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某ランカーさんの編成を参考に攻略しました。 主:剣(マナヘイ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ニーグネーロ、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 相手の荒らしのルーチンはマナ貯め使い魔 マナ貯め主 その他行動している使い魔(同コスト帯の場合左端に登録した使い魔優先?)のようなので敵ロードはともかく使い魔が荒らしてる間は根元をバトルにしぱなっし推奨、主人公はマナニー(ヘイトがそちらに向く)落とされたらロドリバでマナニー続行。セポネはイシュタムが完成した後にニムエで処理。リドルリドルを超覚醒出来るマナを貯めたら左石を割る。敵使い魔はタワーの方へのヘイトが高いので追われてなければ基本的に大丈夫、追われてたら素直にリターン。左を割りきったらリドル完成、後は□以外の根元を残り石に投げて、一番残ってる自石を□と△二人で守って防衛。味方が割ってくれるので割りとなんとかなります。 あんまりマナを貯める余裕がないので少ないマナで防衛役を作れるかが鍵。リザレクで作るのもアリです。ニーグネーロは敵ロードには効かないですが使い魔には有効だそうですのでちょっとだけ時間が稼げます。 -- (名無しさん) 2015-09-29 10 55 00 前の人の攻略が難しくて上手く行かなかったので、ちょっとアレンジした。 主:剣(ストアタ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ナイトメア、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 開幕で主は左タワー、根元は右タワーに向かう。 制圧したら両タワーマナ貯めして、使い魔は覚醒させずに右タワーに全部並べる。 左の主はまず狙われないのでずっとマナ貯め。 右の荒らし処理は全部NPCに任せて、狙われた使い魔はヒールしてひたすらマナニー。 リドルが完成したら軽く荒し処理して、使い魔全部ゲートに引っ込んで、左ゲートから出す。 途中セポネを処理してから主と合流して一緒に左石を割る。(このあたりでタイムマナでニムエも完成する) 邪魔しに来たらリドルとニムエで対処し、割り切ったらゲートに引っ込む。 右タワーから全部出して、荒し処理してから右石を割りに行く。 右石を割りにきた敵使い魔と石割の邪魔しにきた使い魔をニムエとリドルで対処しつつ右石を割りきる。 ゲートに引っ込む途中、右石の守りにナイトメアとイリアーナを置いていき、残りは適当なタワーから出して中央を割りに行く。 ニムエとリドルで中央石を守る使い魔を倒して石割を援護。 ニムエかリドルがヒッポに殺されそうになるのでキュアオを使用。 中央石割り切って勝ち。 -- (名無しさん) 2015-10-05 23 45 44 上記参考にさせていただこうと思い スタートしたらほとんどのカード忘れてデッキ+αしかなかったけどやってみたら普通にできたので一応 主:剣(マナヘイ)、オキュペテ、ポポ、イリアーナ、(ベドラム、宋帝王)、水銀燈、静御前。USはキュアオ 括弧の2体はマナ溜めしかしてないので(アーツも使わず、覚醒等もしなかったです)、入れ替えた方がはるかにいいです。 開幕は主は左、根元は右で。 制圧後は主はひたすら左でマナ溜め。墜とされてもずっと左でいいです。 イリアーナのおかげですぐ出るので、なるべく敵のデカ物() 右は根元5出したらポポを撃ってひたすらマナニー(勿論ヒールはしますが)。 全て並べたら水銀→静の順に完成させます。完成しても水銀はマナ溜めしてていいですし、 セポネやら左でうろうろしてるガルファス&ハッターを狩ってドレイン値を最大にしておくといいです。 ただし、ハッターやガルファスは1回までにしておかないとわりと痛いです。 両者完成したら自陣左右の石を無視していいので自陣センターの石付近に陣取り ひたすらふたりでスプレッドを播きます。実際はここで勝手に水銀のアビ効果も上がりますが、 初動のために溜めておくといいです。 このふたりがスプレッドをしていれば割に来る&ちょっかい出しに来る敵使い魔はほぼ瞬殺できるので 手は疲れますがひたすらスプレッドを打ち続け、やばくなったら素直にキュアオで。 (素ステのせいなのか、なぜかちょっかいはほぼ全て水銀に来ていました。) 根元と主は適当に右石を割っていてください。 石割部隊は墜とされそうになったら素直に引いてもいいですし、何体かおとされても何ら問題はないです。 両石捨てていい段階で石差がかなりつきますが、そうやって中央を守っていれば最終的に味方も動き出して まくってくれます。 ただ結構ギリになることも多かったので、心安らかにやりたい場合はおすすめしません。 -- (名無しさん) 2015-12-24 20 42 51 主(基本デコイなので武器は何でもOK)、キマ、アニュイ、イリアーナ、シュトラ、アンダーテイカー、ユダ、共工、USリザでクリア ①左タワー制圧後マナバトで敵主を処理しつつ根元5枚を全部並べる ②ユダ召喚しユダのマナ1周した。ぐらいのタイミングで主はイリアーナのサポート受けてマナ貯めて敵荒らしのデコイにし、根元は全員で左石を割りに行き、ユダは超覚させて左のセポネを倒しに行き、倒したら根元と石割、セポネが戻ってきたらまたセポネ狩りのループ ③40マナほど溜まったらユダ殺して(コスカ色々込みで15マナで)共工召喚しユダ役引継。この頃に左石割り切れるので根元は中央石を割りに行く ④リザ3溜まったら共工殺してリザ3から共工超覚させヘイストスプレッドで左か中央の残ってる方の石を最終防衛線にして敵の石割部隊を虐殺して守る ⑤最終的にこちらの石が割り切られる前に根元軍団で左と中央を、右を右の2人が割り切って勝てます 根元が石割ってる間の妨害は主がデコイしてる間はあまり来ませんが来るなら適時リターンで上下して釣る動きをします。もし落とされても随時投げ直せばOKです -- (名無しさん) 2016-01-17 01 14 42 根本五枚ニムエ村正でクリア ニムエ作って左石に置いて後は村正で防衛するだけ ガルファスとハッター殺しすぎると後が大変なので注意 -- (名無しさん) 2016-01-18 17 57 12
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ニムエ No.6086 レア度 6 レベル 最大99 突破なし スキル バブルシェル 進化先 聖湖の乙女・ニムエ(究極進化) コスト 24 HP 3,513 - ターン(最短) 35(5) タイプ 攻撃力 1,509 - Lスキル 聖湖の宝物 主属性 回復力 309 - 進化前 無し 副属性 無し EXP 10,000,000 - 進化先 1種 売却MP 100 アシスト × 不可 トレード × 不可 編集 覚醒 超覚醒 無し 潜在キラー
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聖湖の乙女・ニムエ No.6087 レア度 7 レベル 最大99 突破110 スキル バブルシェル 進化先 水聖剣・カリバーン(アシスト) コスト 34 HP 3,913 4,696 ターン(最短) 35(5) タイプ 攻撃力 1,709 2,051 Lスキル 聖湖の宝物 主属性 回復力 369 443 進化前 ニムエ 副属性 EXP 10,000,000 60,000,000 進化先 1種 売却MP 100 アシスト × 不可 トレード × 不可 編集 覚醒 超覚醒 潜在キラー
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第十六話「決意」 概要 リーダー カースドラゴン 種族 不死 敵友軍 リヴァイアサン 種族 海種 敵軍使い魔 友軍使い魔 備考 概要 敵ロードによる荒らしから始まり、その後はイシュタム、ガルファス、ハッター、敵ロードが止め処なく猛攻を仕掛けてくるステージ。 敵の攻撃対象の基準が一気に凶悪になる上に、特定の使い魔のアビリティを把握していないとクリアはまず不可能なステージである。 解説 ステージの流れは アタッカー主荒らし二人→イシュタム+ガルファス→マッドハッター+アタッカー主荒らし を基本として時間がたつにつれて全ての荒らしがなだれ込むようになる。 ここで問題となるのが敵の攻撃対象の基準で マナ貯めしている自ユニットを最優先で狙ってくる。 なので、敵の荒らしがいる状態でマナ貯めをしようものならほぼ確実に死滅する。 故に敵の荒らしが到着した時点で死滅しても5秒で復活可能な主人公以外は荒らしの迎撃に当たらせるのが無難。 主荒らし** ここは攻撃対象の基準を除けばいままでのステージと同じと考えてよい。 ただ、その基準が曲者で油断しているとこの段階で使い魔が死滅する恐れがある。 最初のアタッカー荒らしを倒せばハッターが向かってくるまでは主荒らしも来ないのでマナバトで早急にお帰り願うのが無難。 イシュタム&ペルセポネとガルファス** 全国対戦でもお馴染みの開幕ペルセポネだがこのステージではタワー荒らしではなく左のアルカナストーンの破壊のみ行う。 そして、ペルセポネの変わりに超覚醒したイシュタムが荒らしにやってくる。 まともにイシュタムを相手にするとイシュタム到達時点で用意できる使い魔ではまず対抗できない。 ここで重要になるのがアルカナストーンを壊しているペルセポネ。 このペルセポネが イシュタムのアビリティの強化キー となっている。 なので、アルカナを破壊しているペルセポネを倒せばその瞬間にイシュタムも自身のアビリティの効果で自滅する。 上手くイシュタムを自滅させれば後は遅れてやってきたガルファスを使い魔全員のマナバトで倒してマナを調達する時間を確保できる。 マッドハッターと主荒らし** イシュタムとガルファスを退けると再び敵ロードによる荒らしが始まり、それに遅れてマッドハッターがやってくる。 マッドハッターがタワーに到達した時点でマナ貯めをする使い魔がいるとマッドハッターと敵ロードによる華麗な連携で瞬殺されるので使い魔全員でマッドハッターを叩くのが無難。 逆に主人公のみ敢えてマナ貯めを継続させれば気休めに近いものの囮として活躍してくれるだろう。 このマッドハッターの処理速度を上げるためにも前段階でペルセポネを処理させる使い魔はマジシャンにするのが無難。 混成部隊** マッドハッターと主荒らしの布陣を退けた時点でイシュタム、ガルファス、敵主荒らしがほぼ同時に攻めてくる。 イシュタムの対処は前述の方法で問題ないものの、ここからはガルファスやイシュタムが最寄の使い魔を狙うことがあるので注意が必要。 中盤以降** 中盤以降からは戦場をイシュタム、ガルファス、マッドハッター、敵ロードに逆サイドの敵タワーで完成したヒッポカヌポスが戦場にいる大型の敵を優先して狙うように動き回りつつ、それ以外の使い魔はアルカナ破壊を順次行うようになる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 某ランカーさんの編成を参考に攻略しました。 主:剣(マナヘイ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ニーグネーロ、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 相手の荒らしのルーチンはマナ貯め使い魔 マナ貯め主 その他行動している使い魔(同コスト帯の場合左端に登録した使い魔優先?)のようなので敵ロードはともかく使い魔が荒らしてる間は根元をバトルにしぱなっし推奨、主人公はマナニー(ヘイトがそちらに向く)落とされたらロドリバでマナニー続行。セポネはイシュタムが完成した後にニムエで処理。リドルリドルを超覚醒出来るマナを貯めたら左石を割る。敵使い魔はタワーの方へのヘイトが高いので追われてなければ基本的に大丈夫、追われてたら素直にリターン。左を割りきったらリドル完成、後は□以外の根元を残り石に投げて、一番残ってる自石を□と△二人で守って防衛。味方が割ってくれるので割りとなんとかなります。 あんまりマナを貯める余裕がないので少ないマナで防衛役を作れるかが鍵。リザレクで作るのもアリです。ニーグネーロは敵ロードには効かないですが使い魔には有効だそうですのでちょっとだけ時間が稼げます。 -- (名無しさん) 2015-09-29 10 55 00 前の人の攻略が難しくて上手く行かなかったので、ちょっとアレンジした。 主:剣(ストアタ)、ソドム、かまいたち、フィオ、ナイトメア、イリアーナ、紅蓮型ニムエ、リドルリドル US キュアオ 開幕で主は左タワー、根元は右タワーに向かう。 制圧したら両タワーマナ貯めして、使い魔は覚醒させずに右タワーに全部並べる。 左の主はまず狙われないのでずっとマナ貯め。 右の荒らし処理は全部NPCに任せて、狙われた使い魔はヒールしてひたすらマナニー。 リドルが完成したら軽く荒し処理して、使い魔全部ゲートに引っ込んで、左ゲートから出す。 途中セポネを処理してから主と合流して一緒に左石を割る。(このあたりでタイムマナでニムエも完成する) 邪魔しに来たらリドルとニムエで対処し、割り切ったらゲートに引っ込む。 右タワーから全部出して、荒し処理してから右石を割りに行く。 右石を割りにきた敵使い魔と石割の邪魔しにきた使い魔をニムエとリドルで対処しつつ右石を割りきる。 ゲートに引っ込む途中、右石の守りにナイトメアとイリアーナを置いていき、残りは適当なタワーから出して中央を割りに行く。 ニムエとリドルで中央石を守る使い魔を倒して石割を援護。 ニムエかリドルがヒッポに殺されそうになるのでキュアオを使用。 中央石割り切って勝ち。 -- (名無しさん) 2015-10-05 23 45 44 上記参考にさせていただこうと思い スタートしたらほとんどのカード忘れてデッキ+αしかなかったけどやってみたら普通にできたので一応 主:剣(マナヘイ)、オキュペテ、ポポ、イリアーナ、(ベドラム、宋帝王)、水銀燈、静御前。USはキュアオ 括弧の2体はマナ溜めしかしてないので(アーツも使わず、覚醒等もしなかったです)、入れ替えた方がはるかにいいです。 開幕は主は左、根元は右で。 制圧後は主はひたすら左でマナ溜め。墜とされてもずっと左でいいです。 イリアーナのおかげですぐ出るので、なるべく敵のデカ物() 右は根元5出したらポポを撃ってひたすらマナニー(勿論ヒールはしますが)。 全て並べたら水銀→静の順に完成させます。完成しても水銀はマナ溜めしてていいですし、 セポネやら左でうろうろしてるガルファス&ハッターを狩ってドレイン値を最大にしておくといいです。 ただし、ハッターやガルファスは1回までにしておかないとわりと痛いです。 両者完成したら自陣左右の石を無視していいので自陣センターの石付近に陣取り ひたすらふたりでスプレッドを播きます。実際はここで勝手に水銀のアビ効果も上がりますが、 初動のために溜めておくといいです。 このふたりがスプレッドをしていれば割に来る&ちょっかい出しに来る敵使い魔はほぼ瞬殺できるので 手は疲れますがひたすらスプレッドを打ち続け、やばくなったら素直にキュアオで。 (素ステのせいなのか、なぜかちょっかいはほぼ全て水銀に来ていました。) 根元と主は適当に右石を割っていてください。 石割部隊は墜とされそうになったら素直に引いてもいいですし、何体かおとされても何ら問題はないです。 両石捨てていい段階で石差がかなりつきますが、そうやって中央を守っていれば最終的に味方も動き出して まくってくれます。 ただ結構ギリになることも多かったので、心安らかにやりたい場合はおすすめしません。 -- (名無しさん) 2015-12-24 20 42 51 主(基本デコイなので武器は何でもOK)、キマ、アニュイ、イリアーナ、シュトラ、アンダーテイカー、ユダ、共工、USリザでクリア ①左タワー制圧後マナバトで敵主を処理しつつ根元5枚を全部並べる ②ユダ召喚しユダのマナ1周した。ぐらいのタイミングで主はイリアーナのサポート受けてマナ貯めて敵荒らしのデコイにし、根元は全員で左石を割りに行き、ユダは超覚させて左のセポネを倒しに行き、倒したら根元と石割、セポネが戻ってきたらまたセポネ狩りのループ ③40マナほど溜まったらユダ殺して(コスカ色々込みで15マナで)共工召喚しユダ役引継。この頃に左石割り切れるので根元は中央石を割りに行く ④リザ3溜まったら共工殺してリザ3から共工超覚させヘイストスプレッドで左か中央の残ってる方の石を最終防衛線にして敵の石割部隊を虐殺して守る ⑤最終的にこちらの石が割り切られる前に根元軍団で左と中央を、右を右の2人が割り切って勝てます 根元が石割ってる間の妨害は主がデコイしてる間はあまり来ませんが来るなら適時リターンで上下して釣る動きをします。もし落とされても随時投げ直せばOKです -- (名無しさん) 2016-01-17 01 14 42 根本五枚ニムエ村正でクリア ニムエ作って左石に置いて後は村正で防衛するだけ ガルファスとハッター殺しすぎると後が大変なので注意 -- (名無しさん) 2016-01-18 17 57 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2019/10/06 Sun 14 55 03 更新日:2024/03/16 Sat 00 43 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLOOD-C R15+ REGENTS どうしてこうなった アメコミ カニバリズム グロ グロ注意 スプラッター ダークホースコミックス チョコラータ デヴィッド・ハーバー ニール・マーシャル バイオレンス ヘルボーイ ミラ・ジョヴォヴィッチ リブート 切株映画 実写化 山野井仁 怪獣映画 悪魔 戦慄怪奇ファイル コワすぎ! 映画 本田貴子 永井豪←ではない 汚いリズ 洋画 特撮 悪かったな、俺がヒーローで。 ダークホースコミックスのヒーローである「ヘルボーイ」の二度目の実写映画化作品。 ギレルモ・デル・トロ監督の『ヘルボーイ』シリーズのリブート作であり、2019年4月12日に公開された。 同年の9月27日には日本でもREGENTS配給で公開された。 本来はデル・トロ版の第3作が製作予定だったが、資金調達などの都合によりシリーズを一新したリブート作品を製作する事となり、キャストや設定も一新された。 監督は、世界を席巻する人気ドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』などを手がけるニール・マーシャル。 ヘルボーイ役は『ストレンジャー・シングス 未知の世界』のメインキャストとして人気のデヴィッド・ハーバーが抜擢され、 実写版『バイオハザード』シリーズで有名なミラ・ジョヴォヴィッチがメインヴィランを演じる。 デル・トロ版がファンタジー色強めだったのに対し、本作は人体破壊をはじめとするグロ描写が色濃く描かれたスプラッター・バイオレンス・アクションとなっている。 日本で言えば、デル・トロ版が水木しげる作品で、リブート版が永井豪作品という感じである。 【あらすじ】 紀元517年、暗黒時代のイングランド。 “ブラッドクイーン”こと魔女ニムエは疫病を蔓延させて世界を手中に収めようとしていた。 だが、その野望はアーサー王の聖剣エクスカリバーによって断たれる。 二度と地球を支配出来ないようバラバラにされたニムエの肉体は、それぞれ人里離れた地に封印された…。 時は流れ、現代。B.P.R.D.(超常現象調査防衛局)のエージェント・ヘルボーイは悪魔の力を駆使して人間界を守っていた。ある日、親友だった同僚の死をキッカケに自分の周囲に何やら不穏な動きがあることを察知した。 その後、父親代わりでB.P.R.D.の創始者であるブルーム教授から「イギリスを荒らしまわっている巨人達を退治せよ」というミッションがヘルボーイに下された。 しかし、現地の協力組織であるオシリス・クラブはどういうわけか、ヘルボーイの命を狙ってくる。理由もわからぬまま抵抗し、何とか生き延びたヘルボーイはニムエが現世に復活しようとしている事を知らされる。 人間への復讐心に突き動かされ、1500年の眠りから覚めた彼女は改めて地球上に疫病をまき散らそうとしていた…。 【登場人物】 ヘルボーイ(演:デヴィッド・ハーバー) 主人公。地獄生まれで地球育ちの悪魔。 B.P.R.D.(超常現象調査防衛局)の捜査官であり、第二次世界大戦中にナチス・ドイツによって異界から召喚されたところをブルーム教授に保護されて現在に至る。 基本的に原作準拠で切り株状に削られた角と赤色の巨体と石状の右腕が特徴。デル・トロ版と比べると精神年齢が引き上げられており、髪型がチョンマゲではなく生え際が後退しているボサボサヘアである。あと、タップでスマホを壊す癖がある。 地球上に現れる魔物を退治する任務を請け負うトップエージェントとして活動しているが、(魔物である)自分が命を懸けて守っている人間達が一方的な正義で次々と魔物を抹殺し続けているという矛盾を抱えている故に自らのアイデンティティに悩んでいる。 予告編や宣伝ポスターでは、ヘルボーイの削られた角が生えている様子が確認できるが、それは何を意味するのか…? トレヴァー・ブルーム・ブルッテンホルム教授(演:イアン・マクシェーン) ヘルボーイの育ての親であるB.P.R.D.の創設者。 第二次世界大戦中はナチス・ドイツが召喚したヘルボーイの抹殺を命じられていたが、彼の善良さを見抜いて周囲の反対を押し切って息子のように育てた。 デル・トロ版では初老だったのに対し、本作ではナイスミドルっぽい人物像となっている。少々厳格な一面が強調されているものの、ヘルボーイからは父親のように慕われている。 しかし、序盤での出来事をキッカケに2人の関係がギクシャクし始めてしまう…。 アリス・モナハン(演:サッシャ・レイン) ヒロイン。ドレッドヘアが特徴の霊能少女。 赤ん坊の頃に妖精にさらわれたところをヘルボーイに助けられた。 前述の経験がキッカケで霊媒の能力に目覚め、恩人であるヘルボーイを慕っている。 ちなみに降霊術がグロい。 ベン・ダイミョウ少佐(演:ダニエル・デイ・キム) B.P.R.D.のメンバーである東洋系の軍人。 元特殊部隊のエージェントであり、その経験で得た武器の知識や戦略を生かして戦う。 何故かヘルボーイを敵視している。 かつてはタコ博士の助手を務めていたらしい。 エステバン・ルイス(演:マリオ・デラロサ) ヘルボーイの親友。 B.P.R.D.のエージェントであったが、現在は行方をくらましてプロレスラーとなっている。 自分を連れ戻しに来たヘルボーイと再会した際にはモンスターに変身して襲いかかり、戦闘の末に命を落としてしまった。 死に際に「終わりが近づいている」と意味深な言葉を残していた。彼の死がヘルボーイの心に暗い影を落とす事に…。 レディ・ハットン(演:ソフィー・オコネドー) オシリス・クラブのリーダー。 ブルーム教授とは旧知の仲であり、未来を予知できる能力を持つ。 ツチ族とは無関係。 グラーレン卿(演:アリスター・ペトリ) オシリス・クラブに属する騎士団の団長。 多くの巨人族を狩ってきた戦闘集団であり、序盤でヘルボーイに協力要請していたが、実は彼を抹殺するための罠であった。 ハットンを筆頭としたオシリス・クラブは悪魔であるヘルボーイを未だに危険視しており、ヘルボーイを擁護しているブルーム教授に対しても快く思っていなかった。 部隊を率いて出撃した際にヘルボーイを不意打ちや集団リンチで弱らせ、自らの手でトドメを刺そうとしたが、直後に現れた巨人族の不意打ちで首を撥ね飛ばされて死亡。残った部下達も1人残らず巨人族に喰い殺された。 ヴィヴィアン・ニムエ/ブラッドクイーン(演:ミラ・ジョヴォヴィッチ) メインヴィラン。 かつて人間達と戦った魔物達の女王であり、強力な妖術で地上を支配しようとしていた。 暗黒時代にアーサー王の聖剣エクスカリバーに敗れ、肉体をバラバラにされたが、グルアガッハやバーバの手によって現代に復活。 初登場時は血のような深紅のマントを纏っていたが、復活後は羽織のような黒いコートを着用。 肉体を復元させるシーンが痛々しい。 グルアガッハ(CV:スティーヴン・グレアム) 猪に似た悪の妖精。 とある理由でヘルボーイを心底憎んでおり、その復讐のためにニムエの部下となる。 ヘルボーイとはある意味では正反対、ある意味では似た者同士。 バーバ・ヤーガ(CV:エマ・テイト) ロシアの魔女。 醜悪な老婆の姿をしており、人間の子供を喰らっている。ショーテルのような鎌が武器。 過去にヘルボーイに右目を潰され、グルアガッハと同様に復讐のためにニムエに協力している。 普段は『ハウルの動く城』に似た家に住んでいる。 アーサー王(演:マーク・スタンリー) 『アーサー王物語』で有名な伝説の英雄。 ニムエと対峙した際には降伏すると見せかけ、マーリンとガネイダの協力でニムエを封印した。 マーリン(演:ブライアン・グリーソン) 暗黒時代にアーサー王と共にニムエを討伐した魔術師。 何というか、デル・トロ版の“死の天使”に近いポジション。 ガネイダ(演:ペネロペ・ミッチェル) ニムエの部下である金髪の魔女。 暗黒時代にニムエを裏切ってアーサー王の味方となった。 良く言えばお助けキャラ、悪く言えばコウモリ。 人喰い巨人 イギリス地方に現れる巨人族。 10メートルぐらいの巨体であり、それに比例したサイズの剣や斧で相手に襲いかかる。 人間を捕らえては喰らう残虐な魔物であり、どこぞの巨人と違って人間達をムシャムシャとご馳走していた。 作中では3体登場していた。その内の1体は丸太で倒された。 闇の世界のモンスター 本編後半で現れた巨大な魔物達。 アニヲタ的に言えば、実写版『BLOOD-C』である。 ロブスター・ジョンソン(演:トーマス・ヘイデン・チャーチ) 伝説のクライムファイター。 第二次世界大戦中にラスプーチン率いるナチス・ドイツを一網打尽にした。 別の世界では砂男だった。 グリゴリ・エフェモビッチ・ラスプーチン(演:マーク・ラウンスウェイト) ヘルボーイを召喚した怪憎。 デル・トロ版ではラスボスであったが、本作では過去の回想場面のみの登場であった上にロブスターにあっさり倒されて退場。 クロエネン(演:イルコ・イリコフ) ガスマスクを被ったナチスの将校。 ラスプーチンと同じくデル・トロ版でも登場したキャラであるが、こちらも過去の回想場面のみの登場で出番が少ない。 イルザ・ハウプシュタイン(演:ヴァネッサ・アイヒホルツ) ナチスの女将校。 ラスプーチンと同じくデル・トロ版でも(ry 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- エイブ・サピエン 「ヘルボーイ」シリーズでおなじみの半魚人。 デル・トロ版ではヘルボーイの相棒であったが、本作ではまだB.P.R.D.のメンバーではなく、ある施設の水槽で飼われている。 ??? バーバと何らかの取引をしていた謎の人物。 登場シーンが声のみで彼(?)視点の描写であるため、姿形は不明であるが…。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時系列がコミックと大分違うのに、変なタイミングでヘルボーイ裏切って、巨人に襲われて自滅する狩猟団とか、妙なところがコミックに忠実だったりする -- 名無しさん (2019-10-07 08 55 17) グロ描写めっちゃ増えたけど、面白かった。続編やってほしいなぁ。 -- 名無しさん (2019-10-07 18 28 54) 終盤はBLOOD-Cのよう -- 名無しさん (2020-01-03 16 39 45) 名前 コメント
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四騎士シリーズの舞台となっている島。フェードラッヘ、ウェールズ、ダルモア、アルバノルムの四国が存在する。かつては、この島にヒベルグライフという国も存在していた。 古くは「アヴァロン」と呼ばれる地であった?(要出典) フェードラッヘ王国 星晶獣シルフの加護により栄える稀有な国。 白竜騎士団を擁している。 ウェールズ、アルバノルムと隣接している。(イベント「彼者誰に竜は哭く」第1話) 数百年前に島の国々が星晶獣シルフの所有権を巡って争い、その戦いで勝ち残ってシルフを擁したのが今のフェードラッヘ。この争いは一時決着がついたが、各国が大人しく手を引くことがなかったため、調停者ゾーイの介入によってようやく終息した。(イベント「彼者誰に竜は哭く」第4話) 王都フェードラッヘ 慟哭の谷(イベント「彼者誰に竜は哭く」第4話) ファフニールが眠っている。 ニムエ村(イベント「彼者誰に竜は哭く」第1話) フェードラッヘ東部にある村。ランスロットとヴェインの故郷。ランスロットの両親が暮らしている。(同第1話) 村には宿がない(同第1話)。 村はずれには倉庫代わりの小屋がある(同第3話)。 ニムエ村の川向こうには廃村が存在している(同第2話)。 グラン/ジータはランスロットの季節会話で訪れたことがあるらしい(要出典)。 イベント「彼者誰に竜は哭く」冒頭時点では近隣の村が竜に襲われる事件が起こっている。 ニムエ村やその近辺では流れ者が多いのだという。(同第2話) 村の地下には竜が氷漬けになって封印されている(同第3話) ベンウィック(イベント「彼者誰に竜は哭く」第2話) ニムエ村近辺の以前の呼び名。 以前は栄えた土地だったが、三百年ほど前に突如大量発生した魔物によって多くの街が焼け落ち、人々は逃げ出してしまった。それからしばらくは人の住めない土地として長らく放置されていた。 百十数年前に当時のフェードラッヘ王がベンウィックで生まれた民の故郷を取り戻すとして、騎士を派遣した。数か月に及ぶ戦いを経てほとんどの魔物が駆除され、再び人が住める環境になった。その後、フェードラッヘ国主導で村や町を復興され、あちこちから流れてきた人間が移住するようになった。 ニムエ村の川向こうにある廃村 フェードラッヘ東部にかつて存在した村。ヴェイン達が小さい頃にはすでに廃村だった。近くには魔物の巣もあり、ほとんど人の寄り付かない場所。あるのは人気のない崩れかけた家屋だけ。荒れた畑と枯れ井戸がある。 ランスロットが訪れると、古井戸の底は大人が複数人立てるほどの広い空間となっており、古びた鉄の扉が土に隠されていた。扉を開けると、地下に向かう細い階段が長く続いている。棚に実験器具がいくつか残っており、大きな装置が撤去された跡もあることから、何らかの研究施設であったと推測される。さらに下へ続く階段があり、その先には錆びかけた重い鉄の扉を開けると地下牢がいくつも並んでいる。牢には翼を持つ白骨と竜のうろこが残されていた。 フェードラッヘによって、烈人を生み出すための研究所として極秘裏に使用されていたことが判明する(イベント「彼者誰に竜は哭く」第6話)。 辺境の村(イベント「彼者誰に竜は哭く」オープニング) 村が竜に襲われた。 ウェールズ ダルモア アルバノルム(イベント「彼者誰に竜は哭く」第1話) フェードラッヘ、ウェールズ、ダルモアの三国の近隣国でありながら、いずれとも国交を持たない謎多き国。フェードラッヘと国境を隣接している。ダルモアとは隣接していない。 ヒベルグライフ かつて島に存在した国。アルバノルムと敵対していたが、滅亡して現在はアルバノルムが領地を統治している。(イベント「彼者誰に竜は哭く」第4話) 伝説では、エクスカリバーの鞘を守る国と伝わっている。(同エンディング) ヒベルグライフはどの時代でも中立を掲げる国だった。小国連合の侵略に巻き込まれ、一度危機に陥ったが、烈人部隊の派遣によってその難を逃れている。だが、ヒベルグライフは烈人の正体を知り、フェードラッヘに烈人の製造と全ての戦を止めるよう説得した。当時劣勢だったフェードラッヘはこれを聞き入れず、ヒベルグライフは自国が戦渦に巻き込まれないよう縁を切った。これは滅亡の危機に瀕していたフェードラッヘを見捨てたも同然だった。 未分類 湖の妖精がいる湖 カムラン アヴァロン
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.6086 ニムエ imageプラグインエラー ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ニムエ No.6086 レア度 6 レベル 最大99 突破なし スキル バブルシェル 進化先 聖湖の乙女・ニムエ(究極進化) コスト 24 HP 3,513 - ターン(最短) 35(5) タイプ 攻撃力 1,509 - Lスキル 聖湖の宝物 主属性 回復力 309 - 進化前 無し 副属性 無し EXP 10,000,000 - 進化先 1種 売却MP 100 アシスト × 不可 トレード × 不可 編集 覚醒 超覚醒 無し 潜在キラー 生息地・入手方法 スペシャルダンジョンニムエ降臨!(超地獄級・超絶地獄級・壊滅級):ボスドロップ 3人でワイワイ協力!ニムエ降臨!(超地獄級・超絶地獄級・壊滅級):ボスドロップ 進化・合成情報 進化:ニムエ 究極進化(聖湖の乙女・ニムエ) アシスト進化 (水聖剣・カリバーン) 同スキルモンスター聖湖の乙女・ニムエ 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:バブルシェルランダムで水ドロップを3個生成。2ターンの間、受けるダメージを軽減(30%)。 Lスキル:聖湖の宝物水属性のHPが2倍。スキル使用時、回復力が3倍。水を4個以上つなげて消すと攻撃力が上昇、最大15倍。 4個で10倍、以降1個ごとに倍率が1ずつ上昇(9個で15倍)。 備考 来歴 2020年3月19日、ニムエ降臨!にて実装。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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攻略編成例 天草四郎時貞、アクアクィーン、紅蓮型ニムエ、ミハイル、レッドクイーン(自由枠2体) 主 杖(トラA) 第一形態は主、アクアクィーン等でダブルヒット天草を作るのに専念。ニーズヘッグを殴れるチャンスはあるかもしれないが金網デスマッチ時に万全を期したいのでなるべく時限で金網デスマッチにすべく無視。むしろメフィストの石割り防衛に勤しむ。大体380Cあたりに金網デスマッチになるのでその時には天草一人(主人公位なら許容範囲)にしとく。最後の範囲攻撃まで気にせず殴り勝てるので放置。 スタンしたら他を作る。 ミハイルを作るのが優先だがニムエとレッドクイーンも召喚だけはしておく事。 第二形態に突入したら、天草は次の形態まで引っ込める。主とニムエを一番上のゲートにシューターで置いてゲート防衛(+大根狩り) 残りのミハイルと赤さんでメフィストを攻撃。メフィストの遠隔石割はメフィストに攻撃させると中断させれるので赤さんが完成してなくてもメフィストの近くをウロチョロさせておく事。モーションはかなり遅いのでちゃんと見てたらかわしながら一方的に殴れる。 特殊を打ってきたら止めれない編成なのでマナ貯めに専念。ここまでで石ひとつになっていた場合、この編成だと負け確濃厚なので注意。 割られたら第三形態。まず全員をゲートに引っ込め天草を出す(メフィストより放れたゲートに)ニーズが釣れるので釣れたらミハイルと赤さんをメフィストに(攻略方自体は第二と全く同じ)。ニーズが特殊を打ったら天草を回復させる。回復したらガーディアンにしてニーズを殴らせる、ぶつかった時点でパワライを撃てば問題なく殴り勝つ。 後は残ったメフィストをそのまま倒せば勝ち。 基本的にこの5枚があれば勝てますが一応マナには余裕があるので石割特殊対策にエレンやフォカロルを入れるのもアリです(他はダメージソースにアルファレネゲ等もアリ) -- (名無しさん) 2015-10-07 07 18 14 攻略とは関係ないけど、ストーリーのタイトルが、あからさまに違うページのものを使ってる。個人的には直してほしい。 -- (名無しさん) 2015-10-09 22 27 24 「マナモンを倒すと30マナ入手する」とあるが、もしカラミティジェーンで倒すとどうなる? -- (名無しさん) 2015-10-11 10 15 57 ↑仕様が違う為かジェーンのアビリティは適応されないそうです。 つまり30マナのままだとか。 -- (名無しさん) 2015-10-11 14 53 25 自分は 五影剣+タルタロス+ニムエ でクリアしました。 とはいえ、トリシューラは召喚自体しませんでしたが… 第二段階時に主人公でもニムエでもいいので、ニーズヘッグの前にシュータースタイルでおいておくと、ゲート破壊玉を自動で全部破壊してくれます。 手数が多くても処理しきれない場合、使える手段かもしれません -- (名無しさん) 2015-10-24 23 12 09 第2段階の、メフィストが中央ストーンへの進行は、「フリックブースト」をもつフォカロルで対処すれば、いくらか余裕ができると思います。 -- (名無しさん) 2015-10-25 11 11 47 第1段階の、メフィストの戦場外からの弾幕は、喰らうとどれくらいのダメージですか?(アルカナストーンの防衛の参考にしたいので) -- (名無しさん) 2015-11-06 18 40 07 ↑ダメージはありません。主人公などを盾にするとよいでしょう -- (名無しさん) 2015-11-06 20 17 03 ニーズヘッグと(可能ならメフィストも)の、ATKを教えてください。ニーズの突進の対策のために。 -- (名無しさん) 2015-11-07 10 11 16 記載されていない情報を言います。ゲートは6か所あり、戦場の中心から正六角形の形になるように配置されてます。プレイヤーは一番左のゲートからスタートします。アルカナストーンは、全国対戦とは少し違う配置になってます。ボスが戦場外の時、一番上(北)にいます。以上 -- (名無しさん) 2015-11-11 13 42 36 Re 3が稼働して、アビリティに「通常の攻撃に加えて、数回追加の攻撃をする」ものが出てきましたが、メフィストの「スマッシュ以外の攻撃を無効化」中に該当する使い魔のスマッシュを当てた場合、追加のダメージはあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2016-01-30 14 46 14
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第十五話「???」 概要 リーダー ??? 種族 リーダー使い魔 解説 ストーリー第三章のラストステージにして、ステージ11と似た形式の戦闘となる。 勿論、違いも多くその違いは以下の通り。 1.マナ関係は基本的にステージ11と同様であるが、タイムマナは通常通り獲得できる。 2.ボスの周囲に弾き効果+固定100ダメージの障壁が張られ、雑魚敵を4回全滅させない限り攻撃は愚か接近すらできない。 3.ボスが召喚する雑魚は一定の条件で戦場にいる自使い魔一体に変化する。 1と2はともかく、3をどう対処するかがこのステージの鍵となる。 攻略 マナがステージ11同様にマナタワーこそ存在しないもののタイムマナが存在するのでステージ11ほど編成の制限は厳しくない。 しかし、後述の雑魚敵の特徴から中コストの使い魔を中心に編成したほうが安定して戦えるだろう。 このステージでボスが召喚する雑魚はステージ11と同様に撃破時にマナを得られるが、ステージ11の落とし子と違って以下の特徴がある。 1.雑魚からは撃破すると40マナ獲得可能だが、変身した雑魚からは20マナ獲得となる。 2.攻撃をしない代わりに召喚の度にジョブが変わり、アルカナ破壊中でもスーパークリティカルは受けない(ジョブのクリティカルは有効) 3.一定数の撃破か一定時間経過で戦場にいる召喚や覚醒に使用されたマナが一番多い自使い魔に変化する。 4.変化すると一定範囲に近づいた敵の処理を優先し、敵が消えた時点でアルカナ破壊を再開する。 5.変化してから一定時間経過で雑魚は全員消える。その場合、消えた雑魚からはマナを得ることは出来ない。 重要なのは3で変化後の雑魚の性能はジョブ、HP、ATK、DEF、所持アビリティが変化した使い魔と全く同じとなる。 なので何も考えずに高性能な使い魔を準備すると雑魚がその使い魔に変化してしまい高性能使い魔の数の暴力で成すすべもなく潰されるので要注意。 上記をみると判るが雑魚は アーツの効果はコピーできない。 なので巴御前やラムザ、ハンニバルならばアーツによってどれほど強化された状態でコピーされても弱いままなので処理がしやすくなる。 雑魚は回数を増すごとに増えていき雑魚を4回撃破すると70マナ獲得と同時にボスの周囲に張られたバリアに穴が出来てそこから内部に侵入、攻撃が可能となる。 穴自体はそれほど大きくなく、バリア自体も回転している為に突入できるタイミングは限られているものの落ち着いていけば非覚醒使い魔でも充分に突入できる。 逆に弾かれたからと言って無理に入ろうとすると何度も弾かれてそのままシールドによるダメージで死滅する恐れもあるので要注意。 ボスに一定ダメージを与えると90マナ獲得後に一定時間スタン状態となり、スタン復帰後にバリアを張りなおす。 バリアが張りなおされると一定範囲内にいる自ユニットが全てバリア外に弾かれるがバリアの穴はそのままなので改めて穴からバリアに入って攻撃をすること。 なお、タイムオーバー直前で敵のボスの特殊技でアルカナゲージを0にされるので判定負けは存在しない。 パターン1 杖主、ロッシュ、ダークアリス、ラムザ、巴御前、ガレアード、ミミララ・レイア USパワーライズ or キュアオール 開幕は真ん中石に主とロッシュを向かわせて、左右どちらかに巴を召喚しでガーディアンで待機。 主とロッシュの敵を倒した時に産まれるマナで巴のアーツ発動。 其の後主を誰もいない石を防衛に向かわせてダリスの召喚と覚醒を行い、その後はラムザを召喚する。 これ以降順次ラムザのアーツにマナを消費させつつ、ダリスも超覚醒させる。 その後巴の防衛している石にソエル召喚、覚醒までさせたら、ミミララやガレアードを召喚。 三回目の使い魔変身までソエル、ミミララ、ガレアードを超覚醒させなければコピーされるのはダリスになるのでラムザとソエルで片付けていく。 三回目の使い魔変身が終わったら超覚醒していない使い魔を順次超覚醒させてボスを殴りに。 パターン2 杖主、水虎、マリー・ルー、紅蓮型ニムエ、ラムザ、巴御前、イシュタム US パワーライズ or キュアオール 開幕は杖主と水虎を右 or 左タワー、ハンニバルを中央タワーに向わせて雑魚を処理。その時に得られるマナでニムエを召喚して誰もいない石の防衛に向わせてハンニバルと水虎のアーツを起動させる。 一度目の変身後は巴御前の召喚とアーツ起動、ハンニバルの覚醒を行い、その後はニムエ、杖主、マリー・ルーの召喚と超覚醒をさせる。 後は左右のタワーをニムエと杖主とシューターにした水虎、中央タワーをハンニバルとマリー・ルーにそれぞれ防衛させつつラムザの召喚とアーツによる強化を行う。 このとき、ハンニバルは積極的に攻撃を受けてDEFを上げてゆき、危なくなったら巴御前と交代させる。 敵が3度目の変身を終えたらイシュタムの召喚と超覚醒を行い、敵を全滅させたら水虎以外はボスへ向わせる。 ボス攻撃中、マリー・ルーが攻撃を受けたらイシュタムの巻き添え死滅を避ける為に直ぐに下げること。 場合によってはマリー・ルーを攻撃に参加させないのもあり。 うまく動けばUSなしでも時間に余裕を残しつつボスを倒せる。 パターン3 杖主、紅蓮型ニムエ、ラムザ、ミハイル、チェザーレ、紅蓮の魔術師、キュベレー、イージス USパワーライズ 開幕は杖主を中央、ミハイルを左石に合わせて出撃。ミハイルの方が早く撃破するので撃破したマナでイージスを召還。ミハイル帰還、イージス右石へ。主人公が雑魚を撃破すると変身。覚醒ミハイルなら特に問題なく倒せるのでミハイルを覚醒させ石から離したら3人で撃破。 二度目も□雑魚なのでミハイル等で適当にあしらう。イージスは中央石でガーディアンでよい。イージス・ミハイル共に覚醒で止めておき二度目の変身が来たらミハイル超覚醒、覚醒イージス程度なら問題なく溶かせる。この後はイージス超覚醒でも問題ない。 三度目は○雑魚なので一見すると処理が遅れそうに見えるがミハイルのダメージ上乗せスプレッドなら問題なく溶かせる。ラムザのさけぶ等でマナを調整させつつ残りを作るが、同コストである紅蓮の魔術師とキュベレーは間違って超覚醒させない事(尚チェザーレは先に作っておくとイージスコピーの処理が楽になる)三度目の変身が来たらガーディアンイージスでコピーを釣る。ガードブーストが発動していれば防御がすこぶる高いので余程手こずらない限り死なない。文字通りイージスを盾にしつつ安全圏からマジシャン達で殴り殺す。 四度目も同じくミハイルで雑魚を削る。尚、変身が完了したらキュベレーも紅蓮魔も超覚醒させても構わない。中央石さえ残っていればコピーは中央に群がるのでマジシャン達で殲滅。後はそのままボスまで走っていってパワーライズを撃って終了。頭数が欠けてない限りは逃げずに倒せる。 必須なのはミハイルとチェザーレ位(ラムザ、ニムエはマナ調整の為)だけで、他の火力が出せる△やコピー元の□は別でも代用可能(但しイージスと違ってDEFを上げれたり回復出来ない分難易度が上がる)だが、△はなるべく□より小さいコストの方が望ましい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガレアード、ミミララ、巴、ラムザ、ソエル、ロッシュ、マジシャン主、ダークアリス でクリア。 真ん中石に主とロッシュを向かわせて、左右どちらかに巴を召喚しでガーディアン。 主とロッシュの敵を倒した時に産まれるマナで巴のアーツ発動。 其の後主を誰もいない石を防衛に向かわせてダリス召喚。 ダリスを覚醒までさせたらラムザ召喚。 これ以降順次ラムザのアーツにマナを消費して、ダリス超覚醒。 その後巴の防衛している石にソエル召喚、覚醒までさせたら、ミミララやガレアードを召喚。 三回目の使い魔変身までソエル、ミミララ、ガレアードを超覚醒させなければコピーされるのはダリスになるのでラムザとソエルで片付けていく。 其の後順次超覚醒させてボスを殴りに。 パワライかキュアオでやりました。 ここまでの作業に90カウントくらい残していたら勝ちます。 事故って巴落ちてもミミララとガレアードのスロウ当て続ければなんとかなりました。 -- (名無しさん) 2015-01-21 11 37 20 ラムザ、ニムエ、キュベレー、ミハイル、紅蓮魔、チェザーレ、イージスでクリア。 あるランカーさんの攻略動画を参照に資産が足りない部分を改変して。 まずミハイルと杖主で幼体を一体づつ退治。一体倒したらイージス召喚。二体倒したらイージス様態になるので覚醒ミハイルで撃退。 二陣目は真ん中をイージスで守りながら幼体退治、イージス・ミハイルは覚醒止めでミハイルを超覚醒させるマナを温存しつつ他を展開(ニムエ超覚醒させとくと火力上がって楽) イージス覚醒に変体したらミハイル超覚醒、イージスを文字通り盾にしつつ超覚醒ミハイルで粉砕(この後はイージス超覚醒でOK) あとは中央だけは絶対守りつつミハイルの頑張るよの追加ダメで変身前幼体を倒す。変身したら△の暴力で超覚醒イージスを盾にしてひたすら倒し続ける。ラムザはマナ漏れないよう適当にさけぶ(但し結構マナ漏れても大丈夫) 四回目の変身後、紅蓮魔とキュベレーを超覚醒させて超覚醒イージスを△の暴力で粉砕。後は障壁にぶつからないようにボス直行→パワライでそのまま撃破可能。 50□は代用でもいけるそうですがリジェネ持ち、ガードブースト持ち、素Defが低めとかなり適任な要素を兼ね備えてるのでイージス推奨。 △はミハイルはほぼ必須で後は火力が出て50マナに収まれば何でも良いですが50マナを採用する場合は4回目の変身まで超覚醒差せないよう注意。 -- (名無しさん) 2015-01-28 16 43 17 マリールーニムエダリスソエルラムザ村雨ガレアードでクリア マリールーの強化後スペックをコピーしないから構成によってはダリスいらないかも -- (名無しさん) 2016-01-16 17 06 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初期設定のテンプレートです。 参考までに 名前 属性 コスト レア度 Lv HP ATK 入手方法 輪廻型エルル -ニムエ- 不明 SR+ 不明 不明 不明 予約特典