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「も~ 大変すぎなの~」 ナムコ(現バンダイナムコゲームズ)の人気アイドルゲーム『アイドルマスター』シリーズの登場キャラの一人。初出はXBOX360版。 15歳(初出時は14歳)ながら抜群のスタイルと,歌やダンスは勿論あらゆる方面に優れた才能を持つ天才肌。 性格は非常にのんびりとしており昼寝が大好き、常にマイペースを崩さない。 後述の多彩な技ややりたい放題の崩し性能等はこれらの設定を反映したものと思われる。 星井美希 初公開 2011/02/14 製作者 J・ドリルの旦那 公開サイト http //jdrilldna.hanamizake.com/downKF.html J・ドリルの旦那氏によるアイドルマスターキャラの格ゲー化企画「格ゲーm@ster」の一人。 通常技が重く機動力も低いので立ち回りでは苦労する事になるが、投げ技が非常に多彩でガード崩し能力が高い。 加えて最大の特徴として、通常技を連続して入力する事で独特なコンビネーションに派生する「ゆとりコンボ」を所持している。 ゆとりコンボは同じボタンを連打するだけでも成立し、適当にボタンを押すだけでもそれっぽく技が出せる。 またボタンやレバーの組み合わせによっては専用の攻撃に派生し、浮かせ・中段・下段・投げ・めくり・ガー不とバラエティ豊か。 下はコマンド入力もおぼつかない初心者から、上は七色の崩しと理不尽な補正切りを堪能したい上級者まで、幅広い層が楽しめるシステムとなっている。 接近するまでが一苦労だが、近寄る事が出来たらコマンド投げとゆとりコンボを駆使して美希らしいワガママプレイで圧殺出来る。 コマンド表 弱P=A 強P=B 強K=C 弱K=未使用 の3ボタン制 特殊技・特殊行動 →→ 前ダッシュ ←← 後ろステップ 接近して→or←+A+B 投げ 空中で接近してA+B 空中投げ 立ち通常技を連続入力 ゆとりコンボ ボタンの組み合わせによって技が変化。詳しくは別項にて 必殺技 ←タメ→+ボタン 涙のハリケーン 下段 ↓→+ボタン J☆U☆M☆P 追加ボタンで必殺技に派生 J☆U☆M☆P中にA 深紅 空中投げ J☆U☆M☆P中にB Squall J☆U☆M☆P中にC 星の降る街 →↓↘+ボタン オーバーマスター 地上の相手には当たらない →↓←+ボタン relations 投げ →↓←+ボタン KisS 当て身 通常技orゆとりコンボ中にB+C マリオネットの心 0.5ゲージ消費。あらゆる通常技からキャンセルで出せる 超必殺技 空中で↓→↓→+ボタン ふるふる☆フューチャー 1ゲージ消費。空中投げ 空中で↓←↓←+ボタン ショッキングな彼 1ゲージ消費。対地投げ ↓→↓→+ボタン MY BEST FRIEND 1ゲージ消費。投げ。ボタンによって発生や暗転後の回避の可否が変わる A+B+C relations M@STER VERSION 2ゲージ消費。投げ。ボタンホールドで突進タイミングを変えられる。突進中はアーマー ↓←↓←+B+C オーバーマスター M@STER VERSION 2ゲージ消費 ゆとりコンボについて ゆとりコンボは同じボタンを繰り返すだけでも連続して技が出るが、途中でボタンを変えたりレバーを→に入れながら技を出すと、普段は出せない専用の攻撃に派生する。 ただしBとCは近距離と遠距離で技が変化し、そこから派生する攻撃もそれに応じて変化する。 またA始動のゆとりコンボのみ始動技が空振りした場合でも派生可能。 ゆとりコンボをゆとらず使いこなしたい場合は近距離技か遠距離技の確認が必須となり、ゆとりには厳しい仕様に一変する。 なお、以下の表では別の通常技初段に派生するゆとりコンボは省略しているので注意。 コマンド 最終段の性能 A・A・A・A 地獄突きの連打。一見使いやすそうだが二段目と三段目のAがしゃがんでる相手に当たらないので注意。 A・A・B 中段のエルボードロップ。 A・A・B・B これも中段のニードロップ。 A・A・B・C 上段の側転で追撃も不可能だが、リーチに優れている。A・A・Bがしゃがみヒットした時のみ連続技になる。 A・A・A・B 投げ。投げ間合いが広く、後ろ入れっぱされていても吸い込んでくれることも多々。 A・B・B 途中のBが近距離か遠距離かで技が変わるが性質は同じ。連続ヒット。吹き飛ばし属性技。 A・遠B・C 中段の踵落とし。隙が非常に少なく発生も早い。画面端ならキャンセルAオーバーマスターが繋がるリターン大の中段になる。 近B・B・B 上段の平手。連続ヒット。ヒットした相手はダウンしない浮きやられになるので、展開の早い攻めで畳み込める。隙も非常に少なくガードされても美希有利。 近B・B・→+B 高速のめくり手刀。が、後ろ入れっぱで後退されると正面当てになる。事前に下段派生を見せておくのが必須。 近B・B・C 投げ。投げ間合いが広い上にヒットすると間合いによっては追撃可。(ただしあまり痛い追撃は出来ない) 近B・B・→+C 上段の浮かせ技。連続ヒットしない欠点があるがダメージが高く追撃で更にゴッソリ。暴れ潰しの本命。 遠B・B・B 上段の浮かせ技。連続ヒットする上に浮かせ技なので連続技の本命になるが、距離によって近Bが化ける問題点が。 遠B・B・→+B 上段のソバットでガードゲージ蓄積量が非常に高い。しゃがまれると当たらない。それを活かしてスカし投げに使う手も。 遠B・B・C 中段の踵落とし。まず人間に見切れない高速中段。 遠B・B・→+C 前進しての投げ。ノーダメージだがサイドチェンジ効果がある。後ろ入れっぱにも強い。 B・→+C 上段のタックル。遠Bから出すとタックルが当たらない事が大半だが、移動技として使用しここから投げを狙ったりも出来る。 しゃがみB・しゃがみB 下段のニースライディング。しゃがみ攻撃の中でBのみ再度Bを押せば専用技に派生する。 近C・C 両手での上段叩きつけ。連続ヒット。癖がない性能なので近距離の打撃択に使いやすい。 近C・→+C 前進しての投げ。後ろ入れっぱに強く端付近で当たると追撃可だが、近Cをガード確認して出さないと隙を晒す。 遠C・C 上段のボディプレス。連続ヒット。 遠C・→+C 威力の高いガー不ドロップキック。人間に見切れる速さではないが、しゃがまれると当たらない。主に画面端で使う。 基本攻略 ゆとりコンボのルートが豊富なのでどれを使うべきか迷ってしまうが、まずは近B・B・Bのルートから覚えるといい。ヒット時もガード時も美希有利で攻めを継続出来る為、ここから遠B・B・Bで打撃かコマンド投げで択を仕掛けるのが美希の崩し入門。 Bは遠距離版に化ける事があるため、入れ込むのはB・Bまで。この段階でBが遠距離技、かつガードされている場合以外にのみ三回目のBを押すようにする。 近B・B・Bがヒットしているのを確認したらマリオネットの心に繋いで追撃に行けると心強い。 Aから始まるゆとりコンボはテクニカルなものが多いので覚えるのは後回しでOK。美希はAへの依存度が低め。最初はBから覚えるキャラと心得よう。 体力は108%と多め。多少の被弾は気にせず強気で立ち回れる。 画面端で近B・B・Bの後に近Cを出すとヒット表示は繋がっているが、実際はコンボになっていないので注意。 A始動ゆとりコンボは空振りでも派生可能ということは、マリオネットの心にも空振りから派生出来る。A空振り→マリオネットの心(高速で前進)→コマンド投げ という奇襲連携も組むことが出来る。 コンボ (立ちA・B・B) or (立ちA・B・C)地味だが立ちAからノーゲージで立ち・しゃがみ共に安定するコンボをしたい場合、このルートを使うしかない。 立ちA・A・A→涙のハリケーン立ちA三段目からは涙のハリケーンが繋がるが、二段目と三段目がしゃがみの相手に当たらないのであまり使うことはないかも。 (しゃがみA・B・C) or (近B・B・B)→マリオネットの心→近B・C・C当てやすいしゃがみAと近Bからの中央基本0.5ゲージコンボ。安定して繋がりダメージも中々なので打撃択は主にこれを狙う。 (しゃがみA・B・C) or (近B・B・B)→マリオネットの心→近B・B→AオーバーマスターしゃがみAと近Bからの画面端基本0.5ゲージコンボ。画面端だと近Bの後に近Cになってしまうので、こちらで代用。 近B・B・B→オーバーマスター M@STER VERSIONマリオネットの心を除けば、オーバーマスター M@STER VERSIONのみ近B・B・Bからキャンセルで繋がる。 遠B・B・B→ふるふる☆フューチャー浮かせからの基本コンボ。追撃はいろいろ入るが、1ゲージで絶大なダメージが奪えるふるふる☆フューチャーがオススメ。 2362369+ボタンと入力し低空でふるふる☆フューチャーを出して決める。浮かせ→低空ふるふる☆フューチャーは美希にとって1ゲージ技を能動的に確定させられる唯一のルート。堅実派美希使いは必須。 ダウンやられの通常技→マリオネットの心→ふるふる☆フューチャー素早い入力が必要だがマリオネットの心を使えば、ダウンやられで飛んでるところも低空ふるふる☆フューチャーで掴むことが出来る。 狙える始動技はしゃがみB・しゃがみB、しゃがみC、遠C、A・遠B・Cなど。 ゲージ消費量は1.5本だが2ゲージ消費のオーバーマスター M@STER VERSIONとのダメージ差はほとんど無い。ちょっと難しいがマスター出来れば強力。 余談 アーケードから家庭用への移植(と言うにはだいぶ別物だが)での追加キャラということでかなり大きく扱われたことと上述の過剰なマイペースぶりから悪感情を持つ人間が一定数現れ、『ゆとり教育世代』という偏見に満ちたありがたくない呼び名を頂戴してしまうこととなった。年月が経ち現在ではだいぶ風化してきているが、逆に蔑称ではなく愛称として使う人もいるようだ。KFA版の核になっているコンボの名称はここから来たものと推測される。 そもそも作中に彼女より年下のキャラは何人もいるし07年当時でもプレイヤーキャラの過半数が平成生まれになるのに…… relations M@STER VERSION発動中は髪形が茶のショートに変わる。これはXBOX360版のみに存在する裏シナリオ突入時に変更できるもので、ファンからは通常版との区別のため『覚醒美希』と呼ばれる。 関連動画 コメント欄 名前: コメント
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JDG009X デビルガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 107500 999 4L 24000 450 35 38 20 4 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 10 0 〜 連射 105 25 拡散粒子砲 6000 40 0 〜 拡散BEAM2 100 10 - メガデビルフラッシュ 6500 60 0 〜 特殊射撃 70 5 正面機体の幅x?マス DG細胞 8000 120 30 〜 MAP 100 0 - アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クィン・マンサ フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 デスバット 5 グランドマスターガンダム 6 デビルガンダム(最終形態) 備考 HP・EN回復アビリティを持ち、高い継戦能力を持つ。 全周に撃てる拡散粒子砲が燃費もよく使いやすいが、1サイズ小さい上に武装も強化される最終形態の方がおすすめ。 欠点はそのあまりにも巨大なサイズと4しかない移動力。OPパーツ無しでの柔軟な運用は不可能と言っても良いだろう。 ちなみにメガデビルフラッシュの射程は最終形態より長い。
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スナック 銀狐 2012年 2月13日 現在の情報
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正式名称:GAT-X102 DUEL パイロット:イザーク・ジュール コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:× デュエルAS デュエル 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 パージすると威力低下 サブ射撃 グレネードランチャー 2 110 爆風のないバズーカ 特殊射撃 バスターガンダム 呼出【追従】 100 75/25~132 メイン・サブで連動攻撃呼出時と追加入力で専用攻撃 レバーN特殊射撃 19~124 照射 レバー前後特殊射撃 9~159 散弾砲 レバー横特殊射撃 19~124 照射薙ぎ払い 特殊格闘 ゲイボルグ 1 75 レールガン 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 157 前格闘 突き→回転斬り 前N 165 横格闘 シールドアッパー→キック 横N 120 連ザ横格 後格闘 回転斬り上げ 後 118 縦回転しながら斬りつける BD格闘 斬り抜け→回転斬り BD中前N 120 初段弱スタン属性 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 3ボタン同時押し 298/266 曲げられる照射ビーム 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】グレネードランチャー 【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【追従】 【特殊格闘】ゲイボルグ 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】突き→回転斬り 【横格闘】シールドアッパー→キック 【後格闘】回転斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→回転切り バーストアタックバスターガンダム 呼出【武装剥奪】 コンボ コメント欄 解説 攻略 デュエルガンダムがアサルトシュラウドをパージした姿。 作中では序盤と、最終決戦でアーマーパージダッシュを繰り出した後のみこの姿で戦っている。 素体(生デュエル)時は機動性と奪ダウン力が上がるが火力は平凡。 バスターガンダム呼出は残るが、ダメージ20%カットがなくなりや弾幕が弱体化する。 動きやすくなるが1500コストに求められる尖った強みは持たないうえに、相手にプレッシャーをかけることができない。 素体のまま長生きすることは考えずに早々に落ちて覚醒とコストを調整する気構えも必要。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久力が500→450に N格闘の3段目がのけぞり→ダウンに 【デュエルガンダム】 サブの発生が遅くなり弾数が1発→2発に、ダメージが90→110に 特格のダメージが80→70に 2016/11/24 アップデート詳細){ 【共通】 特殊射撃 出撃時から使用可能に 前特殊射撃 属性変更(よろけ→強よろけ) 【デュエル】 機動力 上昇 特殊格闘 ダメージ上昇(70→75) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正値 -30%] 弾が少ないBR。ASと比べて威力が5下がる。 パージ直後は弾が全回復するが、元々の弾数の少なさからすぐに空っぽになってしまう。 可能な限りサブや特格、特射の連動を交えて消費を抑えていきたい。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 --%] ビームライフル銃身下の175mmグレネードランチャーを発射する。爆風の無いBZ系実弾射撃。 メインからキャンセル可能。 デュエルの中では単発最大威力となる強制ダウン射撃。どの角度から当てても敵機は斜め後ろに吹っ飛ぶ。 ズンダの〆、格闘迎撃、着地取りなど使えるところでは腐らせずどんどん使っていこう。 コンボ〆としては後格闘以外は覚醒中を除いてほぼよろけ属性からの繋ぎで使うことになる。 今作から発生とリロード速度が悪化、前作の感覚でBDキャンセルすると発射前にBDすることになる。 その代わりに弾数が2発に増え、威力も上がっている。銃口補正は発射までかかるのでタイミングをしっかり把握しよう 【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【追従】 [撃ち切りリロード 10秒/100][クールタイム 8秒][属性 アシスト][持続時間 18秒] アサルトシュラウドと性能共有。詳細はそちらを参照。 【特殊格闘】ゲイボルグ [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 350mmレールバズーカ ゲイボルグ。劇中では未登場の装備。 足を止めて撃つレールガン系実弾武装で、爆風はない。 メインからキャンセル可能。 見た目のごつさの割に発生が早く、弾の大きさもあって自衛に使いやすい。弾速もBR以上。 しかしAS時CSと比べて低威力・低ダウン値と特性は大きく異なる。 打ち上げ高度も絶妙で、中継ぎにも使いにくい。 基本的には上記のように自衛か、ズンダの〆に使ってメインの節約にするのがベター。 弾速の速さから、ステップは必要だがAS時CSの代替コンボパーツにもなる。 格闘 ASとモーションは共通だが、全体的な威力が低下する。 サブはASのCSと同威力だが当てられる状況が限られるため、コンボ火力も落ち気味。 【通常格闘】ビームサーベル 初段威力-5。 初段の伸びは割と良いので、アサルトシュラウド時と同様の使い方となる。 威力で見れば前格闘の方が優秀。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 交差突撃 136(59%) 5(-1%)*6 2.3 0.05*6 ダウン 斬り開き 157(53%) 35(-6%) 3.0 0.7 ダウン 【前格闘】突き→回転斬り 初段威力-1。 デュエル時は1段目のダメージ効率が落ち、相対的に2段目のほうが高効率となる。 威力が低下したとはいえ依然デュエルの最大火力であることに代わりはない。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 77(80%) 8(-2%)*10 1.7 0.17*10 のけぞりよろけ ┗2段目 薙ぎ払い 119(65%) 18(-5%)*3 2.0 0.1*3 のけぞりよろけ 回転斬り 165(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】シールドアッパー→キック 初段威力-5、2段目-5。 主力格闘その1。 アサルトシュラウド時と同様に伸びは平均的だが上下誘導に優れる。 かなりシビアだが、出し切りから最速前ステフワでサブが繋がる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 キック 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】回転斬り上げ 初段回転切り-2、斬り上げ-15。 最終ダメージが-18となり、各格闘の出し切りで最も威力が小さくなった。 出しきり前フワステからサブ、特格が安定する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 44(85%) 15(-5%)*3 1.2 0.4*3 ダウン 回転斬り 66(80%) 25(-5%) 1.7 0.5 ダウン 斬り上げ 118(65%) 65(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→回転切り 初段威力-5、2段目-10。 アサルトシュラウド時と同様に斬り抜け系格闘。 生デュエルでも主力格闘その2。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 回転切り 120(65%) 65(-15%) 2.7 1.0 ダウン バーストアタック バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 アサルトシュラウド時と共通。原作再現としてはこちらの形態で撃つのが正しい。 詳しい性能はあちらの項目を参照。 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本。足を止められないときに メイン≫(→)サブ 147(133) 手早く強制ダウン メイン≫メイン≫(→)サブ 163(155) メイン≫(→)特格 123(109) 非強制ダウン メイン≫メイン≫(→)特格 149(141) サブが無い時に メイン≫NNN 169 メイン≫前N 175 メイン≫横N メイン 175 サブ〆189、特格〆177 メイン≫後 メイン 172 サブ〆186、特格〆174 BR→N特射 128 以下、メイン始動はAS-5で同値 N格始動 N 前N メイン 213 NN 横N 特格 209 NNN メイン 195 NNN 特格 197 前格始動 前N2Hit 前N 特格 229 壁でなくても入る生デュエルの高威力コン。メイン〆で228 横格始動 横 前N メイン 208 横 横N メイン 185 サブ〆203、特格〆187 横 後 サブ 201 メイン〆183、特格〆185 横N サブ 192 後格始動 後 後 189 BD格始動 BD格 前N メイン 208 以下、横始動と同値 BD格 横N メイン 185 覚醒中限定 F/E/S 前1Hit 覚醒技 261/260/289 前格のヒット数が少ないほど高威力だがほぼ反確 前N3Hit 前N 特格 244/228/230 特格は前フワ推奨 BD格 覚醒技 231/219/238 魅せコン。ダメージはあまり伸びず、隙も大きい F覚醒中限定 NNN NNN→CS 246 NNN NN 前N 256 横N 横N 横N 238 後 後 横N 232 コメント欄 名前 コメント
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R6-013 アンコモン レナック/RENNAC ローグ Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:剣A 気力5 攻撃3 反撃2 斧+1 ロストン聖教国 イラスト/伽野 【斥候】 気力チップを1枚乗せた状態で、自出撃マスの一つ前に出撃可能。そのターン中移動できず、攻撃目標の対象にならない。 【鍵開け】(気力X) 行動する代わりに、このユニットのいる縦列にある土地カード1枚を選んでリムーブする。Xは土地カードの消費チップ。 装備:鋼の剣 支援:テティス(炎) 聖石の【闇】 手札の上限+1。 上級盗賊系ユニット。 【斥候】は【奇襲】と似た能力だが、攻撃目標にならないという利点がある。 1キル対策には最適だが、本人の能力は微妙であり、 また1マス前に出撃しても攻撃能力、制圧能力が高いわけではないのでコンセプトデッキでないと使いにくいだろう。
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「了承(1秒)」 カノンリベンジャーじゃないです。 ・・・多分ね。 水瀬 秋子 初公開 2003/03/23(拳新報ログ参照) 製作者 Evil Moon 公開サイト [Light of new crescent] http //evilmoon.g1.xrea.com Kan〇nのメインヒロイン・サブキャラの中では最後尾にKFキャラ化されただけあってKFA専用キャラ。 KF界のKan〇nの手書きキャラなら「カノンリベンジャー」じゃないの?と思うかもしれませんが、製作者曰く「カノンリベンジャーじゃないです。・・・多分ね。」との事らしい。 簡単に言うと東方不敗マスター秋子。 Evil Moon氏が初めてまともに作った手書きドットキャラで元々KF系ではなくつぶれた別企画のゲーム用にと作っていたキャラらしい。 流派東方不敗っぽい技とKan〇nの原作ネタで戦う。 コマンド表 (ボタン配置) 弱p 特殊 弱k 弱攻撃 強K 中攻撃 強P 強攻撃 サイドワインダータイプのジョイパッドの下三つが攻撃 コマンド 技名 補足 特殊技・特殊行動 ←← バックステップ ↓↑ 小ジャンプ ↓↗ ハイジャンプ →+中 フリッカー 中+強 ダストアタック 出の遅い中段技。GC対応 近接状態で→+強 投げ 必殺技 ↓↘→+攻撃 あらあら・・・ ラッシュ。空中可 ↓↙←+攻撃 石破了承拳 飛び道具が消せる。EXは画面端まで届く →↓↘+攻撃 おでん種調理方法その1 弱は無敵対空、中は投げ その1中→↓←+弱 おでん種調理方法その2 その2中←↓→+強 おでん種調理方法その3 1ゲージ消費 超必殺技 ←↓→+強 このジャム、試してみません? ガード不能な瞬獄殺 強攻撃押しっぱなし中↓↘→↓↘→その後離す 超級だおー電影弾 隠し技。2ゲージ消費 ↙→↓←↘+特殊 秋子さんの受難 隠し技。2ゲージ消費。ガード不能 弱弱→中強 このジャム、試してみません? 隠し技。2ゲージ消費。真・瞬獄殺 基本攻略・コンボ (何か基本コンボや対戦で使う際に気をつけたほうがいいコトを記入。特に無ければ省略。) 余談 KAZU氏が執筆した2次創作SS「カノンリベンジ」では主人公がG-01に、秋子さんのポジションは若尾トミ(真ババMk-Ⅱ)に変更されており、そもそもSSで秋子さんは出番無し。 他のカノンリベンジャーがKan〇n+ジョジョを混ぜて遊んでいるのに、秋子さんは東方不敗で一人Gガン状態とネタ的にもリベンジャーとは言えない。(ラッシュで殴り合うので違和感ないけど) 渡辺製作所制作の2次創作「GLOVE ON FIGHT」内の秋子さんのネタと技そのままでぶっちゃけ3次創作。折角の手書きキャラなのにEvil Moon氏の考えた技が見たいんですよと聞いたところ「思いつかなかったのです( ´・ω・`)」との返事が。思いつかなかったなら仕方ないですね(*1) 彼女が元になった改変など 水瀬アークデーモン 別バージョンとしてEvil Moon氏自ら作ったもの 水瀬 アークデーモン 「水瀬秋子と書いてみずせアークデーモンと読みます」 あからさまなまでの絵の使いまわしキャラです(マテ) どうみてもGなキャラな仕上がりになっております。 一説にはRなさゆりんに対抗したという噂が・・・(ぇー) (以上、HPのキャラ紹介より引用) 水瀬 アークデーモン 初公開 2003/05/31(拳新報ログ参照) 製作者 Evil Moon 公開サイト [Light of new crescent] http //evilmoon.g1.xrea.com Kan〇nの「水瀬 秋子(みなせ あきこ)」さんではなくKan〇soの「水瀬 秋子(みずせ アークデーモン)」さん。水瀬名雪(みずせ なゆき)の母親であり、魔界貴族にして地上最強の生物。 動きはギース・ハワードそのものだが、全てのドットが白目に描き変えられている。 ギースそのものなのでKan〇nの原作ネタはない。なぜか通常投げも無い。 KFX用キャラなのでどのエンジンでも問題なく動く。 コマンド表 (ボタン配置) 弱k 弱攻撃 強K 中攻撃 強P 強攻撃 サイドワインダータイプのジョイパッドの下三つが攻撃 コマンド 技名 補足 特殊技・特殊行動 弱pは使用せず。通常投げも無い 必殺技 ↓↙←+弱 烈風拳 飛び道具。判定は下だけ ↓↙←+強 ダブル烈風拳 飛び道具。判定がでかい ←↓→+弱 上段当身投げ 当て身技 ←↓→+中 中段当身投げ 当て身技。ダメージ無しで追撃可 ←溜め→+中or強 邪影拳 突進技。溜めは後方向のみ 超必殺技 ↙→↓←↘+強 レイジングストーム 迎撃、対空等広い用途で使える技 レバー一回転+強 羅生門 2ゲージ消費。投げ技 ↓↘→←→+弱 デッドリーレイブ 隠し技。2ゲージ消費。乱舞 余談 ルガールなさゆりんに対抗してギースな秋子さんらしいのだが、カノンリベンジャーかと聞かれたら正直疑問が残る(個人的意見です)。 カノンリベンジャーがKan〇n+ジョジョを混ぜたネタなのに対して、なまじ強烈な2次創作Kan〇soのアークデーモンを名乗ってしまったせいでただのKan〇soになってしまうからである。その辺りは制作者のみぞ知るといったことであろうか? 付属の技表ではなぜか烈風拳236+弱、W烈風拳236+強となっている 関連動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) コメント欄 うpろだ2に画像上げ直し、アークデーモンに技表を追記 -- 名無しさん (2023-02-04 00 06 04) 名前: コメント
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タックル(直接) 命中判定 『速』or『技』+SLd6 命中した場合は強制的に「転倒」を与える行動だ。 ダメージを一切与えることは出来ないが、≪受け≫が不能で、その後に連続で≪柔術≫へつなげることへ適している技能だ。 戻る
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パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ◀マホミル系統 ブルーベリー図鑑 ツツケラ系統▶? 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ナックラー ビブラーバ ナックラーがLv.35で進化 フライゴン ビブラーバがLv.45で進化 厳選場所 パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ◀マホミル系統 ブルーベリー図鑑 ツツケラ系統▶? 図鑑外
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東の海 オルガン諸島 町 オレンジの町 棲息生物 怪鳥 モンキー・D・ルフィが上陸した3番目の島。
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マグアナック 出展:【新機動戦記ガンダムW】 所属:地球連邦軍Gチーム 形式番号:WMS-03 全長:16.4m 重量:7.4t 装甲材質:チタニュウム合金 コスト:210 耐久力:460 盾:〇(マグアナック専用シールド)変形:× 換装:× 抜刀:〇 DPは誰でも選択可能 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。装備とパイロットが違うが一度の呼び出しに10機一斉に助けを呼び、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【実弾ライフル】 弾数:4 リロード:全弾11秒(打ち切り式)ダメージ:70 ジン系のビームカービン以下なのでしょぼい。 サブ射撃【砲撃モード】 射撃が当たりやすくなる。再度入力で解除。 特殊射撃【ビームライフル】 弾数:3 リロード:全弾12秒(打ち切り式)ダメージ:80×3=240 ソードインパルスガンダムよりパワーダウンしている。 特殊格闘【大型ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 ■格闘【ビームサーベル、ヒートトマホーク】※格闘体制に入ると、サーベル1本とヒート斧を1本をそれぞれ取り出す。二刀流固定。 Nメイン格闘【突進し、薙ぎ払う。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【ドリル刺し→脳天兜割り】 ダメージ:30+30+30+60=150 横メイン格闘【横から斬りかかる】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【2連ジャンプ刺し】 ダメージ:60+60=120 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・11・27 新設。