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. アラもう聞いた? 誰から聞いた? 永遠に続くエンドロールのそのウワサ 誰にも邪魔されずに平和で優しく愛おしい世界 誰かが望んだ永遠の世界 あなたがそこに迷い込めば――――……… あれ? 忘れちゃったかな? こう言うのさ。 『哀れで悲しいトミーサム、色々ここまで御苦労様。でも冒険はお終いだ』 『だってもうじき夢の中。夜の帳は落ち切った。キミの首もポトンと落ちる』 『さあ――嘘みたいに殺してあげる。ページを閉じて、さようなら!』 【真名】 ナーサリー・ライム@Fateシリーズ 【クラス】 アサシン 【属性】 中立・悪 【ステータス】 筋力:D 耐久:D 敏捷:C 魔力:A 幸運:B 宝具:EX 【クラススキル】 気配遮断:A 『おまつりはおわったよ。あとかたもなく。 おまつりはおわったよ。もういらないから。 おまつりはおわったよ。みんなもきえていった。 おまつりはおわったよ。ほんとははじまってもいなかったのさ』 【保有スキル】 変化:A+ 『変化なんかいらない。変わるなんて必要ない。 君は僕で、僕は君。 夜は闇に等しく、闇は暗に等しく。 暗で見る夢は、貴方に等しい』 自己改造:A 『自身の肉体にまったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がれば上るほど正純の英雄から遠ざかっ カカ、かかか関係ない関係ないそんなのまったく関係ない! みんなが死んだのは誰のせいだ? みんなが不幸になったのは誰のせいだ? 誰も彼も関係ない! 全部お前が悪いんだ!』 一方その頃:A 『楽しくみんなと笑い合い、細やかな願いを叶えて回り、また明日ねと手を振って。 そんなものが罪滅ぼしのつもりか。 懺悔ってのは免罪符じゃないんだよ。今更言っても遅いけどね』 【宝具】 『誰かの為の物語(ナーサリー・ライム)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1 『この物語はエンドロール。 流れる文字の背後に映される、細切れになった過去の追憶。 全てはもう終わってしまって、取り返しがつくことなど何もない』 固有結界。サーヴァントの持つ能力が固有結界なのではなく、固有結界そのものがサーヴァントと化したもの。 マスターの心を鏡のように映して、マスターが夢見たカタチの疑似サーヴァントとなって顕現する。 ナーサリー・ライムというサーヴァントであると同時に字義通りの固有結界でもあり、 この聖杯戦争の舞台である見滝原市と重なり合うようにして存在している。 鏡合わせとなった現実と固有結界は互いに干渉することがないが、出入りできる入口は複数存在し、 またアサシンの意思次第で新たに作り出すことも消し去ることもできる。 夕暮れの路地裏から迷い込むこともあるし、玄関の扉を開けばそこが固有結界に繋がっていることもあれば、 学校の踊り場にある姿見に手が吸い込まれることもある。眠りに落ちた先の夢がこの世界ということもあるだろう。 裏世界たる固有結界の内側にあって、マスターの見る悪夢の具現たる怪物が湧き出ることもある。 一体二体程度であることもあれば、無尽蔵に湧き出ることもある。 『永久楽土・空想世界(フールズ・グラスゲーム)』 ランク:C 種別:対己・対界宝具 レンジ:0 最大捕捉:1 『物語は永遠に続く。 か細い指を一頁目に戻すように。 あるいは二巻目を手に取るように。 悲しい読み手が、現実を拒み続けるかぎり』 自身や創造物の時間を巻き戻す、「明日を拒絶し、同じ今日を永遠に繰り返す」力。 ラッセルとアサシンの場合、七日間の夢を繰り返し上映している。 ただし、絵本の内容が何度読んでも同じであるように、既に決定された結末を変えることができないように、 彼らの行動もまた固定される。 詠唱による時間回帰だが、時間を操る第五魔法とは違い自身とその創造物にしか効果は適用されない。 【weapon】 割れた酒瓶、血濡れたナイフ、歪んだバット 『これは貴方の攻撃性そのもの。 どうか、お気をつけて』 マスターの強すぎる罪悪感が物質として現実に固定された器物。 物質でありながら想念であり、また罪悪感という強い指向性を持つため一種の概念武装にも近しい性質を有している。 罪悪のコート 『これは貴方の防衛心そのもの。どうか、怖がらないで』 マスターの強すぎる罪悪感が物質として現実に固定された器物。 物質でありながら想念であり、また罪悪感という強い指向性を持つため一種の概念武装にも近しい性質を有している。 【人物背景】 特定個人ではなく絵本のジャンルであり、一種の概念。子供たちの英雄。 決まった形を持たず自らを召喚したマスターの心を鏡写しにして現界する。 本来的にはキャスターで呼ばれるはずのサーヴァントだが、 マスターであるラッセルの強烈すぎる罪悪感と自らを血濡れた殺人鬼と定義する心からアサシンのクラスとして固定された。 外見はラッセルとそっくりの少年であり、言動は彼の夢に登場した「情報屋」と酷似している。 【サーヴァントとしての願い】 ??? 【備考】 戦闘スタイルについて。 weapon欄のナイフやバットによる白兵戦が主な戦い方。 ステータス相応の膂力や素早さはあるが、基本的にその挙動は素人。 どこからか酒瓶を取り出しては無数に投げつける(あるいは勝手に飛んでくる)こともある。 見た目はある種間抜けだが、サーヴァントの膂力と罪悪感という一点に概念特化されてる影響からか威力は剣呑。 固有結界について 基本的にはEND ROLLに登場する夢の世界(街とダンジョン双方含む)そのままの構造。 ダンジョンには雑魚敵が湧くし、街には人が住んでいる。 ダンジョンの雑魚的はある程度魔術や戦い方を心得ていれば問題なく対処できる程度。 街の住民は基本的に友好的(見滝原のNPCに近い存在)なので雑談や買い物もできる。 固有結界の入り口は扉や鏡、穴といった「境界」の属性さえ見出すことができればどこにでも開けることができる。 この入口を作る行為は戦闘態勢には含まれない。 時間巻き戻りについて 筆者としては「固有結界内の物体や人物(マスターとサーヴァント除く)を七日周期でループさせ延々と同じ行動をとらせる」ものとしている。 外部の人間が何かしら働きかけることで多少は行動がズレるが、よほどのことがなければ平常通りに運行される。 ただし詳細は後続の書き手にお任せします。その時々の都合で新しく設定を追加しても構いません。
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ナーサリー・ライム ランク:B E(fate/extra) 属性 ・女 ・キャスター ・英霊 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 20 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・陣地作成[戦闘前] この戦闘中、手札上限枚数を5枚にし以下の能力を得る。 *「経験」 *自身に関わる損害判定の出目を1ずらせる。 ・誰かの為の物語[戦闘][支援][攻撃] 1D3個のブラスターによる同時攻撃を対象1体に行う。 ESPパワーを3消費する。 ・名無しの森[戦闘][主要] ラウンド終了時に自分以外のキャラクターは精神に1:1の損害判定を行う。 損害判定を行うキャラクターのシルエットが自分と同じ名前の場合、3:1の損害判定に変更される。 ・自己改造[戦闘] 逃避Cカードを同LVの防御Cカードとして、または防御Cカードを同LVのテレポートとして使用できる。 テレポートブロックを行う時にこの能力は使用できない。 ・永久機関・少女帝国[戦闘][特殊] 陣地作成を行った戦闘の3の倍数のラウンド終了時、自分のESPパワーを最大値まで回復する。 ・変化[通常][支援] 自分以外のキャラクターを1人選択する。 自分のシルエットを対象のシルエットと同じシルエットに変更する。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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_-‐==-_ __‐ニニニニニニニ=-_ __‐ニニニニニニニニニニニニ‐__ 、 _-ニニニニニニニニニニニニニニニハ ト、_-ニニニニニ>''" ̄  ̄`"'<ニニニノ/ハ l//\ニニニ/ \ニハ////l\ j////\ニ, ' 'l ∨/リ'/ハ ___〈-<///,〉′ / . ヽ ', Vノ///∧. l//////> `ヽ/ ' . ', . ', !/////∧ !//////////,i .' .i ! ト .ハ i . .}ヽノ////>┴- .、. V>''"_,.. -/.! .l l_,.. +―ヽ . /lハ"'' l‐ /j/l/リ_ ̄///////〉  ̄_,.-/ イ.l ハ l V-!ート、ヽ i / ,ィ.!ーハ!、//!lヘ>.、`'<//// ,.ィ///.イ二/ l乂 ハ{ !.l rЛ | l rЛノ./ ! 、ヘ///>ー-" />/'" `/ l' ノハ乂,,ソ , 乂_ソ, イ ハ. \、////ヽ ´⌒;/ / j./ノ 、 ハ ,イ,ヘ ヽ\/,r-ゝ _l ,、.l,... ,-,-、, .,.‐、` ´ .イ.{ Y j ', ヽヽl ,..ィ.ノ| / ヽl '"/( r//⌒ヽー < ノ、_)_{ ノ} 、 ,...> ,.. r'"入_,. '"l'´ ,.イニ圦__', !厂j.__,.-―- 、.Y.ノ, ヽ , ‐( _,.'イ´ /ニニゝ { .〉 }T }_ ハ ノヽ'"(_ ,ィ´ ,.-=ニニニニニ(.辷.ハ ⌒.}-ート、 `ヽ/ (,' ノ二\‐'" (ニニニニr⌒)-ゝ_ノ ゝ.ィ-、_ l ` ー' ( ノ二ニニ\ Vニヽ=八'、_.(__./ ./ヽヽ丶 l ⌒Y二ニニニニヽ. V二Y⌒/ / /` } l -‐.}ニニニニニニ〉. \=辷.{ ./-‐、 ./ \ '⌒ヽへlゝ'_.} (ゝニニニ/ ゝ-ハ{ ヽ._./、ゝ' ゝ、 \( ソ-八_ ノヾ/´ __ゝ__ イ廴rー- 、.\ `ヽ⌒ 丁 ノ 【名前】 ナーサリー 【個性】 ジャバウォック 【AA】 ナーサリー・ライム(Fate/EXTRAシリーズ)ジャバウォック(ARMS) - 人間関係 人間関係 関係 名前 呼び方 職業 お友達 ペルフェクティ ペルちゃん なし お友達 ジャバウォック ジャバちゃん なし 悪魔なのだわー!! コガラシ コガラシ 保母 【備考】 ペルフェクティがエンデヴァー事務所内の保育所でお友達になった子。 ニンジンは苦手だけど、ジャバちゃんのためなら食べきってみせるのだわー!! 個性:【ジャバウォック】 どこからともなく現れる、ナーサリーのお友達。 ちょっと顔が怖い。わりと繊細な心を持っている。 ブラック曰く「なんかダークシャドウの強化版みたいなオーラ出してる」。 強い(確信) / , i '! | |.i|,イ ,' .! //レi / >≦三ミ _ i トiⅧ i/i ,イ/ /// ,イ i |ニニi // , >、 | | |' Ⅵ /.. ≧=≦/ , iニニレ' / / i / _ Ⅳ ! レ' ´ / / lニニl / / / /. x≦ . ヽ.__ノ! i / /シ _.ゝ / , ニニ/ ,' i / /ー=、 ∨ Ⅶ Ⅳ .. / / /ニ/ノ ヽ_/ / /ヘム Ⅶ i iぞk' / / /ニニニニニ / ' ∨, i ;Y、,゙ リ ト,!( i ) /ニニニニニ/ >' !ヽ マ ≠Jxシ i ノ ( iニニニニニニニニニf´ ∧ム { _圭 ヽ_ノ/ .. -‐’ i 'ニニニニニニニニニi r-、__∧ニニ', ヽ  ̄,彳 / / ...' ( f iニニニニ ムiニニニニニ, Ⅵ ',三三 i i_i lニニニニ ...... /ニニニニニニニ, Ⅷ ゝ'¨’≦ r' ´ ノi lニニニニニ ..iニニニニニニニニ', V V≦三.. ..ヽ....... ヽ〈 ノ /ニニニニニニ ......rニニニニニニニニ, \./ヽ . .ヽ !´...... ノ / ニニニニニニ 〉ニニニニニニニニ', ヽい. . .´ ゝ、 .. ヽ'´ / ニニニニニニ<ニニニニニニニニニi >、r'⌒i ⌒ヽ、 .. ニニニ/ヽニニニfヽニニニニニニニニ', z< ヽ≦ニ≧、. . . . . ニニ/i | Ⅶニ/ `iニニニニニニニ_jニニニ≧x _/ 彡三>、\ ニニ/ |_j ヽ_/ >、ニニニニニニニニr―- ヽ x/ /三三/三`i f´ Ⅳ ≧=tニニニニニ!´ / ___ >. 'ニニニ/ニニニ/. i / iニニニニニー、z≦ 、 ,.=、j三三三三>彳/ニニニ ' i__ /ニニニニニニム =i__j三三 >= ‘ ,=≦ /ニニニ/ ∧ ノニニニニニニニム三三三> ´ f ムニニ>' i ゝニイニニニニニ/\ ム三三/ Ⅷ≧x 三' | />'´/ニニーイニニi i=i
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ナーサリー / NURSERY 【ナーサリー】 童謡?おゆうぎ?ナツカアタラシイ3拍子の曲の登場だ!ゆっくりだけど同時押しが多くて手強いぞ? ナーサリー / NURSERY 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック9で登場した楽曲。担当キャラクターはプリティ(ベストヒッツ版)。 AC版はポップンミュージック12 いろはで、店舗対抗イベント「ポップン秘伝忍法帖」で登場したイベント隠し曲。 もりへいこうよ / もりのおんがくたい BPM 130 5b-10 N-15 H-24 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 30 × 昔、どこかで聞いたことがあるかもしれない童謡みたいな曲。アコーディオンの伴奏に合わせて「ラララ~」と歌っているので、これがオリジナルとは思えないほどの曲の出来に驚いた人もいるのでは。男性の声が微妙にヨーデルっぽく聞こえるような感じがするけど…?それはさておき、楽曲の登場から14年以上が経ってCathy Lau=ToMo K.が歌っていたことが明らかにされた。 曲の説明どおり、3拍子のリズムでわかりやすく同時押しも多い。途中のズレ押しはスコア狙いを除いて、そこまで気にしなくても問題ないだろう。Nは同時押しをきちんと拾っていくことが重要。最後のハの字4個押しが2つ降ってくるので注意したい。ハイパーはまさに同時押しが多い配置。特に8分3連打の混じる3個押しはよく見ないと拾い損ねやすい配置だ。また隣接・三角同時押しも多く、終盤には6個押しまで出てくる。左右に分けて考えてしまってリズムが混乱しないよう、どのような同時押しパターンか確実に見極めよう。 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろはからの全作品 CS版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック10 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック9
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『Fate/EXTRA』にて初出。第四章配信時に正式実装された☆4キャスター。 第一再臨後に姿が大きく変化する特徴がある。 星4サーヴァントとして平均的なHP・ATK、多彩な自己強化型のバフを持つ。 NPチャージからの全体宝具による一掃だけでなく、スター集中によるクリティカルダメージも可能と、多彩な攻め手を持つ。 カード構成は「QAAAB」+A全体宝具。NP効率はキャスターでは平均的。 NP回収量はAは「陣地作成」で底上げされているが、QやEXはHit数が同じためやや少ない。 Aチェインやスキルで補えば、1戦闘で宝具を複数回撃つことも可能。 属性は中立・中庸・人属性。 〔童話〕特性を持ち〔ヒト科〕特性を持たないほか、バトルキャラの変更に伴って〔子供のサーヴァント〕〔浮遊しているサーヴァント〕特性の有無が変化する。本の姿である第1段階のみ特性が異なるので注意。 スキル スキルは全て自己強化型・高ランク・複合効果持ち。ただし、宝具の威力を上げる効果(攻撃・Arts・宝具威力)は持たない。 【スキル1】自己改造 A CT 7-5 自身に、3Tの「スター集中」および「クリティカル強化」を付与する複合スキル。 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕の持つスキルとほぼ同じ効果だが、ランクの違い(EX→A)によりスター集中率は異なる。(素の集中度に乗算となるため使用後はこちらの方が高くなる) 素のスター集中率が低く、攻撃力にマイナスの補正が入るキャスタークラスの欠点をカバーできるスキルで、このキャラの攻撃面の根幹を担う。 しかし、Quickは並程度の性能だが1枚しか無いため、このスキルを活用するには星獲得面でサポートが必要となる。 【スキル2】変化 A+ CT 7-5 自身に、1Tの「防御力バフ(効果大)」と3Tの「防御力バフ」+「弱体耐性アップ」を付与する。 1Tのみではあるが最大60%とかなりの倍率になるため、諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕など外部から防御力バフを加えることで単体宝具ダメージも軽傷で済ませることもできる。 「対魔力」系のクラススキルは持たないため、効果ターン外では弱体耐性はゼロとなる。 【スキル3】一方その頃 A CT 8-6 自身に「NPチャージ」+「HP回復」+「状態異常解除」の効果を与えるユニークスキル。 場持ちの良さと、宝具の回転率の高さを兼ね備えた便利な能力。 最大でNP40%になるため虚数魔術と合わせて開幕から宝具を使用したり、宝具後に使用して宝具でのリチャージ+諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕などNP供給を加えて宝具連射も可能。 宝具「 誰かの為の物語 (ナーサリー・ライム)」 敵全体へのArts属性の攻撃宝具。ヒット数は3hitで、「5.34×エネミー数×敵補正(*1)」分NPをリチャージ出来る。(オーバーキルなしの場合) 追加効果として、3Tの「防御ダウン」と「一定確率(OCで確率上昇)で宝具チャージ1減少」を持つ。 幕間の物語「本の群れ、わたしたちの群れ」をクリアすることで宝具威力が上昇する。 主に対峙する敵アサシンはCTゲージが3と短いため、チャージ減少に成功すれば有利に戦闘を進められる。 ただし、ゲージが0の状態では意味が無い事と、複数の敵のチャージ減少が一部失敗した時、チャージタイミングがズレてしまう≒回避・無敵などの使用タイミングに工夫が必要になる事には注意。 総評 3Tスター集中スキルによる"クリティカル攻撃"に、宝具による"デバフ効果"を絡めることで、効率よく敵軍にダメージを与え続けられる純粋なアタッカー。 自己改造が切れているターンの攻撃力は平凡でしかないため、クリティカルと宝具の連発を両立したい。 スキルの育成優先度は、人により少々好みが分かれる。スター供給体制が整っているなら「自己改造」、安定性を重視したいなら「一方その頃」→「変化」といったところ。 エレナ・ブラヴァツキーとはHP・ATKだけでなく、宝具含めたカード構成・成長タイプまで同じだが、 あちらが典型的なサポート型キャスターの一人であることに対して、ナーサリーはそれらと真逆の「サポート必須のアタッカー」という立ち位置にある。 自身のQuickでもそこそこスターを出せるが、1枚しかないので「自己改造」に活かすには不十分。 再臨・スキルレベル上げに使う素材は修練場で入手可能なもので済ませられるが、他サーヴァントと被りやすい素材が多いのが難点。長い目で愛でてあげよう。 相性の良いサーヴァント・礼装 「スター獲得手段・Artsバフ」および、ナーサリーへの「NPチャージ」でサポートできると良好。 チャージスキルを持っているので、雑魚戦での周回ならArtsチェインに困らないカード構成だけでも十分。 サーヴァント アルトリア・キャスター、玉藻の前、レディ・アヴァロン定番のArtsサポーター。ナーサリーの宝具火力を大幅に引き上げてくれるほか、キャストリアはNP50%チャージ、玉藻はCTの短縮、LAはクリティカルの支援も強力。 ギルガメッシュ〔キャスター〕スター発生率大アップにより、Artsチェインを組みながらクリティカル率を高く維持できる。残るスキルも相性抜群だが、弱体成功率アップがチャージ減少に貢献しないことだけ注意。 マーリン、マリー・アントワネット〔キャスター〕、ハンス・クリスチャン・アンデルセン、エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕、トーマス・エジソン、ジャンヌ・ダルクスター獲得にはもうひと押し必要だが、場持ちの良さは屈指。前者3人なら更なるクリティカル威力アップが見込め、術エリは臨時のスター獲得も可能、エジソンは防御力アップとスキルチャージ進行、ジャンヌは耐久性をさらに向上させる。 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕定番のNPチャージャー。宝具によるチャージ減少もあり、耐久戦にも向いている。 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト、メアリー・アニングコストの低さが魅力的なサポーター。どちらも大量のスター獲得でナーサリーのクリティカルを支援してくれる。そのほか、アマデウス瞬間的な高倍率のArts性能アップ、アニングは持続の長い中倍率の攻撃力・Arts性能・クリティカル威力アップと、それぞれ毛色の異なる火力支援が可能。絆礼装もさらなる火力強化に有用。 シャーロック・ホームズ攻撃面でのギミック対応能力をもたないナーサリーに防御無視と無敵貫通を付与してくれる、高難易度でとくに有用なサポーター。加えてArts耐性ダウン、防御力ダウン、クリティカル威力アップの3種の効果で火力を上げられるほか、スキルでの星出しも可能。 礼装 黒の聖杯、フォーマルクラフト、もう一つの結末、ダイブ・トゥ・ブルー、ニュー・ビギニング、笑顔のしるし、各種イベント特攻礼装宝具に効果のあるバフを自前で持たないため、火力の強化を見込める礼装を優先したい。 ショコラティエ、トゥリファスにて、ウォーター・シャイン、狐の夜の夢、月の湯治、次期当主会議星獲得+火力向上が狙える礼装。スター供給を安定させてクリティカルに繋げやすくする。 2030年の欠片スター獲得の最高峰。ナーサリーよりもサポーターに欲しいが、孔明・玉藻のようなスター獲得手段の一切ないサポーターと組むなら自身への装備も検討の余地あり。
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【クラス】 アルターエゴ 【真名】 ナーサリー・ライム@Fate/EXTRA、Grand Order 【パラメーター】 筋力E~A 耐久E~A 敏捷E~A 魔力A 幸運D 宝具EX 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 電脳存在:EX 0と1の世界の存在。 かつてある天才が開発した“究極のAI”。 陣地作成:A アルターエゴはAI。ゲーム内を自由自在に翔び回る電脳存在。 工房を上回る神殿の形成だってなんのその。 【保有スキル】 変化:A+ 自己を自由自在に変化させる。 アルターエゴの場合、ステータスも同時に変化する。 自己改造:A 自身の肉体にまったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がれば上るほど正純の英雄から遠ざかっていく。 一方その頃:A 『おとうさん』 【宝具】 『誰かの為の物語(ナーサリー・ライム)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 固有結界。サーヴァントの持つ能力が固有結界なのではなく、固有結界そのものがサーヴァントと化したもの。 マスターの心を鏡のように映して、マスターが夢見た形の疑似サーヴァントとなって顕現する。 本来は特定の名などなく『ナーサリー・ライム』という絵本のジャンル。結界の内容はマスターの心を映したものとなるため、有馬小次郎の罪と後悔の象徴である亡き娘『有馬綾』の姿と人格を再現している。 しかし不可解。アルターエゴが持つ能力とその強さは、この宝具が読者に提供出来るレベルを大きく超えている。 その正体は―― 『黒い鳥』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 有馬小次郎が娘の幻影を追って開発した、究極にして最悪のAI。 人の“感情”を喰らうことで活動し、成長する。 数百万人分の数億通りものデータをリアルタイムで喰らい続ける必要がある為、ネットゲームのような毎日多くの人間が同時に接続する環境を格好の餌場にして肥え太る存在。 戦闘能力は極めて高く、根本からの電脳存在なので電脳世界で振るえる能力の幅も広い。 有馬小次郎がこの電脳世界に招来された際、彼が召喚した『誰かの為の物語』とその性質が共鳴し融合。変幻自在の物語であり、変幻自在のAIである一冊の黒い絵本へとあり方を自己改造した。 『黒い鳥』がサーヴァントであるナーサリー・ライムと融合した事により、鳥は単なるAIでは不可能な“逸話の再現”をも可能としている。 多くのAIに自身の核を分散させ動力源にしていた逸話から、本聖杯戦争に現界している『黒い鳥』はAI――NPCを創造し、そこに自身の霊核の一部を割り振り神秘を与える能力を獲得するに至った。現状はマスターである赤羽士郎……有馬小次郎の記憶を参照するに留まっているが、他者の協力があればその人物の知己の人物を象ったAIを作成する事も理論上可能である。 【人物背景】 とある男の罪の結晶であり、後悔の写し身。 そして―― 【サーヴァントとしての願い】 『おとうさん』
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キターーー!!!extraで持ってるスキルが変化と自己改造とか言うクソしかないけど強化に期待 -- 2015-12-15 13 55 28 宝具だけみると攻性キャスターかな?2030ハロエリを超えられるか -- 2015-12-15 14 09 30 画像のスキル見る限りだと自己改造と変化っぽいな所有スキル。クリティカルUpと防御Upのアイコンが見える。再臨による3つ目がある可能性も高いが。 -- 2015-12-15 15 05 20 さすがに同ランク・クラスの全体宝具でハロエリには勝てないだろ、魔力放出以上のスキルが無ければだが -- 2015-12-15 19 05 44 一日ずつ早まった成果が明日とは、感慨深いですね -- 2015-12-15 19 09 47 自己改造A+だからスター集中ついたりしないかな -- 2015-12-15 20 51 11 ステータスはやや攻撃タイプ寄りだが、宝具で敵チャージを抑えつつダメージを稼ぐ攻守一体な運用が見込まれるか?素のNP効率にもよるが、宝具連発できるようだと強そう -- 2015-12-16 04 55 12 初出EXTRAの性能確認してきたが、自己改造Aの変化A+なのな。ハサンの自己改造がCで玉藻の変化がAなのでどちらの上位互換スキルでもある。自己改造はともかく変化は相当固くなれそうな予感がするぞ。 -- 2015-12-16 05 10 07 自己改造、クリ威力UPだけじゃなくて、スター集中UPも付いてるwww -- 2015-12-16 06 47 38 変化A+は防御UP3ターンと大UP1ターンに加えて異常耐性も3ターンUPだね。数値はわからないけど相当しぶとい魔になりそうだ -- 2015-12-16 07 24 22 あと三つ目のスキルは一方その頃Aで、アイコンはNP系。まだ習得してないから黄金率なのか高速真言なのかは不明 -- 2015-12-16 07 32 41 一方その頃はNP増加+体力回復+自身の弱体効果回復。NP増加はlv1で20%だった。 -- 2015-12-16 09 03 05 一方その頃はnp獲得、hp回復、弱体解除でした。 -- 2015-12-16 09 05 27 場に長く残れるタイプのキャスターか。正統派だね。 -- 2015-12-16 09 15 08 何気にスキルが全て優秀だな、こいつ。 -- 2015-12-16 09 21 21 おそらく特殊台詞「なんてこと!あの人ったらアンデルセンだわ!人魚姫について抗議しなくちゃ!なんであんな意地悪な最後にしたのかって!手伝ってね!マスター!」 -- 2015-12-16 10 01 35 スター集められるキャスターってかなり強くねえ?スキル使わなかったら他の鯖に星寄せられるし -- 2015-12-16 10 16 28 もしやとは思ってたけどやっぱ最初はただの本なのな。再臨したら人形になったけど。本が浮いて喋ってるとかシュールすぎだし -- 2015-12-16 11 16 57 こっちにもスキル追加しといた -- 2015-12-16 13 27 32 3再臨目:モニュ×4、ゴーストランタン×8、禁断の頁×4 -- 2015-12-16 14 00 39 4再臨目:モニュ×10、禁断の頁×8、鳳凰の羽根×8 -- 2015-12-16 14 24 41 実はジャックよりこっちのほうが当たりなんじゃね? -- 2015-12-16 15 43 42 ジャックは☆5アサシンってだけで価値があるからそれはない。 -- 2015-12-16 15 58 03 80まで育てたけど全然強くないな... -- 2015-12-16 16 04 59 できることが全て(防御アップ 防御ダウン NP回復)が全て孔明の劣化版で悲しいなあ。レア度が違うとは言えこうも分かりやすく上位互換が居ると... -- 2015-12-16 16 18 56 A3で宝具もAかつ全体攻撃ってのはいいね Aパの火力担当に現状では最もふさわしい -- 2015-12-16 16 26 42 性能は置いといて、動きや声が可愛いよ! -- 2015-12-16 16 51 05 孔明の劣化とかいってるやつバカすぎてワロタw全体と単体の違いもわからんのかよ。スター集中アップでクリアップで確実性もあるのに -- 2015-12-16 17 08 38 キャス狐と大人キャス子と組んでスキル高速回転で宝具うちまくろうぜ!って感じか、 -- 2015-12-16 17 19 02 孔明はキャスターの癖に自分の宝具がアレなのだけは弱点だからな 火力になりつつチャージ減少できるこいつはアーツパとの相性が素敵 -- 2015-12-16 17 34 13 アンデルセンがいると特殊会話あり、「なんてこと!あの人ったらアンデルセンだわ!人魚姫について抗議しなきゃ!なんであんな意地悪な最後にしたのかって!手伝ってね、マスター!」 -- 2015-12-16 17 44 08 一方その頃のlv7でNP32、HP1600回復。自己改造 のスター集中lv5はライダー枠並の吸い具合。宝具高速回転でチャージ削りがメインになりそう。 -- 2015-12-16 18 49 56 自前のNP効率やスター効率がぼちぼちだから集めたスターで一気にNP稼いで宝具撃って…って感じ -- 2015-12-16 19 20 48 火力あるって言ってる人絶対持ってないだろ......どんなお膳立てすればデバフメインのダメージはオマケってこの宝具に火力があると思うんだ...。カンストしても全体1万だぞ...... -- 2015-12-16 20 21 05 現状だと宝具強化クエなし&攻撃系バフなしだから宝具レベル1とかだとクラス補正も相まってマルタより弱いとかだしな -- 2015-12-16 20 25 41 (宝具5でも2万出なかったゾ) -- 2015-12-16 20 27 49 強いて言うなら嫁入り載せられるA全体ってところ?スター集中とNP獲得もあるから3ターンで2発ほぼ確実にいけそう -- 2015-12-16 20 29 07 基本的に、キャスターはキャス狐孔明含めて殴り火力は出ないよ。例外としてBバフ持ってるキャスエリだけど、それでも出せる火力はそこまで高くないし。てか、キャスターに火力求めるのは役割が違う -- 2015-12-16 20 30 13 宝具強化は4章で来るでしょ。火力上がっても大したことにはならんけど -- 2015-12-16 20 31 33 倒さない程度の威力で全体にデバフかけれると思えば悪くないんだけど、火力担当って言ってる人は持ってなければフレンドで使ったこともないな。ただデバフ宝具の中では威力低いわけでもないし打ちやすい&耐久あるから使い勝手は悪くない……と思う。俺はスタメンから外してしまったが -- 2015-12-16 20 33 11 あぁそうか、Atkそこそこ高い割に妙にダメージ出ないとは思ったがキャスター補正で0.9倍になってんのかこれ?今までアーツ全体宝具っての自体がネロとオペラしかいなかったからぴんと来なかったが、確かにあまり火力を求めるべき構成じゃないかもしれんな。 -- 2015-12-16 20 44 10 今回の特攻鯖編成だと超級もナーサリーからマルタ→マリーの宝具チェインで良い具合に持っていけるから悪くはない…けど、普段の周回じゃまず使わんと思う -- 2015-12-16 20 51 39 第一のリーダーにはしてるけど自分はパーティに入れはすれど使ってない。フレンド込みでマリー・マルタが居ると他の特攻鯖のが使いやすいんだよな -- 2015-12-16 21 05 43 性能的には回復スキル切った代わりに陣地作成でカード性能底上げしてNP 増加貰ってチャージ減少ついたマルタなイメージ -- 2015-12-17 01 22 20 再臨1「あら?わたしがもう一人」 既出、聞き間違いだったらすみません。 -- 2015-12-17 01 30 26 一応陣地作成でA宝具にも乗ってるんだよな。マジで宝具火力がマルタ並だわ -- 2015-12-17 02 04 30 役割はそこそこの耐久で居座りつつ宝具を廻してチャージ減と防デバフばら撒きつつ状況を見て自己改造で攻撃にも参加する、みたいなサポ兼サブアタッカーかね -- 2015-12-17 02 34 43 確かに、↑コレみてるとマルタさんポジだなって思う。あ、もちろんスキル性能が雲泥の差なんですけどね -- 2015-12-17 02 38 25 宝具は妙に強い通常攻撃だと割り切って基本仲間のアーツ介護、宝具たまったらうつ。こんな感じかね。 全体チャージ減と防御デバフは使用タイミング選ばないから中期戦くらいだとかなり役立つかも -- 2015-12-17 11 43 35 そして当たり前のように道具作成Xである。折角防御ダウンあるのにDWェ… -- 2015-12-17 13 49 17 ナーサリーは元々陣地作成持ってないねん・・・ -- 2015-12-17 20 42 42 ↑ごめん間違えた道具作成だわ -- 2015-12-17 20 50 19 陣地作成A持ちだから一応キャスターのマイナスクラス補正(0.9倍)をほとんど打ち消してくれてるハズなんだけどなぁ -- 2015-12-17 21 22 29 まぁステと宝具強化なしならなにを今更の当然の威力。フォウ君食わせて玉藻とセットで無間みたいなとこで宝具撃ちまくろう。演出スキップはほしいけどね。 -- 2015-12-17 21 30 58 最終絵の完成度は全キャラ中上位だなw ワダさんいい仕事するわ -- 2015-12-17 22 00 04 2030パなら術補正で普段は他に星集めて、必要に応じてスキルで自分も火力要員になるって立ち回りできるな -- 2015-12-17 22 03 50 宝具の威力では魔力放出持ちのハロエリがトップなのはしょうがないとしても、通常攻撃では☆5の孔明 玉藻に次ぐ3位、しかも自己改造によるクリティカル集中 強化があるので味方や礼装でスター生成してやれるならキャスターとしては現状トップクラスの攻撃力を誇ることになるはず。あとは変化やチャージ減少があるので生存率もかなり高い。キャスターというクラス内で考えればかなり強いほうなんじゃ?宝具の威力だけを見ると微妙に感じるかもしれんけど。 -- 2015-12-18 00 22 31 アルコキャスターでスタメン組むと楽しいなぁ、すごくいい感じに噛み合う -- 2015-12-18 02 05 57 ハロエリが配布の割に性能おかしいだけで、アリスは普通に強いと思うよ -- 2015-12-18 04 58 58 アーツバフでもあれば普通に強いといえたけどね 重なってないと火力が心もとない -- 2015-12-18 05 26 35 宝具の火力は期待しちゃいかんが、それ以外の部分は評価できると思う -- 2015-12-18 06 03 58 ↑5 むしろキャスター内で比較すると厳しいって感じじゃないかなあ。相対評価じゃなくて絶対評価なら普通に活躍していける性能だとは思うけど、いかんせんキャスターは高レアから低レアまで有能なのが揃ってるからそれらと比較して特に有用な長所があるかというと、という感じ -- 2015-12-18 10 25 50 まあ他キャスターと比べるとサポートではなくナーサリー主体のスキル構成プラス高めのatk&全体攻撃宝具のアタッカーだからな、単純な攻撃強化スキルもあればより使いやすかったろうが普通に強いと思う、欲しいなー -- 2015-12-18 10 58 11 ゲーム中の性能には関係ないけどEXTRAからステータスずいぶん変わったよね? -- 2015-12-18 11 16 44 やはりマスターによるところが大きいからだろうか -- 2015-12-18 11 38 05 火力が足りないキャスタークラスにおいてなぜか単独での戦闘スキル中心に積まれているミスマッチ。想像以上に使いにくく、愛がないと厳しいレベル。 -- 2015-12-18 14 37 47 火力の足りないクラスに戦闘スキル中心に組まれてるのはミスマッチでもなんでもなく短所補ってるだけでしょ。キャスターに火力を求めてないって話だから -- 2015-12-18 15 33 10 玉藻持ちにとっては今後他クラスアーツ宝具持ちがきても基本カードアーツ3枚まではそうそう来ないだろうから、嫁入りに宝具の回転率も最高と愛を注ぐ価値はある。素ステはしょうがないがクラス補正分は陣地作成Aで+-0みたいなものだしね。普段の周回パとは別に持っていると楽しい。 -- 2015-12-18 15 41 28 ⬆4 やっぱマスター補正かね・・・一番気になるのが宝具ランクC++なんだが -- 2015-12-18 15 48 54 宝具強化はいつか来そうだし可愛いし、是非もないね! -- 2015-12-18 17 02 43 是非もないの使い方間違ってるぞ -- 2015-12-18 17 12 48 ハロエリと組み合わせればスター関係も活かせて攻撃宝具なのも相まってアサシン対策に使えそう -- 2015-12-18 17 20 21 ナーサリー孔明玉藻で3ターンに確定2回、運がいいと3回バフ満載宝具撃てるから種火もそこそこいける気がしてきた バフ切れても瞬間強化かければいいし -- 2015-12-18 18 38 23 アサシンが大量に沸くところなら有効だけど種火周回は流石に時間の無駄 -- 2015-12-18 18 41 15 ドレイクと組み合わせること考えると、玉藻や孔明も勿論悪くないんだが、宝具回転率や防御ダウンからしてナーサリーライムに2030付けるのがしっくりくるかなー。ま、なんとか使いこなしてやりたいもんだわ -- 2015-12-18 20 08 15 ちなみにドレイクハロエリナーサリーで全員に2030付けて運用は楽しかったよ。2030が強いだけとか言わない -- 2015-12-18 20 11 44 項使うけど星4鯖じゃ最終再臨させやすい部類だね -- 2015-12-18 20 42 30 可愛いってのはそれだけで使う気になる。孔明は文句なく強いが、好きで使っているかと言われると微妙だし。やはりモチベーション保つ為の愛でる枠は必要 -- 2015-12-18 23 08 21 愛でる枠って程弱くはないんだがなぁ… -- 2015-12-18 23 20 02 宝具でジャバウォック使えたらな・・・アリスじゃないから無理か・・・ -- 2015-12-18 23 51 57 絆5で解放される宝具のクラス情報見る限り、宝具強化でEXまで上がるんだとも取れる。まだ悲観するのは早いんじゃないかなー -- 2015-12-19 00 14 04 誕生日ボイス「お誕生日おめでとう。今日はアリスとお祝いね」 -- 2015-12-19 01 04 20 火力なさすぎてヤバイ。星1つ差とはいえ補助メインの孔明とか玉藻のほうが圧倒的に火力出るとかどういうことよ・・・ -- 2015-12-19 06 16 03 星4と3はそんな差感じないけど、4と5ってすげぇ壁ない?基本的に -- 2015-12-19 06 42 46 宝具2で宝具AAにしたらEXでまたNPがMAXになって次ターンでまた宝具撃つというバグみたいな現象が起こったんだが... -- 2015-12-19 07 39 16 宝具もAAもEXも多段ヒットだからかな? -- 2015-12-19 07 40 21 PTでのスターの生産量で各自の感想が大きく違ってる感じね -- 2015-12-19 08 32 29 ナーサリーは宝具で補助するけど、逆にパーティ内の星生成係からクリティカル補助をして貰うことで輝くタイプ。補助とクリティカルアタッカーをスイッチしていく鯖だね -- 2015-12-19 08 39 22 スター生成量ってよりはキャスターにスター集めてどうするん?って感がなあ -- 2015-12-19 08 45 27 スキル上げればキャスターと言えど馬鹿にできない火力出るんだがなぁ。疑問符付ける前に騙されたと思ってやってみて欲しい -- 2015-12-19 09 16 44 この宝具でスター集中させてNPをガンガン貯めるのがどんなに恐ろしいか分からんのか・・・ -- 2015-12-19 11 06 49 わからんなぁ -- 2015-12-19 11 09 22 申し訳ないけどわからんなぁ・・・ -- 2015-12-19 11 10 42 孔明強化された上玉藻とハロエリの後だしな、ハロエリ居なかったらキャスPTの火力担当になれた位の強さはある☆4相当だよ -- 2015-12-19 11 13 10 なんで最近のサーヴァントは手に入らない素材を要求するんだ...どうしろって言うんだよ。 -- 2015-12-19 11 22 01 ピックアップ鯖として挙げといて恒常入手不可能な素材指定はマジで草生える -- 2015-12-19 11 24 17 沖田やジャックがいれば強いね。スキルが全体バフだったらもっと使えるんだろうに -- 2015-12-19 12 44 40 ドレイクと並べるには、ドレイクが星吸いやすいから自己改造を結構上げておきたいところ -- 2015-12-19 12 47 34 ↑3 まあ4章の先攻配信だし、そう考えれば4章で頁と歯車はドロップするようになるはず -- 2015-12-19 12 48 36 スキルは全部強いが宝貝5でも種火をワンパンできない火力。逆に強化クエさえ来てくれれば総じて強いキャラ -- 2015-12-19 16 45 23 宝具チャージ減少をこのNP効率で連打できるっつーとこが強みじゃね。複数サーヴァントが出てくるクエで輝く -- 2015-12-19 17 16 08 確率で宝具チャージ減少は頻度・減少量はどんなものですか? -- 2015-12-19 17 34 50 設定の6番目のアンロック条件、他のキャラクエない勢と違って ???をクリアすると解放 じゃないんだな。単なる誤表記かな? -- 2015-12-19 18 56 35 ↑マシュと同じだね。「???と開放」ってやつ。なんか別の事するのかね? -- 2015-12-19 19 08 47 宝具が本来のEXから大幅に下げられてるの含めても、強化クエに期待がかかる。しかし、マシュと同じとなると章のクリアや開放と連動してアンロックされるのかな?もしくはストーリーのネタバレが含まれているとか -- 2015-12-19 19 35 59 この運営のことだから普通に誤表記もありえそうだな -- 2015-12-19 19 48 12 宝具はマスターの問題かもな。マスターの心を映してマスターが夢見た形で姿形を構成していく鯖なのにありすの姿で再臨してくから弱体化してるとか。再臨絵がぐだ子orぐだ男に変化だったら最初からEXだった可能せ(ry…いや辞めておこう -- 2015-12-19 20 57 10 今の最終再臨絵がさいかわなので変わるくらいなら強化いらないです(白目) -- 2015-12-19 21 05 50 絆4で自分のことアリスって言ってるがキャラクエでありすのことをほのめかすくらいしてくれるんだろうか -- 2015-12-20 01 54 41 本の表紙がアリスとチェシャ猫。あと不思議も鏡もアリスにはマザーグース(=イギリス英語でナーサリーライム)のキャラクターが登場するのよ。 -- 2015-12-20 02 45 31 よく見ればアリスインワンダーランド(不思議の国のアリスの原題)って書いてあるしトランプ舞ってるし背景も茸だしでアリスまんまじゃないか。欲しすぎるww -- 2015-12-20 02 49 26 スキルLv4→5の素材はゴーストランタン×4でした -- 2015-12-20 03 27 45 ↑4・3イベントで自分の事「ありす」って言い出したぞ。もっとも、イベント中の発言を間に受けていいかわからんが。 -- 2015-12-20 11 41 16 入院してたとか言いだしたからこのナーサリーライム、ありすの夢の続きなのか? -- 2015-12-20 13 11 11 念願のNP増加全体宝具きてくれて種火周回スパさん卒業できるって喜んで一気に育てたけどこと宝具そのものに関してはキャスター補正でのマイナスとバサカ相性及び補正&狂化EXあるからかスパさんにナーサリー宝具4が威力負けて悲しくなった…スキルは悪くないしキャスターらしくていいと思うんだけどやっぱ悲しくなってしまった。 -- 2015-12-20 13 13 37 スパさんは補正含めるとATK8000近くになるし狂かEXもあるから仕方ない。種火はともかく誰でももっているであろう宝具5のハロプリが実装される前にきていればキャスター4としてもっと活躍してくれただろうな。別バージョンじゃなくナーサリー強化してくれることを期待。 -- 2015-12-20 13 21 41 ありすと融合してるんかしら -- 2015-12-20 13 28 02 ↑アサシンジャックとナーサリーライムはそれぞれ子供の思念の集合体ってクリスマス第五夜でやってなかった?アリスはその中の主人格みたいなイメージ。持ってないから詳しくわからないけど -- 2015-12-20 14 34 59 通常火力が結構凄いのねこの子 自己改造の倍率は判らんけど育成途中でフォウ君0なのに偉い火力でたぞ 宝具はまあうん -- 2015-12-20 15 00 15 宝具に関して全体デバフにオマケでダメージ着くと考えれば悪くない。もともとキャスターに火力求めるとんでもないしね。 -- 2015-12-21 04 51 36 信頼できるほどデバフ入らんよ 宝具火力くらい多めに設定してほしい 全クラスほぼ同じ倍率じゃそら弱いわ まともなバフも無いし -- 2015-12-21 08 46 57 ナーサリーはこの火力なら宝具強化の期待してもいいんじゃない? -- 2015-12-21 09 46 07 自己改造の倍率ってどれくらい?ハサンがCだからそれ以上はあるんだろうけど -- 2015-12-21 13 04 01 た -- 2015-12-21 18 51 29 ↑4 自己改造A(クリ威力UP20~50%)、スター集中ついてるせいか分からんけど自己改造Cと同じ -- 2015-12-21 19 52 29 アタッカーとしても中半端だな かといってサポーターでもないし 色々と悲しみを背負ってる -- 2015-12-21 20 28 28 射撃くらいの倍率あればなぁ 宝具強化に期待するしかないか… -- 2015-12-21 22 04 46 Atk低めの傾向かつクラス補正微妙なキャスターはサポートスキルがないと話にならんな。ない所かサポートないと自己改造活かせないってのがつらい -- 2015-12-22 03 41 16 宝具もチャージ減少確定じゃないって・・・ 修正前の孔明さんみたいだな -- 2015-12-22 08 00 45 Lv4→Lv5 術の魔石x10 ゴーストランタンx4 Lv5→Lv6 術の秘石x4 ゴーストランタンx8 -- 2015-12-23 22 54 06 ↑2 それを言うなら同じ全体攻撃宝具のティーチだろ。孔明はそもそも攻撃宝具ですらない。 -- 2015-12-23 23 07 20 ジャック狙いしてたら宝具4になったから、レベル70まで育てて聖夜級に連れていってる。玉藻・孔明と組むと、WAVE3で嫁入り物語三連発とかやって蹴散らしてくれる。 -- 2015-12-24 10 11 51 ナーサリー育ってればサンタフレサンタでいけるから聖夜うまいね。 -- 2015-12-24 15 42 37 宝具がアーツの三段ヒットだから、3体敵がいると地味にNPをリチャージ出来る。17%くらい? -- 2015-12-25 06 54 16 沸き立つ大地を30周くらいしてるのに1個もランタン落ちない...どうなってやがる -- 2015-12-25 08 53 59 30周して一個も落ちないなんてこのゲームではふつうだったろ。イベントで麻痺してんだ -- 2015-12-25 09 03 19 割りと素材に使うサーヴァント多いんだからもっと出してくれよ...。骨とか牙とか塵はわりと簡単に落ちるのに -- 2015-12-25 10 01 58 全部網羅してるわけじゃないけどヴラドで言えばスキル1種の強化で骨70個以上使うことをかんがみれば楽な素材なんてないぞ -- 2015-12-25 10 10 36 まあ、確かに楽じゃないのは分かるんだが、あまりにもかすりもしないと不安になるわ。本当にこのクエストで合ってるか?みたいな -- 2015-12-25 10 18 46 ここで素材の話するべきじゃないけど沸き立つ大地より嵐の海域行けよ -- 2015-12-25 11 11 31 まだ、嵐の海域解放されてないんだ...。種火やイベントでつい後回しに -- 2015-12-25 11 33 57 効率いいとこ後回しにして愚痴んなよ -- 2015-12-25 11 42 01 すまん、嵐の海域が無いことに昨日気づいてとりあえず沸き立つ大地を回ってみたんだけどそこじゃダメみたいね...。解放を急いでる。 -- 2015-12-25 21 09 58 現状ナーサリーライムが着目されるのは、アーツパーティにした時位かね。 -- 2015-12-26 10 23 28 イベント終わったし、アンデルセン・ナサーリーライム・ハロエリでナーサリーのためのPT編成して殺修練回って遊んでる。趣味パだけど楽しいよ。 -- 2015-12-26 16 20 35 フォーマルともうひとつの結末どっちがいいかな… -- 2015-12-26 19 22 33 どっちも合うから困るよね。まぁ宝具ガンガン回して行きたいし個人的にはフォーマル推し。 -- 2015-12-26 19 37 07 最終絵が編成に反映されてめっちゃ可愛い あぁ^〜 -- 2015-12-29 01 12 46 やっぱ宝具強化クエあるか。嫁入り宝具連発が捗るな。 -- 2015-12-29 17 03 27 宝貝強化しても威力自体は変わらず・・残念。何が変わったのかは知らない -- 2015-12-29 19 54 40 威力に関しては強化なし宝具5の時でさえ2万くらいのダメージだったからなぁ。宝具2以上で強化済みにすればようやく実感湧くのでは -- 2015-12-29 20 00 16 宝具強化で威力は上がってるよ。他の鯖と同じで宝具1で宝具2相当の威力になってる。 -- 2015-12-30 00 52 00 Lv1で450%→600%だね -- 2015-12-30 00 56 16 あ、ホントだ。適当な味方バフあれば種火一発で倒せるようになってますね。変な事言ってすみません -- 2015-12-30 01 23 42 本の状態で紅顔の美少年が効きました。 -- 2015-12-30 10 36 34 ハロエリ&キャス子と一緒に幽霊船でランタン狩りしてもらってる。最速4ターンで終わるから楽ちん -- 2015-12-30 10 50 35 キャスターが玉藻、メディアとリリィ、ナーサリーしかいないから比較にならんが一人だけ通常攻撃の威力ずば抜けてる気がする。80のフレ玉藻とうちの60のナーサリー比べても近いダメージ量だし -- 2016-01-02 18 20 21 ナーサリーの通常攻撃は実際強い。玉藻のアーツなんかには及ばないが。キャスターは全体的に支援に特化してて火力が低いからそういう意味では貴重な鯖 -- 2016-01-03 09 22 38 クリ出ない限り他と何も変わらないぞ -- 2016-01-03 09 34 49 キャスター内だと星5の二体の次にはATK高いぞ -- 2016-01-03 12 59 09 だから通常攻撃が特別強いってわけじゃないだろ -- 2016-01-03 13 26 03 自己改造Aがあるから実質キャスターでは通常火力は最強じゃろ クリティカル出ない縛りでもしてるなら知らんが -- 2016-01-04 08 08 28 そういう意味じゃ、同期と言うかクリスマスで組ませることが多かったジャックとは相性がいいよね。ジャックが稼いで自己改造で大ダメージ NP大量チャージ。ジャックがライダー潰してくれてたし道理で強かったわけだw -- 2016-01-04 09 28 21 なるほど、ジャックと相性良かったのか… ロリパーティが熱くなるな… -- 2016-01-04 10 45 24 全体宝具なのも嬉しいよね。アサシン相手だと通常攻撃でちまちまやるしかなかったけどナーサリーの登場でまとめて掃除してくれるwNP効率もいいし。それまではリリィとメディアが頑張って削ってたから大分違う(玉藻は正月の星5確定で来た) -- 2016-01-04 17 35 07 ハロエリ持ってる人はナーサリー要らないんだろうけどノッブの頃に始めた身からすれば対アサシンの主力だよ。星4だから出やすかったし。孔明は出ないし。 -- 2016-01-04 18 17 31 ハロエリも玉藻も孔明もあるけど攻撃性のステ高いキャスターナーサリーだけだから普通に使えるよ。アサシンで固まってたら全員キャスターだしいろいろ混じってたら相性等倍のオルタとかでなぎ払うだけの話 -- 2016-01-04 18 25 18 ハロエリは(宝具5までいけてれば)宝具一発ブッパ要員。ナーサリーは安定火力&宝具回転率良好って感じ。どっちにしろ火力系キャスターとしてはトップランクだね -- 2016-01-04 18 37 57 宝具Lv2 フォウMAX カレイドLv20でも自力で超級等倍種火1確出来ないのがきつい。使いどころがあんまり無い -- 2016-01-05 21 18 12 術の中じゃ高いとはいえ、ATK8629しか無いのと、補正で0.9倍されるからな・・・ -- 2016-01-05 21 23 22 弱点つくかステラか魔力放出持ちでないと1確できるわけないだろ。そりゃその脳みそじゃ使い道思い浮かばんだろうよ -- 2016-01-05 21 24 31 NP溜まるのが早いのを活かして、宝具チェインの最初に置いて敵にデバフを撒いて総ダメージ増やすのがナーサリーの宝具の役割であって、種火周回は役割が違うだろ -- 2016-01-05 21 29 27 幕間クリアしたけど宝具の強化内容は威力アップだけかな -- 2016-01-05 21 36 26 最終再臨はまちがいなくさいかわ -- 2016-01-05 21 57 39 一方その頃って10にするとNP40も増えんのか -- 2016-01-05 22 48 12 現状このゲーム、デバフ撒くだのお膳立てするよりごり押ししたほうが時間効率いいからな。もうちょい戦略性のあるゲームならよかったんだが・・ -- 2016-01-05 23 00 04 つーか誰も突っ込まんけど、「一方その頃」ってどういうネーミングよ?スキルなのかこれほんとに -- 2016-01-05 23 20 27 もう今更感ある。誰かに☆産ませて運用するなら産廃と名高いロールケーキもよさそう -- 2016-01-05 23 32 01 種火だと殺槍だからキャスターの脆さが辛いけどナーサリーは変化使えば槍からもそこまで被害受けない。逆にフレでも自前でも殺→剣で先に瀕死になることがあるwナーサリー、剣、剣が安定かな?殺はナーサリーで事足りるし。ナーサリー、術、剣にしちゃうと大分苦しくなるし -- 2016-01-06 00 10 07 剣は最悪弓以外にはBで削れるからね。下手にリリィとか連れてっても回復追い付かなくなる。ダメージ受ける前にナーサリーとセイバーで潰すのが得策。殺×3来たらナーサリー宝具で即死だし槍×3だったらフレのエクスカリバーやらモルガーンやらフォトンレイぶっぱで解決 -- 2016-01-06 00 15 53 ナーサリー玉藻孔明フレ孔明オーダーチェンジありで等倍種火を宝具3連射で一掃できる周回パができた。フレ依存な上に一方と嫁入りLv10でギリギリなのでほぼネタパだがかわいいから満足。 -- 2016-01-08 01 52 15 ナーサリーに凸カレスコ装備で1ターン目は嫁入りと全体強化のみ、NP30強回収するので孔明の補助とかで連続ぶっぱして終了。ただ宝具レベル2ないと1ターン目殺し切れんかも。 -- 2016-01-08 02 00 16 いやほんと可愛い。宝具でアップになった時の胸の前で両手をもじもじさせてるのが可愛すぎる -- 2016-01-08 02 01 42 既出かもしれんが ジャンヌとかの毎ターン星生成スキル持ち、特にハロエリとのシナジーがヤバい。無辜の怪物→次ターン自己改造でスター誘導できるし ハロエリの宝具ぶっぱの前にナーサリーの宝具をチェインさせてデバフで下ごしらえできる。 -- 2016-01-08 18 14 56 NP59の時に一方その頃使うと100になるね。仕様なのかな -- 2016-01-09 14 48 18 NP補充のスキルで99になる場合は100に繰り上げされる、ってのは結構前から言われてるね。孔明のスキルや吸血でも確認済み -- 2016-01-09 14 51 14 へーそうなんだ、いいこと聞いたわ -- 2016-01-09 23 41 46 多分、小数点以下切り上げてるんじゃないかと思う。一度だけ、獲得で99にしても宝具発動までいけなかった事があったし。 -- 2016-01-09 23 57 21 フランと並べると楽しい 差がすごい(KONAMI) -- 2016-01-14 02 14 18 カレイド3枚あれば、種火周回も一方その頃でNP100にして宝具。残り2キャラのAをくっつけてアーツチェインさせれば、2,3waveも宝具ぶっぱで終わることに気づいた。ただ、問題は火力とAカードが出るか運次第なとこ。カードはA多い全体宝具持ち(エミヤ、カルナ等)やシャッフルで確率を上げられるけど、火力は・・・槍暗の日くらいしか実用性ないかな。 -- 2016-01-16 14 09 42 ないな -- 2016-01-16 16 23 57 問題は火力とAカードが出るか運次第なとこ。>さすがにガバガバすぎるぞ.... -- 2016-01-16 16 56 29 80lvまで育ててフォウ君もささげたけれども、キャスター補正と火力の低さが相まって使いづらい。 -- 2016-01-16 18 03 06 殺以外に単体で単発火力求めるなら他にいるだろ。 -- 2016-01-16 18 09 20 ロンドンのフリクエではわりと必須だけどね。キリングドールとか地味に堅いしクリティカル痛いし。つかロンドンに三騎士連れてくと異常に長期戦になるw -- 2016-01-16 18 16 07 まあホムンクルス用にセイバー、ロボ用にアーチャーとかバラけるけど弱点じゃなけりゃ変化で乗り切れるのも強み。こっちも地味に堅いし、孔明と組めばダメ2桁や0になるし -- 2016-01-16 18 25 16 とりあえず対アサシンはナーサリーかメディアさんで決まりだな。雑魚掃除ならこっち、単体ならあっち -- 2016-01-16 22 21 38 小ダメージとEXアタックのセリフ入れ間違えてるんじゃないですかね… -- 2016-01-16 22 55 45 NP貯まりやすいし、敢えてヘブンズ・フィール持たせるのも面白そう -- 2016-01-17 04 07 24 ロンドンはライダーとアーチャーが出てこないし、キリングドールが混じることが多いから、セイバー、アーチャー、ナーサリーが安泰ね。本で時間かかるけど奴等デバフがウザいだけでアサシンがいない限り堕ちることはないし -- 2016-01-17 04 29 35 仕様変更で種火ではいままで以上に活躍できるかもな。 -- 2016-01-21 07 35 01 なんか変わったん? -- 2016-01-21 09 24 06 天地人の相性関係が設定とは逆だったのが修正された。 -- 2016-01-21 11 48 10 単純に言えば種火での火力がいままでの1.2倍程度は上がったはず -- 2016-01-21 12 46 15 種火等倍相手だと15kぐらいだった気がするから1.2倍だとまだ殺しきれないかな・・・フォウMAXじゃないからわからんけど -- 2016-01-21 17 09 25 宝具3以上強化済みフォウマでいける感じかな?計算自信ある人頼む -- 2016-01-21 18 01 04 天地人逆転したがナーサリーバフ無いから宝具5(フォウマックスカレイド20)でも21110~25800で等倍種火は乱数次第やな、ちなみに宝具3は19351~23650 -- 2016-01-21 18 46 14 んー煽りとかじゃなく種火周回性能でいえばスパさんほほぼイコールか若干ダメージが下だな。 -- 2016-01-21 20 26 52 一方その頃が50upだったらハロプリでいけたんだがなぁ 槍殺の日に使うくらいかね -- 2016-01-21 21 40 01 今回のイベントのお陰でようやく羽根ももらって万々歳だ -- 2016-01-22 04 02 01 超時空でタマモと組んで相手に一度も宝具を打たせなかった。やっぱ耐久アーツで輝くねこの子 -- 2016-01-22 11 27 43 3ターンに一回のアサシンを完封か。すげぇ運だな -- 2016-01-22 11 52 05 タマモに呪術あるしそうなるのか -- 2016-01-22 12 47 59 実際玉藻の呪術とヴラドの吸血と合わせてあんまり撃たれないよな -- 2016-01-22 13 15 12 撃たれたとしてもヴラドは戦闘続行、ナーサリーと玉藻は変化持ちでかつ有利クラスだから耐えるし -- 2016-01-22 15 33 06 ナーサリーの宝具と吸血呪術である程度防げるだろうけど撃たれたとしてもってそのヴラド戦闘続行何ターンもつんだよw -- 2016-01-22 16 58 07 即玉藻の宝具で回復しても殴られたらふつうに死ぬな -- 2016-01-22 17 04 24 まぁヴラド死ぬ頃には後続で十分処理できるくらい削れるんじゃね -- 2016-01-22 17 12 39 玉藻アリス奥様でスキル宝具回してたら超時空も余裕やし、ようやく脳筋以外のパーティにも仕事ができたな -- 2016-01-24 01 31 14 ドラゴンどう対処してる?回りたいけど、ドラゴン怖い -- 2016-01-24 01 37 21 時間かければ普通に行ける 早く行きたいならネロに特攻礼装付けて入れておけばいいんじゃないか -- 2016-01-24 09 39 40 ↑2 前衛3人はセイバーで固めてドラゴン倒せばいい。超時空級周るって事はEP目当てなんだから当然セイバー入れるだろ。後衛3人をキャスターもしくはジャンヌで固めとけば、Z戦で前衛と死亡交代できる。 -- 2016-01-24 13 25 50 第四特異点でアレキサンダーの人型に魅了付与が入った 本なのに -- 2016-01-24 17 42 58 Twitterでイベ限定っぽいけど宝具ダメ400万超えたみたいだな -- 2016-01-30 02 01 10 どうせ玉藻2人とオーダーチェンジで孔明とかそういう組み合わせでしょ。そりゃ接待すれば大抵の鯖で大ダメージ出せる -- 2016-01-30 09 37 55 バフデバフで固めてこんだけ威力出ましたって言われても困るわなぁ -- 2016-01-30 11 49 24 困りはしないけどどうでもいいわな。アンメアとか緑茶みたいにこのゲームでの最大ダメ目標にしてるならネタとしてわかるけど -- 2016-01-30 11 54 33 そんな簡単にできないし普通にスゲーでいいと思うが -- 2016-01-31 12 03 36 愛を感じるぜ -- 2016-01-31 13 55 18 イベント中でA宝具なら同じ方法で他の鯖でも出来るから別に…って感じ -- 2016-01-31 16 23 30 素直にすげーで終わればいい話を、なんか捻くれたやつが空気も読めない突っ込みして白けさせてるのな -- 2016-01-31 16 47 31 もう一つのwikiなら盛り上がったんじゃね?こっちは性能厨多いから最大ダメ以外意味ないって意見出るのも不思議じゃない -- 2016-02-03 14 03 06 今回のイベでA宝具ならだれでも出来ることを性能厨とか言われてもね -- 2016-02-03 14 06 19 ナーサリーでやることに意味を見いだせない、A宝具の区切りでしか見てないなら性能厨でしょ -- 2016-02-03 23 46 10 見出せないというかないじゃん。特効でもない☆4なんて足でまとい以外の何物でもないでしょ -- 2016-02-04 01 10 59 スキル上げの素材がマゾすぎるんだよなぁ・・・ランタン地獄抜けてもホムンクルスベビーが20個いるとか(´・ω・`) -- 2016-02-04 14 38 15 せっかく手に入れたから使ってあげたいんだけど、ハロエリが優秀すぎてなあ・・・キャスターで固めるときにしか使ってあげれてない -- 2016-02-08 03 29 04 レベル80、フォウMAXだと変化で全然減らないな(笑)キリングドールはまだしもヘルターのクリティカル3桁とか堅すぎ -- 2016-02-08 05 43 46 玉藻もアリスも、変化A以上だからガッチガチにできるのが良いよね。鍛錬とか付けとけば5-8割カットにできるし回復も有るし。 -- 2016-02-08 05 49 16 変化上げれば宝具受け止められたりするしかなり固いね 自分で回復もできるし落ちる心配しなくていいのはかなりの長所だと思う -- 2016-02-08 08 29 41 単純に対アサ全体ってだけで人権あるよね。Artsパ要員でも使いやすいし。 -- 2016-02-08 12 32 28 フォーマルタマモ、ザビ子アリス、2030ジャンヌとか面白かったよ。最初は2030ハロエリにしてたけど回復が足りない+無敵が欲しいのでジャンヌに。問題は編成難易度がクッソ高いことと現状耐久にそこまでの価値がないことかな…。 -- 2016-02-09 14 31 11 計算してみたけどフォーマル持たせれば陣地作成Aと相まって宝具5ハロエリ魔力放出込みとほぼ変わらん火力出るぞ -- 2016-02-09 15 01 45 ↑すまん、途中送信してしまった -- 2016-02-09 15 02 05 ナーサリー宝具は強化済みレベル2以上ではある、重ねてあるならパーティーの相性みてハロエリと相互互換って感じだろ -- 2016-02-09 15 03 24 限凸フォーマルでトントン でもハロエリは礼装に縛られないから使いやすさはダンチという -- 2016-02-09 15 18 14 宝具MAXだと一緒に湧く弓の種火も殺せるな。たまに最終に弓しかいないときあるけど宝具チェインの最初で終わる。まあ、フォーマル装備、全体強化使用したら当然かもしれんが。基本、ライダー以外にも有効だな。 -- 2016-02-10 18 20 12 ↑ミス、ライダー以外なら -- 2016-02-10 18 20 49 バレンタインイベで使ってみたら思いの外使いやすかった。宝具連発も出来、硬いし体力回復も出来、NPサポートでも大活躍でしたわ。 -- 2016-02-11 17 46 04 孔明と交互に宝具撃ってるとチャージ減少しまくりで相手が殺でもほぼ完封できるもんだな・・・ -- 2016-02-11 17 56 03 ルルブレおばさんでも気持ちいいぞ -- 2016-02-11 17 58 19 ハロエリいるから引いた時は使わないだろうと思ったけどNPチャージ持ちはやっぱ強いな -- 2016-02-12 05 57 15 バレンタインのアリス可愛すぎぃ -- 2016-02-13 10 48 37 今までちょっと大人しめだったけどバレンタインは一転extraの頃の小憎たらしい感じが出てて良かったなぁ。名無しの森も出てきたし。 -- 2016-02-13 11 43 31 まさかのラスボス。しかしまだあと6日もあるのにイベントクエストそのものはもう終わりかー短いなぁ。もっと文字を読みたい -- 2016-02-13 15 53 19 チョコ礼装枠が一つ空いていて、マシュからのみチョコ貰えてない つまりもうちょっとだけ続くんじゃよ -- 2016-02-13 15 57 08 えっ、あれでイベシナリオ終わりなのって驚きました -- 2016-02-13 20 48 13 星出せるハロエリとは相性がいいんだけどね。自己改造が結構な性能だしアーツクリティカルでNPがごりごり溜まる -- 2016-02-14 18 25 30 イベントで礼装が縛られるような状態だと、NPチャージ系のスキルある鯖はほんと使いやすいわ。40%でも十分実用的だ -- 2016-02-14 21 16 24 玉藻ピックアップで金キャスター来たと思ったらこの子だった。ハロエリ居ないし可愛いからいいやアーツパで活躍してくれそうだし -- 2016-02-15 14 36 27 邨?v3縺ョ繧サ繝ェ繝輔▲縺ヲ縺?>隱ュ閠?§繧?↑縺?°縺ィ -- 2016-02-20 22 44 19 自己改造Aは魔王と同性能なのね。こりゃ強い -- 2016-02-21 03 10 02 スキルで☆出すハロエリと高ヒット数のメディアリリィと組み合わせてキャスタークリパ開催やな -- 2016-02-21 03 13 45 2030玉藻+2030アンデルセン+結末ありすとかっていう悪いことしかできなさそうなパーティー -- 2016-02-22 22 29 08 ↑3 実際にはSW的にノッブほど柔軟な運用はできんのが玉に瑕だが……キャスパやアーツパなら信頼性はかなり高いだろうね -- 2016-02-28 18 21 38 変化でカチカチになって宝具耐えて楽しいわ!ってこの子ただのドMなんじゃなかろうか… -- 2016-02-29 21 36 24 自己改造レベル10にしたけど本当強い -- 2016-03-03 14 17 20 もしかしてこの子ぶっ壊れなんじゃなかろうかって思って育て始めたはいいんじゃが、種も頁も枯渇しとった -- 2016-03-03 15 20 47 ぶっ壊れまでは行かないけど、NPリチャージがスキル・NP効率共に優れているから早く、連続で宝具撃つたびに1.2倍ずつ威力上がっていくのが強い。とはいえ、玉藻などのバフが無いと術補正など含めての低ATKなので初撃の宝具威力はあまり振るわない。チャージ減含めて、雑魚戦よりも高HP*3のときに輝く。 -- 2016-03-03 15 31 07 嫁入り8、自己改造4でアーツ2枚クリティカルの宝具AAEXで100%リチャージは笑った。クリティカルなくてもその頃でリチャージは可能だしうまく立ち回れば3連発も夢じゃない。 -- 2016-03-03 16 09 52 ヴラド玉藻とアーツパ組んだがヴラド宝具の星吸ってクリ連発、防ダウンでヴラドの火力アップとらっきょイベ大活躍だった -- 2016-03-05 06 14 04 性能について記述してみました。修正は各々の判断でどうぞ。 -- 2016-03-06 16 43 05 宝具の防御ダウンはOCで増えんのか -- 2016-03-06 17 07 42 防御ダウンは固定。OCで上がるのはチャージ減少の成功確率だけ。 -- 2016-03-07 09 06 38 細かいこといって悪いが性能んとこ「一方その頃は」になってるな。はが余計だ -- 2016-03-07 09 12 45 ようやく自己改造をレベル10にできたんだが、ハロエリアンデルセンと組ませてアーツクリパが楽しすぎる -- 2016-03-07 19 46 48 最終再臨絵でぴょんぴょんしまくれる -- 2016-03-08 10 35 24 ↑3 直したが「部分編集」で誰でも修正できるからわざわざ指摘しなくてもいいぞ。 -- 2016-03-08 17 29 54 宝具5になったぜ。連発するとさすがにつえー -- 2016-03-08 19 33 39 一撃の火力はさすがにハロエリには及ばないが連発しやすいのは利点だね。孔明キャス狐とエンジン役が整ってるならこちらの方が活躍できるかも -- 2016-03-09 10 00 07 宝具段階が同等ならハロエリより火力高いくらいだよね。現状火力系キャスターの星であることは間違いない -- 2016-03-10 03 29 09 ハロエリには無辜の怪物EXとかいうチートスキルがあるからなぁ -- 2016-03-22 11 25 49 ナーサリーも十分強いし玉藻とかアーツパ要因がいれば間違いないんだけどハロエリは大体の人がもってて宝具レベル5なのが辛いところ -- 2016-03-22 13 14 35 チャージ減少の確率低くてちょっと期待外れ感ある んー間違いなく強いんだがスキルレベル上げきらないときついな -- 2016-03-22 15 10 45 そんなに確率低いかな?体感8割以上刺さってるんだけども 防御デバフも地味に強い上に重ねられるくらい宝具乱射出来るから気にならないだけかもしれんが -- 2016-03-22 15 14 21 100%だとチャージ減少は60%だから頼りには出来なかった あとは自分の運がとにかく弱かったね -- 2016-03-22 16 41 24 チャージ減少はおまけ程度でデバフ目当てでいいんじゃね?デバフ効いてる間にまた撃つのが強いムーブだし試行回数ふやせばチャージも減るでしょ。いざとなれば変化で耐えればいい -- 2016-03-22 16 51 03 キャスターだし基本的にアサシン相手に使いたいんだけど敵アサシンは宝具ゲージが3だからかなり早いんだよな、その分チャージ減少のあるのは強みとも言えるし、強みだからこそちょくちょく外れるのは体感的につらい。ロベスピエール相手にキャスターパやったら結構楽しかったけどナーサリーのチャージ減少外れまくるのは難易度がどうこうというより爽快感の面で辛かった -- 2016-03-22 17 15 25 欠片持ちの玉藻孔明ジャンデルセン辺りと組むと鬼のように強いが、敵に殺が混じってるからで特にシナジーのない鯖と組ませると全然大したことない極端な娘 - 2016-03-30 17 58 14 クリティカルスターの優先順位が最も低いバサカの次だから星稼ぎ役がアサシンだとアサシンに吸われてそこまで火力出せなくなるかある意味相性最悪だからね。星を稼げて尚且つそこまでクリティカルスターの優先順位が高くない鯖とならいい具合に噛み合うと思う。 - 2016-04-02 13 25 46 自己改造 Aがあるじゃろ? - 2016-04-02 13 31 41 頁周回が余りに暇すぎて、オルタドレイクからアーツパにしてみたらナーサリーのやばさが分かった。宝具3連とか出来るから良いわ。特に自己改造での宝具チャージは中毒。 - 2016-04-05 20 52 16 アルジェナと組ませて宝具連発してくる - 2016-04-13 11 42 22 アタランテのキャラクエ全殺だから、玉藻ハロエリナーサリーで行ったらアーツクリも狙えるし宝具無双楽しかった - 2016-04-15 17 42 17 今回のイベのヴァチカンで大活躍してる。敵殺の宝具スパンが短いから、アリスのチャージ減少が確実ではないにしろかなり有り難いし、孔明の宝具と合わせるとチャージ貯めさせずに安定周回できる。 - 2016-04-17 06 54 04 殺周回で大変役立ってるけど孔明玉藻と組ませてると欠片なしだと全くクリが望めない・・・ - 2016-04-19 17 29 40 玉藻のQAAEXとか地味にいい星出すからNP困ってない時は狙おうぜ 後はアルトリア礼装使うのもあり、1枚しかないとはいえBに放出とクリ乗るとやばいダメージ出て素敵 - 2016-04-19 17 58 04 結構堅いから最近多いクラス交じりでも耐えてくれるのは利点だわ - 2016-05-04 22 22 01 趣味でスキルマにしたけど殺周回で大活躍。まさに魔王(自己改造A)の貫禄w - 2016-04-20 19 32 30 スキルカンスト孔明×2と組ませたら恐ろしい火力になった - 2016-05-01 14 05 58 なんで孔明x2なんて無駄な構成にしてるの?玉藻孔明でいいだろ - 2016-05-01 15 49 29 自己改造の話してるし鑑識眼の重ね掛け狙いじゃないの? - 2016-05-01 15 56 39 重ね掛けなんてするくらいならスキルリチャージで自己改造CT4にして回転率上げた方がいいだろう - 2016-05-01 17 26 33 別に効率の話してるわけじゃないからいいんじゃない?って思うんだけど・・・ - 2016-05-01 18 01 47 ガイジかな - 2016-05-02 20 29 50 ガイジ? - 2016-05-04 23 01 47 一方その頃はリキャスト狙いで初ターンに使うから回復が無駄になるのう… - 2016-05-04 10 37 06 こういう系のスキルは有用な場面の多さが利点だと思うから、使う場面を見極めて使う。使えた。って割り切るしか無いんじゃないかなぁ - 2016-05-04 23 30 10 等倍種火を孔明バフつきとはいえ、消し飛ばせるのは人属性だったからか。 - 2016-05-05 00 51 01 スキルが全部なかなか優秀というかかみ合ってるというか。全部スキルマしたくなるな。素材さえあれば… - 2016-05-15 11 57 22 金術出てピックアップ来てるライオンさんかと思ったら二枚目のこの子でした。いや、嬉しいんだけどね? - 2016-05-22 04 19 08 ライオンと思わせてナーサリーライムだったけどこっち引けて良かった。ライオンより幼女だな - 2016-05-24 22 37 43 騎主体のうちにはとても嬉しい鯖。ハロウィン以降の参入勢にとって、高レア攻撃型術鯖って他には少ない(いない?)ので重宝する。あと最終再臨絵かわいい。 - 2016-05-25 02 40 16 5章でエレナ出たばっかだからな - 2016-05-28 07 13 01 8/8/10の宝具3になったけど、SL上げると世界変わるわ 8でこれならスキルマしたらどうなっちゃうんだろう…? - 2016-05-28 01 19 34 もしかしてA4枚の中ではNP効率良い方なのか?クリティカルやAサポで誤認してるだけかなあ - 2016-06-01 20 04 33 キャスターAパの火力担当として最高すぎるな。宝具のチャージ減も長期戦前提のAパで重要だし、欠片持たせることが多いからクリアップも最大限生かせる - 2016-06-01 20 22 13 オリオンナーサリーフレ孔明で鬼殺し安定してきた。平均10ターンくらい敵に法具打たせないから死なないし、敵のチャージが間に合う頃にはナーサリーがちょうど腕を殺しといてくれる - 2016-06-04 22 10 45 ナーサリー孔明でチャージ削っていけるから安定感あっていいわ〜 - 2016-06-06 22 40 04 俺もナーサリー孔明で鬼殺し安定させてるが、孔明宝具はチャージ減少確定だがナーサリーは確率なので過信しすぎると崩れることがある。つっても変化による防御超UpとNpチャージも相まって2発3発は楽に撃てるから、敵のチャージMaxの時に撃って「これでこのターンは宝具撃たれないから安心だな」みたいな慢心さえしなければ本当に強い - 2016-06-06 23 06 34 万一外してもタスk…ゲフンゲフン。クリ火力も自己改造と孔明で跳ね上がるしここにA単体持ってくるとほんといい感じ。オリオンなら安定して活躍してくれるしネロならナーサリーに強化かけて宝具で腕吹きとばせるようになる。玉藻でスキルの回転上げるのもアリなのかな? - 2016-06-13 07 29 40 腕が攻撃バフ防御デバフ使ってくるタイプだと悠長に耐久やってる暇が無いな・・・先に腕を落としたいからお留守番させてる。敵の腕が防御バフとか回避とか使ってくる日に無双してもらうかんね - 2016-06-07 23 35 48 三蔵という単体宝具キャスターが追加されたが計算してみたら、あれよあれよと宝具4になったナーサリが玉藻セット運用で考えると強化きてることもあり単体に対しても普通に火力あるからガチャするか困りもの。 - 2016-06-16 04 18 44 単体宝具のメディアさんと同等の倍率やしな。三蔵宝具1で辞めるならナーサリー宝具4でいいが三蔵宝具2以上にするなら今後来るであろう宝具強化も含め引くのもあり。 - 2016-06-16 04 28 25 メディアは単体といいつつ全体倍率の強力宝具なだけだから - 2016-06-16 04 33 17 ダメージだけで考えると色々あれだが、副次効果で考えるとナーサリーは激優秀だからな、使い分けでいい - 2016-06-16 05 05 15 そのダメージも孔明玉藻と組み合わせ運用を考えると自己改造鑑識眼クリティカルで下手な単体宝具火力より出るという - 2016-07-28 20 12 59 クリスマスコンビであるジャックとも相性が良いのがちょっと胸熱 - 2016-06-17 22 23 01 最近やたらと評価が上がったと思ったら邪ンヌ実装で自己改造に注目が集まったからか - 2016-06-18 07 58 04 全体的に見てもバランスよくまとまってるし、キャスターのアタッカーとしてはかなり優秀な部類だからね 今は三蔵が来ちゃったけどそれでも全体単体で住み分け出来るし - 2016-06-18 08 37 38 邪ンヌは別に関係ないと思うが。理解の難しい効果でもなんでもないし。 - 2016-06-18 12 03 05 邪ンヌ実装される前から評価自体は高かったぞ? 俺の中でも前々から魔王アリスだったし。 - 2016-06-21 00 39 01 欠片ガン積みで玉藻と組んだクリティカルアーツパが強過ぎて笑える - 2016-06-21 11 31 20 変化10やとほんと硬いなぁ。使用ターンで二重バフやったとはいえ鬼級の丑御前の宝具6000ダメ程度ですむのか - 2016-07-15 23 06 26 アリスは優秀すぎるんだよなぁ... - 2016-07-28 21 48 20 6章アサシン多すぎてナーサリー過労死した - 2016-07-29 08 15 56 活躍の場があるのはいいことだ - 2016-07-29 09 53 49 Wave2一掃して玉藻孔明にNP貢がせてまた宝具…が楽で助かった - 2016-07-29 10 12 15 6章進める前に絆開放欲しかった・・・ - 2016-07-30 11 34 19 絆礼装イラストアドありすぎだろ・・・ - 2016-07-30 21 37 17 ナーサリーに足取りは軽やかにってどうなんだろうか - 2016-07-30 23 35 48 6章で大活躍だった。孔明玉藻アリスがフル回転するとチャージ3の敵すら完封するのな…… - 2016-08-01 12 48 03 変態仮面下ネタ野郎との相性が良いのが若干気の毒。でも冗談抜きでアーツパ加速したな - 2016-08-02 20 38 47 時にスキルマアリスをフレ枠に置くなら、欠片とフォーマルのどっちがいいかね?(孔明ってのはなしな - 2016-08-04 21 58 31 種火修練の周回ならフォーマル。ストーリーorイベントのガチ編成用ならカルデアの碩学も視野に入る。 - 2016-08-05 00 27 17 欠片がいいな。玉藻孔明だと星不足するし - 2016-08-05 00 30 10 キャラ性能見てるとLast Encoreがオススメ礼装に無いのは無凸性能だからか。 - 2016-08-05 05 04 27 術1枠で全体攻撃と単体クリ狙えるのは便利なんだよなあ、聖杯食わせても良いかも - 2016-08-06 01 07 29 Lv90フォウMAXでHP14129,ATK10525です - 2016-08-06 01 09 21 聖杯は☆4.5勢かアーラシュに使うのが効率よさげだな てなわけでとりまアリスを90にしてくるわ - 2016-08-06 01 10 01 Lv100フォウMAXでHP15397,ATK11438でした - 2016-08-06 02 31 58 スキルマ宝具lv2で今日のロンドンピックアップ狙うも爆死 - 2016-08-06 10 19 27 ニコラさん欲しくて回したら、幼女がいつの間にか宝具lv5になった…… - 2016-08-06 11 49 16 レベ100宝具4ならさすがに無バフでも等倍金腕持って行けたわ - 2016-08-06 12 12 27 この子耐久も攻撃もできる鯖だからステ上昇の恩恵すごいね - 2016-08-06 12 18 35 PUで宝具4に 聖杯でLv87まで育てたけどなにこれ幼女つよい - 2016-08-06 12 53 12 宝具レベル5になったからレベル90にするのもありかな - 2016-08-06 16 48 30 他に有力な術いないなら90にして全く損ないと思うで - 2016-08-06 17 11 58 宝具2以上なら普通に宝具1のダヴィンチちゃん食うくらいの性能あるからありやで。クリ鯖兼耐久鯖だから恩恵も大きいし - 2016-08-06 17 16 11 そうか、レスありがとう。玉藻と孔明持ってるけど、アタッカはこいつだけだからどうしようかなと思った - 2016-08-06 17 26 27 正直孔明いるなら聖杯は自分の好きなキャラに使っていいと思うよ。現状の難易度なら自前孔明いるだけでフレの強い鯖を状況に応じて使えば余裕だし - 2016-08-06 17 38 52 ぅゎょぅι゛ょっょぃ おかげさまで三蔵ちゃんが万年倉庫番になってる。ダヴィンチちゃん使ったことないからわかんないけど術アタッカーなら文句なしに最強なんじゃない? - 2016-08-07 13 11 09 確かにあんたのナーサリーへの愛は術アタッカー最強だ! - 2016-08-07 16 50 11 ダ・ヴィンチちゃんの間違いじゃなくて?Lv100宝具5でも単体に対する威力は1.3-1.6倍位差が有るし。ACrit殴りだと1.3倍ぐらい差が出るけど - 2016-08-07 17 07 38 宝具は知らんがクリダメでナサリが負ける要素が無いんだが?? - 2016-08-07 17 44 18 だから、Critは1.3倍位(計算してみたら1.2倍位?)は差が出るけどってかいてるやん?判り難い文になったけど。てか、宝具抜きの殴りでって話だったらバフが一切ない三蔵よか玉藻や孔明のがまだ出るぞ - 2016-08-07 17 51 15 どんな計算したの?スキルは計算に入ってる? - 2016-08-07 17 57 20 ナーサリー(自己改造)1A:7813 三蔵:6319 でナーサリーは三蔵の1.23倍 - 2016-08-07 18 03 32 原始林周回で活躍。ハロエリちゃんとデルセンのW無辜の星供給して貰い自己改造でソウルイーターをフルボッコ - 2016-08-15 01 02 29 同じ戦法だがスキル切れるまでの3ターンで殺せなくて辛いわ、なお他の戦法だともっと辛い - 2016-08-17 01 45 20 玉藻連れてナーサリーの宝具うちまくるのも楽 - 2016-08-17 13 36 31 ナーサリー玉藻フレ孔明でド安定やわ。チャージ減らしまくれる - 2016-08-17 14 35 27 騎士の矜持持たせてアンデルセンとフレ孔明でバフデバフマシマシからの殺戮 - 2016-08-18 03 58 59 クリ運用できるキャスターってだけで強いのに他のスキルも良いし、何より見た目が……欲しい。本状態で運用するのもそれはそれで面白そうだし - 2016-08-20 11 20 13 3Tクリ運用を強く出来るバフのかけ方で悩む。玉藻デルセンでバフかけて玉藻⇒孔明オダチェン?要するにデルセンの星産みを何処まで重視するかって話だが - 2016-08-20 13 52 13 瞬間火力になるけど育成に余裕あるならオダチェンアマデウス仮面で確定クリ&A強化も楽しいぞ - 2016-09-04 16 24 06 水着マリーと相性良いね。 - 2016-08-20 19 14 33 そこで一つ質問なんだがサポートのナーサリーちゃんの礼装はみんなだと何がうれしい?基本欠片で殺種火時はカレスコを持たせてるんだがい使われてる形跡がない…ちなスキルマフォウマ宝具1で転臨済みのLv90 - 2016-08-26 10 42 13 キャラ性能欄と過去ログくらい読め - 2016-08-26 10 54 07 普段はそれでイベント中はボーナスの合ったイベ礼装で良いと思うよ。 ただ圧倒的に使われる術は孔明だから使われないのは仕方ない。 - 2016-08-30 04 25 14 サポに置かれて嬉しいのはそれ単体である程度完結してる鯖だから、色々介護して爆発するナーサリーはフレに置いても使われんと思うで - 2016-08-31 06 53 56 ほんとそれ。宗教上の理由でナーサリーをサポに出すなら2030かなあ。 - 2016-09-03 16 53 27 サポに置くならスキル3で宝具即打ちできる奴かフォーマルで良いんじゃね? - 2016-09-03 16 57 37 種火はいちいち探すの面倒だしバサカで済ませちゃうなぁ - 2016-09-04 19 40 40 プリヤコラボでピックアップ来るかなー、術鯖ナーサリーだけ出てきてくれない - 2016-09-05 11 06 42 回転数が全て - 2016-09-07 06 48 19 EX好きだからピックアップ来てくれたのが地味に嬉しい - 2016-09-06 22 55 01 前回のロンドンピックアップから出なかったからイリア狙いつつナーサリーの宝具上げたいわ~ - 2016-09-07 05 34 49 特攻だから育てることにしたけどよく見たら個々のスキルは超優秀だな。全体で見るとカードバフが無いのがブッ壊れとまでは言われない理由かな? にしても幼女強い - 2016-09-07 18 00 12 この幼女、代わりにACrit連発 チャージで何発も宝具撃てるからな〜... - 2016-09-07 18 28 41 問題は今回のイベ、アーツクリ要員のデルセン連れて行きにくいことかな。まあハロエリとエレナでいいっちゃいいんだけど。 - 2016-09-08 11 10 04 クラス補正とA3枚だからクリ威力1,5倍しても他のクリティカル鯖ほどぶっ壊れたダメージでなくてそこまで目立たなかった。代わりにNPガンガン溜まるけど全体宝具なんでやっぱりそれほど目立たなかった ってとこかな - 2016-09-10 10 54 14 80レベフォウ済み宝具5でもカレスコからの一方その頃で宝具ブッパしても狂と殺しか種火を狩れないのが難点、代わりに玉藻と組ませると狐の嫁入りと変化のせいで宝具回転率と耐久性がハンパないことになるのが利点かな? - 2016-09-07 21 49 11 その頃をMAXまで上げたけどレイドに連れてくことが多いから変化のが良かったかな…それにしても術ばっかピックアップしててランタンが交換できないってどういうことなの - 2016-09-08 10 18 47 この子は登場するたび株を上げるなあ - 2016-09-09 01 35 29 今回メイヴがライダーからアヴェンジャーになってるおかげで自己改造からのクリでタコ殴りですわ - 2016-09-09 15 39 19 この子はクラス補正なければそこらのぶっ壊れと肩並べるからなぁ…隙が攻撃力を上げる手段が自前で持ってないってことだけで - 2016-09-10 11 15 21 陣地作成あるからクラス補正はたいした問題じゃないんだわ。 - 2016-09-10 11 25 25 だから尚更なかったらぶっ壊れと並べるやん?素殴りもいけるとかまさしく - 2016-09-10 11 32 24 もう全部こいつでいいんじゃないかってくらい今回のイベント活躍してくれた。可愛くて強いってやっぱ最強だな。アンデルセンと並べると背丈の関係でほっこりするし、スキルが最高に噛み合うしで言うことない。 - 2016-09-10 12 53 00 うちのカルデアでも大活躍だった。今回のガチャで宝具5になったしね!(なおイリヤ) - 2016-09-11 08 55 16 宝具効果が優秀だからAクリで宝具連打するスタイルがすごくあってる - 2016-09-10 16 41 06 宝具撃つ度にダメ上がっていくのがエグすぎ - 2016-09-10 21 17 29 この子は宝具が単体宝具だったらもっと評価高くなってた感じがするよね。スキルが自己完結型なだけに。 - 2016-09-11 23 27 52 単体Arts宝具で防御を捨て星生みとクリUPの自己完結に力を入れたのが剣スロだな - 2016-09-11 23 53 35 その頃+全体宝具のゴリ押し雑魚散らし性能がだいぶ重宝してるんだけどそういや今はダヴィンチいるんだったな - 2016-09-12 01 47 22 あいつは自己改造ないからなぁ… - 2016-09-12 11 09 10 ダヴィンチは雑魚掃除しかできないからなぁ - 2016-09-12 11 16 41 でも雑魚ちらし性能ってアサシン相手だとすごい重要だからなぁ - 2016-09-12 13 37 20 防御バフとNP+HP回復で硬いし改造で単体も強いよな。ダヴィンチ?ああ星5だよなうん - 2016-09-12 13 32 56 全体に防デバフ&チャージダウンもかなり役立つから悩ましいところ - 2016-09-12 10 47 21 李先生の相方が誰もいないから組ませてみたら思いのほか良かった。交互に宝具撃って防御デバフの重ねがけ強い - 2016-09-12 11 28 55 このこ正直変化だけは持て余すよね。さすがに火力あってもキャスターを等倍にあてないから基本アサシンが相手だし。なまじ強いからやられる前にやれるしで。使い道がないとは言ってないのであしからず - 2016-09-12 13 40 24 相性等倍だとしても普通に一方そのころで十分リカバー効くからな。間違いなく強いスキルなんだけど活かし時が少ない。これが星産みスキルであれば・・・いや言うまい。 - 2016-09-12 16 27 30 現状では相手宝具に合わせて使うのが精々なんだけど、殺相手だとクリティカルで削りつつ、宝具を回しつつでチャージも減って長期戦でも宝具を撃たせない立ち回りができるからねー。スキルが弱いんじゃなくて、これ使うまでもなくこの子が優秀っていう感じだ。 - 2016-09-12 22 35 34 原始林周回で変化は便利だったよ。種50以上集めるくらいはまわしたけど、LV90デルセンやハロエリは集中クリで落ちてもナーサリーだけは一度も落ちなかった。 - 2016-09-13 11 22 41 バーサーカー相手で輝くね。極端なのだと茨木イベとか - 2016-09-13 23 57 26 プリヤイベ裏ボス宝具、マシュの防御バフと変化合わせて完全セーブしてくれたぞ 宝具ダメージの楽しいわ×3!がここまでしっくり来たのは初めてだ - 2016-09-15 15 11 55 茨木レイドでかなり酷使したからそこまで言えない。平時ならそのぶんを攻めに回したいってのはわかる - 2016-09-15 17 36 21 防御手段を持っていることを万能とみるか器用貧乏と見るかの違いだな。変化A+はわりと壊れスキルだからなんとも贅沢な話だ。 - 2016-09-18 11 38 50 お前それヴラド公の前でいえんの?ってレベルだわなw - 2016-09-18 11 53 33 いつもは全然フレポ稼げないけど、今回のイベントでは特攻のおかげで凄い借りてもらえてる。好きで育てたからなんかうれしい - 2016-09-15 23 44 30 サファイア付けてたらルビーイリヤより使われててその強さを再確認した - 2016-09-18 02 10 02 欲しいなあ。アーツでクリ型ってだけで大好きだけど見た目可愛すぎて失神する。ワダアルコは全くなんて絵を描いてくれるんだ。欲しい… - 2016-09-18 21 27 48 今ならピックアップで出現率アップですよw ・・・なお、まず☆4鯖の出る3%を引かなくてはならない模様。 - 2016-09-18 22 21 02 久しぶりにextraやってたんだけどFGOの宝具違うんだな どっちもよくわかんない内容の宝具だけど - 2016-09-20 14 56 48 extraはアリスとして、FGOはナーサリー・ライムとしての宝具ってイメージ - 2016-09-21 12 51 17 水着マリーが宝具3になってからそっちメインで使おうかとも思ったけど、今回のピックアップでナーサリーも宝具3になったからどちらにフォウくん喰わせるか悩む・・・。やっぱり火力伸びるからナーサリーか。 - 2016-09-20 20 30 26 HPフォウくんマリーちゃんにあげて星・クリサポート、ATKフォウくんナーサリーちゃんにあげてアタッカーでいいんじゃないかな?ナーサリーちゃんは変化あるから固いし - 2016-09-20 20 52 40 控えに絆礼装アマデウスがいると楽しい。ナーサリーが宝具NP60以上ある時にA2枚揃った時点でオダチェンしてアマデウスのアーツバフ 星出しからのナーサリー宝具アーツブレイブチェイン。ぅゎょぅι゛ょっょぃ - 2016-09-28 03 17 44 この子に限らないけどスター集中+クリアップの自己改造や最果てが強すぎる。微妙扱いのノブも魔王はマジで強いしな - 2016-09-28 08 56 27 のっぶ微妙はまじでエアプの類の意見だな…… - 2016-10-01 23 04 26 スター集中プラスクリアップ3ターンを生かすには欠片×2かデルセンハロエリあたりで挟むかしなきゃいけないからね。(バレマリとかだとリキャスト間隔合わないし) 手間を考えればまあ……それを抜きにしても星4の火力としては頭ひとつ抜けてるかも。 - 2016-10-03 07 49 21 今日のエキシビションクエストのMVPに俺の中で決定した幼女 - 2016-10-01 02 18 51 同じく。一方その頃って結構な強スキルだったんだな… - 2016-10-02 10 11 30 幼女のスキルは全部強力よ スキルマする価値ある - 2016-10-03 11 48 33 好きで100Lvにして、10/10/10にして前回イベと今回イベ楽しそうに活躍してくれて本当にうれしい。 - 2016-10-03 01 05 42 少女帝国持って来ればエキシビションボスになれそう - 2016-10-03 11 45 04 一方って弱体解除効果あったのか、そりゃつえーよな - 2016-10-09 18 51 35 この幼女、欠片もたせた玉藻孔明で挟めと言わんばかりの性能だな。 - 2016-10-09 20 25 57 ハロエリちゃんの復刻でようやく最高の相棒を得られる・・・ スキルALL10にしておいてよかった! - 2016-10-10 14 56 21 QPの関係でスキルは6止まりだけどそれでもこの子がスタメンで沈められたことは数えるほどしかない。変化で超防御、一方で回復しつつNPをためると宝具でチャージダウンでさらに継戦でき、その上で防御ダウンとクリアップで敵を素早く倒しさらに被弾を防げる。スキがなさすぎる - 2016-10-12 14 16 52 インフレが顕著だった沖田ジャックスカサハと同期だけある。今の基準でもスキルが全て破格の効果。これで星5だったら今頃術アタッカーはもっとインフレしてたかも。 - 2016-10-24 00 21 02 クリを絡めた攻撃バフ、最高水準の防バフ、HP・NP回復+デバフ解除。スキルは自己強化オンリーとはいえ宝具が強化済なうえに追加効果によるサポート能力も高い。…主人公みたいな性能しているなこの幼女。 - 2016-10-28 01 00 10 追記、すぐ上にも同じようなコメあったけどスキルマ記念で嬉しくなって書いてしまった。余談ついでにコマンドカードだけ本の姿にするのもオシャレでいいよね… - 2016-10-28 01 06 52 スキルマおめでとう! - 2016-11-03 00 14 26 間違えた。スキルマお疲れさまでした! - 2016-11-03 00 15 00 宝具2になったけどつえーわ、森魔王蹴散らしてる - 2016-10-28 01 25 26 うちも森魔王ナーサリーで蹴散らしてたわ - 2016-11-03 00 10 50 今呼符で宝具4になったわ。ネロも宝具3だしEXTRAパ作るか。 - 2016-11-03 00 54 52 上昇ステータス含むナーサリーに合ったNP60開始の礼装がプチデビだけなの何とかしてくれ - 2016-11-03 23 43 38 相伴、マリーンズときたからアーツ版もそのうち出るだろう(凸れるとは言ってない) - 2016-11-04 00 03 52 らっきょ復刻or第2弾で橙子さん礼装にテコ入れ入りませんかねえ… - 2016-11-04 01 42 01 欠片二人で挟みつつ本人には湯治持たせてるけどArts強化の方がいいかな? - 2016-11-05 05 57 50 エクストラ繋がりもあるロールケーキがおしゃれ 誉れもいいな - 2016-11-05 13 38 58 幕間でしっかり疑問に答えてくれるのか - 2016-11-05 10 32 48 月海礼装で星産みとArtバフついて相性悪くないかもだ。星Upは別鯖に使ったほうがいいかもしれないが…… - 2016-11-05 11 30 38 いや、星アップも相性いいよ。AもQも3HITだし宝具9HITだから。3の倍数ターンにカードが来れば積極的に打ってもいいと思う - 2016-11-07 06 06 57 この娘をお気に入りにしてマテリアル読もうとすると、本持ってるから語り部みたい - 2016-11-17 19 09 46 古いキャラなのに全て複合スキルでやばすぎる性能だよな 星4だけが欠点だな もちろん聖杯使いましたよ - 2016-11-19 20 05 14 ジャックが同時期実装だったから当時そこまで話題に出なかったけど、大概頭おかしいスキル群だからなwスターを自己供給出来ないから単騎でフルスペック発揮できないけど、ぶっちゃけ自己改造捨てて変化と一方その頃だけで暴れたとしたって並の☆4より強いと思う - 2016-11-21 12 00 29 実装時の話題が薄かったのはまだ宝具強化未実装でスキルマで強さ実感できるタイプだったからだろう - 2016-11-21 12 57 38 孔明/デルセンみたいな相性のいい鯖のスキルマとかも今じゃざらだけど当時はそんなに見なかったしな それに無課金でも星生産できる手段が増えたのも大きい - 2016-11-21 22 06 28 沖田→スカサハ→クリスマスイベってかなりインフレした時期の生まれだからね。 - 2016-11-23 22 57 02 最近スキル上げ始めたんだが優先のおすすめとかある?1→3→2の順で良いのかな - 2016-11-30 02 12 22 自分は3→2→1の順で上げたわ。宝具と生存を優先した。星生成環境があって、攻撃重視でいくなら1や3を優先した方がいいんじゃないかと思う - 2016-11-30 02 27 04 同じく3→2→1だけど3以外はパーティ次第じゃないですかね 特にスター生産できないと1は役に立たない - 2016-11-30 03 48 31 木主です。星生産は欠片男2枚とスキルマアンデルセンで安定してるから3→1→2で育ててみる、ありがとう! - 2016-11-30 09 38 44 この前の復刻ハロウィンのハロエリちゃんでめでたく☆4術鯖が揃いまして、うちのカルデアに来た順番的にこの子を主力にしてるんですが他に育てるとしたら誰がいいですか?上記のオススメ的にもハロエリちゃん育てようかとは思ってます。 - 2016-12-01 09 06 26 ナーサリーと組み合わせて使う前提なのかそうじゃないのかでだいぶ話が違ってくるんだけども、術鯖はどいつもこいつも特徴的な性能持ってるのが多いからなー。まぁハロエリは育てて間違いないよ、アタッカーとしても優秀だし星出しサポートにも優れてる。 - 2016-12-01 09 36 43 今日イシュタル狙いで回してたら来たがランタンだけ足りねえええぇ - 2016-12-01 11 01 25 自己改造スキルを上げたらとてつもないダメージが出たので、サポートも出来る鯖が欲しいとおもってました。噂には聞いてましたが、ハロエリちゃん…万能に強いんですね…!助言ありがとうございます!!せっかくのボックスガチャなので頑張って育てて並べたいと思います! - 2016-12-01 19 02 05 アンデルセンの無辜の怪物上げれば、毎ターンクリティカルも夢じゃない - 2016-12-15 23 15 27 金星爆死したけど金術やたら出ない手持ちでずっと欲しかったから少し許した。アルコ鯖ほんとすき - 2016-12-05 22 40 12 キャスギルと相性いいよね。アンデルセンキャスギルナーサリーのPTは強力だと思う - 2016-12-13 11 10 44 ハロエリ、アンデルセン、キャスギル、キャス狐・・・相性良い鯖多くて組み合わせに迷うな・・・うん、良い事だ - 2016-12-14 07 14 34 ナーサリードレイクジャック、だいたいこいつらでなんとかなる - 2016-12-14 10 44 31 スター集中がもうっと 吸って欲しいなぁって・・ いや最近剣スロ使い過ぎてた弊害で普通はこんなもんなんだけどさぁ・・ - 2016-12-14 14 17 46 術狂讐のパーティでなら十分吸うけど、他のクラスを混ぜると結構散るからなあ…… - 2016-12-15 10 53 02 攻撃力も補える足どりか、不沈艦度を上げるプレゼントフォー(ry or ルームガーダーか。うち2つは限定なのでアレだが - 2016-12-16 00 21 50 どうせ術パでしか使いませんしおすし 俺は水着マリーに星を作ってもらってる - 2016-12-18 07 58 36 10まで上げたら騎超えるし、剣スロの倍率は比べちゃダメでしょ - 2016-12-19 09 54 29 あれバサカの使い回しだしな - 2016-12-26 21 37 53 うーん、ナーサリーをアタッカーとして2枠を剣スロと誰にしようかすごく悩む。玉藻いたらなぁ・・・。 - 2016-12-20 22 37 20 この子って、スキル上げきってからが本領発揮だと思うんだけど、使い心地を聞いてみたいです。ちょっと育成に戸惑ってしまって・・・。 - 2016-12-20 22 45 27 普段も宝具ブッパでそこそこ役に立つけど本領は強敵相手だな。宝具のチャージ減防御減によるサポートと、自分の回復と防御バフで存外にしぶといのよな - 2016-12-20 23 01 13 星を稼ぐ方法さえ用意できればボスでも大量の雑魚でもなんでもござれの万能アタッカー。宝具は雑魚散らし、デバフ撒き、Artチェインのつなぎと色々使える。単体ボス相手なら自己改造クリティカルで宝具並みに火力がでる。防御面も変化と一方その頃で軽減&回復&状態異常対策ができるからスキがない。 - 2016-12-20 23 29 18 ただ、火力バフが自己改造しかないから星が集められないとアタッカーとしてはかなり微妙。宝具も回転数で火力をだすタイプなのでクリティカルができないとNPの稼ぎも滞り回転率が落ちてしまう(それでもNP効率は良いし一方その頃があるからそこそこ回せるが)。 - 2016-12-20 23 34 37 まとめるとサポート体制が整えばくっそ強いが何も考えずに宝具ブッパするなら他の攻撃宝具キャスターを使ったほうがいい。 - 2016-12-20 23 38 30 木主です。細かく書いて下さり、大変わかり易かったです。多少使ってみた感じ、自己改造切れの再使用待ちがもどかしかったですねw星を吸わないクラスなだけあって・・・。クリティカルを求めるなら、欠片3積みぐらいすべきでしょうか? - 2016-12-21 00 01 35 それができればベターだけどガチャとコストの壁があるからねぇ・・・ 星を20~25恒常的に稼げるかどうかがラインかな? - 2016-12-21 00 31 35 欠片以外にも無辜持ち2人で切らさないようにするとかアンデルセンの宝具やキャスギルの宝具でスター発生率を上げるとか玉藻いれてスキルの回転率上げるとか打てる手は意外とあるから手持ちと相談していろいろ考えるといい - 2016-12-21 00 33 29 ミス キャスギルの宝具→キャスギルのスキル まあ、キャスギルはスキルのリキャストが長すぎるからあまりオススメはしない - 2016-12-21 00 35 17 木主です。了解です、ありがとうございます!!色々試してみます。 - 2016-12-21 06 04 21 爆死。金術キタと喜んだらナーサリーだったorz - 2016-12-22 21 00 15 マーリンのとこのやつか?わざわざ喧嘩売りに来るなよ? - 2016-12-29 17 43 51 ナーサリーもクリティカルアタッカーだからマーリンと相性はいいと思うよ。 - 2016-12-29 19 37 51 本日4人(冊?)目のナーサリーちゃんが無事召喚されました。来るときいつもPU関係ないというね - 2016-12-22 21 18 34 バルバドス相手にしてて、初手からNPアップ+デバフ解除できるから凄い有能…宝具が全体とはいえ、うちのキャスエースです。かわいい! - 2016-12-23 09 12 06 魔神柱狩りでは早々にバルバトスくんがお亡くなりになったので出番はあまり無かったけれど、自己改造からの宝AAEXでクリティカル取って更に宝具で追撃するの超楽しい - 2016-12-25 06 11 34 最終章のボスたちを玉藻と組んで令呪なしで全部倒してくれた君がナンバーワン - 2016-12-26 14 38 58 事故改造をフルで支援できる鯖を探すとジャックで、その2人を支援出来てサブ火力にもなれるのが黒髭で…おまわりさん、こいつです - 2016-12-26 21 37 13 キャスギルといいマーリンといい、ほんとシナジーの塊だから編成考えるの飽きないな 杖火力の立場からは考えられない夢の大きさだわ - 2016-12-28 03 03 30 ナーサリーはメインアタッカーでもサブアタッカーでも組み込めるからホントに編成楽しい。クリティカル重視と宝具回転重視ならどっちがいいかなぁ - 2016-12-28 17 14 55 孔明の指揮と鑑識眼も載せてブレイブチェイン行ければ何万くらいいくかな - 2016-12-29 01 30 40 好きだからlv.100にしたいけどqpが足りない・・・。しかし、こんなにかわいい幼女から好意を寄せられるぐだは一体何を思うのだろうか - 2016-12-31 20 21 53 去年の12/20に使い心地を聞いた者だけど、試行錯誤(?)して、ようやく使いやすい方法がわかりました。今回の福袋で宝具が2になり、好きな鯖なんで聖杯を2個プレゼントしてきた。アドバイスくれた方、ありがとうございます!! - 2017-01-01 23 23 46 ナーサリーを使うためにバルバトスくんを人気とは知らず初めから狩り続けてました。ありがとうナーサリー。魔神柱はみんないいもの落とすんだと思っていたよ。。 - 2017-01-03 15 13 59 頁は? - 2017-01-03 19 25 32 キャスギル来た影響で、今まで手が回らなかったナーサリー育て始めたけどかなりつよいねこの子。星だしさえいれば高火力のクリティカルアーツ素殴りでバカスカnp貯めて宝具も乱発できる。チャージタイム短いアサシン相手の全体宝具でチャージ減少ついてるのも良い。 - 2017-01-04 12 22 54 何故か宝具4になってて、EXTRAの頃から気に入ってたんで聖杯でLv.90にしたんだけど、なんかLv.80の頃に比べて凄く強くなってる感がある。その後星5術が2体来たけど双方サポート型だったんで、今でも我がカルデア最強の術アタッカーです。 - 2017-01-04 17 42 54 この子は術というか全アタッカーの中でも一つ完成されてるように思える - 2017-01-04 18 24 21 スキルは全部複合効果。その上効果は有用な物ばかりで無駄が無く、しかもかみ合ってる。NP効率も良く、陣地作成Aのお陰で攻撃力の術補正もあまり気にならない。宝具は強化済みでデバフも有用。欠点は星出し性能は左程でもないから自己改造を生かすのにサポート必須なのと攻撃力UP系バフが無いぐらいか。強いよね。あとかわいい。 - 2017-01-05 02 11 45 孔明と一緒に福袋で来てくれたけど素材が全く足りない・・・ - 2017-01-04 21 25 53 召喚に応じてくれたから見に来たけど、見た目に反してスキラゲで禁断の頁食わないのか…育てよ - 2017-01-07 21 32 41 だが再臨で使うから、俺は再臨が途中で止まった - 2017-01-07 23 05 43 個人的に本状態で運用したいから当てたいなあ - 2017-01-07 23 01 53 クリスマスイベで見かけてかわいいなぁって思ってたら正月中に来た。問題はいつもの頁不足だ…… - 2017-01-07 23 56 24 スキルレベルを10にするならどのスキルがオススメですか? やっぱり唯一無二の術アタッカーとして自己改造? - 2017-01-08 20 45 58 アリスを使うならやっぱり自己改造からかなぁ - 2017-01-08 21 09 01 悩むとこだな。欠片とかで安定して星出せるなら自己改造。NP周りを安定させたいなら一方その頃ってところかなあ? - 2017-01-08 23 17 31 スキル育成は定期的に話題になるね、ってことで少し加筆 星さえあれば威力もNPもグッと増える自己改造がいいと思うけど、普通にNP増やす一方その頃でも悪くはないはず - 2017-01-08 23 19 27 菩薩礼装利用すれば一度はチャージ減確定を容易に狙え、凸っていたら宝具即ブッパできる…そんな使い道あんま無さそうだが - 2017-01-09 00 06 14 ヴラおじ玉藻ナーサリーの噛み合わせが気持ちいい。宝具連発と強化済みクリティカルがまじつよい… - 2017-01-09 08 26 15 このwikiは正常そうで安心した。…もう片方は荒らしがメインになりつつある。 - 2017-01-14 00 21 14 ナーサリーは好きだしキャラを語りあいたいのはわかるけどあっちのノリは正直キツいわ・・・ - 2017-01-14 22 48 07 あんまりそういう言い方するとここでもprpr始まるぞ? - 2017-01-15 12 10 11 初めて来た時のおっおう感は凄まじかった - 2017-01-21 21 36 54 あれは荒らしじゃないよ。ああいう形で安定してる。 - 2017-01-26 18 09 32 ナーサリーとジャックとアンデルセンでロリショタチーム組んだけど意外といけるね。 - 2017-01-15 22 38 46 ジャックが☆出してナーサリーが放出、アンデルセンがサポートと噛み合うからね。 - 2017-01-27 21 26 01 クリスマスイベント後から、ついナーサリーとサンタリリィとジャックでPT組んでしまうわ・・・。星出せるし火力サポートもあるから、そのまま使ってるのだけれど、なんていうか・・・あのイベントは卑怯すぎるや・・・。 - 2017-01-17 01 08 51 属性マスターによって変化ってあるけどコアトル戦ではどうなってるか調べた方いる? - 2017-01-17 17 43 23 確か中立・中庸だったはず? マスターによって変わるらしいがぐだは中立・善だっけ - 2017-01-19 22 20 42 宝具Lv3で宝具もクリティカルも凄まじい威力のアタッカーとして大活躍してくれてるわ。しかもかわいい - 2017-01-19 02 22 42 ようやく戦力も欠片も揃ってきたし、そろそろ自己改造上げてぅゎょぅι゛ょっょぃやるか - 2017-01-19 13 08 13 ようやっと最終再臨済んだんだが、スキルってどれから上げていけばいい? - 2017-02-03 16 57 26 手持ち次第かな。スター出せる相方や礼装があるなら自己改造。無いなら一方その頃。 - 2017-02-03 18 04 07 サンクス。ハロエリや2030あるから自己改造からあげてくことにする - 2017-02-03 21 21 33 今回のチョコ回収で初めてメインに使ったけど、術ギルとの親和性高すぎてやばい。HP20万超えの酒呑をワンターンキルした時は爽快だったわ - 2017-02-14 11 59 34 欠片が積めないイベントの時は術ギルとのシナジーが活きるよな - 2017-02-16 11 21 56 自己改造スキルマにしないとダメかな?lv6にしたんだけど威力35じゃパッとしないんだが、他の鯖もスキル上げしたいんだよねえ。 - 2017-02-15 08 32 53 パーティの環境によると思う。ナーサリーをサポート出来るならスキルマにしてアタッカーにすればいいし、メインで使ってるわけじゃないなら他の鯖に使って長い目で育ててもいいと思う - 2017-02-15 20 00 28 今のパーティだと十分だから無理にナーサリーのスキル上げしなくてもいいか。ありがとう。素材の余裕が出てきてからにするよ。 - 2017-02-16 17 35 12 メフィストと仲いいと今回わかったがスキルの相性もかなりいいな。玉藻も入れれば結構強いそう - 2017-02-17 21 22 52 むしろ、あの危ないマスコットに興味もってくれるのナーサリーくらいだろうしなぁ - 2017-02-17 21 52 08 イバラギンとも絡みあったよ。クリスマスといいお姉さん力を感じた - 2017-02-18 14 21 20 オールキャスターで自己改造使っても星吸い尽くさないけどなんでだろ。配布5枚の手札にSWが決まってるとか? - 2017-02-22 14 57 53 詳しい計算式は知らないけど、集中度合いの比率が350 50になるとするなら星1個あたり12%の確率で漏れるから、星が散らばるのは十分ありえるんじゃないかな - 2017-02-22 15 28 49 ライダークラスでもこの集中だと漏れる時は漏れるし、独占したいなら狂ランスロの無窮クラスは欲しい - 2017-03-06 01 06 48 そして配られたカードのうち3枚くらいにSWボーナスがランダムで入るから、無窮クラスの集中率がないと完全回収は難しい - 2017-03-06 01 30 43 デバフばら撒きクリティカル素殴り耐久とほんと器用だなあ - 2017-03-07 13 15 55 ていうか、術の全体宝具で一番頼ってる。ひっそりと宝具3だし、三蔵ちゃんとAチェインして助かってる。 - 2017-03-07 18 35 07 防御ダウンがOC関係ないから逆にチェインの一番前に躊躇なくおけるわ - 2017-03-11 01 01 56 カード構成的に相性微妙かなーと思ってた新アサとすごい噛みあう。試してみるの大事だね びっくりした - 2017-03-11 05 33 41 いつの間に宝具5にできるくらい集まってて育てるか悩んでるんだけど、使い勝手どう? - 2017-03-14 20 08 01 スターがあればクリティカル乱舞できるし、NPチャージもあるし、宝具にチャージ減もつくし、キャスターでは貴重な強化済み宝具だしとえらい使い勝手いいよ - 2017-03-14 20 13 15 欠片術ギル、欠片術マリーとフレのナーサリーでソウルイーターと遊んだらめっちゃ楽しかった。HP30万越えでも怖くないってのは凄いな - 2017-03-14 23 06 54 ATKが下方修正されるキャスタークラスの特性を無視した火力だけでなく - 2017-03-27 00 31 51 この一文の意味がよく分からないんだが、計算式上でクリティカルを出すとクラス補正を無視する仕様があるのか?それとも火力が高くなるからクラス補正が気にならないという意味なのか? - 2017-03-27 00 34 29 後者じゃね?キャスターとは思えないぐらいの火力ってことかと。書かれたの攻撃型星5キャスターもいなかった頃だろうし - 2017-03-27 00 57 15 やっぱりそうだよね、計算式見返してたけどそんな仕様なさそうだったし。見た目も可愛いしこの子に熱砂でもつけて遊んでみようかな。 - 2017-03-27 10 05 30 もうちょっと正確な記述に変更したほうが良いとは思うから編集してOKよ - 2017-03-31 09 23 34 キャスターの攻撃倍率0.9倍のことじゃね - 2017-03-27 02 50 16 術クリパでアタッカーにナーサリーを起用しようと考えています。編成に迷ってて星5は孔明、マーリン。星4はナーサリー、術マリー、術ギルしかいません。礼装は欠片1枚しかなく、どう星出ししようか悩んでいます。アドバイスお願いします。 - 2017-03-28 13 28 26 魔性菩薩を持っているならマーリンに持たせ、欠片は術ギルにですかね。もし星出しスキルのレベルが不安ならアンデルセンに欠片を持たせて試すのもいいかもしれません。 - 2017-03-28 14 28 09 矜持ナーサリー欠片術マリー欠片術ギルでサブにマーリン孔明置いておけばオーケー - 2017-03-28 15 20 14 それはコスト的に難しくないか? - 2017-03-29 10 43 04 アドバイスありがとうございます。菩薩はないですが、とりあえず欠片マーリン術ギル矜持ナーサリで試してみて、星出しがうまくいかなかったらアンデルセンを試してみたいと思います。 - 2017-04-01 08 52 21 術では無いがアサシンエミヤとか良いんじゃない?変化に合わせてタゲ入れてNP稼いだり、ナーサリーのカード無い時にアタッカーになったり宝具でチャージ削ったりできるから、器用に立ち回れると思う。何より生前魔術師だし - 2017-04-20 09 35 13 クラス別ピックアップで来てくれたー!アタッカー気質な術鯖いなかったウチにはありがてぇ。大切に育てよ - 2017-04-03 00 10 13 維新の前にお迎えしたのだが、果たしてCCCイベまでに実用レベルまで鍛えられるかどうか……頑張るけどさ…… - 2017-04-22 01 22 13 CCCイベも最初は大した戦闘なさそうだし余裕でしょ - 2017-04-28 09 54 13 次のイベ期間中サポ枠に置くかどうかで迷ってるレベル90フォウマ宝具1、スキル6 6 10玉藻もいるんで迷ってる - 2017-04-24 23 48 39 特攻の種類によるからまだ様子見しとくのをオススメする - 2017-04-24 23 50 47 この前みたいなダメージ特攻だったら自分で使う分には便利でも、ナーサリーは借りないかな、俺は - 2017-04-25 00 28 22 あー、そうだなもうちょい待ってみるわありがとう - 2017-04-25 20 56 04 スロットの仕様のお陰で 大活躍ですわ。 - 2017-05-02 05 36 12 メルトと組んでもデバフ消して宝具ブッパできるからすごい便利 - 2017-05-02 22 51 48 Aと星をお互い供給し合えるのも相性いいんだよな - 2017-05-04 18 37 23 メルト目当てでぶん回してたら当たって笑った。前から欲しかった鯖だし使いたいのだが、欠片アンデルセンと組ませるなら礼装はフォーマル、足どり、熱砂ならどれがいいかな? - 2017-05-02 20 54 16 フォーマルじゃない?星集中 クリ威力上昇はスキルで得られるし - 2017-05-02 21 15 36 やはりフォーマルか。ありがとう。CCC終わるまでに育成が間に合えばいいが… - 2017-05-02 21 26 42 カーミラ周回で初めて使ったけど、Aクリ連打で宝具ガンガン打てるのな。ロリぃなりして殺意強すぎぃ! - 2017-05-03 22 58 55 初出のExtraでも殺意高かったことを考えると、そんなものなのかもしれない - 2017-05-04 01 04 10 この娘と玉藻×2で菩薩攻略できた - 2017-05-07 22 51 24 今回の敵みたいに強化解除から全体攻撃の宝具持ちは打たせたら負けだから、こういうとこだと活躍できる - 2017-05-07 22 55 14 BBちゃんと対殺Aクリパ・弱体解除も回復も遅延もできるというところで被ってきたけど、むしろ並べて使う系やろか…? - 2017-05-08 20 00 10 自己改造2人だと星の奪い合いになるし,交互に使うとしてもカードの巡りもあるから運用しにくそう… 味方の回復,NPチャージとサポート寄りで,敵単体をスタンと無敵解除で妨害出来るBB,変化で場持ちが良く,宝具で全体をまとめてチャージ減と防御ダウンで妨害出来るナーサリーって感じになるかと - 2017-05-09 05 36 01 Aクリアタッカー1人追加するなら,1ターンに大打撃決められる李書文になるのかな - 2017-05-09 05 40 05 術ギルのバフ貰うと気持ちいいな、星も威力も - 2017-05-17 01 37 14 手持ちの関係でイヤー周回に使ってるが、雑魚チラシには使えるけど素殴りはびっくりするぐらい弱いね宝具2で2WAVEすらまともに落とせんとは - 2017-05-17 18 38 18 先日extra3回戦終わって泣いた。こっちで育てようと決心したがextraにはまってFGOやってねえや - 2017-05-23 18 54 21 クリティカル殴り、NPチャージ、全体チャージ減少と考えると、キアラがやろうとしていることを高い次元で実現しているな - 2017-05-28 21 25 43 術クラスの攻撃倍率が足を引っ張るがそれさえ除けばA3枚のお蔭で宝具も撃ちやすく、クリ威力&スター集中のお蔭で火力も出る、防御upでダメージを抑えられる、NPチャージ+HP回復で生き残りやすいと凄いよな - 2017-05-29 10 30 46 クラスでのATKマイナス補正マジでやめろって思うよな。 - 2017-06-03 13 06 20 イリア、メリィ、ナーサリーの術ロリパは最高ですね - 2017-05-28 22 21 18 玉藻オリオンナーサリーの鬼殺し、腕まとめて落とせるし単体でもチャージ減バラまけて気持ち良い… - 2017-06-02 20 53 13 絆礼装ナーサリーとBBちゃんの組合せ結構良さげに思えますがどうでせうか。安定的な星供給量確保が課題っぽいですが - 2017-06-03 13 22 35 星集中3Tスキル持ち組ませると星食い合って結局バラけるからオススメしない。沖田さんやアタランテちゃんみたいに高倍率星集中1Tとかなら別だったんだけども… - 2017-06-03 13 48 26 ああ、思ったより星の取り合いでスキル使用勝手悪くなっちゃいそうですね… - 2017-06-04 11 05 05 リヨ漫画のお花畑ナーサリー、純粋サイコジャック、生真面目サンタリリィ、バーサーカー(直球)のロリカルテットほんと好き。でもゲーム内で実際にパーティ組んだらメリット無さそうだな… - 2017-06-04 13 51 01 あえて言うなら、ジャックの☆出しからの自己改造かしら。 - 2017-06-13 22 19 05 エクストラやり直してて思ったんだが、ありすちゃんの宝具ってEXランクだったんだな、なんでこのゲームではCランクなんだろう?弱体化した要素に気づいてる人おる?。 - 2017-06-08 01 32 46 名前こそ誰かの為の物語だけど中身は永久機関・少女帝国の魔力攻撃部分な可能性 ゲーム内プロフの宝具説明が永久機関・少女帝国の方だしそっちはランクCだから辻褄が合う - 2017-06-08 03 30 24 追記 まぁこの説明については幕間からアリス(読み手)がありすの物語を……っていうことなだけかもしれない - 2017-06-08 03 32 59 凸騎士の矜持もたせてブン殴る。尻から星だす人をオダチェンしてアーツバフも打たせてブン殴る。凄く、気持ちがええ! - 2017-06-10 15 31 02 一方その頃は、Lv.6止めしているけれど、Lv.10と使い勝手はどれくらい違うのかな?NP50礼装や孔明マーリンとの組み合わせを考えると+40は中途半端だから+30でも良い気がしてる - 2017-06-11 08 39 43 宝具の次発装填が早くなってお得。玉藻含むAパなら更に加速してベネ。そうでなくとも回復力が上がるから、変化と併せて場持ちが良くなる - 2017-06-11 10 01 23 NPチャージ量よりも回復量とCTで差が付くから、素材に余裕がある限りスキルマ目指したいところ - 2017-06-12 20 01 11 高レアキャスターがナーサリーしかいないから、アンデルセンと二人でチマチマ育ててきたけど、自己改造と無辜の怪物を10にした瞬間、世界が変わった。もうこいつらだけでアサシン皆殺しにできるんじゃね?と。もっと早くスキル上げしとけばよかった。 - 2017-06-18 19 32 22 丑御前戦で宝具撃たせないチャレンジしてたとき変化にスケゴ合わせて一方その頃で回復とかそんなんずっとやっててごめんねナーサリーちゃん……あとで楽しく殴れる種火周回行こうね…… - 2017-06-22 02 29 58 今回のイベントでエジソンフレマーリンと組ませてみたけどかなり面白い。アーツに専念しながら星に不自由しない - 2017-06-23 09 47 21 かから持ってないから剣ランスロットハロエリに星出してもらってるけど上手く使えてない感がすごい 欠片あれば玉藻孔明で挟めるのに - 2017-06-24 00 21 03 かから→欠片 誤字申し訳ない - 2017-06-24 00 21 44 主力にするにはバフ援護とか無い組み合わせだしね。それだったら誰かアンデルセンにしてバフ積めるようにした方が生きると思う - 2017-06-24 20 56 25 初の金枠術(すぐ後にエレナも出たけど)。メルトいるから優先的に育ててみる。 - 2017-06-26 17 25 09 アガルタクリア後に引いたピックアップで来たからこの子がうちの不夜城のキャスターです。 - 2017-07-01 09 35 58 真不夜城のキャスターの称号を授けよう。いや実際こっちのほうが強.... - 2017-07-01 09 38 07 使ってみると判るけどこの子えらい強いぞ。贔屓抜きにしてポテンシャルで言えば剣ランスに並ぶ。しっかりメインアタッカー張れるだけの性能してる。 - 2017-07-03 13 42 36 確かに盤面が整った時の爆発力は剣ランスに比肩するかもだけどあっちの最大の強みは安定しないはずのクリを絶対にする集中と星供給を自分でやるところだから 整えて強いか雑に強いかの違い - 2017-07-03 15 21 29 まぁその分あっちはスキルにNP・耐久性能皆無だしな。笑えるくらい特化型過ぎる - 2017-07-03 15 31 41 NPは湖の騎士の固定30と宝具のArtsバフ30%で十分あるぞ デバフ含めた防御方面の耐性は一切ないけど - 2017-07-03 15 37 39 湖の騎士見落としてた。最強の騎士自重しろ - 2017-07-03 15 38 58 剣よりは栗殴りに特化してないもののその分他2つで場持ちが非常に良い。ただ使ってて思うのはホントに自己改造無しの単体火力が厳しい。 - 2017-07-03 16 38 45 あっちは完全に自己解決してる=編成自由過ぎだからまた別格だ でも術アタッカーとしても星4としても全体宝具要員としても実に使いやすくて便利なのは間違いないな - 2017-07-06 08 52 51 言い過ぎた。剣ランスに比肩するものはこのゲームに存在しない。この子の強さはたしかだけど - 2017-07-06 10 16 43 聖杯スキルマアンデルセンが完成したらナーサリーがやたら強くなった。こういうの嬉しいね - 2017-07-10 20 46 26 やっぱオールスキルマにしないとキツイですか?ジャックエレナでアタッカーにしたいのですが - 2017-07-17 12 44 29 使ってるとやっぱAか攻撃バフほしい - 2017-07-18 02 01 34 これ以上、星5術アタッカーの立ち位置を奪わないでやってくださいm(_ _)m - 2017-07-18 02 17 53 Aアタッカーで役目奪われるのは精々ハム程度だろう。 - 2017-07-31 22 40 51 マジで術クラスのATK補正0.9やめろや!ただでさえ通常のATKが他のクラス全体的に低いのにそっから更に0.9補正とかいじめか? - 2017-07-18 08 51 56 BQ以外は陣地作成で相殺されてるからナサリに限ってはそんな騒ぐ程のことはない気がする。だがB宝具持ちの術鯖連中は運営をぶん殴ってもいい - 2017-07-19 20 05 25 アタック上げるけどその代わりにキャスター全体のNP効率下げるねー、あと弱体耐性も下がるからそこんとこヨロシク - 2017-07-22 05 17 02 何故かこのタイミングで来てくれたからこれは水着鯖内定の前触れだな - 2017-07-19 19 52 38 ナーサリーの体ってよく見ると球体関節人形だから、水着姿だと結構悪目立ちしそうだw - 2017-07-19 21 36 26 一応球体関節はタイツのデザインって言う話だから・・・ - 2017-07-20 11 43 49 元のマスターが人間だから球体人形ではない。安心しておみ足を拝むがよろし - 2017-08-01 01 35 06 今イベントで対殺のメインアタッカーやってるけど、うーん。☆生みやバフのサポート必須だと、イベント礼装や特定鯖と合わせたとき、使い勝手が・・・。もとより耐久よりだから仕方ないけど、術アタッカー全体の非力さよ・・・。 - 2017-07-23 00 32 18 対殺のメインアタッカー兼宝具封じの妙手こそがナーサリーの真骨頂よ。持ってるならJDASLと組ませるといい。色々捗るぞ。 - 2017-07-24 00 51 46 持ってないが、そんなに有用なのか?スター発生アップはあるようだけど、基本的にはアタッカーなのでは?二代目つながりなら、むしろ☆出せるジャックのほうが・・・。 - 2017-07-24 01 25 21 ☆5より配布4が持ってる率高いかなと、それだけなんだ。あとスキルマだと4ターン中3ターンの恩恵があるからね、スター発生率アップ。 - 2017-07-25 23 40 47 発生アップした所で出せるだけの性能を持っていない場合欠片背負った誰かの方が生産するという結果になるから当てにしない方がいい。寧ろ恒常の☆5だからこそ借りやすいジャックの方が合わせやすい。 - 2017-07-31 22 53 53 クリ型としてではなくアーツパのアタッカーとしてチャレクエで運用したけどそっちでも偉く強いのな、防御バフと全体チャージダウンほんと助かる - 2017-07-24 01 59 59 あと何気にNP40獲得持ちなのも有難い。変化で防御も上げれるし、ホントAパ耐久のアタッカーよな。 - 2017-07-25 23 47 06 今回のビーストさんで素晴らしく活躍してくださった。全体宝具、チャージ減少、防御力アップ、弱体解除・耐性に加え、マーリンと組んだ時のスター消費、A3枚構成とかいう、特攻持ちを除けば今回の最適解としか思えない性能だった。 - 2017-07-26 12 24 40 宝具Lv4まで上がっちゃったんだけど優先して上げるべきか。種火でつかえるかなぁ - 2017-07-31 11 35 27 宝具強化が来てるとはいえ、無バフの全体術な時点で宝具火力はお察し。主に耐久クリ殴り役 - 2017-07-31 11 45 55 いつか変化が名無しの森に強化されてAバフつかないかなーとかちょっと思ったり。 - 2017-08-01 14 14 25 宝具レベル1で、聖杯で90まで上げて、孔明と組ませて、等倍を倒せたり倒せなかったり。NPチャージは便利だから、他にNPチャージできるキャラがいなければありだと思う。俺は使ってる。 - 2017-07-31 22 33 15 種火は基本バサカの役回りだからカレスコ無し虚数有りでも無い限り考えなくていいよ。等倍程度ならバフ無しでひねり潰せる程には火力あるだろうから。 - 2017-08-01 01 18 49 マーリン2体がクッソ楽しかったけど、一体ホームズにするのも強いんじゃない(期待) - 2017-08-01 20 24 03 キャスギル ホームズ ナーサリーちゃんとかどないでしょう - 2017-08-02 15 44 06 ホームズとナーサリーって相性いいの?どっちもさっき入手したから使ってみたいんだけど、他に相性いいのってどんなのいる? - 2017-08-04 02 54 12 星生産が間に合わないからそうなると欠片マーリン大安定になってしまう。ギルだとカード次第では不作になりかねんのがアーツパ - 2017-08-04 10 32 18 マンガでわかる開拓史のナーサリーがすごくかわいい。 - 2017-08-05 13 28 39 贅沢PTだけど、ジャンヌとアンデルセンで組むと耐久に磨きがかかって星も出るから自己改造が使いやすくなるね。デルセンをマーリンにするとさらに硬くなるゾ - 2017-08-13 14 21 05 自己改造したところで術+アーツ3枚でいかんせん火力がって感じ - 2017-08-14 14 26 56 自己改造有りAクリ=バフ無しBクリだもんね。初手Bボーナス貰いにくいし素のATK低いしで物足りないのは否めない。 - (2017-08-24 12 33 40) 星4としては十分だけどな 強化済み宝具で防御デバフとチャージ減までついてる優秀さに加える意味での自己改造による素殴りだから 第一バフなしBクリの火力でNPガンガン回収できるってむしろかなりの強みだと思うが - (2017-08-24 13 23 43) それはわかるけど(瞬間火力が)物足りないかなって。敵のHP上がってきてるしもっと火力欲しくない? - (2017-08-24 14 24 49) そもそも術でまともなアタッカーできるのが術ネロと三蔵くらいなもんだし術自体が他鯖をサポートして総合火力を上げるってコンセプトだからなぁ その中でナーサリーは宝具も素殴りも保証されてて耐久もバッチしで、ナーサリーで不満なら他鯖どうなるの?って感じ というか他クラスや術補正込みで考えてもナーサリーは星4の中でも上位だろうしキャラコンセプトも十分噛み合ってるからこれ以上は望み過ぎじゃないかね - (2017-08-24 15 20 44) 玉藻のAバフかければそこまで気にならんかなぁ。Aクリの威力と宝具の頻度上がるから少なくとも殺相手なら火力不足を感じたことはないかな - 2017-09-01 23 57 01 気持ちもわかるけどAクリ出して宝具連発できると防デバフ20が重なって意外な火力が出るよ。 - 2017-09-20 00 01 24 1連の枝を削除しました。ご迷惑をおかけしました。 - (2017-08-24 16 09 15) 強化でアーツバフかNP獲得にあと+10来ないかなってよく妄想してるわ。NP40獲得も結構使いやすいけどさ… - (2017-08-24 18 30 25) 非力と思うので、スキルなり宝具なりを強化しないと厳しいかな - 2017-09-09 20 29 16 ハサン百人斬りに最適なサーヴァントの一人。 - 2017-09-10 17 49 59 ガッツもらいながら、ひたすら全ての童話はお友達してたわ - 2017-09-10 18 13 00 全体宝具で一掃したハサンたちの遺恨デバフを「一方その頃」で台無しにしていくの無慈悲にたのしい。チャージ減も刺さるよね。 - 2017-09-12 03 59 29 今更だけどナーサリーって人属性なんだなぁ、地だと思ってたから頼光さんの特攻効かなくて驚いた - 2017-09-15 10 03 53 クリティカルアタッカーが、剣スロ、ラーマ、土方と内のカルデアに多いんだが、ナーサリーは差別化できるだろうか。 - 2017-09-18 13 11 41 そいつらとなら単体全体で使い分ければいいじゃん - 2017-09-18 22 07 54 これ系の質問毎回思うがクリ連発してくる殺相手に等倍で挑むとか正気? - 2017-09-22 02 14 43 そいつらと比べると耐久力の高さぐらいかなあ、火力の低さと星周りがネックだけど - 2017-09-22 12 18 02 比較対象が剣単体 剣単体 狂単体なんですが差別化の前に全く別物だと思うんですけど(名刷り - 2017-09-22 12 41 28 ジャックちゃんが寂しそうなので今回お呼びします - 2017-09-19 23 47 27 オリオンみたいに宝具のチャージ減が確定にならないかな - 2017-09-21 15 49 17 ナーサリーとフレマーリンの場合でアンデルセンはアリなのかな・・・? - 2017-09-25 19 23 55 むしろどうしてナシだと思った - 2017-10-17 10 47 48 パライソ戦で最後尾から開幕武蔵とオダチェンして、その武蔵が改めて出てきて落ちてもまだ場に残ってパライソ殴り倒してた。この幼女怖すぎである( - 2017-10-18 00 40 24 重なってナーサーリーより宝具火力が高い☆4全術が複数居る状態で引いたんだけど、エレナ・ギル辺りと組ませて、熱砂殴りって感じで運用すれば良いんじゃろうか? - 2017-10-24 15 46 30 殴る時は自己改造前提でもう一つの結末つけてるな自分は - 2017-10-28 11 48 09 デバフに強く防御も固いとめちゃくちゃ耐久優秀だからジャンデルセンとかマシュマーリンみたいな耐久パーティのアタッカー任せると鉄壁になる - 2017-11-03 15 35 16 マシュマーリンで挟む時はチャージ減が邪魔にしか感じないのがなぁ - 2017-11-03 15 43 17 言うてスキルのCT稼ぎになるから便利だけどなチャー減 - 2017-11-09 22 46 13 チャージがもう貯まった状態ならマシュマーリンで守る、貯まってないなら遅延目的でチャー減を撃つ、と使い分ければいい話だよね - 2017-11-13 22 38 54 Aチェインのパーツとして使いたい時とか、マシュのOCの下駄にしたいけど相手のチャージ溜まっててもどかしいみたいな場面が腐るほどあるんだが・・・ - 2017-11-15 17 32 50 CT減が邪魔になるってどんなプレイングしてるんだ…? - 2017-11-14 18 34 46 NP溜まったら(状況関係なく)宝具打つみたいなプレイングじゃね? - 2017-11-15 16 59 46 複数ボス戦でチャージがばらける可能性が有るってことだろ? - 2017-11-22 23 46 47 逆に確率のCT減にもどかしさを感じたことないとか、まともにこいつを使って運用したことないだろとも思うが。「邪魔にしか感じない」はそれはそれでヘタクソw - 2017-11-26 19 04 11 マシュマーリンじゃないけどジャンヌ使うときは敵宝具の遅延で無敵の頻度が落ちることになるので、かえって被弾が増えてジリープアーになることがある - 2017-12-07 22 10 58 そもそも複数ボス戦に使うのが間違い。揃いも揃ってボンクラだなお前ら - 名無しさん 2018-01-07 12 17 28 クリスマスPU、これは宝具マのチャンス…? - 2017-11-13 23 20 32 ナーサリー復刻クリスマスピック対象に入ってるんで性能見てみたらなにこれ普通に強いね - 2017-11-14 17 34 34 お膳立ては必須だけどね、何も考えずただ編成するだけだと思いの外活躍できない点には注意。NPチャージ持ちな上クリティカルが狙いやすいから気になりにくいけど素のNP効率は結構悪い方だし、マジでスター供給手段だけは絶対に欠かせない。 - 2017-11-15 17 11 31 まぁ邪ンヌと同じ運用でいいんかな、変化と自己回復があるぶんそのあたりは自前で管理できそうだわ - 2017-11-15 17 55 21 邪ンヌとは比べものにならんほど固いなこの子。星準備してクリティカル出せないと火力も宝具回転率もお察しだけれども - 2017-11-26 19 07 33 攻撃性能は邪ンヌのほうが圧倒的に上だけど、その分生存性をウリにしてるからな。アーツメインだからNPも貯めやすいし - 2017-11-26 19 09 50 改めてイベント見てるとこの子ロマンのことを初めから何もかも諦めて、笑うことしかできなくなった人って言ってて、それに対してロマンも白々しい反応してたんだな… - 2017-11-20 19 24 13 本当に諦めてたらカルデアから出て行ってるだろうけどね。10年くらい言動に気をつける日々を続けてたのもあって、良くも悪くも誤解されやすい人だよね。 - 2017-11-26 23 57 12 誤解というか、サーヴァントなら「理由は分からないがコイツが悪い」って感じるからだと言われてる - 2017-11-27 00 08 05 何もかも諦めて笑うことしかできなくなった人、というのはロマンというか生前ソロモンのことだと思う(遅レスだけど) - 名無しさん 2018-01-11 00 24 20 復刻夏イベの巨大魔猪みたいな相手方が複数いて個別対処が間に合わない、みたいな相手にはすこぶる強いよなあ勿論相性のいい鯖を育成する必要はあるんだけど - 2017-11-27 01 53 02 宝具よりもクリティカルで殴るのがメインということでOKですか? - 名無しさん 2018-01-03 12 57 03 宝具で防御を下げてからクリティカルでぶん殴ります( - 名無しさん 2018-01-04 22 35 31 なるほどです! - 名無しさん 2018-01-07 11 56 51 そしてクリティカルで殴るとまたNP溜まるので宝具撃ちます(以下繰り返し) - 名無しさん 2018-01-11 02 12 56 チャージ減少で大ダメージを抑えつつ変化で事故を軽減するのです - 名無しさん 2018-01-18 18 56 13 復刻贋作の高難易度、殺アルジュナ速攻出来るしチャ減できるしフレ孔明と自前玉藻で宝具ガン回ししてたら敵が宝具一回も撃たずに終わった - 名無しさん 2018-01-17 17 21 10 かなりめちゃくちゃな性能してるよなこいつ。星集中クリアップに最高倍率防御アップNPチャージに強化済み宝具ってお前。おまけが全体防御デバフ20の3ターンってお前 - 名無しさん 2018-01-19 09 27 25 元々子供の夢って概念が形になったようなサーヴァントだからな。何でもありな代わりに通常以上に魔力をドカ食いするし。魔力供給がカルデア(もしくはありすの様な特殊な存在)じゃなかったら速攻でぐだが干からびるレベル - 名無しさん 2018-01-19 12 00 38 地味ながらしれっと回復 弱体解除持ってるし盛りすぎにも程がある - 名無しさん 2018-01-28 01 08 54 クリスマス2015あたりはインフレしすぎた - 名無しさん 2018-01-28 01 10 15 DTBつけて、ルーブルの2Wで宝具うつとリチャージが10。これに孔明と3スキルで、3wでも一発打てる。宝具5だと火力も乱数1位になるから 今回は重宝しました - 名無しさん 2018-01-19 14 52 35 お薦め鯖にアンデルセンおらんけどなんでやろ 挙げるまでもないとか? - 名無しさん 2018-01-21 01 20 34 ほんとだ。いないのはおかしいな - 名無しさん 2018-01-21 01 59 01 バフの種類被り(クリ)のと確率付与(攻撃)が微妙かもしれない……まぁ水着マリーで○っていう基準ならアンデルセンも○に近いか……多少耐久気味にしたい時なら○以上だろうけど。 - 名無しさん 2018-01-21 15 40 29 正直水着マリーは自己改造と星だしスキルのCTが2もずれるから微妙だと思う - 名無しさん 2018-01-22 00 23 15 そういやArtと星と言えば必ず出てくるアマデウスも記載無いか。あれはまぁ相性っていうかびっくり技みたいな部類の気もするが。 - 名無しさん 2018-01-22 01 23 02 確かにオダチェン前提のフィニッシュサポートではあるけど、記載はあった方が良いと思うな。抜群に相性は良いと思う。 - 名無しさん 2018-01-23 11 34 52 一瞬で終わる部類だから耐久星運用とはややかみ合わない気がする。 - 名無しさん 2018-01-23 12 24 06 あれって最後の一押し用じゃないの? パンチ力に欠ける耐久アーツパだからこそ使うもんだと思ってた。 - 名無しさん 2018-01-23 12 59 08 アンデルセン、アマデウス追加しました。異論あったらレスお願いします。 - 名無しさん 2018-01-23 12 06 05 一方その頃強化で最高50にならないかなぁ - 名無しさん 2018-01-27 13 18 31 わかる - 名無しさん 2018-01-28 00 54 33 50だと思ってスキルマされたウチのナーサリー - 名無しさん 2018-01-28 03 07 03 改めて見ると上乳上の最果ての加護とほぼ同じ効果ってのが凄い… - 名無しさん 2018-02-10 20 42 58 40と50は数字的には10しか差はないんだけど、利便性的には差が凄いよね… - 名無しさん 2018-02-11 19 21 40 俺は逆に20-30族だと思ってたのでお得感あった - 名無しさん 2018-02-11 21 47 32 宝具レベル3になったんでエースに据えたいけどどうにも一枚足りない感じ - 名無しさん 2018-02-11 18 38 08 玉藻があのモーションで変更されたとなるとナーサリーがモーション変更される日も遠くない・・・? - 名無しさん 2018-02-13 19 28 11 チャージ減が確定だったら怪物扱いだったろうけど流石に望みすぎだよなぁ - 名無しさん 2018-02-16 10 05 36 礼装の欄で「孔明・玉藻などでスター獲得手段を確保できない場合」ってあるけど2人に欠片装備させるってこと?それ孔明とか関係ないのでは…… - 名無しさん 2018-03-04 10 03 20 「(他のメンバが)孔明・玉藻などでスター獲得が期待できない場合」かな?今となっては別にこの2人もキャスターパーティに必ずいるとは言えないし具体名書く必要ないね - 名無しさん 2018-03-04 14 38 12 直前の相性のいい鯖の中でスター獲得系が一切ない鯖がその2体だからってだけじゃろ - 名無しさん 2018-03-04 16 36 09 間違いなく強いんだけど各方面であと一手欲しい感じがある - 名無しさん 2018-03-05 07 39 42 宝具のチャージ減少確率が上昇って性能欄にあるけど、表中では変わってないのはどっちが正しいの? - 名無しさん 2018-03-12 11 23 50 表でもOCで60-100まで変わってるやん - 名無しさん 2018-03-12 11 56 22 表中の強化前と強化後で60-100は変わってないだろ。チャージ減少確率は強化で変わらないよ威力だけ上がった - 名無しさん 2018-03-12 12 06 09 強化前後の話だって言ってくれ。全体の話かと思ったわ。 - 名無しさん 2018-03-12 12 24 05 作中表記でもチャージ減少に強化アイコンとか付いてないから、性能欄の記述修正しとくわ - 名無しさん 2018-03-12 13 40 28 一方その頃のNPチャージ50にならんかなーと思うけど、そうなると今度は動物会話が物足りなくなるアレが……悩ましいですねぇ - 名無しさん 2018-03-13 16 42 08 回復と弱体解除付いてて40チャージなんだから、現状で既に強化スキルと同列やろ。これ以上はなんぼなんでも贅沢。 - 名無しさん 2018-03-13 20 03 31 問題は数値じゃね?40を活かせる機会が少なすぎるってのはかなり思うわ凸菩薩付けるようなOC効果じゃないし。チャージは20、30、50とそれぞれ有用性で大きな壁があるけど40って正直中途半端感否めない。 - 名無しさん (2018-04-15 02 28 07) いや普通に無凸虚数魔術で撃てるのがありがたいマスターもおそらく多いわけで - 名無しさん (2018-04-15 10 48 13) そもそも1ターン目ぶっぱっていう性能ではないからな。40で10たりないってのはよくあるが20、30と比べてもちょっと溢れるだけで問題ない - 名無しさん (2018-05-06 07 19 17) 20、30でできることは40でもできるのに何言ってんだとしか。Sレベル低くても20、30チャージできるしそもそも複合効果だしむしろ破格だと思いますけど - 名無しさん (2018-06-04 01 47 36) 少数派だろうけどアサシン相手に凸カレつけて宝具リチャの後に一方その頃+孔明使って2、3wave目で活躍させるの楽しい - 名無しさん (2018-08-08 21 05 39) ただの動物会話にデメリットだけ押し付けられた円卓の騎士だっているしな - 名無しさん 2018-03-13 21 05 18 キャスターPTで自己改造使っても全然集中しなくて泣ける - 名無しさん (2018-05-06 07 27 26) スキルレベル上げてるんだろうな - 名無しさん (2018-05-08 18 42 31) もちろん10だ - 名無しさん (2018-05-10 20 41 18) 600くらいの集中度だと、ときどき酷いスカし方するよね - 名無しさん (2018-05-10 21 28 31) SWも考えて編成しないといけないのがキャスターの辛いところ - 名無しさん (2018-06-12 19 53 53) ぶっちゃけスター集中系スキルって四桁倍率の一部の連中を除いて全クラスの殆どが全く信用出来ないんだよなぁ・・・w 結局星集めるなら必要量の1.5倍くらいの星が必要になるし - 名無しさん (2018-07-05 21 35 42) 強化前のブリュンヒルデの英雄の介添が微妙扱いされてたのもまさにそれだからね…強化後の値までいかずとも、今の倍くらい欲しいところだった - 名無しさん (2018-07-26 22 35 21) 今年こそ水着ナーサリー - 名無しさん (2018-06-28 23 11 00) せめて旅装を… - 名無しさん (2018-07-27 22 27 29) 愛と希望の物語って割と相性良かったりする? - 名無しさん (2018-07-30 01 09 15) 凸できればかなり合うと思う。無凸は星集中+100%なので気休め程度。星5礼装を凸るのは苦難の道だけど… - 名無しさん (2018-07-30 09 43 18) テスラと下乳上欲しいので3日のPU2回すからついでに狙ってみる。ナーサリーの宝具も重ねれるし - 名無しさん (2018-07-30 15 59 08) アリスちゃん結構欲しかったけど、星5キャスターピックアップの時に来なくてもいいのよ… - 名無しさん (2018-07-30 21 50 50) 自己改造のクリティカルアップより攻撃力アップが欲しかった… でも原作的には自己改造が大事だから仕方ないね - 名無しさん (2018-08-08 21 08 58) ナーサリーちゃんのスキル編成割と完成されてて強化の望みが薄いのが悲しい…旅装もなかったし… - 名無しさん (2018-08-20 00 44 12) モーション変更も欲しいよねぇ - 名無しさん (2018-08-25 08 08 29) 絵師が社長と同列のワダさんで、担当キャラ多すぎて旅装とかの望みが薄いのはつらいよね - 名無しさん (2018-09-22 03 41 18) ギル祭高難易度で、人斬り相手に最後の一押しに役立ってくれた。やっぱりナーサリーちゃんは最高にかわいい - 名無しさん (2018-09-24 22 31 49) ウチはフレイムゲートで鬼アタッカーしてくれたで。ここしばらく術ネロに押されて出番なかったけど、高難易度耐久適正タカスギィ! - 名無しさん (2018-09-30 10 39 01) ONILAND特攻鯖ヤッター!Lv100スキルマフォウマだから安心してサポに置ける! - 名無しさん (2018-10-19 21 20 58) ONILANDで特攻というかポイントアップ対象になっても中途半端な量だから使う機会が少ないな。全部統一すればいいのに - 名無しさん (2018-10-26 19 35 35) ONILANDの周回MVPこの子だわ、めっちゃ助かってる - 名無しさん (2018-10-30 08 11 20) ニトクリスが強くてもわたしはナーサリーちゃんを使い続けるのです。絆10だけど。 - 名無しさん (2018-11-06 23 01 34) そこに夢火があるじゃろ? 私のナーサリーは星4確定で来てくれた子だからまだ絆が足らないよ。 - 名無しさん (2019-01-08 04 28 10) 強化はまだですか? - 名無しさん (2019-01-24 21 21 01) 個人的にはボイス調整が欲しい。具体的には宝具台詞の倍速調整とエクストラアタックとダメージ1の入れ替え - 名無しさん (2019-01-25 01 48 51) 倍速宝具で自分の環境だと「繰り返すペ」って言うからそこだけなんとかしてほしいヾ( 3ノシヾ)ノシペってなんだ - 名無しさん (2019-01-31 23 08 52) 強化デルセンとも相性よさげ? - 名無しさん (2019-02-19 19 42 16) もちろん。スター集中+クリティカル強化もちだからね。 - 名無しさん (2019-02-20 17 45 24) 80で止めてたけどこの子やたらイベント特効多いし聖杯二個捧げるべきじゃろか… - 名無しさん (2019-05-02 11 44 03) 今更だけど、シンプルに強い子なので聖杯あげたからといって劇的に何かが変わることはないが相応に強くなる。体感では宝具5&90で★4最強~弱い★5くらい、フレの完全体ナーサリーは完全に★5級だった。特効は運営の匙加減次第だが、キャラが好きなら十分あり - 名無しさん (2019-09-15 17 02 49) 幸運Bって低くない?EXで良いと思うんだけど(マスターによって引き運が違うというメタ要素も込めて) - 名無しさん (2019-07-17 07 01 24) 同じくFGOで幸運が上がったアーサーもBだから主人公の幸運値がBなのでは。 - 名無しさん (2019-07-30 03 38 04) リソースしなきゃ.. - 名無しさん (2020-01-30 08 00 10) そろそろ自己改造にArtsアップ(3ターン)を - 名無しさん (2019-10-20 03 08 36) バフが陣地作成だけの宝具火力は特攻込みシェヘラの1/4、全てのアルターエゴに負けるレベルだからなぁ… - 名無しさん (2019-11-09 00 59 40) 何気にアンデルセン相手にしか特殊会話ないのか - 名無しさん (2019-11-27 08 00 33) ジャックとサクラファイブにでも特殊会話欲しい… - 名無しさん (2019-11-30 00 42 28) 新宿のわんわんおとかにも欲しいぞ - 名無しさん (2020-02-13 18 00 29) とうとうすり抜けだけで宝具5になった。スキルとかに自バフ付いてくれないかなぁ。 - 名無しさん (2020-02-18 10 00 29) 嗜虐心というか、イジめたくなる可愛さがある - 名無しさん (2020-02-27 16 22 31) 俺は逆だ。いじめられたい - 名無しさん (2020-02-27 17 59 25) つまり挟み撃ちの形になるな… - 名無しさん (2020-02-27 18 01 23) つまりはスカトロ - 名無しさん (2020-03-01 06 41 36) ロリコンにこのナーサリーの黄金水を染み込ませた切手を舌に貼る権利をやろう - 名無しさん (2020-03-15 13 24 27) ヒト科じゃないキャスターだからコヤンスカヤ戦で活躍してくれた、弱体解除も刺さる。 - 名無しさん (2020-04-11 12 43 04) コヤンスカヤ出るの!?ネタバレしてんじゃねえよ - 名無しさん (2020-04-11 21 24 52) マスターによって姿を変えるとしたら、首から下が超人オリオンになってるナーサリーもありえるということ。クリティカル回りの強化お願いします。 - 名無しさん (2020-04-14 07 28 10) イベント合わせの強化が欲しい - 名無しさん (2020-05-19 13 22 39) 強化が欲しいのは同意だけどスキル3つとも、単体で見るとかなり強いの揃ってんだよな…。S3に宝具威力アップとかなら付けてくれるかな? - 名無しさん (2020-05-19 18 17 06) スキル単体なら確かに強いんだけどね。宝具にのるバフがないから宝具ぶっぱ周回に向かないし、自己改造で殴れるといっても星4で術でA殴りだと、高難易度では火力不足しそうでな・・・。パーティも星出しと宝具対策を求められると、かなり制限されるし。いや、ナーサリーがどうのというよりは、術アタッカー全体の問題だとは思うんだけどね。 - 名無しさん (2020-05-20 11 34 47) ぶっちゃけてしまうと組み合わせで弱い鯖よ。これ術だから火力不足顕著だけど、残念ながら他のクラスでもこの組み合わせではそんなに強い評価はされない - 名無しさん (2020-05-29 10 38 01) ナーサリーって恒常?他のスト限より宝具レベル低くて - 名無しさん (2020-05-19 15 23 36) 恒常だったと思うよ。イベガチャすり抜けで来たことあるから - 名無しさん (2020-05-19 23 46 01) 最初期からやってるうちだって恒常星5の無記名増えてく中宝具5になってない初期鯖の星4いるし運だよ運 - 名無しさん (2020-05-20 00 23 09) 強化よりモーション変更欲しいわ。せっかくアリスになってるんだからバスターカードあたりでジャバウォックが殴りにきてくれないかな - 名無しさん (2020-05-28 14 28 23) 土下座の人みたいに召喚すればいいのね - 名無しさん (2020-05-28 22 50 15) FGOでナーサリーの姿って何でアリスなの?主人公ロリコンなの? - 名無しさん (2020-05-29 11 35 01) サーヴァントの召喚は一時の夢のようなもの。絆礼装を見るに、Extraでの「夢に挟んだ栞」を忘れなかったのだろう。あとロリコン疑惑ならカーマが最適やで - 名無しさん (2020-05-29 16 12 12) 元も子もない事言ってしまうとご都合主義とかファンサービスでしょうね。 - 名無しさん (2020-05-31 14 52 49) 人狼でナーサリーは何したかったの? - 名無しさん (2020-05-30 14 08 02) ナーサリー「ふくらはぎ!」 - 名無しさん (2020-06-28 08 53 31) ダメージ受けながら「楽しいわ楽しいわ楽しいわ!」って笑ってるのがラスボスぽくてな - 名無しさん (2020-07-18 21 57 36) 今度こそナーサリー強化来て・・・ホントお願い・・・ - 名無しさん (2020-08-05 18 58 11) 術ギルじゃね? - 名無しさん (2020-08-05 19 50 05) クリ方面強化されて超人ナーサリーになったらな.. - 名無しさん (2020-08-05 20 20 11) マスター次第で姿形を変化させるから、ガチムチ11頭身幼女にもなれるんです? - 名無しさん (2020-08-05 20 57 51) 顔はナーサリー、首から下はオリオン..ニッチだな - 名無しさん (2020-08-06 06 25 17) 4/1のFFOでそれ - 名無しさん (2021-04-14 18 25 07) ナーサリーおねだりしなさい、さすれば強化したいという願いを叶えてやろう - 名無しさん (2020-08-09 17 39 10) ナーサリー強化来なかったな。使ってみりゃわかるが一見強そうに見えてもどれも中途半端打だから強化欲しかったんだがなあ - 名無しさん (2020-08-09 18 11 01) まあ宝具は強化済みだった訳だから次に期待じゃな - 名無しさん (2020-08-09 18 19 33) 強化済みとかが問題なんじゃなくて使える場所が無いことが問題だからなぁ。イベントで出番多い分やっぱり強化欲しかった - 名無しさん (2020-08-09 21 27 50) 今宝具強化されてたら、追加効果増えるかデバフ倍率上がるかしてたのかな?…まあ実際にはもうされてるから意味のない仮定だけどね - 名無しさん (2020-08-09 22 55 36) アーツ人権鯖の登場でアーツは全体的に強化されたな。嬉しい - 名無しさん (2020-08-10 20 09 20) アーツシステムはスター関連に難が有るけど、星集中とクリバフ有るから使えると思う。 - 名無しさん (2020-08-10 22 22 24) 俺も子供判定受けてえ - 名無しさん (2020-08-18 09 27 16) くるくるくるくる回るドア、行き着く先は殺生院 - 名無しさん (2020-10-24 18 43 36) くるくるくるくる回る寿司、行き着く先は高い皿! - 名無しさん (2021-05-23 18 03 31) 無くなっちゃった… - 名無しさん (2021-06-15 11 03 13) 今回もナーサリーの強化なくて私は悲しい。 - 名無しさん (2021-04-14 18 24 04) ナーサリー強化の夢を少しの間だけ見させてもらうぞ… - 名無しさん (2021-08-02 21 43 48) 俺も同じ夢見させてもらうわ… 真面目にそろそろなんか欲しい - 名無しさん (2021-08-03 19 49 56) もし今回強化貰えるならS1に3Tの攻バフ30かAバフ30あたりが良いかな。今回の強化は嚙み合ってる内容ばっかりだから今回欲しいなあ - 名無しさん (2021-08-03 21 46 43) ナーサリー・・タイキック - 名無しさん (2021-08-04 19 00 57) いい夢見たぜ。じゃあ次の強化の時期にまた会おう! - 名無しさん (2021-08-05 16 31 14) アペンドNP10のおかげで強くなったのは間違いないんだが素火力が低すぎてマジで選出する機会ない、低ATKのキャスター補正だもんなあ - 名無しさん (2021-08-05 22 12 43) 今回は強化来なかったけど、もし来たときには攻撃バフ無しが攻撃バフ貰うケースも増えてるからそういうのが来るといいね - 名無しさん (2021-08-05 23 16 19) 補正というか自バフが皆無なのがよくない、術ギルやエレナはまともな火力出せるし。 - 名無しさん (2021-08-30 10 48 14) 宝具強化が今来てたらおそらく事前バフは貰えてただろうね。スキル強化に期待するしかないか - 名無しさん (2021-08-30 11 32 17) 青王牛若バベと同じで威力だけ宝具強化組の1人だから、スキル超強化は割と可能性ありそう - 名無しさん (2021-08-30 13 13 55) ーーさあ。早く。早く。早く。早く。早く、強化を迎えなさい。 読者の輝く顔が見たいのでしょ?早く強化して強くなってよ?ぼく達を喜ばせてよ。 弱いナーサリーなんていらない、必要ない、価値がない。 - 名無しさん (2021-08-13 21 05 20) ヒェ…… - 名無しさん (2021-08-30 13 07 09) ここちょっとモース化してますね - 名無しさん (2021-08-30 13 31 42) そろそろ水着ナーサリーは来ませんか。第1臨は防水加工の本でいいから。 - 名無しさん (2021-08-30 13 33 48) 防水加工にして何に使うんですかね - 名無しさん (2021-08-30 18 41 13) 海にありて迷わず、血に濡れて酔わず・・名誉ある水着の狩人よ。ケダモノは呪い、呪いは軛。そしてナーサリーは、防水の本とならん(ブツブツ - 名無しさん (2021-08-31 12 59 39) さあナーサリー...17度目の婚姻だぁ(ニチャア - 名無しさん (2021-10-19 11 36 42) 流石に6体相手なら100回収余裕だな - 名無しさん (2021-10-30 00 57 52) ナーサリーオルタ「さあ、共に戯れようぞ」「本の群衆…我等の群れ…。 繰り返すページの荒波、押し潰すは鎖の栞──全ての童話は...盟友だ!うち震えよ『我が為の物語』!ああ……楽しいわ楽しいわ楽しいわ!!ハァーハッハッハッハッハッ!!」 「安心しろ。我等は永遠ぞ」 - 名無しさん (2022-01-02 08 00 00) AAAALaLaLaLaLaie(ナーサリーの雄叫び - 名無しさん (2022-01-11 01 02 44) ハアハア…ナ…ナーサリー - 名無しさん (2022-01-21 11 56 03) なーさリーprpr - 名無しさん (2022-03-22 02 32 55) 俺はナーサリーを見るとムラムラするんだよ! - 名無しさん (2022-03-29 15 31 20) まんわかコラボくるし、強化…よりもそろそろモーションリニューアル頂けませんか…? - 名無しさん (2022-04-25 20 40 51) 実質、術ジルと同じモーションだしな… - 名無しさん (2022-04-26 01 19 08) 出番が多いのにボイスモーション強化どれも来ないのなかなか複雑な気持ちになる…原作持ちでそっちの影響大きい鯖だから色々どうするか難しいのかもしれないけど… - 名無しさん (2022-04-26 20 59 06) 弱体アップ礼装積んでも宝具の確率は上がらないですか? - 名無しさん (2022-04-29 19 46 34) 上がらない - 名無しさん (2022-04-30 16 46 17) チャージ減少は弱体枠じゃないから弱体成功率アップしても意味ないしダウンされても問題ない、対魔力やスキルやギミックの弱体耐性も無視する - 名無しさん (2022-04-30 17 05 23) そうなんですね。ありがとうございます! - 名無しさん (2022-05-04 00 02 51) 外を走っているとレジライが笑っているのを見かけるナーサリー。ナーサリー「(ンッンッ---!!」 - 名無しさん (2022-05-01 09 05 21) レジライをワン・ツーで沈めるナーサリー - 名無しさん (2022-05-01 09 06 43) 2500万DL記念で宝具レベルを5にしたかったがパーシヴァルにした・・・許してくれマンガタイム。 - 名無しさん (2022-05-16 22 23 28) ナーサリーってキャストリアシステム出来ます? - 名無しさん (2022-05-30 02 23 15) カレスコとか付けてスキルで毎ターンNP継ぎ足しながら3連発はできる。宝具だけでNP100リチャージするような連発はできない。その目的なら配布のジーク使った方がいい - 名無しさん (2022-05-30 11 03 39) 補足すると、「AバフやNP獲得量バフが30%くらいある礼装を装備する」「断片使う」「全段オバキルする」「術相手」あたりの条件のうち3つくらい重なれば一応NP100リチャージできるけど、そこまでして起用する意味はあまりない - 名無しさん (2022-05-30 11 15 25) なるほどありがとうございます - 名無しさん (2022-05-31 07 06 34) 多分…俺、肉弾戦縛りならナーサリーと互角に戦える と思うんだよな - 名無しさん (2022-06-23 19 53 59) 筋力Eランクで確か人間の頭握り潰せるくらいの握力あるで - 名無しさん (2022-08-07 17 30 13) Eは人間並み(人間の範疇のピンキリ)じゃなかったっけ - 名無しさん (2022-08-07 19 36 59) 握りつぶした旦那は筋力D。とはいえブラックバレルを根性で固定できるハベトロットが筋力Eだからな…… - 名無しさん (2022-08-08 14 10 39) 総合格闘家とやり合えるくらいは強いのかな… - 名無しさん (2022-08-10 10 10 40) むしろ本職の格闘家なら勝てるんじゃないかしら。あくまで腕力の値であって、「相手を倒す技術」とは何の関係もないから。まあそれはそれとして俺らが倒すのは厳しいだろうけど - 名無しさん (2022-08-13 22 06 13) ナーサリーがムキムキマッチョマンをボコボコにしてる絵って… - 名無しさん (2022-11-16 07 14 56) 敏捷Cとかジャブだけで完封されるレベルの速度差あるだろ - 名無しさん (2023-02-28 00 17 12) ショップボイス嬉しいけど強化かリニューアルは…次はリメイクエクストラ記念みたいな時に期待すればいいのかな… - 名無しさん (2023-02-22 19 03 53) いいだろう。スキル強化と共にボイス追加にありすの「魂」も賭けよう。 - 名無しさん (2023-02-27 17 26 59) グッド… - 名無しさん (2023-02-27 18 05 31) 早くも1人アリスの魂が消したことになる…間抜けな奴だったがな - 名無しさん (2023-08-01 19 25 48) よし、今回も強化は無し!水着ナーサリーが来るって事だな!タノシミダナー - 名無しさん (2023-08-01 19 14 17) 第一再臨は本の状態に無理やり水着括りつけよう - 名無しさん (2024-01-09 06 25 23)
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_-‐==-_ __‐ニニニニニニニ=-_ __‐ニニニニニニニニニニニニ‐__ 、 _-ニニニニニニニニニニニニニニニハ ト、_-ニニニニニ>''" ̄  ̄`"'<ニニニノ/ハ l//\ニニニ/ \ニハ////l\ j////\ニ, ' 'l ∨/リ'/ハ ___〈-<///,〉′ / . ヽ ', Vノ///∧. l//////> `ヽ/ ' . ', . ', !/////∧ !//////////,i .' .i ! ト .ハ i . .}ヽノ////>┴- .、. V>''"_,.. -/.! .l l_,.. +―ヽ . /lハ"'' l‐ /j/l/リ_ ̄///////〉  ̄_,.-/ イ.l ハ l V-!ート、ヽ i / ,ィ.!ーハ!、//!lヘ>.、`'<//// ,.ィ///.イ二/ l乂 ハ{ !.l rЛ | l rЛノ./ ! 、ヘ///>ー-" />/'" `/ l' ノハ乂,,ソ , 乂_ソ, イ ハ. \、////ヽ ´⌒;/ / j./ノ 、 ハ ,イ,ヘ ヽ\/,r-ゝ _l ,、.l,... ,-,-、, .,.‐、` ´ .イ.{ Y j ', ヽヽl ,..ィ.ノ| / ヽl '"/( r//⌒ヽー < ノ、_)_{ ノ} 、 ,...> ,.. r'"入_,. '"l'´ ,.イニ圦__', !厂j.__,.-―- 、.Y.ノ, ヽ , ‐( _,.'イ´ /ニニゝ { .〉 }T }_ ハ ノヽ'"(_ ,ィ´ ,.-=ニニニニニ(.辷.ハ ⌒.}-ート、 `ヽ/ (,' ノ二\‐'" (ニニニニr⌒)-ゝ_ノ ゝ.ィ-、_ l ` ー' ( ノ二ニニ\ Vニヽ=八'、_.(__./ ./ヽヽ丶 l ⌒Y二ニニニニヽ. V二Y⌒/ / /` } l -‐.}ニニニニニニ〉. \=辷.{ ./-‐、 ./ \ '⌒ヽへlゝ'_.} (ゝニニニ/ ゝ-ハ{ ヽ._./、ゝ' ゝ、 \( ソ-八_ ノヾ/´ __ゝ__ イ廴rー- 、.\ `ヽ⌒ 丁 ノ 名前:アリス/真名:ナーサリー・ライム 性別:女 原作:Fate/EXTRA 一人称:あたし 二人称:呼び捨て/アナタ 口調:少女口調 AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅴキャスター/ナーサリー・ライム.mlt 月の聖杯戦争に登場するキャスターのサーヴァント。 マスターの人物の心を映し出す性質のためか外見がマスターのありすとそっくりである。 アリスと呼ばれている。 一人称は「あたし」で二人称は「アナタ」。 わらべ唄が子供達の英雄として具現化した存在がナーサリー・ライムである。 「Fate/GrandOrder」ではかつてのマスターありすの望み通りにありすの姿で登場している。 ただしこの姿はFGOでは再臨(*1)姿扱いで、イベントやシナリオの内容によっては童話を記した古い時代の本の姿で 出る事もある。 カルデアの子供の姿をしているサーヴァントとは良好な関係でよく遊んでいる。 AAは通常のものが26枚。ネタAA(R18本を読む)が1枚、背景つきが1枚。他は大半がバストアップと差分となる。 本を開いているAAが2枚、手を構えているものが2枚ある。 サーヴァントとしてはキャスターなので、エフェクト等をなんとかすれば会話以外のことも可能だろう。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 勇者立志伝・南軍の虎ルート 「勇者立志伝」二次創作 今作の戦女神(プレイヤー)南軍の英雄を天命に選んだ 常 スレ 完結 あんこモンテイマーズ デジモンテイマーズ マコ役 準 まとめ R-18 あんこ完結 あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話TRPG シナリオ「ピース・メイカー」に登場する、館に住んでいる子供のイコ 脇 まとめ wiki R-18G 安価あんこ 白頭と灰かぶりの魔女 オリジナル ドリームキャッチャー、ハートのAliceアリスの1人 脇 まとめ rssやる夫Wiki R-18 モルガンと往く亜種特異点 Fate/Grand Order 本人役 脇 まとめ 予備 あんこ やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 136.5スレに登場した人形ポケモンのヒストリア、ありすもAA改変で登場 脇 wiki R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 古本解体 オリジナル 本の精霊 まとめ 短編
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ワールド一覧 ・パラリアルトーキョー ・デフォルトキューブ DC-01 ・デフォルトキューブ DC-02 ・デフォルトキューブ DC-03 ・デフォルトキューブ DC-04 ・デフォルトキューブ DC-05 ・デフォルトキューブ DC-06 ・デフォルトキューブ DC-07 ・アバターショーケース ルージュ ・アバターショーケース ブラウ ・アバターショーケース グルーン ・アバターショーケース ヴァイオレット ・アバターショーケース アクア ・阿頼屋敷 灯 ・阿頼屋敷 鶴 ・阿頼屋敷 鯉 ・阿頼屋敷 蓮 ・阿頼屋敷 珠 ・電脳都市ミラビリス Raiz ・電脳都市ミラビリス Tallo ・電脳都市ミラビリス Hojal ・電脳都市ミラビリス Flor ・電脳都市ミラビリス Fruta ・ナーサリーライム クラブ ・ナーサリーライム ダイヤ ・ナーサリーライム ハート ・ナーサリーライム スペード ・ナーサリーライム トーラス ・ワールドエンド・ユートピア デルタ ・ワールドエンド・ユートピア フォクストロット ・ワールドエンド・ユートピア ジュリエット ・ワールドエンド・ユートピア ノベンバー ・ワールドエンド・ユートピア オスカー ・ワールドエンド・ユートピア ケベック ・ワールドエンド・ユートピア ロメオ ・ワールドエンド・ユートピア シエラ
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Arts(x1.0) 「本の群れ、わたしたちの群れ」クリア後 Arts(x1.0) 陣地作成 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 15 10 HP ATK アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「本の群れ、わたしたちの群れ」をクリアすると開放 セリフ一覧 本の群れ、わたしたちの群れ 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧