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天使攻略-樹のアルカナ 樹のアルカナスレ アルカナ名-モリオモト 属性効果 なし 必殺技 ■蔓(地/空) 236+D or 623+D 236Dだと地上、空中ともに真っ直ぐ、623Dだと自分が地上時は前方斜め上、空中時は前方斜め下に伸ばす。 ■引き寄せ(地/―) 蔓ヒット時 4+D 相手を自分側に吹き飛ばす。必ず自分の前に来るわけではない。 ■種蒔き(地/空) 214+D ボタン押しっぱなしにより飛ぶ距離が変化 2発まで同時射出可 地面についた種に相手が触れると花が咲く。花は下段攻撃。 花満開は別に出せる。 超必殺技 ■養分吸収(地/空) 236236+D 相手の体力を吸い取り、自分の体力を回復 攻撃ボタン連打+レバガチャでダメージ・回復量を増やせる ダメージ側は攻撃ボタン連打+レバガチャでダメージ・回復量を減らせる 空中HIT後空中ダッシュ可能 ■花満開 214214+D 種蒔きの強化版 3つ出る アルカナフォース ■恵みの光(地/空) ABC 発動中体力回復 アルカナブレイズ ■禁断の実と花(地/―) 236+ABC 相手をサーチする投げ技。無駄に芸が細かい。 発動時体力回復 HIT時体力回復
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天使攻略-雷のアルカナ 雷のアルカナスレ アルカナ名-ヴァンリー 属性効果 ■ファリィム(地/-) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に相殺能力付加 ■エンスィーム(地/-) 66 フロントステップに相殺能力付加 必殺技 ■スカルト エルム(地/空) 236+D 相手のいるところに雷を落とす。1発5HIT ■クリィーオフ(地/空) (相殺発生時)623+D 相殺時のみ使用可。出がかりに無敵あり、HIT時相手を画面端まで飛ばす 超必殺技 ■フェアルグ ロルグ(地/空) 236236+D(ボタンを押し続けて発動制御) 214214+D(ボタンを押し続けて発動制御) ファリィムを3発打つ。上は奥に向かって、下は手前に向かって落ちる。ボタンを押し続けることで発生を遅らせることも ■エムローン エナッド(地/-) 632146+D 自分の周りに多段HITする雷を発生させる アルカナフォース ■ドリィハロッグ(地/空) ABC ホーミング移動中に相殺能力付加 アルカナブレイズ ■プロデュール アナム(地/-) 236+ABC 発生は早くも無く遅くも無く。発生後、時間差で空から槍が降ってくる
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天使攻略-闇のアルカナ 闇のアルカナスレ アルカナ名-ギーァ 自分の影から各種攻撃が発生。自分が移動すると影はゆっくり追いかけてくる。 入力後、Dボタン押しっぱなしで待機状態を持続、離すと発動。持続中はレバーの左右で影の位置を調節可能。 動作中に再度コマンド入力すると動作終了後にその場で入力した動作を行う。 再度のコマンド入力がない場合は自分の元に戻ってくる。 待機状態は相手の攻撃をガードor喰らうと強制解除(発動はしない)される。 発動後は攻撃を喰らっても発動する。 このはと相性のいいアルカナの1つ。 必殺技 ■ズィヒェル(地/空) 236+D ギーァが相手がいる方向に向かって横に跳ねる ■シェーレ(地/空) 623+D ギーァが上に向かって伸びる2ヒット技、受身不能時間は短いが2発目の捕縛している間に攻撃が可能。 ■ファレン(地/空) 214+D ヒット時相手を一定時間拘束する、攻撃力は皆無。上段判定。 超必殺技 ■マルテルン(地/―) 236236+D ズィヒェルの強化版。ギーァが3回跳ねる。 アルカナフォース ■フルーフ(地/空) ABC 必殺技3種の性能向上 ズィヒェル ヒット時追撃しやすく シエーレ:5ヒットに ファレン:拘束時間増加 アルカナブレイズ ■シュヴーァ(地/―) 236+ABC コマンド投げ、成功時相手が一定時間攻撃不能ガード不能横歩きとジャンプ以外の行動不能になる、がコンボが物凄く決めにくくなる。
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天使攻略-時のアルカナ 時のアルカナスレ アルカナ名-アヌトゥパーダ 属性効果 ■塵染の意(じんせんのい)(地/―) すばやく44 バックステップに残像がつく。この残像に攻撃があたると、相手にのみヒットストップがかかる。 ■因果の意(いんがのい)(地/―) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立後、ボタンを放す 全キャラ共通の6大と3大を、ボタンを押し続けることによって、その場に設置できる。いったん姿を消し、ボタンを離すと攻撃を繰り出す。 ガードされても吹っ飛ばす効果は消える ■虚空の意(こくうのい)(地/―) 6+D ダッシュの性能変化。移動距離が延び、相手をすり抜ける 必殺技 ■離縛の意(りばくのい)(地/空) 236+D 一定距離だけ進む飛び道具。ヒット後、相手は一瞬スローになる。発生遅め 超必殺技 ■無量光の意(むりょうこうのい)(地/空) 236236+D 目の前に光弾を突き出す。ヒット後、相手にタイマーが付き、ゼロになると時間が止まる。射程は投げより少し長い程度 アルカナフォース ■金剛輪の意(こんごうりんのい)(地/空) ABC タイムカウント停止 アルカナブレイズ ■本不生の意(ほんふじょうのい)(地/―) 236+ABC 通称ザ・ワールド。発生遅めだが発動すると相手が止まる。そのため相手が無敵時間の時に止まるとなにもできなくなる
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天使攻略-風のアルカナ 風のアルカナスレ アルカナ名-テンペスタス 属性効果 ■オーラ(-/空) 2段ジャンプ後、着地までに再度ジャンプ入 3段ジャンプ可能 ただし、これを行うと2段空中ダッシュ不可 空中ダッシュ後、着地までに再度空中ダッシュ入力 2段空中ダッシュ可能 ただし、これを行うと3段ジャンプ不可 ■ヴェロクス(-/空) 2+D 空中レバー下ホーミング動作の性能変化。高速で落ちる。 ■スクトゥム(地/空) (ガード硬直中)6+D 通常の6GCの代わりに相手を押し間合いを取る。 必殺技 ■シキリス(地/空) 236+D 一定距離すすんだあと自分に向かってくる飛び道具。 ■ヴェルテクス(地/空) 214+D 当たると高く浮かす竜巻を配置。 超必殺技 ■ファルクス(地/空) 236+D シキリスと同じグラフの飛び道具を大量に打つ。 Dボタンで弾数増加。キャラにより高さが変わる。 アルカナフォース ■リペラリス(地/空) ABC 4段ジャンプ、3段空中ダッシュ可能 ただし、オーラと同様の制約を受ける アルカナブレイズ ■アプ-オレオ(地/-) 236+ABC 発生が全AB中最速。キャラからレーザーのようにテンペスタスを放つ。
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天使攻略-魔のアルカナ 魔のアルカナスレ アルカナ名-ディウー・モール 属性効果 なし 必殺技 ■アンプワゾネ(地/空) 236+D 地面に当たると毒になる髑髏状の霧を配置。 ■デシリュール(地/空) 623+D後、任意のレバー方向 421+D後、任意のレバー方向 [空中ダメージ復帰可能状態]でも使用可能 ワープ技。出が遅く使いづらい印象 超必殺技 ■サクリフィス(地/―) 236236+D 地面に穴を開けて相手を落とす。ガード不能。 落ちた相手は上から降ってくる。 ■ミルワール(地/空) 412364+D 自分と相手を慣性をそのままで入れ替える。 叩き落した相手と入れ替え→振ってきた相手に追撃などに使える。 ■アンヴァリデ(地/空) 632146+D コマンド投げ技。当たると相手のゲージを1本奪う。 アルカナフォース ■アバトワール(地/空) ABC 全ての通常ヒットに毒属性付加 アルカナブレイズ ■エグゼキュスィオン(地/―) 236+ABC 演出中、ディウー・モールが鎌を振る瞬間に 両プレイヤー共にレバー上下の追加入力による選択 ・毒 徐々に技ゲージが減っていく。相手に攻撃を当てるor時間経過で解除。
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天使攻略-鋼のアルカナ 鋼のアルカナスレ アルカナ名-オレイカルコス フィオナと一緒に解禁。 エネルゲイアがあるため攻撃をした時のゲージ増加がなくなっている。 被弾、ガード時のゲージ増加はそのまま。 特殊技 なし 必殺技 ■エネルゲイア(地/-) 1or2or3+D Dを押している技ゲージが溜まる。 ■クリオドゥース(地/空) 236+D・レバー コマンド入力後のレバーの方向から相手に向かって剣が出る。 例 236+D→2 相手の下から上に向かって剣が飛ぶ 強化無しだと1HIT、1段階で3HIT、2段階で5HIT+吹き飛ばし ■プテリュクス(地/空) 214+D 相手の攻撃を防ぐ盾を前に出す。 この盾は動かないため 自敵盾 とすると画面端と同じ状態に 強化無しだと1HIT、1段階で2HIT、2段階で3HITで消える。 超必殺技 ■エピドシス(地/-) 641236+D 必殺技強化 2段階まで可能 ラウンド終了まで持続 ■イスキューロン(地/-) 236236+D 6カウント攻撃力を25%アップ スクレーロンと共同しない? エリュシオン ペイドンとは共同(1.25*1.3=1.625) ■スクレーロン(地/-) 214214+D 6カウントの間防御力を25%アップ エスキューロンと共同しない? エリュシオン ペイドンとは共同(1.25*1.3=1.625) ■ディカイオーシス(地/空) レバー1回転+D クリオドゥースの強化版。 同時に8方向から剣が出る。 強化無しHIT≒2段階強化HIT≒2段階強化のけずり アルカナフォース ■エリュシオン ペイドン(地/空) ABC 攻撃力と防御力が30%アップ アルカナブレイズ ■エスカトン ピュール(地/-) アルカナフォース展開中に236+ABC 発生がかなり遅い。発動すると画面全体攻撃で98HITする。
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天使攻略-水のアルカナ 水のアルカナスレ アルカナ名-ニプトラ 属性効果 ■カデュス(地/―) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立 ヒット、ガード時に相手の硬直が長くなる 必殺技 ■プルヴィア(地/空) 214+D 水玉を発生させる(最大3個) 水玉は自分の周りをゆっくり回る。移動すると少し遅れてついて来る。 相手の攻撃が水玉に当たると割れ、相手にヒットストップがかかる。 攻撃のヒットの優先度は自分<水玉 ■スティリア(地/空) 236+D 水玉をその場に設置。 ■カタラクタ(地/空) 623+D 設置した水玉から滝状の攻撃。 下に地面につくまで攻撃判定があり多段HITする。 超必殺技 ■ニトルム(地/空) 一回転+D コマンド投げ。間合いはほぼ密着の必要あり。 6DGCから出すと結構あたる。 一回転はあくまで表記上で、レバーが8462を通っていれば出る。 例 632147+D ■プレプルヴィウム(地/空) 214214+D 水玉を同時に3個出す(最大3個 アルカナフォース ■プグナクルム(地/空) ABC 削りダメージを無効化 アルカナブレイズ ■レグヌム(地/―) 236+ABC 発動まで時間はかかるが、出てしまえば回避できず飲み込まれる。 飲み込まれた後は、相手はまるで水中にいるかのように、動きがゆっくりとなる。 発動中相手を投げれなくなる。
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天使攻略-土のアルカナ 土のアルカナスレ アルカナ名-オホツチ 属性効果 ■磐石(ばんじゃく)(地/-) 6Cおよび3C 打ち上げ攻撃の溜め行動中に、しゃがみガード能力付加 ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に、立ちガード能力付加 ■岩戸(いわと)(地/-) 6+D ダッシュ中立ちガード能力付加。その代わりダッシュ自体の発生が遅くなる。 HC、GC時に発動するためオホツチの欠点とも言える 必殺技 ■要石(かなめいし)(地/空) 623+D 自分の斜め上から、岩を降らせる。 出た後に攻撃を食らっても消えることは無い。 レバーを左右を入れることで、少しだけ軌道を変えられる。 ■開地門(かいちもん)(地/空) 41236+D 巨大な岩のパンチを繰り出す。発生微遅め。 威力が高くそれなりにリーチが長い。ガードされても間合いが離れる。 超必殺技 ■開地門 滅鬼道(かいちもん めっきどう)(地/空) 641236+D 開地門の強化版。6C最大タメと同じ効果がつく。 ■開地門 滅鬼陣(かいちもん めっきじん)(地/-) 236236+D 相手をサーチし、巨大な足で踏みつける。 中段判定で、空中ガード不可。 アルカナフォース ■地霊尊 軍奉行(ちれいそん いくきぶぎょう)(地/空) ABC 攻撃を受けてものけぞらない。でも投げられる。 ガードが不能になり、行動も鈍化 アルカナブレイズ ■大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらのことば)(地/-) 236+ABC オホツチが地面に潜った後アッパーで殴る。発生遅すぎ。 威力が非常に高く、ガードされても回復可能な状態で吹っ飛ばす。 HIT後は、3カウントほど落ちてこない。
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アルカナとは? ホーミングアクションと双璧を成すこのゲームのメインシステム。 選んだアルカナによって各種アルカナ技が使用できるようになるだけでなく、 攻撃力補正、防御力補正、その他もろもろの特殊性能が付与されるようになる。 これらを利用することで、飛び道具や無敵技を全キャラに付けることが可能になり、 アルカナハートというゲームのキャラバランスを調整する一因となっている。 オススメアルカナ 万能型 愛のアルカナ パルティニアス みんな大好きパルちゃん。初めてアルカナ触る人にはまっさきにオススメできる。 体力補正値も良く、バースト回復に必要な時間も短く、使いやすい飛び道具が 4つも手に入る至れりつくせりな性能。 ゲージ回収率も優秀なので、ゲージ技のお陰で上記攻撃力補正以上の火力を持つ。 アルカナ技自体に切り返し能力のあるものが無いので、キャラ単体でそこを補う必要がある。 この点も万能型らしい器用貧乏といえる。 光のアルカナ ミルドレッド バーストの回復時間だけが難点だが、それ以外は良好な性能。 発生は遅いが、誘導性ある上に当たればコンボに行ける超絶リターンの飛び道具、 距離、高度に関わらず相手の位置をサーチして攻撃してくれるピンポイントレーザー、 「愛」にはない切り返し用のアルカナ超必殺技を備え、あらゆるキャラの攻防両面をサポートする。 EF中の技性能向上を使いこなせればさらに強い。 トータルで見ればバランス型だが個々の技はテクを要するため、システムに慣れてからの使用を推奨。 攻撃重視型 時のアルカナ アヌトゥパーダ アルカナ超必殺技 無量光の意で確定ダウンを奪い、離縛の意、タメE設置を駆使して ワンチャンスのコンボから、確実かつ有利な起き攻めを作り出し、セットプレーで畳んでゆける。 しかし、EF中の動作加速が凄まじく操作が難しい、バースト回復も遅め。さらにはアルカナゲージの回復速度も一番遅い。 アルカナ必殺技の構成上、自衛力はキャラ頼み。 バックスステップに分身が付き簡易当て身のように使うことができるが、これも使いどころがかなり難しい。 6Dの性能が変わり、専用のコンボ・立ち回りが要求されるようになる。 攻め特化、やりこみ必須の玄人向けのアルカナと言えるだろう。 樹のアルカナ モリオモト 今作より各種蔦の発生が早くなり、C攻撃から連続ヒットするようになった。 これを利用してゲージを使わずに連続技を決めていけるのが特徴。 コンボチャンスが大きく増えることから全体的な攻撃性能が大きく伸びる。 防御関連は貧弱だが、連続技にゲージを使わないため、防御面にゲージを割いていける。 (1ゲージ、EF無しの状態でも、6GC 小技の切り返しからきっちりコンボが入れられる) 種蒔きを利用した起き攻め、牽制もなかなか強く、攻め系では使いやすいアルカナである。 闇のアルカナ ギーァ アルカナ技が超必殺技も含めて全て、ボタン押しっぱなしで任意発動が可能な設置技。 この特性を生かしたセットプレイが持ち味。 最大タメEで相手をスライム化する特殊能力を生かした闇ハメもいけている。 突き詰めれば伸びるエキスパート好みの使い味も魅力。 挙動自体は素直であり、それなりに使いやすい。 ただしアルカナゲージの回復速度は時と並んで最低レベルなので、そこだけは注意しよう。 防御重視型 雷のアルカナ ヴァンリー 攻撃面ではほんのわずかに高い数値だか、防御面ではかなりの紙アルカナ。 キャラクター自身の性能で戦うアルカナで、ある程度の読み合いができる人向け。 タメE攻撃とステップに相殺判定が付与される。この相殺判定を利用した防御が真骨頂。 相殺そのものは読み合いの要素が発生するため100%安全に切り返せるわけではないが、 相対する相手へのプレッシャーは大きく、単なるダッシュもブラフとして機能する。 いざ相殺が取れてしまえばそこから攻めることができるので相手のチャンスを大きく削げる。 しかし、相殺を発生させるまでの行動と、相殺後の行動を考えていないと自分が痛い目を見るだろう。 アルカナ超必殺技フェアルグロルグを使用した起き攻めも強い。 風のアルカナ テンペスタス 体力補正は低いが、6GCがアドバンシングガードになるのが強み。 読み合いを一方的に拒否して間合いを離せるため、切り返し手段として抜群の性能。 また、3段ジャンプor2回空中ダッシュによる変則的な空中挙動も魅力。 相手の対空を避けやすくなるほか、ジャンプキャンセル回数分コンボ火力も伸びるのが利点。 アルカナ技も飛び道具、設置技とそろっており使いやすい。 攻防一体の適正を持つが、アドバンシングガードの使いどころ等、ある程度の慣れが必要。 花のアルカナ カヤツヒメ バーストの回復時間が全アルカナ中トップ。1ラウンド中に2回バースト使うことも珍しく無い。 そのため相手のコンボを強制的に中断させることが多く、必然的に防御力が上がる。 またアルカナ能力として被カウンターを無効化する性能がある。 空中でカウンター食らって拾い直されたり、カウンター始動で大ダメージコンボを食らうといった状況が無くなる。 さらにアルカナ超必殺技の八重紅彼岸は発生保障が早く持続も長いというぶっ放し技。 攻撃的な使い方には修練が要するが、こと防御に関しては突出した性能を持っている。 アルカナデータ 体力補正 アルカナ選択時に表示される☆の数により体力値が変動。 防御力の分だけ自分の体力が増加、攻撃力の分だけ相手の体力が減少する。 愛vs愛、キャラ防御力0で互いのライフは27200 アルカナ名 攻撃☆ 防御☆ 攻撃力 防御力 愛 2 3.5 0 0 雷 3 1 +480 -1920 時 1.5 1.5 -240 -1440 樹 2.5 0.5 +240 -2640 土 0.5 5 -720 +1200 火 4.5 1.5 +1080 -1440 風 0.5 1 -720 -1920 闇 2.5 1.5 +240 -1440 魔 3 2 +480 -960 水 1.5 3.5 -240 +240 鋼 4 4 +960 +720 聖 3.5 1 +720 -1920 氷 3.5 2.5 +720 -720 光 3 1.5 +480 -1440 罰 5 0.5 +1200 -2640 罪 1.5 4 -240 +720 磁 3 4.5 +480 +960 鏡 2.5 2.5 +240 -720 音 2.5 2 +240 -960 花 2 2.5 0 -720 顎 4 2 +960 -1200 運 2 2 0 -960 剱 3 3 +480 -480 血 2.5 1.5 +240 -1440 アルカナごとの各フォース行動関連の時間 (したらば システム関連スレより転載) EFとEFCは発動から、バーストとABとリチャージは回復初めからカウント 平均よりも高めの性能は青、低めの性能は赤で表示 アルカナ バースト回復 生EF回復 生EF持続 EFC回復 EFC持続 AB後回復 愛 22 4 3 3 2 19 雷 29 4 3 4 2 22 時 31 5 5※ 4 2 29 樹 30 3 2 4 2 25 土 37 4 2 4 2 27 火 28 4 3 4 1 22 風 28 4 4 3 2 25 闇 29 4 3 4 2 30 魔 29 4 3 4 2 23 水 39 4 3 4 2 32 鋼 23 3 4 3 2 19 聖 23 3 3 4 2 20 氷 29 4 3 4 2 28 光 38 5 4 5 2 29 罪 30 4 3 3 2 22 罰 37 5 5 5 3 38 磁 27 4 3 4 2 29 鏡 28 4 4 3 2 23 音 28 4 3 4 2 22 花 19 3 2 3 1 19 顎 28 4 4 4 2 23 運 37 4 4 5 2 29 剱 28 3 3 4 2 19 血 27.7 4 1.75 4 1 27.7 ※ 時EF中はカウントが加速しているため、実際は2~3の値。 アルカナゲージ関連 ゲージ上昇率やゲージの回復速度 単位は% ゲージ1本は17000(多分) ゲージ増加量は「技の攻撃力×増加量補正×アルカナによる補正×EF中は1.1倍」 愛でアルカナゲージ0から回復開始が始まって17000になるまでのフレームが136(1カウント90フレーム) アルカナ名 攻撃時 ガード時 被ダメージ時 自動回復速度 愛 100 90 80 100 雷 75 100 95 80 時 75 75 75 50 樹 100 120 20 100 土 70 130 110 90 火 105 25 55 80 風 90 80 80 95 闇 80 85 90 50 魔 60 65 70 110 水 75 20 100 80 鋼 0 120 120 100 聖 105 75 110 100 氷 80 85 90 75 光 90 75 60 70 罰 115 0 0 105 罪 50 105 170 80 磁 80 120 70 65 鏡 85 85 85 75 音 90 70 80 90 花 75 0 75 100 顎 105 55 55 80 運 100 100 100 80 剱 95 95 95 100 血 75 70 80 80 増加量補正 ヒット 66% 相手ガード 27.5% やられ 38.5 自分ガード 11% アルカナゲージ自動回復量補正 ゲージ1本未満 100% ゲージ1本~2本未満 110% ゲージ2本以上 120% ※正確なゲージ回復時間を知ってる方が居たら補足お願いします。 ※1ゲージが17000という値が間違っていたら修正お願いします。