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2012-12-13 活動結果 ●場所 アポリオンNW ●出欠一覧 名前 集合P 活動P Hide 0 0 Hinaco 0 0 Chibodei 2 1 Ledeye 0 0 Zavulon 2 1 Ivila 0 0 Foltuna 2 1 Ponnosuke 2 1 ●集計ポイント+装備希望状況 ホマム ナシラ ムルジムand強化 シャダルand強化 メンバー名 先週 消費P 追加P 累計 ロット 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 Hide 24 0 0 24 ○ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 脚 足 ○ 手 ○ 脚 ○ 足 頭 胴 手 脚 足 頭 2 Hinaco 51 0 0 51 ○ 〇 〇 〇 胴* 〇 〇 〇 ○ 足* 〇 胴 ○ 脚 足 頭 胴 脚 手 足 頭 3 Chibodei 18 0 3 21 ○ 〇 胴 〇 ○ 〇 ○ 足 手 - - ○ 脚 ○ 頭 手 脚 頭 足 手 胴 4 Ledeye 42 0 0 42 ○ 〇 ○ ○ ○ 〇 〇 ○ ○ 手 〇 胴 脚 足 手 頭 胴 足 手 脚 頭 5 Zavulon 10 0 3 13 ○ 胴 脚 ○ 手 頭 脚 胴 手 足 頭 胴 脚 足 ○ ○ ○ 胴 ○ 足 頭 6 Ivila 6 0 0 6 ○ ○ 胴 ○ - - 足 - - - - 胴 脚 足 手 頭 ○ 脚 足 胴 頭 7 Foltuna 6 0 3 9 ○ ○ ○ ○ 胴 - 脚 頭 足 手 胴 脚 足 ○ 頭 胴 脚 頭 手 足 胴 8 Ponnosuke 12 0 3 15 ○ 頭 足 脚 手 胴 頭 足 脚 ○ 胴 ○ 足 脚 手 胴 ○ 足 脚 手 胴 アーチオメガ・アーチアルテマ素材は全員取得後の部位に限り2コ目取得可とします。 ●累計ポイントによるロット順 Aアルテマ 1 2 3 頭 Chibodei Foltune Hinaco 胴 Hinaco Ledeye Hide 手 Hide Hinaco Ledeye 脚 Chibodei Foltuna Hinaco 足 Ledeye PonnosukeIvila ●P消費アイテム取得・希望変更 ●フリーアイテム ●外板アイテム ●トリガー取得・消費 マゼンタチップ(取得):Ponnosuke ●LS保管アイテム 獣人古銭 先週 追加 消費 合計 183 59 0 242 ●アポリオントリガー状況 スモーキーチップ(NE):Hide スマルトチップ(SE):Hide マゼンタチップ(NW):Hide Ponnosuke チャコールチップ(SW):Hide ミッドナイトチップ(CN-II): 黒く光るチップの欠片:Chibodei ●テメナストリガー状況 エメラルドチップ(西):Zavulon スカーレッドチップ(東): アイボリーチップ(北):Chibodei オーキッドチップ(中央1): セルリアンチップ(中央2):Hide シルバーチップ(中央3): スノーチップ(中央4-II): 白く光るチップの欠片:Ledeye Zavulon Ponnosuke メタルチップ(古銭75枚):Hinaco Ivila Hide
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2013-03-21 活動結果 ●場所 テメナス中央塔4階-II ●出欠一覧 名前 集合P 活動P Hide 2 1 Hinaco 2 1 Chibodei 2 1 Ledeye 2 1 Zavulon 2 1 Ivila 2 1 Foltuna 2 1 Ponnosuke 2 1 ●集計ポイント+装備希望状況 ホマム ナシラ ムルジムand強化 シャダルand強化 メンバー名 先週 消費P 追加P 累計 ロット 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 Hide 9 9 3 3 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 脚 足 ○ 手 ○ 脚 ○ 足 頭 ○ ○ 脚 足 頭 2 Hinaco 17 0 3 20 ○ ○ ○ ○ 胴* ○ ○ ○ ○ 足* ○ 胴 ○ 脚 足 頭 ○ 脚 手 足 頭 3 Chibodei 12 0 3 15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 足 手 - - ○ ○ ○ ○ ○ 脚 ○ ○ 手 胴 4 Ledeye 3 0 0 3 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 手 ○ ○ 脚 足 手 頭 胴 足 手 脚 頭 5 Zavulon 24 24 3 3 ○ 胴 脚 ○ 手 頭 脚 胴 手 足 頭 胴 脚 足 ○ ○ ○ ○ ○ 足 頭 6 Ivila 3 0 3 6 × ○ 胴 ○ - - 足 - - - - 胴 脚 足 ○ 頭 ○ 脚 足 胴 頭 7 Foltuna 21 21 3 3 × ○ ○ ○ ○ - 脚 頭 足 手 胴 ○ 足 ○ ○ ○ ○ 頭 手 足 胴 8 Ponnosuke 12 0 3 15 ○ 頭 足 脚 手 胴 頭 足 脚 ○ 胴 ○ 足 脚 手 胴 ○ ○ 脚 ○ 胴 アーチオメガ・アーチアルテマ素材は全員取得後の部位に限り2コ目取得可とします。 ●P消費アイテム取得・希望変更 Aアルテマの心臓:Zavulon -24P Aアルテマの脚:Foltuna -21P Aアルテマの触手:Hide -9P ●フリーアイテム ●外板アイテム ●トリガー取得・消費 スノーチップ(消費):Ponnosuke ●LS保管アイテム 獣人古銭 先週 追加 消費 合計 170 4 150 24 ●アポリオントリガー状況 スモーキーチップ(NE):Hide Ponnosuke スマルトチップ(SE):Hide Ponnosuke マゼンタチップ(NW):Hide Ponnosuke チャコールチップ(SW):Hide Ponnosuke ミッドナイトチップ(CN-II): 黒く光るチップの欠片:Chibodei Ponnosuke Ivila Foltuna Ledeye ●テメナストリガー状況 エメラルドチップ(西): スカーレッドチップ(東): アイボリーチップ(北):Chibodei オーキッドチップ(中央1):Hide Chibodei セルリアンチップ(中央2):Hide Chibodei シルバーチップ(中央3):Hide スノーチップ(中央4-II): 白く光るチップの欠片: メタルチップ(古銭75枚):①Hinaco ②Ivila
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2012-07-19 活動結果 ●場所 テメナス東+西 ●出欠一覧 名前 集合P 活動P Hide 0 1 Hinaco 2 1 Chibodei 2 1 Ledeye 0 0 Zavulon 2 1 Ivila 2 1 Foltuna 2 1 Ponnosuke 2 1 ●集計ポイント+装備希望状況 ホマム ナシラ ムルジムand強化 シャダルand強化 メンバー名 先週 消費P 追加P 累計 ロット 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 Hide 36 0 1 37 ○ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 脚 足 ○ 手 胴 脚 手 足 頭 胴 手 脚 足 頭 2 Hinaco 45 0 3 48 ○ 〇 〇 〇 胴* 〇 〇 〇 ○ 足* 〇 胴 手 脚 足 頭 - - - - - 3 Chibodei 60 0 3 63 ○ 〇 胴 〇 ○ 〇 脚 足 手 - - 胴 脚 足 頭 手 脚 頭 足 手 胴 4 Ledeye 18 0 0 18 ○ 〇 ○ ○ ○ 〇 〇 ○ ○ 手 〇 胴 脚 - - - 胴 足 手 - - 5 Zavulon 9 0 3 12 ○ 胴 脚 足 手 頭 脚 胴 手 足 頭 胴 脚 足 手 頭 脚 胴 手 足 頭 6 Ivila 10 0 3 13 ○ 脚 胴 足 - - 足 - - - - 胴 脚 足 手 頭 手 脚 足 胴 頭 7 Foltuna 12 0 3 15 ○ 足 手 頭 胴 - 脚 頭 足 手 胴 脚 足 手 頭 胴 脚 頭 手 足 胴 8 Ponnosuke 9 0 3 12 ○ 頭 足 脚 手 胴 頭 足 脚 手 胴 頭 足 脚 手 胴 頭 足 脚 手 胴 アーチオメガ・アーチアルテマ素材は全員取得後の部位に限り2コ目取得可とします。 ●累計ポイントによるロット順 Aオメガ 1個目 2個目 頭 Ponnosuke Hinaco 胴 Chibodei 手 Hinaco Hide 脚 Foltuna Chibodei 足 Foltuna or Ponnosuke Foltuna or Ponnosuke ●P消費アイテム取得・希望変更 ●フリーアイテム ●外板アイテム ●トリガー取得・消費 エメラルドチップ:Hide スカーレッドチップ:Hide ●LS保管アイテム 獣人古銭 先週 追加 消費 合計 203 125 0 328 ●アポリオントリガー状況 スモーキーチップ(NE):Ivila スマルトチップ(SE):Ivila マゼンタチップ(NW):Hide Ivila チャコールチップ(SW):Hide ミッドナイトチップ(CN-II): 黒く光るチップの欠片:Hinaco Chibodei Ledeye Ivila Foltuna Ponnosuke ●テメナストリガー状況 エメラルドチップ(西):Hide スカーレッドチップ(東):Hide アイボリーチップ(北): オーキッドチップ(中央1): セルリアンチップ(中央2): シルバーチップ(中央3): スノーチップ(中央4-II): 白く光るチップの欠片: メタルチップ(古銭75枚):Hinaco Ivila
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活動記録(オーディン) 2009年9月2日(水)22 00~ 活動第4回目 ヴァルグリンド(オーディンの間) ジョブ構成 ①ナナ赤赤詩白 + 侍青シ詩赤白 + 狩狩召赤青コ ②狩狩狩白詩 ③(白) 計24名 集金(1人あたり) 7826ギル(23名分割) 23名分徴収。 ボス Odin(オーディン) 勝利 ドロップアイテム 海霊の免罪符:胴 ・ 地霊の免罪符:両脚 ・ 冥王の免罪符:両足 アンプル 2880アンプル 2009年9月16日(水)22 00~ 活動第8回目 ヴァルグリンド(オーディンの間) ジョブ構成 ①ナナ赤赤詩白 + 侍青青シ詩白 + 赤赤召(白) ②狩狩狩狩コ詩 計22名 集金(1人あたり) 8572ギル(21名分割) 21名分徴収。 ボス Odin(オーディン) 勝利 ドロップアイテム 地霊の免罪符:胴 ・ 真龍の免罪符:頭 ・ 冥王の免罪符:両脚 ・ 冥王の免罪符:胴 ・ ホフド アンプル 2880アンプル 2009年10月7日(水)22 00~ 活動第14回目 ヴァルグリンド(オーディンの間) 突入に4分 戦闘時間16分でした。初のヴァルハラヘルムが出たのはよかったのですが、他は残念な結果になりました。 武王胴の2個はいずれにしろ、神木足は代用品も多いことから必要ないアイテムとなっています。次回はもっといいの出してね!! ジョブ構成 ①ナナ赤赤詩白 + 侍侍青シ詩白 + 青竜狩狩白詩 ②狩狩赤赤白詩 + 召召召赤コ ③(白) 計30名 集金(1人あたり) 地霊胴ゲット記念でAvrilu持ち 徴収せず。 ボス Odin(オーディン) 勝利 ドロップアイテム 武王の免罪符:胴 ・ 神木の免罪符:足 ・ 冥王の免罪符:両脚 ・ 武王の免罪符:胴 ・ ヴァルハラヘルム アンプル 2880アンプル 2009年10月28日(水)22 00~ 活動第20回目 ヴァルグリンド(オーディンの間) 突入に3分 戦闘時間15分でした。最低限の3枠ドロップしか出ない残念な結果になりました。 前回に引き続き、神木足がでました。ドロップ数も少ない上、内容もひどかったです。次回に期待!! ジョブ構成 ①ナナ赤赤詩白 + 侍侍竜赤詩白 + 狩シ竜赤赤詩 ②狩狩狩狩白詩 + 召召召召コ 計29名 集金(1人あたり) 6209ギル(29名分割) 29名分徴収。 ボス Odin(オーディン) 勝利 ドロップアイテム 真龍の免罪符:胴 ・ 神木の免罪符:足 ・ 冥王の免罪符:足 アンプル 2880アンプル 2009年11月11日(水)22 00~ 活動第24回目 ヴァルグリンド(オーディンの間) 突入に3分 戦闘時間18分でした。斬鉄剣で少々被害がでましたが無事にクリアできました。 久々に3本目のフォークがでました。希望者がいたのでよかったです。 5枠ドロップでしたが、希望が1枠しかなくその他4つはフリーとなりました。 ジョブ構成 ①ナナ赤赤詩白 + 侍侍青コ詩白 + 狩シ青赤赤赤 ②狩狩狩狩白召 ③(白) 計24名 + 羽キャラ1 集金(1人あたり) 7500ギル + 1666ギル(昏睡薬代 4万分割) = 9166ギル(24名分割) 24名分徴収。 ボス Odin(オーディン) 勝利 ドロップアイテム 英霊の免罪符:胴 ・ 真龍の免罪符:頭 ・ 冥王の免罪符:手 ・ 真龍の免罪符:胴 ・バルキリーフォーク アンプル 2880アンプル 2009年11月25日(水)22 00~ 活動第28回目 ヴァルグリンド(オーディンの間) 突入に3分 戦闘時間18分でした。 前回に引き続き4本目のフォークがでました。希望者がいたのでよかったです。 4枠ドロップでしたが、希望が1枠しかなくその他3つはフリーとなりました。 ジョブ構成 ①ナナ赤赤詩白 + 侍シ青白白赤 + 狩青赤赤召 ②狩狩狩白詩コ ③(白) 計23名 + 羽キャラ1 集金(1人あたり) 7826ギル + 1435ギル(昏睡薬代 33,000ギル分割) = 9261ギル(23名分割) 23名分徴収。 ボス Odin(オーディン) 勝利 ドロップアイテム 真龍の免罪符:胴 ・ 真龍の免罪符:頭 ・ 冥王の免罪符:足 ・ バルキリーフォーク アンプル 2880アンプル 2009年12月16日(水)22 00~ 活動第34回目 ヴァルグリンド(オーディンの間) 突入に3分 戦闘時間18分でした。 前回に引き続き5本目3連続でフォークがでました。希望者がいたのでよかったです。 5枠ドロップでした。真龍頭も連続のドロップ。希望者の多い、海霊胴がでたのが嬉しいですね~。 ジョブ構成 ①ナナ赤詩白白 + 侍侍戦白詩召 + 狩シ青竜白赤 ②狩狩狩白コ + 赤赤赤 計26名 集金(1人あたり) 6923ギル + 1485ギル(昏睡薬代 38,600ギル分割) = 8408ギル(26名分割) 26名分徴収。 ボス Odin(オーディン) 勝利 ドロップアイテム 海霊の免罪符:胴 ・ 真龍の免罪符:頭 ・ 冥王の免罪符:足 ・ 冥王の免罪符 胴 ・ バルキリーフォーク アンプル 2880アンプル
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2012-07-12 活動結果 ●場所 アポリオンNW+SE ●出欠一覧 名前 集合P 活動P Hide 2 1 Hinaco 2 1 Chibodei 2 1 Ledeye 2 1 Zavulon 0 0 Ivila 2 1 Foltuna 2 1 Ponnosuke 0 0 ●集計ポイント+装備希望状況 ホマム ナシラ ムルジムand強化 シャダルand強化 メンバー名 先週 消費P 追加P 累計 ロット 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 Hide 33 0 3 36 ○ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 脚 足 ○ 手 胴 脚 手 足 頭 胴 手 脚 足 頭 2 Hinaco 42 0 3 45 ○ 〇 〇 〇 胴* 〇 〇 〇 ○ 足* 〇 胴 手 脚 足 頭 - - - - - 3 Chibodei 57 0 3 60 ○ 〇 胴 〇 ○ 〇 脚 足 手 - - 胴 脚 足 頭 手 脚 頭 足 手 胴 4 Ledeye 15 0 3 18 ○ 〇 ○ ○ ○ 〇 〇 ○ ○ 手 〇 胴 脚 - - - 胴 足 手 - - 5 Zavulon 9 0 0 9 ○ 胴 脚 足 手 頭 脚 胴 手 足 頭 胴 脚 足 手 頭 脚 胴 手 足 頭 6 Ivila 7 0 3 10 ○ 脚 胴 足 - - 足 - - - - 胴 脚 足 手 頭 手 脚 足 胴 頭 7 Foltuna 9 0 3 12 ○ 足 手 頭 胴 - 脚 頭 足 手 胴 脚 足 手 頭 胴 脚 頭 手 足 胴 8 Ponnosuke 9 0 0 9 ○ 頭 足 脚 手 胴 頭 足 脚 手 胴 頭 足 脚 手 胴 頭 足 脚 手 胴 アーチオメガ・アーチアルテマ素材は全員取得後の部位に限り2コ目取得可とします。 ●累計ポイントによるロット順 Aオメガ 1個目 2個目 頭 Ponnosuke Hinaco 胴 Chibodei 手 Hinaco Hide 脚 Foltuna Chibodei 足 Foltuna or Ponnosuke Foltuna or Ponnosuke ●P消費アイテム取得・希望変更 ●フリーアイテム ●外板アイテム ●トリガー取得・消費 スマルトチップ:Ivira マゼンタチップ:Hide ●LS保管アイテム 獣人古銭 先週 追加 消費 合計 90 113 0 203 ●アポリオントリガー状況 スモーキーチップ(NE):Ivila スマルトチップ(SE):Ivila マゼンタチップ(NW):Hide Ivila チャコールチップ(SW):Hide ミッドナイトチップ(CN-II): 黒く光るチップの欠片:Hinaco Chibodei Ledeye Ivila Foltuna Ponnosuke ●テメナストリガー状況 エメラルドチップ(西): スカーレッドチップ(東): アイボリーチップ(北): オーキッドチップ(中央1): セルリアンチップ(中央2): シルバーチップ(中央3): スノーチップ(中央4-II): 白く光るチップの欠片: メタルチップ(古銭75枚):Hinaco Ivila
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2012-08-16 活動結果 ●場所 アポリオンCN-II ●出欠一覧 名前 集合P 活動P Hide 2 1 Hinaco 2 1 Chibodei 2 1 Ledeye 0 0 Zavulon 2 1 Ivila 2 1 Foltuna 2 1 Ponnosuke 2 1 ●集計ポイント+装備希望状況 ホマム ナシラ ムルジムand強化 シャダルand強化 メンバー名 先週 消費P 追加P 累計 ロット 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 Hide 46 46 3 3 × 〇 〇 〇 〇 〇 〇 脚 足 ○ 手 ○ 脚 手 足 頭 胴 手 脚 足 頭 2 Hinaco 9 0 3 12 ○ 〇 〇 〇 胴* 〇 〇 〇 ○ 足* 〇 胴 ○ 脚 足 頭 - - - - - 3 Chibodei 6 0 3 9 ○ 〇 胴 〇 ○ 〇 脚 足 手 - - ○ 脚 足 頭 手 脚 頭 足 手 胴 4 Ledeye 24 0 0 24 ○ 〇 ○ ○ ○ 〇 〇 ○ ○ 手 〇 胴 脚 - - - 胴 足 手 - - 5 Zavulon 6 6 3 3 × 胴 脚 足 手 頭 脚 胴 手 足 頭 胴 脚 足 ○ ○ 脚 胴 手 足 頭 6 Ivila 13 13 3 3 × 脚 胴 足 - - 足 - - - - 胴 脚 足 手 頭 ○ 脚 足 胴 頭 7 Foltuna 6 0 3 9 ○ 足 手 頭 胴 - 脚 頭 足 手 胴 脚 足 ○ 頭 胴 脚 頭 手 足 胴 8 Ponnosuke 9 0 3 12 ○ 頭 足 脚 手 胴 頭 足 脚 手 胴 ○ 足 脚 手 胴 頭 足 脚 手 胴 アーチオメガ・アーチアルテマ素材は全員取得後の部位に限り2コ目取得可とします。 ●累計ポイントによるロット順 Aオメガ 1 2 3 頭 Hinaco Foltuna 胴 Ledeye Hinaco 手 Ponnosuke Chibodei 脚 Foltuna Ledeye Chibodei 足 Ponnosuke Foltuna Chibodei ●P消費アイテム取得・希望変更 Aオメガの心臓:Hide -46P Aオメガの前肢:Ivila -13P Aオメガの前肢:Zavulon -6P ●フリーアイテム ●外板アイテム ●トリガー取得・消費 ミッドナイトチップ消費:Ivila ●LS保管アイテム 獣人古銭 先週 追加 消費 合計 153 5 150 8 ●アポリオントリガー状況 スモーキーチップ(NE):Hide Ivila スマルトチップ(SE):Hide Ivila マゼンタチップ(NW):Hide Ivila チャコールチップ(SW):Hide ミッドナイトチップ(CN-II): 黒く光るチップの欠片:Hinaco Chibodei Ledeye ●テメナストリガー状況 エメラルドチップ(西):Hide スカーレッドチップ(東):Hide アイボリーチップ(北): オーキッドチップ(中央1): セルリアンチップ(中央2): シルバーチップ(中央3): スノーチップ(中央4-II): 白く光るチップの欠片: メタルチップ(古銭75枚):Hide Hinaco Ivila
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2012-12-06 活動結果 ●場所 テメナス北+中央塔2 ●出欠一覧 名前 集合P 活動P Hide 2 1 Hinaco 0 0 Chibodei 2 1 Ledeye 0 0 Zavulon 2 1 Ivila 2 1 Foltuna 2 1 Ponnosuke 2 1 ●集計ポイント+装備希望状況 ホマム ナシラ ムルジムand強化 シャダルand強化 メンバー名 先週 消費P 追加P 累計 ロット 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 Hide 21 0 3 24 ○ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 脚 足 ○ 手 ○ 脚 ○ 足 頭 胴 手 脚 足 頭 2 Hinaco 51 0 0 51 ○ 〇 〇 〇 胴* 〇 〇 〇 ○ 足* 〇 胴 ○ 脚 足 頭 胴 脚 手 足 頭 3 Chibodei 15 0 3 18 ○ 〇 胴 〇 ○ 〇 ○ 足 手 - - ○ 脚 ○ 頭 手 脚 頭 足 手 胴 4 Ledeye 42 0 0 42 ○ 〇 ○ ○ ○ 〇 〇 ○ ○ 手 〇 胴 脚 足 手 頭 胴 足 手 脚 頭 5 Zavulon 7 0 3 10 ○ 胴 脚 ○ 手 頭 脚 胴 手 足 頭 胴 脚 足 ○ ○ ○ 胴 ○ 足 頭 6 Ivila 3 0 3 6 ○ ○ 胴 ○ - - 足 - - - - 胴 脚 足 手 頭 ○ 脚 足 胴 頭 7 Foltuna 3 0 3 6 ○ ○ ○ ○ 胴 - 脚 頭 足 手 胴 脚 足 ○ 頭 胴 脚 頭 手 足 胴 8 Ponnosuke 9 0 3 12 ○ 頭 足 脚 手 胴 頭 足 脚 ○ 胴 ○ 足 脚 手 胴 ○ 足 脚 手 胴 アーチオメガ・アーチアルテマ素材は全員取得後の部位に限り2コ目取得可とします。 ●累計ポイントによるロット順 Aアルテマ 1 2 3 頭 Chibodei Foltune Hinaco 胴 Hinaco Ledeye Hide 手 Hide Hinaco Ledeye 脚 Chibodei Foltuna Hinaco 足 Ledeye PonnosukeIvila ●P消費アイテム取得・希望変更 ●フリーアイテム ●外板アイテム ●トリガー取得・消費 セルリアンチップ(取得):Hide アイボリーチップ(取得):Chibode ●LS保管アイテム 獣人古銭 先週 追加 消費 合計 77 106 0 183 ●アポリオントリガー状況 スモーキーチップ(NE):Hide スマルトチップ(SE):Hide マゼンタチップ(NW):Hide チャコールチップ(SW):Hide ミッドナイトチップ(CN-II): 黒く光るチップの欠片:Chibodei ●テメナストリガー状況 エメラルドチップ(西):Zavulon スカーレッドチップ(東): アイボリーチップ(北):Chibodei オーキッドチップ(中央1): セルリアンチップ(中央2):Hide シルバーチップ(中央3): スノーチップ(中央4-II): 白く光るチップの欠片:Ledeye Zavulon Ponnosuke メタルチップ(古銭75枚):Hinaco Ivila Hide
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2013-02-14 活動結果 ●場所 テメナス中央塔4階-II ●出欠一覧 名前 集合P 活動P Hide 2 1 Hinaco 0 0 Chibodei 2 1 Ledeye 0 0 Zavulon 2 1 Ivila 2 1 Foltuna 2 1 Ponnosuke 2 1 ●集計ポイント+装備希望状況 ホマム ナシラ ムルジムand強化 シャダルand強化 メンバー名 先週 消費P 追加P 累計 ロット 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 Hide 39 39 3 3 × 〇 〇 〇 〇 〇 〇 脚 足 ○ 手 ○ 脚 ○ 足 頭 ○ 手 脚 足 頭 2 Hinaco 11 0 0 11 ○ 〇 〇 〇 胴* 〇 〇 〇 ○ 足* 〇 胴 ○ 脚 足 頭 ○ 脚 手 足 頭 3 Chibodei 18 18 3 3 × 〇 胴 〇 ○ 〇 ○ 足 手 - - ○ 脚 ○ 頭 手 脚 ○ ○ 手 胴 4 Ledeye 6 0 0 6 ○ 〇 ○ ○ ○ 〇 〇 ○ ○ 手 〇 ○ 脚 足 手 頭 胴 足 手 脚 頭 5 Zavulon 19 0 3 21 ○ 胴 脚 ○ 手 頭 脚 胴 手 足 頭 胴 脚 足 ○ ○ ○ 胴 ○ 足 頭 6 Ivila 9 0 3 12 ○ ○ 胴 ○ - - 足 - - - - 胴 脚 足 ○ 頭 ○ 脚 足 胴 頭 7 Foltuna 9 0 3 12 ○ ○ ○ ○ 胴 - 脚 頭 足 手 胴 ○ 足 ○ 頭 胴 脚 頭 手 足 胴 8 Ponnosuke 18 18 3 3 × 頭 足 脚 手 胴 頭 足 脚 ○ 胴 ○ 足 脚 手 胴 ○ ○ 脚 ○ 胴 アーチオメガ・アーチアルテマ素材は全員取得後の部位に限り2コ目取得可とします。 ●P消費アイテム取得・希望変更 Aアルテマの触手:Chibodei -18P Aアルテマの尾:Ponnosuke -18P Aアルテマの心臓:Hide -39P ●フリーアイテム ●外板アイテム ●トリガー取得・消費 スノーチップ(消費):Zavulon ●LS保管アイテム 獣人古銭 先週 追加 消費 合計 298 4 150 152 ●アポリオントリガー状況 スモーキーチップ(NE):Hide Ponnosuke スマルトチップ(SE):Hide Ponnosuke マゼンタチップ(NW):Hide Ponnosuke チャコールチップ(SW):Hide Ponnosuke ミッドナイトチップ(CN-II): 黒く光るチップの欠片: ●テメナストリガー状況 エメラルドチップ(西):Zavulon スカーレッドチップ(東):Chibodei アイボリーチップ(北): オーキッドチップ(中央1):Hide セルリアンチップ(中央2):Hide シルバーチップ(中央3):Hide スノーチップ(中央4-II): 白く光るチップの欠片:Ponnosuke メタルチップ(古銭75枚):①Hinaco ②Ivila ③Hide
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タイトルの通り、フルコンプした後どうするか考えていこうという掲示板です。現状ですでに2人のリーチ者がいます。早めに話し合っておきたいことなので皆さんドシドシ書きこんでください。 名前: タイトル: 本文: 色々考えた結果 -- Ryuryu 2006-07-24 00 51 24 結論から言うと第一希望コンプ後については ※全員から第二希望を取って(無い人は現状話し合っている通り百貨幣orアクセ優先権などで代替)揃えていく。 というもので(管理が辛いと言われればそれまでなのですが)、 なぜまた今までの第一希望揃った人のみ第二を聞くという前提から話を蒸し返すのかと言われると 少し感じ始めていた違和感がSamuoさんの言葉によってハッキリしたものになったから、なのかな・・ まず、自分がこれから書く内容にメンバーの名前を数人出しますが、それらは全てその人を責めたりどうこうしようという目的ではなく、より具体的に話をしたいから、という事だけなのでそこははっきりしておきます。 違和感の原因 例えば今第一揃っている人はAzuroさんですが、もともとジョブ貢献度、出席などがかなりいい方々 (Azuroさんも含めてですが)KatchiさんRuudさんAberuさんVuittonさんなどなど比べて、 何の差があるのか?そこには運の差しか存在していないのです。 運の差しかないのになぜ、第二には第一揃っている、むしろいい条件の人「だけ」に更にいい条件を重ねなければならないのか? これが自分の感じる違和感の最大の原因です。 第二申請を第一揃った人のみにして誰が一番喜ぶのか。 もし自分のAFが取れた事に、このLSに感謝してみんなに平等に第一取ってもらいたいと考える人ならば自分だけ第一揃ってるのに第二も先に優先される事に違和感を感じるはずだし なにより、AF取った事によって、フリーAFや配分枚数のかなり多い1貨幣などに希望を移せるウチのルールで第二優先ないと第一取れてない人の事なんて考えてられないしやってけないと辞めていく人のほうがどうかしてると思います。 すなわち、喜ぶのは何にも考えてない人か、常に希望先抜けして他人より上の利益を得たいと思っている人のみになると個人的には思います。 希望のイタチゴッコ そして無視できないのが、第二AF希望無い人の為に作る選択肢、貨幣の優先案。 氷河や、ザルカの今のドロップ率的に考えて、どう考えても100貨幣3種優先の第二希望枠の人のほうが第一を運で取れてない人より先に揃えてしまう可能性が高いという事。 そうなった場合またその人の事を考えて、目的なくなったから第三申請取るのか、或いはそれで辞めたいって言う人が出た時我慢できるのか。 (そこで我慢させるなら元々第一先に揃ったからといって先にその人だけ第二取る必要もない) これらが自分がこの案を推す理由です。 これを書く事によっていつものようにKatchiさんに大きな負担をかけてしまうのは申し訳なく思っていますが、 どうしても考えがグルグルして書かずにはいられなかったので。 (考え方が後ろ向きで消去法的なのは自分のジョブ特性なので、気分を害した方がいたら申し訳ないです。) ふむふむ~・・・まぁ確かに第一優先>第二優先の優先順位なわけですし、全員に同時に開放のほうがいいのかもしれませんね~。「性能の悪いAFはいらない」という希望の仕方をなくしたくて、という思いを込めてみたルールだったのですが、どうしたものかな。ちょっと他lsの例を聞いてみたり、時間がある時に考えてみます。(管理がつらいのはポイント制ですのでその程度なら管理は可能です)ちょっと時間を下さい(´ノω・`)※確かに新人さんを入れる際の目安にもなりますしね。ただ決定事項なのでどうしようかな。すでに決まったことをぶり返すための条件何かも決めるべきなのかな~・・もしくはたまにはサブリーダー権限発動!みたいな(そもそもウチのLSにサブリー。リーダ権限など皆無ですg)コンプ近い人の意見とか諸々聞いてみたり、ちなみに僕の場合は同時に希望取るのもいいんじゃないかなとは思いますけどね。 -- katchi (2006-07-24 01 41 59) おはようございます。それとトップに書いてあるとおり、この移行時期については意見が多数寄せられています。なので慎重に検討しています。できるだけ全体意見を聞く=決まった内容の変更を覆すくらいの数の意見が来た場合はノミネートを実施する。というやり方でもいいとは思いますので来週ノミするかどうかは金曜までには決定しておきます。(HPに金曜までに次回のノミネート内容載せられるようにしてるので) -- katchi (2006-07-24 08 30 37) おはようございます。 夏休み前で仕事が立て込んでてなかなかインできまん(;´д⊂) 愚痴はこのへんにして本題に(゜▽゜;) レリック武器の強化の話が出たのでちょこっと思ったのですが「1貨幣総取り」とかってどうなんでしょうかね? 文章のみで説明するのもちょっと難しく誤解を与えてしまうかもしれませんが「1貨幣がなかなか思うように貯まらないが希望AF出ないとこなんで今日は1貨幣にしとく」って貨幣希望してもロットがあるので少しずつしか貯まらない。 これだと武器の強化はちょっと難しいなあ~(´・ω・`) そこで週持ち回りや第2希望特に無い人で「今日はσ(゜∀゜の貨幣総取りディ」みたいにして一気に貨幣を貯めるとかってどんなもんでしょうか? まあ、バランス悪いので実現は無理かと思うのですがレリック強化用の貨幣はマトモに考えると豊富な資金力で貨幣の買い上げでもやらないと無理っぽいっすよね。 正直素材や貨幣がタンスの肥やしになってて(アポリオンのも)みんな貨幣とか売ってるのかな? 最近、忙しさにかまけて発言してなかったので・・・(゜▽゜;) 釣りしてる池に石を投げんでみる構ってくれガキ・・・子供か俺 ○rz AFリーチかかった人のモチベーションとかってどんな感じなんだろう? 少数精鋭揃いのLSなんでベテランの脱退とかって戦力的厳しいけど、それ以上になんか戦友がいなくなるのが寂しい(;´д⊂) 最近、日曜の裏戦闘のみが楽しみなので・・・んでも3時間戦闘で後半集中力が低下してきてるw 先週ナAF手とれました。 樽ナの可愛さアップしました。 青のアダマン装備に手足が白くなってちょっとカッコイイw 皆さんありがとう(*´д`*) -- Zaku (2006-08-06 07 53 41) むおー、いつの間にか書き込みが。亀レスで申し訳ないorz うーん、そうですね。脱退者が出ると辛いものがあるのは事実です。そこはどうなんだろう、FFやる目的も人それぞれ違うし、やっぱり最後は本人の考えで決めてもらうしかないですね。僕としては皆で頑張って行きたいとは思っていますが(´・ω・`) それと貨幣総取りですか。これは全員から均等な額集金している制度なので実現は不可能かな、総取りというよりも総買取なら現実的かもです。勿論今のやり方で地道に集めてる方もいます。なので強制買い上げは不可能となります(´・ω・)ノ -- katchi (2006-08-21 12 10 57) それとナ篭手おめめ!(´∀`) -- katchi (2006-08-21 12 11 57) 名前 コメント とりあえず提案してみます。 -- Katchi 2006-06-14 01 41 56 現在僕とルートさんのほうでも考えておりまして、こんなのどうかな~という形での原案を何通りか、問題点も一緒に置いておきます。参考程度に見てみてください。もっと良案があった場合、もしくは突っ込みどころがあった場合もドシドシ書き込みを、なんにせよ重要な事なので全員で考えて行きましょう。 ①現在のAF第一希望が揃った後、次の優先枠希望を取る事はせず、その後は以前のようなフリー希望のみのロット制度に移行していく。 問題点:新人さんが入ってきた場合、優先ロット権利を与えることが出来ず、その際にどうすべきなのか対応策が練れていない。?新人さん入れられない。衰退するのでは? ②現在のAF第一希望をフルコンプした場合のみ、次の優先希望AFを申請でき、既存の基本1ジョブ4人枠に空きが出来次第入っていく事が出来る。4人以上未コンプ者がいるAFを希望する場合はコンプ者が出てきて枠に空きができるまで待つことになります。 問題点:これだと取得できない人はライバルが常に0~3人いる状態になり、確実にダルマ落としのような取得が出来ず、最後は運が絡む要素はある。 ③現在のAF第一希望をフルコンプした場合のみ、次の優先希望AFを申請でき、既存の基本1ジョブ4人枠とは別に、第二希望AFの表を作り、その第二希望AFの中で取得していく形とする。具体的に言うと、 現状では。 第一優先希望枠所持し希望していた人>フリー枠で希望していた人>完全フリー ③のルールでは。 第一優先希望枠所持し希望していた人>第二優先枠所持し希望していた人>フリー枠で希望していた人>完全フリー こういった形に変更する。という物です。 ③の問題点:管理が少し大変になる(ポイントよりは楽ですけど) 新規の方は第一希望枠が埋まっていない場合のみという形にしないと人気AFに第②希望申請がすぐできなくなる。(これは②にも言えること)。 多少複雑になるので全員がしっかりルールを理解するのが必須である。 このように問題点の見られないルールを思いつくほどintが高くないので、この程度しか現時点では考えれていません。もっといい案をお待ちしております。 これはこれで難しい問題ではありますね。 コンプ、未コンプ双方で相手の立場になって考えてみて且つ民主主義の原則に照らして大多数の幸せを考えて結論を出す。 この場合、コンプ者が少数になると思うのだけど少数イコール弱者というわけではないので誤解のないように。(´・ω・`) 放任して以前のような事にならないように早めにこういった話題を作り啓蒙していくのはいい事だと思います。 私的にはコンプ者のモチベーションを維持するためにも次のAFを目指すのは仕方ないことじゃなうかと思います -- Zaku (2006-06-16 20 03 57) 途中で投稿しちゃった。(;´д⊂) 続き>気心も知れてきて行軍も慣れてきたのにモチベーションが下がって辞めてしまわれては結果的にLSの戦力が下がりAF入手が困難になってしまいますし。 私個人としては③の案がいいと思っていますがこれも確り管理しないと後々問題になる可能性があります。 それに現状人気ジョブを希望する人は多いしそのために新人さんに対する希望ジョブ制限って状況があって戦力の増強が思うようにいかないってのもあります。 日本人は思いやりと察しがあると勝手に思ってるのでなんとか上手く解決できないものかと祈ってます。 不平や不満を抱えて我慢してるのはよくないので言いたいことがあればはっきりと言ったほうがいいです。ъ(`―^) 間違いや誤解は誰にでもあることだし誠意を込めて謝ればいいわけですし・・・これまでの発言で気に触ることがあったらゴメンなさい。m(__)m どうせ茨のしんどい道ならばせめて皆で楽しげな鼻歌をうたいながら歩いていきたいもんです。 -- Zaku (2006-06-16 20 18 34) そうですね~。実に難しい問題です。僕自身、サブを引き受けたのは全体で考えて行動していく裏LSとして。という考えの下なので、主催側でロットルールすらも勝手に決めることは絶対に避けたいと考えています。(勿論無理な物は無理ですし、余りにも決まらないようなら最後の詰めではまとめさせてもらう予定です)。まずは各個人がどう考えているのか、そこを明確に書き込んだ上で対応策に対しての提案等を書き込んでいって欲しい。という事を常に思っています(´・ω・`) 提案のみならず、それぞれがある程度の知識を持ち、攻略面でも自分から行動できるようになりましょう。(せめて迷子にならずに一人で移動できるとかね!) -- katchi (2006-06-17 06 17 42) こんちわー、ふと考えたのですが誰も希望が無いジョブなら特に問題はない? あまりそういう人はいないと思うけど・・・(゜▽゜;) それと現状でも手と足とかがコンプになってフリーになってるのも人気ジョブのなかではでてきてると思いますが③の案でややこしい管理ですがこれは各第一希望者でプチ組合みたいなものを作って管理するようにしてみてはどうでしょうか? 意図が掴みにくいと思いますが例えば吟遊なら4人いるので吟遊組合を作って既に取得したAFパーツはフリーになるのですが2nd希望の方が吟遊組合に入った場合は組合内でロットの優先を管理するといった事です。 用はなにからなにまで運営に任せるのではなく代行できそうなことは末端でもやってったほうがいいのではと思います。 各希望者組合は人数も細分化されてる分少ないのでその中で競技してロットでのゴタゴタをLS全体に波及させない。(無論、なんか問題がある場合は運営に調停してもらえると助かりますが) 少人数のなかで持ち回りにして組合長決めてもよし。 ちょっと意味不明だったらゴメンなさい。 なんか思いついたらまた書きます。(´・ω・`) -- Zaku (2006-06-17 10 28 22) ふむふむ。意図はわかりました。自分の分だけでなく、同じ枠のライバルではありますが、他の同ジョブ希望者の取得状況を把握してもらって、その中で指摘しあう。という物なのかな。組合長までつけると大変だと思うので、各自意識してそういう情報を覚えてもらって指摘しあってもらうのはいいかもしれませんね(´∀`)ルートさんがいない場合、指揮+アイテム管理は正直かなり辛いので、こういう形で機能してもらえると大変助かりそうです。 -- katchi (2006-06-18 00 31 38) 昨日のノミネート終了後で思いついたのですが、フリーのAFをLSで買い取れるようにしてはいかがでしょうか?例えば、日曜の9時までに集計を取っていますので、だいたい9時くらいにグループメッセでその日のフリーのAFを発表し、それを見てRuudまでに、例えば「黒AF20万ギルで買い取ります。」みたいなメッセを送ってもらって、お金の高い順番に優先でロットできるようにするのは、いかがでしょうかね?その買い取ったお金はLSで使っていくみたいなのなんですが、どうでしょうかね? -- Ruud (2006-06-26 10 01 42) ふむふむ~。いいんじゃないかな~?ただその場合メッセ期限までに出さなかった人は9時の時点でフリーとなったAFを希望する事は不可能となりますね。きっちり期限までに出してもらえるようにするためにも効果的かも。 -- katchi (2006-06-26 19 16 24) ん~メンバーさんが良ければ今週のバスからやりたいんですよね~結構フリーの -- 名無しさん (2006-06-27 10 19 50) ↑Ruudです。失礼!続きで、フリーのAFが無駄に流れいるような気がしますので有効に使っていただきたいってのも、ありますのでどうでしょうかね? -- Ruud (2006-06-27 10 22 35) そそ!それと希望者がいて例えば…ナ希望者が二人いたとして、三個目のフリーも買い取れる形にもしてみたいと考えています。どうでしょ? -- Ruud (2006-06-27 10 33 41) 今ゲームの電源を起動してFFやって見てビックリ!まずはノミネートからですね。グループメッセまで出していただきありがとうございます。一人先走り失礼しました。 -- Ruud (2006-06-27 10 46 50) 7/2のノミネートの結果、AF買取案は否決されました。 -- katchi (2006-07-03 02 07 00) 名前 コメント
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名前:ドルシラ 性別:女性 外見年齢:26 階級:魔人(★) 魔族特性 41:名器(奉仕+1/戦闘-1) 特殊な生殖器を持ち、交合者に大きな快楽を与える。形状や特徴は好きにデザインしてよい。 61:闇の紋章(魔力+1/調教-1) 体中に闇の魔力を導く禍々しい紋章が浮かんでいる。己の肉体そのものを魔法陣とし魔力を強化しているのだ。 66:闇のオーラ(自尊+1/運動-1) 全身を半ば物質化し揺らめく暗黒のエネルギーで覆っている。魔のカリスマともよべる一種の後光である。 能力値 ◆戦闘:5 ◆運動:5 ◆情報:6+1-1=6 ◆調教:5(+1) ◆奉仕:7 ◆誘惑:6+1 ◆体力:6 ◆魔力:7+1 ◆自尊:7+1-2=6 ◆HP=30 ◆MP=35 ◆PP=35 ◆DP=10 ◆ダメージ=5+7=12 ◆装甲=8 【アイテムと呪文】 44 淫蛇/配下 魔族が身にまとう大蛇。蠱惑的な魅力を引き出し、所有者の誘惑+1、自尊+1、情報-1。 45 淫魔根手(拷問吏)/配下 秘所に寄生し、男性器の形を模して生え出す触手生物。調教・奉仕の際、手伝わせる描写をすれば判定+1。 55 魔眼封じ/装飾 視覚を封じ、羞恥心を高め心の力を増強するアイマスク。装備者は情報+1、魔力+1、自尊-2。 21 淫魔の鞭/両手 ダメージ+5の両手持ちの鞭。ダメージを与えた相手を『発情0』にする。 13 ライトニング/10 雷を呼び起こし対象を打ち据える。対象に16+魔力ダメージ(雷)。 23 プロテクション/4 魔力の防御結界を張り巡らせる。対象は1時間の間、装甲+5。 【ソウルと一般アイテム】 ●暗黒法衣(簡易装甲)/衣装 装備者は装甲+5。 ●闇の従卒(魔奴隷)/配下 召喚されるダムンドの奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 所持金:2ソウル 【設定】 闇の力を強く付与されて生まれた魔女。 胎内に無限の闇を持ち、多くのものをそこへ吸い込んでいくため、自ずと名器と呼ばれる秘所を持つに至った。体中からじんわりと闇がにじみ出ており、また全身に幾何学的とも言える闇の刻印が刻まれている。 魔術を能くするがゆえに停滞界ではそれなりの評価だが、力技を苦手としており、己のそういった弱点にも自覚的である。 色事においては自ら快楽を貪るよりも、相手を玩弄することを好み、その反応を味わうことで楽しむ性質が強い。