約 849,422 件
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/50.html
Sアリス タイプ:理/炎 スキル1.魔法を扱う程度の能力:特殊スペルで攻撃を受けると、ダメージの1/8だけ自分のVPが回復します。 スキル2.七色の人形使い:状態異常の回復率が20%上昇します。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):水、地、岩、霊、闇 抵抗(1/2倍):炎、樹、氷、闘、理、鋼 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:なし 種族値・同タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 Sアリス 115 30 80 120 90 110 545 T小悪魔 105 40 80 110 90 75 500 Sユキ 95 50 70 115 90 110 530 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 追加効果等 備考 上海人形 理 特殊 60 100 0 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 消費0で追加効果がある 白亜の露西亜人形 理 変化 - - 5 10ターンの間、状態異常と能力減少を防ぎます。交代しても効果は継続します。 自身よりも後続のための物 博愛の仏蘭西人形 理 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 アーティフルサクリファイス 炎 特殊 80 100 15 20%の確率で、相手を火傷させます。 博愛のオルレアン人形 理 特殊 120 100 40 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 VP消費が多いため回避には注意 リターンイナニメトネス 炎 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 グランギニョル座の怪人 闇 特殊 100 100 30 30%の確率で、相手のどちらかの装備を無効化します。 理ミラー・霊対策に スーサイドパクト 理 特殊 100 - 10 使用から2ターン後のターン冒頭に攻撃します。ダメージはその場にいるコダマのステータスで決定します。このスペルは属性、装備、スキルの影響を一切受けません。 神子・ぬえゾウ潰しに 考察 基本評価 Cの値が同タイプ及びアリスの系統の中で最も高い120でありかつSタイプのために、上から高火力による圧力を掛けていくことが可能である。 運用方法 高速高火力アタッカーの仕事は相手コダマのHPを減らし圧力を掛けていくことである。 上海人形及びオルレアンは破格な性能から頼りがちになるが、闇タイプの降臨が想定されることを念頭においた運用が求められる。 スーサイドパクトは耐久カード持ちミラーコート/メタルバースト対策に有効である。 対面時の対策 理タイプに仕事ができるタイプは鋼/虫/闇/霊であるが、闇以外の3タイプには抜群を取れる性能を持っている。 そのためサブウェポンで理に抜群が取れない場合、炎の弱点である水・地・岩を主体にすると良い。 BP振り CS極型・HCS型が良いのではないかと思われる。 HCS型(H21C50S57)を採用する理由は以下の通りである。 C極振りオルレアンであっても確定数は変化しないため、BPがビールに依存する本作では効率があまり良くない。 Sタイプ最遅の95族S極相当は超えており、他のタイプとの相対ではほぼ抜かれないため。 ナイトヘッド対策のため。 装備候補 特殊火力上昇:アタッカーなら鉄板。 単火力上昇:闇がいなければ慧音装備オルレアンは相当な圧力になる。レミリアカードを用いて霊を返り討ちにするなども有効である。 ぬえゾウ:重複弱点は持たないため、抜群でもほぼ確実に耐えられる。しかし、急所が出やすいSフランやAフラン、A160もあるA萃香など例外はある。 速度上昇:S110族・120族にも乱数次第で拮抗できる可能性がある。 永琳カード 消費VP軽減カード:自己のスキルと合わせて居座ることができる。
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/91.html
パーティの中で、どんな奴に持たせるといいとか、これを持たせるなら技や努力値・立ち回りはこうするべきなどについての考察 便宜的に相手のポケモンに積極的に攻撃するポケモンを「アタッカー」、 そうでないポケモンを「耐久ポケモン」と呼ぶ。 また、パーティ全体やモンスターを補助することにより戦闘を有利にするポケモンを「サポーター」と呼ぶ。 持ち物に関するデータは下記のページ参照 •データ集/道具の効果 •なげつける •しぜんのめぐみ •誰にでも薦められるオボンのみ ラムのみ カゴのみ せんせいのツメ のんきのおこう・ひかりのこな ダメージ半減系きのみオッカのみ|炎 イトケのみ|水 ソクノのみ|電気 リンドのみ|草 ヨプのみ|格闘 ヤチェのみ|氷 ビアーのみ|毒 シュカのみ|地面 バコウのみ|飛行 ウタンのみ|エスパー タンガのみ|虫 ヨロギのみ|岩 カシブのみ|ゴースト ハバンのみ|ドラゴン ナモのみ|悪 リリバのみ|鋼 ホズのみ|全てのノーマル ふうせん 攻撃ポケモン向けいのちのたま たつじんのおび ○○○○プレート・タイプ強化アイテム ○○○○ジュエル こだわりハチマキ・こだわりメガネ こだわりスカーフ きあいのタスキ しろいハーブ パワフルハーブ ピントレンズ・するどいツメ かいがらのすず ちからのハチマキ・ものしりメガネ きゅうこん・じゅうでんち 耐久ポケモン向けたべのこし・くろいヘドロ きれいなぬけがら おおきなねっこ サポーターポケモン向け各種「いわ」 ひかりのねんど 専用どうぐしんかのきせき ふといホネ でんきだま しんかいのキバ・しんかいのウロコ ながねぎ ラッキーパンチ メタルパウダー・スピードパウダー こころのしずく こんごうだま しらたま はっきんだま その他かえんだま・どくどくだま こうかくレンズ・フォーカスレンズ くろいてっきゅう でかいきんのたま きょうせいギプス・パワー○○○ おうじゃのしるし・するどいキバ メトロノーム シルクのスカーフ くっつきバリ メンタルハーブ あかいいと ねばりのかぎづめ きあいのハチマキ こうこうのしっぽ ねらいのまと レッドカード だっしゅつボタン しめつけバンド ゴツゴツメット きのみジュース サンのみ スターのみ 嫌いな味だと混乱する木の実 オレンのみ ヒメリのみ キーのみ モモンのみ チーゴのみ クラボのみ ナナシのみ •誰にでも薦められる オボンのみ HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4だけ回復する。1度しか使えないが、たべのこしより回復量が多いのが長所。 効果を発揮する例としては、拘りげきりん読みの交代出しの安定受け・潰しなど。 防御や特防を上げる積み技との相性も良い。 ラムのみ 先制催眠・混乱を避けたり、火傷や麻痺で性能ガタ落ちを防いだりと非常に用途が広い万能アイテム。 初ターン時に何が何でも行動不能にされたくない時、状態異常が天敵である積みポケ、 遅めのアタッカーなどに持たせる場合が多い。 カゴのみ おもにねむるとコンビで使われる。 コンボ使用時等に眠らされたくない、でもラムは勿体無い、そんな時に。 麻痺や毒で使用されないのがミソ。 せんせいのツメ 素早さが低いポケに持たせるのが効果的。運ゲー好きな人向け。 確率は20%、相手の意表をつける。 発動してほしくないときに発動したり、意味が無いときに発動することもあるので注意。 のんきのおこう・ひかりのこな ストーンエッジ・きあいだま・ハイドロポンプ等低命中率技を頻繁に使ってくる相手に効果を発揮。 命中率0.9倍に。 確実性は薄いが他に持たせる物がない受けや影分身戦法の補強に使うのが一般的。 「すながくれ」・「ゆきがくれ」との併用だと命中100%の技すら72%に。 先制みがわり4回と併せれば、約70%の確率で命中100%の攻撃を1回回避出来る。これは十分戦術に組み込めるほどの期待値である。 ダメージ半減系きのみ 4倍弱点を消したり、本来耐えられない技に耐えて反撃したりするのに用いられる。 ただ、例えばハッサムにオッカで弱点無し!と油断していると特殊炎で一撃で落ちたりと、 ポケモンによっては半減しても倒されてしまう事があるので注意。 今作では連続技には一回目の攻撃のみに適用されるようになった。 オッカのみ|炎 ハッサムやフォレトス、エアームド、メタグロスなどの物理受け鋼が持つ場合が多い。 ただし、一度半減しても次撃たれると命が危ういのであくまで保険として割り切った方が良い。 当たり前だがタイプ一致特殊炎技だと半減してもハッサムやフォレトスでは助からない。 イトケのみ|水 ハードロックのバクーダやドサイドンならば1.5倍まで威力を落とせるので だいばくはつなどで返り討ちに出来る事も。 稀にウインディなどの炎ポケモンが先制にほんばれ+イトケで水技の威力を半減まで落とし、そのままソーラービームで攻めてくるケースがある。 ソクノのみ|電気 ギャラドス以外にも、調整でげきりゅう発動を狙う竜舞オーダイル等も持っていることが。 リンドのみ|草 水地面と相性よし。しかし水地面の面々は持久型が多いため、たべのこしを持たせる方が使いやすい場合も ヨプのみ|格闘 威力120命中100で使い勝手がよいインファイトが属し、さらに弱点も突きやすいのでメジャーな格闘タイプ。 とは言ってもヤチェほど多くは見かけない。格闘を弱点とする受けに持たせる場合が多い。 ハピナスにヨプを持たせてカウンターで奇襲する戦法も存在する。 インファイトを半減して耐える→相手の防御、特防が下がったところに攻撃を叩き込む なんて手法もあるので、格闘が弱点の鈍足アタッカーに持たせるのも面白いかも。 ヤチェのみ|氷 氷技は有効な相手にドラゴンなど、強力なポケモンが多い。 それゆえ氷技所持率が高い傾向にあるため、氷弱点のポケモンにとっては非常に有益な実。 多くのドラゴンが愛用しているが、希に草などが持っていることも。 ビアーのみ|毒 毒を弱点に持つのは草タイプのみであり、さらにその草は炎、氷というメジャーなタイプを 抜群で通してしまうので半減実を持たせるとすればそちらを優先する場合が多い。 しかもその性能故に毒技を持つのはタイプ一致のごく一部くらい。 よって対戦でビアーが発動するのがお目にかかれるのは希である。 シュカのみ|地面 地面を弱点に持つタイプは多いので有用性高し、電気タイプや炎タイプが多く持つ。 他にもエンペルト等の鋼タイプが持つことも多い。 毒+悪タイプのドラピオンやスカタンクが持てば実質弱点がなくなる。 バコウのみ|飛行 飛行技はタイプ一致以外のポケモンが使用するのは稀で読みやすいし、不一致は威力の低いつばめがえしぐらいしかない。 飛行を弱点とする草、虫は他の半減実を優先すべきで、格闘は素直に火力アップさせてガンガン攻める方が良い。 ウタンのみ|エスパー タイプ一致以外では多く見かけないエスパー技。 故に所持が読みやすい上、たとえ半減して耐えても次で落とされる可能性が高い。 タンガのみ|虫 虫で弱点を突かれるエスパー、悪は大半が紙耐久で半減しても致命傷。 草は虫半減より氷や炎半減の方が使いやすい。そしてそもそも虫技を使ってくるポケモンは読みやすい。 ヨロギのみ|岩 格闘で流行中のストーンエッジを半減できるので奇襲を掛けたりできる。 ヨロギは使用率が低く読むことが困難なため、正真正銘の奇襲。 カシブのみ|ゴースト フーディンに持たせてゴースト技読み交代、木の実発動で耐えて次ターン先制アンコ、そのまま相手に落とされてマッスグマにつなぐコンボは有名。 ハバンのみ|ドラゴン ドラゴンタイプの大半は最メジャーな氷を半減するヤチェの方が汎用性が高い。 だが、氷を弱点としないキングドラや同族対決ではハバンの方が有利である。 ナモのみ|悪 キリンリキに持たせ、ゲンガー対策などでたまに使われる。 紙耐久なエスパー、ゴーストに持たせるのならば、きあいのタスキの方が優先されるだろう。 リリバのみ|鋼 鋼技の威力はメタグロス以外さほどでもないので基本的にマイナーな実。 めざめるパワー地面などを携えたグレイシアなどで霰パーティの天敵鋼タイプを返り討ちにするぐらいか。 ホズのみ|全てのノーマル ノーマル攻撃を対戦で見かける機会は非常に少ない ほぼ、だいばくはつ対策用だが今作ではだいばくはつの威力が下がったためこの実が使用されることはあまりないだろう ふうせん ポケモンを浮かせることができる、相手の攻撃を受けるとなくなってしまう。 じめんタイプが弱点のポケモンに有用、シュカのみとは考えて使いわけよう ドリュウズの地震を読んでヒードランを繰り出すといったことが出来るかもしれない ふうせんを持たせていた場合、出たときにふうせんを持っているというメッセージが表示されるので、浮いているということはその場でばれることを注意。 ちなみにローテーションバトルでふうせん持ちが2、3番手ならメッセージ表示はされない 攻撃ポケモン向け いのちのたま 攻撃するたびに最大HPの1/10が減る代わりに与ダメージが1.3倍になる。 こだわり系と違って技の選択が可能で、タイプ・物理・特殊関係無く上昇する。 タイプ一致のノーマル・ドラゴン技と役割破壊技の火力を同時に伸ばしたり乱数確定などの計算を狂わすのが主なメリット。 攻撃範囲の広いポケに向いている。 HP減少のデメリットは決して小さいものではなく、またすぐバレるのが難点。 第五世代から身代わりに攻撃してもHPが減るようになった。また、HP減少時に「○○の命が削られた!」というメッセージが表示される。 たつじんのおび こうかばつぐんのときダメージが1.2倍。 色々なタイプの技を使えるポケモンに持たせるのがベスト。 リターンはいのちのたまより小さいが、リスクが皆無なのが最大の違い。 ○○○○プレート・タイプ強化アイテム 特定のタイプ技の威力を1.2倍にする。 主にタイプ一致技強化目的。サブウエポンの弱点をつかない状態での強化も出来る。 見落としがちだが、同タイプ技の物理、特殊共に有効な為、二刀にも使える。 メインウエポンと先制技のタイプが同じポケモンに持たせると効果的 ○○○○ジュエル 一度だけ対応するタイプの攻撃技の威力が1.5倍になる。 こだわりアイテムや命の玉と違い、低リスクで技の威力をあげることができる メインウェポンの威力をあげて確定数を減らしたり 特定の相手を想定してピンポイントで採用するなど幅広い使い方ができる また、タイプ相性で効果がない時、まもるやみきりを使われた時、外れた時など、技が当たらなかった場合は消費しない。 尚、技が発動する直前に消費されるため、ひこうのジュエルをもたせてアクロバットを使うと 持ち物を持っていない状態での威力で計算される。 こだわりハチマキ・こだわりメガネ ハチマキは「攻撃」が1.5倍、メガネは「特攻」が1.5倍。 トリック等、特別な場合を除きほぼ確実にフルアタに持たせる。 補助技を使わずに1ターン目から全力で向かっていける。 耐久調整をしている相手の読みを崩せるのも大きい。 バレやすいうえにデメリットも大きく、同じ技しか使えなくなるため、こちらの技を読まれると厳しい。 相手の耐久を気にせずにぶっぱできるとはいえ、読み合いも重要になる事を頭に入れておこう。 こだわりスカーフ こだわりの素早さ版 素早さが段階上がる りゅうのまいやカムラのみと違って1ターン目からほぼ確実に先手を取れる。 例外として相手もスカーフを使う場合があるので注意。 抜ければ意表を突いて先制で倒せることがあるので効果が大きい。 りゅうせいぐんなどの撃ち逃げやフルアタに使われる。 ある程度知識、経験のある相手にはすぐにバレてしまうのが欠点。 きあいのタスキ HP満タン時、致死量のダメージを受けてもHP1で確実に耐える、発動すると消える 状態異常は克服出来ず、先制技は勿論、天候ダメージやステルスロックなどで呆気なく無力化される場合があるが 先発で出すとそれらで潰される心配は多少減る、速く強い紙耐久のポケなどと相性が良い。 カウンター、ミラーコートと組み合わせるのも有用。 一撃必殺は耐えるが今作から連続技で潰されるようになったので注意。 しろいハーブ 下がった能力が元に戻る。オーバーヒートなどを最大威力で2回撃つことができる。 が、実はプレートだいもんじの方がオーバーヒートより威力があったりするので、実際はりゅうせいぐんなどに限られる。 「いかく」に対して発動し無駄になることがあるので注意。 パワフルハーブ ソーラービームなどのため技を1度だけ1ターン待たずに撃つことができる。 ゴッドバードやソーラービームによる奇襲やそらをとぶ+かるわざなどのコンボに割と使用される。 ピントレンズ・するどいツメ 急所にあたりやすくなる(急所ランク+1) 因みに急所率はランクが1上がるごとに1/16→1/8→1/4→1/3→1/2。 だが所詮は運なので確実性を求めるならいのちのたまを、もしくは特性強運持ちにでも。 かいがらのすず 与えたダメージの1/8回復する。 が、期待できるほどの回復量ではないため回復を狙うならたべのこしの方が良い。 あるいは攻撃は最大の防御としてダメージアップ道具を持たせる方が有用。 レベル1頑丈とのコンボによく使われる ちからのハチマキ・ものしりメガネ それぞれ物理技・特殊技の威力が1.1倍になる。 デメリットが無いので気軽に持たせる事が出来る。 使う場合は性格補正に近い効果と考えるとしっくりくるかもしれない。 しかし効果は微々たるものであるため、いのちのたまやプレート系、たつじんのおびのほうがよく使われている。 きゅうこん・じゅうでんち きゅうこんは水タイプの技を受けると特攻が、じゅうでんちは電気タイプの技を受けると攻撃が1段階上昇する。 うまく発動させるためにはパーティ全体で誘い出すことが重要だろう ダメージは無効化できないので要注意。また、相性や特性で無効化される場合は発動しない 身代わりで受けた場合も同様に発動しない模様 耐久ポケモン向け たべのこし・くろいヘドロ 毎ターン終了時に1/16回復。くろいヘドロは毒タイプ以外ならば逆に毎ターン1/8ダメージ。 乱数・確定などの言葉が飛び交うポケモンでは、 たかが毎ターン6%強の回復に拾われる事もあるので馬鹿にならない 回復技やみがわりやどりぎコンボ持ち等の耐久、受け、嫌がらせ系が持つ事が多い 極端な話、相手がみがわり/やどりぎのタネ/まもる@たべのこしのコンボのロジックから抜ける術が無ければ 勝利が確定するケースもある きれいなぬけがら 鋼ポケのじりょく対策用が主。具体的にはエアームドがジバコイル対策に。 他にもソーナンスやダグトリオにつかまると困るハピナスに持たせる場合も ねをはる耐久型ポケモン等が2体居て片方が食べのこしを持っている場合にもオススメ おおきなねっこ ギガドレイン、やどりぎ等の吸収技による回復量が1.3倍になる。 やどりぎ持ちなら使えるかも知れないがたべのこしの壁は厚い。 因みに吸収技+おおきなねっこは、吸収技+かいがらのすずより回復量が多い。 差がつく境界を具体的な数式にしてみる。こちらの最大HP数値をX、敵の最大HPをYとすると 回復量は やどりぎ+食べ残し X÷16+Y÷8 やどりぎ+ねっこ(Y÷8)×1.3 である この二つの式を=で結び計算すると、二つの回復量が同じになる境界線はX=0.6×Y つまり自分の最大HPが相手の最大HPの6割と等しい時である(Yを80、Xを48で試せばわかる) そんで、X>0.6×Yなら食べ残しの回復量が多く、X<0・6×Yならおおきなねっこの回復量が多くなる やどりぎ戦法だとこちらがよほど低HPで相手がカビゴンかハピナスでもないかぎり、食べ残しが優位 しかしこれがドレイン系の技だと二つの持ち物の回復量は一転する、同様に計算してみると 自分の最大HPの約0.12倍のダメージ、つまり自分のHPの一割強の数値以上のダメージさえ与えていれば おおきな根っこの回復力はやどりぎを超える。もちろんダメージが上がればさらに回復量も上がる 相性で4分の1になるというような事がないかぎり、ドレイン系の技ならばおおきなねっこが回復量で優位 この道具は基本はドレイン系に併用するべきだろう。この辺を食べ残しとの使い分けのために頭の片隅にでもどうぞ。 今作ではドレインパンチやギガドレインが強化されているので使い道は増えたと思われる。 サポーターポケモン向け 各種「いわ」 天候の持続時間がふえる。(5ターン→8ターン) 言うまでもなく天候パ始動役に。 ただし効果永続のすなおこし、ゆきふらしがあるのでさらさらいわとつめたいいわは使い道ほとんど無し。 禁止級伝説まで入れると永続効果の「ひでり」「あめふらし」まである。 そのため、禁止級伝説も使用可能ルールに限れば対戦でまずお目にかかることはない。 ひかりのねんど 壁の持続時間が増える。(5ターン→8ターン) ほぼ壁張りサポート専用。受けならばたべのこし等の方が使いやすい。 専用どうぐ しんかのきせき 専用ではないが進化前のポケモンにもたせることで防御、特防をあげることができる。 ポリゴン2やストライクなど進化前でも能力値が高いポケモンに持たせると良い。 ふといホネ カラカラ・ガラガラの専用道具 攻撃が2倍に上がる。奇策でもない限りガラガラには必須と言える。 ガラガラは仲間のサポートがないと活躍しづらいが。 でんきだま ピカチュウ専用道具 全ての技の威力が2倍になるため持たせるとかなりの火力になるが、 タスキなどは持てないので紙耐久はどうしようもない。素早さで負ける=負けと言っても過言ではない。 投げつけると相手を麻痺状態にする。遅いアタッカーならピカチュウ以外でも使うケース有り なお、でんきだまを投げつけた場合、相手が地面タイプであろうと蓄電であろうと麻痺させることが出来る。 (柔軟の場合は不可能) 尚、5世代では現在入手方法が不明。 しんかいのキバ・しんかいのウロコ しんかいのキバ・しんかいのウロコ パールル専用道具 キバは特攻が、ウロコは特防が2倍になる ハンテール、サクラビスへの進化にも必要なアイテム。 ながねぎ カモネギの専用道具 急所の確率があがる(急所ランク+2) 急所に当たっても元の火力がさほどでもないのであまり有効ではない ラッキーパンチ ラッキーの専用道具 急所の確率があがる(急所ランク+2) メタルパウダー・スピードパウダー メタモン専用道具 それぞれ防御・素早さが2倍になる。ただし、へんしんすると効果を発揮しない。 いち早くへんしんするためにスピードパウダーはなかなか便利だが、メタルパウダーは殆ど使い道がない。 しかしメジャーなスピードパウダーだと読まれて後攻で弱点攻撃を使われて何も出来ずに終わることがある。 その点ではメタルパウダーにも光がある。…でもそれならへんしん後も適用される普通のアイテムの方が良いかも… こころのしずく ラティアス・ラティオスの専用道具 特攻・特防が1.5倍になる。 大抵のルールで禁止アイテムに指定される。 今作では過去作から道具を持ち込めないの現在は実質使用不可。 こんごうだま ディアルガの専用道具 鋼技とドラゴン技の威力が1.2倍。 鋼は範囲が狭いのであまり使われない。 しらたま パルキアの専用道具。 水技とドラゴン技の威力が1.2倍。 なみのりやあくうせつだんという使い勝手抜群な技が強化されるので安定した強さ。 はっきんだま ギラティナの専用道具。 これを持つことによりオリジンフォルムになり、なおかつゴースト技とドラゴン技の威力が1.2倍。 ややアタッカーよりの能力になるがギラティナ自体は耐久型としてつかわれることが多い。 またアタッカー型としてもいのちのたまのほうが有用なのであまり使われない。 その他 かえんだま・どくどくだま こうかくレンズ・フォーカスレンズ くろいてっきゅう でかいきんのたま きょうせいギプス・パワー○○○ おうじゃのしるし・するどいキバ メトロノーム シルクのスカーフ くっつきバリ メンタルハーブ あかいいと ねばりのかぎづめ きあいのハチマキ こうこうのしっぽ ねらいのまと レッドカード だっしゅつボタン しめつけバンド ゴツゴツメット きのみジュース サンのみ スターのみ 嫌いな味だと混乱する木の実 オレンのみ ヒメリのみ キーのみ モモンのみ チーゴのみ クラボのみ ナナシのみ
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/123.html
タイプ:闇/毒 1.闇を操る程度の能力(Lv25習得) ターン終了時、50%の確率で自分の回避が1段階上がります。 2.原初の夜(LV50習得) ターン終了時、天候を「瘴気」にします。 別の天候が発生していても上書きします。 * ばつぐん(3倍) --- ばつぐん(2倍) 地 いまひとつ(1/2) 樹/毒/霊/闇 いまひとつ(1/3) --- こうかなし 理 種族値・同タイプ比較 闇/毒 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Nルーミア 105 85 105 75 90 70 530 Tルーミア 120 110 90 30 100 80 530 Nぬえ 120 100 80 80 95 85 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ムーンライトレイ 闇 特殊 80 100 0 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 ナイトバード 毒 物理 80 100 5 30%の確率で、相手を毒にします。 ディマーケイション 闇 物理 90 100 20 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 ディストーション 闇 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) ミッドナイトバード 毒 物理 100 100 20 30%の確率で、相手を毒にします。 コンフェシオン 闇 変化 - 200 0 相手の装備を2つ同時に無効化します。 孤月十夜 毒 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手を毒にします。 サイトオブナイトメア 闇 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の特攻を下げます。 考察 基本評価 かつては両刀で扱いにくいコダマと評されていたが、仕様変更により嫌がらせ性能が格段に上がって帰ってきた。 特筆すべきは確定自動瘴気で、相手が闇、毒以外なら回避していればみるみるうちに耐久力が下がっていく。 装備消しと初期技の消費が0になったのも魅力で、VPを枯らさずに居座り続けることも可能。 弱点は地のみ、同じ確定瘴気持ちのDルーミアとは地弱点と闘弱点、どちらが補完しやすいかで決めることになるだろうが、猛毒シンクロを喰らわない分こちらに分があるかもしれない。 相変わらず鋼には弱いので、PT単位での対策は必要になる。 運用方法 主に瘴気、猛毒、装備消しでじわじわと戦闘力を削いでゆくのが基本戦術。序盤はあまり殴らない方がいい。 相手に耐久型が多ければ初手出しから酒虫やセラフィムを弾き飛ばしていくのがいいが、アタッカー主軸なら受け出しメインで相手のリズムをかき乱す戦法が合う。 特に相手ラス一で毒、闇以外のコダマが残った時は強力で、回避連打でBDを下げさせ、後続で一気に吹っ飛ばすと実に気持ちがいい。 禁呪の特殊100技も軽くて地味に優秀で、覚えさせておいて損はない。特にスペル封じを喰らった時に猛毒が残るか残らないかは地味に響いてくる。 特定の強力なコダマに対するメタとしても機能し、特にDチルノやぎらてぃなにシンクロ無効で猛毒を入れられるのは心強い。 相手に鋼を出されると厳しいが、立ち回りで半分くらいHPを削れていれば瘴気発動から強行突破もできなくはないのでそこはプレイヤーの腕が試される。 地味に回避上昇からの回避運ゲーも望めるがあまり過信はしない方がいい。 対策 相手にNルーミアが見えたら真っ先に鋼を出すこと。対戦序盤ならまず引いてくると思われるので後続に負荷をかけられるコダマであることが望ましい。 対策として非常に優秀なのがD永琳で、瘴気、猛毒を喰らわない上に積み技でプレッシャーをかけることが出来る。 BP振り HBDのどれかに振るのがいいだろう。火力は瘴気によるBD減少でほぼカバーできる。 Sは無振りDチルノ、ぎらてぃなを抜けるのであまり振る必要はないが、仮想敵を多く作る場合は振ってもいいかもしれない。 装備候補 酒虫の雫:必須装備。回避が3回連続で撃てるので瘴気の恩恵を受けやすく、消費0技連発からVP回復で再び回避が撃てるようになる。 ダメージ軽減装備:受け出しを意識するときには重要。相手のPTによって付け替えよう。 呪い子、エリス:居座りにおいて相手にプレッシャーをかけることができるが、そもそも相手に交代されやすい性質のコダマであるためエリスの方がいい。 永琳:対Dチルノには必須。 セラフィムリング:居座り能力が高いため控えをもりもり回復させることができる。 その他細かい運用方法は、筆者(ID10378)の対戦ログを参考されたし コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/234.html
アギルダー No.617 タイプ:むし 特性:うるおいボディ(状態異常が雨の時治る) ねんちゃく(道具を取られない) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:25.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) シノビ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アギルダー 80 70 40 100 60 145 テッカニン 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 素早さ種族値上では最速アンコ使い。こいつのアンコールの知名度は高いがそれを逆手に取ることもできる 先鋒向け印象があるが割りと次鋒でも安定する器用な虫 読み合いが好きな人にオススメで、とにかくプレイヤーの読みと立ち回りが問われる みがわり神読型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま 確定技:みがわり 選択技:アンコール/むしのさざめき/とんぼがえり/ギガドレイン/アシッドボム/あくび/いばる みがわりを機転に立ち回る型 ↑本家だと、あくびが候補に上がってないので入れてみた あえて先鋒にはせず、積み技をした相手に繰り出してアンコールを持っているように錯覚させ アンコ警戒読み交換読みでみがわりをする(勿論アンコールを持っていてもかまわない) 先鋒にする場合は状態異常読みでみがわり(素早さの関係上、開幕アンコは不発になるし電磁波をしてくる奴が多い みがわりをうまく張れた後は交換先のポケモンにアシッドボムで耐久を下げるか ギガドレインでみがわりのHPを回復したり、あくびで流しに徹することも出来る とくしゅ脳筋型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりめがね 確定技:むしのさざめき 選択技:ヘドロばくだん/きあいだま/アシッドボム/エナジーボール/めざぱ/ギガドレイン 持ち前の速さとそこそこの特攻を意識した結果。 こいつはこうげき技があまり豊富ではないので きついやつがゴロゴロがいるが あまり気にしてはいけない 正直きつい 覚える技 レベルアップ チョボマキ アギルダー 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 4 - ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 - 4 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 8 - がまん 1 - ノーマル 物理 10 - 8 かげぶんしん - - ノーマル 物理 15 13 - のろい - - ??? 変化 10 - 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 16 16 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 20 20 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 25 - あくび - - ノーマル 変化 10 - 25 スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 28 - まもる - - ノーマル 変化 10 - 28 さきどり 1 - あく 物理 20 32 - とける - - どく 変化 40 - 32 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 37 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 40 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 40 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 44 44 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 49 49 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 52 - ガードスワップ - 100 エスパー 変化 10 - 52 パワースワップ - 100 エスパー 変化 10 56 56 いのちがけ 1 100 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP こらえる - - ノーマル 変化 40 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ガードシェア - - エスパー 変化 10 こころのめ - - ノーマル 変化 5 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 まきびし - - じめん 変化 20 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 遺伝経路 こらえる :カブルモ(Lv8)、ヘラクロス(Lv1)、クルミル(Lv29) バトンタッチ :ストライク(遺伝)、レディバ(Lv22)、アメタマ(Lv43)、テッカニン(Lv45)、ペンドラー(Lv30) すてみタックル :レディバ(Lv38)、クヌギダマ(Lv45)、バルビート(Lv45)フシデ(Lv43)、カブルモ(Lv56)、メラルバ(Lv50) アンコール :ツボツボ(Lv7)、バルビート(遺伝) (イルミーゼは♀のみなので不可) ガードシェア :ツボツボ(Lv55) こころのめ :ツチニン(Lv19) どろかけ :ツチニン(Lv31) まきびし :クヌギダマ(Lv28) フェイント :ヘラクロス(Lv49)、ストライク(Lv61)、ナックラー(Lv81)、メガヤンマ(Lv38) おいうち :スピアー(Lv22)、ストライク(Lv9)、ヤンヤンマ(Lv30)、ビークイン(Lv15)、フシデ(Lv15) 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/295.html
属性:樹 スキル1.豊かさと稔りの象徴:戦闘中、毎ターン味方全員のVPが2%回復します。 スキル2.豊穣を司る程度の能力:味方全員の状態異常回復率が25%上昇します。 重複弱点(3倍):無し 弱点(2倍):炎、氷、毒、風、虫 抵抗(1/2倍):水、雷、樹、地 重複抵抗(1/3倍):無し 無効:無し 種族値・同タイプ比較 樹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 N穣子 120 40 95 90 95 90 530 A静葉 110 140 80 30 90 80 530 T小鈴 110 40 90 80 90 70 480 りーふぃあ 100 110 130 50 75 95 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 オヲトシハーベスター 樹 特殊 60 100 0 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 スイートポテトルーム 樹 変化 - 100 30 相手を眠らせます。 豊年満作ライスシャワー 樹 特殊 100 100 20 30%の確率で、自分の複数の能力が上がります。 ローストインセンス 炎 特殊 80 100 10 30%の確率で、相手の特攻を下げます。 天津の熱い栗 樹 特殊 80 100 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 寒九の雨 水 変化 - - 5 10ターンの間、状態異常と能力減少を防ぎます。交代しても効果は継続します。 ウォームカラーハーヴェスト 樹 変化 - - 10 自分の特攻、特防を2段階上げます。 トワイライトガーデン 地 変化 - - 40 5ターンの間、攻撃スペルのダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 考察 基本評価 特に種族値で秀でた点のない補助コダマ。 Cが90しかなく火力には全く期待できないが、代わりにスペルがサポートに特化しており強力。 確定催眠、両面障壁と状態異常障壁、積み技、消費20の継続技、さらに炎サブまである。 S90と中速ラインはあるので足の遅いコダマにたいしては役割を遂行しやすい。 耐久は標準以上あるものの弱点が多くそれほど高いとは言えない。 永琳と同じく味方の状態異常回復率を上げてくれるのでPTにいると便利。 運用方法 障壁か催眠のほぼ二択。 有利受け出して出そうが、先頭で出そうがやることはほとんど一緒。 ただ相手のPTや装備に障壁破壊や状態異常対策がいる場合は控えた方が良い。 そのような場合には継続で削っていく。 S静葉ほどではないにしろ、穣子がいるだけで対戦相手の選出に圧力を加えることが出来るのでそれが真の役割と言えるかもしれない。 弱点 上記通り役割を遂行できないと弱い。また、上から殴られるのにも弱い。 穣子の対策はしやすいので選出しないのも一つの手。相手のPTを見てよく考えること。 BP振り S90族は激戦区であるため、S極振りはほぼ確定。 残りは耐久に振るかCに振るか好きな方で良い。 装備候補 速度上昇:必須。 ぬえゾウ:相手のPT傾向が偏っているなら片面軽減Cでも良い。 火力装備:無い火力を上げてもあまり生かせないので不要。 マガンc:火力を補助したければこちらを推奨。天津の熱いマガン コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/580.html
最強のバンギドリュウズ使いを君は知っているか? 名はいわんこ シーズン1はレート1880で49位。 しかし、シーズン2では1702と大幅にレーティングを落としてしまった。 それは何故か? やはり「環境」ではないかと思う。 どんなに強力なパーティであっても「環境」にマッチしていなければ 本来の実力を引き出せない。 そしてポケモンもトレーナーも変わっていくことが大切なのだ。 VSいわんこバンギドリュウズ (d´◔‿ゝ◔‘)bお前をいつも見ているぞ! ٩(•౪•٩✿)キャーキャー いわんこバンギドリュウズ バンギラス ドリュウズ ラティアス スイクン 失念 失念 努力値の振り間違いが多く見受けられます。 対戦したのは2011年の6月の下旬と7月の上旬。 このパーティは現在の環境では通用しないと思います。 バンギラス@こだわりスカーフ 特性 すなおこし 性格 おくびょう 努力値 116-0-0-140-0-254 個体値 31-31-31-31-31-31 技 あくのはどう/いわなだれ/れいとうビーム/10まんボルト 一時期流行した特殊バンギラス いわんこさんのはギャラドスを意識したのか10万ボルトが入っているのが特徴です。 ドリュウズ@きあいのタスキ 特性 すなかき 性格 いじっぱり 努力値 0-255-15-0-0-240 個体値 31-31-31-10-31-31 技 じしん/いわなだれ/つばめがえし/つるぎのまい この努力値の振り間違いは何かの祈願でしょう。 沖縄振りみたいなものです。たぶん。 ラティアス@こだわりメガネ 特性 ふゆう 性格 おくびょう 努力値 116-0-20-115-4-255 個体値 31-14-31-31-31-31 技 サイコショック/りゅうせいぐん/りゅうのはどう/なみのり またもや振りミス 時代を感じますね。 スイクン@たべのこし 特性 プレッシャー 性格 ずぶとい 努力値 255-0-76-20-4-155 個体値 31-14-31-31-31-31 技 ねっとう/どくどく/みがわり/まもる 努力値の振りミス 当時はノイクン、珍しかったですね。 VSいわんこバンギドリュウズ URL http //www.youtube.com/watch?v=e6nW06hfbmE context=C385778fADOEgsToPDskJkKtsI04PHz3VFc_lAs1Xl 相手の構成から初手ノイクンと推測。 1ターン目 こちらスカーフ持ちのニョロトノのどくどくが外れる。(こいつは肝心なときに、どくどくやハイドロポンプをを外すします。)いわんこさんはノイクンに身代わりを指示。 2ターン目 ルンパにチェンジ。相手どくどく、ラムの実で回復。 3ターン目 ルンパでみがわり、相手どくどく 4ターン目 ここで確実にバンギラスにチェンジしてくるので、ハイドロポンプです。運命力で当てる以外ありえない。外れたらかなり劣勢を強いられます。当時は瞑想するタイプは居ません。 5ターン目 あとは技が外れなければ遊んでいても勝てるので安心です。ノイクンが守るを組み合わせてppを切らしてくる戦法をとるかも知れませんが守るターンの冷凍ビームとギガドレインの組み合わせで勝てるので問題ではないです。 グロスの交代に対してドリュウズを交代をしてくるように、かなり素直な方だとわかったので再戦の時は比較的楽でした。相手の癖を覚えておくのも対戦する上で大事なことだと思います。 とのようなことを書きましたがお互いもっと考えていますし、技の選択もかなり遅かった気がします。お互い1900を維持していたので、(1900のプレイングには見えないでしょうが)かなり白熱したのを覚えています。 このころは、Tony11やストラムさん、かんがるーさん、アキトさん(トトリ、くりむ etc)、かなたさん、ネロさん等とランダムに潜るたびに楽しめる対戦ができました。当時は高レートでも潜っている人が多かったです。対戦回数が多いのが原因かもしれませんが。 身内同士(アキトさん、ひたちさん)で当たることも多かったですね。skypeしながら対戦してました。まあ最後はどちらかが切断するので決着がつかなかったのも良い思い出ですが。 ★組み合わせ★レート1845~1903まで レート1845~ 構築が破綻していようと、要するに勝つことができれば問題ではない。 私はバンギラスとドリュウズとキノガッサとパルシェンとハッサムが嫌いなので飽きました。 唯一、可愛いのはボーマンダ。 こいつら全員嫌いです。 粋がってますね。こいつら。 メタグロス@鉢巻 パクってみた。アキトさんからエンテイ貰えた。わーい。 ドナドニア共和国さま:帝王雨パver.2.2 帝王になれました。 あ パクり あんこくのブログ様 レッドカードグライオン、超強い。 レート1903 (d´◔‿ゝ◔‘)bお前をいつも見ているぞ! ٩(•౪•٩✿)キャーキャー ٩(•౪•٩✿)今日カステラぁ食べたぁおいしぃ~❤ 複雑系でカオスなオンラインには「魔物」がいる。 「魔物」に憑依されると体を乗っ取られ切断行為をしてしまう… だが、泥道だって端には綺麗な花が咲いている。それらにふれたとき人は心が洗われ成長することができる。 オンラインだって同じだ!光が差している。常に光が差している。 めいいっぱいの光を浴びることで「魔物」に打ち勝てるはずだ! 「魔物」に打ち勝とう!「魔物」に打ち勝つことはポケモントレーナーとしての成長なのだから。 僕は「魔物」に打ち勝った。しかし周りはまだ僕のことを切断厨だと見下す! 哀れむ!見下す!蔑む!失笑する! 侮蔑する! 周りが僕のことを認めてくれない!新しく生まれ変わった僕を認めてくれない! そうだシングル厨にでてみよう。新たな発見があるはずだ。 立ち回りの勉強になるだろうし 環境を変えるということは人にとってもトレーナーにとっても大切なことだ。 そう…新しい僕になるのだから。 † †(d´◔‿ゝ◔‘)b† † तलवार नृत्यमाईWWWWWWWWWWWWइंच में टयूबिंग अ ZERO逃亡 ∴・(´◔‿ゝ◔((⌒ _,⌒)三ー═┻┳︻▄٩(•౪•٩✿)みなぎるZEROは切断の切断の証ィ (d´◔‿ゝ◔‘)bお前をいつも見ているぞ! ٩⌒,_ ⌒)٩✿)キャーキャー ٩⌒,_ ⌒)٩✿)今日カステラぁ食べたぁおいしぃ~❤ (d´◔‿ゝ◔‘)bお前をいつも見ているぞ! ٩⌒,_ ⌒)٩✿)キャーキャー ٩⌒,_ ⌒)٩✿)今日カステラぁ食べたぁおいしぃ~❤ BW買いにおもちゃ屋いくしかないな (d´◔‿ゝ◔‘)bお前をいつも見ているぞ! ٩⌒,_ ⌒)٩✿)キャーキャー ライトーンでていたぞ ∴・(´◔‿ゝ◔((⌒ _,⌒)三ー═┻┳︻▄٩(•౪•٩✿)みなぎるZEROは切断の切断の証ィ スイクンわろた ∴・(´◔‿ゝ◔((⌒ _,⌒)三ー═┻┳︻▄٩(•౪•٩✿)みなぎるレートは切断の証ィ 複雑系でカオスなオンラインには「魔物」がいる。 「魔物」に憑依されると体を乗っ取られ切断行為をしてしまう… だが、泥道だって端には綺麗な花が咲いている。それらにふれたとき人は心が洗われ成長することができる。 オンラインだって同じだ!光が差している。常に光が差している。 めいいっぱいの光を浴びることで「魔物」に打ち勝てるはずだ! 「魔物」に打ち勝とう!「魔物」に打ち勝つことはポケモントレーナーとしての成長なのだから。 僕は「魔物」に打ち勝った。しかし周りはまだ僕のことを切断厨だと見下す! 哀れむ!見下す!蔑む!失笑する! 侮蔑する! 周りが僕のことを認めてくれない!新しく生まれ変わった僕を認めてくれない! そうだシングル厨にでてみよう。新たな発見があるはずだ。 立ち回りの勉強になるだろうし 環境を変えるということは人にとってもトレーナーにとっても大切なことだ。 そう…新しい僕になるのだから。 複雑系でカオスなオンラインには「魔物」がいる。 「魔物」に憑依されると体を乗っ取られ切断行為をしてしまう… だが、泥道だって端には綺麗な花が咲いている。それらにふれたとき人は心が洗われ成長することができる。 オンラインだって同じだ!光が差している。常に光が差している。 めいいっぱいの光を浴びることで「魔物」に打ち勝てるはずだ! 「魔物」に打ち勝とう!「魔物」に打ち勝つことはポケモントレーナーとしての成長なのだから。 僕は「魔物」に打ち勝った。しかし周りはまだ僕のことを切断厨だと見下す! 哀れむ!見下す!蔑む!失笑する! 侮蔑する! 周りが僕のことを認めてくれない!新しく生まれ変わった僕を認めてくれない! そうだシングル厨にでてみよう。新たな発見があるはずだ。 立ち回りの勉強になるだろうし 環境を変えるということは人にとってもトレーナーにとっても大切なことだ。 そう…新しい僕になるのだから。 複雑系でカオスなオンラインには「魔物」がいる。 「魔物」に憑依されると体を乗っ取られ切断行為をしてしまう… だが、泥道だって端には綺麗な花が咲いている。それらにふれたとき人は心が洗われ成長することができる。 オンラインだって同じだ!光が差している。常に光が差している。 めいいっぱいの光を浴びることで「魔物」に打ち勝てるはずだ! 「魔物」に打ち勝とう!「魔物」に打ち勝つことはポケモントレーナーとしての成長なのだから。 僕は「魔物」に打ち勝った。しかし周りはまだ僕のことを切断厨だと見下す! 哀れむ!見下す!蔑む!失笑する! 侮蔑する! 周りが僕のことを認めてくれない!新しく生まれ変わった僕を認めてくれない! そうだシングル厨にでてみよう。新たな発見があるはずだ。 立ち回りの勉強になるだろうし 環境を変えるということは人にとってもトレーナーにとっても大切なことだ。 そう…新しい僕になるのだから。 複雑系でカオスなオンラインには「魔物」がいる。 「魔物」に憑依されると体を乗っ取られ切断行為をしてしまう… だが、泥道だって端には綺麗な花が咲いている。それらにふれたとき人は心が洗われ成長することができる。 オンラインだって同じだ!光が差している。常に光が差している。 めいいっぱいの光を浴びることで「魔物」に打ち勝てるはずだ! 「魔物」に打ち勝とう!「魔物」に打ち勝つことはポケモントレーナーとしての成長なのだから。 僕は「魔物」に打ち勝った。しかし周りはまだ僕のことを切断厨だと見下す! 哀れむ!見下す!蔑む!失笑する! 侮蔑する! 周りが僕のことを認めてくれない!新しく生まれ変わった僕を認めてくれない! そうだシングル厨にでてみよう。新たな発見があるはずだ。 立ち回りの勉強になるだろうし 環境を変えるということは人にとってもトレーナーにとっても大切なことだ。 そう…新しい僕になるのだから。 複雑系でカオスなオンラインには「魔物」がいる。 「魔物」に憑依されると体を乗っ取られ切断行為をしてしまう… だが、泥道だって端には綺麗な花が咲いている。それらにふれたとき人は心が洗われ成長することができる。 オンラインだって同じだ!光が差している。常に光が差している。 めいいっぱいの光を浴びることで「魔物」に打ち勝てるはずだ! 「魔物」に打ち勝とう!「魔物」に打ち勝つことはポケモントレーナーとしての成長なのだから。 僕は「魔物」に打ち勝った。しかし周りはまだ僕のことを切断厨だと見下す! 哀れむ!見下す!蔑む!失笑する! 侮蔑する! 周りが僕のことを認めてくれない!新しく生まれ変わった僕を認めてくれない! そうだシングル厨にでてみよう。新たな発見があるはずだ。 立ち回りの勉強になるだろうし 環境を変えるということは人にとってもトレーナーにとっても大切なことだ。 そう…新しい僕になるのだから。 複雑系でカオスなオンラインには「魔物」がいる。 「魔物」に憑依されると体を乗っ取られ切断行為をしてしまう… だが、泥道だって端には綺麗な花が咲いている。それらにふれたとき人は心が洗われ成長することができる。 オンラインだって同じだ!光が差している。常に光が差している。 めいいっぱいの光を浴びることで「魔物」に打ち勝てるはずだ! 「魔物」に打ち勝とう!「魔物」に打ち勝つことはポケモントレーナーとしての成長なのだから。 僕は「魔物」に打ち勝った。しかし周りはまだ僕のことを切断厨だと見下す! 哀れむ!見下す!蔑む!失笑する! 侮蔑する! 周りが僕のことを認めてくれない!新しく生まれ変わった僕を認めてくれない! そうだシングル厨にでてみよう。新たな発見があるはずだ。 立ち回りの勉強になるだろうし 環境を変えるということは人にとってもトレーナーにとっても大切なことだ。 そう…新しい僕になるのだから。 複雑系でカオスなオンラインには「魔物」がいる。 「魔物」に憑依されると体を乗っ取られ切断行為をしてしまう… だが、泥道だって端には綺麗な花が咲いている。それらにふれたとき人は心が洗われ成長することができる。 オンラインだって同じだ!光が差している。常に光が差している。 めいいっぱいの光を浴びることで「魔物」に打ち勝てるはずだ! 「魔物」に打ち勝とう!「魔物」に打ち勝つことはポケモントレーナーとしての成長なのだから。 僕は「魔物」に打ち勝った。しかし周りはまだ僕のことを切断厨だと見下す! 哀れむ!見下す!蔑む!失笑する! 侮蔑する! 周りが僕のことを認めてくれない!新しく生まれ変わった僕を認めてくれない! そうだシングル厨にでてみよう。新たな発見があるはずだ。 立ち回りの勉強になるだろうし 環境を変えるということは人にとってもトレーナーにとっても大切なことだ。 そう…新しい僕になるのだから。 戦ったの半年前か ライトーンのパーティぱくるか 複雑系でカオスなオンラインには「魔物」がいる。 これ長いよぉ 複雑系でカオスなオンラインには「魔物」がいる。 「魔物」に憑依されると体を乗っ取られ切断行為をしてしまう… だが、泥道だって端には綺麗な花が咲いている。それらにふれたとき人は心が洗われ成長することができる。 オンラインだって同じだ!光が差している。常に光が差している。 めいいっぱいの光を浴びることで「魔物」に打ち勝てるはずだ! 「魔物」に打ち勝とう!「魔物」に打ち勝つことはポケモントレーナーとしての成長なのだから。 僕は「魔物」に打ち勝った。しかし周りはまだ僕のことを切断厨だと見下す! 哀れむ!見下す!蔑む!失笑する! 侮蔑する! 周りが僕のことを認めてくれない!新しく生まれ変わった僕を認めてくれない! そうだシングル厨にでてみよう。新たな発見があるはずだ。 立ち回りの勉強になるだろうし 環境を変えるということは人にとってもトレーナーにとっても大切なことだ。 そう…新しい僕になるのだから わんこvsにゃんこ http //chevy00.blog121.fc2.com/blog-entry-139.html こっち強い 146 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2011/08/19(金) 02 08 08.46 ID wCRLOdTzO [1/2回発言] 【名前・レート・勝利数】いわんこ?みたいな名前・1814 【構成ポケモン】 バンギドリュムドー(ガッサ・?・? 【対戦ルール】 シングルレート 【切断状況】 砂使ってるくせにブシンの対策もしないで切断したいわんこさんイェーイ見てるー? HP残り1/3くらいでムドーをガブの前に居座らせたら鉢巻きエッジで落とされて涙目ですなwwww 乱数でせっかく色違いにしたのに下手すぎるプレイングのせいでポケモンが泣いてるよ☆ なるほど環境に適応できないと切断するのか。またもや勉強になったぞ! 385 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 2011/07/28(木) 18 14 56.74 ID GFb/3ebt0 [2/2回発言] 【名前・レート・勝利数】 いわんこ 1600台 ☆3つ 【あいさつ】わーい僕満足 【構成ポケモン】 バンギ色"追い撃ち 挑発" ドリュ色"地震" スイクン色(非クラウン)"毒毒 身代わり" ガッサ エアームド ラティアス 【対戦ルール】 シングルレート 【切断状況】 半砂パ 3体目のドリュウズを倒したところで切断 挨拶や色ポケからニコ厨臭がパない 逆さらしだと信じたいな 複雑系でカオスなオンラインには「魔物」がいる。 「魔物」に憑依されると体を乗っ取られ切断行為をしてしまう… だが、泥道だって端には綺麗な花が咲いている。それらにふれたとき人は心が洗われ成長することができる。 オンラインだって同じだ!光が差している。常に光が差している。 めいいっぱいの光を浴びることで「魔物」に打ち勝てるはずだ! 「魔物」に打ち勝とう!「魔物」に打ち勝つことはポケモントレーナーとしての成長なのだから。 僕は「魔物」に打ち勝った。しかし周りはまだ僕のことを切断厨だと見下す! 哀れむ!見下す!蔑む!失笑する! 侮蔑する! 周りが僕のことを認めてくれない!新しく生まれ変わった僕を認めてくれない! そうだシングル厨にでてみよう。新たな発見があるはずだ。 立ち回りの勉強になるだろうし 環境を変えるということは人にとってもトレーナーにとっても大切なことだ。 そう…新しい僕になるのだから。 ライトーンは関数電卓でダメ計算できないから勝てないんだよ ライトーンのパーティガブ1体で半壊しそう ひとつ言えることはライトーンのメンタルは神 切断厨と知れわたっている今、」オフにいくとか普通はできん 執拗に妨害してきたのにな http //d.hatena.ne.jp/ymt-ndsk/20120206/1328491033 ライトーンのカバルドン@先生爪 バトルビデオどこかにない? 先生じゃなくて先制だろ 爪ステロか ٩⌒,_ ⌒)٩✿)ライトーンちゅっちゅ どもw初見の中3男子っすw ヨロシクノキワミ、アーッ!w@超ニコ厨w SさんとAさんの薄い本はいつ出るんでしょうか? 私は12月まで渡米することになったんで出ませんよー。 あとはアキトさんがなんとかしてくれるでしょう。 留学すんのかよwwwwwwwwwwww アキト頑張れよ ●٩⌒,_ ⌒)٩✿)バレンタインですわぁ ポッ(*´◔‿ゝ◔‘) ●٩⌒,_ ⌒)٩✿)バレンタインですわぁ ポッ(*´◔‿ゝ◔‘) ●٩⌒,_ ⌒)٩✿)バレンタインですわぁ そろそろ東電やばいから彼氏(東電社員)変えようかな~٩⌒,_ ⌒)٩✿) そろそろ東電やばいから彼氏(東電社員)変えようかな~٩⌒,_ ⌒)٩✿) (*´◔‿ゝ◔‘)「わたし、乱数調整とかちょー好きでーまじオタクなんですよー」 (⌒,_ゝ⌒)「(どうせBWギアオフとかだろ……)何が好きなの?」 (*´◔‿ゝ◔‘)「RSループの2741712Fずぶとい31-1-31-29-31-31」 (⌒,_ゝ⌒)「え?」 (*´◔‿ゝ◔‘)「RSループの2741712Fずぶとい31-1-31-29-31-31」 (*´◔‿ゝ◔‘)「わたし、乱数調整とかちょー好きでーまじオタクなんですよー」 (⌒,_ゝ⌒)「(どうせBWギアオフとかだろ……)何が好きなの?」 (*´◔‿ゝ◔‘)「RSループの2741712Fずぶとい31-1-31-29-31-31」 (⌒,_ゝ⌒)「え?」 (*´◔‿ゝ◔‘)「RSループの2741712Fずぶとい31-1-31-29-31-31」 あ
https://w.atwiki.jp/rotationwiki/pages/29.html
ウォッシュロトム タイプ みず/でんき 特性 ふゆう 種族値 50-65-107-105-107-86 雨を必要としない高火力水打点、水の耐性からの電気技、電気の耐性からの水技、浮遊などかなりオリジナリティーをもったポケモン。キングドラに対して雷で縛ることができる。 BW2環境に入ってからは型破りドリュウズ・蓄電ボルトロスなどが解禁され、BW環境に比べ多少動きにくくなった。 眼鏡やジュエルで火力を上げての運用や、オボンを持たせて場持ちを良くさせての運用などがされやすい。オボンを持たせる場合はリフレクタ―・光の壁などの補助技を持たせることもある。 技候補 技 備考 10まんボルト 電気技。 かみなり 雨状態や、10万ボルトがブルンゲルに呪われた場合、火力が欲しい場合に使う。 ボルトチェンジ 余った技スペに入れることもある。 ハイドロポンプ 高火力水技。 トリック 眼鏡で使う場合に。 リフレクター 壁を張る前に攻撃を受ける場合が多いことに注意。トリルと合わせることも。 ひかりのかべ 同上。 にほんばれ こだわらない場合の雨パ対策として おにび 補助技として使う場合も。 型サンプル 眼鏡型 特性 ふゆう 性格 ひかえめ 持ち物 こだわりメガネ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 151 * 127 171 127 114 努力値 204 244 60 確定技 10まんボルト/かみなり/ハイドロポンプ 選択技 トリック/ボルトチェンジなど 素早さ 準速バンギラス抜き 火力 雷でH4キングドラを確定1発。ハイドロポンプでHぶっぱの砂補正バンギラスを10/16、無振りガブリアスを7/16。 耐久 サマヨールのナイトヘッド3耐え 備考 スイクンとのS競争などがあり、もう少しSを挙げてもよい。ジュエルを持たせる場合はにほんばれなども技候補にあがる。 オボン型 特性 ふゆう 性格 ひかえめ 持ち物 オボンのみなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 157 * 128 143 147 114 努力値 252 4 36 156 60 確定技 10万ボルト/ハイドロポンプ 選択技 かみなり/リフレクタ―/ひかりのかべ/にほんばれなどから選択 素早さ 準速バンギラス抜き。 火力 10万ボルトで無振りトルネロスを高乱数1発(15/16)。ハイドロポンプで無振りガブリアスを確定2発。 耐久 C161キングドラの眼鏡竜の波動・C182ラティオスの珠竜の波動をオボン込で高乱数2耐え(86.86%)。 備考 穏やかでも同じ数値を達成可能。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ロトム
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/135.html
ピクシー No.036 タイプ:ノーマル 特性:マジックガード(直接のダメージ以外ではHPがへらない) メロメロボディ 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 70 73 85 90 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 特性マジックガードにより、毒?火傷?天候?ステルスロック等のダメージを受けないのは今の環境では魅力。 種族値は高い方とは言えない。 はらだいこはダメージじゃなくてHP消費だからHPは1/2になる 数すくない「コメットパンチ」の使い手 こいつコスモパワー+影分身+月光or卵産みで粘ったらかなり強いんじゃない? 俺はこれベースにどくどく球+空元気で使ってたがノーマル半減以下に抑える 相手以外にはかなり牽制できた。というわけで分身鉄壁型とか載せてみない? 卵産み仕様は月光より安定しそうだがFR LGだったと思うんでマジックガード持ちを 粘るのは少し面倒だから暇が無ければ月光でいいと思う ピクシーいのちのたま型 いのちのたま型2 いのちのたま型3 ~重力PT仕様~ 状態異常受け(特殊)型 状態異常受け(物理)型 宇宙の戦士型 腹太鼓型 どくどく型 ダブル型【ダブルバトル】 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク いのちのたま型 特性:マジックガード 性格:ひかえめorれいせい 持ち物:いのちのたま(特性マジックガードでHPの減少無効化) 努力値:特攻252 HP252 防御4 技1:かえんほうしゃ、10まんボルト、れいとうビーム、サイコキネシス、シャドーボール、はかいこうせん、だいもんじ、くさむすび、きあいだま等 技1:すてみタックル(教え技) ピッピに覚えさせて送ればマジックガードとの両立可能 この型のピクシー使ってるが、いのちのたまを持たせれば性格控えめで実質最高195の特攻となり 相手の弱点を突けやすいのでアタッカーとしては割と優秀だと思う すばやさは遅いが耐久は割とあるので普通の技なら基本的に1回(特殊技なら場合によっては2回)は耐える 格闘わざについては、タイプ不一致きあいだまなら耐えられるがインファイトは無理なのでインファイト持ちが来たら逃げるべし ちなみにメタグロス相手ではコメパンは耐えるが火炎放射では1回で落とせないので大文字を技候補に入れてもよいかも ↑タイプ一致の破壊光線もありだと思うんだがどうかね 砂嵐くらわないから砂パの特殊アタッカーとして入れてもいいかも? ↑砂嵐食らわないとはいえ結局は格闘弱点だから砂パに入れるのは微妙かも。 どうせ格闘が弱点ならピクシーよりも使えるジバコイル・エンペルトの方がいいんじゃないか? ↑技のレパートリーの多さと威力、マジックガードでだいぶ差別化できてないかい ジバコの様にめざぱ粘る必要もないし、タマゴがかえるのも早い あ、実際生まれて来るときはピィで出てくるから微妙か。 それでも素早さはそいつらと同じで火力も技の威力のおかげでそこまで差はない、ということで 砂PTのATとしてはなかなかだと思う グロスは耐久無振りなら大文字確定1発なんだな。おいしいぜ スカーフ型以外はHPに振るのが主流だけどな。 この型に性格が書いてなかったんで修正した。他の候補があるなら修正しといてくれ いのちのたま型2 特性:マジックガード 性格:むじゃき 持ち物:いのちのたま(特性マジックガードでHPの減少無効化) 努力値:攻撃252 素早さ252 特攻4 必須技:すてみタックル、だいもんじ、れいとうビーム 選択技:コメットパンチ、10まんボルト、かみなり、サイコキネシス、シャドーボール、くさむすび、ねがいごと、タマゴうみ等 物理受けはだいもんじかれいとうビーム2発 特殊受けはすてみタックル2発 でも足が遅いから、あっさり潰されたりする すてみタックルって教え技だけど、アドバンスからだと特性がメロメロボディなんじゃないの? ↑すてみタックルを覚えたピッピを連れてきてダイパで進化させれば1/2でマジックガードになる 邪道だけど、GBAの教え技を教える前にポケモンをエメラルドコピーして、試しにDPに送って進化させて特性を確認したほうがいいぜ! 教え技は貴重だからな… いのちのたま型3 ~重力PT仕様~ 特性:マジックガード 性格:ひかえめ 持ち物:いのちのたま 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 必須技:じゅうりょく 選択技:かみなり、ふぶき、きあいだま、だいもんじ、うたう 重力で命中率を上げ、大技をバンバン叩き込む型。 耐久はそれなりだが1ターン隙が出来てしまうので、相手を見て慎重に行動すること。 時には1ターン目から攻撃に出る勇気も必要。もしくはあくまで重力始動要因として捉え、控えに重力を活かせる強力なアタッカーを置いてもいい。 技のタイプと特性から、砂嵐PTや霰PTと相性がいい。 よって素早さは無振り70(メタグロス、エアームド)抜きもしくは、無振り80(マンムー)抜きあたりに調整してやれば使いやすいと思う。 状態異常受け(特殊)型 性格:ひかえめ 特性:マジックガード 持ち物:かえんだまorどくどくだま 努力値:HP252 特攻252 特防6 技:まもる 選択:かえんほうしゃ、10まんボルト、サイコキネシスから2つ /れいとうビームorはかいこうせんorシャドーボールorきあいだまorでんじは等の補助技 火炎球は相手に物理型ではないという判断のヒントを与えるのでどくどくだま推奨。 ゴースト技無効だし、ゲンガーにはだいぶ有利に戦える気がする ↑大分有利だが気合玉で乙る 使った火炎球・毒々球を投げつけるで相手にぶつけるのも面白いかもしれない。 状態異常になった後のアイテムを有効利用できる。もちろん投げつけても状態異常は治らない。 火炎球なら相手も火傷にできる=物理ダメージを軽減できる。 状態異常受け(物理)型 性格:いじっぱり 特性:マジックガード 持ち物:どくどくだま 努力値:HP252 攻撃252 特防6 必須技:まもる からげんき 選択技:かわらわり、コメットパンチ、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは、特殊技 瓦割りはノーマル1/2の鋼岩の弱点なので相性良し。 コメットパンチはゴーストに触るために。 コイツとポイズンヒールガッサの違いは、こちらは弱点が格闘1つだがガッサは大量にあるという1点。 受ける型で弱点を突かれる事は非常に厳しいから、これだけでも十分大きい。 宇宙の戦士型 性格:ずぶとい 特性:マジックガード 持ち物:かえんだまorどくどくだま 努力値:HP252防御252 or HP252防御・特防同値調整(両方個体値Vなら防御148特防104) 必須技:ちきゅうなげ コスモパワー タマゴうみorつきのひかり 選択技:でんじは どくどく アンコール うたう、サイコキネシスなど 2番手以降推奨。今作では高威力な技が増加してるので、積める相手を見極めることが大切。 コスモパワーを積んで積んで、ちきゅうなげでひたすら投げろ! 1回積めばHP202で防御特防は150を超える。 状態異常を受けずに積めるのはこいつだけの特権。 ↑混乱のダメージは受けるんじゃないか? ↑積むなら防御か特防の片方に252振りはどうだろう。 防御アップの性格でHP252防御252振るとメタグロスのコメパンを3確まで抑えるんだぜ。 選択技について。 電磁波は、後続のサポートにもなるのでPTが遅めのポケモンばかりならどうぞ。 しかし、再生技持ちには泥仕合になりがち。相手が回復するターンに痺れてくれればいいけどね。 どくどくは決定力補佐になり、再生技持ちにも負けなくなるが、眠るなんかには対抗不可能。 肝心のちきゅうなげはエメラルドの教え技。 マジックガードでピクシーに進化できるかどうかはギャンブルなので注意。 ついでに回復技も砂パに対抗できるようタマゴうみも教え技で覚えておくと良い。 ゴースト対策にはサイコキネシスやシャドーボール。 腹太鼓型 性格:いじっぱり 特性:マジックガード 持ち物:ラムのみorどくどくだま 努力値:HP252 攻撃252 素早さ6など 必須技:はらだいこ 選択技:おんがえし、からげんき、かわらわり、コメットパンチ、つきのひかり、アンコール、うたう、でんじは、てんしのキッス、いばる 腹太鼓型がないので追加した。 電磁波+壁+置土産のサーナイト、催眠術+トンボのクロバットなどでサポート。(他にソーナンス、銅鐸なども可) 特性のおかげでリザードンよりも決めやすさは高い。 ↑なぜ?ステロ無効か? 決めても素早さ低いから瞬殺されるかと ↑サポート前提みたいだからそうでもないよ。 素の耐久がそこそこあるから、2タテくらいは狙える。 余裕があれば月の光で回復してもよし! どくどく型 性格:防御系ならどちらでも 特性:メロメロボディ 持ち物:たべのこし 努力値:HP252 防御・特防が基本 必須技:どくどく、ねむる/つきのひかり/タマゴうみからひとつ 選択技:ちいさくなる、まもる、コスモパワー いっそのことどくどく特化。鬼火覚えないのが残念だ。 回復は眠るかタマゴうみ。タマゴうみ面倒なら月の光でもそんなに問題ないと思う。 努力値は基本同じ値にするが、能力を生かして特防特化でもいいかもしれない。 状態異常は眠るで回復できるが、マジックガード+毒々玉もありか? どくどくの後はコスモパワーでがっちりするなりちいさくなるで避けるなり回復するなり守るなり。 わざわざピッピでやることじゃないかもしれないが。しかしピッピは色々できるな。 ↑鋼・毒対策に火炎球&なげつけるなんてどうだろう。 火力がやたら高い奴らだと結局積む暇なんてないわけだし。 ↑それも候補に入れていいかもしれないな。この型に限っては毒毒でも火炎でもありだ。どうせ読まれない。 ↑↑なげつけほしがるコンボ使えるかな? 今計算してみたんだが、HP252 防御252振りVだとメタグロスのコメパン程度ならびくともしない耐久力になる。 特殊に強いけど物理に弱いなんてパーティなら考えてもいいかもしれない。油断してる所に宇宙積んで回復。 特性マジックガードで道具にくっつき針を持たせるのはどうだ? ↑相手が道具持ってたら無効です。トリック、すりかえ使えません。 ダブル型【ダブルバトル】 特性:マジックガード 持ち物:どくどくだまorかえんだま 技:このゆびとまれ、みがわり、まもる、つきのひかりor攻撃技 最後は攻撃技なんかで 参考:ダブルバトル考察まとめ@wiki-ピクシー ダブルは積みや回復の暇なんて無い ↑マジックガード+どくどくだまorかえんだま+守るで状態異常無効にするのがいい。味方への催眠も安心して受けられる。 ダブルならこごえるかぜも中々いいとオモ ↑こごえるかぜはピィ限定 他にも甘えるやら電磁波やら壁やらあるのに、コスモパワーなんてダブルでつかえんのか? キッスより遅いからトリックルームで使ってアンコールも可 読みが必要だが横取りも使える。神秘やみがわり奪えるから催眠持ちと出すと効果的 俺この型使ってるけどこのゆびのおかげでマッスグマネ申が安心して腹太鼓使える。 本当にこの娘は有能だぜ 覚える技 レベルアップ ピィGBAホウエン ピィGBAカントー ピッピGBA ピィDS ピッピDS ピクシー 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - 1 - 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 4 4 5 4 4 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 8 8 9 7 7 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 13 13 - 10 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - - 13 - 10 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 - - - 13 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - - 25 - 13 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - 17 - 16 - - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 - - 17 - 16 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 - - 21 - 19 1 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - - 22 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 - - 33 - 25 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 - - - - 28 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - 29 - 31 1 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 - じゅうりょく - - エスパー 変化 5 - - 37 - 37 - つきのひかり - - ノーマル 変化 5 - - 41 - 40 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - 45 - 43 - コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - - 46 - いやしのねがい - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 ※同時遺伝不可 はらだいこ & ねがいごと 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ピィのみ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピィ時) タマゴ未発見 孵化歩数 2560歩 性別 ♂:♀=1:3 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、ピィから進化する。 遺伝経路 はらだいこ :ニョロモ?(L31)など⇒マリル?(卵) みがわり :自力(マ) ねがいごと :トゲチック(L28)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ピクシー マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ピクシー ネタポケまとめwiki - ピクシー
https://w.atwiki.jp/pokemoontruth/pages/41.html
No.376 タイプ はがね/エスパー とくせい クリアボディ(相手に能力を下げられない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 第3世代で登場して以来、常に最前線で戦い続けてきた。 種族値、耐性、特性、全てに恵まれており、まさに最良のポケモン。 シングル、ダブル共に「とりあえず入れておけばええねん」という傾向が強い。 その為、構築の段階での対策は必須とされる。 弱点は少ないがメジャーなので、意識していれば単体で詰まされる事は少ないだろう。 技考察 サンプル安定グロス ハチマキグロス GSグロス 技考察 コメットパンチ 威力100、命中85、タイプ一致。2割で攻撃1段階上昇。 基本的にはどの型でもこの技がメインウェポンになる。 受けに出て行ったら攻撃上がって受け切れません、という状況もしばしば。 バレットパンチ 威力40、命中100、タイプ一致。先制技。 タスキ潰しから終盤の残党狩りまで幅広く使える便利な技。 コメット+バレットで2ターン使って相手を落とすのがメタグロスの基本行動。 ハチマキ型でも残党狩りの役割を持たせる為に採用される事が多い。これを使わないのはスカーフ型くらいだろう。 じしん 威力100、命中100。 苦手な炎、ダメージを与えにくい電気や鋼を補完している為、サブウェポンとして人気が高い。 ただ、飛行や浮遊といった無効タイプがある事だけ注意しておく事。 しねんのずつき 威力80、命中90、タイプ一致。2割で怯み。 ここ最近見直されてきている技。主にハチマキ型で採用される。 メタグロス相手に安定とされるスイクンやサンダー(FCロトム)に一致等倍が取れるのが大きい。 かみなりパンチ 威力75、命中100、1割で麻痺。 ギャラドス、スイクン相手に有効。 飛行相手ならコメットパンチの方が良いので、水ピンポイントとなる。 れいとうパンチ 威力75、命中100、1割で凍結。 竜ピンポイント。主にスカーフ型で採用される。 これを撃ちたい相手(ボーマンダ、ガブリアス)がこちらに致命打を打ち込んでくるのでスカーフ以外ではやや厳しい。 アームハンマー 威力100、命中90、素早さ1段階降下。 じしんがあまり有効ではないGSルールでは、サブウェポンとして大人気だった。 ディアルガやカイオーガにまとまったダメージを与え、トリル対策にもなるというのが人気の秘訣か。 それ以外のルールでは素早さダウンが致命的すぎて採用されることは少ない。 いわなだれ 威力75(56)、命中90、3割で怯み。 シングルでは殆ど見かけないが、ダブルでは結構見かける技。 じしんの存在から飛んでいるポケモンが多く、かなり有効と言える。 怯み効果を期待して、スカーフやトリル下で使われる事が多い。 だいばくはつ 威力250(187)、命中100、相手防御半減。 もはや説明不要の役割破壊技。 ただ、最近の情勢(みがわり、まもるの流行)と噛み合っていない。 使うならどちらかに拘っておくべきか。 どくどく 命中85、相手を猛毒状態にする。 最近流行の役割破壊技。 メタグロス相手に毒無効が出てくる事はほぼ無いので、交代に負担をかける手段として有効。 ソーナンス突破が難しいポケモンなので、アンコ後のケアが出来るのなら積極的に採用していくべきか。 トリック 相手と道具を入れ替える。 スカーフやどくどくだまを相手に贈って制限する。 どくどく読みで出て行ってスカーフ贈ったり、ラム持ちと思われる相手にラム貰いつつどくどくだま贈ったり。 サンプル 安定グロス コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/選択@メタルコート 意地っ張り 185(h236)-179(a60)-151(b4)-*-126(d124)-101(s84) 無振りラティアスまでコメバレでほぼ確定 眼鏡ラティオスの不一致95技を2耐え 鋼技の威力が補正252振り以上なので、稀に205コメバレ耐え調整を崩したりする。 ここではA179@強化を推奨しているが、A176まで落としてSに振りラム等を持たせてみるのもアリ。 選択の欄はかみなりパンチ、だいばくはつ、どくどくの3つを推す。 ハチマキグロス コメットパンチ/しねんのずつき/選択@こだわりハチマキ 意地っ張り 178(h180)-184(a100)-151(b4)-*-112(d12)-117(s212) ラティオスをコメットパンチで確定 B耐久に全部振ったスイクンをしねんのずつきでほぼ確定3 H振りサンダーをしねんのずつきで確定2 H振りFCロトムをしねんのずつきで確定2 珠ラティオスの不一致95技を2耐え ラティオスコメバレ確定グロス(A196)までのダブルじしんを2耐え S無補正バンギ抜き+3(零度スイクンを意識してます) シングルでもダブルでも使えそうなハチマキグロス。 選択の欄は、H振り補正スイクンまで確定2ラインのかみなりパンチ、 縛り性能の高いバレットパンチ、困った時のだいばくはつ、の3つを推す。 GSグロス コメットパンチ/バレットパンチ/じしん/選択@ラムのみ、メタルコート、半減の実 意地っ張り 187(h252)-176~181(a36~76)-151~150(b4~0)-*-133(d180)-95~90(s36~0) ラティオスを珠自傷込みコメバレで確定~ラティアスを強化コメバレで確定 アグノム、補正ボーマンダの珠だいもんじを確定耐え 補正サンダーの10まんボルトを確定2耐え 補正キングドラの雨珠ハイドロポンプを確定耐え GSから09やシングルへと移行した人達がGSグロスを使いまわした型。 筆者も当初はこのグロスを信仰していたが、如何せん火力が足りない。 耐久の調整先にされている事が多いので、実戦では思ったほど耐えてくれなくて困る。 選択の欄はかみなりパンチ、だいばくはつ、どくどくの3つを推す。 高い耐久を活かしてどくどくだまトリックを狙うのも面白いかも知れない。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13652.html
草案 登場人物 リザードンorケルディオ:コウ・オナー 前者はメガシンカ、後者はフォルムチェンジで「本」の中での姿をで再現 ハッサム:ティフェレト ヤドキング:ガストン ドレディア:ファーニャ シャンデラ:ピエール サーナイト:ミティ・メイシ レックウザ:神龍 ゴルーグ エリキテル:ロビー チャペック ペルシアン:セレニア デルビル:ザノン キマワリ:ヤコブ ミロカロス:ペレ フーディン:マリア カラマネロ:少女 ピッピにんぎょう必携 ニダンギル:我羅 エアームド:ゼン・ペニテンサー キレイハナ:ホトホル ジュカイン:ジュウベイ トゲキッス:ルキフェル アルセウス:全てを知りえし者 -- (ユリス) 2016-06-26 09 47 55