破壊したりします クラス特有の行動をとります 76~ クラス特有の行動 51~75 バリケード破壊工作 ビッチ&レイパー ランダムな他人に告白します アッシュ ゾンビに攻撃を仕掛けます 狂信者 ランダムな他人に怪しげな教義を説きます(知力依存) 普通の人々 友人を見捨てます 精神0 完全に狂気に侵食されています 100%の確率で他人を殺そうとしたり クラス特有の行動をとります 51~ クラス特有の行動 ~50 他人を殺害する ビッチ&レイパー ランダムな他人にレイプを仕掛けます アッシュ ゾンビと間違えて他人を殺す気で攻撃します 狂信者 邪神召喚の儀式を行います(知力依存) 普通の人々 自殺を図ります
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/43.html
ここでの勧誘運が今後の鍵 81階以降に備えて魔法及びキラースターの自爆回避能力のあるヨガジンと 爆破耐性と高防御、固定ダメージ攻撃のあるドラタルを勧誘するのが主な目的となる。 数が足りなかったり、目的の2種が起きるまでの経験値の無駄を無くすために ドーラやメラードを勧誘しても良いが81階以降で前2者ほど長持ちしないので 目的の仲間が加入した後は経験値にしてしまった方が良い。 巡回については フライダ1匹だけでもこなせないことはないが 連戦や複数匹との戦闘になった時の援護用にもう1匹連れて歩くと良い。 部屋にいる敵のとどめをさす事も多いので 起き上がったヨガジンやドラタルをある程度育ててから連れて歩くのが最も効率的。 ドーラやメラードは後ろから誤爆を連発して邪魔なので連れて歩かない。 どうしても連れて歩く場合は先頭を歩かせるか はぐれる事を覚悟して「とくぎつかうな」にしておくか、封印してしまうと良い。 部屋の前に詰まっているようがんまじんが突然回り込んできたり 入室した瞬間いきなり凍らされた上、ようがんまじんに退路を絶たれて 袋叩きにされることがあるので 入室前「ここでまってて」を行うかのどうかの判断は難しい。 石像もぽつぽつと見かけるが変化は存在しないので落ち着いて対処すれば何とかなる。 部屋の入り口で戦闘になって斜め攻撃を連発されるような場合は 「とにかくにげて」にして一旦距離をとるようにするのが比較的安全。 長い通路で炎が飛んでくる場合は ダメージが15ならばそのまま突っ込んでも構わないが 20ダメージの炎のみが跳んでくる場合はドラゴンなので 炎を吐く確率が高く、炎連発されて近づくまでに受けるダメージも大きくなりやすいので こちらから接近する時には十分注意しておくこと。 距離が遠そうな場合はいったん下がって曲がり角や部屋で待ち構えるか 別の通路から移動した方が安全な場合が多い。 待機はかなり難しく、悩むことになる。 最良は71階からと同じく通路の爆指拡張待機だが 持っていない場合は袋小路に押し込んで高レベルのヨガジンで蓋をするか 部屋からループしているコの字型通路の中央あたりに詰め込んで 通路両端の曲がった直後の位置に強い仲間を配置するのが安全。 部屋に待機させる場合は 部屋の入り口が1箇所しかない小さな部屋を選んで 入ってきた敵を強い仲間2匹で叩けるような配置をつくり 残りの仲間を固めておくと比較的安全。 ようがんまじんに勝てないような仲間を 単独で戦闘になる位置に待機させないよう注意しておくこと。 しつこく出現するグレイトホーンが 待機組を崩す可能性があることも忘れないように。 巡回後は階段部屋か流れのよさそうな部屋に全員集めて 風まで勧誘と育成を続けるのだが いったん詰まると近づく間にに炎や氷の息を連発されて非常に苦労することになるので 早め早めに再巡回して詰まりを解消するか 諦めて風まで一箇所で粘り続けるようにすると良い。 勧誘について ようがんまじん 82階以降での安全な待機役の他、 部屋入り口でのランガー、キラープラスターの削り役としても活躍できる 便利なモンスターなのでできるだけ多く勧誘したい。 3匹以上いると爆指無しでも簡単に強固な待機組が作れるので 可能な限り3匹以上を目指すように。 ただし攻撃力、防御力とも頼りなく Lv13でも1対1であっさりやられたりするので過信はしないように。 出現するのはLv5でHPは109 フライダなら4発、デビッドなら5発など誰でもそれなりに削ってくれる上に ひょうがまじんと同じ方法で勧誘すれば ポポロで2発先制できるので勧誘自体は非常に簡単。 勧誘後は最低でもLv8、できればLv10以上までは連れ歩かずに待機で育てると良い。 先頭で連れて歩く場合はダメージを受けたポポロが 炎でさらに追撃される可能性があることを忘れないように。 倍速でない仲間を単体で連れて歩いている時に使える勧誘法 通路勧誘でも仲間が後2発で倒せるところまで削ったところで 命令を「とにかくにげて」に変更し、 T字路なら仲間が横道にそれた時に、 部屋ならポポロが部屋の入り口からまっすぐ1歩進み 仲間が入り口から左右に1歩逃げたところで命令を元に戻せば 仲間が最後の削りを行った後にポポロで追撃を行うことができ、 倒せなくてもようがんまじんがポポロの後ろに回りこんでくれるので 高確率で反撃を受けずに倒せる。 ポポロがようがんまじんの攻撃2発で倒されてしまうような時に使うと有効だが 誘導中に挟まれると危険なので部屋やT字路がすぐ近くにある場合だけ狙うように。 ドラゴメタル HPは低いが防御力とHP回復力が高く ランガス、ラプラスまでの繋ぎとして非常に役に立つ。 キラースター処理やじごくのよろいを死ぬまで焼いたりできるのも便利。 出現するのはLv5でHPは64だが 防御力が高く、ポポロでは10ダメージ前後しか与えられない。 フライダなら通常攻撃4発でギリギリ倒せるか倒せないかであり ムーンサルト2連発だと14残る。 ムーンサルト1発+通常攻撃2発が比較的倒しやすい。 デビッドなら5発で大体削ってくれる。 仲間になった後はある程度レベルが上がってHPが高くなるまでは巡回組に入れないほうが良い。 Lv20まで上げれば比較的安定する。 ようがんまじん、ドラゴメタルともLv30程度のメルモンなら 3撃でギリギリ生きるか死ぬかの所まで削ってくれるので使ってみると面白い。 ドラゴン ヨガジンと防御力の基本値、成長、HP回復力が同じで ドラタルと比べると打たれ弱く、連戦に弱い印象がある。 一方で攻撃力が高く、炎を吐く確率も高いので役に立つのだが 回復力と邪魔な炎からどうしても巡回に使い辛く、 待機させるならヨガジンの方が優秀なため微妙なところがある。 ヨガジンの後ろに援護として待機させると便利だったり ドラタルより固定ダメージに強く ルカナンを受けない限りはランガー、キラープラスターとも渡り合えるので きちんと育成できるなら何匹か捕まえておいても良い。 メラード 結構硬いのだが、今後の成長が余り見込めない上 Lv13同士ではドーラと防御力が2しか違わないためどうにも微妙なのだが HPの回復が早く、氷の息はモンスターの行動順次第では 相手を一方的に攻撃できることがあり、思わぬところで役に立ったりする。 攻撃力が低く主力にはなれないので勧誘は程ほどに。
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/18.html
この階層はトルネコラーの宿とは多少異なった攻略になります。 8階 ここから12階までタップペンギーが出現する。 安全に進めていく場合はタップペンギー対策として 入室1歩前で「ここでまってて」をしてから入室すると良い。 この階では2ホイミンならLvの高いホイミン+仲間で巡回し、 1ホイミンでも食料に余裕があるならホイミンは待機組として他の仲間と一緒に待機させ ポポロは護衛用の仲間1匹と巡回すると まだ育っていないホイミンがメダパニ仲間に殺される事故は防ぎやすい。 待機組を作成する時は、 ホイミン無しならば メダパニ対策として通路に1マスずつ離して待機させる。 ホイミンありならば 水路のない部屋の角にホイミンを待機させて、 その周りを囲むように仲間を配置する。 一番敵と隣接しやすい、部屋の中央に近い角の位置には 高確率でタップペンギーを1撃で倒せる、攻撃力40以上の仲間を配置するようにする(攻撃力41以上で1撃確定)。 もんじゃLv9以上、ドラきちLv10以上、スラリン・ベスターLv11以上が良い。 巡回時には出来るだけ水路に隣接した通路を避けて進むようにし、 水路のタップペンギーに遭遇した場合は アイテムを惜しまずに使用して無力化もしくは撃破すること。 またメダパニされた仲間には絶対に隣接しないようにする。 この階からは巡回完了後 ホイミンやドラきちの勧誘が必要ならば巡回しながら勧誘を行い、 必要がないならば 流れの良い部屋で空腹によるHP減少をホイミで回復しながら風まで足踏みしたり、 再巡回を繰り返しながら仲間モンスターを育成していく。 再巡回する時は敵の詰まった部屋に注意すること。 仲間の編成は10階終了までに ホイミン×2~3+壁役になる仲間モンスター4~6匹くらいが良い。 ペンコンをしたいならば実行しておくと仲間の育成が早くなる。 9階 スライムブレスが登場するようになる。タップペンギーと耐久力がほぼ同じなので、タップペンギーを1撃で倒せる仲間であれば、特に苦戦はしないはず。 13階までは巡回時に部屋の入り口で素振りなどをして待ってみたり、 入室2歩前で「ここでまってて」をして入室すると仲間の被害を抑えられる。 ホイミンサンドだと護衛の仲間がやられることはほとんどなくなる。 スライムブレスは待機組の元にも現れてブレス攻撃してくるが 特技の使用率が低く、ダメージもたいした事ないので 待機ホイミンがいるならば待機組は8階の時と同じ形で構わない。 ホイミン無しの場合は水路から炎を受けない位置に待機させること。 10階 スカイフロッグが登場するようになる。 角から斜め攻撃を行うことが出来るため 角抜け攻撃で待機仲間が死ぬまで殴られることがある。 待機組を作成する時にはスカイフロッグ対策を考慮して配置するように。 トンネルの杖や聖城の巻物を持っているorラリアトが仲間にいる場合は 巡回時に部屋の壁際の罠をチェックした後 ダッシュで引っ掛かりを探して発掘を試みると良い。 同様に通路でも引っ掛かりを探しておく。 通路の引っかかりには聖城の巻物の効果が無いが。 ラリホーアントを混乱させて掘ってもらうのに期待することができる。 ホイミスライムとドラキーの最後の出現階なので 仲間の数が足りない場合は全力で勧誘に励む。 11階 つのうしがい、ダンスキャロットが出現するようになる。 特にダンスキャロットの特技は危険なので 飛びつき能力及び踊った仲間の裏切りに十分に注意するよう。 階層が進むにつれて出現率も高くなるので 開幕や入室にとびつかれた際に惰性で行動しないように。 この辺りから敵の経験値が多くなってくるので 16階に備えて1匹ずつ確実に育成するようにする。 もんじゃLv13、ドラきち、ベスターLv14、スラリンLv15まで育成したら待機組にまわすのが良い。 ホイミンは最低でもLv8まで上げ、余裕があればそれ以上を目指して育てる。 封印罠があった場合は優先的に育てたい。 封印罠があったからといってホイミンばかり育成し過ぎた結果 壁役の仲間がゴーレムゾーンで通用しないという事態が無いよう程々にしておくこと。 この階は特にスライムブレス多発地帯なので入室は注意が必要。 水路も多いので、スライムブレスや水系モンスターに囲まれたりしないよう、毎部屋、入室2歩前の時点で「ここでまってて」を行ってから入室するのが理想。 ペンコンする場合も水路発生に注意する。 12階 あめふらしが出現するようになる。 異世界限定種なのでもって帰りたいならば 15階まで引っ張って、即リレミト推奨。 特技でかなしばりになった仲間は話しかけると解除でき、そのターンのうちに行動できるようになる。 1対1の時にはほとんど意味が無いが、乱戦の時には これ一つで状況が変わることもあるので覚えておきたい。 タップペンギーの自然発生はこの階までなのでペンコンしたい人は注意する。 13階 あやしいかげが出現するようになる。 杖を反射するので ピオリムなどの杖をポポロに当てる時以外は間違って使用しないこと。 あやしいかげはめぐすり草をぶつけていない限り 仲間モンスターには倒せないので待機が非常に難しくなる。 理想は爆指で通路を広げてその中に待機させることだが 難しいのでそのまま通路の奥にでも待機させることになる。 強い仲間は放流すればほとんど死なないし 経験値、アイテムとも十分ならば16階まで即降りしても良い。 あやしいかげに遭遇したら 逃げる、逃げてから魔法の石で倒す。 ポポロ一人が隣接する位置に移動して爆指で爆殺する。 壁役の仲間と横並びになって、ホイミン援護で殴り続ける。 壁役の仲間+ホイミンの後ろからようがん石や魔法の石で攻撃する。 確実に当たるアイテム(火炎草飲み、閉じ込めの壷)を使用して倒す。 位置を把握してふきとばしの杖で仲間をぶつけて倒す。 などの対策を取る。 経験値稼ぎが必要ならば、階段部屋に全員を移して階段部屋で敵を待つようにする。 空腹でHPの減ったポポロがあやしいかげに不意打ちされて即死することがあるので ホイミによるHPの回復はこまめに行うか、待機仲間で壁を作ってポポロはその内側で足踏みを行う。 仲間を放流して経験値を稼ぐようにしても構わないが あやしいかげやダンスキャロットによる事故が起きることがあるので 残りの壁役が少ない場合は放流は控えた方が良い。 14階 13階との違いは水路の有無と敵モンスターの出現比率くらいしかない。 ダンスキャロットの数が増えてくるので思わぬ事故に気をつける。 15階 落ちているアイテムがリレミト、スカラ、バイキルトだけなので リレミトが必要ならば回収しておくと良い。 即降りでも構わないが、店があることもあるので巡回してから降りるのも悪くない。 巡回、経験値稼ぎを行う分については13-14階と同様。