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ナタリアの森南部 チャート 選択の路にて謎解きあり + 選択の路の看板 全文 「ここは選択の路と呼ばれる場所である ここを抜けるには、森の主の呪いをとかなければならない」 「そこにある三つの像に触れると、各像に“色”が灯される この色の組み合わせにより、先に進む路が決定されるのだ」 「先を急ぐ者たちは、まず、それか1つだけ像に色を灯すのだ 1つだけの色で形成された場所には、その場所の色に対応した「色の鍵」が眠っている・・・」 「「色の鍵」を全て入手した後、三つの像を全て灯さずに進め さすれば、この呪いの場所を抜けることができるはずだ」 「そして・・・ここからが本題である・・・ 私は、この呪いの仕組みを逆手に取り、ある場所に強力な武具を隠した」 「その宝物を欲しようとする勇敢な者達よ この森の宝箱を持ってすれば、この森の主である神獣に太刀打ちできるかもしれない」 「願わくは、その勇敢な旅人が 私を死に至らしめた憎き仇である、あの神獣を討ってくれれば・・・これ以上の幸せはない」 「宝箱が置いてある場所に行くには、全ての像を灯して先に進めばよい ただし、先に書いた「色の鍵」がなければ、宝物を取ることはできないだろう」 「すべては色の組み合わせで・・・・・・・・・・・・」 進んだ先、迷いの入口に看板あり + 迷いの入口の看板 全文 「この先には迷いの森が控えている この森は神獣の呪いにより、訪れた者全ての方位を狂わす魔の森となっているのだ」 「最初に訪れる場所の方位は正確だが、2回目以降に訪れる土地の方位が異なっている 具体的には、入り口の方位が、自分が直前にいた場所の出口の方位となるのだ」 「この手順を踏めば、迷いの森はさほど複雑ではない 先に進みたければ、私が以下に記すとおりの方向へ進むが良い 『東、西、北』である」 「万一迷ってしまっても心配はない 間違った出口を通った場合、再びこの場所に戻ってくるはずだ 無事にここを抜ける事を願おう」 + 答え 入ったら「右、右、上」と進む 迷いの森を抜けた先でイベントガーネルとゾエルが加入、土のバブル入手 最深部でソウルイーターと戦闘 →エルメ村へ + 寄り道・お宝の謎解きについて 3色の内の2色を点灯させて進み、情報を得る琥珀の間の情報・・・琥珀:赤緑 緑柱石:緑青 紫水晶:赤青 真珠:赤緑青 紫水晶の間の情報・・・手順1:紫水晶 手順2:琥珀 緑柱石の間の情報・・・手順3:真珠 手順4:緑柱石 3色全て点灯させて進み、謎解きに挑戦する + 答え 手順1:赤青 手順2:赤緑 手順3:赤緑青 手順4:緑青 宝箱 メデューサの涙(いざないの路)・耐久のエレメント(いざないの路右下) 1000M(示される路) 紅の宝玉(紅玉の間)・翠の宝玉(翠玉の間)・青の宝玉(青玉の間) パール(琥珀の間)・プラチナ(紫水晶の間)・アクアマリン(緑柱石の間) ルビー・ネイーキの靴・マインドリング・鷹の爪(真珠の間:謎解き後) テント(一時の休息右側)・ダイヤモンド(一時の休息左側) 天使の涙(神秘の路左下)・マイペースブレス(神獣の縄張) 出現モンスター 名前 HP タイプ 属性 経験値 お金 備考 スーパーウルフ 1030 獣 風 157 87 ざしきもどき 700 妖・暗 光 150 90 アイテムを盗んでくる コカット 1000 浮 空 165 90 通常攻撃に石化効果あり ヘドロマン 650 不 闇 80 70 ベア 3000 猛 土 370 130 ボス ソウルイーター 1300p (控えは650p) 1500m プラチナ 通常攻撃 ブースト ウィンドストーム HP15000 タイプ:浮遊・森 無属性 自然回復 117 特に苦戦する点は見当たらない ブーストで自身を加速させてくるが、その都度リセットで解除してあげることで行動を制限できる 森のエンブレムを、物理攻撃担当キャラに装備させるとダメージが伸びる デフォルトで森タイプが得意なゾエルも有利
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《護聖闘竜ヒナタ・バウロ》 護聖闘竜ヒナタ・バウロ P 光/闇文明 (6) クリーチャー:ガーディアン/ティラノ・ドレイク 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ガーディアンおよびティラノ・ドレイク以外の種族をひとつ選ぶ。バトルゾーンにある自分の、その種族のクリーチャーのパワーは+2000される。このカードを使っているのが「日向庭 烏鷺」なら、代わりに+4000する。 相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) W・ブレイカー フレーバーテキスト 気まぐれオリカどこの戦場に行ったら良いんでしょうかね… ---護聖闘竜ヒナタ・バウロ 収録セット 気まぐれオリカ 参考 [[]]
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■PlayStation Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■サンパギータ SAMPAGUITA ■「參考攻略網站」 □ドラやる?さん 以「やるドラ」系列攻略為主 ■「裏技・攻略」情報 ●達成率表示 在OP畫面出現「PRODUCTION I.G.」時輸入右、○、左、×、上、○、下、× 。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation
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アナタヲユルサナイ 【あなたをゆるさない】 ジャンル ポータブルノベル 機種 プレイステーションポーダブル 発売元 AQインタラクティブ 発売日 2007/11/15 メディア UMD プレイ状況 エンディングは両方確認(各章バッドは全部見てない) 総合評価 D 世の中、許せないことばっか。 主人公、竹内理々子は、父親が設立した探偵事務所に所属する探偵。理々子はその性格も相まって仕事を割り切ることができず、よく暴走を繰り返してしまう。 それが原因で探偵としての師でもある、夫、草薙ともいさかいが絶えない。そんなある日、理々子はある浮気調査の依頼を受けた。 ありふれた浮気調査のはずだった。しかしその事件をきっかけに、理々子は事件へと巻き込まれていくのだった。 システム PSPを縦に持ってプレイするアドベンチャーノベル。 PSPでは今までにないプレイスタイルがどうのこうの言ってるが、WSのテラーズやった身にしてみれば懐かしいだけ。 他に「撮影モード」や「尾行モード」などミニゲームあり。 クリア後に劇中で登場する『ボリスとイヴォンヌ』という絵本が読めるようになる。 また、クリア後からデータをロードする事によってチャプター選択がやっと可能になる(達成率も表示される)。 問題点 テキスト表示スピードが調整できないのはノベルゲーとしてどうなのか?表示速度にのあまりの遅さにボタン連打してたら、重要な選択肢をうっかり(笑)間違えて決定とか何回やらかしたか分からん。 人物を調べるモード時のカーソル判定が微妙すぎる。一応カーソル合わせた時点でヒントメッセージは出るが、こんなん気がつくはずがない、ってレベルの微調整が求められる。画面上で数ミリのちょっとしたズレで展開が代わるとか勘弁して欲しい。 ミニゲームは種類こそ豊富だが、実際のプレイ回数は1~3回。しかもどれもチョロい。発想は面白いし、操作性にも問題はないが、簡単すぎると単なる作業に成り果てるという好例。説明書とかにウリの一つのように書かれているから、もっと各章何回も出てきてだんだん難しくなるのだとばかり思っていたのだが…。 また、キャラクターに対し、感情移入がまったくできないのも問題。共感できないどころか誰も友達にしたくないし身近にいて欲しくない。 ややネタバレになるが、女主人公はそもそも感情移入とかそれ以前のレベルで色々問題あり。ヒステリックで考えなしでお子様。ゲームの大半で「アタシはこれが正しいと思ってるのー!!」という感じで行動。 夫の探偵はイケメンだが精神的DVを疑うレベルの上から目線(後に辛く当たる理由が出て婚前ロマンスとか語られたが、それ聞いてもなお、「元々そういう性格なんじゃね?」としか思えない)。 いい味出してるのは優秀だし一番常識人のゲイのオネエキャラくらい。あとは、あらいたの?ってレベル。変なキャラ付けされてるくせに存在感がない。 キャラに感情移入できないのがこんなにもモチベーション下がるとは思わなかった。なぜなら誰が不幸になろうが、どうでもいいとしか思えないから。プレイしてて疲れてくる…。 評価すべき点 PSPでアドベンチャー・サウンドノベル、というジャンルにチャレンジしてくれたことくらい…かな…。 あ、画像は鮮明で観やすかったと思う。 ミニゲームも発想自体はいい。盗撮とか尾行とか探偵行為を追体験することが出来てわくわくできる。 ええと、あと雰囲気はいいんじゃないか。ハードボイルドっぽい感じで。 総評 とりあえず許せない出来。やってて楽しくない時点でD評価。 しかしクソゲーかというとそんなことはない。ただひたすらに微妙なだけ。 女主人公は赤川次郎作品の典型的パターンのようにいきあたりばったり出たとこ勝負!のキャラなんだけど、赤川作品の主人公の女キャラのような魅力に欠ける。みずみずしくないというか、可愛くないと言うか・・・まぁアナタヲユルサナイの主人公は職業探偵で人妻だし仕方ないか。赤川作品の女主人公って大抵女子高生、大学生、または若い専業主婦くらいだし。 それに「ハードボイルド、スタイリッシュ、オシャレ」をテーマに頑張ってる感じプンプンしてどうにも隠しきれていない。単に「スタイリッシュ」ならいいんだが、制作側が「ホレホレスタイリッシュだ!」って押し付けてる感じがするというか自己満足感が漂うというか。細かなやりとりからしてなんか上滑りしているのがなんとも。「これってオトナって感じでしょホレホレ」的な。バーとか小道具とかまぁ色々。 せめて主人公のキャラクターがクール系なら素晴らしいゲームだったかも知れない。でも無理か。この話主人公が暴走して勝手に行動して展開していく有様だから…。 シナリオ→赤川作品(赤川作品ってユーモアのイメージ強いけど、意外と鬱展開多いよね!ちなみに赤川作品は昔300冊くらい読んだくらい大好きなので誤解なきよう) イラスト→キャラは無表情系オサレ(表情2~3)背景はスタイリッシュ BGM→オサレ(でも印象に一切残らない) プロット→ ハードボイルド 結論・ミスマッチで\(^o^)/決定的欠点のないゲームだといえるが、全てにおいて魅力に欠けるのが一番の欠点とも言える。いっそのことどでかい欠点でもあったほうがネタになったろうに。
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ナターシャ・ロマノフ(MCU) (キャラクター、マーベル・シネマティック・ユニバース) ブラック・ウィドウ(Black Widow) 本名:ナターシャ・ロマノフ(Natalia Alianovna Romanoff) 初登場:アイアンマン2(2010年4月) 俳優:スカーレット・ヨハンソン コミック版→ブラックウィドウ 概要 アベンジャーズ結成時のメンバー。 初登場時はS.H.I.E.L.D.のエージェントだったが、元はソビエト連邦のKGBに所属するスパイだったという過去を持つ。 実はブラック・ウィドウとはソ連のレッドルームで育てられた女スパイたちの総称だが、ナターシャはS.H.I.E.L.D.やアベンジャーズでも「ブラック・ウィドウ」のコードネームで呼ばれた。 ストーリー 『アイアンマン2』(2010年) トニー・スターク監視の任務を帯び、スターク・インダストリーに法務部の社員ナタリーとして潜入していた。 トニーがハッピー・ホーガンとボクシングの稽古をしているところに現れ、リングに上げられると一瞬でホーガンを倒してしまう。 その後トニーやペッパー・ポッツの秘書になるが、有能すぎて両方に怪しまれてしまう。 S.H.I.E.L.D.長官ニック・フューリーと共にドーナツショップにトニーを呼び出し、正体を明かした。 イワン・ヴァンコが人型戦闘ドローンとウォーマシンを操りスターク・エキスポを襲撃すると、ハッピー・ホーガンと共にハマー・インダストリー社に乗り込み、10人以上の警備員を一斉に撃破。 ウォーマシンの自律操作を取り戻した。 能力 格闘技の達人 諜報技術 潜入用の武器を操る アメコミ@wiki/マーベル・シネマティック・ユニバース
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スポンサー遍歴(夏期) 大人のソナタ テレビ朝日系 (日)19 00~19 58 対象日7月19日 8月2日 8月9日 8月16日 8月23日 対象日 7月19日 1部30秒 - LION、スカパーJSAT、Moon Music、(PT)Aflac 2部30秒 - LION、サカイ引越センター、ファイザー、ソフトバンクモバイル 8月2日 1部30秒 - LION、TSUTAYA DISCAS、チョーヤ梅酒、日本生命 2部60秒 - 永谷園 30秒 - LION、スカパーJSAT 8月9日 1部30秒 - LION、コスモ石油、(PT)宝くじ、(PT)ミニミニ 2部30秒 - LION、日本生命、スカパーJSAT、ソフトバンクモバイル 8月16日 1部30秒 - LION、ファイザー、ソフトバンクモバイル、(PT)リンナイ 2部30秒 - LION、スカパーJSAT、明治安田生命、「科捜研の女」(8/20放送)番宣 8月23日 1部30秒 - LION、スカパーJSAT、日清オイリオ、(PT)自由民主党 2部30秒 - LION、ドギーマンハヤシ、永谷園、(PT)民主党
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カナタ トドゼルガ、クロバット、バンギラス まいてぃも コータス、フワライド、ラプラス 1 コータス→フワライド トドゼルガ 絶対零度ミス 2 トドゼルガ 冷凍ビーム1割 軽業ヤタピ発動 フワライド みがわりミス 3 フワライド みちづれ トドゼルガ 冷凍ビーム 両者乙 トドゼルガ→クロバット フワライド→コータス 4 クロバット わるだくみ特攻グーン コータス 大文字2割 5 コータス こらえる クロバット エアスラッシュ1割 6 コータス イバン発動大爆発 またも両者乙 クロバット→バンギラス コータス→ラプラス 7 バンギラス エッジ まさかのHP1耐え ラプラス ハイポン 2割 すなあらしでラプラス乙 よってカナタさんの勝利! 途中まで見事なまでの相打ち合戦。すがすがしい戦いだったよ!
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《3番隊副隊長 ナタリー》 所属勢力 アードベッグ 種族 人間 レア度 レジェンド カード種別 ミニオン 消費マナ 5 攻撃力 4 体力 7 スキル 深淵を貫く槍 パッシブスキル 挟撃時 相手プレイヤーに2ダメージ カード評価 高コストなだけあって手痛いバーンカード。しかもバーンカードでありながら硬い。 単純な効果ながら、デッキのミニオン比率を高めながらバーンも絡めていくタイプのデッキでは軸になりえる性能。 この手合いのカードは、挟んだら挟んだだけ効果が発動するので、例えば「く」の字に挟むと、特にこのカードの場合は強烈な効果を得られる。 このカードを使うときは「く」の字を意識してみよう。 (著・てき)
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原作では空気以下、アニメではアニメを破壊するほどの出張り そして不可解な超マンセーと萌えない萌え狙いシーンの導入 EDで何故か一人で3カット 第11期EDにて他のキャラ1カットに対し1人で3カット使用。 これは他のキャラは1カットで十分華やかさがあるが、ヒナタには華やかさが全くないので哀れみで3カットつけたのであろう。 何故か出番が多い 10班に比べて倍以上の出番の多さ。 ガイ班とキバ・シノも同様に出番は多かったが、フューチャーされるのはヒナタだけであった。 8班での任務も何故かヒナタにだけ大スポット どんな8班での任務もこのヒナタ様1人が派手に大活躍よ! キバとシノの存在は寧ろスルー 二人は「ヒナタ大丈夫か?」やマンセーするセリフ担当 何故か湖で裸で踊る 本人は修行のつもりで湖を裸で舞ったのだろうが、チャクラで水面歩行出来るので裸になる必要は全く無かった。わいせつ罪である。 何故か蜂蜜まみれになる 敵に捕らわれ蜂蜜まみれになり川に捨てられ流された だが蜂蜜にまみれる必要は全く無かった キモステップでネジ避け あのステップは一体…どういうこと? いつも何故か攫われて囚われる 敵に捕らわれお姫様状態を演出 役立たずを露呈しただけであった。 何故か縄を歯で切って貰う←縄抜けの術はどうした 縛られたヒナタの縄をナルトとキバが噛み切ってヒナタを脱出させた。 縄抜けの術(サスケが一巻で使用)を使えば普通に出られたはず。 無能を露呈した 変なビーム技を何故か習得 守護八卦64掌という変な術を修得したが未だに何なのか不明 手からチャクラをビームの様に放出するのはどう考えても不可能である。 ビームの様に出せたら柔拳という接近戦の技は不必要。 何故かいつも作画が綺麗 なんて作画だ!! なんて作画だ!! 迷惑を掛けてるのに何故か周りもヒナタマンセー 怪我をして足を引っ張っても敵に捕らわれて足手まといになっても 「ヒナタ頑張ったな!!」とマンセーされる。 頑張ったのは周りダヨネー ナルトを引き立て役にまでしてヒナタマンセー 磁気使いとの戦闘でナルトがやられたのにヒナタ完勝 超インフレ
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00177 SR 戦車兵 ナタリー・スタールマン CV 武居優貴 優れた戦術家で周りからの評価も高いが、私生活はダメダメのお姉さん。実は人に甘えるのが好きだが、周りにバレないよううまく隠している。 誕生日:6月9日 身長:159cm BWH:87/57/86 血液型:O 出身:アメリカ カード画像 限界突破カード画像 トップ画像 限界突破トップ画像 コミュニケーション画像 ストーリー1「甘えんぼ戦車長のお部屋」 ストーリー2「ポンコツお姉さんのお片づけ」 ストーリー3「甘えんぼタイム突入!?」 ストーリー4「特別なあなただから」