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《ナイトメア()/Nightmare》 アイコン ゲスト CV 銀河万丈 性別 男 種族 闇族 職業 ホーリーナイトメア社会長 好きなもの 闇、悪夢 嫌いなもの カービィ 好きなこと 人々に悪夢を見せる 『星のカービィ 夢の泉の物語』『星のカービィ 夢の泉デラックス』のラストボス。夢の泉に現れた「悪夢」である。 デデデ大王がスターロッドを夢の泉から持ち出したのは、彼に原因がある。 奇抜なサングラスをかけ、2本の細長い角が生え、星柄のマントで体を覆った人の姿をしている。 役職上はホーリーナイトメア社の会長で、実態は「神聖なる悪夢」と言われる邪悪の化身にして『闇の帝王』である。 宇宙中の悪夢が具現化したことで誕生し、数万年前に魔獣を創り出し、ホーリーナイトメア社を設立。自らをジェネレーターとして無限に魔獣を生み出すことで圧倒的兵力を築き上げ、銀河大戦に勝利。そのまま宇宙征服を試みたが、メタナイトが宝剣「ギャラクシア」を持っていたために停滞。 新世代の星の戦士カービィがプププランドに定住して以来、デデデ大王を利用して重点的に魔獣(刺客)をたびたび送り込んでいる。 最終回ではフームを利用してカービィをおびき寄せ、無駄に攻撃させ疲弊したところを夢の世界に引きずり込み、始末しようとする。しかしナイトメアの正体は悪夢であるゆえに夢の中の彼こそが本体である。カービィを悪夢で苦しめたが、カービィが夢の中でのみスターロッドカービィに変身できる事を知らなかったのが命取りとなり、大量の星屑に囲われ消滅した。 撃破後「全ての生き物が恐怖を覚える限り、私は何度でも蘇る」と復活の可能性をほのめかしていた。 その後シルヴィによって復活を遂げ、彼の下で働くことになった。 しかし大戦争が始まる直前、氷山でアキナガの配下であるKX-2によって倒される。 技一覧 星型爆弾 指から無数の星型の爆弾を相手に放つ技。 テレポート 主に移動する時に使われる。 関連ページ カービィ シルヴィ シルヴィの部下 大戦争編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)②】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ナイトメア / 所属:SPEED DISK→VAP Member Vo. YOMI Gt. 柩 Gt. 咲人 Ba. Ni~ya Dr. RUKA (Luinspear→ナイトメア) History 00年1月 - 柩を中心に結成。 00年11月 - RUKA(ex.Luinspear)が加入。 03年8月 - シングル「-Believe-」で日本クラウンからメジャーデビュー。 06年5月 - バップに移籍。 Discography DemoTape Night mare サバト 断罪 赤鼻のトナカイ 夜宴 夜宴~サバト~ 懺悔 Single vice 犯行期 自由奔放天真爛漫 ガイア-Zenith Side- ガイア-Nadir Side- -Believe- 茜/HATE/Over Varuna 東京傷年 シアン 時分ノ花 Яaven Loud speeeaker livEVIL the WORLD/アルミナ Album アウトロー Ultimate Circus リヴィド [anima] Best album ジャイアニズム~お前の物は俺の物~ ジャイアニズム~俺の物は俺の物~ ジャイアニズム~ナイトメアのくせに生意気だぞ~ DVD Ultimate Circus Final 渋谷公会堂 03.12.12 love [CLIP] per TUOR CPU 2004GHz Love Clip Per Vol.2 天下大暴走 TOUR 【anima】lism at Zepp Tokyo-2006.03.16- love [CLⅢP]per TOUR 2006【ジャイアニズム痛】at NHK HALL V.A. SENDAI CITY ROCK HERO Z Decadence 2002 SHOCK JAM CD Edition.1 このバンドの評価を聴かせて サイコーナイトメアは天下無敵の悪のカリスマですから^^ -- みゆ (2007-06-30 13 19 51) 奴等は暴走中だからねw これからどんだけ伸びるか楽しみww -- ゆず (2007-07-07 13 17 56) メアは神以外の何もんでもないわ? 複雑な失恋Songとか大好き? -- ちひろ (2009-07-07 17 35 32) とりま神すぐる\^^/ -- まち (2010-08-21 02 23 53) 名前 コメント 関連バンド 仙台貨物 関連サイト NACK5内ラジオ番組ページ Vap内の紹介ページ 日本クラウン内の紹介ページ びじゅなび内の紹介ページ
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ナイトメア nightmare [名] 悪夢 ナイトメアとは、そのまま「悪夢」という意味です。 昼寝しているときに見ても、nightmare です。 受験生のための定義 不合格のこと。 ロード・オブ・ザ・浪人 の始まりです。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ジンジャーPの曲ナイトメア/ジンジャーP 松岡しづかの曲ナイトメア/松岡しづか eの曲ナイトメア/e 類似タイトル Nightmare(曖昧さ回避) 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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ナイトメア Nightmare この不気味な馬に似たクリーチャーの皮膚はインクのように黒い。炎がたてがみと鼻から噴出し、蹄からは火花が散っている。 ナイトメア 脅威度5 Nightmare 経験点1,600 NE/大型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 19、接触11、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 51(6d10+18) 頑健 +8、反応 +7、意志 +3 攻撃 移動速度 40フィート、飛行90フィート(良好) 近接 噛みつき=+9(1d4+4)、蹄(×2)=+4(1d6+2、加えて1d4[火]) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 煙 擬似呪文能力 (術者レベル6) 1回/日:(自身と乗り手1人のみ)プレイン・シフト 一般データ 【筋】18、【敏】15、【耐】16、【知】13、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +6;CMB +11;CMD 23(対足払い27) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《疾走》 技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+7、〈真意看破〉+12、〈生存〉+10、〈知覚〉+12、〈知識:次元界〉+10、〈飛行〉+13 言語 地獄語、奈落語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 煙(超常)/Smoke 戦闘時、ナイトメアは1ラウンドに1回、1回のフリー・アクションとして、15フィート円錐の範囲内に敵を窒息させ盲目にする煙を吐き出す。この円錐の中にいるものは全てDC16の頑健セーヴを行わなければならず、失敗すると円錐の範囲を離れてから1d6分経つまで不調状態に陥る。この煙は視認困難に関してオブスキュアリング・ミストと同じように働く。煙は1分間持続する。セーヴDCは【耐久力】を基に算出されている。 ナイトメアは炎を放つ死の前兆である。彼らは最も邪悪なクリーチャーだけに自らにまたがることを許し、単なる乗騎ではなく、破壊をもたらす相棒となることを望む。 コシュマールはより危険なナイトメアの変種である。他の次元を侵略するためにプレイン・シフトを使うことができるのに加え、乗り手と共にエーテル界に入ることができる能力が特に有用である。 ナイトメア:コシュマール Nightmare, Cauchemar このそびえたち火を放つ馬のようなものは、煙を立てる蹄で立っている。地獄の炎が憎しみに満ちた目でちらついている。 コシュマール 脅威度11 Cauchemar 経験点12,800 NE/超大型サイズの来訪者(悪、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+22 防御 AC 26、接触10、立ちすくみ24(+16外皮、-2サイズ、+2【敏】) hp 147(14d10+70) 頑健 +14、反応 +11、意志 +7 攻撃 移動速度 40フィート、飛行90フィート(良好) 近接 噛みつき=+22(2d6+10)、蹄(×2)=+17(2d6+5、加えて1d6[火]) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 煙(DC22) 擬似呪文能力 (術者レベル15) 1回/時間:(自分と乗り手のみ)イセリアル・ジョーント、プレイン・シフト 一般データ 【筋】31、【敏】15、【耐】21、【知】16、【判】12、【魅】12 基本攻撃 +14;CMB +26;CMD 38(対足払い42) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《強打》、《蹴散らし強化》、《疾走》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》 技能 〈威圧〉+18、〈隠密〉+11、〈軽業〉+19、〈真意看破〉+22、〈知覚〉+22、〈知識:次元界〉+20、〈知識:神秘学〉+20、〈はったり〉+18、〈飛行〉+19 言語 地獄語、奈落語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) 編成 単体 宝物 なし
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「貴様らなど 剣の糧に過ぎぬ…!」 出身地:不明 誕生日:不明 身長:168cm、178cm(V)、172cm(VI) 体重:95kg、96kg(III)、152kg(V)、157kg(VI) 血液型:不明 家族構成:不明 武器銘 ソウルエッジ(シリーズごとにツヴァイハンダー、♂、ファントムなど) 年齢:不明(I、II、V)、ソウルエッジとして太古からの時を生きている(III、IV、BD) 人間関係:不明(I、II、VI) 自らの意思に忠実に従うティラを従えている(III) すべての生命は己を満たす糧でしかない(IV) 『デュマ伯』として神聖ローマ皇帝ルドルフに取り入っている。 邪剣の眷属「イヴィル」を数多く従え、私兵とする(V) 格闘スタイル:ソウルエッジの記憶(I、VI)、かつての記憶(II) 鎧に染み込んだ記憶(III~IV)、剣の望むがままに(V) キャッチコピー:「蒼き悪夢」(I、VI)「凶夢の残影」(III)「終炎の悪夢」(IV) CV: 檜山修之 (I、II、VI)、 立木文彦 (III)、 廣田行生 (IV)、 増谷康紀 (V) ナムコの3D剣戟格闘ゲーム『ソウル』シリーズ皆勤賞のキャラクター。PROJECT SOULのシンボルマークにもなっている。 ブリタニアの人型機動兵器とは関係無い (一般的なナイトメアは「夜の牝馬(Night mare)=悪夢」と言う意味だが、ブリタニアのは「騎士の馬(Knight mare)」と言う意味。 攻め滅ぼされた日本人達にとっては悪夢そのものという作劇上のダブルミーニングもあるとは思われるが…)。 ホーリー・ナイトメア社とも無関係(こちらも「聖なる悪夢」である)。ましてやプレイヤー自身を悪夢に誘いかねない技とは当然無関係 蒼い鎧で全身を包んだ騎士の様な風貌だが、鎧に人格があるのではなく握っている剣「ソウルエッジ」が鎧(の中の人)を操作している。要するに剣が本体である。 + ソウルエッジとは? 曰く「鉄砲にも勝る最強の剣」、曰く「侵略を免れる救国の剣」、曰く「あらゆる病に打ち克つ万病の薬」… 求める者が後を絶たないが、その正体はドス黒い意志を持った邪剣である。 元々は名も無い鍛冶屋に創られた何の変哲も無い剣だったが、数多の戦を重ねる内に負の力に侵され邪剣と化した。 ソウルエッジに相応しいと認められた持ち主は体を乗っ取られ、邪剣の意思の赴くまま他の人間を斬り殺し続ける。 殺した人間の魂を養分として吸い取り生命維持・強化を行う。そのため仮に宿主が滅んでも、新しい宿主に取り憑くことで魂を吸い取り再生が可能である。 ちなみに、ソウルエッジは宿主の戦闘能力や経験を察知し、宿主の最も手に馴染む得物に自由自在に形を変えている。 シリーズによっては武器を変更できるモードもあり、キリクの棒やマキシのヌンチャク、果てはアイヴィーの蛇腹剣になることもある。 総じて強力な攻撃力を持つが、攻撃する度に体力が減ったりとデメリットも搭載している事が多い。 この特性はソウルエッジ自身の意志では変えられないようで、 本来レイピアの使い手である宿主の記憶を操作して大剣スタイルを保持するほどジークフリートを本命の宿主として気に入っている。 『ソウル』シリーズでは、本体が変わったり、インフェルノとして顕現したり、完全破壊されたこともある。 しかし手を変え品を変えで生き延び、『ソウルキャリバー』シリーズに登場するキャラの大半や、 ひいては前作の『ソウルエッジ』のキャラがコイツのせいで人生を狂わされている。 ファンからの通称は「迷惑剣」。 ぶっちゃけ『ソウル』シリーズのキャラクター選択画面は、ソウルエッジ被害者の会と言っても過言ではない。 ソウルエッジは剣単体でもイヴィルスパームと呼ばれる大災害を世界中に起こせる力を持っている。 厄介なことに欠片の状態でも凄まじい力を帯びている物もあり、タキの師匠のように欠片に触れた者を虜にすることも容易。 欠片の中には別世界に紛れ込んで厄災を巻き起こしたこともある。 対抗できる対の武器として、ソウルエッジの破片から生まれた霊剣ソウルキャリバーが存在するが、 所詮は元が同じなので、その本性も人類の味方にはなり得ない。 メタ的な事を言うと、『ソウル』シリーズは「ソウルエッジを中心に繰り広げられる群像劇」の一面もある。 そのため、ソウルエッジが動かない(誰も犠牲にならない)と、ストーリーが進まないという事情があるのだが…。 プレイヤーの作成したキャラが『ソウル』の歴史に関わっていく「MISSION Libra of Soul」でプレイヤーもソウルエッジ被害者の会の仲間入りできる エッジ 最初に手にしたのは海賊の首領のセルバンテス。当時は双剣の形をしていた。 正史では片割れをソフィーティアに破壊され、セルバンテスもタキによって討たれるが、 残った片割れを拾った騎士ジークフリートが、以降その邪悪な意思に翻弄され続けることとなる。 この時に発生したのがイヴィルスパームである。 キャリバー(I) 邪剣を手にしたジークフリートはすっかり肉体を乗っ取られ、ナイトメアとして(それぞれ別の思惑を持つ)仲間と共に日々虐殺に励んでいた。 形はジークフリートの戦闘スタイルに合わせて大剣になっている。 しかしソウルキャリバーの所有者たるシャンファに討たれ、ナイトメアの手を離れ永遠の空間に放り出される。 キャリバーII 破壊された邪剣のかけらを渡すまいと、一人贖罪の道を往くジークフリート。 そこにソウルエッジを求めて現れたラファエルなる男の一撃により邪剣は致命傷を受ける。 死力を尽くしてラファエルを撃退するも、突如として霊剣ソウルキャリバーが現れる。 ジークフリートはソウルエッジの目玉にソウルキャリバーを突き立て、遂にナイトメアの呪縛から逃れることができた。 なお砕け散った破片の一つはある不運な男の手に渡って別の個体として成長する。 キャリバーIII 邪剣を破壊し忌まわしき鎧も脱ぎ棄てたジークフリートだったが、邪剣が破壊される寸前でソウルエッジの意思は鎧の方へ逃げ込んでいた。 そこへ現れた謎の男・ザサラメールが鎧を依り代として仮初めの肉体を与え、ナイトメアを復活させる。 そして男は邪剣を唆し、また裏でジークフリートとかち合うよう仕向ける。全ては彼の計画のために。 キャリバーVI ほぼ『I』の流れに準ずる。 贖罪の旅をするジークフリートだったが、邪剣のかけらは「イスカ・アハト」というイヴィルを生み出し、ナイトメア復活の布石を打っていた。 いつしかジークフリートが眠りに落ちた時、肉体がナイトメアに変じて知らぬ間に殺戮を行うようになっていた。正に「悪夢」のように。 さらに「巨人剣」ヨハン・デューラーを筆頭とする「剣のイヴィル」という眷属による新たなナイトメアの軍勢が組織されていた。 次第に意識を保っていられる時間が少なくなる中、霊剣の助けを求める声を聴いたジークフリートはアストラルカオスに意識を飛ばし、 そこで邪気に侵されそうになっていた霊剣をイヴィルから守りながら力尽きる。 こうして、肉体を支配したナイトメアは完全復活を遂げた。 『NAMCOXCAPCOM』でも戦場に忽然と現れては敵味方を振り回す迷惑っぷりを発揮してくれる。 『ドルルルアーガ』ではソウルエッジを装備したエンカイドが剣に侵食されてナイトメアとなっている。 シリーズ中で紆余曲折があり、消滅したと思ったら鎧に意識を逃がして生き延びていたり、 宿主が無くなったと思ったら仮初の肉体を手に入れたり、 異次元に飛ばされたりバラバラになって世界中に災厄を振りまいたかと思ったら破片が集結したり。 『V』では、「デュマ伯」の肉体を乗っ取り宿主としている。 デュマ伯とソウルエッジの具体的な関わりは細かい設定は謎*1だが、 当人はローマ帝国に上手く取り入り、多くの兵隊を率いる将軍として生活している。 これがデュマ伯の意思なのか、ソウルエッジの考えなのかは不明であるが、人間にへつらう様にティラは幻滅していた。 『VI』ではかつて「ブリテンの騎士王」がソウルキャリバーを手にソウルエッジと戦っていたことが明かされ、 円卓の騎士の一員により対抗組織「アヴァル機関」が創設されている。 こちらは『I』正史のキリク、シャンファとナイトメアの戦いの裏で起きていた、もう一つの邪剣と霊剣を巡る戦いに関わっている。 原作ではシリーズ通じて圧倒的な長いリーチと高火力のキャラ。 初期は『ソウルエッジ』のキャラ、セルバンテスの上位互換、 続編の『ソウルキャリバー』からはジークフリートとほぼ同性能といったコンパチキャラだったが、 ジークがソウルエッジの呪縛から開放されるなどがきっかけで少しずつ差別化が図られ、 『V』では初見殺し要素が強くなり、リングアウト勝ちが狙いやすいキャラとなった。 『VI』ではゲージを1本消費して短時間強化モードになる「ソウルチャージ」専用技を特定の技ヒット時に1回だけ使えるようになる「テラーチャージ」により、 ガードさせて有利な強化技を何度もぶっ放せる豪快さが魅力。 また、クリティカルエッジ「ダークレコンキスタ・トライアンフ」の発生は非常に遅いが上中段リベンジ・インパクト属性・最大ホールドでガード不能が付き、 初心者救済システムである「リバーサルエッジ」の発生は全キャラ最速・横に避けられにくく、 A=ガード耐久力を大きく減らす、B=デキスター・ホールド移行、K=打撃投げでテラーチャージ、で全部お得という最高性能で、防御面も補強された。 攻防共に初心者殺しにして初心者向けでもあるという性能。 + 悪夢に勝る恐怖 なお、『III』では各キャラクターのストーリーモードで条件を満たすとCPU専用キャラである「ナイトテラー」と戦う事が出来た。 ちなみにコイツが誕生した際、ザサラメールは吹っ飛ばされて木っ端微塵に消えてなくなってしまっている…南無。*2 ガタイが大きくなっており、それに見合った攻撃力を有している他、ガード不能攻撃にビームのようなものもあったり。 またコイツと戦うステージは円形の壁がない造りで、すぐにでも落とせそうだがステージから落ちると背中の羽を使って復帰してくる。 こう書くと理不尽な所が見られるが、横切りを連続して出すと軸ずらしで回避しようとしても大きなガタイが邪魔して当たってくれる。 しゃがまれて回避されることはあるものの、何も出来ずに負けると言うことは少なくなるはずである。 MUGENにおけるナイトメア 海外製作者のAgentWaffle氏によるものが存在。海外製だが音声やスプライトは『II』から流用している。 『キャリバー』シリーズは縦切り、横切り、ガード、キックの4ボタンが基になっているが、 こちらは小斬り、大斬り、小キック、大キックで4ボタンになっている。 ゲージ技は搭載されていない(尤も、初期の『キャリバー』にも2D格闘にあるようなゲージ技はほぼ無かったが)。 原作のように攻撃の隙がデカいわけではないが、火力が控えめになっている。 そのため、接近戦に持ち込まれると原作以上に非常に苦しい闘いを強いられてしまう。 搭載技はリーチの長い突き「Piercing Strike」や、地空問わず相手を一定距離だけ吸い寄せる「Soul Pull」、 接近戦に「ヘッドバット」、ダウン追い討ち最大連続5回(しかしタイミングをずらすと8回位繋がる)の「ストンプ」、 相手を吹っ飛ばす「ドロップキック」がある。ドロップ後はダウンし、コマンドでうつぶせから仰向けにできるが意味は無い。 出場大会 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント お前ら魔界でやれチームトーナメント *1 デュマ伯の外見をよく見ると実はラファエル・ソレルと酷似しており(キャラクタークリエイションモードでのナイトメアの中身も同様)、身長も一緒。 『V』でのラファエルのストーリーやプロフィールの不審点もあって当時から同一人物説が囁かれ、『VI』ではこの謎に対する回答が示されている。 *2 まあ『III』のザサラメールは「邪剣と霊剣をぶつけて、その衝撃で実質の不死たる自分も永遠に死ぬ」という目的なので結果オーライではあるが…。 『IV』以降も登場しており「邪剣と霊剣がぶつかった瞬間に人類の未来が見えたので、私がその未来を作るぜ!」と目的を変えている。 『I』からの歴史の再演である『VI』では『IV』以降の「未来の自分から記憶を受信した(ような気がする)」と述懐し、 「Libra of Soul」の主人公を助けるなど最初からそのために動いている。 つまり『III』における彼の計画は実行されないことになったが、結局ジークフリートは肉体を奪われ、ナイトメアが復活してしまっている。
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ナイトメア 概要 分類 妖魔・夢魔系 主な生息地 魔界・ムスペルヘイム 知能 人間並 属性 闇 危険度 C+ 備考 特になし 妖魔の一種。 美しい人間にコウモリの翼と悪魔の角と尾を生やした姿を持つ悪魔。 「吸精鬼」、「夢魔」などの別名を持ち、男性は「インキュバス」、女性は「サキュバス」とも呼ばれる。 妖魔級の悪魔の中では能力は中位クラス。 人間や亜人の生命エネルギーを糧にしており、眠っている者に悪夢を見せて生命力や魔力を吸収して衰弱させ、最悪の場合吸い殺してしまう。 また、悪夢を見せたときほどではないが触れた相手から生命力や魔力を吸収する能力を持つほか「眠り」や「魅了」の眼力を使うことも出来る。 身体能力自体も高く、特に強い脚力を生かした蹴りは強烈な破壊力を秘めている。 比較的召喚が容易で能力も有用なため、人間に召喚され契約することも多い。 技・魔法 ナイトメアブロウ 脚力を生かした強烈な蹴り。 アブソーブタッチ 触れた相手から生命力や魔力を吸収する。 ナイトメアドレイン 悪夢を見せながら生命力や魔力を大量に吸収する。 意識のある相手には効果がない。 眠りの魔眼 眼力を浴びせ、自身の目を正視した相手を眠らせる。 魅了の魔眼 眼力を浴びせ、自身の目を正視した相手の敵味方の認識を反転させる。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2008年12月27日討伐・夜なりチャ プチリリス、魔緋と共に登場。 ゼフィスらに電撃を放って奇襲したりトリアに魅了の眼力を浴びせたりするなどして一行を撹乱するがラウルの攻撃で粉砕された。 2009年5月3日積荷護衛なりチャ 積荷を狙う魔物として仮面ライダーキックホッパー、仮面ライダーパンチホッパーと共に登場。 仮面ライダーキックホッパーらに気を取られている隙に積荷を盗もうと荷馬車内に潜入していたがヴィダスタと鉢合わせになり彼女と交戦。 だがその最中にヴィダスタに対する暴言で彼女の怒りを買い、倒された。 死体の一部はヤイバに回収された。 2011年2月8日夜討伐なりチャ 賊の一員としてサランダらと共に登場。 ネルと交戦するがナメてかかったせいで手痛い反撃を喰らい、毒で弱ったところにホーンサイノックスに轢殺された。 2012年1月21日平原討伐 敵の一員としてトッシー、レオらと共に登場。 レラと交戦するがワープに昏倒させられ、ナッツの手に。 その後はナッツに盾にされたりワープの悪夢で魘されたりしていた。 2014年7月21日平原討伐 賊の一員としてバカソー、ウマソーらと共に登場。 サキラを襲うがボロ布の取立人とサキラの攻撃を受け、倒された。ホモだった。 由来 「ナイトメア(Nightmare)」…眠っている人間の上にのしかかり、悪夢を見せて苦しめるとされる怪物。名前は「夜の(Night)霊(Mare)」を意味し「ナイトメア(Nightmare)」という単語そのものが「悪夢」という意味を持つ。時代を経ると「霊(Mare)」の部分が「雌馬(Mare)」と誤解され、真っ黒な馬の姿で描かれるようにもなった。同じく夢魔の仲間である「インキュバス」、「サキュバス」と同一視されることもある。 アースガルド インキュバス サキュバス 夢魔 悪魔(ソロモン) 闇 魔物 魔界
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ナイトメア アイトメアについて リジェクション・フィールド 備考
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夢魔<ナイトメア=ゴットシャルク> CV:杉田智和 病弱な夢魔。 攻略 1(塔/夜)「アリス」 2(塔/夜)「アリス」 3(会合/夕)「アリス」 4(塔/夜)「アリス」 5(塔/夜)「・・・・・・」 6(塔/夜)「・・・私達、同じ場所に...」 7(会合/昼)「・・・不健康だわ」 8(会合/昼)「結婚してくれ、アリス」 9(塔/昼)「いきなり結婚というのは...」 10(塔/夕)「グレイは、いい旦那様に...」 11(塔/夜)「・・・夢に忍び込まないでよ」 12(会合/昼)「私だと、手近で都合が...」 13(会合/夜)「・・・これは、どういった趣向なの?」 14(塔/昼)「・・・・・・」 15(塔/昼)「ま、待て!!!...」 16(塔/昼)「・・・健康になれば、...」 17(会合/夕)「夢魔だ・・・」 18(会合/昼)「結婚してくれればいいのに。...」 滞在友情イベント 20(会合/ )「・・・あれ?」 21(会合/ )「ナイトメアって、こっちの...」 22(会合/ )「夢って、あやふやなものよね」 23(会合/ )「いいものを見せてあげようか」 非滞在友情イベント 24(塔/夜)「喫煙はよしなさいよ。...」 25(塔/夜)「水煙草?」 26(塔/夜)「どこ、ここは」 27(塔/夜)「私の父も、喫煙家だったのよ」
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ナイトメア 生まれながら魂に穢れを1点持ちます。 15歳から成人として扱われ、最大寿命は定かではなく、老衰で死んだ記録はありません。 初期習得言語 生まれの種族と同じ言語を習得します。 選択不可の技能 なし 種族特徴 異貌 1日に何度でも、補助動作及び戦闘準備で瞬時にナイトメア独特の姿に変われ、角が肥大化して肌が青く変わります。 この状態では、魔法行使において、発声と魔法文字を描く動作が不要になり、鎧によるペナルティ修正も無くなります。 姿を戻すのは主動作です。 弱点 銀の武器及び、特定属性のダメージをHPに受ける時、それが+2点されます。弱点属性は生まれた種族で決まります。 (人間:土属性/エルフ:水・氷属性/ドワーフ:炎属性/リルドラケン:風属性) 能力値決定表 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 2d 2d 1d 1d 2d 2d ナイトメアの生まれ ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 2~4 魔術師 ソーサラー 技5 体13 心12 2,000 5~6 傭兵 ファイターorグラップラー 技7 体15 心8 2,000 7 軽戦士 フェンサー スカウト 技11 体13 心6 2,000 8~9 神官 プリースト 技6 体14 心10 2,000 10~12 魔動機師 マギテック 技9 体9 心12 2,000