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https://w.atwiki.jp/haruranman2008/pages/16.html
ベースメイク 下地・コントロールカラー ◆RMK クリーミィメークアップベース /00?-NEW! /01・02 ◆イプサ ポアカバー クリエイティブファウンデイション/03イエロー(SPF10,PA+) ◆ヴィセ クリスタルステイベース(卵色、パール)(SPF20,PA++) ◆エスティーローダー ×オートマティッククリームコンシーラー(春)(アイメイク下地) ◆エレガンス ベースカラーフィクサーEX/ホワイト・イエロー /BE990・OR220(秋) /×GD990(秋) ベースカラーフィクサーN UV/YR440・ゴールド(SPF12/PA+) クリアアップフィクサーOR200(春キューフレ) ◆カバーマーク ブライトニング メイクアップベース(秋)(SPF33 PA++) ◆カルディナーレ プレメイクニュアンス???/黄色(秋) ×プレメイクニュアンス??? ×プレメイクアクション ◆キャンメイク ブライトシマー? ◆ケイト コントロールベース/黄色 ◆ザ・メーキャップ スティックファンデーション(緑) ◆セザンヌ UVカットベース(ミルキーホワイト、パール。秋春)(SPF18,PA++) ◆ソニアリキエル ラトゥーエクラシュプリム(秋冬) ×ラトゥーエクラシュプリム (秋) ◆ソニーCP クリアラスト(黄色)(SPF8) ◆DHC ホワイトベースクリーム(グリーン) ◆DEW プロテクトDEW?(玉子色)(SPF25,PA++) ◆ニナリッチ バーズオパラサン バーズニュアンセ(秋) ×バーズニュアンセ ◆ヌーディモア ブライトンカラー? ◆P J プライマー01(秋) ◆プライバシー コントロールカラー/20ハニーゴールド ◆プリスクリティブ ×マジック ◆ボーテドコーセー フェイスイルミネイト(オレンジゴールドのパール) ニュアンスベース ◆ホワイティア ホワイトアップベース/ナチュラルタイプ(SPF15) ◆メディア オレンジ下地(秋) ◆ルティーナ クリスタルクリエイターUV/青(SPF15・PA+) ×クリスタルクリエイターUV/青(秋春)(SPF15・PA+) ◆レビュー フィルターフィックス クリアグリーン(春)(SPF17/PA++) ◆レブロン スキンライトローション(ゴールド)
https://w.atwiki.jp/n_dema/pages/6.html
<韓国は恨みの文化だから日本人を恨み続けているというデマ> 韓国の文化論として「恨の文化」という言葉があります。ここでいう「恨」とは日本語の「恨み、怨み」とは別物(違う国なのですから漢字の意味が違うのは当たり前です。)なのですが、ここぞとばかりに差別主義者に利用されているようです。日本語の漢字の恨から連想するものは「不満を他者に向ける」というニュアンスがあるのに対し、韓国の「恨」では、「他人のせいにしない(出来ない)状況の中で感情を自らの内側に向けるニュアンス」があり、他者のせいにし、「逆恨み」するニュアンスはありません。日本語だと、例えば「後悔」、「挫折」、「無念」という言葉に「他人のせいにし、恨む」というニュアンスはないでしょう。なので「韓国は恨の文化なので日本を恨み続ける」というのは間違いになります。 というか、どう考えても人口比のわずかな「在日」に、日本社会の不満の原因を負わせようとしているネトウヨのほうが、「他人のせいにし、逆恨み」しているのが現実でしょう。少数の人間(在日)が日本を牛耳っていてそのせいで自分達が現実で悪いポジションに置かれているとか平気で言いますからね。 <火病という韓国特有のぶちぎれる病気があるので韓国人は危険というデマ> 2ちゃんねるなどにおいて、相手を煽る言葉として「火病(ファビョ)るなよww」という言い方がある。火病とは、激怒しぶちぎれる韓国特有の病気であるという認識で、それを「掲示板での煽り言葉」として使っていて、AAもあります。 こういう悪意に満ちたAAが他にもたくさんあるわけですが、火病=ぶちぎれ病というのがそもそもデマです。怒りを表現できず、つまりぶちぎれたりなんかしないからこそ起こるのが火病とされ、鬱火病とも表記されます。「ヒステリー」という言葉が本来の症状から離れて使われるようになった現象にも似ていますが、「火病」については差別感情と悪意がより明確にこめられています。
https://w.atwiki.jp/takenote/pages/21.html
09/12/15 編集 strength - 長所 って意味もあり aspects of - 側面とか分野とかそんなニュアンス call on - 頼む(当てにする?) (頭を)働かせる とか言うニュアンスもあるっぽい aquired by - 習得した とか 獲得した とか そんな感じ meet the demand of - 要求を満たす とか 09/12/10 編集 とりあえず自身に必要な単語帳作成から
https://w.atwiki.jp/minnaland/pages/17.html
メンチュアン 寝てるメンチュアン 目 陸タコ目 科 陸メン科 学名terra polypus 攻撃力 0 体力 15 人間には友好 分布 現実でいう日本 メンチュアンとは本物タコとは違う軟体動物 陸で生きることができるカタツムリのような物 メンチュアンはなつかせるとペットになる 攻撃できないため人で攻撃すると バチが当たると信じられてた
https://w.atwiki.jp/gods/pages/118322.html
アンステュアート(アン・ステュアート) グレートブリテン貴族のマンスフィールド伯爵の系譜に登場する人物。 関連: デイヴィッドマレー(2) (デイヴィッド・マレー、夫) デイヴィッドマレー (デイヴィッド・マレー、息子)
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/2118.html
andeteo /// / 私が悪かった \ sid \ [ xivi ] \ 私が悪かった \ [ vetyolom ] \ vantantにはI M SORRY のように「悪い目に合わせてすまなかったね、かわいそうに。それにしても運が悪かったね」というニュアンスがあるが、andeteoは「私が悪く、責任は全て私にある。あなたは被害者だ」というニュアンスを持つ。事態の大小は問わないが、その代わりよほど自分が悪いと思わなければこの謝罪は言わない \ vant vantant andeteo
https://w.atwiki.jp/gdcrkouryaku1/pages/28.html
キャラ名 タイプ 守備型 等級 伝説等級 ターゲット 最前列 ダメージ量 300くらい 攻撃速度 800 射程距離 2 クリティカル率 5% クリティカルダメージ 250% 固有効果 一定時間ごとに剣気を放ち、範囲内の全ての敵に大ダメージを与える。 強化パワー1 クールタイム短縮 強化パワー2 剣気範囲増加 強化パワー3 距離あたりのダメージ増加量 キャラ設定 黄金のガーディアンを目指すガーディアン志願者。ガーディアンになるための特訓には寝る間も惜しんで取り組むが、そのせいで他のことは疎かになりがち。ストーリーモードにおいては初期から登場し、志願者同期のヒュリンと行動を共にすることが多い。ヒュリンのロビー会話のデニュアを探す様子から察するに、アカデミーに入る前からの幼馴染のような存在かもしれない。 能力詳細 デニュアの能力だが、クールタイムが経過するたびに長射程(4〜6)の直線攻撃を放ち範囲内の全ての敵に大ダメージを与える、というもの。クールタイムは無強化で8秒といったところであり単体で使ってもかなりの殲滅力がある。(ストーリーモードの最初の方に固定配置で登場するためそこで威力は体験できる) だがそれを超強化してくれるのがマスターコラス+メイプの組み合わせ。いわゆるコラスデッキであり、デニュアといえばその筆頭火力。しっかり育成したコラス、メイプ、デニュアを組み合わせることでスキルクールタイムを全て消し去り消費するのはモーションの時間のみ。およそ1.3秒ごとに剣気を撃ち続けることができる。メイプの能力を上手く合わせるために配置には練習が必要だがそんなのは些細なことで、ランキング上位でも数多く使われるデッキである。 高威力スキルかつクールタイムが短めということで汎用性が高く、マスターコラスやメイプが育っていなくてもデニュアだけ育成して損はしない。後々コラスデッキが使えそうならそれでいいし何かしらのデッキで火力役が欲しい時に重宝することが多い。 しかし雑に使って強いかというとそうではなく、メイプとの兼ね合いでも配置を気にするがデニュア自身も配置が非常に繊細となる。「長射程の直線攻撃』ということでその直線が敵レーンとピッタリ重なるようにしなければ4〜6ほどの攻撃範囲を活かすことができず、例えば垂直方向では攻撃範囲が1マスしかないことになる。もちろん状況次第でそうならざるを得ないこともあるが、火力の効率が良くなる配置をマップごとに探していく必要がある。 例えば上記の画像はストーリーモード序盤のマップだが、このように敵の進行方向に向かい合うような方向だと効率が良い。そしてクールタイムが間に合わずに敵がデニュアの位置を越えてしまうと剣気が垂直方向に飛んでしまうことになる。 敵の位置によって敵処理能力が変動することは意識しておこう。 同種ガーディアンとの比較 低レアの視点から比較する時と異なり伝説等級の視点からとなると比較対象が少ない。(低レアの代わりとなるとデニュアや他のキャラをいくらでも挙げられるがデニュアの代わりとなると低レアを挙げることはできず他の伝説キャラで似た者がいるかというと微妙) 一応最も似ているのが下記のキャラとなる。 ピトナ 似ているといってもクールタイム制の高火力範囲ダメージという程度。ピトナの方は敵の最前列から4〜5の範囲を攻撃する(具体的には敵の最前列から4〜5の範囲にダメージを与える。デニュアは自身の位置から4〜6の範囲にダメージというところで割と決定的に異なる)。代わりにクールタイムが20秒ほどと非常に長く、構築を考える上ではデニュアの方が扱いやすさでは勝る。ピトナの強みが出るのは相当育成し切った後であり、そういう意味でもとりあえずデニュアの方から育てるのがベターと考えられる。 デッキ例 とりあえずここではコラスデッキのみを挙げることにする。 マスターコラス+メイプ、ジェフリーorクライデンまでが大体ベースとなり、残り3枠にデニュアなりが入る。具体的にはデニュア、セイド、サイガー、ピトナ、メリンド2種、レゴルという風にとにかくあらゆるクールタイム制のスキル持ちが候補に上がり、その他ガルダやアクアロップが候補に入りやすい。 クールタイム短縮を活かせるのであればなんでも良く、短縮量が足りるのであればメイプも必要なかったりする(攻撃力増加が必要な計算ならまた別の話になるが)。マスター能力があくまでもクールタイム短縮のみという都合上ラニック要員と火力要員は最低限必要だが自分なりに試してみるというのも面白いだろう。なおメジャーなものを紹介すると、 マスターコラス+メイプ、クライデン、デニュア、セイド、ガルダ(orメリンドorサイガー) といったバランスになる。特にデニュアセイドのペアは非常に良く見かける。 その他研究データ 強化データ
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【ebayマニュアル】 ★トライアルの方はこちら! ①セラーリサーチマニュアル ②テラーピークリサーチマニュアル
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【うっちー】(人名/愛称) 『ときめきメモリアルGirl's Side』のディレクター兼 『ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Kiss』のプロデューサー、内田明里のこと。 GSシリーズの生みの親とも言える人である。ちなみに男性。 うっちーという呼び名からは、親しみと蔑みのニュアンスが両方含まれており、 GS作品の展開が好ましいものかそうでないかにより、どちらのニュアンスになるか決まる。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/1642.html
ivl /// / 修正 \ 13 seren klel sad itpei \ [ yuo ] \ onをal(結果)に修正する、訂正する、直す、反省する \ [ iyuan ] \ 修正された、直した \ 2 反省した \ [ vetyolom ] \ より良く直すこと。ivlは今までより良くするといったニュアンスで、keaは壊れたものを元に直すというニュアンス \ [ ova ] \ エラーを修正する \ わずかな修正を加える \ 計画の細部を修正する \ 欠陥を修正する \ 思い切った修正 \ 字を修正する \ 軌道を修正する \ この写真は修正してある \