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りとるはーとこらいだー【登録タグ VOCALOID よしのP り 初音ミク 曲 】 作詞:よしのP 作曲:よしのP 唄:初音ミク 歌詞 コライダー コライダー コライダー ぶつかるのかな コライダー コライダー コライダー もしも時間が戻せたらと 夢想家は言うのだれど 気遣いを浪費する世界に疲れて 既に興味がないのよ ああ ここから私を連れ出してよ 擦れ合いのない桃源郷へ 身を窶(やつ)し思いを馳せても 届かないならせめて 時の彼方でまたね 見つめるのは動かない針 世界の端を切り取って 許される場所を作るの 加速度を上げて やがて忘れられて 姿を消すよ リトルハート・コライダー すれ違う運命 リトルハート・コライダー 擦れ合う自己とエゴ コライダー コライダー コライダー ぶつかるのかな コライダー コライダー コライダー 次があるから大丈夫だって 楽天家は言うけれど 精神を消費する世界に疲れて 既に興味がないのよ ねぇ ここから私を連れ出してよ 衝突のない桃源郷へ 心擦らし思いを通しても 届かないならせめて 夢の世界でまたね 見渡すのは動かない空 世界の端を切り取って 許される場所を作るの 加速度を上げて やがて忘れられて 姿を消すよ リトルハート・コライダー すれ違う運命 リトルハート・コライダー 擦れ合う自己とエゴ コメント 結構好きなんだけど、伸びないなー -- 名無しさん (2012-10-17 10 40 07) 時々聴いては涙が出そうになる。 -- せろふぉと (2013-05-25 07 28 20) 名前 コメント
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国会議事堂 こっかいぎじどう 東京都千代田区にある、昭和初期に建てられた建築。 所在地 東京都千代田区永田町1-7-1 地図 竣工:1936年(昭和11年)11月 設計:臨時議院建築局(原案 渡辺福三) 施工:直営 構造:鉄筋コンクリート造 階数:3階、中央部4階、中央塔9階、地下1階 2016-10-14 関連項目 2010-04-30 2010-06-25 2016-10-14 歴史的建造物一覧 近代建築 この項目のタグ 2016年10月14日 千代田区 昭和初期 東京都 歴史 歴史的建造物 近代建築 タグ「千代田区」「歴史」がついた項目 赤坂プリンスクラシックハウス / 赤坂見附跡 / 市ヶ谷水管橋 / 祝田町見張所 / 江戸城跡 / 学士会館 / カトリック神田教会 / 神田川橋梁(総武本線) / 神田きくかわ神田店 / 神田猿楽町町会詰所 / 神田まつや / 神田消防署駿河台出張所 / 神田明神 / 雉子橋 / 旧日比谷公園事務所 / 旧文部省庁舎 / 九段会館 / 皇居正門石橋 / 皇居東御苑 / 国会議事堂 / 栄屋ミルクホール / 市政会館・日比谷公会堂 / 清水谷公園 / 鷹岡株式会社東京支店 / 田安門 / 東京駅 / 東京国立近代美術館工芸館 / 常磐橋 / 常盤橋 / ニコライ堂 / 日本工業倶楽部会館 / 日本水準原点標庫 / 日枝神社 / 聖橋 / 法曹会館 / マーチエキュート神田万世橋 / 松住町架道橋 / 万世橋 / 三崎稲荷神社 / 明治生命館 / 靖国神社 / 山梨中央銀行東京支店 タグ「東京都」「歴史的建造物」がついた項目 伊勢丹新宿店本館 / 市ヶ谷水管橋 / 上野駅 / エチソウビル / 大隈講堂 / 小笠原伯爵邸 / 奥多摩橋 / 学士会館 / 学習院旧正門 / 数馬分校記念館 / 勝鬨橋 / かちどき橋の資料館 / カトリック神田教会 / 亀の子束子西尾商店本店 / 寛永寺 / 北里記念医学図書館 / 吉祥寺(文京区) / 旧博物館動物園駅 / 旧市倉家住宅 / 旧岩崎邸庭園 / 旧岩淵水門 / 旧因州池田屋敷表門 / 旧王電ビルヂング / 旧大久野郵便局 / 旧大隈邸守衛詰所 / 旧小田原急行鉄道本社 / 旧駒形橋交番 / 旧渋沢庭園 / 旧第一信用金庫本店 / 旧高輪虎屋 / 旧竹田宮邸洋館 / 旧東京音楽学校奏楽堂 / 旧東京市立愛宕高等小学校 / 旧豊多摩監獄表門 / 旧日比谷公園事務所 / 旧古河庭園 / 旧ホテル品川別館 / 旧宮崎家住宅 / 旧文部省庁舎 / 旧吉野家住宅 / 九段会館 / 慶應義塾大学信濃町キャンパス / 京華女子中学・高等学校校舎 / 小石川後楽園 / 広徳寺 / 国際子ども図書館 / 国立科学博物館日本館 / 小平ふるさと村 / 国会議事堂 / 堺屋酒店 / さかえビル / 旧坂本小学校 / 塩船観音寺 / 市政会館・日比谷公会堂 / 承教寺 / 千住大橋 / 増上寺 / 大悲願寺 / 丹三郎 / 東京都慰霊堂 / 東京都復興記念館 / 東京アフロディテ / 東京国立近代美術館工芸館 / 東京国立博物館表慶館 / 東京国立博物館本館 / 東京慈恵会医科大学付属病院 / 東京女子医科大学病院一号館 / 東京大学赤門 / 東京大学医科学研究所 / 東京大学本郷キャンパス / 常盤小学校 / 常磐橋 / 常盤橋 / 名倉医院 / ニコライ堂 / 日本館 / 日本基督教団芝教会 / 日本銀行本店 / 日本工業倶楽部会館 / 日本水準原点標庫 / 日本橋 / 日本橋野村ビルディング / 日本民藝館 / 八幡橋 / 原宿駅 / 堀江歯科医院 / 本郷中央教会 / マーチエキュート神田万世橋 / 万世橋 / 三井本館 / 明治学院大学白金キャンパス / 明治生命館 / 明治屋京橋ビル / 山梨中央銀行東京支店 / 弓町本郷教会 / 和光 / 早稲田小学校 / 早稲田大学内藤多仲博士記念館 / 早稲田大学早稲田キャンパス / 早稲田奉仕園スコットホール
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アレクサンドルニコラエヴィチ(アレクサンドル・ニコラエヴィチ) アレクサンドルニセイの別名。
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ニコラウスフォンオルデンブルク(ニコラウス・フォン・オルデンブルク) ドイツのヴァルデック侯の系譜に登場する人物。 関連: ヘレーネバティルディスシャルロッテマリーフリーデリケ (ヘレーネ・バティルディス・シャルロッテ・マリー・フリーデリケ、妻) 別名: ニコラウスフリードリヒヴィルヘルム (ニコラウス・フリードリヒ・ヴィルヘルム)
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Acolyte - アコライト † 仲間の支援に重きを置く聖職者。 聖職に従事している人たちで強力な攻撃魔法よりは補助魔法をたくさん持っている。 特にヒールは、仲間のHPを回復する事ができる。 鈍器と杖系の武器を使用できる。 以下、某アコマニアPの戯言 現在ROで最も人気があると思われる一次職。Job40以上になるとプリーストかモンクになれる。スキル振りの厳しさ、支援スキルの充実のためにも50転職が望ましい。っていうか50転職しなさい。ちなみに、モンクよりプリの転職試験のほうが楽である。 型を大きく分けると、殴り型・Int型の2種類がある。殴り型の場合は、モンク・殴りプリへ、Int型の場合は、支援プリ・MEプリ(・支援モンク)になる。また、見た目のかわいさからか、エタアコとなる場合もある。エタ一次職の中では最も数が多いのではないだろうか。♂アコが敵を殴る際に、服がちょっとだけめくれるチラリズムが好きと言うマニアな人もいる(お察しください)。 ~勝手にアコ育成指南~ ■ステータス振りについて Int型で、支援プリ・支援エタアコを育成する場合は、まずはIntを最終ステータスまで一気に振る。そうすることで、最大SPの増加、SP自然回復量の増加、ヒール砲のダメージ増加し、狩りや支援をスムーズにすることができる。目安としては、素Int90~99(込120前後)といったところ。それ以降はVit、Agi、Dex、Lukなど好きなステータスを上げていけばよい。 MEプリを育成する場合は、たいていのMEプリの最終狩場はニブル村なので、そこの確殺Int105を目指す。装備が揃えば素Int86~88でInt105になるはずである。そこまでIntに振ったら次にDexを最終ステータスまで振る。スムーズにMEを詠唱できるDexは110前後。筆者はDex100でMEプリをしてみたが、随分遅く感じた。 殴り型を育成する場合は、実に様々なタイプが存在するので、モンクテンプレート、殴りプリテンプレートを参考にするとよい。 殴りエタアコ、Agi型モンクなどを育成する場合は、まずDexを15~25程度振る。そうしないと攻撃があたらない。次に、Str先行型の場合はStrをメインに、Agi先行型の場合はAgiをメインに上げていく。Baseレベルが上がるとHitも上がるので、Dexの振りすぎには注意したい。 ■スキル振りについて プリを育成する場合のJob47基本セットは、ヒール10・速度増加(IA)10・ディバインプロテクション(DP)5・ブレッシング(ブレス)10・ルアフ1・テレポート2・ワープポータル(ポタ)4・ニューマ1・エンジェラス(エンジェ)2・アクアベネディクタ(アクア)1(計46)である。支援型・ME型・殴り型いずれもこのセットでよい。 しかし最近の主流は、Job47基本セット+キュアー1+速度減少(DA)1の49転職と言われている。50転職をする場合は、DP6またはエンジェラス3を取る場合が多い。MEプリの場合はDPをなるべく高レベル取ったほうがよいが、高レベルを取ったところであまり変わらないとも言われている。 スキルを振る順番は、ヒール3→IA1→ニューマセット→ヒール10→DP5→ブレス10→IA10→エンジェ2→アクア1…がよいと言われている。アコのうちからPT狩りをする場合は、ブレスと速度を並行して取っていく方法もある。 (ニブルぐらいでしか使い道のない)シグナムクルシスを取る場合は、プリのスキルポイントを消費することになるだろう。どうしてもアコのうちに取りたい場合は、IA・エンジェ・アクアあたりを削るとよいだろう。 殴りプリの場合は、デーモンベイン(DB)を取ることを激しくおすすめする。その際、プリのスキルポイントをかなり圧迫すると思われるが、最終狩場ではたいてい悪魔・不死属性をメインに狩ることになるので、圧迫してでも取る価値はあると思われる。 DAはGvG専用と思われがちだが、使ってみると意外に楽しいので取る価値はある…というのは半分冗談で、土精を狩る際に(壁)、DAをかけるとヒットストップで土精がなかなか移動しないので(そもそも土精はもとから移動速度が遅いが)、サークルトレインをする際にかなり楽することができる。(土精に限らず、サークルトレインして壁をすることを私達の間では「土精式」と言う。) ニューマを切って早く転職しようと思う人もいるかもしれないが、最近の高レベルダンジョンでは使い道が増加傾向にあるので、取っておかないと後々困ったことになる(ハズ)。 モンクを育成する場合は、色々なタイプがある。どのタイプでも必須なのは、ヒール3・IA1・DP10・DB10・ブレス10である。 モンクスキルの鉄拳の前提に、DP10・DB10がある。鉄拳を覚えないと、クエストスキル以外の全てのモンクスキルを覚えることができないので、DP10・DB10は必須となる。モンクのスキルポイントで取ってもよいが、その分育成が遅れることになるので、なるべくアコのうちにとっておきたいところである。 ある程度Intがある型にする場合は、ヒール10を取ると幸せになれる…かもしれない。Agi型かつそこそこのIntかつヒール10だと、ほぼ回復剤いらずの節約君になることができる(参考までに筆者のモンクのヒール量:Base94、Int38+12、ヒール10で1512)。また、ヒール10を取ったAgi型の場合には、人面桃木cの効果を活かすことができる。(発動確率は桃木cの気分によります。) Agi型の場合はIA10を推奨する(と言いつつ筆者のモンクはAgi型なのにIA1)。指弾型や阿修羅型などの場合は、IA1でもそれほど問題ない。ただ、かけなおしが面倒かもしれない。プリペアや、PT狩りがメインの場合は1でもよい。 ニューマ系列についてだが、とりあえずテレポ1までは取っておくことをすすめる。クリーミーcで代用できたりするが、自分で覚えられるのにアクセサリー欄を消費するのはもったいない。ニューマまで取ると、DP・DBをモンク時代に多く取らなければならないが、育成初期段階から銃奇兵を倒せる、育成中期にペノメナを狩れる、最近の高レベルダンジョンには意外にニューマが効く敵がいたりする、セイフティウォール(SW)を使う敵にニューマを置くことでSWを妨害できたりもする、などの理由により取っておいたほうがなにかと便利である。(ただし、SWを妨害するために、敵にニューマを置く際にはPTメンバーの構成を把握しておくこと。) これらを総合的に考えると、ヒールかIAのどちらかを削るのがよいと思われる。 ホーリーライトは低Intでは使いこなすことはできないが、壁をする時などのタゲとりには使えるので、取っておいたほうがよい。っていうかクエストスキルなんだから取りなさい。 シグナムクルシスを取ろうと思う人は、消費SPや効く敵、発勁によるダメージの低下、スキルポイントの関係から激しくネタになる可能性が高い。 エタIntアコ(支援アコ)の場合は、Job47基本セットからアクアとエンジェ2を削って、残りの6ポイントを好きなものを取ればよい。途中で支援プリに転職したくなったときの場合を考えて、アクアとエンジェ2を取っておくのもアリ。 エタ殴りアコの場合は選択肢は少ない。特に攻撃スキルのないアコなのでだいたいはAgi型になる。よってIA10は必須となる。また攻撃スキルがないこともあり、DB10は取っておきたいところ。よって、DB10+Job47基本セットからアクアとエンジェ2を削り、ヒール6にしたものがよいかと思われる。「悪魔不死なんて倒さねーよ!」と言う人は、これをDB6でヒール10にしたものがよい。これ以外にもなくはないが、玄人向け。アコにものすごい愛着がある人はネタに走ってもいいんじゃないかね!?(爆) ■アマツダンジョン1F(畳)について (ここから「である」から「ですます」に変わるけどキニシナイ) ニューマを取る場合は、殴り・支援型問わず、畳の銃奇兵を転職まで狩り続けることになるでしょう。それまでの育成はポポリンでも殴っててください(ぁ)。 畳はMapが表示されず、迷路のようになっています。通り抜けられる壁があったり、見た目何もないのに、透明な壁があって進めない所があったりします。進み方は、床に○い物がある時は曲がる、ないときは直進で基本的に大丈夫です。途中でこの法則を無視すると、ショートカットできたり、寄り道や行き止りに行けたりします。寄り道や行き止りは銃器兵が溜まっていることがあるので、倒せるのならおいしいです。 必須装備:火武器(ソードメイスorスタナー、殴り型)、プパ服(蛙cでも可) 推奨装備:遠距離盾(ホルンc)、ワイズ頭(ウィローc)、ハイディングクリップ(スモーキーc)、ソヒー靴、レイド肩(Agi型も) 準推奨装備:人盾(タラフロッグc)、火服(パサナc)、マナスピアークリップ(天下大将軍c、殴り型) 殴り型の場合は、HP回復をアイテムですることで、SPの消費が自己支援とニューマだけになるのでそれなりに楽です。ただ、火属性攻撃はニューマを貫通してきて、しかもけっこう痛いので注意が必要です。火属性の服があると便利ですが、MaxHPの低いアコだと少々不安かもしれません。 支援型の場合には、自己支援、ニューマに加えてヒール砲もしくはHLが必要になるので、SP消費が激しいです。SP回復剤なしの場合は、狩り中の半分以上の時間を座ってすごすことになるでしょう。まぁまったりいきましょう…というのが嫌な人は、おもち(レモン+自己ヒールでも可)を持ってニューマを張らずにひたすらヒール砲をすると、かなり高効率が出ます。筆者はおすすめしません。ヒール砲をする際は、なるべく高レベルのヒールを使いつつ、オーバーキルをしないレベルを選択しましょう。例えば、ヒール10を3回+ヒール2を1回で倒せるところを、ヒール10を4回で倒すのはあまり効率がよいとは言えません。レベル選択はしっかりやりましょう。 昔、「ヒール10よりヒール5ぐらいのほうがSP効率いいんだよ」と言っていた人がいますが、全くそんなことはありません。ヒール10のほうが効率いいです。(回復量と消費SPの関係を計算したらわかる。) 畳にはカブキ忍者と言う、通称アコキラーが存在します。IAをかけて走れば逃げきることもできますが、他の人の迷惑も考えるとあまりおすすめできません。よって、倒せない場合の対処法は以下の4つを参考にしてください。(畳はハエの羽、テレポ使用不可地域です。) スモーキーcを使いハイディングでやり過ごす(定番) 殴られる前にログアウト(cc)してやり過ごす(やや定番) 蝶の羽を使って逃げる(微妙) 潔くやられる(残念) また、カブキを連れまわしている人を見かけたときに、助けるか逃げるか無視するかブラックリストに登録するかは個人の自由です。 ■畳以外の狩場について 支援型で畳に疲れた、飽きた、人が多くて嫌だと言う人は、畳以外にもグラストヘイム(GH)カタコンベ(カタコン)やGH階段ダンジョンなどもあります。 しかし、敵のHPと消費SPと経験値の関係から、カタコンで狩るのはそれほどおいしくないです。スケルプリズナーのみに絞ってテレポ狩りすればそこそこかもしれません。 階段ダンジョンはレイドリックアーチャー(レイドアチャ)のJobがおいしいです。ヒール砲は効かないのでHL狩りになります。ウィンドゴースト、ミミックが来たら即逃げ必死。レイスはそんなにおいしくないので逃げ推奨。たまに崖打ちできたりするところがあるので、レイドアチャが変な所から攻撃してくるかもしれないので、注意が必要です。逆に、レイスを崖打ちすることもできますが、崖打ちに関しては公式HPのプレイマナーに記述ありますので、ご利用の際は自己責任でどうぞ。 ニューマを取っていない殴り型に関しては、モンクテンプレや、近接型の他職のテンプレなどを参考にしてみてはいかがでしょうか。(筆者はニューマなしを作ったことがないのであまりわからない。) よく聞く狩場としては、メタリン(アインブロック↓、リヒタルゼン↑、↑→、ジュノー↓↓↓)や、リーフキャット(アユタヤフィールド2、アユタヤダンジョン1)がありますよ。
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アナスタシア Анастасия Anastasia ウートラ Утро Utra オリガ Ольга Origa イヴァン Иван Ivan リディヤ Лидия Lydia ラビ Раби Rabi イライダИраидаIraida ミハイルМихайлMikhail ナタリー Наталья Natalie ロラン Ролан Rolan フィグネリア Фигнерия Figneria ニコライ Николай Nicholai サンドラСандраSandra シュテファンСтепханStephan サーシャСашаSasha ドラガノフДрагановDraganov カチューシャ Катюша Katyusha ベルナルト Бернард Bernard ダニールДаниилDaniil ユーリーЮлийYuly アリョールОрёлAryol ジラントЗилантZilant ヴァレリーВалерийValerie ドミニカДоминикаDominika クレスト Крест Krest メーフィエ Мехе Mekhe モロゾフ Морозов Morozov グレゴリー Григорий Gregori エレオノーラ Элеонора Eleonora キリル Кирилл Kirill ニキータ Никита Nikita レイス Лес lyes マクシーム Максим Maxim プラーミヤ Пламя Plamja タチアナ Татьяна Tatiana アレクセイ Алексей Alexei ヴィクトール Виктор Victor ソーニャ Соня Sonya パーヴェル Алексей Alexei フリスチーナ Христина Christina
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ガチャ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 マイシン 属性最大値 VS 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 マイシン 属性最大値 LC0028聖ロンギヌス騎士団ハサン 950 190 170 4 1 1 2 2 - 風 16 9 10 12 6 LC0029小人族イピオカ 750 170 150 2 1 1 4 1 - 土 12 10 10 13 5 LC0030小人族ニコライ 700 150 170 1 2 1 4 1 - 土 10 12 10 13 5 LC0117大地の王ベヒモス 1150 210 195 4 2 4 3 2 - 風 15 11 14 13 10 LC0134夢魔サキュバス 1250 220 210 3 2 4 4 2 - 風 10 8 20 15 8 LC0182おとぼけ諜報員ビーチェ 1450 235 225 5 3 5 3 7 - 火 22 14 15 15 18 LC0183レプラコーン現在作業中 1250 225 240 5 2 3 10 2 防御力+5 風 13 8 9 22 10 LC0246機工傭兵セドリック 1500 270 245 4 6 5 5 11 機属性+5 機 15 13 20 19 28 LC0247音楽再生機械メモロイド 1400 250 230 5 5 5 5 10 防御力+5 機 14 14 14 14 26 LC0248魔導書から生まれたミリィ 1300 230 210 3 9 4 5 4 - 水 8 24 12 13 15 LC0249ルビーの悪魔ギーシュ 1200 220 210 9 4 5 4 2 - 火 22 10 11 14 12 LC0286二刀流のラッセ 1600 260 250 4 4 10 4 6 土属性+5 風 18 18 19 27 18 LC0287格闘家リンダ 1450 245 245 8 6 3 6 3 - 火 18 20 18 16 18 LC0288聖獣ユニコーン 1500 230 260 3 3 12 3 3 - 火 12 12 24 15 16 LC0309彼岸の骸騎士 1650 265 240 3 9 4 5 2 - 水 12 21 13 10 5 LC0310帰って来たハサン 1800 300 260 12 5 6 5 4 シンクロ 火 28 20 23 20 14 LC0368海賊船長 ハインツ 2100 295 285 11 8 6 4 5 火属性+8 水 26 22 19 16 17 LC0389魅惑の堕天使ユリア 2150 305 290 10 6 8 4 5 - ? 36 20 23 14 12 LC0438闇の暗殺者グイン 2300 310 300 5 4 7 10 6 土属性+10 ? 17 15 20 32 19 LC0483賞金稼ぎリカルド 2350 315 305 8 6 4 5 10 - ? 23 20 12 14 36 LC0509帝国騎士の矜持にかけて 2900 390 300 13 9 10 8 7 火属性+5風属性+5 ? 40 24 35 20 18 エボ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 マイシン 属性最大値 LC0058魔炎のハサン 1050 205 185 7 2 2 4 3 シンクロ 火 18 10 12 15 6 LC0059騎士イピオカ 850 185 165 4 2 2 7 2 - 土 15 12 12 18 5 LC0060占いのニコライ 800 165 185 1 2 1 4 1 - 土 12 15 12 18 5 LC0135契約者サキュバス 1400 250 225 6 7 10 9 4 - 風 13 11 25 16 11 LC0250セドリック戦いのリズム 1950 280 250 6 7 7 7 14 機属性+10 機 18 15 22 23 31 LC0390ユリア漆黒の翼 2300 330 310 13 8 10 6 7 防御+5 火 38 22 26 16 14 LC0484リカルド知略縦横 2500 325 315 10 8 6 7 13 機属性+7 ? 28 22 15 17 38 イベント 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 マイシン 属性最大値 LC0329帝国の夜宴 1950 290 280 5 8 6 9 10 火属性+8水属性+8風属性+8土属性+8機属性+8 ? 12 20 13 26 29 LC0439ニノとラウラ永遠の好敵手 2500 310 320 10 5 5 5 10 シンクロ ? 30 15 15 15 30 LC0440アベルとネシェル剣の双璧 2600 320 310 10 5 10 5 5 シンクロ ? 30 15 30 15 15 LC0441ラヴィス運命の血族 2800 330 330 5 10 10 5 11 水属性+8風属性+8機属性+8 ? 20 25 25 20 28
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マックス アナーキー キャラクター コメント セガより2012年7月5日発売予定のXbox 360及びプレイステーション3用アクションゲームである。 ジャンルは乱戦格闘アクションゲーム。 キャラクター ラプラス:ガルーダ ポケモンスタジアムシリーズのカラー(コバルトブルー)より。つのドリルorドリルライナー(トルネードドリル)必須 ムウマージ:ベヨネッタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ガラガラ:ジャック・ケイマン ストーンエッジ(ゲイタートゥース)必須 ゴウカザル:ブラッカー・バロン ほのおのパンチ(スーパー・セクシー・フィスト・オブ・ファイア)必須 ジャローダ:マチルダ ハードプラント(アイアンメイデン)必須 サイドン:ビッグ・ブル アームハンマー(JETハンマー)必須 キリキザン:レオンハルト・ヴィクトリオン れんぞくぎり(ポジトロンブレード)必須 エレキブル:ニコライ・ドミトリー・ブルイギン かみなりパンチ(テスラ・ブリッツ)必須 スワンナ:サーシャ・イヴァノフ れいとうビーム(スノー・スパイクス)必須 ゲッコウガ:ゼロ つじぎり(銘刀「鬼丸」・銘刀「数珠丸」)必須 -- (ユリス) 2016-12-04 18 35 52
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概要 基本ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆☆★★★ ――― ☆☆☆☆★ ☆★★★★ 推奨能力値 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ★★★ ☆★★ ☆★★ ☆☆★ ★★★ ☆☆★ ☆★★ 改訂版ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆☆★★★ ――― ☆☆☆★★ ☆★★★★ 推奨能力値 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ★★★ ☆★★ ☆★★ ☆☆★ ★★★ ☆☆★ ☆★★ “神聖魔術の使い手”という名前通り、仲間を回復・支援するクラス。 基本的には支援がメインであり、様々な魔術で仲間を助ける事を得意としている。 打撃武器を扱う事もできるが、一番の魅力は神聖魔術の能力だ。 特徴 メインクラスと違い、サポートクラスのアコライトは神聖魔術の魅力が凄まじい。 扱いやすい回復力、多種別の能力補強、貫通ダメージを与える攻撃魔術と攻防共に性能が高い。 打撃武器の技術も学べる事から支援を重点にした壁キャラクターを作る場合も向いている。 +長所と短所 長所 神聖魔術の多彩さ。 純粋な支援力なら地域クラス含めて最も高い。 《ヒール》等、扱いやすい支援スキルが多い為に自分や仲間を助ける能力が秀でている。 《アンデッドベイン》等、攻撃魔術が貫通ダメージの点から効率よくダメージを与えやすい。 打撃武器を扱う能力を取得出来る事から支援・妨害能力を装備品で伸ばしながら攻撃ができる。 短所 メインクラスのアコライトの存在から使いやすい《プロテクション》等の価値が低くなる点 打撃武器の性能・魔術判定の問題からクラス単体の攻撃性能が思いの外に低い。 装備品のクラス制限の問題から純粋な支援力だとメインクラスのアコライトに劣る。 考察 サポートクラスでのアコライトの魅力は神聖魔術その物と言っては過言にならない。 《クイックヒール》のイニシアチブ回復、《ヘイスト》と《スロー》の行動値変化、《テレポート》の便利性等、様々な支援が出来る。 ウォーリアの場合、《メイスファイティング》で打撃武器を使い、盾とモンクのスキルを両立した防御寄りの構成がとても良い。 特にメイジは《アンデッドベイン》等の貫通魔法攻撃は非常に強力であり、防御を気にせずに大きなダメージを与えれる事が可能だ。 だが、一番の魅力は支援能力だ。 この幅広い支援能力は純支援アコライト一人では全てが出来ない事から補完したい場合は経由しよう。 こんな魅力溢れるアコライトだが、攻撃能力はやはり低い点に注意だ。 打撃武器は性能が敵を倒す事に向いていない、貫通魔法はダメージ強化手段が乏しい等、攻撃能力の欠点が色々と多い。 やはり、アコライトは支援能力が代名詞だ。 目の前の脅威を退ける為にも仲間を助けて光の奇跡を紡んで行こう。 改訂版ルールの変更点 《ホーリーガード》等の追加スキル・《ビリーブ》等の強化、魔術支援の仕様変化から全体的に性能が上昇した。 これにより今までとは支援の内容は大きく変化したが、意外にもサポートクラスの視点から見ると、目立つ変化点は少ない。 神聖魔術の《クイックヒール》《アンデッドベイン》等の有用振りが変わらない・幅広くなった事から安定性は相変わらず高くて優秀。 しかし、《ハンマーストライク》に大きく強化された《マニフィカート》はメインクラスの存在からサポートクラスの視点だと扱い辛い。 従来通りに足りない支援を補完するのが一番だろう。 蛮勇の戦士を勇猛な戦士へと変える為にも支え、導いてあげよう。 スキル考察 以下のページから参照してください。 +ページ参照 プロテクション アームズマスタリー:打撃 アフェクション アンデッドベイン インボーク キュア クルーセフィクション スロー ディバインアーム テレポート ハンマーフォージ ヒールクイックヒール ビリーブ ブレッシンググローリー ピューリファイ フェイバード ブリンク ヘイスト ホーリーアーマーホーリーグレイス ホーリーウェポン ホーリーワード マニフィカート ホーリーライト レイズ マインドアブソーブ 改訂版ルール追加 ハンマーストライク ホーリーガード アーシアン専用 プレイヤーワード メディック コメント 名前 コメント