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ピッコロのページ
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ピッコロ ランク:C E/G(ドラゴンボール) 属性 性別不明 ナメック星人 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 5 能力 格闘能力[戦闘][格闘:1] 魔貫光殺砲[戦闘] CカードのG弾を光の剣(LV・火力ともCカードと同じ)として使用できる。 爆力魔波[戦闘][主要][攻撃][E](E時のみ) CカードのD弾を利用して、そのマスにいる自分以外の全てに対して爆力魔波(LV:6 火力:50)で攻撃できる。 その場の基地カードは破壊される。ESPパワーを10消費する。 身代わり[戦闘][対抗U(損害判定)](G時のみ) 1戦闘に1回、シートを表にしている(G)キャラクターが攻撃され損害判定を受ける前に、 能力名を宣言することにより、このキャラクターが代わりに損害判定を受ける事ができる。 損害判定のコラムはこのキャラクターの耐久力で決め直す。 備考 OUT理由:(E/G)の数が多かったのとベジータとかぶる点が多かったためOUTとなりました。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ピッコロ(Piccolo) 「だ、だが悟飯………オレとまともにしゃべってくれたのは、お前だけだった…………」 商品画像 情報 登場作品:ドラゴンボール改 価格:3,675円 発売日:2009年11月21日(土) 再販日:2014年06月予定 商品全高:約150mm 付属品 手首:×7(握り手×2、開き手×2、構え手×2、魔貫光殺砲用手首×1) 武器:なし 頭部:通常顔頭部、睨み顔頭部、ターバン装着通常顔頭部 その他:腕組み専用腕、マント、マント前垂れ・普通、マント前垂れ腕組み用 キャラクター概要 ピッコロ大魔王が死に際に残した生まれ変わり、いわば息子。 当初は誕生の経緯から『大魔王』と呼ばれることも多かった、悟空抹殺のためマジュニアの名前で第25回天下一武道会に参加する。 ラディッツ襲来をキッカケに悟空達と協力関係を結び、悟空の息子である孫悟飯を弟子として徹底的に鍛え上げる。 非常に風格のある性格だが、誕生したばかりであるためその年齢はとても若い。 融合等を繰り返し、戦闘力のインフレ化の進む本編において、サイヤ人の血をひかずしてその傾向からあまり取り残されなかった稀有なキャラクターである。 商品解説 プリキュアに続いて新たに開拓された、フィギュアーツドラゴンボールシリーズ第一弾。 強化外骨格零と同じサイズであり、価格も高めな設定であるが、ターバンとマントが付属し、軽装と重装備の両形態が再現できる他、 マント一式や腕組み用のパーツがついてくるなど、プレイバリューは高い。 なお、ピッコロが第一弾なのはマーケットリサーチの結果であると魂日記で明かされた。 引き出し式の股関節や新しい肩の構造など可動にも凝っており、劇中のポーズはかなり再現しやすくなっている。 服装に関しては、道着の自然なシワなどを可動した後も違和感ないように作りこまれており、台座を使えば空中に浮きながらの瞑想も再現可。 顔の造型もかなりよく、今までアクションフィギュアに恵まれなかったドラゴンボールシリーズによっては新たな希望と言える。 欠点としてターバン装備時の顔が普通時の顔しかないため、マント+ターバン装備では多少遊びの幅が狭まるところがある。また、足にダイキャストが使用されていないため、やや接地に難あり。 なお、手首パーツは原作漫画の四本指ではなく、アニメの五本指仕様である。 良い点 作りこまれた可動域の広さ。 付属品の豊富さ。 顔・コスチューム造型の質が高い。 マント装備と非装備のコンパチが可能な点。 頭部の触覚が軟質なので折れにくい。 悪い点 首が二重間接なので頭部をはめにくい。 マントを装備すると上半身の可動が死んでしまう。また、腕組み用腕パーツが取り付けづらくなる。 足首の可動範囲が少し狭い。 不具合情報 関連商品 スーパーサイヤ人孫悟空 スーパーサイヤ人3孫悟空 クリリン ベジータ スーパーサイヤ人ベジータ トランクス スーパーサイヤ人孫悟飯 フリーザ(最終形態) セル完全体 SUPER SAIYAN SON GOKU Special Color Editon Super Saiyan Son Gohan Special Color Editon コメント 名前 コメント
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ピッコロ [編集] 初期ステータス 戦闘力 23,000 体力 250 気力 95 攻撃 26 防御 22 流派 魔 専用コマンド コマンド名 効果 再生 気力50消費で体力を300回復するがやや弱体化する。気力が50以下の時でも使える。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 クチからかいこうせん 1(1) 25(20) エネルギー波系 まこうほう 2(3) 20(15) エネルギー波系 まかんこうさっぽう 2(2) 55(50) エネルギー波系(エリア可) ちょうまこうほう 2(3) 50(50) エネルギー波系 技開発1 ばくれつまこうほう 2(3) 65(65) エネルギー波系 技開発2、3 まくうほういだん 3(4) 75(85) エネルギー波系 技開発4、イベント後開発可 イベント 仮名称 内容 強襲サイヤ人 悟空かピッコロでラディッツを倒すと135レスでNPCベジータ&ナッパ襲来。 ネイルと同化 フリーザが第二形態になった後ネイルが倒れてる所へ行くと同化する 本気でやろう フリーザから攻撃を受けると重たいマントを脱いで戦闘力アップ 神と同化 715レスの時点で条件を満たすと同化する。技開発にまくうほういだん追加 ネイルと同化2 1500レス以降に同化するとネイルに乗っ取られてピッコロ消滅。ネイルクリエイト可能にネイルの身体が黄色くなるのがサイン
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戦場を支配する異能の策士!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 腕が伸びたり、気弾が空中で滞空し続けたり、障害物越しでも対戦相手の姿が透けて見えたり。 他のキャラクターとは一風変わった能力をもつピッコロは、これらの能力をいかに使いこなすかが勝利のカギとなる。 おなじみの「魔貫光殺砲」は最大まで溜めることで、原作どおりの超威力の貫通攻撃に性能が変化する。 透視能力との組み合わせで壁越しに奇襲攻撃をしかけることが可能だ。 また、空中にばら撒いて滞空させている気弾をまとめてターゲットに襲わせる「魔弾強襲」は、うまく気弾を配置することで、 敵の背後から攻撃したり、時間差で攻撃したりと様々な効果を生み出すことが可能。まさに戦略家ピッコロの腕の見せ所だ。 他にも煙幕を発生して打撃攻撃が当たりにくい空間を作り出す「魔煙幕」や、ばら撒いた気弾を吸収して気力に変換する「魔弾回収」などを持つピッコロは、 技の使い方にセンスが問われる玄人好みのキャラクターといえるだろう。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 ┣○派生 ┗3段目 ┗4段目 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 特殊気弾 気+打。 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 魔弾強襲 ↑+気弾+打撃+ジャンプ 1 魔貫光殺砲 気弾+打撃+ジャンプ 3 魔煙幕 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 魔弾回収 ←+気弾+打撃+ジャンプ 0 魔の手 打撃+ジャンプ 0 【必殺技解説】 魔弾強襲 残存した気弾をターゲットへと突進させる技。当然、使用するには気弾をばら撒いておく必要がある。 気弾は障害物にぶつかると消えてしまうので空中で撃つと残存させやすい。 ターゲット切り替えボタン長押しでターゲット無し状態にすれば、より残存させやすくなる。 通常セル等のアクティブガードキャラに魔弾をガードで弾かれた場合は弾かれた後、その場に停滞する。 当たる距離で出した魔弾をステップで回避された場合、当たらなかった魔弾を即強襲可能 また、自分が攻撃を受けていても気弾は相手に向かっていくため、コンボを受けても中断させることができる 気弾残存は最大15個。 魔貫光殺砲 タメることで大幅に性能が向上する飛び道具。およそ10カウントで最大タメになる。 最大までタメると貫通属性+ガード不能+大ダメージとなる。 ただし、タメ中にターゲットを切り替えることはできない。 魔煙幕 打撃を無効化する煙幕を展開する防御技。 煙幕の中では透視能力があるピッコロのみ打撃での攻撃が可能。乱戦時には特に効果的。 「打撃を無効化」とは打撃がホーミングしなくなることを指しており、当たり判定が無くなるわけではない。 魔の手打撃派生の後にキャンセルで出すことが出来る 魔弾回収 ばら撒いた気弾を回収し、気力ゲージを回復させる。 タイムアップが近かったり、相手の体力がわずかで攻め込みたいが、気力ゲージが尽きてしまった場合などに使いたい。 魔の手 他のキャラクターでいうところのヘビーアタック。 手を伸ばして相手を掴むガード不能技。 掴んだ後は打撃or気弾で派生技を出せる。 ┣打撃派生:手元に引き寄せて3発殴る。相手はダウンしない。魔煙幕につなげることが出来る ┣気弾派生:掴んだままで電撃(?)を浴びせる。相手はダウンする。 ┗入力なし:一定時間追加入力しないと自動的に相手を離す。ダメージは無い。 ※掴んだと同時に打撃及び気弾を押した場合、派生ではなく通常打撃及び通常気弾が出る場合があります。 きちんと掴んだのを確認してから派生させましょう。 【固有特性】 装弾完了 発生条件:気弾を15個残存させる。 効果 :防御力上昇 透視 発動条件:無し(常に機能) 効果 :壁越しでも他キャラがシルエットで確認できる 魔煙幕の中でも通常通り打撃がホーミングする ナッパの植えたサイバイマンの位置が分かる 【コンボ】 通常 N打出し切り>魔貫光殺砲 N打>打>上派生>魔の手>気弾派生>魔貫光殺砲 (ダウン追撃の為、高度が高い場合は当たらない) N打>打>上派生>魔の手>気弾派生>(相手がダウン)>魔煙幕 N打>打>上派生>魔の手>打撃派生>魔煙幕 魔の手>気弾派生>魔の手>気弾派生 (高度が必要) 【セットプレイ】の項目も参照 気爆破 気爆破>魔貫光殺砲 気爆破>魔の手>各種派生>魔煙幕 ホーミングダッシュ N打出し切り>HD↓追撃>HD追撃>HD追撃or魔貫光殺砲 (ある程度の高さからじゃないと、HD↓打の前に相手がダウンする) N打>打>上派生>前ステップ>下HA>HD追撃>HD追撃or魔貫光殺砲 (地上限定) 【セットプレイ】 とりあえずテンプレ的な戦い方。ピッコロを使ってみたいけど戦い方がわからない人のために。 魔の手>打撃派生の後は攻め継続になり少しピッコロ有利の状態で向き合う形になる。 相手のその後の行動を読むことによってさらに追加ダメージが見込める。 相手がガード、打撃暴れをしてくると読んだ場合 再度魔の手+派生が入る。その代わりに魔の手をステップ回避されると隙が膨大。 二回目の魔の手が入った場合、相手のダウン値が溜まっているので射撃派生で強制ダウンさせてしまうほうが吉。 (こちらの魔の手読みで)相手が即ステップしてくると読んだ場合 ステップの終わり際に投げか、ステップ待ちの分ワンテンポ遅らせての魔の手が入る。打撃で暴れられると反撃を食らってしまう。 とりあえず煙幕 打撃派生の後に魔煙幕を張って様子見。 煙幕を張っている間に発生の早い攻撃ですかさず対応されると反撃を受ける場合も。 また魔の手>気弾派生の後は相手が地面に落ちたのを確認後、 魔煙幕>HD で自分から煙幕の中に入ることによってセットプレイを継続させることが可能。 相手の選択肢は打撃暴れ、ガード、他をサーチしてHDで逃げる、の三択になるのでステップしながら相手の行動を見て攻撃可能。 ただしセルのパーフェクトバリア、クリリンの太陽拳、ギニューの仲間呼び出しなど、煙幕に対応できる技を持っている敵の場合それも視野に入れておくといい。 HDで逃げられた際は無理に追いかけず気弾を撒いて後の戦闘に備える。 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 大魔王の生れ変り 白色 戦闘力10000 邪悪なる悪の化身 戦闘力30000 戦闘力50000 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ○○マスター ○○で1000回勝ち残る ○○マスター ○○を100回HIT ○○マスター ○○を100回HIT ○○の中の○○ 全員○○の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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ピッコロ 【名前】ピッコロ 【出典】DRAGON BALL 【種族】魔族(元ナメック星人) 【性別】無し 【声優】青野武 【年齢】のべ約500歳(神と分離した後は約300歳) 【外見】 全身緑色の怪人。身長250cm。体重200kg。 耳が尖り体毛は無く、眉のやや上からカタツムリを思わせる触覚が生えている。 腕の側面に黄色またはピンク色の蛇腹模様があり、指は4本。 前面に大きく「魔」と書かれた服を着用。 【性格】 野心を持った支配者気質。 尊大で傲慢だが、過去の不覚から武道家達の暗殺を画策するなど用心深い所もある。 使える人材と見れば家来としてスカウトする事も。 【口調】 一人称は「わし」「わたし」、激昂したりすると「オレ」 二人称は「おまえ」「きさま」 三人称は基本的に呼び捨て 【有名な台詞・特徴的な台詞】 「若さだ!!わしの若さがもうすぐそこに手の届く所に来ているのだ!!」 「悪人どもよ!やりたい事をやれい!! 正義を振りかざす者は我が魔族がことごとく退治してやる!」 「我が子よ…いつの日か父の恨みを晴らしてくれ……!悪の根を絶やしてはならんぞ…」 【特異能力】 元々が非戦闘タイプの龍族の出自且つ力や才能を半減させた存在であるため、 本家ナメック星人に比べると大きく劣る。 しかし気功波や舞空術など一通りの技は使いこなせる。 主な技 爆力魔波…掌に溜めた気を一気に放出する最大の技。本来の威力は核爆弾にも匹敵する。 魔光線…両手から各一発ずつ放つエネルギー波。 快光線…口や両目から発する光線。 怪空術…宙を自在に舞う。 生物の気配を察知する事も可能。 「ポコペンポコペンダーレガツツイタ」という呪文を唱えながら口から卵を吐き、魔族を産み出す。神龍の力で若返った後は呪文無しでより強力な魔族を産めるようになる。 魔族の特性として、彼に殺された者の魂はあの世へ行くことが出来ず永遠に現世をさまよう。 以下、登場人物のネタバレを含みます +開示する ピッコロの本ロワにおける動向 初登場話 020:暗き友情 最新話 413:穏やかな春の陽射しの下で 登場話数 16話 スタンス マーダー 初期支給品 前世の実@幽遊白書 現在状況 死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 孫悟空 敵対 孫悟空 元世界の敵。 ※本ロワでは再会していない クリリン 敵対 元世界の敵。部下に殺害させた。 ※本ロワでは再会していない ブルマ 不明 元世界の敵。面識は無い。 ※本ロワでは再会していない 桃白白 不明 元世界の敵の弟。面識の有無は不明。 ※本ロワでは再会していない ヤムチャ 敵対 元世界の敵。 ※本ロワでは再会していない ペドロ・カズマイヤー 敵対 重傷を負わせる。 020:暗き友情 友情マン 敵対 取り逃がす。 020:暗き友情 ボンチュー 敵対 殺害する。 041:(無題) 世直しマン 敵対 世直しマン 100:遠い空の君へ バッファローマン 敵対 ツノ男 殺害する。 100:遠い空の君へ フレイザード 同盟 フレイザード 優勝までの同行者。首輪を爆破される。 悪のパーティー 飛影 敵対 見逃す。 206:彷徨える黒龍、眼前の魔王 モンキー・D・ルフィ 敵対 249:崖っぷちの正義と悪 前編 エテ吉 敵対 249:崖っぷちの正義と悪 前編 イヴ 敵対 249:崖っぷちの正義と悪 前編 桑原和真 敵対 取り逃がす。 379:雪の陣~memento mori~ スタート地点 青森県 開幕~ 友情マン、ペドロに逃げられる→ペドロの死体を発見。ボンチューと交戦→バッファローマンが乱入。世直しマンの技で逃げられる 第一放送~ フレイザードと手を組む→前世の実を飲まされ神と分離する前の姿となる 第二放送~ 秋田で飛影と遭遇→飛影をあしらう→山形にてエテ吉を燃やす→世直しマン一行と再会→バッファローマンに致命傷を負わせる 第三放送~ 田沢湖畔で待機 第四放送~ 待機中 第五放送~ フレイザードと再会。ボンチューに致命傷を負わすが取り逃がす→フレイザードと共に南下 第六放送~ 秋田駅で列車に乗る→フレイザードに首輪を爆破される 最終行動 【秋田県、雪原/夕方】
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ピッコロ [編集] 初期ステータス 戦闘力 23,000 体力 250 気力 95 流派 魔 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 クチからかいこうせん 2(2) 25(20) エネルギー波系 まこうほう 2(3) 20(15) エネルギー波系 まかんこうさっぽう 2(2) 55(50) エネルギー波系 ちょうまこうほう 2(3) 50(50) エネルギー波系 技開発1 ばくれつまこうほう 2(3) 65(65) エネルギー波系 技開発2~4 イベント 仮名称 内容 ネイルと同化 フリーザが第二形態になった後ネイルが倒れてる所へ行くと同化する 本気でやろう フリーザから攻撃を受けると重たいマントを脱いで戦闘力アップ
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格闘(7.5点) P 50000 S 40000A 1930 B 2430 C 1760 D 1680 E 7860 F 1560(6hit) 攻撃力が相応に高く、ラッシュの出が非常に速い上に初段が蹴りなので射程も広い。 投げも遠くまで届くので相手よりも広い間合いで接近戦を戦える。 スマッシュ気弾も嫌らしく、追尾性がある上にゆっくり飛ぶのでそれを壁にして 投げや接近戦に持っていけるし、前後から挟み撃ちにしても可。 半分ほどのチャージなら当たってもダウンしないので、 様々なバリエーションのコンボに組み込める。 また投げからのダッシュキャンセルも可能。 アーマーキャラ以外にはかなりの強さ。 B1(8.5点) 「怪光線」消費:2/威力:1960 射程の長さは同程度だが、攻撃力が他の金縛り系B1よりかなり高い。 それに加えて技を出した後の自分の硬直時間が短いのが何より大きい。 ある程度距離が離れていても当ててから後ろに回りこむ時間があるので、 痛いコンボを叩き込むことができる。一応ピシュン可だが 中間距離から出されると、避けるのも潰すのもかなり難しい技。 起き上がりに重ねたり、ダウン中の相手に当てて そこからジャイアントスロー→追撃ブラストなど可能性は無限大。 天下一武道会で不意打ちに使ってて本当に良かった。 「フルパワー」 消費3 ピッコロさん最終奥義。 相手の残り体力が少ないと見たら使用する。 B2(4.5点) 「魔貫光殺砲」消費:4/威力:1330~13290 ふざけた溜め時間の長さを誇るピッコロさんの代名詞。 ガード不可だが、わざわざ待っててくれる奴はたぶんいない。 間違えて撃ってしまわないように、L2と△の同時押しは絶対にしないように注意しよう。 一応即撃っても1330ダメージなので、最後の削りには使えなくもないが・・・。 「激烈光弾」消費:3/威力:9800 普通のカットイン光弾系ブラストだが、もう一つの技がアレなので 追撃に迎撃にコンボのシメにと大活躍する。消費が3なのはやや重いが、 使用頻度は高いので常に撃てる状態にしておきたい。 UB(7点) 「魔空包囲弾」消費:5/威力:14800 中距離ではドラゴンダッシュで抜けられるし、近距離では 壁や障害物が邪魔をしてたまにフルヒットしてくれなかったりする困った技。 しかし10発の気功弾で敵を包囲追尾するので、 遠距離からのぶっ放しでもカットイン系気功波に比べると当てやすい。 どちらかというとUBだけで遠くから勝負を決める場合に活躍する。 コンボからの追撃ならスパーキング激烈光弾で十分。 ちなみに直撃でサーチを強制解除できる。 某サイトからの流用だが、上空にフルパワースマッシュで打ち上げてから 発動すると時間差で二度着弾するためピシュンがしにくい。 かっこいいのでチャンスがあればぜひやってみたい。 総評(A+) 中間距離を制する間合いの広い格闘能力と 注意していても喰らってしまう怪光線が最大の武器。 勝敗は、怪光線とその後のコンボをどれだけ入れられるかにかかっている。 特にB1ゲージが4つストックがあるときは強力で、 自力でスパーキングして怪光線を当てる(もしくはフルパワーを 使ったあとに背後を取る)→背後からの激烈ラッシュ→フルパワースマッシュ →バニシング×2&ドラホ×1→ドラゴンヘビー ここでゲージが2になるので相手がピヨってる間に 再び怪光線→ラッシュ・ラッシュイン→フルパワースマッシュ →バニシング&ドラホ→激烈光弾 これでダメージは50000を超える。 ピシュンがあるので確定ではないが、1コンボで勝負を決めることの出来る この爆発力はトップクラス。ピッコロさんと対戦するプレイヤーはどれだけ リードしていても最後まで気を抜くことはできない。 非常によけにくい怪光線を当てるたびに15000以上のダメージが期待できる (背後からのラッシュから空中コンボに持っていった場合など)ので、 S級クラスが相手でも互角の戦いをすることが可能な強キャラ。 これでアーマー破壊を持っていれば・・・。 天敵は伝説ブロリー、こいつだけは無理。
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言わずと知れた我らがピッコロさん。 ・性格 このシリーズではほぼ基本的に良識を持った突っ込み役。 他のDBキャラと違ってボケることは少ない。 ただし、ブロリーにはよくサッカーボールにされているにされている。 ・戦闘力 このシリーズではベジータがヘタレなこともあって、ベジータより強く見える。 元の性格に近いので、負け戦のようであっても参戦してくれる。 死後の世界なので仙豆を届けられないことも多々ある。
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言わずと知れた我らがピッコロさん。 ・性格 このシリーズではほぼ基本的に良識を持った突っ込み役。 ただし、最初の交渉(物理)の恨みからブロリーへの敵対心は持ち続けている。 悟飯のピンチに活躍することもあり、本編通りの役どころも多い。 ・戦闘力 このシリーズでは悟空やベジータにも並ぶ戦闘力の持ち主となっている。 ベジータが戦闘を行う場面では見物に回っていることが多いが、ベジータ登場以前の敵とはよく拳を交えている。 巨大生物や巨大兵器との戦いでも他のメンバーと同じように活躍している。