約 52,003 件
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/576.html
部品構造 大部品 砲兵(ナニワ版) RD 33 評価値 8部品 ナニワの砲兵の歴史 部品 砲兵になるには 大部品 ナニワの砲兵に必要なこと RD 6 評価値 4部品 必要な資格・試験 部品 野戦砲兵と防空砲兵 部品 チームワークが大事 部品 歩兵との連携強化 部品 射弾観測との連携 部品 射撃精度の向上研究 部品 砲兵の人数制限 大部品 砲兵陣地 RD 4 評価値 3部品 射撃指揮所 部品 バリケードの設置 部品 砲列の隠蔽 部品 予備陣地の構築 部品 攻城砲の運用訓練 部品 通信機器が使えない場合の伝達手段 大部品 戦術 RD 6 評価値 4部品 砲兵戦術 部品 間接射撃 部品 準備砲撃 部品 集中射撃 部品 弾幕射撃 部品 SOS射撃 大部品 砲撃のための観測 RD 4 評価値 3部品 対砲迫レーダ観測 部品 音響観測 部品 閃光観測 部品 気象データの反映 大部品 砲兵専用装備 RD 8 評価値 5大部品 車両 RD 4 評価値 3部品 多連装ロケット砲 部品 自走榴弾砲 部品 突撃砲 部品 トラック 大部品 非車両 RD 2 評価値 1部品 迫撃砲 部品 レールガン 大部品 装備品 RD 2 評価値 1部品 ヘッドセット(防音用) 部品 喉当てマイク 部品定義 部品 ナニワの砲兵の歴史 ナニワアームズ商藩国での砲兵の歴史はあまり長くはなく、比較的新しい職業である。 元は偵察兵からI=Dの砲撃等をサポートするためにFOが派生し、そこから暮里藍実の助言をヒントに摂政直轄の試験部隊として結成したのが始まりだといわれている。 そういった小規模の部隊ではあったが、数度運用された結果の戦果は非常に大きく、FOや偵察パイロット等ナニワ独自の職業とも相性が良いと判断された為、正式に藩国部隊として組み込まれた。 部品 砲兵になるには 元は摂政直轄の試験部隊であったため、FOや特殊部隊員 、偵察兵や名パイロット達から摂政が独自に選び抜いた者が砲兵の職に就いた。 その名残で藩国軍に所属していきなり砲兵に配属されるものは居らず、いずれかの職業で経験をつんで一定の成績を残したものだけが砲兵への道に進むのが通例となっている。 部品 必要な資格・試験 配属される部署によって必要な資格は異なるが、全体的に危険な銃器を取り扱う兵科のため、 砲兵隊に所属する為には特別な銃器取扱および火器取扱についてを勉強し、資格試験にクリアしなければいけない。 また気象観測を行う場合も気象予報士の、自走砲を運用するためには特殊車両の運転免許の取得も必要となる。 部品 野戦砲兵と防空砲兵 野戦砲兵は主に対地攻撃・対艦攻撃を行い、火力戦闘部隊として大量の火力を随時随所に集中して、広い地域を制圧する。 防空砲兵は敵航空機やミサイル等の飛行物体や空爆への対空攻撃を行うと共に対空情報の収集活動も行う。迅速な展開、砲撃、陣地変換が欠かせない。 部品 チームワークが大事 いくら観測情報が正確であっても指定された場所へ命中させる事ができなければ意味はない。 ひとつの火砲を動かすには各種装備によって異なるが、だいたい3~10名必要で他の兵科よりも特にチームワークが求められる。 集団行動に向いていないものはそもそも砲兵にはなれない。 部品 歩兵との連携強化 砲兵指揮官達は前線からの砲撃計画変更に臨機に対応できるよう、歩兵部隊との連携を密にするために作戦の総合的なレクチャーを繰り返し受け、自分達が支援する部隊をよく把握できるように努めている。 部品 射弾観測との連携 砲兵隊員自身も観測は行うが、航空機やFOからの攻撃目標に関する観測結果は砲撃の効果を最大限引き出すためには非常に重要な情報である。 実践でスムーズに連携できるよう普段から十分に訓練を行っている。 部品 射撃精度の向上研究 大量の砲を運用し、集中放火を浴びせたとしても射撃精度が低ければ弾着は拡散して砲弾が無駄になるだけなので、日夜研究が行われている。 もちろん誘導装置などの性能アップも研究されている。 部品 砲兵の人数制限 一言で「砲兵」といっても一人では何も出来ず、きちんと運用を行うには纏まった人数が必要なため10人一組での編成が定められている。 部品 射撃指揮所 前進観測班からの報告を元に射撃諸元の算出、修正を行い砲撃の指示を出す指揮所。 状況に応じて、何処にどのような射撃を行うかコントロールする役割も持つ。 部品 バリケードの設置 陣地に対する直接攻撃の障害となるようにバリケードを設置する。 土嚢や鉄条網なども使用され、いざと言う時の敵の進撃を遅らせることが出来る。 部品 砲列の隠蔽 火砲の位置を迷彩や地形を活用して隠すことで、相手に悟られないようにする。 火砲の被害を軽減し、継続した支援、反撃を行う為である。 部品 予備陣地の構築 発射元を特定され反撃を受けることも考慮に入っている。 砲兵は支援の要であり、相手も其処を狙ってくることが予測される為である。 そのため、速やかに火砲の移動を行い支援を継続する為に余裕があれば複数の陣地を構築しておくのが望ましい。 部品 攻城砲の運用訓練 攻城砲とは要塞や砲台等を攻撃するための大口径の大砲のこと。長砲身のカノン砲や大口径の榴弾砲などが該当する。 運用・運搬が困難なため最近では航空機による爆撃にとって変わられる事が多いがナニワではいざという時の為に一通り取り扱えるように訓練されている。 部品 通信機器が使えない場合の伝達手段 観測所から砲側まで有線の野戦電話を設営できる様になるまでは、視覚信号に頼るか、伝令を走らせるか、前線から点々と連絡要員を置いてメモを手渡しするか、といった手段が用いられる。 部品 砲兵戦術 攻勢に際してはまず大規模な準備砲撃があり、その後に弾幕射撃に守られた歩兵や戦車の突撃があり、突破後に機動展開する。 支援射撃で敵部隊を壊滅、無力化、または制圧して前線の歩兵部隊を火力支援することもある。 部品 間接射撃 FOや偵察航空機等、敵が見渡せる位置にいる友軍からの情報を得て、直接に敵を狙えない位置から砲兵が砲撃を行うこと。 観測員からの情報で射撃することで、精度を維持しながら射撃距離を大きく取ることができ、より多くの砲を目標に指向できる。 また敵から見えないように砲兵を配置することが出来れば反撃されて損害が出ることもない。 部品 準備砲撃 塹壕戦などで突撃を行う前に、敵の塹壕や機関銃陣地、地雷原を破壊するために行う砲撃。 ちんたらやっていると敵に対し攻撃地点を特定される危険が高いため、するとなったら短時間、集中して行うのが一般的。 部品 集中射撃 特定の目標に対する射撃であり、一点に砲撃が集中される。集中砲火ともいう。 前進観測者の情報を元に常に弾道修正も行われる。 部品 弾幕射撃 特定の地点を狙うのではなく、敵のあらゆる行動を妨害、無力化することを目的とし、戦線に対して横一列に並んだ砲撃を加える射撃のこと。 部品 SOS射撃 予め設定された防衛線前方の区域を敵の攻撃の兆候をつかんだ段階で即時、盲目射撃する射撃法のこと。 「大量の砲弾を消費する」「撃った弾丸の殆んどが無駄」になるので、まぁそう言うのもあるんだよという程度で実際に発令される事はほぼない。 部品 対砲迫レーダ観測 対砲迫レーダによって敵の砲弾の弾道を精密に測定し、発射地点を特定する。 敵の射撃以前に観測用のレーダー波を放射すれば、自ら対砲迫レーダの位置を教えてしまう危険があるため、通常は敵の初弾発射後に観測が開始される。 部品 音響観測 音源標定とも呼ばれ、複数の集音マイクを広い範囲に事前配置して分析装置と有線接続する。昼夜の別なく敵の初弾発射音からその発射位置を直ちに特定できるため、非常に有効であるが配置には手間が掛かる。 部品 閃光観測 敵の発射炎や発射煙を観測して発射位置を特定する。 遠距離射撃が主体となった戦闘ではあまり発生しないが、双眼鏡等の観測機器の性能が向上している事もあり、観測訓練の一環として取り入れられている。 部品 気象データの反映 火砲は気象条件によって着弾地点が大きく変化するため、射撃に先立って随時、温度・湿度・気圧や風向・風速などの気象観測が行われる。 風向・風速の観測には小さなバルーンやラジオゾンデによって観測されるが、バルーンは目視で、ラジオゾンデは追跡レーダーによって追跡される恐れがあり、敵側に砲兵の射撃準備が察知されるため、使用には配慮が求められる。 部品 多連装ロケット砲 個々の命中精度が通常の大砲に比べて低くなる傾向にあるロケット弾を、同時に多数発射することで効果的に運用でき、全弾発射後はコンテナを入れ替えて再び発射可能となる。 自走発射機、指揮装置、予備弾薬車で構成されている。砲兵が扱う兵器としては一番大型になる。 風の影響を受けやすく、着弾点がずれやすい、発射時の轟音や煙によって、発射場所が露呈しやすい、全弾発射後の再装填に時間がかかる、車体重量が重いので空輸には向かない等色々な制約があるが威力はピカ一。 部品 自走榴弾砲 155~203mm程度の口径の砲を備えていて、射程は15~25kmくらい。 目標地域に存在する部隊や陣地への打撃が目的でこれ自体には突破力はなく、また打ち合いも想定されていないので装甲は薄い。 速やかに陣地転換出来る様にトラック等による牽引ではなく、自力走行できるようになっている。 部品 突撃砲 歩兵の直接支援を目的として考案された自走砲の一種。 正面切っての機甲戦闘ではなく、威力偵察や歩兵と共に前進して直接照準で目標を破壊することを目的に使用される。 部品 トラック 自走砲以外のレールガンや迫撃砲を運搬、牽引するためのトラック。 砲兵だけに限らず、FOなどの人員の移動にも使用される 部品 迫撃砲 射程が短く、大型火砲と比べれは命中精度は劣るが、分解搬送が簡単で、文字通り敵に肉迫して放列を敷くことができる。 砲身も極力薄くするなどして運用者の負担が軽くなるように設計されている。 使用される砲弾は、通常の榴弾のほかに炸薬のない演習弾、発煙弾、照明弾など。 部品 レールガン その名の通りレールのように直線的な砲。 巨大なバッテリーが砲内に電磁レールを形成して実体弾を投射する。 音もなく、煙もないが衝撃波がものすごい。 誘導砲弾(スマート砲弾)装備で射程距離20km。 時間がかかるが分解して運搬しやすくする事も出来る。 部品 ヘッドセット(防音用) 砲撃音や射撃音等の耳に有害な衝撃音を瞬時にカットし聴覚を保護する防音保護具。 また独自の周音機能により、周囲音は増幅して再生し、会話や指示、号令等はもちろん離れた微弱な可聴音まで聴取可能で逆に有害な高騒音は減衰する。 長時間耳につけていても痛くならないよう、工夫が施されている。 部品 喉当てマイク 咽喉マイクとは喉仏付近の振動を直接拾って音に変える特殊マイクのこと。 喉元に密着させて音声を拾うので、通常よりもノイズが少なくはっきりとした明瞭な音を発する事ができる。 砲撃時や風が強いといった状況でも、周囲の騒音を拾わずに拡声できる。 提出書式 大部品 砲兵(ナニワ版) RD 33 評価値 8 -部品 ナニワの砲兵の歴史 -部品 砲兵になるには -大部品 ナニワの砲兵に必要なこと RD 6 評価値 4 --部品 必要な資格・試験 --部品 野戦砲兵と防空砲兵 --部品 チームワークが大事 --部品 歩兵との連携強化 --部品 射弾観測との連携 --部品 射撃精度の向上研究 -部品 砲兵の人数制限 -大部品 砲兵陣地 RD 4 評価値 3 --部品 射撃指揮所 --部品 バリケードの設置 --部品 砲列の隠蔽 --部品 予備陣地の構築 -部品 攻城砲の運用訓練 -部品 通信機器が使えない場合の伝達手段 -大部品 戦術 RD 6 評価値 4 --部品 砲兵戦術 --部品 間接射撃 --部品 準備砲撃 --部品 集中射撃 --部品 弾幕射撃 --部品 SOS射撃 -大部品 砲撃のための観測 RD 4 評価値 3 --部品 対砲迫レーダ観測 --部品 音響観測 --部品 閃光観測 --部品 気象データの反映 -大部品 砲兵専用装備 RD 8 評価値 5 --大部品 車両 RD 4 評価値 3 ---部品 多連装ロケット砲 ---部品 自走榴弾砲 ---部品 突撃砲 ---部品 トラック --大部品 非車両 RD 2 評価値 1 ---部品 迫撃砲 ---部品 レールガン --大部品 装備品 RD 2 評価値 1 ---部品 ヘッドセット(防音用) ---部品 喉当てマイク 部品 ナニワの砲兵の歴史 ナニワアームズ商藩国での砲兵の歴史はあまり長くはなく、比較的新しい職業である。 元は偵察兵からI=Dの砲撃等をサポートするためにFOが派生し、そこから暮里藍実の助言をヒントに摂政直轄の試験部隊として結成したのが始まりだといわれている。 そういった小規模の部隊ではあったが、数度運用された結果の戦果は非常に大きく、FOや偵察パイロット等ナニワ独自の職業とも相性が良いと判断された為、正式に藩国部隊として組み込まれた。 部品 砲兵になるには 元は摂政直轄の試験部隊であったため、FOや特殊部隊員 、偵察兵や名パイロット達から摂政が独自に選び抜いた者が砲兵の職に就いた。 その名残で藩国軍に所属していきなり砲兵に配属されるものは居らず、いずれかの職業で経験をつんで一定の成績を残したものだけが砲兵への道に進むのが通例となっている。 部品 必要な資格・試験 配属される部署によって必要な資格は異なるが、全体的に危険な銃器を取り扱う兵科のため、 砲兵隊に所属する為には特別な銃器取扱および火器取扱についてを勉強し、資格試験にクリアしなければいけない。 また気象観測を行う場合も気象予報士の、自走砲を運用するためには特殊車両の運転免許の取得も必要となる。 部品 野戦砲兵と防空砲兵 野戦砲兵は主に対地攻撃・対艦攻撃を行い、火力戦闘部隊として大量の火力を随時随所に集中して、広い地域を制圧する。 防空砲兵は敵航空機やミサイル等の飛行物体や空爆への対空攻撃を行うと共に対空情報の収集活動も行う。迅速な展開、砲撃、陣地変換が欠かせない。 部品 チームワークが大事 いくら観測情報が正確であっても指定された場所へ命中させる事ができなければ意味はない。 ひとつの火砲を動かすには各種装備によって異なるが、だいたい3~10名必要で他の兵科よりも特にチームワークが求められる。 集団行動に向いていないものはそもそも砲兵にはなれない。 部品 歩兵との連携強化 砲兵指揮官達は前線からの砲撃計画変更に臨機に対応できるよう、歩兵部隊との連携を密にするために作戦の総合的なレクチャーを繰り返し受け、自分達が支援する部隊をよく把握できるように努めている。 部品 射弾観測との連携 砲兵隊員自身も観測は行うが、航空機やFOからの攻撃目標に関する観測結果は砲撃の効果を最大限引き出すためには非常に重要な情報である。 実践でスムーズに連携できるよう普段から十分に訓練を行っている。 部品 射撃精度の向上研究 大量の砲を運用し、集中放火を浴びせたとしても射撃精度が低ければ弾着は拡散して砲弾が無駄になるだけなので、日夜研究が行われている。 もちろん誘導装置などの性能アップも研究されている。 部品 砲兵の人数制限 一言で「砲兵」といっても一人では何も出来ず、きちんと運用を行うには纏まった人数が必要なため10人一組での編成が定められている。 部品 射撃指揮所 前進観測班からの報告を元に射撃諸元の算出、修正を行い砲撃の指示を出す指揮所。 状況に応じて、何処にどのような射撃を行うかコントロールする役割も持つ。 部品 バリケードの設置 陣地に対する直接攻撃の障害となるようにバリケードを設置する。 土嚢や鉄条網なども使用され、いざと言う時の敵の進撃を遅らせることが出来る。 部品 砲列の隠蔽 火砲の位置を迷彩や地形を活用して隠すことで、相手に悟られないようにする。 火砲の被害を軽減し、継続した支援、反撃を行う為である。 部品 予備陣地の構築 発射元を特定され反撃を受けることも考慮に入っている。 砲兵は支援の要であり、相手も其処を狙ってくることが予測される為である。 そのため、速やかに火砲の移動を行い支援を継続する為に余裕があれば複数の陣地を構築しておくのが望ましい。 部品 攻城砲の運用訓練 攻城砲とは要塞や砲台等を攻撃するための大口径の大砲のこと。長砲身のカノン砲や大口径の榴弾砲などが該当する。 運用・運搬が困難なため最近では航空機による爆撃にとって変わられる事が多いがナニワではいざという時の為に一通り取り扱えるように訓練されている。 部品 通信機器が使えない場合の伝達手段 観測所から砲側まで有線の野戦電話を設営できる様になるまでは、視覚信号に頼るか、伝令を走らせるか、前線から点々と連絡要員を置いてメモを手渡しするか、といった手段が用いられる。 部品 砲兵戦術 攻勢に際してはまず大規模な準備砲撃があり、その後に弾幕射撃に守られた歩兵や戦車の突撃があり、突破後に機動展開する。 支援射撃で敵部隊を壊滅、無力化、または制圧して前線の歩兵部隊を火力支援することもある。 部品 間接射撃 FOや偵察航空機等、敵が見渡せる位置にいる友軍からの情報を得て、直接に敵を狙えない位置から砲兵が砲撃を行うこと。 観測員からの情報で射撃することで、精度を維持しながら射撃距離を大きく取ることができ、より多くの砲を目標に指向できる。 また敵から見えないように砲兵を配置することが出来れば反撃されて損害が出ることもない。 部品 準備砲撃 塹壕戦などで突撃を行う前に、敵の塹壕や機関銃陣地、地雷原を破壊するために行う砲撃。 ちんたらやっていると敵に対し攻撃地点を特定される危険が高いため、するとなったら短時間、集中して行うのが一般的。 部品 集中射撃 特定の目標に対する射撃であり、一点に砲撃が集中される。集中砲火ともいう。 前進観測者の情報を元に常に弾道修正も行われる。 部品 弾幕射撃 特定の地点を狙うのではなく、敵のあらゆる行動を妨害、無力化することを目的とし、戦線に対して横一列に並んだ砲撃を加える射撃のこと。 部品 SOS射撃 予め設定された防衛線前方の区域を敵の攻撃の兆候をつかんだ段階で即時、盲目射撃する射撃法のこと。 「大量の砲弾を消費する」「撃った弾丸の殆んどが無駄」になるので、まぁそう言うのもあるんだよという程度で実際に発令される事はほぼない。 部品 対砲迫レーダ観測 対砲迫レーダによって敵の砲弾の弾道を精密に測定し、発射地点を特定する。 敵の射撃以前に観測用のレーダー波を放射すれば、自ら対砲迫レーダの位置を教えてしまう危険があるため、通常は敵の初弾発射後に観測が開始される。 部品 音響観測 音源標定とも呼ばれ、複数の集音マイクを広い範囲に事前配置して分析装置と有線接続する。昼夜の別なく敵の初弾発射音からその発射位置を直ちに特定できるため、非常に有効であるが配置には手間が掛かる。 部品 閃光観測 敵の発射炎や発射煙を観測して発射位置を特定する。 遠距離射撃が主体となった戦闘ではあまり発生しないが、双眼鏡等の観測機器の性能が向上している事もあり、観測訓練の一環として取り入れられている。 部品 気象データの反映 火砲は気象条件によって着弾地点が大きく変化するため、射撃に先立って随時、温度・湿度・気圧や風向・風速などの気象観測が行われる。 風向・風速の観測には小さなバルーンやラジオゾンデによって観測されるが、バルーンは目視で、ラジオゾンデは追跡レーダーによって追跡される恐れがあり、敵側に砲兵の射撃準備が察知されるため、使用には配慮が求められる。 部品 多連装ロケット砲 個々の命中精度が通常の大砲に比べて低くなる傾向にあるロケット弾を、同時に多数発射することで効果的に運用でき、全弾発射後はコンテナを入れ替えて再び発射可能となる。 自走発射機、指揮装置、予備弾薬車で構成されている。砲兵が扱う兵器としては一番大型になる。 風の影響を受けやすく、着弾点がずれやすい、発射時の轟音や煙によって、発射場所が露呈しやすい、全弾発射後の再装填に時間がかかる、車体重量が重いので空輸には向かない等色々な制約があるが威力はピカ一。 部品 自走榴弾砲 155~203mm程度の口径の砲を備えていて、射程は15~25kmくらい。 目標地域に存在する部隊や陣地への打撃が目的でこれ自体には突破力はなく、また打ち合いも想定されていないので装甲は薄い。 速やかに陣地転換出来る様にトラック等による牽引ではなく、自力走行できるようになっている。 部品 突撃砲 歩兵の直接支援を目的として考案された自走砲の一種。 正面切っての機甲戦闘ではなく、威力偵察や歩兵と共に前進して直接照準で目標を破壊することを目的に使用される。 部品 トラック 自走砲以外のレールガンや迫撃砲を運搬、牽引するためのトラック。 砲兵だけに限らず、FOなどの人員の移動にも使用される 部品 迫撃砲 射程が短く、大型火砲と比べれは命中精度は劣るが、分解搬送が簡単で、文字通り敵に肉迫して放列を敷くことができる。 砲身も極力薄くするなどして運用者の負担が軽くなるように設計されている。 使用される砲弾は、通常の榴弾のほかに炸薬のない演習弾、発煙弾、照明弾など。 部品 レールガン その名の通りレールのように直線的な砲。 巨大なバッテリーが砲内に電磁レールを形成して実体弾を投射する。 音もなく、煙もないが衝撃波がものすごい。 誘導砲弾(スマート砲弾)装備で射程距離20km。 時間がかかるが分解して運搬しやすくする事も出来る。 部品 ヘッドセット(防音用) 砲撃音や射撃音等の耳に有害な衝撃音を瞬時にカットし聴覚を保護する防音保護具。 また独自の周音機能により、周囲音は増幅して再生し、会話や指示、号令等はもちろん離れた微弱な可聴音まで聴取可能で逆に有害な高騒音は減衰する。 長時間耳につけていても痛くならないよう、工夫が施されている。 部品 喉当てマイク 咽喉マイクとは喉仏付近の振動を直接拾って音に変える特殊マイクのこと。 喉元に密着させて音声を拾うので、通常よりもノイズが少なくはっきりとした明瞭な音を発する事ができる。 砲撃時や風が強いといった状況でも、周囲の騒音を拾わずに拡声できる。 インポート用定義データ [ { "title" "砲兵(ナニワ版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ナニワの砲兵の歴史", "description" "ナニワアームズ商藩国での砲兵の歴史はあまり長くはなく、比較的新しい職業である。\n元は偵察兵からI=Dの砲撃等をサポートするためにFOが派生し、そこから暮里藍実の助言をヒントに摂政直轄の試験部隊として結成したのが始まりだといわれている。\nそういった小規模の部隊ではあったが、数度運用された結果の戦果は非常に大きく、FOや偵察パイロット等ナニワ独自の職業とも相性が良いと判断された為、正式に藩国部隊として組み込まれた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "砲兵になるには", "description" "元は摂政直轄の試験部隊であったため、FOや特殊部隊員 、偵察兵や名パイロット達から摂政が独自に選び抜いた者が砲兵の職に就いた。\nその名残で藩国軍に所属していきなり砲兵に配属されるものは居らず、いずれかの職業で経験をつんで一定の成績を残したものだけが砲兵への道に進むのが通例となっている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ナニワの砲兵に必要なこと", "part_type" "group", "children" [ { "title" "必要な資格・試験", "description" "配属される部署によって必要な資格は異なるが、全体的に危険な銃器を取り扱う兵科のため、\n砲兵隊に所属する為には特別な銃器取扱および火器取扱についてを勉強し、資格試験にクリアしなければいけない。\nまた気象観測を行う場合も気象予報士の、自走砲を運用するためには特殊車両の運転免許の取得も必要となる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "野戦砲兵と防空砲兵", "description" "野戦砲兵は主に対地攻撃・対艦攻撃を行い、火力戦闘部隊として大量の火力を随時随所に集中して、広い地域を制圧する。\n防空砲兵は敵航空機やミサイル等の飛行物体や空爆への対空攻撃を行うと共に対空情報の収集活動も行う。迅速な展開、砲撃、陣地変換が欠かせない。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "チームワークが大事", "description" "いくら観測情報が正確であっても指定された場所へ命中させる事ができなければ意味はない。\nひとつの火砲を動かすには各種装備によって異なるが、だいたい3~10名必要で他の兵科よりも特にチームワークが求められる。\n集団行動に向いていないものはそもそも砲兵にはなれない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "歩兵との連携強化", "description" "砲兵指揮官達は前線からの砲撃計画変更に臨機に対応できるよう、歩兵部隊との連携を密にするために作戦の総合的なレクチャーを繰り返し受け、自分達が支援する部隊をよく把握できるように努めている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "射弾観測との連携", "description" "砲兵隊員自身も観測は行うが、航空機やFOからの攻撃目標に関する観測結果は砲撃の効果を最大限引き出すためには非常に重要な情報である。\n実践でスムーズに連携できるよう普段から十分に訓練を行っている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "射撃精度の向上研究", "description" "大量の砲を運用し、集中放火を浴びせたとしても射撃精度が低ければ弾着は拡散して砲弾が無駄になるだけなので、日夜研究が行われている。\nもちろん誘導装置などの性能アップも研究されている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "砲兵の人数制限", "description" "一言で「砲兵」といっても一人では何も出来ず、きちんと運用を行うには纏まった人数が必要なため10人一組での編成が定められている。", "part_type" "part" }, { "title" "砲兵陣地", "part_type" "group", "children" [ { "title" "射撃指揮所", "description" "前進観測班からの報告を元に射撃諸元の算出、修正を行い砲撃の指示を出す指揮所。\n状況に応じて、何処にどのような射撃を行うかコントロールする役割も持つ。", "part_type" "part" }, { "title" "バリケードの設置", "description" "陣地に対する直接攻撃の障害となるようにバリケードを設置する。\n土嚢や鉄条網なども使用され、いざと言う時の敵の進撃を遅らせることが出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "砲列の隠蔽", "description" "火砲の位置を迷彩や地形を活用して隠すことで、相手に悟られないようにする。\n火砲の被害を軽減し、継続した支援、反撃を行う為である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "予備陣地の構築", "description" "発射元を特定され反撃を受けることも考慮に入っている。\n砲兵は支援の要であり、相手も其処を狙ってくることが予測される為である。\nそのため、速やかに火砲の移動を行い支援を継続する為に余裕があれば複数の陣地を構築しておくのが望ましい。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "攻城砲の運用訓練", "description" "攻城砲とは要塞や砲台等を攻撃するための大口径の大砲のこと。長砲身のカノン砲や大口径の榴弾砲などが該当する。\n運用・運搬が困難なため最近では航空機による爆撃にとって変わられる事が多いがナニワではいざという時の為に一通り取り扱えるように訓練されている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "通信機器が使えない場合の伝達手段", "description" "観測所から砲側まで有線の野戦電話を設営できる様になるまでは、視覚信号に頼るか、伝令を走らせるか、前線から点々と連絡要員を置いてメモを手渡しするか、といった手段が用いられる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "戦術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "砲兵戦術", "description" "攻勢に際してはまず大規模な準備砲撃があり、その後に弾幕射撃に守られた歩兵や戦車の突撃があり、突破後に機動展開する。\n支援射撃で敵部隊を壊滅、無力化、または制圧して前線の歩兵部隊を火力支援することもある。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "間接射撃", "description" "FOや偵察航空機等、敵が見渡せる位置にいる友軍からの情報を得て、直接に敵を狙えない位置から砲兵が砲撃を行うこと。\n観測員からの情報で射撃することで、精度を維持しながら射撃距離を大きく取ることができ、より多くの砲を目標に指向できる。\nまた敵から見えないように砲兵を配置することが出来れば反撃されて損害が出ることもない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "準備砲撃", "description" "塹壕戦などで突撃を行う前に、敵の塹壕や機関銃陣地、地雷原を破壊するために行う砲撃。\nちんたらやっていると敵に対し攻撃地点を特定される危険が高いため、するとなったら短時間、集中して行うのが一般的。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "集中射撃", "description" "特定の目標に対する射撃であり、一点に砲撃が集中される。集中砲火ともいう。\n前進観測者の情報を元に常に弾道修正も行われる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "弾幕射撃", "description" "特定の地点を狙うのではなく、敵のあらゆる行動を妨害、無力化することを目的とし、戦線に対して横一列に並んだ砲撃を加える射撃のこと。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "SOS射撃", "description" "予め設定された防衛線前方の区域を敵の攻撃の兆候をつかんだ段階で即時、盲目射撃する射撃法のこと。\n「大量の砲弾を消費する」「撃った弾丸の殆んどが無駄」になるので、まぁそう言うのもあるんだよという程度で実際に発令される事はほぼない。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "砲撃のための観測", "part_type" "group", "children" [ { "title" "対砲迫レーダ観測", "description" "対砲迫レーダによって敵の砲弾の弾道を精密に測定し、発射地点を特定する。\n敵の射撃以前に観測用のレーダー波を放射すれば、自ら対砲迫レーダの位置を教えてしまう危険があるため、通常は敵の初弾発射後に観測が開始される。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "音響観測", "description" "音源標定とも呼ばれ、複数の集音マイクを広い範囲に事前配置して分析装置と有線接続する。昼夜の別なく敵の初弾発射音からその発射位置を直ちに特定できるため、非常に有効であるが配置には手間が掛かる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "閃光観測", "description" "敵の発射炎や発射煙を観測して発射位置を特定する。\n遠距離射撃が主体となった戦闘ではあまり発生しないが、双眼鏡等の観測機器の性能が向上している事もあり、観測訓練の一環として取り入れられている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "気象データの反映", "description" "火砲は気象条件によって着弾地点が大きく変化するため、射撃に先立って随時、温度・湿度・気圧や風向・風速などの気象観測が行われる。\n風向・風速の観測には小さなバルーンやラジオゾンデによって観測されるが、バルーンは目視で、ラジオゾンデは追跡レーダーによって追跡される恐れがあり、敵側に砲兵の射撃準備が察知されるため、使用には配慮が求められる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "砲兵専用装備", "part_type" "group", "children" [ { "title" "車両", "part_type" "group", "children" [ { "title" "多連装ロケット砲", "description" "個々の命中精度が通常の大砲に比べて低くなる傾向にあるロケット弾を、同時に多数発射することで効果的に運用でき、全弾発射後はコンテナを入れ替えて再び発射可能となる。\n自走発射機、指揮装置、予備弾薬車で構成されている。砲兵が扱う兵器としては一番大型になる。\n風の影響を受けやすく、着弾点がずれやすい、発射時の轟音や煙によって、発射場所が露呈しやすい、全弾発射後の再装填に時間がかかる、車体重量が重いので空輸には向かない等色々な制約があるが威力はピカ一。", "part_type" "part" }, { "title" "自走榴弾砲", "description" "155~203mm程度の口径の砲を備えていて、射程は15~25kmくらい。\n目標地域に存在する部隊や陣地への打撃が目的でこれ自体には突破力はなく、また打ち合いも想定されていないので装甲は薄い。\n速やかに陣地転換出来る様にトラック等による牽引ではなく、自力走行できるようになっている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "突撃砲", "description" "歩兵の直接支援を目的として考案された自走砲の一種。\n正面切っての機甲戦闘ではなく、威力偵察や歩兵と共に前進して直接照準で目標を破壊することを目的に使用される。", "part_type" "part" }, { "title" "トラック", "description" "自走砲以外のレールガンや迫撃砲を運搬、牽引するためのトラック。\n砲兵だけに限らず、FOなどの人員の移動にも使用される", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "非車両", "part_type" "group", "children" [ { "title" "迫撃砲", "description" "射程が短く、大型火砲と比べれは命中精度は劣るが、分解搬送が簡単で、文字通り敵に肉迫して放列を敷くことができる。\n砲身も極力薄くするなどして運用者の負担が軽くなるように設計されている。\n使用される砲弾は、通常の榴弾のほかに炸薬のない演習弾、発煙弾、照明弾など。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "レールガン", "description" "その名の通りレールのように直線的な砲。\n巨大なバッテリーが砲内に電磁レールを形成して実体弾を投射する。\n音もなく、煙もないが衝撃波がものすごい。\n誘導砲弾(スマート砲弾)装備で射程距離20km。\n時間がかかるが分解して運搬しやすくする事も出来る。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "装備品", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ヘッドセット(防音用)", "description" "砲撃音や射撃音等の耳に有害な衝撃音を瞬時にカットし聴覚を保護する防音保護具。\nまた独自の周音機能により、周囲音は増幅して再生し、会話や指示、号令等はもちろん離れた微弱な可聴音まで聴取可能で逆に有害な高騒音は減衰する。\n長時間耳につけていても痛くならないよう、工夫が施されている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "喉当てマイク", "description" "咽喉マイクとは喉仏付近の振動を直接拾って音に変える特殊マイクのこと。\n喉元に密着させて音声を拾うので、通常よりもノイズが少なくはっきりとした明瞭な音を発する事ができる。\n砲撃時や風が強いといった状況でも、周囲の騒音を拾わずに拡声できる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" false } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/433.html
ナニワうぃきのTopを飾ったイラスト集 07/06/18 07/12/22 08/02/14 08/03/04 08/04/12 09/01/28 09/04/22 09/07/10 10/11/14 11/04/17 07/06/18 07/12/22 08/02/14 08/03/04 08/04/12 09/01/28 09/04/22 09/07/10 10/11/14 11/04/17 (絵:シュウマイ@ナニワアームズ商藩国)
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1614.html
ナニワヒーロー / NANIWA HERO 【ナニワヒーロー】 「スーパー芸人 でんがなマンガナ」のテーマソングて、んなあほな。 ナニワヒーロー / NANIWA HERO 収録作品 関連リンク ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはでんがな&マンガナ。 店舗対抗イベント「ポップンツーリスト」で登場したイベント隠し曲。 でんがなマンガナ / でんがな&マンガナ BPM 152 5b-7 N-18 H-33 EX-41 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 39 47 寒~いギャグで客を困らせている(?)、「スーパー芸人 でんがなマンガナ」のテーマ曲(らしい)。ポップン9でナニワ(版権)が収録されたこともあって、それの歌ものとして作られており、デフォルト新曲の「最強おばちゃん伝説」と何らかのつながりがありそうに感じる。何しろ、Jimmy Wecklの作曲という共通点もあるのだろう。序盤でリズムがスイングっぽくなるのが、歌謡曲っぽいかも。歌の内容を聞いていると何か可笑しな感じがしてくるのは気のせいか……? 表記Lvの割にはかなり厳しい譜面といわれているハイパーは、とにかく階段譜面に尽きる。何しろ、「説明しよう。~」以降流れてくる長い階段が容赦なくゲージを削ってくる。階段が苦手な人には、特に上がりたての場合は避けたい。ある程度、下の難度での階段譜面で練習しないと挑むのは早い。ラストの階段を抜けたときにボーダーから1,2個欠けた状態なら勝機は近い。 EXはHELLコースに入るほどの超上級クラスの譜面。あえて、最強おばちゃん伝説の公式ページでの紹介でwacが言っていたことはこのためだ。片手での螺旋押しや階段が要求されるので片手力は最低限必要。特に台詞部分は、階段が右に偏っているため無理だと感じたら反対側の手も活用したりミラーを使おう。特に難所は台詞の終わりにある2重押しの発狂で殺し地帯。これをいかに捌けるかがクリアを左右する。 「日常は面白いのに舞台でウケない」というお笑いコンビを風した曲。舞台に(?)出てから3秒でお客の顔から笑顔が消える、など歌詞からもそれ察する事が出来る。何気に11ではオオサカと若干被っている感も無くは無い。また、この曲の大きな特徴は後半での語りの部分。ここではHY譜面以上で猛烈な階段譜面が襲ってくる。しかも、その地帯がとにかく長く、へばって手が止まったらまずクリアは難しい。なお、HELL11コースの最後を飾る曲でもある。 公式の曲紹介で初代ポップンの楽曲である「アニメヒーロー」に触れられていたり、担当キャラクターの片方であるでんがなの好きなものがギャンブラーZであったり、何より楽曲のイントロがアニメヒーローのそれによく似たものである点から、この楽曲自体が、ロボットアニメの主題歌のパロディ風楽曲として作られたアニメヒーローの更なるセルフパロディとして作られたことが伺える。 収録作品 AC版 ポップンミュージック11からの全作品 CS版 ポップンミュージック11~ポップンミュージック12 いろは 関連リンク アニメヒーロー Jimmy Weckl 楽曲一覧/ポップンミュージック11
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/3776.html
基礎データ ブランド名 カメラのナニワ 会社名 株式会社ナニワ商会 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 小売 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/06/10 特記事項 ナニワグループ株式会社ナニワ商会 株式会社フジカラー新日本 株式会社レモン社 株式会社デジタル・アンド・ドリーム 株式会社サービスネットワーク 基礎データ特記事項 カメラのナニワ2009年5月23日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 06/10 ×(メール返信なし) 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 カメラのナニワ 2009年5月23日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 06/10 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事164 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1243342458/543 543 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 57 09 ID /TQdMtaBP メールのお返事ですv カメラのナニワ→メール返信なし 検索 2009年12月11日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月23日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月26日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月29日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月01日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月13日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月17日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月23日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月24日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月30日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月04日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月10日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月12日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月15日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月20日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月28日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月04日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月07日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月10日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月13日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月13日の毎日朝刊 広告一覧 2011年12月20日の毎日朝刊 広告一覧 2011年12月24日の毎日朝刊 広告一覧 2011年3月13日の毎日朝刊 広告一覧 2012年1月06日の毎日朝刊 広告一覧 2012年1月17日の毎日朝刊 広告一覧 カメラのナニワ 問合せ結果分野別一覧その2 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/66021.html
ナニワチョウ(難波朝) アメヨロズトヨヒの別名。
https://w.atwiki.jp/nabekko/pages/23.html
「鍋で巡るにゃんにゃん共和国ツアー 〜ナニワアームズ商藩国〜 『地底怪獣のつみれ入りドリル鍋・ナニワ風』」 ナニワアームズ商藩国。 砂漠のど真ん中にアバラ屋風な外見で忽然として現れたこの地底国家は、 その多様にして無節操(注・褒め言葉)な文化性を『ナニワ』の三文字にギチギチ目一杯に詰め込んだ、なんとも一言では表現し難い国家である。 今回は、そんな文化の交差路・ナニワアームズの鍋料理を紹介したい。 砂漠の地下資源を背景に成立したこのオアシス国家において、『鍋』という食事形態は実は中々の贅沢である。 地底の屋内でコンロに火を付けて、汁物を味わう。 これは一に酸素の浪費、二に水の浪費を招きかねない。 いかに気合で設備を行き届かせまくったナニワアームズにおいても、鍋の国ばりに皆が皆、四六時中鍋できる環境ではないのである。 しかしそこはナニワ人。 先日、家庭で出来ない贅沢をどうぞとばかりに、ナニワ商店街駅前ど真ん中に鍋専門店『ドリよし』が開店。連日大盛況だという。 もちろん、店内は換気に十分な配慮を行い、水は地底湖から独自のルートを用いて直送。 格安・安心をモットーに、ナニワ国民の支持を得ているとかなんとか。 あまりの儲けに、最近ではドリルパーク内に支店を出す計画まで持ち上がっているという。 さて、そんな鍋専門店『ドリよし』の一番人気が、「地底怪獣のつみれ入りドリル鍋・ナニワ風」である。 藩王ご推奨の“ドリル”をモチーフにした機械化コンロの上に、 なにやら怪しくも美味そうな香りのする汁がぐつぐつと煮え立つ一品。 まず、ベースとなるダシには地底湖の養殖施設で育てられたカツオが立派な鰹節となってふんだんに用いられている。 ここであっさりとしたお味の鍋なのかと思いきや、そこはナニワ。 地底湖で獲られた水生怪獣の背骨をガッツリと割り、オアシスの各種香草類と共にじっくりと煮込んだスープがブレンドされている。 これを指して店主いわく、『ドー○ングナニワコンソメスープ』だそうである。飲むとムキムキになりそうな名前である。 そんな怪しくも魅惑的なおダシに投入される具材はといえば、これまたナニワの魂がこもったモノばかり。 まずは地底湖特産・水産加工物から、ドリル蒲鉾。 「ナルトと蒲鉾の融合を目指した」との意欲的な食品は、グルグルと渦を巻きながら見事なドリルを成している。 さらに農産物でも、「縦ロールこんにゃく」が入る。 これは鍋に入っている間の見た目は、普通のちょっと太めのシラタキなのだが、箸ですくってみると驚きだ。 見事な縦ロールとなっている。それも先端が細くなっている、ドリル型縦ロール。 ついつい食べながらもお嬢言葉になってしまいそうな見事さに、キノウツンからいらしたという隣客も、 「この巻きの鋭さ……まさしくツンデレの縦ロールだ…!」と感嘆しきりだった。 かくもドリルにこだわった鍋のメインは、ナニワアームズ特産・地底怪獣のつみれ肉団子である。 しかしながら、これだけは普通の球形で、ドリルはどこ行った?ドリルは?と意外に思われるかもしれない。 ドリル関係ないかと思うと、さにあらず。 店主のドリルへのこだわりの真髄は製造過程にあった。 闘技場から毎月直送される怪獣の肉を、店主自らミンチに仕上げるのである。ドリルで。 特製ミンチ使用のドリルでドリドリと細肉にされた地底怪獣は、つみれにすると非常によいダシが出て、美味いの一言。 しっかりとした歯ごたえが、実に鍋とマッチしていた。 ドリルと鍋。 想像もつかない組み合わせが、鍋の新たな地平を開く。 このごった煮感こそは、まさしくナニワの無国籍さ。 それ何処?と問われれば、「ナニワ」と答えるような新しさと出会えた旅だった。 なお、『ドリよし』は現在も大絶賛営業中である。(水曜定休) 100店達成の暁には、鍋の本場、鍋の国にも支店を出したい、と店主は野望を燃やしていた。健闘を祈りたい。 <文責・炊事担当> 絵・鍋谷いわずみ子 他国の鍋を食べに行く
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8664.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 大阪ナニワ摩天楼 タイトル Osaka Matenrow 大阪ナニワ摩天楼 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02013 ジャンル 経営シミュレーション 発売元 キッド 発売日 1999-4-8 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/480.html
ゲーム概要(wikipedia) 大阪ナニワ摩天楼 大阪ナニワ摩天楼
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/666.html
#ティーケーキ・ベーカリーは流用可能です。 >>流用申請はこちら 部品構造 大部品 ナニワのティーケーキ・ベーカリー RD 5 評価値 4部品 ナニワでの定番メニュー 大部品 ティーケーキ・ベーカリー RD 4 評価値 3部品 お茶のお供の焼き菓子屋さん 部品 のんびりイートイン 部品 衛生管理 部品 地元の素材を 部品定義 部品 ナニワでの定番メニュー 濃い目の熱い紅茶で作るミルクティや、ミントティ、 砂糖菓子やクリームを乗せたカップケーキ、さくほろのバタービスケットに、チーズやスイートレモンのタルト、ナツメヤシの実を使ったパイなどがある。 猫や怪獣さんのための、甘くない軽めのクリームや、野菜おからクッキーなどが置いてあることも多い。 部品 お茶のお供の焼き菓子屋さん パイやタルト、素朴なケーキ、焼き菓子など、主にオーブンで焼いた惣菜や菓子類を売る店。 お茶やコーヒー、ジュースなどの飲み物や、サンドイッチやローストしたチキンを出しているところもある。 部品 のんびりイートイン 店先にオーニング(ひさし)を広げ、通行の邪魔にならない程度にベンチとテーブルが置いてあったり、 カウンターで店内の商品を注文して食べることのできるイートインがある店が多い。 お茶をおかわりしながら、のんびり過ごす客もいる。 部品 衛生管理 商品をガラスケースに入れた、対面方式の店が多い。 営業する店は藩国に届出を提出し、規定の異物混入防止対策や衛生・品質管理を行い、定期的な検査をクリアしている。 部品 地元の素材を できるだけ地元の新鮮で美味しい素材にこだわり、石窯でさくさくに焼き上げました。 手作りですので、形や大きさのばらつきはどうぞご寛容のほどお願い申し上げます。 提出書式 大部品 ナニワのティーケーキ・ベーカリー RD 5 評価値 4 -部品 ナニワでの定番メニュー -大部品 ティーケーキ・ベーカリー RD 4 評価値 3 --部品 お茶のお供の焼き菓子屋さん --部品 のんびりイートイン --部品 衛生管理 --部品 地元の素材を 部品 ナニワでの定番メニュー 濃い目の熱い紅茶で作るミルクティや、ミントティ、 砂糖菓子やクリームを乗せたカップケーキ、さくほろのバタービスケットに、チーズやスイートレモンのタルト、ナツメヤシの実を使ったパイなどがある。 猫や怪獣さんのための、甘くない軽めのクリームや、野菜おからクッキーなどが置いてあることも多い。 部品 お茶のお供の焼き菓子屋さん パイやタルト、素朴なケーキ、焼き菓子など、主にオーブンで焼いた惣菜や菓子類を売る店。 お茶やコーヒー、ジュースなどの飲み物や、サンドイッチやローストしたチキンを出しているところもある。 部品 のんびりイートイン 店先にオーニング(ひさし)を広げ、通行の邪魔にならない程度にベンチとテーブルが置いてあったり、 カウンターで店内の商品を注文して食べることのできるイートインがある店が多い。 お茶をおかわりしながら、のんびり過ごす客もいる。 部品 衛生管理 商品をガラスケースに入れた、対面方式の店が多い。 営業する店は藩国に届出を提出し、規定の異物混入防止対策や衛生・品質管理を行い、定期的な検査をクリアしている。 部品 地元の素材を できるだけ地元の新鮮で美味しい素材にこだわり、石窯でさくさくに焼き上げました。 手作りですので、形や大きさのばらつきはどうぞご寛容のほどお願い申し上げます。 インポート用定義データ [ { "id" 138396, "title" "ナニワのティーケーキ・ベーカリー", "description" "ナニワ,生活,食事,", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-10 07 53 48.390484", "updated_at" "2017-11-10 07 53 48.390484", "children" [ { "id" 138390, "title" "ナニワでの定番メニュー", "description" "濃い目の熱い紅茶で作るミルクティや、ミントティ、\n砂糖菓子やクリームを乗せたカップケーキ、さくほろのバタービスケットに、チーズやスイートレモンのタルト、ナツメヤシの実を使ったパイなどがある。\n猫や怪獣さんのための、甘くない軽めのクリームや、野菜おからクッキーなどが置いてあることも多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-10 07 53 47.158125", "updated_at" "2017-11-10 07 53 47.158125", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 1 }, { "id" 138395, "title" "ティーケーキ・ベーカリー", "description" "ナニワ,生活,食事,", "part_type" "group", "created_at" "2017-11-10 07 53 47.197526", "updated_at" "2017-11-10 07 53 47.197526", "children" [ { "id" 138391, "title" "お茶のお供の焼き菓子屋さん", "description" "パイやタルト、素朴なケーキ、焼き菓子など、主にオーブンで焼いた惣菜や菓子類を売る店。\nお茶やコーヒー、ジュースなどの飲み物や、サンドイッチやローストしたチキンを出しているところもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-10 07 53 47.176799", "updated_at" "2017-11-10 07 53 47.176799", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 3 }, { "id" 138392, "title" "のんびりイートイン", "description" "店先にオーニング(ひさし)を広げ、通行の邪魔にならない程度にベンチとテーブルが置いてあったり、\nカウンターで店内の商品を注文して食べることのできるイートインがある店が多い。\nお茶をおかわりしながら、のんびり過ごす客もいる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-10 07 53 47.180222", "updated_at" "2017-11-10 07 53 47.180222", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 4 }, { "id" 138393, "title" "衛生管理", "description" "商品をガラスケースに入れた、対面方式の店が多い。\n営業する店は藩国に届出を提出し、規定の異物混入防止対策や衛生・品質管理を行い、定期的な検査をクリアしている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-10 07 53 47.18367", "updated_at" "2017-11-10 07 53 47.18367", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 5 }, { "id" 138394, "title" "地元の素材を", "description" "できるだけ地元の新鮮で美味しい素材にこだわり、石窯でさくさくに焼き上げました。\n手作りですので、形や大きさのばらつきはどうぞご寛容のほどお願い申し上げます。", "part_type" "part", "created_at" "2017-11-10 07 53 47.187306", "updated_at" "2017-11-10 07 53 47.187306", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "localID" 6 } ], "position" "2", "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "expanded" true, "localID" 2 } ], "position" null, "character" { "id" 747, "name" "乃亜・クラウ・オコーネル" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]
https://w.atwiki.jp/gods/pages/66081.html
ナニワノナイシンノウ(難波内親王) ナニワジョオウの別名。