約 2,656,904 件
https://w.atwiki.jp/ninjalafan/pages/10.html
「バトルロイヤル」とは ニンジャラの対戦ルールの1つ。4人~8人のプレイヤー同士で、制限時間内にいかに多くのポイントを獲得できるかを競い合う。 ポイントは、「ドローンまたは他プレイヤーのライフを減らすこと」や、特定の行動を達成した時に得られる「スコアボーナス」、バトル終了時の「ドローンマスター」「イッポンマスター」によるボーナスポイントなどによって得られる。 ルール詳細 制限時間は240秒(4分)。 対戦人数は、4人~8人。 制限時間内に、いかに他プレイヤーより多くのポイントを獲得できるかを競い合う。 プレイヤーがバトル中にポイントを入手する方法は、主に以下の2通りである。①他プレイヤー・ドローンのライフを減らす。プレイヤーは攻撃によってドローンまたは他プレイヤーのライフを減らすことで、減らしたライフ分のポイントを得ることができる。 ②スコアボーナスを得る。「ドローンを壊す」「他プレイヤーをKOする」「イッポンをとる」「Sエナジーをとる。」など特定の行動を達成したとき、プレイヤーはスコアボーナスとしてポイントをもらうことができる。ボーナスを得たことは、対戦画面右側の「+(数字)pt」の表示とともに確認できる。 バトル終了時、一番多くドローンを破壊したプレイヤーには「ドローンマスター」として500ポイントが与えられる。 さらに、一番多くイッポンを取ったプレイヤーには、「イッポンマスター」として1000ポイントが与えられる。ドローン破壊数またはイッポン取得数が同じプレイヤーがいた場合は、その両方に「ドローンマスター」または「イッポンマスター」のポイントが与えられる。 「ドローンマスター」「イッポンマスター」の授与後、最も「スコア(=総獲得ポイント)」の多いプレイヤーが1位となる。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2412.html
ニンジャコマンドー 【にんじゃこまんどー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(MVS) 発売・開発元 アルファ電子 稼働開始日 1992年 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年6月24日/900WiiポイントアケアカNEOGEO【PS4/Switch】2018年9月6日/838円【One】2018年9月6日/842円 判定 ゲームバランスが不安定 バカゲー ポイント 超大味なゲームバランス爆烈究極拳無双歴史を守った?名言ラッシュ ADKニンジャシリーズニンジャコンバット / ニンジャコマンドー / NINJA MASTER S 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター バカゲーな点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 概要 『ニンジャコンバット』に続くアルファ電子のニンジャシリーズ第二弾。 ただし物語的な繋がりはなく、ベルトスクロールアクションだった前作と違い、任意縦スクロールシューティングとなっている。 ライフ残機併用制。また特徴として、シューティングゲームとしては初めて「コマンド必殺技」を導入している。その必殺技が問題なのだが。 ストーリー 「マルスコーポレーション」がタイムマシーンを使い、歴史を操ろうと企んでいる。ニンジャコマンドーの3人はマルスコーポレーションからタイムマシーンを奪い、歴史を守る命令を受けた。 ゲームシステム 8方向レバー3ボタン Aボタン:通常攻撃。連射速度により強化される。攻撃方向は画面上に固定。 Bボタン:緊急回避。わずかに速い速度でバク転移動する。見た目はバク転だが移動方向はレバーの方向。バク転中にAボタンで移動方向とは逆向きに攻撃する。 Cボタン:忍法。体力を消費して放つ無敵の全画面攻撃。 Dボタン:MVSなのでボタン自体は存在するが本作では使わない。 使用基板がMVSであることが前提の、横長画面の縦スクロールゲームである本作は、敵が横からワラワラ湧いてくる。 それに対抗してプレイヤーキャラクターもコマンド技を駆使して戦う。ただし強制スクロールではなく任意スクロールなので、後ろ溜め技を多用すると先に進めずタイムアップになる。 落ちている巻物を3つ集めると、一定時間動物に変身して無敵になる。 ボスの耐久力はもちろん高く、ガードもする。ガードされると必殺技と忍法以外は効かない。 例外が紅蓮分身。まぁ分身しただけで、攻撃は通常攻撃だから仕方がない。倒された敵が落とすコインに限れば必殺技扱いの大コインだが。 ボスの耐久力を0にすると画面いっぱいこれでもかという程に大爆発をし、そのあとボーナスとして空からコインが大量に降ってくる。後述の爆烈究極拳と合わせてこのゲームが超ド派手に爆発するゲームという印象を与えることとなる。 なお、コインはステージクリア時のライフ回復に影響を与えるため、できるだけ回収していく事が重要となる。 キャラクター プレイヤーキャラクターは3種類のコマンド技をそれぞれ持つ。コマンド技は一旦連射を止めてから入力しないと出ない。 ジョー・タイガー ニンジャコマンドーのリーダーらしきアメリカ人の甲賀忍者で、ポスター等でも真ん中にいる主人公格。本名は「ジョー・ドラグ・ラングレーン」。3人の中では落ち着いた性格、ゆえに地味。一人だけ通常攻撃が扇状に広がる。コマンド技「雷神の術」と忍法「火炎龍」を持つが、ニンジャコンバットのジョーとの関係は不明(*1)。 「雷神の術」は3人の後ろ溜め技の中で一番使いやすいが、持続時間の長さから緊急回避を使いづらい。「竜巻神拳」は自分を中心に竜巻状に広がる火の玉を放ち、全方位を攻撃できる。「ダブル竜巻神拳」はその名の通り右回りと左回りの2重に竜巻神拳を出す奥義。もっとも無理に使わなくても竜巻神拳の連発で事が足りるが。 因みに嫌いな物には後述する三国時代ステージボスのリョフが入っている。何故に? レイア・ドラゴン デモシーンで状況説明役を勤める伊賀流忍者のイギリス人少女。本名は「レイア・スローン」。デモシーンでは可愛いが、ポートレイトでは濃いメリケン顔。死ぬ時は「びじんはくめいいいい!」と(字幕で)叫ぶ(*2)。 「紅蓮分身」は通常攻撃最大からさらに連射することにより分身を生み出す。ただし分身が本体からあまり離れないため、攻撃範囲はそれほど広がらず、連射装置がないと維持もキツイ。「ファイヤーウォール」は左右に炎の壁を作るが、射程が2キャラ分しかない。ただし分身にも付く。「鳳凰拳」は後ろ溜め技。範囲は広いが攻撃力が低い。 当初、紅蓮分身の所為で初心者向けキャラと思われたが、貫通能力が弱くボス戦が長期化する、溜め技を使わない限り攻撃範囲が狭く雑魚戦も苦労する、紅蓮分身と他の技が噛み合わない(*3)、連射装置付きでないと紅蓮分身の維持も大変、とデメリットが多くむしろ最弱キャラ。 ステージ間のデモでは主に時代の解説役を担当。多少ズレてる所があるのはご愛敬。 リュー・イーグル 本名は「荒鷲龍騎(あらわし りゅうき)」。見た目は一番まともな忍者だが、性格は熱血気味。実は『ワールドヒーローズ』のフウマの子孫(*4)。後に出た『ADKワールド』でのプロフィールではひたすら「 みねうち 」が強調されており、趣味、好きな物、座右の銘の三つに「みねうち」が入っている。どんだけ好きなんだよ。 本作品のバカゲー、不安定ゲーという評価の半分以上はコイツのせい。 「爆烈覇王拳」は溜め時間が長く範囲も狭いと3人の中では最弱。「爆烈虚空拳」は左右に衝撃波を飛ばす。射程は画面いっぱいでファイヤーウォールより強い。「爆烈究極拳」は覇王拳を前方3方向に放つ最強奥義。 忍法は「ぶらっくほーる」。まぁタイムマシーンが発明された未来のニンジャだからアリなのだろう。 前述の巻物を三つ集めた際には鷲に変身するが、その絵面が大分BLACK DEAMを彷彿とさせる。 嫌いな物に信長が入っているのは当然として、その他にも『殺生』も含まれている。全部みねうちで何とかしているのだろうか?でもあなたゲーム中で敵を爆殺しまくってますよね。 名前が微妙に被っているが、リュウ・ハヤブサとはもちろん関係無い。 スパイダー 敵キャラクターでマルスコーポレーションの社長(?)。でもメインコンピュータより格下扱い。おのーれ、おのーれ! あとリヒャルト・ギュオーに似ている。 ステージクリアごとにタイムマシーンに付いている通信機で捨て台詞を吐いてくれるが、実際に戦うのはステージ1と6だけ。なおステージ1で乗り込んだマシーンは爆発したのだが、どうやって逃げ出したのかは不明(しかも直後にタイムマシーンに工作もしているし)。ステージ6では未来戦車の爆発とともに命運が尽きる。 なお散り際のセリフは「これで勝ったと思うな!我がテクノロジーは永遠に不滅だ!」である。長嶋茂雄かよ。 バカゲーな点 アルファ電子作品らしくバカゲーな点は大量にあり、名ゼリフがどのステージにも出てくる。 なおステージ2から4はランダムに決まる。 潜入マルスコーポレーション ステージタイトルは「潜入」なのに、マルスコーポレーションに正面突入と早々にツッコミ所が発生。忍者?ニンジャです。スパイダーも最初から待ち構えており、敵側にも完全に計画がバレているガバガバ作戦。それ以前に忍べよ、と言ってはいけない。 タイムマシーンを奪うも調子が悪くて何処に行くか判らない、というかスパイダーにマシーンを操られている。それでも(ゲームの都合で)巧く目的地に着いてしまうが。 開始直後のデモでジョーが「あれがマルスコーポレーションか! まるで ようさいだぜ!」と『ニンジャコンバット』めいたセリフを口にする。残念ながらリューが「せっしゃには ちっちゃなこやにしか みえないでござる!」とは返さない。 原始時代 恐竜と原始人が闊歩している。この時代に人間はまだいないため、原始人はマルスコーポレーションの人造人間と断定されてしまう。もっともボスの恐竜はロボットだったが。 ただし中ボスは巨大化もする人造人間だったため、間違いではないらしい。 クリア後のデモではボスを倒し、爆発のショックでタイムスリップが始まる際に「どこにとばされるのかしら?」と問うレイアに対し「きっとてきのアジトのひとつでござろう!」とポジティブに返すリュー。希望的観測かよ! エジプト時代 そもそも「エジプト時代」とは何だろうか?「四大文明時代のエジプト」と言いたかったのだろうが。 エジプトの呪いはスパイダーの仕業(*5)と言う事でミイラ等を倒すが、これだけは本物でマルスコーポレーションとは一切関係なかったらしい。歴史を守った?そして本物をやってしまった事については黙殺するリュー。 一応ボスの巨大なツタンカーメンのマスクはマルスコーポレーション製だったらしい。中ボスのミイラ以外はすべてマルスコーポレーション製だったのか? 道中でスパイダーが(背広のまま)現れ敵をけしかけているし。 日本戦国時代 敵は織田信長。リューが拳をプルプルさせながら信長を風魔の宿敵(*6)(*7)として「まおう うつべし!」といきなり歴史改変宣言。 信長は登場時には普通サイズで敦盛を踊っていたが、戦闘に入るといきなり巨大化。マルスコーポレーションの仕業か? やはり道中でスパイダーが現れている。 中ボスの巨大化力士を倒して一言。「 すもうパワーには まいったな! 」。まあ、スピニングバードキックのような動きをする全く新しいすもうパワーなのだからそうも言いたくなるか。 敵を皆殺しにしたあとにクリアデモで、レイアが「じょせい(腰元)に てをだしたのは やりすぎじゃないの!」と言い出し、リューが「 しんぱい ごむよう! みねうち でござる! 」と返している。ただし「みねうち」したのは女性だけ(*8)だそうである。歴史を守った?この時代に信長を盛大に爆殺したらタイムパラドックスが起きるだろ!とデモを見て誰もがツッコミを入れる所だろう。 会話の流れ的に「信長を爆死させておいてみねうちでござるとのたまった」と捉えてしまう人も多く、この場面はゲーマーの間で様々なネタにされた。それ以前に爆烈究極拳(炎柱を飛ばす)の何処に「みね」があると言うのか。なおリューは通常攻撃も火の玉である(いや、手裏剣や火矢にだって「みね」があるなんて聞いた事が無いが)。 三国時代 此処からは固定ステージ。要は中国の三国志の時代。何故「日本戦国時代」と違い「中国三国時代(*9)」にしなかったのかは謎。 ボスは呂布だが、最初から巨大。倒すと首だけになり竜に変身する。これもマルスコーポレーションの仕業か? 第2次世界大戦 第2次世界大戦中のドイツらしい。戦車がニンジャに蹴散らされるが、ゲームでこの突っ込みは野暮だろう。 マルスコーポレーションが未来兵器を持ち込んでいるとの予想に反し、実際にはスパイダーの乗るボスのみが未来戦車だった。他は見た目を誤魔化しているのか? BGMのワンフレーズが明らかにショスタコーヴィチの交響曲第5番「革命」の第4楽章にそっくり。因みにこのBGMは1面クリア時に流れる物のロングバージョンである。 未来マルスコーポレーション 我々から見れば未来だろうが、プレイヤーキャラクターから見れば現代のはずだが。 前面でついにスパイダーを倒し、歴史を守った(?)もののマルスコーポレーションのメインコンピューターを潰さないと第二、第三のスパイダーが現れ同じ事の繰り返しだと気付いて未来に戻ってきた。最初から気付け。 いわゆるボスラッシュ。2-5面のボスと雑魚、つまり呂布も現れるため、総てマルスコーポレーションの人造人間だったというのも嘘ではないらしい。でも、日本戦国時代の信長達は出ない。やっぱりアレだけ本物だったのでは…? メインコンピュータを破壊してエンディング。夕日をバックに3人(のシルエット)が走るだけだが。 評価点 ステージ1と最終ステージ以外は色々な世界と時代を舞台にしているので、バリエーションに富んだステージが登場する。 後に『ワールドヒーローズ2JET』などにも採用された「コメントシステム(*10)」を初採用した作品。ADK作品以外でも似たシステムが使われた事も。 容量不足でボイスを付けられなかったのが原因なのだろうが、逆にコメントシステム並みにボイス付きで喋られてもウザがられていただろう事から、結果的に良い方向に。 結果論だが、32代目風魔小太郎、呂布、博士(ブラウン博士)の存在が後の『ワールドヒーローズ』シリーズの世界観に広がりを与えた。 賛否両論点 必殺技(特に究極拳)さえ出せれば簡単なゲームであり(レイア除く)、ヌルいシューターでも爽快感満点。 一方で濃いシューターの腹を満たせなかった点は、家庭用ゲームならともかくアーケードゲームとしては微妙とも言える。 最強の必殺技「爆烈究極拳」 六芒星を描くと言う(当時としては)難しいコマンドだからという考えからか、画面半分を覆いつくすほどの火柱を放つうえ、近距離から大型ボスに放てば火柱が三つとも当たって、そのまま覇王拳の3倍のダメージを与える。 ちなみに超必殺技なんて考えが無い時代の作品のため、ゲージや残り体力等の使用条件はなく、コマンド入力さえ成功すれば際限なく撃てる。 しかも、コマンド判定がかなり甘く、レバー9/8回転の後、逆方向に5/8回転するだけで出せてしまう。さらにコマンド受付時間中にボタンを連打すると究極拳が連射されるため、ボスを文字通り瞬殺することもできる(*11)。雑魚もボスも出現した瞬間に燃え尽きる、まさに地獄絵図である。バッバッバクレツキュウキョクケン! それでもコマンドが長いのは確かなので、ボスラッシュ時に一度コマンドに失敗すると、際限なく湧く雑魚敵に圧倒されてコマンドを再入力する余裕が無くなり死ぬ事もあるが(*12)。 爆烈究極拳程のインパクトはないが、爆烈虚空拳や竜巻神拳(ダブル竜巻神拳)も十分強い技であり、こちらもコマンド受付時間中の連射が可能。 特に爆烈虚空拳は連射装置を用いて高速連射をするとラスボスをも判定出現とほぼ同時に瞬殺することが可能な超火力技と化す。 ファンからは好意的に見られているが、傍目から見ればゲームバランスを崩壊させた元凶である。 問題点 画面の上端に写っている敵はどれだけ攻撃が当たってもダメージを受けない。しかしその敵からの攻撃はこちらにヒットする。 こちらの通常弾は障害物によって無効化されるが、敵の移動を除く攻撃全てとこちらの技は素通りとなっている。これにより複数の敵を相手にする場合はこちらが不利になる。まぁ本作に限らずスクロールシューティングではよくある話だが。 回避の難しさ 自機の通常移動は遅く、当り判定も厳しいのに、緊急回避に無敵時間は存在しない。一応緊急回避は通常移動と比較すれば少しだけ素早くやや距離も稼げるのだが、初動が遅い。 こんな自機に対してボスの攻撃は速いか隙間が無いか(*13)である。よってボス戦は画面端に追い込まれないようにパターンを覚えておいてなおかつバク転を満足に利用できるようになってはじめてまともに戦える。まぁ攻撃される前に爆烈究極拳で瞬殺すれば良いんですけどね。 役立たずな忍法 他のSTGで言うボンバーに当たる技だが、使用後の無敵時間が無いため、忍法で倒しきれない体力を持った敵の体当たりを避けることは不可能。もちろん、それ以外の雑魚と弾を消し去ることはできるのだが。 さらには、ダメージを負うと入力途中のコマンドの無効化、および非常に短い無敵と硬直が同時に発生する。これにより体当たりやモーションの長い攻撃は即死技となる(*14)。一応、死亡からの復帰時にはそれなりの無敵時間がある為、連続死することはない。 キャラバランス 基本的に、「リュー>ジョー>>>>レイア」というかなり格差が開いたバランス。 ただし(当時の目で見れば)コマンド技が複雑な事を考えると、レイアでの難しさこそ想定されたバランスとも考えられるが。入力判定の甘さや連射可能な所為で台無しだが。 個別エンディングは存在しないので、クリアだけが目的ならわざわざレイアを使う必要はない。 レイア以外でも爆烈究極拳や竜巻神拳(ダブル竜巻拳)を封印すれば難易度が急上昇するが、こちらは縛りプレイな話なので無視して良いだろう。 ボス耐久値の数値 1面ボスは480だが、原始時代とエジプト時代のボスは200、戦国時代の信長は640、三国時代の呂布は300、第2次世界大戦のボスは580、ラスボスに至っては300と調整がいい加減。 ステージによって変動する事もなければ、最終面のボスラッシュでも耐久値は据え置きのまま。最初は低めで、ステージが進むごとに耐久値が上がっていくなどすれば少しはマシだったろうが…(ただし呂布に関しては、第二形態の当たり判定が小さいと言う強みがあるので数値以上の耐久力がある)。まぁ、ラスボスの耐久値1000に増えたところで爆烈究極拳で瞬殺可能なんですがね。 総評 アルファ電子を代表するバカゲーの一つ。トンチキな台詞はニコニコ動画などで未だネタにされている(*15)。ゲームバランスは酷いが、逆に爆烈究極拳等で爽快感を味わうゲームとしてある程度の人気を得たのが幸いと言えよう。 移植 PS2ソフト『ADK魂』にニンジャコンバットなどとともに収録されているのはもちろん、カルト的な人気を誇ったためかバーチャルコンソールでの配信までされている。 余談 『ワールドヒーローズ2JET』でフウマが爆裂究極拳を覚えたが、本作では「爆烈」ワーヒーでは「爆裂」と微妙に字が違う所為か、技の内容は別物になっている。もっとも本作品の技そのままだと「連射可能でガード不可能の隙無し3WAY飛び道具」となってしまうが。 一応企画段階では「連射不可能でガード可能な隙有り3WAY飛び道具」だったらしいが、それでもヤバくて没になったそうだ。ただし『PERFECT』ではゲージマックス時に、これに似たものに変化するようになった。 ゲーメストの読者コーナー担当が本作品(特にリュー)のファンで、人気の割には(ネタとして)何度も取り上げられている。 SNKプレイモアの作品『どきどき魔女神判!2(DUO)』では前作であるニンジャコンバットが人気アニメ作品という設定があるが、そのアニメ版の作画崩壊した回の話が「エジプト時代」など本作を匂わせるものとなっている(*16)。 実は本作には後期出荷版が存在しており、「爆烈究極拳が際限無く連発できることで大量のエフェクト表示がスプライトの表示上限数を超えてしまい、他のグラフィックが消えてしまう問題」が発売後に発覚し、SNKからクレームが入ってしまった。その為、爆烈究極拳の連打数に制限を加えた「修正版」に相当するものが後期出荷版という形で出回っている。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1297.html
【作品名】ニンジャコンバット 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ゲンブ 【次鋒】ジョー 【中堅】ハヤブサ 【副将】カゲロウ 【大将】ムサシ 【共通設定・世界観】 【攻撃力】手に持ってる武器を振るえば、3回攻撃するだけで2m程の鉄球を爆砕できる威力 体当たりの威力はその2倍 【防御力】自身の攻撃に3回耐えられる 【素早さ】達人並み 前方10mへの体当たりはその3倍以上の速さ 【名前】ゲンブ 【属性】元敵 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】拳の攻撃や体当たり:共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 【名前】ジョー 【属性】ニンジャ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】手裏剣:射程5mで鍛えた人並みの投擲速度、連射可能で弾切れ無し 威力は共通参照 体当たり:共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 【名前】ハヤブサ 【属性】ニンジャ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】手裏剣:射程5mで鍛えた人並みの投擲速度、連射可能で弾切れ無し 威力は共通参照 体当たり:共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 【名前】カゲロウ 【属性】元敵 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】剣:射程5mの竜巻を起こす、鍛えた人並みの投擲速度の弾速、連射可能で弾切れ無し 威力は共通参照 体当たり:共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 【名前】ムサシ 【属性】元敵 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣:射程5mの気弾を飛ばす、鍛えた人並みの投擲速度の弾速、連射可能で弾切れ無し 威力は共通参照 体当たり:共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 参戦 vol.85 376 vol.109 302 :格無しさん:2012/08/25(土) 15 25 58.54 ID kWZfyjPh ニンジャコンバット考察 ○君が主で執事が俺で 【先鋒】【次鋒】【中堅】体当たり勝ち 【副将】【大将】体当たりで蹴りを力ずくで破って勝ち 5勝 ○クライムファイターズシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】殴り合いで勝ち 5勝 ○シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】体当たり勝ち 【大将】攻撃が当たらず撃たれまくって負け 4勝1敗 ○たねきゃら劇場 【先鋒】【次鋒】【中堅】体当たり勝ち 【副将】風圧で吹き飛んで負け 【大将】体当たり負け 3勝2敗 ×北斗の拳(FC)、北斗の拳2 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】殴り合いで負け 【大将】攻撃当たらず負け 5敗 ×黄金の城 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応差で斬り殺され負け 5敗 北斗の拳(FC)>ニンジャコンバット>たねきゃら劇場
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/1575.html
【作品名】ニンジャアサルト 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【先鋒】竜胆丸 【次鋒】竜胆丸の母親 【中堅】葵 【副将】群青 【大将】紅蓮 【先鋒】竜胆丸 【属性】人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】剣の一撃は大筒の弾並みの威力 玉:1m程の球体を一度に4発撃てる 射程20m程で投げられた手裏剣並みの速度 大筒の弾並みの威力で無限に発射可能 【防御力】魔破銃の直撃に50発以上耐えられる 【素早さ】達人並み、8mのジャンプができる 【特殊能力】水の上に立てる 【次鋒】竜胆丸の母親 【属性】人外 【大きさ】10m程の蛇並み 【攻撃力】体当たり一撃は大筒の弾並みの威力 【防御力】魔破銃の直撃に50発以上耐えられる 【素早さ】大きさ相応の蛇並み 【特殊能力】地面の中を自由に動ける 【中堅】葵 【属性】忍者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】魔破銃:1m程の棘付き鉄球を一撃で粉砕する威力の拳銃 16発撃つとリロードが必要、リロード時間は0.1秒以下でリロードできる回数は無限 【防御力】大筒の弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】投げられた手裏剣を2m程先から見てから撃ち落せる反応 他は達人並み、4m程のジャンプをして木から木に飛び移れる身体能力 【副将】群青 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】魔破銃:1m程の棘付き鉄球を一撃で粉砕する威力の拳銃 10発撃つとリロードが必要、リロード時間は0.1秒以下でリロードできる回数は無限 【防御力】大筒の弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】投げられた手裏剣を2m程先から見てから撃ち落せる反応 他は達人並み、4m程のジャンプをして木から木に飛び移れる身体能力 【大将】紅蓮 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】魔破銃:1m程の棘付き鉄球を一撃で粉砕する威力の拳銃 10発撃つとリロードが必要、リロード時間は0.1秒以下でリロードできる回数は無限 【防御力】大筒の弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】投げられた手裏剣を2m程先から見てから撃ち落せる反応 他は達人並み、4m程のジャンプをして木から木に飛び移れる身体能力 参戦 vol.90 444-445 vol.110 7 :格無しさん:2012/10/26(金) 18 16 23.63 ID bfVhNgQw ニンジャアサルト考察 ○恐竜トリケラトプスシリーズ 【先鋒】戦意喪失ぐらいはさせられる 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】【副将】【大将】射殺勝ち 4勝1引き分け ○WALKING WITH DINOSAURS 【先鋒】玉で勝ち 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】【副将】【大将】射殺勝ち 5勝 ○恐竜の時間 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】【副将】【大将】射殺勝ち 4勝1引き分け △まじっく快斗 【先鋒】玉で勝ち 【次鋒】当てられない倒されない 【中堅】銃で破壊勝ち 【副将】ミサイル負け 【大将】麻痺負け 2勝2敗1引き分け ○きみのためなら死ねる 【先鋒】突撃されても平気 勝ち 【次鋒】体当たり勝ち 【中堅】【副将】銃でロボに穴開けて勝ち 【大将】ミサイル負け 4勝1敗 8 :格無しさん:2012/10/26(金) 18 16 56.69 ID bfVhNgQw ×彼岸島 【先鋒】玉連射勝ち 【次鋒】大きさにかなり差がある 体当たりしても押さえ込まれて負け 【中堅】【副将】【大将】斬り殺され負け 1勝4敗 ×ゼルダの伝説夢を見る島DX 【先鋒】削り負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】食い殺され負け 【副将】倒せない当たらない 【大将】焼き殺され負け 3敗2引き分け 彼岸島>ニンジャアサルト>きみのためなら死ねる
https://w.atwiki.jp/warriorsdefence/pages/31.html
プレイヤー 現在、よくプレイしている人を知りたいので名前書き込んでいってください。 よく使う文明やそのプレイヤーの特長なんか書いて言ってくれると助かります。 (別に義務とかじゃないんで、またーりおながいします。) プレイヤー :専門家 使用文明 :ゴート、ブリ、ペルあたり? プレイヤー :もきゅ 使用文明 :ペルとビザがメインか? ごめん、適当ですまん… とりあえず、俺だってやってるじゃねぇか!ってやつ編集するといいと思うよ!よ!
https://w.atwiki.jp/slayerspedia/pages/36.html
スレイヤーズキャラクター事典 スレイヤーズキャラクター事典 ランディ配下の魔道士 種族:人間 性別:男 初出:すぺ1P34 登場エピソード:白魔術都市の王子 ランディがフィリオネル王子暗殺のために罠を張らせていた魔道士。ブラス・デーモン ガルンディアを召喚してフィリオネルと対峙したが、フィリオネルの「人畜無害キック」に巻き込まれてミもフタもなく敗れ去る。リナ曰く「魔族にしかトモダチいないなんて・・・・・・さみしい奴」。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2377.html
ユニちゃんのつぶやきとは ユニちゃんがBB.NETで書いている一言コメントの様な物。 2014年4月16日の牛マン引退に伴い、翌17日より開始。 編集する場合は、入力ミスを防ぐために PC版のBB.NETにゲストログイン して、つぶやきをコピペしてください。 なお、ユニちゃんのつぶやき内容は「(C)SEGA」です。転載等はオフィシャリュのルール通りに。 牛ったー ついったー本体から ついろぐ(アカウント未所持者はこちらを推奨) 最新のつぶやきに戻る 更新 バックナンバー 牛マンのつぶやき ユニちゃんのつぶやき 2014年/2015年 ユニちゃんのつぶやき内容(2014年12月01日~) 大晦日や!今日は1年間一緒に戦ったボーダーの皆に感謝の気持ちを込めて屈伸やチャットでアイサツする日なんやで!ウチとマッチしても撃たんといて!!ヤメテ!そして明日は・・・・ニヤリ 2014/12/31のユニちゃんのつぶやき。 そんな日だって初めて聞いた。ツイッターやってるボダ勢が「笑ってはいけないボーダーブレイク24時」とかやってた。 \デデーン/マジメタイキックー ネソス島実験ドームの天井にはエイジェンのエンブレムが… 2014/12/30のユニちゃんのつぶやき。 出撃シーンにチラッと映ることがあります。 今日からまたネソスや!「ネソス島実験ドーム~構造α‐01~」今回は迷子にならんように気を付ける!さらに今日からユニオンバトル開催!ツィタデルのマップとアルド・シャウラのマップのローテーションやで! 2014/12/29のユニちゃんのつぶやき。 今回のユニオンはゼラがゲルベルクに初登場・・・のはずなのだが、紹介されているマップが全国用の新パターンというよくわからないことが起こっている(午前9時現在)。 ↑それだけなら良かったのだが、その全国用マップが実際のユニオンバトルで登場し、出現位置がずれたツィタデルは地形に埋まり、エイジェンは誰一人出撃しないという異常事態が発生(即日修正)。内部に侵入できないため圧勝は不可能だが、エイジェンもコア攻撃してこないので負けることもない。 これは誰の仕業だろう…妖怪だ、いや乾巧だ、違う三代目アレックスだ!(てっててーててててー) 忍殺コラボせよというモトシモダニンジャからのミッションを達成したウチはセプクを免れたのであった!忍殺コラボは今日までやで!今日でラストや!オタッシャデー! 2014/12/28のユニちゃんのつぶやき。 その言い方だと切腹せざるを得ないような大きなミスをしたように聞こえるんだけどなにかやったっけ? エジャナイザ!エジャナイザ!エジャナイザ!エジャナイザ!エジャナイザ!タノシイクリスマス祭りエジャナイザ! 2014/12/27のユニちゃんのつぶやき。 ええじゃないかええじゃないかええじゃないか~(頭からミサイル全弾一斉発射) 本日発売の「電撃ARCADEゲーム Vol.46」にBB.NETで使えるシリアルナンバーがついてくるで!もらえるアイテムは通り名「雷神の」「鉄槌」や!」 2014/12/26のユニちゃんのつぶやき。 そういう武器が出てくるってことは無いだろうな…。 という書き込みをしたはずなのだがきれいさっぱり消えてて更新されてなかった扱いになってたのはなぜだ。 社務所に書き込みがなかったら欠番だったぞ…。 Wasshoi!!今日はタノシイクリスマスや!!ニンジャスレイヤーコラボ Wasshoi!タノシイクリスマス祭り開催中やで!さらに本日はデイリー報酬10個にアップ!!さらにさらに!本日まで各種チャンスバトルの発生確率UP中や! 2014/12/25のユニちゃんのつぶやき。 今更ながらイベント戦はわかるけどなぜそこに新マップを入れてきたのだろう。 モトシモダニンジャのつぶやきなぜクリスマスなのか、それは一介のサラリマンであったフジキドが妻子を殺され自らも重傷を負い、||ニンジャソウルに憑依されて復讐者ニンジャスレイヤーに生まれ変わった特別な日こそがクリスマスだからです。||ほうほう!だからクリスマスなんやね!今日出撃するとデイリーボーナスチケットがいっぱい貰えるで! 2014/12/24のユニちゃんのつぶやき。モトシモダニンジャのつぶやきは太文字。||の部分は本文では空行。 妻子を殺された男が復讐に燃える…この設定どっかで見たなー、と思ったがアメリカじゃよくあることなのかもしれない。(嫌だよそんなアメリカあるある) 忍殺語は実際難しい・・・ 2014/12/23のユニちゃんのつぶやき。 無理して使わんでも… ちなみに、ヘッズの間では「本編を読むことで身につける」方法が一般的。 今日からイベントバトル忍殺タノシイクリスマス祭り開催や!||◇冬だ!ニンジャだ!クリスマスだ!◇◇武器・機体・チップが実際無制限のイクサです◇◇ブラスト倒すべし、コア叩き割るべし。慈悲はない◇◇バトルごとの成績でEP獲得、さらに上位5バトルの最終成績で、キャバァーン!ボーナスEP重点!◇ 2014/12/22のユニちゃんのつぶやき。||の部分は本文では空行。 只の無制限イベントの説明なのにニンジャスレイヤー風に言いまわしたらコレである。 しかしどういう基準でD51BとアドラDのローテーションになったのか、という説明はない。 ネタうぃきでは一応「死の字が副題に入ってて全国でご無沙汰なマップ」という考察があったが、それが正しいのかは…アイエエエ⁉︎ニンジャ⁉︎ニンジャナン…アバーッ! モトシモダニンジャのつぶやきNRSはニンジャリアリティーショック→NRSはボーダーブレイクの開発コードネーム 2014/12/21のユニちゃんのつぶやき。モトシモダニンジャのつぶやきは太文字。 いやー偶然ってあるんですね。 モトシモダニンジャのつぶやきニンジャスレイヤーとボーダーブレイクがなぜコラボするのか? それは共通点が多いからなのです。・磁気嵐で宇宙進出できない→エイオース事故で宇宙進出できない・ニンジャソウル憑依でニンジャに→ニュード汚染でボーダーに・ニンジャは老化しにくい→フィオナ様は若返る いいですね? 2014/12/20のユニちゃんのつぶやき。 モトシモダニンジャのつぶやきは太字。 成程。宙域のニュードが邪魔で活動できないというわけなのか。 そしてフィオナは歳を取らないどころか若返っていた。 永遠のじゅうななさい()が若返る必要ないだろ 『ニンジャスレイヤーコラボ Wasshoi!タノシイクリスマス祭り』が開催中や!なんとキャンペーンチケットを4643枚集めると!ニンジャスレイヤーコラボセット(全キャラクターセット)と交換できるんやで! 2014/12/19のユニちゃんのつぶやき。 実際は4643枚一括払いで交換である(ばら売りはしていない)。汚いなさすが忍者汚い。 今日から『ニンジャスレイヤーコラボ Wasshoi!タノシイクリスマス祭り』が開催や!ディスクシューターやバーストチャクラムのスリケン・ジツをお見舞いするで! 2014/12/18のユニちゃんのつぶやき。 いや、勝利にはカラテあるのみ(嘘)。 そもそもスリケン生成はジツなのかカラテなのか不明瞭だが、ということはユニチャン=サンは「スリケンを使うジツ」の使い手なのか?それともヒュージシュリケン=サン的アトモスフィア漂うニンジャなのか?今はただ、備えよう。 これまでの『BBGP 2015予選大会』の様子は『BBGP 2015 公式web』にて動画で確認できるで! 2014/12/17のユニちゃんのつぶやき。 公式からだと福岡と東京の分しか見られないのでニコニコ動画から「せんとすチャンネル」で確認しよう。 『BB.TV LIVE #5』のキーワードプレゼントの受け取りは本日12/16(火) 27 00までやまだもらってない人はまだ間に合うからこのつぶやきを見たら今すぐ受け取りやー! 2014/12/16のユニちゃんのつぶやき。 多分クラ出しもされないと思われるので手に入れよう。キーワードは「ボーダーヤッター!」。 今日から『スクランブルバトル』が開催や!マップは『BBGP 2015 予選大会』で使用した3マップやねBBGP見てたらウチもスクランブルバトルやりたくなってきたからプレイしてくるわー!!ほななー! 2014/12/15のユニちゃんのつぶやき。 今週はスクランブルバトルですが、なんだこの着ぐるみシリーズって。 オコノミヤキー!タコヤキー!クシカツー!ドウトンボリー!!昨日に引き続き『BBGP 2015 大阪予選』 2日目や!今日のグレードSの予選はCブロックとDブロックや!今日で決勝大会進出者全員が確定するで!どうなるのか楽しみやな! 2014/12/14のユニちゃんのつぶやき。 スシー!テンプラー!フジヤマー!シンバシ!というのは置いといて、ついに今日の予選で決勝大会の顔ぶれが決定する(各ブロック3位の人たちの中の上位6人含む)。 あれ、第3期エースボーダー最終決戦とBBGP決勝は同じ日に行うのね。 『BBGP 2015 大阪予選』 1日目の開幕や!今日のグレードSの予選はAブロックとBブロックや!参加選手は集合時間を確認のうえご来場おねがいします!ほななー! 2014/12/13のユニちゃんのつぶやき。 場所は京阪・大阪市営地下鉄谷町線「天満橋駅」下車すぐにある「大阪マーチャンダイズマートビル」。 ビルは駅に直結しているので駅からならすぐなのだが、もし現地の人に道を尋ねるなら「OMMビル」と尋ねると通りがいいぞ 明日から『BBGP 2015 大阪予選』の1日目や!大阪の皆!ウチは頑張って関西弁でしゃべってるけど、実はどっちかっていうと江戸っ子なんや!エセ関西弁やけど堪忍してやー!ちなみにBBGPは入場無料や!観覧はもちろん、名刺交換会やジャンケン大会も無料で参加できるんやで!選手じゃない人もぜひ来てなー!! 2014/12/12のユニちゃんのつぶやき。 東京出身大阪在住といったところか。 どこかの某部隊長だって同じような話かたしてるし、私は一行にかまわんっ! モトシモダPによるとヤーデVMTのVMTはV:Vollkommen M:Meister T:Typ英語で言えばパーフェクトマスタータイプなんやって||か、、カッコイイ!! 2014/12/11のユニちゃんのつぶやき。||の部分は本文では空行。 じゃあどうして英語じゃないのかといえばベンノがドイツの企業だから。 先日放送された『BB.TV LIVE #5』のキーワードプレゼントの受け取りは来週12/16(火) 27 00までやでまだ受け取ってない人は早めの受け取りを!!よろしゅー! 2014/12/10のユニちゃんのつぶやき。 キーワードは「ボーダーヤッター!」。 ちなみにこの『ネソス島実験ドーム』はエイジェンの実験施設だったとか…どうやらあの『エース』と関係しているとか、いないとか…詳細はBB.NETで公開中の『ボーダーブレイク ヒストリカ2 ジ・エースボーダー』をレッツリードや!! 2014/12/09のユニちゃんのつぶやき。 ニュードがあるのでGRFが採掘しているらしいが...ボーダー含む職員の安全よりも、自身の利益が最優先とはなんとも潔い姿勢である。 下見ついでに小説内の場面を思い浮かべながら散歩するのも一興か。 絶対そのうちユニオンやるよねこれ 本日より『ネソス島実験ドーム~構造α-01~』初公開!いろいろな戦場が合体したような、ものすごく変わった様相のマップや!複雑やし、結構迷うことがあるかもしれんなぁ 2014/12/08のユニちゃんのつぶやき。 ハニカムの集合体という外見が目を引く待望の新MAP。 全体としてはD51のような形で、多層構造による死角からの凸に警戒が必要。まぁセン支1枚に完封されたりするけどね ハチの巣構造による整然とした近未来感は「ハイスピード(略)バトル」の作風にとてもよくマッチしている。 ずんだ餅おいしい!!牛タンぶ厚い!うまい!『BBGP 2015 仙台予選』開幕や!会場には選手以外の方も自由にご入場できるし、名刺交換会や、じゃんけん大会にも参加可能やで!よろしゅー! 2014/12/07のユニちゃんのつぶやき。 仙台を満喫したようでなによりです。 今回の仙台予選は6日に発生したトラブルに対する謝罪会見で始まり、いきなりハイレベルなグレードA・・・のキャンセル待ちに なぜか白石さんの姿が。スタッフ対戦会は「梨蘭チーム対叶Dチーム」「白石チーム対牛マンチーム」で行われそれぞれ梨蘭チーム、牛マンチームが勝利。 グレードSは当日キャンセルが4枠発生、補充されて開催(周りの人が「ヤバい、○○さん連絡取れない」って心配していた)。 大会終了後の質問コーナーではチャンスギャルズの胸の大きさはどうして決まったのか、という質問から「昨日酒に酔った梨蘭さんが胸の話ばかりしていた」という 脱線トークに発展(先日の生放送で巨乳のグラドルが出演していたのもある)。 その順番にユニちゃんが出てこなかったのはなんでだろう。 また、今大会参加者は誰一人パイタッチしなかったことも判明。仙台予選は本当の意味で紳士の集まりだった(笑)。 なお、明日からの追加要素には触れなかったので何もないと思われる(もっとも新マップ登場だが)。 大体こんな感じでした。 なんでこんな時間(現在8日の0時30分)まで誰も編集してないんだよ 明日は『BBGP 2015 仙台予選』や!!開発チームメンバーが仙台にエリア移動準備中やでー!会場は『アズテックミュージアム 仙台産業展示館』や!みんな待ってるでー! 2014/12/06のユニちゃんのつぶやき。 最寄駅は南仙台駅。そこからバイパス方面へ歩いていけば着くでしょう。周辺の地図を確認しておこう。 BBGPにはヤーデの新型も使ってOKやーで! 2014/12/05のユニちゃんのつぶやき。 まあ当たり前って言えば当たり前か。 というか某優勝者が強化されてしまうんですがそれは。 今日からヤーデの新型が支給やーで! 2014/12/04のユニちゃんのつぶやき。 見た瞬間「はぁ!?」って声に出して驚いた私は風邪ひいてて生放送を見ていませんでした。 喉が痛い・・・唾をのみ込むのもつらい・・・。 本日20 30より『BB.TV LIVE #5』や!『BBGP 2015 福岡予選』『BBGP 2015 東京予選』のレポートや、コラボの新情報などをお届けやー!!今回も『キーワードプレゼント』を用意してるんで!是非みてやー!新バージョンの情報もあるとかないとか… 2014/12/03のユニちゃんのつぶやき。 ニンジャスレイヤーとのコラボ情報、予選通過者インタビュー、ガッツリーク(あれば)など。 なお、開幕30分はこの福岡・東京予選のダイジェストが流れる予定なのでどんな動きをしているかなど見ておくといいだろう。 次は12/7(日)アズテックミュージアム仙台産業展示館で『BBGP 2015 仙台予選』が開催予定や!ん?あれ?今週末やんか!! 2014/12/02のユニちゃんのつぶやき。 BBGP予選、次回は仙台である。東京予選に比べると流石に小規模になってしまう(グレードA参加20人、グレードS参加40人)が、 愛知から参加する人や試合数をカンストさせた現役ACEがいたりと面子の濃さなら他に引けを取らない。 ちなみに開場が12:00なので間違えないように注意したい。公式サイトや、明日放送のBB.TV LIVEを確認しておこう。 『BBGP 2015 東京予選』に参加した皆おつかれさまや!熱い試合が多くて楽しかったわ!そしてそして!今日から広域ND索敵センサー支給開始や!索敵範囲は半径220m!!半径220mやで! 2014/12/01のユニちゃんのつぶやき。 皆様二日間お疲れ様でした!東京予選が終わった。 日曜日の秋葉原はSEGAの新作音ゲーのロケテやら土曜日は会場の1階でNHKのイベントやっていたりと賑やかであった。 今日は第3のNDセンサー登場、偵察範囲が長い。ただし形状は相変わらず線。 備考としてはロビン偵察機の半径が250m、使いどころが難しい系統であるが、不意打ち的な使用ができるかもしれない、偵察時間延長と組み合わせていきたい。 砂場にNDセンサー運用指南が置いてあるのでそれを参考にするのもいいかもしれない。 ただ今週オルグレンで、BBコンパスで試してみたら全く役に立たないことが判明。1個しか置けないし、どうすんのよコレ・・・
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/170.html
ニンジャヘルム 忍者でござる、忍者でござる! 装備可 アナ・ベネ 武士にばかり目立たせてたまるか、と 満を持して登場した忍者グッズ。 一見して布装備に見えるのだが、 鎖が編みこまれていて被ると重い。 そういう点で、シズナちゃんは装備不可。 忍者グッズなのに敏捷性が上がったりもしない。 ただ、その堅さには定評があるし、 暗闇での迷彩効果も高い。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7770.html
解説 仁義なき戦いシリーズのスピンオフに当たる大会で、両大会にてMUGEN極道界に多くのトラウマを植え付けた警察こと桜田門組の内部抗争を描いた大会 強ランクでは勝てそうも無いキャラで総当たり戦をし、優勝を競う。 出場選手 + ... 拘留 -リュウ(降龍仕様) 製作者:N-Mario氏 AI:デフォ 巨人 -ウルトラマン 製作者:くまさお氏 Life1500,Attack50 ダイミダラー -ジャスティス 製作者:無敵医師氏 AI製作者:ナテルオ氏(Lv10) 暗黒父 -ダース・ベイダー 製作者:googoo64氏 AI:デフォ 仁義なき戦い 仁義なき戦い MUGEN死闘編 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - ニンジャスレイヤー ジャドー・コン(番外編) 仁義なき戦い4 コメント 単発ものといえど作ってしまいました -- 名無しさん (2014-07-10 16 37 58) おわ、単発なのにページがッ!ありがとうございました!そして気づくのが遅くなって申し訳ございません。 -- うp主 (2014-08-10 05 45 58) 新シリーズもはじめましたので、そちらも観ていただければ幸いです。 -- うp主 (2014-08-10 05 46 39) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/693.html
プレイヤー DoL中ではターンプレイヤーのこと、つまり、カード等をセット・召喚・行動をしている人物のことを指す。 尚、DoLのメイン画面での「行動中のプレイヤーを点滅させる/させない」というのはターンプレイヤーの名前を点滅させるかさせないかの設定である。