約 2,301,091 件
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/124.html
情報 作者名:五十六 引用元:なし 概要 ファイルストリームをもっと気軽に扱えるように。 具体的にはストリーム開く、閉じるの自動化。あとモードの自動変更、ファイルストリーム削除を無理やり実装など。 母艦の閉じた時は~を使ってるから複数あると誤作動するかも・・・ 参考 ファイルの分割ツールを作ってみよう!(第75回):クジラ飛行机「文系サラリーマンのための仕事に役立つプログラミング入門」 http //pc.nikkeibp.co.jp/article/column/20080522/1003240/?P=2 解説 [読書メンバ] ・ファイル ・現在位置 ・次位置 ・バッファサイズ ・ファイルサイズ [命令メンバ] ※↓4つのA(開始バイト位置)は0起点 ・ストリーム読む(AからCNTを) ・ストリーム書く(AからBを|AにBを) ・ストリーム挿入書く(AからBを|AにBを) ・ストリーム削除(AからCNTを) ・ストリーム同位置読む(CNTを) ・ストリーム同位置書く(Aを) ・ストリーム同位置挿入書く(Aを) ・ストリーム続き読む(CNTを) ・ストリーム続き書く(Aを) ・ストリーム続き挿入書く(Aを) ・ストリーム右端読む(CNTを) ・ストリーム右端書く(Aを) ・ストリーム右端削除(CNTを) ・ストリーム初期化 ・ストリームファイル削除 ・ストリームファイル完全削除 ↑説明省略 ノリで ●バイナリアドレス変換 「00000040x0A」とか「0000004A」とかを10進数に直す。 バイナリエディタ風。 本体 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- 母艦の閉じた時は~ バイナリ終了時実行処理。 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- ■バイナリファイル ・現在位置{=0} ・次位置{=0} ・バッファサイズ{=524288}/*512KB*/ ・{非公開}元ファイル名 ・{非公開}一時ファイル名 ・{非公開}保持バイト数 ・{非公開}経過バイト数 ・{非公開}FILE ・ファイル存在 ・モード ・ハンドル ・ファイルサイズ ・ファイル ←ファイル設定 →ファイル取得 ・ファイル設定(Vに|Vを)~ 自身→FILE=V。 自身→現在位置=0。//リセットされます 自身→次位置=0。 もし、Vの存在=はいならば 自身→ファイル存在=はい。 自身→モード=「読」。自身→ハンドル=Vを「読」でファイルストリーム開く。 自身→ファイルサイズ=(自身→ハンドル)のファイルストリームサイズ。 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 違えば 自身→ハンドル=空。自身→ファイル存在=いいえ。 自身→ファイルサイズ=空。自身→モード=空。 ・ファイル取得(Vを)~それ=V。 ・ストリーム初期化~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 自身→モード=「作」。自身→ハンドル=(自身→FILE)を「作」でファイルストリーム開く。 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 自身→ファイルサイズ=0。自身→ファイル存在=はい。自身→現在位置=0。自身→次位置=0。 ・ストリーム読む(AからCNTを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、(自身→モード=「書」)または(自身→モード=「作」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 もし、自身→ハンドル=空ならば 自身→モード=「読」。自身→ハンドル=(自身→FILE)を「読」でファイルストリーム開く。 自身→モード=「読」。 自身→現在位置=A。自身→次位置=A+CNT。 (自身→ハンドル)で(自身→現在位置)にファイルストリーム位置設定。 (自身→ハンドル)でCNTをファイルストリーム読む。 それで戻る。 ・ストリーム書く(AからBを|AにBを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、自身→ストリーム初期化。 もし、(自身→モード=「読」)または(自身→モード=「作」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 もし、自身→ハンドル=空ならば 自身→モード=「書」。自身→ハンドル=(自身→FILE)を「書」でファイルストリーム開く。 自身→モード=「書」。 自身→現在位置=A。自身→次位置=A+(Bのバイト数)。 (自身→ハンドル)で(自身→現在位置)にファイルストリーム位置設定。 (自身→ハンドル)でBをファイルストリーム書く。 自身→ファイルサイズ=(自身→ハンドル)のファイルストリームサイズ。 「1」で戻る。 ・ストリーム削除(AからCNTを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、(自身→モード=「読」)または(自身→モード=「書」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 自身→元ファイル名=自身→FILE。 自身→一時ファイル名=((自身→元ファイル名)からパス抽出)で((自身→元ファイル名)からファイル名抽出)のユニークファイル名生成。 (自身→元ファイル名)から(自身→一時ファイル名)へファイル名変更。 自身→保持バイト数=A。 H1=(自身→一時ファイル名)を「読」でファイルストリーム開く。 H2=(自身→元ファイル名)を「書」でファイルストリーム開く。 H1で0にファイルストリーム位置設定。 H2で0にファイルストリーム位置設定。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 自身→保持バイト数=(自身→ファイルサイズ)-CNT-A。 H1で(A+CNT)にファイルストリーム位置設定。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 H1をファイルストリーム閉じる。 H2をファイルストリーム閉じる。 (自身→一時ファイル名)をファイル完全削除。 自身→ファイル=自身→元ファイル名。 自身→現在位置=A。 自身→次位置=A。 ・ストリーム挿入書く(AからBを|AにBを)~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、自身→ストリーム初期化。 もし、(自身→モード=「読」)または(自身→モード=「書」)ならば 自身→モード=空。(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。自身→ハンドル=空。 自身→元ファイル名=自身→FILE。 自身→一時ファイル名=((自身→元ファイル名)からパス抽出)で((自身→元ファイル名)からファイル名抽出)のユニークファイル名生成。 (自身→元ファイル名)から(自身→一時ファイル名)へファイル名変更。 自身→保持バイト数=A。 H1=(自身→一時ファイル名)を「読」でファイルストリーム開く。 H2=(自身→元ファイル名)を「書」でファイルストリーム開く。 H1で0にファイルストリーム位置設定。 H2で0にファイルストリーム位置設定。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 //挿入 H2でBをファイルストリーム書く。 自身→保持バイト数=(自身→ファイルサイズ)-A。 CNT2 =INT((自身→保持バイト数)÷(自身→バッファサイズ))。 もし、((自身→保持バイト数)%(自身→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(自身→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(自身→バッファサイズ) もし、NEXT (自身→保持バイト数)ならば、SZ=(自身→保持バイト数)-J*(自身→バッファサイズ) S=H1でSZをファイルストリーム読む。 H2でSをファイルストリーム書く。 H1をファイルストリーム閉じる。 H2をファイルストリーム閉じる。 (自身→一時ファイル名)をファイル完全削除。 自身→ファイル=自身→元ファイル名。 自身→現在位置=A。 自身→次位置=A+(Bのバイト数)。 ・ストリーム同位置読む(CNTを)~ 自身→ストリーム読む((自身→現在位置)から(CNT)を)。 ・ストリーム同位置書く(Aを)~ 自身→ストリーム書く((自身→現在位置)から(A)を)。 ・ストリーム同位置挿入書く(Aを)~ 自身→ストリーム挿入書く((自身→現在位置)から(A)を)。 ・ストリーム続き読む(CNTを)~ 自身→ストリーム読む((自身→次位置)から(CNT)を)。 ・ストリーム続き書く(Aを)~ 自身→ストリーム書く((自身→次位置)から(A)を)。 ・ストリーム続き挿入書く(Aを)~ 自身→ストリーム挿入書く((自身→次位置)から(A)を)。 ・ストリーム右端読む(CNTを)~ 自身→ストリーム読む(((自身→ファイルサイズ)-CNT)からCNTを)。 ・ストリーム右端書く(Aを)~ 自身→ストリーム書く((自身→ファイルサイズ)から(A)を)。 ・ストリーム右端削除(CNTを)~ 自身→ストリーム削除(((自身→ファイルサイズ)-CNT)からCNTを)。 ・ストリーム閉じる~ もし、自身→ハンドル≠空ならば、(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。 自身→FILE=空。自身→ファイルサイズ=空。自身→モード=空。自身→現在位置=0。自身→次位置=0。 自身→ファイル存在=いいえ。自身→ハンドル=空。 ・ストリームファイル削除~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、自身→ハンドル≠空ならば、(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。 (自身→FILE)をファイル削除。 ・ストリームファイル完全削除~ もし、自身→FILE=空ならば、「ファイルが指定されていません」で戻る。 もし、(自身→ファイル存在)=いいえならば、「ファイルがありません」で戻る。 もし、自身→ハンドル≠空ならば、(自身→ハンドル)をファイルストリーム閉じる。 (自身→FILE)をファイル完全削除。 ・作る~ バイナリ終了時実行処理内容に「{名前}のストリーム閉じる。」を配列追加。 バイナリ終了時実行処理内容=空。 ●バイナリ終了時実行処理 バイナリ終了時実行処理内容をナデシコする。 ●バイナリアドレス変換(Sを|Sの) もし、Sの1から「x」を文字検索>0ならば S=Sを「x」で区切る。S[0]から1バイト右端削除。S[1]の1から1バイト削除。S=S[0] S[1]。 Sを16で十進数して戻る。 #----------------------------------------------------------------------- !進数英語リスト=「ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ」を文字列分解。 !進数数値リスト=「10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35」を「,」で区切る。 ●十進数(SをVで) 合計値とは数値。S=Sを文字列分解して配列逆順。 進数英語リストで反復、S=Sの対象を進数数値リスト[回数-1]に単置換。 Sで反復、合計値=合計値+(対象×(V^(回数-1)))。 合計値で戻る。 ●進数(SをV|SのV|SでV) 結果配列とは配列。 1の間 もし、S Vならば 進数数値リストで反復、S=Sの対象を進数英語リスト[回数-1]に単置換。 結果配列にSを配列追加。抜ける。 C=S%V。進数数値リストで反復、C=Cの対象を進数英語リスト[回数-1]に単置換。 結果配列にCを配列追加。S=(S/V)の整数部分。 結果配列を配列逆順して空で配列結合して戻る。 ●進数変換(SをAからBに) S=SをAで十進数。Sの(B)進数で戻る。 #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- #----------------------------------------------------------------------- //サンプルプログラム テストとはバイナリファイル。 テストのファイル=ファイル選択。 テストのファイルサイズを言う。 テストの74から10/*バイト*/をストリーム読む。 それをバイナリダンプして言う。 テストの(「00000040x0A」をバイナリアドレス変換)から10をストリーム読む。 それをバイナリダンプして言う。 テストの(「0000004A」をバイナリアドレス変換)から10をストリーム読む。 それをバイナリダンプして言う。 テストの10をストリーム同位置読む。 それをバイナリダンプして言う。 ●ストリームファイルコピー(BAFAでSからVへ|BAFAでSからVに) もし、S=空ならば、「0」で戻る。 もし、V=空ならば、「0」で戻る。 AAストリをバイナリファイルとして作成。AAストリ→ファイル=S。 BBストリをバイナリファイルとして作成。BBストリ→ファイル=V。 AAストリ→バッファサイズ=BAFA。 BBストリ→ストリーム初期化。 CNT2=INT((AAストリ→ファイルサイズ)÷(AAストリ→バッファサイズ))。 もし、((AAストリ→ファイルサイズ)%(AAストリ→バッファサイズ)) 0ならば、CNT2=CNT2+1。 Jを0からCNT2まで繰り返す SZ=(AAストリ→バッファサイズ)。 NEXT=(J+1)*(AAストリ→バッファサイズ)。 もし、NEXT (AAストリ→ファイルサイズ)ならば、SZ=(AAストリ→ファイルサイズ)-J*(AAストリ→バッファサイズ) S=AAストリ→ストリーム続き読む(SZを)。 BBストリ→ストリーム続き書く(Sを)。 AAストリ→ストリーム閉じる。BBストリ→ストリーム閉じる。 「1」で戻る。 グループのメンバ関数内でメンバ変数を扱う場合、「自身→」は不要です。 -- SWinX (2009-01-05 12 12 37) な、なんだってー!Ω -- 管理人 (2009-01-07 00 18 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trpgscenario/pages/16.html
ゴリラTRPGの概要 時はゴリ紀末……。 世界はバナナの皮に包まれた……。 PLはPG(=プレイゴリラ)となり、ゴリラ界のいざこざを解決するのが目的。 いかにゴリラらしく演じるかがゲームの鍵である。 ルール等に関しては、こちらをゴリ用くださいウホ。 http //www55.atwiki.jp/gorillatrpg/ ダンジョンアタックほげほげ ランダムダンジョンふがふが シティーアドベンチャーぴよぴよ 旅モノほげほげ2 戦闘重視ふがふが2 シナリオフック置き場 ダンジョンマップ置き場 自作エネミー置き場 自作チャート置き場
https://w.atwiki.jp/irailway/pages/24.html
ファイルメニュー ファイルメニューには以下の項目がある。 ファイルメニュー経路設定 路線データの読み込み 路線データの出力 バックアップ 復旧 データファイルを整理 終了 経路設定 大まかな流れ/4時刻表・便作成でやったような経路設定画面が出てくる。用途不明。 路線データの読み込み 路線データの出力でirxファイルにした路線データを読み込む。 フォルダの路線を一括して読み込む機能もある。 読み込みが終わったファイルは拡張子の末尾に.usedがつく。これをはずせば再び読み込めるようになる。 路線データの出力 作成した路線データをirxファイルにして配布できる状態にする。 応用技としてバックアップに使える。 バックアップ 現在のirjp.datのバックアップファイルを作成する。バックアップには時間がかかる。 作成されたバックアップファイルは普通の方法では開けない。ファイルメニューの復旧の項目でのみ開ける。 復旧 バックアップで作成したファイルを復元する。 復旧後、仮想鉄道の再起動が必要となる。 データファイルを整理 終了 文字通り、仮想鉄道を終了する。 次回起動時は終了した地点からスタート。(初回起動時は東京) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/3565.html
←戻る コンビシリーズ(B):総数144 ※基本的に「コンビ」なので2人組の絵が中心。 人数が多すぎるものは含めない。 多数のコンビやカップリングの敵&敵の同系統の絵。 Pickup_コンビ(A)/Pickup_コンビ(C) Pickup_コンビ(2A)/Pickup_コンビ(2B)Pickup_コンビ(2C)他 目次 +... コンビシリーズ(B):総数144うどんげ&白菜:10 うどんげ&永琳:5 てゐ&うどんげ:10 てゐ&テラカオス:4 永琳&ミキサー大帝:2 インセクター羽蛾&リグル・ナイトバグ:2 暗黒長門&ミキサー大帝:2 世界&水銀燈:5 魔王アナゴ&ドアラ:2 魔王アナゴ&DIO:2 魔王アナゴ&オワタ王:2 外山恒一&水色:2 エイプマン&サダ吉:2 水銀燈&闇サトシ:6 闇サトシ&オワタ王:4 闇サトシ&ピカチュー:2 金糸雀&水銀燈:2 餓鬼&サダ吉:7 餓鬼&ミキサー大帝:3 藤堂 竜白&如月 影二:2 妖精&デュエリスト:3 国崎最高&射命丸:3 射命丸&⑨:2 サダ吉&ミキサー大帝:2 サダ吉&スプー:2 スプー&邪神・M:2 邪神・M&邪神・S:2 その他:57 コメント 登録漏れ申請フォーム うどんげ&白菜:10 Pickup_うどんげ&白菜を参照。 うどんげ&永琳:5 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/748 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2254 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2444 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3743 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4175 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) てゐ&うどんげ:10 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2294 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2642 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2988 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3208 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4047 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4100 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4103 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4117 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4219 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) ニコニコRPG うp掲示板より No.1015 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jpg) てゐ&テラカオス:4 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4040 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4041 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4079 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4526 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) 永琳&ミキサー大帝:2 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4464 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4472 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) インセクター羽蛾&リグル・ナイトバグ:2 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/893 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2800 暗黒長門&ミキサー大帝:2 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3749 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3992 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) 世界&水銀燈:5 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/118 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/775 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/965 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1987 ニコニコRPG 交歓所より No.151 魔王アナゴ&ドアラ:2 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1602 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2904 魔王アナゴ&DIO:2 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3185 (練習)ニコニコRPGお絵かき掲示板より No.3 魔王アナゴ&オワタ王:2 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2299 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3080 外山恒一&水色:2 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1438 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2507 エイプマン&サダ吉:2 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2261 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2276 水銀燈&闇サトシ:6 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/872 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/897 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1104 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2563 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3082 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4235 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) 闇サトシ&オワタ王:4 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/706 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/754 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1259 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2809 闇サトシ&ピカチュー:2 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4136 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4560 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) 金糸雀&水銀燈:2 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3062 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3868 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) 餓鬼&サダ吉:7 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/740 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1001 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1131 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1466 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1564 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2000 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2036 餓鬼&ミキサー大帝:3 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1817 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4189 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4375 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) 藤堂 竜白&如月 影二:2 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1340 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2531 妖精&デュエリスト:3 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2660 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4295 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) (練習)ニコニコRPGお絵かき掲示板より No.781 国崎最高&射命丸:3 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/223 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/490 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4559 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) 射命丸&⑨:2 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2947 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3276 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) サダ吉&ミキサー大帝:2 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1724 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1794 サダ吉&スプー:2 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2771 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3462 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) スプー&邪神・M:2 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2571 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2644 邪神・M&邪神・S:2 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2658 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2932 その他:57 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1012(ムスカ&RIKISH) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2359(ムスカ&世界) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4051(RIKISHI&魔王アナゴ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1948(エアーマン&永琳) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/90(エアーマン&長門) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4149(てゐ&永琳) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3806(てゐ&暗黒長門) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1900(うどんげ&羽蛾) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3830(うどんげ&⑨) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/708(羽蛾&世界) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3452(暗黒長門&餓鬼) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1978(ロボット兵&餓鬼) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3116(魔王アナゴ&削除番長) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3209(魔王アナゴ&坊主C) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2942(魔王アナゴ&エイプマン) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3034(魔王アナゴ&水銀燈) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3141(魔王アナゴ&H前病魔) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3124(魔王アナゴ&ピヨシート) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1758(魔王アナゴ&餓鬼) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1810(魔王アナゴ&Exひろし) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1856(魔王アナゴ&⑨) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2035(魔王アナゴ&さんま) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1816(魔王アナゴ&くり。) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3044(魔王アナゴ&MS-06×3) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3293(テラカオス&レナ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3262(テラカオス&春閣下) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3123(テラカオス&⑨) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3714(レナ&CCO) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) 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910 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 00 00 ID lrTj5O/m0 ヴァルキリープロファイル 911 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 00 00 ID hs7zy/bg0 アークザラッドⅡ 912 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 00 00 ID q/1gjtqe0 ジョジョの奇妙な冒険 913 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 00 01 ID ux/+RVmE0 TOA 精霊王紀伝の方。 914 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 00 01 ID aP1rAEpk0 TOA 915 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 00 03 ID X01521910 サガ2 916 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 00 07 ID ydbucXRHO 黄金の太陽 開かれし封印 917 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 01 19 ID slqbJgOt0 アランドラ 918 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 01 54 ID lrTj5O/m0 ヴァルキリープロファイル 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 『ヴァルキリープロファイル』 (VALKYRIE PROFILE) はトライエースが開発、エニックス(現スクウェア・エニックス)が 1999年12月22日に発売したプレイステーション用ロールプレイングゲームである。略称は「VP」。 ストーリー アース神族の王オーディンは未来を語るというユーミルの首から神々の黄昏が近いことを聞かされる。 この予言は敵対関係にあるヴァン神族との最終戦争を指していると判断したオーディンは、この戦いに備えて 戦力となる英雄達の魂(エインフェリアと呼ばれている)を求め、人間界ミッドガルドへ赴くようレナス・ヴァルキュリアに命を下した。 ゲームシステム プレイヤーは主人公であるレナスを操り、ミッドガルドの上空を飛び回ることになる。 地上の気配を感じ取る能力を使うことで、目的地がマップに示される。 示された場所が都市の場合、主として死に瀕している者の魂の声を感じ、イベントを起こすことでエインフェリアが仲間に加わる。 ダンジョンが示された場合は、そこに邪悪な存在がいることを示している。 例外を除いて各ダンジョンにはボスキャラがおり、倒すと「アーティファクト」と呼ばれる特殊アイテムを手に入れることができる。 仲間に加えたエインフェリアをダンジョンで経験値を稼いで鍛え、神界へ送ることがゲームの基本となる。 ただしそれらは強制ではなく、完全にプレイヤーの自由意志で選択できる。 ゲームはチャプターと呼ばれる単位で区切られており、8チャプターまで存在する。 さらに、各チャプターはピリオドという細かい単位時間で区切られており、都市やダンジョンに入ったときに決まった単位を消費する。すべて消費し終わったとき、1つのチャプターが終了する。 チャプター終了ごとに「神界フェイズ」が始まり、神界の状況が報告される。そしてヴァルキリーの働きに対する評価が行われる。 全8チャプターが終了すると、最終決戦である「ラグナロク」が始まる。 このシステム自体がストーリーに密接に関連しており、神界転送や神の評価はあくまで神の都合でしかない。 919 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 07 26 ID Beh4ndKL0 サンサーラナーガ 920 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 08 48 ID hs7zy/bg0 一手及ばなんだか・・・。無念 システムは大好きだったけどシナリオが個人的に好きになれなかったなぁ。VP 921 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 09 13 ID aP1rAEpk0 失敗12回目って何だこれ、もうRPGの神様に見放されてるのかな 918 VPか 初めて名前を聞いた時、女神転生シリーズの作品だと思った 自分だけだろうか? 922 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 10 58 ID UMMNYxnw0 CMのプレイシーンでものすごいダメージ表記出てるの見て興味沸いたな 923 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 11 08 ID a6iMkxCl0 RPGはバンダイの商標なので、バンダイの神か 924 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 11 43 ID WdOZ8Hk20 そろそろ他のテイルズでとって一週休みにしてやるのが優しさかもしれない 925 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 18 23 ID lrTj5O/m0 俺も実はテイルズオブファンタジアかVPかどっちかで迷ってたんだ。 926 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 18 59 ID ux/+RVmE0 バトルが馴染めなかったなぁ 四つのボタンをガチャガチャ連打してるだけだった みんな、それぞれの技の性質をよく把握できるな… 927 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 20 40 ID j7XLFcqp0 数値のインフレに魅了されたなぁ。 万単位がポンポン出てくるのは、別の意味で面白かった。 928 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 20 46 ID zAlZYXki0 イベントスキップできない、決め技の演出が長い 2週目やる気にはなれないな ジェラードは可愛かったけど 929 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 21 01 ID lrTj5O/m0 色んな意味で攻略本必須のゲームだったな。 攻略本抜きでAエンドまでいける奴いたんだろうか? 930 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 21 31 ID Beh4ndKL0 VPは映像美で魅かれたなぁ、先行プレイしてた友人のバグ報告で二の足踏んだまま結局買わなかったが… 931 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 23 40 ID ZJonQo0q0 確かトゥルーエンド見るためには神様に逆らわなきゃいけないんだっけ、それを知った時衝撃だったなあ 932 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 27 03 ID lrTj5O/m0 しかも、そのためのヒントがタイトルロゴに小さく書かれている英文だけという。 933 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 31 43 ID ux/+RVmE0 行く先行く先が暗くて鬱んなる 934 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 40 09 ID 7XNC11SmO 妹に借りて今やってる所だわ。システム周りはトライエースっ!!て感じ。 なんか暗い話ばっかりでちょっと楽しいが、声付きのセリフが飛ばせなかったりイベントが妙に長かったりでかなりダレる。 あと妙にリアルなキャラクターの絵が不気味。 攻略本も借りてペラペラめくったが、攻略本見ずにベストエンディングは無理っぽいので結構ゲンナリ。 ファイナリティーブラストッ!!とか厨房臭いネーミングにニヤニヤしながらやっとります。 935 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 22 54 18 ID lrTj5O/m0 このゲーム、個人的にはAAAの最高傑作だと思ってるんだけど、 ゲーム雑誌の評価だと、10点満点で8点くらいになるんだよな。 まあ、欠点も多いし、減点法で評価するとそんなもんなんだろうけど。 936 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 23 02 34 ID KQYuD4bs0 ストーリーと演出が中二すぎて途中であきらめたな 戦闘も恐ろしく単調だった でも何故かこれを神ゲ扱いしてる人も多いんだよな 937 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 23 07 18 ID hs7zy/bg0 936 まあ、その辺は個人の好みだから それに神様が沢山出てくるから神ゲーであってるともいえる 938 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 23 08 52 ID ZJonQo0q0 決めゼリフとか大魔法とか最高じゃないか 「身体が熱い、力が目覚める 奥義! ドラゴンドレッド!!」 「汝、その諷意なる封印の中で安息を得るだろう 永遠に儚く!セレスティアルスター!!」 たまんねえ、ただしアリューゼ、てめーの顔は見飽きたぜ 939 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 23 16 45 ID 0yQQ9P7t0 大魔法の詠唱は清く正しい厨テイストで素晴らしいと思う 940 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 23 17 33 ID fs8fUGCf0 褒めてるのか貶してるのか分からないな 941 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 23 20 40 ID Qh0CWCbm0 VPシリーズじゃなくて1でいいのかな? はじめてやった時はアーティファクト転送しまくったりして積んだ記憶があるな やっとクリアしたと思ったらBエンドで実はAエンドがあるっての聞いて攻略本買ってきてまた頑張ったよ 最終的にはガッツオートアイテムゲーなんだけどね 942 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 23 39 32 ID gdrnPr8E0 おじいちゃんにメテオスウォーム唱えさせると 神どころかPS本体さえもフリーズさせるから困る。 BGMはコテコテで好きだったなあ。 943 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 23 43 15 ID /AOYdM770 エルフがレイープされるかとおもってどきどきした 944 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 23 51 06 ID PSnO0yb40 SO2とVPがトライエース全盛期。VPは初代が完成されすぎていて続編が・・・ 戦闘も簡単だし、やけに高いダメージがスカッとするし、アクションも難易度低めだし、厨二病全開だし素晴らしい!中二時にはまったからなおさらそう思う でもAエンドが攻略本無しだとほぼ無理だったり(裏技本に載ってた)、やけにフリーズしたりするのが欠点だったな。あとアリューゼが強すぎて他の大剣使いイラネとか 945 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 00 01 04 ID Uq9bolhPO 俺もフリーズには泣いたな しかも、そのおかげでPSがオシャカになってしまった 946 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 00 16 32 ID ADQpn6Cd0 アリューゼが強すぎると言うより、他の大剣使いがへぼいというのがより正確なところじゃないだろうか そう思いませんかグレイさん でも慣れれば誰を使っても苦戦するということは無くなるんで、たまには気分で面子を選んだり。 でもどうしてもルシオかバドラックは入れざるを得ないが。 947 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 00 18 04 ID 5CmgkjN+O 当時、中一のオイラには 英語ばっかのパラ名・スキル名が半分も理解できなかったなw それでもやったけど 948 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 00 25 09 ID +UeipoS40 イージーやノーマルでやると、ゲーム後半がハードより難しい 強い武器が手に入らないから、敵のHPが全然削れないっていう… 949 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 00 25 31 ID hCnH6ajs0 てめぇの顔も見飽きたぜ! 950 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 00 31 34 ID 00eaodCh0 敵のキュアプラムスの絶望感は異常。 951 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 00 37 20 ID ADQpn6Cd0 英語名と言えば、「~クリスタル」な攻撃アイテムの英語名にニヤニヤしてたのも良い思い出 indignationやら何やら。 952 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 00 54 44 ID UQNwQR/Z0 946 グレイ先輩は必中防御無視があるからまだいいよ カシェルさんなんてなにもないんだから… 953 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 01 32 13 ID azEFD1cr0 VP1は2やった後だと色々荒い所が気になって微妙だな リアルタイムでやってた頃はそんなには思わなかったけど 954 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 01 36 41 ID ZYJSop4kO 雑誌の第一報で完全に一目惚れ。初めて限定版なんぞ買ったぜ。 イラストやら世界観、清く正しい厨二病も全部気に入ってる。 ただしアニメムービー、てめーだけはダメだ。 955 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 02 02 35 ID +UeipoS40 アニメ自体は悪くないが、世界観には著しく合わなかったな 956 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 02 20 09 ID bJ8KVEOB0 953 そうか? むしろ2と1って別ゲーだろ 俺は考えることが少ない1の戦闘のが好きだったし 957 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 02 36 08 ID 1/s6BsBx0 970 あなたのスレ立てだけど・・・ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |______| / ⌒ ⌒ \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 素晴らしいわ | ト‐=‐ァ . | \ \ `ニニ´ . / \_____ /`ー‐--‐‐―´´\ 958 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 02 36 40 ID I2ug1Hw90 良いキャラゲーの見本。 システム面では最初はとっつきにくいけど遊び方のコツが分かると一気に難易度が下がる。 959 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 02 38 48 ID azEFD1cr0 考えることが少ない戦闘ってRPGでは一番ダメな事だと思うだけど 1の戦闘はたしかに中盤あたりからやる事が決まってくるし それでいて決め技もスキップできなから色々アレっすね 960 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 02 38 49 ID 1/s6BsBx0 Technical Arts Energy is Charged Purify Weird Soul!! Step on it Press the button △ +Skip □ ○ × じゃ寝る 961 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 02 41 02 ID UQNwQR/Z0 VPシリーズで新しく作ってほしいのは断然2だね 咎は視点が変わったしても1のシナリオに合う内容だった 962 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 02 54 57 ID Nh6SPd2v0 楽曲的にもSO2と並んでAAAゲーの最高峰だと思う 963 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 03 02 32 ID snFsVLKGO てめぇの顔揉み飽きたぜ! 964 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 09 12 02 ID i9mEv3ZF0 959 あのシンプルさと大雑把さがツボなんだけどなー。人それぞれだよな 4コマで見た 僕は役にたってるのだろうか?(ラウリィ)→黙って消えろ(アリューゼ) のボイスネタが凄く面白かった 965 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 10 04 54 ID oCPrwgGWO 清く正しい厨二病、まさしくそれだよなー カシェルとアリューゼの馬鹿でかい剣コンビが大好きだった あと渋いジェイク若本。 決め技はヴァルキリー以外みんな爆炎で暑苦しかったわぁ 966 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 10 44 46 ID 00eaodCh0 957がツボに入ってしまった件w 967 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 11 50 57 ID UQNwQR/Z0 最強キャラがチャプ1で殆ど揃うってのもあるけど転送しなきゃいけないっていうために削らなきゃいけないってのもあってどうやって進むか考えさせられたな 968 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 13 22 17 ID ast/wTmB0 一番怖いのはルシオ シャイニングボルトが罠すぎる こんなに強いんじゃ誰も神界に転送しようなんて思わないよね(´・ω・`) 969 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 13 31 54 ID ADQpn6Cd0 ルシオの性能だけは絶対に意図的 というか、特定の人物をいつまでに神界に送るか、なんてことがフラグだとはなかなか思えない。 それだけに、試しに奴を送ってみて見たことないイベントが始まったときは心躍ったものだけど。 970 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 13 33 41 ID kaQu7blF0 やりたいなーと思いつつ結局プレイする機会なくてそのままだなあ 971 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 13 54 24 ID pNtXhmjj0 最高クラスのEDは正直攻略本がないとむりぽだった ルシオは通常攻撃がとても優秀な割に必殺系が… らうんどりっぷせいばー 972 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 14 11 10 ID +HBBjiEJ0 仲間を育てて天界に送るゲームだって説明書に書いてあるのに トゥルールートはなるべく送らないのが正解だから意図的だろ こういう奴は戦場に送りたくないなあってストーリーのキャラばかりなのがヒントといえばヒントかも 送ると罪悪感のある女子供の多い事w 初見プレイだと、なんでこんな奴らばっかりスカウトするんだよと思ってた 973 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 14 15 17 ID kaQu7blF0 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1249103295/ 次スレ立て無事完了いたしました(*´ヮ`*) 974 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 14 37 17 ID bJ8KVEOB0 973 乙 ていうか最初はBルートクリアするの前提で作ってあるだろ 寄り道しまくってたらなんとなくAルートへの行き方とかは暗示されてると思う 975 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 15 02 56 ID dCMc9kLsO 973乙 発売時に工房だった俺は友人が序盤をプレイしてるのを横で見てて、 画面は派手だけど台詞や演出がショボいな~と思った記憶が。 やっぱり厨房向けだったってことなのか。 976 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 15 40 10 ID fQleUoiO0 973 おつー アーティファクトは全部俺のもんじゃー! せっかく自分で晶石大量に出すコンボ工夫して編み出したのを 無意味にしやがって、コイツいらん、即天界送り! これで何事もなくAルートに行った自分w 975 本当に厨房だと、アクション系の面倒なところとか 特攻武器を壊さず利用すべきところとか 変に長くて中だるみするレザード・ヴァレスのところとかで挫折せんかな。 977 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 16 46 14 ID bJ8KVEOB0 厨二テイストを楽しめない人ってどんなゲームやってもつまらなそう 978 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 16 47 36 ID Y+izihWz0 厨二が楽しめないゲームが楽しいからいいわ 979 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 16 54 28 ID ni0t2QLE0 ローファーが好きで毎回使ってたなぁ 詠唱は個人的にFFTと並ぶ至高の厨二病 あと、ラスダンのシンプルな構成と音楽が最高に良かった 980 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 16 58 32 ID ast/wTmB0 VPのAエンドの話になると毎回思うんだけど フェンリルってなんだったんだろうな 981 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 17 38 13 ID q1QkQxf90 中二要素がふんだんに詰まっていて、当時中二の俺は最初から度肝を抜かれ魅了された 982 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 17 49 48 ID TSqQrhYu0 973は乙だが、 970はレスするだけで何もなしかよwww 983 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 17 51 03 ID TSqQrhYu0 あ、おんなじIDだったのか。。。スマソ 984 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 17 58 17 ID yt30f9Qa0 当時本当に中2だったけどそっちの成分が濃すぎてげっぷが出そうだった まさに、過ぎたるはなお及ばざるが如し。だった 985 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 18 10 30 ID j9+IYmSl0 戦闘は同じことの繰り返しって感じでイマイチだったけど ダンジョン探索とか好きだったなぁ。アイテムも豊富だし。 大魔法の詠唱も好きだった、ファイナルチェリオとか。 システム理解してからは何周もして、ボイコレもフルコンプしたなぁ ドラゴンスレイヤー使えば、竜一撃とかとんがったシステムも魅力。 986 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 19 36 06 ID Va/UlMQa0 973 仕切り屋女乙 987 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 20 34 10 ID LS37BQ980 △Aでは厨ニ度は薄い方じゃね 技名を叫ぶのと真ルートを抜いたらむしろ硬派RPG 988 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 20 44 36 ID jmsvPhQ80 技名叫ぶのと真ルートを抜いたら、ただのクソゲーだよ。 俺、イージー一回、ノーマル二回、ハード一回と四周プレイしたけど、 二周目でAエンド行けなかったときは、ソフト壁にたたきつけようと思ったもん。 989 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 20 54 12 ID j9+IYmSl0 http //www.nicovideo.jp/watch/sm335707
https://w.atwiki.jp/ikaruga_family/pages/52.html
■画像ファイル トロン家関連:「erul_diary」、「nanakumo」 空羽家関連:「kanichi」、「ikameshi」 トゥイー家関連:「tycoon」 亜乃亜の夫登場:「ochiken」 温井さん登場:「nukunyan」 * いずれも「0000」〜連番。 ■フォルダ 元画像:画像ファイル名 加工用複製:「画像ファイル名_small」 web用:「画像ファイル名_jpg」 ローカル:「エリュー日記+通し番号」(01、02…)
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/835.html
R-Number Gファイター Ver. A.N.I.M.E.(G-Fighter Ver. A.N.I.M.E.) 【じーふぁいたー ばーじょんあにめ】 「悲しいけど、これ戦争なのよね」 情報 作品名 機動戦士ガンダム カテゴリ SIDE MS 定価 7,020円 発売日 2017年06月23日(金) 再販日 商品全高 全長:約170mm/全幅:約195mm ピックアップページ 一年戦争始動!ROBOT魂「ver. A.N.I.M.E.」特設ページ公開、造形・可動・オプションなど詳細に注目!! 付属品 その他:地上用クローラー、ガンダム固定用可動アーム、ガンダム固定用ステー一式、コア・ファイター固定用ジョイント一式、魂ステージ固定用ジョイント、四連装ミサイルユニット、四連装ミサイルユニット(エフェクト取付用)、四連装ミサイル発射エフェクト左右、メガ粒子砲エフェクト×2、バーニアエフェクト(直軸)×4、機首ミサイル発射エフェクト、ガンダム・シールド(二重用)、ビーム・ジャベリン、ハイパー・バズーカ固定ジョイント、スーパーナパーム、可変コア・ファイター、交換用コア・ファイターランディングギア、コア・ファイター魂ステージ用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍 分類:支援用重戦闘機 開発者:地球連邦軍 パイロット:セイラ・マス、スレッガー・ロウ 地球連邦軍がガンダムの行動範囲の拡大を図って開発し、ホワイトベース隊に配備した支援用重戦闘機。 別名「Gメカ」「Gパーツ」といい、コックピットを備えた前部のAパーツと後部のBパーツで構成されている。 内部にガンダムを収納しての輸送の他、ガンダムの上半身と下半身、コア・ファイターを含めた5つのパーツを任意に組み合わせて様々な戦局に対応した形態をとることができる。 更には上部にモビルスーツを一機乗せてサブ・フライト・システムとしての運用も可能である。 元々は『機動戦士ガンダム』の視聴率不振に対するテコ入れとして発案された機体であり、富野由悠季監督は本機を玩具的過ぎるとして劇中に登場させることに抵抗を感じていたという。 その影響もあってか、劇場版ではコアブースターという代替の機体が登場し、TV版におけるGファイターの役割を担っている。 商品解説 魂ネイション2016にて展示。 イベントでの様子を見る限りではガンダムとの合体機構も再現されている模様。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ガンダム Ver. A.N.I.M.E. ガンダム ver. A.N.I.M.E.~劇場ポスター リアルタイプカラー~ フルアーマーガンダム Ver. A.N.I.M.E. ガンキャノン Ver. A.N.I.M.E. ガンタンク&ホワイトベースデッキ Ver. A.N.I.M.E. ジム Ver. A.N.I.M.E. 量産型ザク Ver. A.N.I.M.E. シャア専用ザク Ver. A.N.I.M.E. シャア専用ズゴック Ver. A.N.I.M.E. 量産型ズゴック Ver. A.N.I.M.E. グフ Ver. A.N.I.M.E. プロトタイプ・ドム Ver. A.N.I.M.E. ドム Ver. A.N.I.M.E. コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/halo3umineko/pages/39.html
ファイルシェアー ファイルシェアーに役立てるページになる予定です。 ファイル増強 750ゲイツで、一年間、ファイルシェアーの数を6つから25つまで増やす事ができます。 目次 ファイルシェアー ファイル増強ファイル ファイル あるSさんのファイル。4分21秒あたりが面白いらしい。http //www.bungie.net/stats/Halo3/FileShare.aspx?gamertag=Xx%20SAVIOUR%20xX br() -- suka (2007-10-01 09 53 16) エイム訓練用マップ。ゲームバリエーションも一緒にどうぞ。 http //www.bungie.net/stats/Halo3/FileShare.aspx?gamertag=jousuke22 -- suka (2007-10-18 01 51 44) Halo 3 Japan Championshipのとある人の試合 http //www.bungie.net/stats/Halo3/FileShare.aspx?gamertag=h3jchamp%20p7 -- s (2007-12-25 05 40 35) 名前 ファイル
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/221.html
第10話冒頭で購入できるロックマンの装備、 恐らく彼の弟にあたるロックマンXのボディパーツ。 原作においては装着すると防御力を高める(X1。以降、シリーズにおけるボディパーツの基本能力)ほか、 ダメージによって得られるエネルギーを解放して画面全体を攻撃する(X2)、 シールドを張る(X3)、全身にエネルギーを纏って突撃する(X4)など、さまざまな効果を得られる。 ニコニコRPGで登場しているものは防御力を高めるだけなので、出展はXと思われる。 また、他部位にも強化パーツがあり、ボディと合わせて4つあるのが伝統。 後の作品になると、効果の違うパーツを複数から選ぶこともある他、 それらが手に入らない代わりに特殊な強化がされる「アルティメットアーマー」などが出たこともあった。 後に追加装備としてXバスターが登場したが、これがアームパーツという意図なのか単なるXの持つバスターということかは量りかねる。 ちなみにアームパーツを手に入れるとノーマルショットが数段階チャージできるようになったり、 ボスから得られる特殊武器をチャージできるようになり、これがないと手に入らないアイテムも多い。 他にも走力を強化するフットパーツ、アイテムサーチや頭突きができたヘッドパーツもあるが、ニコニコRPGには登場しなかった。 帽子とアクセサリの欄もあるのだし、どうせなら全て出してほしかった気もする。
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/262.html
ニコニコRPGの元ネタ「グランドソード」に登場したキャラ。 かって魔王を倒した一行の一人。 ニコニコRPG本編には登場シーンがあるわけではなく、 ラピュタの壁画にて「関西弁のエルフ、シグナス」と紹介されているのみ。 緑の髪をしたエルフ。エセ関西弁を話す。 人間たちに村を焼かれたエルフの一族の生き残りであり、テレパシーで助けを求めたところ、 そのテレパシーを聞いてやってきた主人公と出会う。 殺された村人の復讐のため、そして恋人であるメリッサを助けるために主人公の仲間になる。 主人公達のパーティのムードメーカー的存在。 ちゅるやさんからもらえるアイテム「たこ焼きボール」は元々彼が魔王に対して使ったもの。 以下、重大なネタバレ注意(+を押すと展開)。 +... 魔王と対峙した際、メリッサはすでに魔王によって殺されていたという衝撃の事実が発覚した。 そして、シグナスはメリッサの復讐のために魔王に立ち向かう…… のではなく、なんと生きる気力を失い、敵前逃亡した挙句飛び降り自殺してしまった。 その後は天国でちゃっかりメリッサと一緒に暮らしており、 後半での新主人公に対して色々と尽力してくれる。 最終章では何の前触れもなく生き返り、仲間たちとともに魔王の元に駆けつけた。 ちなみにグランドソードの製作者は、彼の自殺シーンの作成中マジ泣きしていたらしい。