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基本キャラクター マリオ(スーパーマリオブラザーズ) リンク(ゼルダの伝説) カービィ(星のカービィ) ピカチュウ(ポケットモンスター) サムス・アラン(メトロイド) フォックス・マクラウド(スターフォックス) 新規参戦キャラクター メタナイト(星のカービィ) ピット(光神話パルテナの鏡) ゼロスーツサムス(メトロイド) ワリオ(メイド イン ワリオ) ソリッド・スネーク(メタルギアソリッド)
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ステージ詳細 製作者 ◆zwu3dmM3OQ ワールド 2 サブタイトル ショクゴデザート テーマ 地上 難易度 2 隠しゴール あり 隠しゴール難易度 2 スプライト改造 なし タイルセット改造 あり タイルネーム Pa0_dx,Pa1_sabaku2 背景改造 なし 背景番号 - 音楽改造 なし ひとこと ショクゴという名の砂漠。
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タイルセット レイヤー スプライトエリア 入口/出口の設定スタート地点 入口/出口の設定のそれぞれの説明 両方から行き来できるドアを作成する 下向きのドカンの場合 ゾーン エリアの削除・新規作成 エリアの設定 パスの設定 タイルセット 各パレットの大まかな役割です。 Palette1 ハテナブロック、レンガブロック、ドカンなどの基本的なタイルセット Palette2 地面や坂などの地形のタイルセット Palette3 背景のタイルセット Palette4 イベントや飾りなどのタイルセット レイヤー Paint on Layerの数字を変更することで、配置するオブジェクトのレイヤーを変更できます。 ▼それぞれのレイヤーの適用場所 Layer0 手前 Layer1 通常 Layer2 背景化 スプライトエリア Pain New Sprite Area/Locationを右クリックしてエリアを拡大してゾーンに重ねる あとはスプライトエリアをクリックしてエリア内に出現させたいIDと同じにすればOKです。 入口/出口の設定 スタート地点 ポイントのIDをArea SttingsのEntrance IDと同じIDに設定して、ゾーンの範囲内に設定しておかないと、フリーズするので注意しましょう 入口/出口の設定のそれぞれの説明 Type=入口または出口の演出方法を設定します。 ID=Entry/Exit Pointを区別するためのIDを設定します。 Dest.ID=移動先のEntry/Exit PointのIDを設定します Active on=(バグが非常にひどいのでいじる事はおすすめしません) Dest.Area=移動先を設定します。 (現在編集しているエリアは、ツール上部のアイコンが並んだ所の一番左を見ればわかります) Enterable=このEntry/Exit Pointから移動できるかどうかを設定します。 (別のEntry/Exit PointからこのEntry/Exit Pointに一方通行したい場合、このEntry/Exit Pointのチェックを付けます) Unknown Flag=謎です。弄る必要はないでしょう。 両方から行き来できるドアを作成する スプライト259(以下ドア)を2つ配置して、一番左下にEntry/Exit Pointを配置します。 片方のEntry/Exit Pointを Type=Door Exit ID=1 Dest.ID=2 Dest.Area=1 Enterable=チェックを外す に設定します。 もう片方のEntry/Exit Pointを Type=Door Exit ID=2 Dest.ID=1 Dest.Area=1 Enterable=チェックを入れる に設定すればOKです。 下向きのドカンの場合 ドカンをエリア1に2つ配置して、両方のドカンの一番左上にEntry/Exit Pointを配置します。 後は二つともType=Pipe Facing Upに設定すれば、他はドアの設定と同じでOKです。 ゾーン Zoneとは、カメラの移動できる範囲のことです。 Newを選択することでZoneを新規作成できます。 ゾーンを消す場合は、Deleteを選択します。 タブを切り替えることで、他のゾーンの設定ができます。 ゾーンの左右の境界線は4マス程度ずれるので、注意してください。 【Zoneの設定のそれぞれの説明】 Dimensions=カメラの境界線の設定ができます。が、マップに表示されているゾーンの角をドラッグして変更するほうが早いです。 X Tracking=チェックをすると、カメラがX方向に移動します。 Y Tracking=チェックをすると、カメラがY方向に移動します。 Bias=背景を変更する場合にチェックをいれてください。 Zoom Level=カメラのズーム度合いを7段階から設定できます。 -2 13x7マス 殆どマリオしか見えないぐらいマリオがズームします -1 19x10.5マス マリオがアップで映ります 0 26x14マス 地下のボーナスエリア 1 31x17マス 普通のコースで 2 35x19マス アスレチックみたいに広々した雰囲気をだしたいコースに 3 36.5x20マス さらに広々した雰囲気をだしたいコースに 3.5 44x24マス 現在スプライトでしか使えないけど、探せば見つかる? 4 51x28マス もの凄い広々していて、今度はマリオが見にくくなりそう(バグ注意) Zone Theme=背景のエフェクトとスプライトの照明の設定ができます。 Normal 特に効果はないです Layer 0 Spotlight レイヤー0が消えます Full Darkness 暗闇になります Terrain Lighting=オブジェクトの照明の設定ができます。 Bounds=スクロールのし易さです。 Background Music=BGMの設定ができます。 Sound Modulation=音の設定ができます。 Boss Flag=VS砦ボス・VSお城ボス・VS飛行船ボスなどではチェックをします。 エリアの削除・新規作成 エリアを削除したい場合は、Delete Current Area...を選択してください。 エリアを新規作成したい場合は、Add New Areaを選択します。 エリアの設定 そのステージに使用するタイルセットを選択できます。 ステージの制限時間や、Entrance ID、ステージがループするかなどを設定できます。 パスの設定 特定のスプライトを使うときに使うPathの設定です。 まずPaletteを選択し、その状態でクリックすると緑の正方形が出現します。 その正方形が出ている状態で、更にクリックすると緑の正方形がまた出現し、前の正方形とを繋ぐ線ができます。 これがPathというものです。 強制スクロールの場合、その線通りにスクロールします。またスプライト159で動作するスプライトの場合、その線に沿って移動します。
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メニュー トップページ コメントフォーム Tricks/用語集/解説 WIPs,Projects Full Game Run 区分について 0 stars run 1 star run 16 stars run 31 stars run 70 stars run 120 stars run Fastest TASed Star Times ボムへいのせんじょう バッタンキングのとりで かいぞくのいりえ さむいさむいマウンテン テレサのホラーハウス やみにとけるどうくつ ファイアバブルランド あっちっちさばく ウォーターランド スノーマンズランド みずびたシティー たかいたかいマウンテン ちびでかアイランド チックタックロック レインボークルーズ おしろのかくれスター クッパステージ(スターなし) その他 Others 外部リンク スーパーマリオ64 RTA記録保管庫 SM64WorldRecords SuperMario64 sm64 1star スーパーマリオ64 120枚TAS制作委員会 sm64.org 更新履歴 取得中です。 ここを編集 .
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スーパーマリオRPG 666 名前:水先案名無い人 :2007/04/16(月) 16 41 27 ID p8OSS2610 マリオRPGから、「敵キャラが考えていること」入場! 弓兵は生きていた!! 更なる研鑽を積み 量産型が甦った!!! ユミンパ!!「2だニャ、かなりやるきニャ、つぶすニャ」だァ――――!!! ヘイパー軍団はすでに我々が完成している!! コウジョウチョウ「今月のもくひょう、ヘイパー1000体!」だァ――――!!! 殴られ次第殺しまくってやる!! 一撃必殺代表 ルピー「なぐったら うんさんむしょうで おしおきよ!」だァッ!!! チームワークの悪さなら我々の歴史がものを言う!! バットントン「まとまれ。いやだ。かえりたい。ハラへった。」!!! 真の憂鬱を知らしめたい!! パックンフラワー「最近、いいことがないなぁ~~」だァ!!! 戦闘では雑魚キャラだが天気予報なら全階級オレのものだ!! ヘクトパール「明日はカサを手放せない一日でしょう。次は交通…」だ!!! 肥満対策は完璧か!? ヒマンパタ「ぜったい、キレイになってやる」!!!! 全モンスターのベスト・ネガティブは私の中にある!! やる気ゼロの鳥が来たッ ドド「はらへったズラ…。もう帰るズラ…。」!!! タイマンなら たぶん敗ける!! 商人のケンカ見せたる スペール「この戦い、負けるかも...」だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)でもこいつは弱い!! マッシュロードのザコ・ファイター クリボー「クリクリクリつかれたクリ……。」だ!!! バーレル火山から炎の龍が上陸だ!! カイザードラゴン 「もえております!まさに、いま、もえております!どうでしょう!」!!! スズメの無い生活がしたいからカカシになってもらったのだ!! プロの魔法を見せてやる!! ベローム「ぼかぁ~ねむってる時が、一番幸せなんだなぁ~」!!! めい土の土産にジャッキーベルトとはよく言ったもの!! 達人の本性が今 実戦でハッカクする!! ジャッキー「お前の熱きこぶし、この胸にきざんだ!!強敵(とも)と呼ばせてもらおう!!」だ―――!!! ラスボスこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ カジオー(体)「あ、頭が、お、重い!」!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! マリオUSAの ニューハーフ(オカマ)ファイター キャサリン「最後は、あなたの手で。お・ね・が・い!」だ!!! オレたちはボスキャラ最強ではない まとまりの悪さで最強なのだ!! 御存知オノフォース・グリーン 「そろそろ解散か」!!! 場違いの本場は今やモンスタウンにある!! オレにツッこむ奴はいないのか!! クリスタラー「チョット バチガイ、、、カ、、モ、、ネ。」だ!!! ナガァァァァァい説明不要!! ブッキー!!! 「今のしんきょうをかたるなら、夏休みの最後の日に、宿題を1つもやっていなかった事に、気が付いた時に、にている。」だ!! スペイン語は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦会話!! 本家ブッキータワーからムーチョ「コモエスタ~エスタニョ~ラ~。」の登場だ!!! 王国は私のもの 邪魔するやつに思いきり殴られ思いきり踏まれただけ!! マシュマロ王国自称王者 マルガリータ「自分をジマンしたがってる、たいした男じゃないわ。」 自分を試しに空を飛んだッ!! タコベーダー「タコだってその気になれば空とべるさ」だ!!! 出世欲に更なる磨きをかけヤリドヴィッヒ「これで負けたら出世にひびくわな、そりゃ。」が帰ってきたァ!!! 今回の作品にルイージはいないッ!! レオン「なんだ、赤いほうか…緑はどうした?」!!! 勤務数十年の拳技が今ベールを脱ぐ!! 武器工場から ブチョー「組合、息子の受験、転職、長かった。」だ!! 敵の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 ノコヤン「わくわくします、バーニングハートです。」!!! 調理師の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 作るも壊すも思いのまま!! ノコック「ケーキいじめちゃダメなノ~!!」だ!!! 特に理由はないッ ミミックが強いのは当たりまえ!! エニックスにはないしょだ!!! 日の下開山! ナンダロナ「オレ強いでしょ?逃げ出したいでしょ?でしょ?」がきてくれた―――!!! キノコ城で磨いた実戦ホッピング!! 武器世界のデンジャラス・ソード ケンゾール「ビヨヨ~ン! ビヨヨ~ン! ビヨヨヨヨ~ン!!」だ!!! 通常技だったらこの人を倒せない!! 超B級喧嘩師 カロンゼット「おれは、いつも、どこでも、きらわれ者さ。フッ。」だ!!! 超一流(自称)盗賊の超三流の自己陶酔だ!! 生で拝んでシラケやがれッ クロコ「ミーはなんてかっちょいいーんでしょ!」!!! 爆弾職人はこの男がふみつぶした!! パペットの切り札!! キングボム「バクハツするほか のうが無い」だ!!! 森の王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 模倣品ッッ 俺達は君を待っていたッッ ドソキーユング「フィクションです。じっさいの人物にはいっさい関係ありません」の登場だ――――――――ッ 加えてクレーム発生に備え超豪華なリザーバーを6名御用意致しました! ガリバー 「下の目が黒いうちは、おれ様は無敵だぜ。」!! ガリバーの右目! 「私、しりょく0.3です。オマケにらんしです」!! ガリバーの左目! 「私、しりょく0.7です。けんさはカンです。」! ……ッッ どーやらもう三名はカブト虫を追いかけている様ですが、捕まえ次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 詳しくは、このスレを参照してくださいッ http //game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1157811703/l50 関連レス 670 名前:水先案名無い人 :2007/04/16(月) 22 24 17 ID K2lLiS6k0 666-669 GJ!! タコツボゲッソーくらいにしかやったことないから すごく新鮮な感じがするよ でもなつかし~ 671 名前:水先案名無い人 :2007/04/16(月) 22 57 00 ID 5hmgEOOJ0 GJ!! ドソキーユングとかマルガリータとか吹いたwwwwwww 672 名前:水先案名無い人 :2007/04/16(月) 23 57 57 ID AOB7G52/O ばくれつカブトムシ・・・ コメント 名前
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64版スマブラから皆勤賞のキャラの元ネタ集その2 各キャラのワザ、モーション等元ネタ 各キャラのワザ、モーション等元ネタ フォックス/ワザ/その他 ピカチュウ/ワザ/モーション/その他 ルイージ/ワザ/モーション/その他 キャプテン・ファルコン/ワザ/その他 ネス/ワザ/その他 プリン/ワザ/その他 フォックス ワザ 通常必殺ワザ:ブラスター「ブラスター」というのは元々は銃器ではなく、SFC「スターフォックス」でアーウィンに装備されているレーザー砲のこと。N64「スターフォックス64」からは名称が「レーザー」に変更された N64「スターフォックス64」のイラストの一つに、フォックスがブラスターと思しき銃を持っているものがある。 原作の本編中に出てきたのはGC「スターフォックス アドベンチャー」の会話から。使用し始めたのはGC「スターフォックス アサルト」から。 スマブラXのデザインはGC「スターフォックス アサルト」とも違うオリジナルのもの。 最後の切りふだ:ランドマスター「スターフォックス64」と「スターフォックス アサルト」より スマブラXのデザインは「スターフォックス アサルト」の外観に「スターフォックス64」のようなキャタピラが付いたオリジナルのもの。「スターフォックス アサルト」ではキャタピラではなく四輪 その他 画面内登場アーウィンから降りて登場。アーウィンはスターフォックスの戦闘機。 コマンドではアーウィンⅡに乗り換えている。 ピカチュウ ワザ 上スマッシュ:しっぽサマーソルト「ポケモンスタジアム」シリーズで、ピカチュウがボールから出てきたときに、これによく似たモーションを行う。 通常必殺ワザ:でんげき原作にこの名前のわざは存在しないが、アニメではサトシのピカチュウが金銀編の途中くらいまで使っていた。 ポケモンカードでは「でんげき」を使えるピカチュウのカードがある 下必殺ワザ:かみなり、上必殺ワザ:でんこうせっか原作でピカチュウがレベルアップで覚えられるわざ。また、かみなりはわざマシンでも覚える。 横必殺ワザ:ロケットずつき、弱攻撃:ずつき、後投げ:じごくぐるまレベルアップでは覚えないが、GB版赤緑でのみ「わざマシン」というアイテムを使えば覚えさせることができるわざ。「ロケットずつき」と「じごくぐるま」はGB赤緑以外で習得不可になったが、「ずつき」に関してはハートゴールド・ソウルシルバーで、ウバメのもりにて教えてもらうことが出来る。 最後の切りふだ:ボルテッカー原作でのピカチュウ(ピチュー、ライチュウ含む)の専用わざ。エフェクトはポケモンと同じゲームフリーク開発の「パルスマン」に登場する同名の技のエフェクトを元にしている。 スマブラXのボルテッカー、青い光に包まれる ポケットモンスタープラチナのボルテッカー 元ネタであるパルスマンのボルテッカー、スマブラのエフェクトはこちらの方が近い。 上アピールGB「ポケットモンスター ピカチュウ」の海外版パッケージを意識したものか 横アピールGB「ポケットモンスター ピカチュウ」の日本版パッケージを意識したものか モーション ワープスター、ドラグーン搭乗なみのりピカチュウのポーズ 右の画像はポケモンカードのなみのりピカチュウ その他 画面内登場ポケットモンスターシリーズでおなじみのモンスターボールからの登場、誰が投げてるかは不明。 なお「ポケットモンスター ピカチュウ」、アニメ「ポケットモンスター」でのピカチュウはボールに入るのが嫌いである。 ひらがな、カタカナの技名原作のポケットモンスターシリーズでは漢字の使われた技名は一切無い。それに準拠してスマブラでもすべてひらがなカタカナとなっている。 これは他のファイター登場したポケモンも同様。 カラーチェンジ赤カラー:初代の主人公の帽子。どちらかと言うとアニメ版ポケモンの「サトシ」の帽子として認知される事が多いが、「サトシ」がかぶっていた帽子には白地に緑色のマークが付いているため、厳密には異なる。ピカチュウの体色は「金・銀」以降の色違いと同じ。色が濃いめ 64版「ポケモンスタジアム」でもつけたニックネームによってはこの色に変わる。発売時期からして、スマブラの出典はこちら。(金銀の発売はスマブラの約1年後) 青カラー:スマブラDXのピチューがつけていたゴーグル 緑カラー:エメラルドの主人公の帽子の一部体色は、「ポケモンスタジアム」から。つけたニックネームによってはこの色に変わる。 ルイージ ワザ 横スマッシュ 地獄突きスマブラオリジナル。プロレスラーの「アブドーラ・ザ・ブッチャー」がこれを得意技としていたので、コレをモデルにした可能性アリだが理由は不明。 下スマッシュ、通常空中攻撃、後投げマリオの項を参照 下空中攻撃:ドリルキックSFC「スーパーマリオワールド」のスピンジャンプに近い。DXまではマリオも使用していた。 通常必殺ワザ:ファイアボール「スーパーマリオブラザーズ」シリーズより。直進はせず、マリオと同じようにバウンドする。「スーパーマリオアドバンス2」ではマリオよりバウンドが高いという特徴が加えられた。 水平に飛ぶ緑の火の玉はFC「マリオブラザーズ」に登場していた「グリーンボール」からか。 上アピールGBA「マリオ ルイージRPG」で写真撮影の際にポーズを次々と変えることができるのが元ネタ 最後のポーズはGC「ルイージマンション」のパッケージと同じ モーション 立ちポーズFC「マリオブラザーズ」「スーパーマリオブラザーズ」などのもの 顔は横向きで体は正面向き 地上前ジャンプ2Dアクションのマリオシリーズのジャンプと同じように片手を上げてジャンプする 空中後ろジャンプFC「スーパーマリオブラザーズ3」でスター取得時のジャンプと似たモーション しゃがみN64「スーパーマリオ64」でのマリオのしゃがみポーズ その他 画面内登場N64「スーパーマリオ64」/DS「スーパーマリオ64DS」のオープニングより ジャンプ音FC「スーパーマリオブラザーズ」より 高いジャンプ力、滑るFCD「スーパーマリオブラザーズ2」より。 ルイージのジャンプ力はマリオに勝るがブレーキが効かないという特性を持つ。 大体この1ブロック分ぐらい高さが違う カラーチェンジ白:「スーパーマリオブラザーズ2」以前のルイージの配色。「スーパーマリオワールド」以降は、ファイアルイージとして使用されている。 初代は2コンカラー。マリオの色違いで登場 青:米任天堂オフィシャルのTシャツで存在したカラーリング。 初他に元ネタがある可能性もある。 紫:ルイージのライバル・ワルイージのもの。 橙:兄のマリオを意識したカラーリング。 キャプテン・ファルコン ワザ 全てスマブラオリジナル。64ではサムスの骨格を元にして作られていたため、一部似たモーションがある。 通常必殺ワザ:ファルコンパンチ2003年に放送されたアニメ「F-ZERO ファルコン伝説」にこの技が逆輸入された。 亜空の使者のムービー「ふたりのキャプテン」でブルーファルコンから飛び出してファルコンパンチを叩き込んだ場面が、上記のアニメのシーンに通じるものがある 見比べ用:アニメ、亜空 最後の切りふだ:ブルーファルコンファルコンのF-ZEROマシンであるブルーファルコン マシンNo.は07 「謎のF-ZEROコース」のモデルはF-ZERO GX版の「ポートタウン」のものだが、背景はスマブラXオリジナル。 その他 カラーチェンジどのカラーにも背面にプリントが施されているが、原作にはこのような装飾はなくスマブラオリジナルの設定である。 赤カラーはファルコンのクローン、ブラッドファルコンのもの。背面のプリントの絵柄や文字も、ブルーファルコンの尾翼に隼の頭が描かれその下に「BLUE FALCON No.7」と描かれている br赤カラー以外のものと異なっており、額に「25」(ブラッドファルコンのマシンである「ヘルホーク」のマシンNo.)と書かれた翼の生えた髑髏とその下に「HELL HAWK」と描かれた物になっている。 なお、海外版のものは「HELL HAWK」ではなく「BLOOD HAWK」になっている。これは海外版のF-ZEROシリーズではマシン名を「BLOOD HAWK」で統一しているためである。 2003年に発売された日本版のF-ZERO GXでもマシン名が「ブラッドホーク」になったものの(ただし、マシン名変更後も原作ではヘルホークとブラッドホークが混用されている)、2008年に発売されたスマブラXにはそれらは反映されていない。 黒カラーは「F-ZERO X」のCMコスチューム色 画面内登場切りふだと同じ、ファルコンのマシンであるブルーファルコンに乗って登場。ブルーファルコンは画面奥へと走り去っていく。なお、ドライバーが降りた後のF-ZEROマシンは普通は自走しない。 ネス ワザ 横スマッシュ:バットスイングバットはMOTHERシリーズで主人公しか装備できない武器。「MOTHER2 ギーグの逆襲(以下MOTHER2)」ではネスのみ装備可能。バットをよく見てみると、「Onett」(オネット)と書いてある。おそらく、オネットのドラッグストアで買った「ふつうのバット」だろう。 上スマッシュ:シャトルループ、下スマッシュ:ヨーヨーショットヨーヨーは「MOTHER2」で装備できる武器。パーティ全員が装備できるが、空振りしやすい。 今回はヨーヨーに「MOTHER」と書いてある。DXでは「DOLPHIN LOOP」と書いてあり、デザインも「レイダー」という実在のヨーヨーをちょっといじったようなものだった。 通常必殺ワザ:PKフラッシュMOTHERシリーズ(2と3)で、主人公が覚えるPSI。原作ではダメージを与える技ではなく、敵に状態異常を引き起こさせる補助技。(まれに即戦闘不能にすることもある)この再現か、亜空の使者ではキングの像をPKフラッシュ一撃で破壊してしまった。(MOTHER3でもキングの像をリュカのPKフラッシュの即死効果で倒すことが出来た。) スマブラでの高威力ダメージワザと言う特性はどちらかと言うとPKキアイ(デフォルト名で、最初に「カッコイイもの」として名称指定可能)に近い。 横必殺ワザ:PKファイヤーMOTHERシリーズで、仲間の女の子が覚えるPSI。「MOTHER2」ではポーラが覚える。原作では、直線上の敵全員にダメージを与える技。『任天堂は炎(Fire)を「ファイア」で統一しているが、原作の表記が「ファイヤー」だったので、そのまま使用している』とのことだが実際はMOTHERシリーズでは一貫して「ファイアー」表記。 上必殺ワザ:PKサンダーMOTHERシリーズで、仲間が覚えるPSI。「MOTHER2」ではポーラとプーが覚える。原作では、敵に数回雷を落としてダメージを与える技。当たり外れが激しいが、敵のシールド・PSIシールドを無効化する効果がある。 体当たりはスマブラオリジナル。 下必殺ワザ:サイマグネットMOTHERシリーズで、仲間が覚えるPSI。「MOTHER2」ではポーラとプーが覚える。原作では敵のPPをわずかに直接奪う技。 原作のネスはPSI「ライフアップ」で体力を回復できる。 最後の切りふだ:PKスターストームMOTHERシリーズで、仲間が覚えるPSI。「MOTHER2」ではプーが修行により覚える、「ほしを おとす ほうほう」。スマブラでは命中率が今ひとつだが、原作では必中大ダメージの大技。 その他 画面内登場「MOTHER2」でネスが覚えるPSI、テレポートα。 テレポートするまでには助走が必要で、助走中に障害物にぶつかるとテレポートに失敗し黒焦げになる。スマブラでは成功しているはずなのになぜか黒焦げ。 カラーチェンジ白カラーは、帽子や服の配色がコナミの「パワプロクン」にそっくり。今作はスネークのゲスト参戦でコナミと繋がりがあり、野球少年であるネスのカラーチェンジでパロディしたのだろう。 紫(黒?)カラーはMOTHER2以降のマスコットキャラどせいさんのドット絵が服にプリントされている。リュックに隠れているので見づらいが、実は後ろにもプリントされている。 黄 黄色と黒の横シマ模様。製作サイドから「阪神ファン」と呼ばれている。コスチューム名は、熊蜂の意を込めた『Bumblebee』。 プリン ワザ 必殺ワザ:ころがる、うたう、はたく、ねむるころがる以外は「ポケットモンスター 赤・緑」以降のプリンがレベルアップで覚える技。ころがるは「金・銀」以降 うたうのメロディは原作で戦闘中にうたうを使ったときと同じメロディ 上スマッシュ:ずつき「ポケットモンスター 金・銀 クリスタル」でのみわざマシンを使えば覚えさせることが出来る 横強攻撃:まわしげり ダッシュ攻撃:ダイビング原作に存在するわざだが、本来プリンは覚えられない。 ダイビングは原作では水にもぐって相手を攻撃するわざであり、名前が同じなだけでまったく別のわざといえる。 弱攻撃の名称変更「左たたき」「右たたき」→「ひだりたたき」「みぎたたき」全てのワザ名が平仮名であるのは原作に準じているためであるが、プリンの弱攻撃に関しては64からDXの頃までは何故か漢字表記があった。 アピール上:ぷりぷり〜鳴き声(効果音8番)はアニメの45話「うたって!プリン!」でプリンがカスミに抱きついたときと同じ鳴き方 アピール下:ペシャッ「ポケモンスタジアム」シリーズで戦闘不能になった時の動作 その他 カラーチェンジ三番目のカラーの帽子は、GBAファイアレッド・リーフグリーンの女主人公の帽子 水玉もようの緑カラーの帽子が、スリープカービィのものと似ている。 麦わら帽をかぶった青カラーのプリンだけ目の色が緑色。これは「金・銀」以降の色違いを意識したものだろう 体色が青みがかっているところも意識した点だろうか? 星になったとき、ふっとびをうけたときの声(効果音17番、21番)アニメの45話でヒトデマンのすてみタックルを喰らったとき、木に叩きつけられたときと同じ鳴き方 原作での「ねむる」は攻撃技ではなく、ねむり状態になる代わりにHPを全回復する技。また、「おおきくなる」という技はない。(「ちいさくなる」はある。)
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タイルセット改造ツール「Puzzle」についての説明を記述したページです。 注意 Pythonの特性上、Puzzle.exeの絶対パス(ルートからPuzzleのフォルダまでのフォルダの名前)に全角文字があると、一部の機能が使えません。また、タイルセットを読み込む際に、読み込むタイルセットの相対パス(Puzzleのフォルダから読み込むタイルセットのフォルダまでのフォルダの名前)に全角文字があると、「UnicodeEncodeError」となって読み込めませんので注意しましょう。(PNGファイルは正常に読み込めるようですが、何かしらのバグがある可能性があります)(日本語化したPuzzleは全角文字が含まれていても読み込めるように改善してあるため、そちらの利用をお勧めします) Puzzleとは? タイルセットの種類と属性 画像ファイルからタイルセットを作成する方法 メニューの説明 Behaviours(挙動)の説明 Objectsの説明 Pa0~、Pa1~を改造するときのアニメーションバグについて アニメーションのあるタイルの改造 タイルセット用のファイルの規格 主要な地形 Puzzleとは? Puzzleとはタイルセットを作るツール。 決められたサイズの画像(384×384)を用意さえすればタイルセットを作ることができます。 まずここからPuzzleをダウンロードします。 日本語版はここ。 タイルセットの種類と属性 まず本家のarcファイルのPa1_nohara.arcをopen(開く)で選択。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=500height=500) solidとdefaultにチェックを入れ右下をiceに。 青丸のブロックを右クリック。そしてsave。 ではこのファイルを入れてプレイしてみよう。 地面を歩くと滑りますね?これは属性によるものです。 さきほどのsolidがブロックの種類、そしてiceが属性。 属性により、ブロックに様々な効果を付加できます。 画像 種類 (日本語版) 効果 例 Solid 壊れない 上を歩けるブロック(壊れない) 地形など Block ブロック 上を歩けるブロック(壊れる) レンガブロックなど Falling Block 落下するブロック 上に乗ると落ちるブロック ちくわブロック Ledge 岩棚 ぶら下がれる 岩棚 No Passing すり抜け不可 Pass-Through 下からすり抜け可能 すり抜け床 Pass-Down 上からすり抜け可能 隠しブロック 属性 (日本語版) 効果 例 Ice 氷 滑る,滑る音,アイスのエフェクト,ペンギンマリオで滑ることができる 氷のブロックなど Snow 雪 雪のエフェクト,もこもこ音,ペンギンマリオで滑ることができる 雪の地形など Quicksand 流砂 流砂のスプライトとセットで用いると、流れる砂になる Conveyor Belt Right ベルトコンベア(右) 右に進む Conveyor Belt Left ベルトコンベア(左) 左に進む Horiz. Climbing Rope 水平に張ったロープ ぶら下がれる Damage Tile ダメージタイル プレーヤーが接触すると、ダメージを受ける Ledge 岩棚 Ladder ハシゴ 上り下りできる Staircase すり抜けられる坂 すり抜けられる坂。 お化け屋敷の階段 Carpet カーペット ピーチ城の地形 Dusty 砂 砂漠の地形 Grass 草原 野原の地形&森の地形 Muffled こもった音 Beach Sand 砂浜 砂浜の地形 属性は発想次第で応用可能です。 例1)snowを雲のブロックに使う(もこもこ音と雪のエフェクトがマッチ)。例2)Iceを油を塗られたような滑るブロックに使う。 画像ファイルからタイルセットを作成する方法 まず、大きさが384×384ピクセルの画像を用意してください。(PNGなら透過処理も出来るためPNG推奨) Puzzle.exeを起動してから「Ctrl+T」でタイルセットのパレットを設定します。 「Ctrl+I」でタイルセットの画像を読み込んでから、Objectsの覧にオブジェクトを作っていきます。 Behavioursでタイルの効果の設定も忘れないでください。 完成したら「Ctrl+S」でタイルセットの名前を決めてから保存します。 最後に保存するときにかかる時間を選択します。[Fast Compression](素早く圧縮)を選択すると画質が悪くなるので、[Very Slow Compression](高画質に圧縮)を選択してください。この場合、保存に数分かかることがあります。 メニューの説明 File(ファイル)New(新規タイルセット)タイルセットを新規作成します。 Open...(開く…)タイルセットを読み込みます。 Import Image...(画像の読み込み)画像データ(PNG)を読み込みます。 Export Image...(画像の出力)画像データ(PNG)を書き出します。 Save(上書き保存)編集したタイルセットを上書き保存します。 Save as...(名前を付けて保存)編集したタイルセットに名前を付けて保存します。 Quit(Puzzleの終了)Puzzleを終了します。 TasksSet Tilset Slot(スロット番号を変更...)保存するパレットの種類を変更します。 Toggle Alpha(透過オンオフ)透明処理のオンオフです。 Clear Collision Data(接触データの消去)接触のデータを消去します(用途不明)。 Clear Object Data(オブジェクトデータの消去)オブジェクトのデータを消去します(用途不明)。 Behaviours(挙動)の説明 Properties(プロパティ) タイルの特性を決めます。 【Solid】(壊れない) マリオが乗れる正方形の基本的な特性です。 正方形の地形や、壊れないブロックに使用します。 【Block】(ブロック) レンガブロックの特性です。 壊れたときの破片がレンガブロックになるため、レンガブロック以外では使用しないでください。 【Falling Block】(落下するブロック) 一定時間マリオが乗ると落下するちくわ床の特性です。 専用のアニメーションを呼び出すため、見た目を変更したり、地形効果や種類を加えることができない(要検証)ようです。 この特性にチェックを入れる場合、透明のオブジェクトを選択してからPass-Throughを選択し、他はデフォルトにしてください。 【Ledge】(岩棚) 掴みながら左右に移動できる岩棚の特性です。 この特性を選択した場合、TerrainもLedgeを選択して、他はデフォルトにしてください。 【No Passing】(すり抜け不可) すり抜けられない特性です。 地形やブロックに使用します。 【Pass-Through】(下からすり抜け可能) 下方向からすり抜けられる特性です。 すり抜け床に使用します。 【Pass-Down】(上からすり抜け可能) 上方向からすり抜けられる特性です。本家のタイルセットでは、隠しブロックに使われています。 Core Type (基本タイプ) Core タイルの種類を決めます。 Parameters さらに細かい種類を選択します。Coreの種類によって内容が変わります。 [Default](通常) Parametersから豆の木ストップ効果や透明コイン、コインバトル用透明コインなどを選択できます。 【Slope】(坂) 坂です。 【Reverse Slope】(逆さの坂) 上下が逆さまになった坂です。 【Partial Block】(ミニマリオ用ブロック) マメマリオ用の通路を作れる12×12ピクセルの小さなブロックです。 【Coin】(コイン) コインに使用します。 Parametersから通常のコインと、青コインを選択できます。 青コインを選択する場合、透明のオブジェクトを選択してください。 【Explodable Block】(破壊できるブロック) 敵キャラや仕掛けの攻撃などによって壊れるブロックです。 Parametersから壊れたときの破片(ストーンブロック、ウッドブロック、レッドブロック)を選択できます。 このブロックを選択する場合、Propertiesは何も選択しない(No Passingのみ選択)でください。 【Climable Grid】(金網) 金網です。 ParametersからFree Moveを選択すると、縦に連なった岩棚の効果になります。 【Spike】(トゲ) 特定の方向にダメージ判定を持つトゲです。 【Pipe】(土管) ドカンです。 Parametersからミニマリオ専用ドカンにも変更できます。 【Rail】(レール) レールです。ゲーム上で3Dのモデルのレールに置き換えられてしまうため、画像が反映されません。 【Conveyor Belt】(ベルトコンベア) ベルトコンベアです。 Parametersから速度を選択できます。 Terrain (地形) タイルの地形効果を選択します。 【Ice】(氷) 氷の地形タイルに使用します。 滑る効果があります。 【Snow】(雪) 雪原の地形タイルに使用します。 歩くたびに雪が飛び散ります。 【Quicksand】(流砂) 触れると、流砂の効果が現れます。 この効果を選択した場合、透明なオブジェクトを選択してください。 このタイル単体ではアニメーションがないため、スプライト53と合わせて使用してください。 【Conveyor Belt Right】(ベルトコンベア(右) ) 右方向へ進むベルトコンベアです。 【Conveyor Belt left】(ベルトコンベア(左) ) 左方向へ進むベルトコンベアです。 【Horiz. Climbing Rope】(水平に張ったロープ) 掴みながら左右に移動できるロープです。 この効果を選択した場合、透明なオブジェクトを選択してください。 【Damage Tile】(ダメージタイル) 触れると1ダメージを受ける効果があります。 【Ledge】(岩棚) 掴みながら左右に移動できる岩棚です。 この効果を選択した場合、PropertiesもLedgeを選択して、他はデフォルトにしてください。 【Ladder】(梯子) ハシゴです。 【Staircase】(すり抜けられる坂) すり抜けられる坂です。 【Carpet】(カーペット) ピーチ城のカーペットです。 【Dusty】(砂) 砂漠の地形に使用します。 【Grass】(草原) 野原&森の地形に使用します。 【Muffled】(こもった音) 篭った足音になります。 【Beach Sand】(砂浜) 砂浜の地形タイルに使用します。 歩くたびに砂が飛び散ります。 Objectsの説明 タイルの配列Repeat全てのタイルが平均的に並べられます。ブロックなどに使われます。 Stretch Center真ん中のタイルが伸びます。 Stretch X中央部分のタイルが水平方向に伸びます。 Stretch Y中央部分のタイルが垂直方向に伸びます。 Repeat Bottom下端のタイルが伸びます。上向きのドカンなどに使われます。 Repeat Top上端のタイルが伸びます。下向きのドカンなどに使われます。 Repeat Left左端のタイルが伸びます。右向きのドカンなどに使われます。 Repeat Right右端のタイルが伸びます。左向きのドカンなどに使われます。 Upward slope右下に伸びます。上がり坂の地形に使用します。 Downward slope右上へ伸びます。下り坂の地形に使用します。 Downward reverse slope右下へ伸びます。上下逆向きの下り坂の地形に使用します。 Upward reverse slope右上へ伸びます。上下逆向きの上がり坂の地形に使用します。 Pa0~、Pa1~を改造するときのアニメーションバグについて Puzzleにはアニメーションを保存する機能がありません。 しかし、Pa0·Pa1はアニメーションを持ったタイル(コイン、レンガブロック、ハテナブロック、ベルトコンベア)が含まれており、Puzzleで上書き保存すると、アニメーション関連のファイルが消滅して表示がおかしくなります。 そこで、まずhttp //code.google.com/p/showmiiwads/downloads/listから「Wii.cs Tools 0.3.rar」をダウンロードして解凍します。 解凍した中にある「U8Mii.exe」を起動して、「改造したタイルセット」と「同じ名前の未改造のタイルセット」を両方ともUnpack(解凍)します。 次に、未改造のタイルセットを解凍した中にあるBG_texフォルダの hatena_anime.bin (Pa0) block_anime.bin (Pa0) tuka_coin_anime.bin (Pa0) belt_conveyor_L_anime.bin (Pa1) belt_conveyor_M_anime.bin (Pa1) belt_conveyor_R_anime.bin (Pa1) これらのファイルを、改造したタイルセットを解凍した中にあるBG_texフォルダにコピーします。 あとは、改造後のタイルセットを「U8Mii.exe」でPack(圧縮)すればOKです。 アニメーションのあるタイルの改造 Pa0、Pa1の特定の位置のタイルは、アニメーションが自動で加えられます。 ①hatena_anime.bin (Pa0) ②block_anime.bin (Pa0) ③tuka_coin_anime.bin (Pa0) ④belt_conveyor_L_anime.bin (Pa1) ⑤belt_conveyor_M_anime.bin (Pa1) ⑥belt_conveyor_R_anime.bin (Pa1) これらのタイルのアニメーションのファイルは、nsmbw_anim_tile_tex_tool.exeを用い、複数のpngファイルに変換することで改造できます。 尚、pngファイルは24x24である必要があります。 nsmbw_anim_tile_tex_tool.exe(ダウンロード) BINからPNGに変換(例) nsmbw_anim_tile_tex_tool.exe d hatena_anime.bin (pngファイル出力先フォルダ) PNGからBINに変換(例) nsmbw_anim_tile_tex_tool.exe e (pngファイルが入ったフォルダ) hatena_anime.bin タイルセット用のファイルの規格 PNGファイル 384×384ピクセル 1タイルは24×24ピクセル 背景色は#000000(黒)の透明色にする(GIMP2というツールがおすすめ) 彩度が高すぎないもの 屋外なら坂があるとうれしい 屋内の場合は必要なし 全体図 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 主要な地形 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 左上、右上 左中間、右中間(4つとも細かい違いがあるが、それぞれ1種類でもOK) 左下、右下 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 上(6つあるが、全て細かい違いがある) 中間(6つあるが、全て細かい違いがある) 下(6つあるが、全て細かい違いがある) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 段差用左端、段差用左端反対、 段差用右端、段差用右端反対(段差用左端、段差用左端反対と左右対称ではない) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 急な坂左、急な坂右、普通の坂左、普通の坂右、緩やかな坂左、緩やかな坂右(それぞれ左右対称ではない) 急な坂反対左、急な坂反対右 普通の坂反対左、普通の坂反対右、緩やかな坂反対左、緩やかな坂反対右(それぞれ左右対称ではない) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 背景 すり抜け床 すり抜け坂 急なすり抜け坂左、急なすり抜け坂右(普通のすり抜け坂~、緩やかなすり抜け坂~などもある)
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改造非難マリオ 改造非難マリオ2 スーパーマリオ
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スーパーマリオストライカーズ とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター キャプテン サイドキッカー その他 関連作品 リンク コメント 概要 スーパーマリオストライカーズ 他言語 Super Mario Strikers (英語・北米)Mario Smash Football (英語・欧州) ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 8cm光ディスク ジャンル ファイティングサッカー 発売元 任天堂 開発元 Next Level Games プロデューサー 田邊賢輔Justin DowdeswellKen Yeeloy岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター Mike Inglehart プレイ人数 1~4人 発売日 2006/01/19 (日本) 値段 5,524円(税別) レーティング CERO 全年齢対象 使用ブロック数 5 シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 19万本 世界販売数 160万本 【ニンテンドー ゲームキューブ】向けに発売されたマリオシリーズの1本。 ゴルフ、テニス、ベースボールに続いて登場した、マリオキャラのサッカーゲーム。 サッカーの人気が熱い欧州や北米では日本より先行して発売された。 これまでの『マリオシリーズ』のスポーツ作品は、地形やアイテムを除けば「現実の競技に忠実な競技」というのが基本だったが、本作はフットサルをベースにした5VS5でありつつ、「タックルによるラフプレイに制限が無い」、「一発で2点分になる必殺シュート」等、普通のサッカーではありえない要素に取り組んでおり、パッケージ裏では「ラフプレーなんでもアリ! ルール無用の過激な試合展開!」を推し出している。 そのためか、アートワークは普段の『マリオシリーズ』のイメージと若干異なる劇画調で描かれており、キャラクター達も険しい表情を取っている。 GCで最後に発売した『マリオシリーズ』は本作となった。 日本国内ではそれほど多くのセールスはならなかったが、日本国外ではサッカーの熱気も手伝ってか高水準のセールスを記録。シリーズ化に成功した。 ゲームシステム 基本ルール本作は5VS5のサッカーで対戦する。キャプテン1人とサイドキッカー3人でチームを組む。キーパーはクリッターで固定。普通のサッカーと異なる点として、ボールを持っていないキャラクターはYボタンでアタックして相手を吹き飛ばす事ができる。試合時間が終わった際にスコアが多い方が勝利なのは普通にサッカーと同じで、同一スコアだと延長戦になる。 スーパーストライク本作はキャプテンがシュートを放つ際、Bボタンを長押しすると必殺技の「スーパーストライク」を放てる。ゲージが出てくるのでタイミングよく緑色の場所で止めると、シュートの威力が増加する。スーパーストライクでゴールを決めるとスコアが2点入る。 アイテム本作は『マリオシリーズ』らしくアイテムも登場。2つまで持つ事がでぎる。様々なアイテムを使って強引にダウンさせ、ボールを奪い取るのに役立つ。 キャラクター キャプテン 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【デイジー】 【ヨッシー】 【ドンキーコング】 【ワリオ】 【ワルイージ】 【ロボ・ウォリアー】隠しキャラ。ロボ・ウォリアー選択時はサイドキッカーも全員ロボ・ウォリアーになる。 サイドキッカー 【ノコノコ】 【キノピオ】 【キャサリン】 【ハンマーブロス】 その他 【クリッター】唯一のゴールキーパー。ロボ・ウォリアーを選んだ場合はクリッター型のロボットが登場する。 【クッパ】本作ではステージギミックになっている。 【ボムへい】 【ワンワン】 関連作品 【マリオストライカーズ チャージド】 【マリオストライカーズ バトルリーグ】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?