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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】 LEDミラージュ 【レベル】- 【アライメント】-・-┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:-】- 【耐:-】- 【敏:-】- 【魔:-】- 【運:-】- 【宝:-】-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ∨//////////////////////////////// ∨/////////////////////////////// ∨////////////////////////////// ∨/////////////li/////////////// ∨////////////||///////|i/////// -‐=≦ .二二>===---- . ∨///////////}|///////||//////// ==ミ´ ´ ∨//////> ´ ̄ \///}|/////《ィ ,/ ̄ / }l//// ´ > ´ ̄ ̄ ̄ /、 マ_x〈/ ´ _<´} \ / ` ̄ ̄ /〉〉〉 、 / ィ -‐=≦ . ヽ\ } ′ ィ1 / / ∨ /,〈 ィi〔 . ./、 . ヽ . /⌒Ⅵ / ヾl! ム .′ / \ // ∨才⌒7 \/ . 、, l | .′ ィi〔7 イ (/ l] ¬ミ((_.ノ . ./リ /ノ . ソ _,l | _/ . . . /´ / 、l]ィ7 )" . イ イ-=彡 ´ 『現在貯蔵魔力:700/2000』\/ リ / / . . . . イ / ) ___ } / . . .く /´//`ト.′ ′/ . . ./ / /「i // \ ./ /、//// `ト. / . / イ .ィ,フo Kーヘ、 ーく二スフ´. \//////℡ュ、__..ィ ´ .ィ夕 ,イ ハ i 、 \ \ ィi〔 、//////// .ィ1lヽ. / . |l / . |i i iト. _____ _ -=彡 . . \///才 .ィi〔=ミ |l/∧ /7i i|l ハ . .|i i i| ./ . . . . . . . 厂 ̄ ̄{ ̄ イ ィi〔 /¨ /|l/ |i i i|l,{ { . .|i i i| {{ . . . .才´/ ー‐ 〉-‐=≦  ̄ ̄ .イ . / /\ o /i i レヽヽ !i i/ . >‐{ o >─一 ´ -‐=≦ . . . . / / o/i ヽ// i i i i i iハ ∨i i |l 乂_-‐=≦´ / . . . . // / o/ . \/==ァ . . . } .}i i「マi| \ | \ 仆z / ノ .イ厂`マ . . .{i i /`寸i i i i } } i i\ ヽ l  ̄ ̄/ 才=く./ . . . _ _ / . . ./ゝ . . . .|i i i i i L}=≦ハ ! ,ィ イ __/ =ミ . /i i i i>=ミ . .廴,入 i 才 l . \ . . .l ! ィ才 /)ィ´ .′ x ` ̄ ̄/ ノx厂ト--乂 ./ . . N . . .l l __,ィ才 / ,// 7ア / イ // / 7 /{ . { . . . V . ./ ! V´ ′ ′ / / / 廴N/ ィ /===ミ . ∨ / l | / / ′ / {/ / / | . . { ′┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○鋼の救世主: EX トレーズ・クシュリナーダが作成した魔導甲冑『モーター・メシア』。 架空元素の魔力を動力源に神代の魔力を生産する事によりプロトタイプ以上の出力を誇る。 また、この機体独自の機能として神代の魔力で大聖杯の出力を上昇させる事により、 一時的に神霊級の存在と交信を行う事が可能。 [DATA] この礼装を騎乗する事で以下のデータを使用できるようになり、 敵陣にサーヴァントが存在していても、ステータスに対するペナルティ修正が受けなくなる。 ただしAランク以上の架空元素の魔力を持つ者(該当候補:ルイズ、リーゼロッテ)以外が騎乗する場合、 事前に「100」点以上の架空元素の魔力をこの礼装に貯蔵しておかなければ使用できない。○魔力放出(真): EX 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 LEDミラージュの場合、動力源の架空元素を神代の魔力(真エーテル)に変換する事で、 想像を絶する超出力を得ており、その魔力を一点に集中した場合、その破壊力は核兵器に匹敵する。 [DATA] 戦闘開始時に「100」点までの任意の魔力を消費することで、 消費した魔力5点ごとに、自陣の【魔】【運】を除くいずれか一つのステータスに「+10」の修正を加える。 この時、消費する魔力は架空元素の魔力を持つ者以外が搭乗している場合、 「赤の大聖杯」に貯蔵されている魔力を使用しなければならない。○赤の大聖杯: EX 今次大戦における大聖杯。霊脈から魔力を吸い上げ、サーヴァントを召喚する機構―――なのだが、 この機体の場合、神代の魔力を用いる事で代用しており霊脈に干渉する機能は存在しない。 反面、架空元素を貯蔵する事により適性の無い者でも操る事が可能になっている。 [DATA] この礼装は「架空元素」の魔力を貯蔵する事ができ、任意の点数の貯蔵魔力を消費する事で ステータス比較の終了時、自陣の戦力値に+「消費した魔力」点の修正を加える。 ただしAランク以上の架空元素の魔力を持つ者(該当候補:ルイズ、リーゼロッテ)が騎乗する場合、 上記の戦力値への修正を「【魔】+消費した魔力」点に変更できる。オーバーカウント・インストール○夢幻大霊召喚: EX 赤の大聖杯、鋼の救世主が持つべき機能。 神代の魔力による超出力を用いる事により疑似的に神霊の能力を再現する。 地上では抑止力の修正により本体その物を召喚する事は不可能だが、 それでもなおその力は万能の願望機の名にふさわしい。 [DATA] このスキルは下記のデータを持ち、それぞれに設定された架空元素の魔力を消費する事で使用を宣言できる。 ・300点消費/限定的に神霊と交信する。 全陣営の情報入手。新たなスキルの獲得。クエスト取得。加護を得る等。 ・500点消費/神霊と交信し限定的に能力を行使する。 伏せられた全情報の入手。新たな宝具の獲得。聖痕、聖遺物の入手等。 戦闘時に使用する事で自陣の戦力値+に「300」点の修正を加える。 ・1000点消費/神霊を限定召喚し権能の一部を用いる。 願いを叶える。任意の陣営複数の撃破。サーヴァントの受肉。過去の改変等。 叶えられる願いの範囲は 1が決定すること。 ・2000点消費/神聖四文字を召喚する。聖杯大戦を終了し既定のエンディングへ。「over count 1999.」。○聖杯誓約: EX 視界から離れた瞬間に目撃者の記憶から LEDミラージュの能力・機能・外見特徴などの情報が消失する。 ただし『聖杯誓約』のメンバーにはこのスキルは効果を発揮せず、 彼らの過半数の承認が無ければ、LEDミラージュのその他の機能は使用できない。 『聖杯誓約』の過半数のメンバーの同意があれば加入、脱退できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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《リフレクトミラー》 永続罠 相手のカード効果によってダメージを受けるたび、 このカードの上にリフレクトカウンターを載せる。 自分のスタンバイフェイズこのカードを破壊することで、カウンター×800のダメージを相手に与える。 part16-839 名前 コメント
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ミラー ふしぎな のうりょく そのなもミラーふえて まどわし まるで迷宮たまを かえして アメイジングパラレル ミラクル ルルルルルー カービィのコピー能力のひとつ。 概要 3章クリア後にショップに入荷。技のリーチは短いが、ミラーぶんしん系の技は長い無敵時間を持つので、打ち勝ちやすい。リフレクト系の技で遠距離にも対応できるので、どんな相手にも立ち回りやすいが、威力が貧弱なので長期戦になりやすい。特殊な性質を持つ技も多く、使いこなすには慣れがいる。 登場演出 あちこちから現れた分身が一体化。 コマンド 技名 操作 説明 ミラーぎり B 杖を目の前に振り下ろす。 リフレクトフォース B長押し 鏡のエネルギーを目の前に連続で出す。相手やギミックの飛び道具を反射する。 ミラーぶんしん ダッシュ+B 2体に分身して攻撃。 ぶんしんじったいか ミラーぶんしん中にB 一定時間の間分身が実体化。2体を同時に操作する。この間にダメージを受けると分身が消え、ダメージが軽減される。 ミラーぶんしん・円 ↓+B 円形に分身を生み出して攻撃。 ミラーぶんしん・回 ↓+B長押し〜はなす 円形に分身を発生させ、回転しながら移動できる。 ミラーぶんしん・天 ↑+B 上方向に分身を生み出して攻撃。 ミラーぶんしん・泉 ↑+B長押し〜はなす 分身が大量に湧き出し、より広範囲を攻撃する。 フェイクミラー ↓+L/R 構えている間に攻撃を受けると、半透明になって消滅。その後相手の背後から現れる。 リフレクトガード L/R 虹色の球に包まれてガード。飛び道具を反射する。 ファイナルアビリティ ぶんしん・ミラーみじんぎり ファイナルチップが溜まった状態でL/R+B 分身を横方向に大量に展開。これに当たった相手に分身1体1体がミラーぎりを行い、最後に一体化して特大のミラーぎりをお見舞いする。 関連項目 星のカービィ スーパーデラックス×
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《トラップ・ミラー》 永続罠 このカードを発動したとき、相手の魔法、罠ゾーンに表側表示で存在する 罠カードを1枚指定する。このカードの効果は、指定した相手の罠カードと 同じ効果を得る。指定した相手の罠カードが墓地に送られたとき、 このカードを破壊する。 part22-712 作者(2007/11/25 ID hCwn6Qup0)の他の投稿 part22-725 コメント 名前 コメント
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ミラージュコロイド 【解説】 光を歪め、レーダー波を吸収するガス状物質を磁場を利用する事で機体周囲に展開。 肉眼でもレーダーでも補足する事を不可能にする特殊兵器。 ガス状物質を使用している為か、水中では使用できないと言う制限がある。 ゲーム中では何の問題も無く使用できるのだが。 あくまでも光学的/電子的に機体を隠蔽する技術であり、機体が外部に与える影響(足跡や音等)を遮断する事はできない。 また、熱を遮断する事もできず、赤外線探査では一発でバレる(ブリッツの場合は、スラスターを大型のカバーで隠すことで対処している)。 何故、赤外線センサーを搭載したMSが無いのかは不明である。 なお、ミラージュコロイドはPS装甲同様に電力消費が激しいシステムであり、初めてこの機構を組み込んだブリッツにおいては連続使用80分(85分説も有り)までと言う制限が存在。 ミラージュコロイド展開中はPS装甲が使用できないと言う欠点もある。 このミラージュコロイドの磁場形成の技術はビームサーベルの形成などにも利用され、フォビドゥンのゲシュマイディッヒ・パンツァー(ビーム偏向装置)やフォビドゥン・ブルーなどの対水圧などにも利用される。 この技術は、元々地球連合軍のものであったが、ブリッツの流出によりザフト側にも盗用される事になる。 また、本作には登場しないがキラがブリッツの右腕を切り取ったまま放置したため それを回収したオーブにも技術が漏洩してしまい 外伝アストレイにてゴールドフレーム天に利用されたりしている。 ゲーム中では原作通りブリッツがこのシステムを搭載。 また、ジェネシスの外壁にもこのシステムが搭載されている。 更にビームサーベルの機能にも利用されていたりと、色々便利なシロモノらしい。 ちなみに、原作のこの大戦の和平条約である「ユニウス条約」によりその後の使用は禁止されている。が、地球軍の第81独立機動部隊「ファントムペイン」のアーモリーワン襲撃時の母艦「ガーティー・ルー」にこれが搭載されていたり、ザフトの最新MS「デスティニーガンダム」にこれを利用して残像を生み出す装置がつけられていたりする。
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ミラージュコロイド 光学迷彩に使われる特殊なガス状物質。電磁力によって機体、船体の表面に固定される。 ある方向から並行に入射した光が、反対側に同じように放射されるほどの性質を持っている。 この光学的に奇異な特性から、機体が動いた後に残像を残す装置をデスティニーが装備していた。 ユニウス条約によって光学迷彩への使用が禁止されていたが アーモリー・ワンへ奇襲をかけたガーティー・ルーはこれを使用していた。 コロイドとは膠質の事を指す化学用語で、身近なものでは牛乳やマヨネーズもコロイド粒子を含んでいる。 墨汁や、ステンドグラス、湯気や霧などもコロイドだったりする。 気体はコロイド粒子にならないので、ミラージュコロイドは霧のような微細な液体か、 排気ガスに含まれる粒子状物質のようなものではないかと推測される。
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このページは編集中です。 ねとらじミラー設置ガイド リスナーが百人を超える放送(主に三カ国合同ねとらじ)や、低帯域の人をサポートするためのミラー設置ガイドです。 ※概念図 (本家 - 64kbps)┬(ミラー1 64kbps) ├(ミラー2 32kbps) └(ミラー3 24kbps) 雑音、警告音等が入らないようにする為、DSPモードで放送お願いします。(OddcastV3 DSPなどDSPの機能がついているプラグインを使用してください。) ミラー配信の形式を決める ミラー配信には、大きく3つの形式があります。 自分でラジオサーバーを立ててミラーする(光・CATVなど回線速度の速い人推奨) Livedoorのねとらじサーバーでミラーする(回線速度がそこそこの人推奨) ビットレートを決める ビットレートとは一秒間に送受信するデータ量のことで、bpsという単位で表します。 配信するときの音質は64kbps>32kbps>24kbpsの順に高いですが、その分ミラーにかかる負荷も64kbps>32kbps>24kbpsの順に大きくなります。リスナーが増えて負荷がかかりすぎると、放送が途切れ途切れになってしまいます。(バッファる) 以下の説明を読み、自分に最適のビットレートを決めてください。 まず、自分の回線の上り速度(アップロード速度)を調べてください。 上り速度は、http //www.musen-lan.com/speed/で測定できます。 (下り速度測定と間違えないように注意! Upload Speedが上り速度測定です。) 100kbps以下の人はバッファになる可能性がかなり高いので、申し訳ありませんがミラーはご遠慮下さい。 理論的に負荷なく収容できるリスナーの人数は(上り速度 / 放送bps)人までです。収容人数を考慮のうえでビットレートを決めてください。 64kbpsの場合の設定(本家と同じ設定になります) ビットレート 64 サンプルレート 44100 チャンネル数 2(ステレオ) エンコーダー MP3 Lame 32kbpsの場合の設定 ビットレート 32 サンプルレート 44100 チャンネル数 2(ステレオ) エンコーダー MP3 Lame 24kbpsの場合の設定 ビットレート 24 サンプルレート 22050 チャンネル数 1(モノラル) エンコーダー MP3 Lame 自分でラジオサーバーを立ててミラーする こちらの解説サイトを参考に設定してください。 Windows あたまにきたどっとこむ 超図解!誰でも始められるネットラジオ(SHOUTCAST編) http //www.atamanikita.com/start_shoutcast.html Macintosh Mac OS X放送方法案内 http //www.gen-guitarcraft.jp/macosx_bc/index.html 1.まずWINAMPをインストール こちらからインストール http //www.winamp.com/ 日本語化はこちら http //win32lab.com/fsw/wpjkit/index.html 2.次にOddcastV3 DSPをインストール こちらからインストール http //www.oddsock.org/tools/ 日本語化はこちら http //tnetsixenon.xrea.jp/rnote/localization/streaming.html 3.ストリーミングサーバソフトをインストール(お好きな方をどうぞ) SHOUTcast http //www.shoutcast.com/download/files.phtml Icecast http //www.icecast.org/download.php 4.ミラーする 設定が終わったら、いつもラジオを聴くのと同じように、本家のURLをWINAMPで開いてください。 そして上記の設定でconnectしたら(゚∀゚)b!! Livedoorのねとらじサーバーでミラーする(臨時時のみ) Livedoorを介してのミラーは非推奨ですが、何らかのトラブルがおきたときの緊急時はご協力いただけると嬉しいです。
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登録日:2022/04/12 Tue 21 06 40 更新日:2023/05/07 Sun 22 08 06NEW! 所要時間:約 15 分で読めます いつも元気に日々邁進、精一杯頑張りますね! ……色鮮やかな才能もない私を、それでも受け入れるの? カラレスミラージュとは、『ウマ娘 プリティーダービー』を元ネタとするあにまんウマ娘になりたい部の登場キャラクターである。 CV:█████ + 目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆アプリ版での活躍性能(育成ウマ娘) 育成目標 性能(サポートカード) ◆育成シナリオ カラレスミラージュへの伝言板 ◆プロフィール 生年月日:6月28日 身長:163.3cm 体重:微減(食べる以上に動いちゃうので……) スリーサイズ:B90・W60・H80 学年:中等部 キャラクターソング:██████████ + 親愛度ランク1で解放 身長 163.3cm 体重 微減(食べる以上に動いちゃうので……) 誕生日 6月28日 + 親愛度ランク2で解放 得意なこと 調べ物、長所探し 苦手なこと 絵を描くこと、自己肯定 + 親愛度ランク3で解放 耳のこと 昔からの癖で、つい無意識に絞ってしまいがち。 尻尾のこと 動くのがワンテンポ遅いと言われる。 + 親愛度ランク4で解放 靴のサイズ 両足とも25.5cm。 + 親愛度ランク5で解放 家族のこと 両親との仲は良好。最近、素の笑顔が増えたと喜ばれている。 + カラレスミラージュのヒミツ① 実は、最近までモノトーンの私服しか持っていなかった。 + カラレスミラージュのヒミツ② 実は、地図アプリを見ながらでも道に迷う方向音痴。 「たとえ、誰の目に留まらなかったとしても」 纏いましょう、輝かしき幻想を。 それが、ただ一時のまやかしだったとしても。 私が、私として在るために。この勝利を刻むのです。 20██年URA「名ウマ娘の肖像」カラレスミラージュより 私服 勝負服 ◆概要 直接の元ネタが存在しない、架空の血統を持つ競走馬(*1)をモチーフにしたウマ娘。 基本的には明るくハキハキと話す、誰に対しても快活な少女。一方で普段からドジを踏み、抜けた姿を見せることが多く、プレイヤーからはポンコツと扱われることが多い。胸が大きくてドジっ子なので実質メイショウドトウと呼ばれるなど 公式サイトには「根が凡人なので、周りの才能に内心嫉妬を燃やしつつも日々練習の毎日」と記載されている。しかし、上記の事情から実際には、嫉妬と言っても子供らしく穏やかな嫉妬心程度であろうと言われていた。 サポートカードのイベント等では、チームカオスの面々と共に登場することが多い。中でも、美浦寮で同室のエノラとは接点が多く、互いのイベントで交流することもしばしば。 自由で個性の強いチームメンバーを相手にするためか、必然的にツッコミ役となり、大仰なモーションで彼女の絶叫が周囲に響き渡る。 キャラクターの評価が固まるにつれ、「体格が立派だけど純粋すぎて苦労人になる不憫ロリ」と扱われる場面が増えていった。 ……と、ここまでが育成ウマ娘実装以前の話。 20██年██月██日、新規育成ウマ娘実装のツイートと共に公式で発表されたムービーには、およそ当時では想定されていなかった彩度の低い単調な勝負服を纏い、濁り切った瞳で冷ややかに固有の口上を述べるカラレスミラージュの姿があった。(*2) 同日に公式サイトへ追加された勝負服差分と見比べても、「キャピキャピした笑顔の制服姿」と「無表情無感情な勝負服姿」の温度差にやられたプレイヤーが多数発生した。 常に笑顔で、誰にでも明るく接する少女。その実情は、何かに集中すると表情や発話といった情動表現が薄れる悪癖によって、周囲から恐れられることを嫌った少女の纏う仮面。 その内心は、ありのままを受け入れられる優秀なウマ娘に対する、嫉妬と羨望・執着で満たされている。故に彼女は、そんな「怪物」たる優秀なウマ娘を討ち倒し、その記憶に自身を刻みつけるために走る。 ただ、どうも彼女自身、自分の本当の願いには気付いていないようで……? 本人も自身の性格を指して「碌でもない性悪」と語っているが、「自分を性悪と思い込むことで平静を保っている」という考察もあるため実際のところは不明瞭。 トレーナーとの相性は良好。ただし他のトレーナーと比べると露悪的な思考を持ち、周りに誰も居ない場合の接し方は中等部の少女に見せる態度ではないという評価も存在する。 本人達曰く「教え甲斐のある可愛い教え子/優しくて立派なトレーナーさん」(表向き)、「面白いモノを見せてくれそうなウマ娘/互いに互いを利用し合う共犯関係」(本心)とのこと。裏を返せば、基本誰に対しても八方美人な彼女が、学園で唯一素を見せることを躊躇しない相手とも言える。 勝負服は黒のインナーシャツとスカートに、灰色のジャケットを羽織った姿という大変シンプルな物。首に付けられた灰色のチョーカーと、両手首に巻いたリボンは本人曰く「悪人には枷が似合うでしょう?」とのこと。右耳の耳飾り(白地に黒線/黒地に白線それぞれ一対)も含め、誰よりも色彩の少ない勝負服となっている。 なお、B90なのにこれだけ薄着なので揺れるところは本当に揺れる。バインバインである。 ◆アプリ版での活躍 性能(育成ウマ娘) バ場適性 芝A ダートG 距離適性 短距離G マイルE 中距離A 長距離A 脚質 逃げG 先行F 差しA 追込A 成長補正 スピ20% スタ0% パワ0% 根性10% 賢さ0% 20██年██月██日に☆3「Dye-ing message」として実装。成長率補正はスピード20%、根性10%という典型的なスピ根特化配分。 初期スキルとして「伏兵○」「直線一気」「目くらまし」を、覚醒スキルとして「後方待機」「奇術師」「おひとり様○」「迫る影」が習得可能。 金スキルはそれぞれ、「奇術師」→「屈折する光彩」、「迫る影」→「色褪せた残影」に進化する。詳細は下記の通り。 + 屈折する光彩 効果 :レース終盤で前方のウマ娘の視野を狭めながら速度と持久力を奪う<長距離> 条件①:<長距離>のスキルを4個以上所持する 条件②:基礎能力「賢さ」が600以上になる + 色褪せた残影 効果 :ラストスパートの直線で加速力を上げながら前に出る<作戦・追込> 条件①:<追込>のスキルを4個以上所持する 条件②:基礎能力「スピード」が800以上になる 条件③:以下のいずれか1つを達成する i 育成ウマ娘とのお出かけを3回以上行う ii 友人タイプまたはグループタイプとのお出かけを3回以上行う iii 育成イベント「悩める留学生」で再会を誓った本気の相手に勝利する 固有スキルは「Sink into the Mirage」。効果は「レース後半で後方に控えていると世界を欺くように速度が上がる、最後方の場合すごく上がる」というもの。覚醒スキルとの兼ね合いを考えると、追込育成で後半の「すごく上がる」を狙うのが基本的な方針だろうか。 固有演出は「レース場を走っている最中に地中へ沈み、色彩と鮮明さを失ったレース場で、逆さに立った自分自身と対面する」というもの。スキル名と照らして考えると、「自分(Mirage)という存在を受け入れ、世界から切り離して自己の内面に没入していく」という意図だろうか? 静め、鎮め……沈め。 固有二つ名は「幻惑酩酊蜃気楼」。条件は「作戦「追込」かつ3番人気以下でホープフルステークス、天皇賞(春)、ジャパンカップを含むGIを3勝以上かつ重賞を10勝以上し、うちジャパンカップでは7バ身差以上で勝利する」。 人気システムの都合上、TSシナリオでは事実上取得不可の二つ名となっている。なお、ジャパンカップの「7バ身差以上」については、育成目標ではないクラシック級のうちに達成していても問題ない。どっちにしろ育成目標のシニアJCを勝つのがかなり難しいので 中長距離特化の指し追込脚質という、得意な面が明確に表れる性能。その一方で、当時の環境としては珍しいマイルEのため、特にMake a New Track!!における育成難易度は他のウマ娘と比べて高くなっている。 一方、後述する育成目標の都合、グランドライブシナリオの育成も困難を極める、全体的に上級者向けのキャラクターと言える。 育成目標 1 ジュニア級 6月後半 メイクデビューに出走 東京 芝2000(中距離) 2 ジュニア級 12月後半 GI ホープフルステークスで5着以内 中山 芝2000(中距離) 3 クラシック級 4月前半 GI 皐月賞で5着以内 中山 芝2000(中距離) 4 クラシック級 10月後半 GI 菊花賞で3着以内 京都 芝3000(長距離) 5 シニア級 4月後半 GI 天皇賞(春)で1着 京都 芝3200(長距離) 6 シニア級 11月前半 GIIまたはGIIIのレースで5回1着を獲る (後述) 7 シニア級 11月後半 GI ジャパンカップで1着 東京 芝2400(中距離) 8 シニア級 12月後半 GI 有馬記念で2着以内 中山 芝2500(長距離) 彼女の育成の特徴として、「最初のメイクデビューと最後の有馬記念を除き、人気が最高4番人気で固定される」特殊処理が存在する。育成ストーリーとの整合性を図ったものであろうが、プレイヤーにとっては初期スキルの伏兵○が確定で機能するという点でウマいと言われることも。 クラシック級までは、本人の適性通り中長距離のレースが出走対象となる。育成目標自体が4つということもあり、菊花賞を除いては5着以上でOKという条件の緩さから、この段階で育成終了となることは少ないであろう。 クラシック級で変わった要素としては、11月後半に挿入されるイベント「悩める留学生」であろうか。 内容としては「欧州最強を誇ったウマ娘・ソードオブロイヤルの現状を憂う、留学生ことフルハウスペイドの相談に乗った」出来事を、本人の言葉と回想で振り返る……と言うものなのだが。最後の選択肢[さようなら、どうぞお元気で]と[いつか一緒に走れるといいですね]のどちらを選んでも、貰えるのはスキルPt+10で変わらない。設定ミスかな? セリフや表情差分が豊富な一方でボーナスは変わらないため、好きな方を選ぶとよい。 ここまで長々と語ってきたが、問題はシニア級。はっきり言って、URAシナリオやアオハル杯では最高クラスの育成難易度と評価される声もあるほど強烈な目標が続く。 まず天皇賞(春)。菊花賞との間に育成目標が存在しないため、育成スケジュール自体には余裕があるものの、スタミナ成長率の存在しない彼女が長距離を走り切るのは中々に至難の業。円弧のマエストロなど回復スキルは積み忘れないように注意しよう。 そして最大の難関が、次のGIIまたはGIIIのレースで5回1着を獲るである。この期間はバッドステータスとして【紛い物への呪い】「GIレース出走不可、レース時のみやる気が2下がる、(レースボーナス+15%)」が付与される。……が、本質はそこではなく、かなり滅茶苦茶な出走スケジュールを要求される点にある。 前提として、彼女と同じく回数指定の目標を持つウマ娘との比較を以下に示す。 育成ウマ娘 目標 開始時期 終了時期 ターン数 マチカネタンホイザ GIで1回5着以内 ジュニア級7月前半 ジュニア級12月後半 12ターン スマートファルコン Pre-OP以上で2回1着 ジュニア級7月前半 クラシック級1月前半 13ターン タマモクロス GIII以上で4回3着以内 クラシック級3月後半 シニア級1月前半 20ターン アグネスデジタル GIで3回3着以内 クラシック級12月前半 シニア級6月後半 14ターン オグリキャップ GIで2回3着以内 シニア級1月前半 シニア級6月後半 12ターン カラレスミラージュ GIIまたはGIIIで5回1着 シニア級5月前半 シニア級11月前半 13ターン なんかおかしくない? この時点で、特にタマモクロス等と比べると彼女の目標の凄まじさが分かるだろう。 しかもよく見てもらうと分かるが、彼女の育成目標の時期はシニア級の夏合宿(7月前半〜8月後半)と思いっきり重複している。そのため、夏合宿をフルに活かしたい場合は他の回で1着を確保し続ける必要がある。 ただし13ターンと記載しているが、実際に中長距離のレースが存在するのは10ターンのみである。しかも恐ろしいことに、この存在しない3ターンのうち6月後半は宝塚記念、10月後半は天皇賞(秋)が存在する。ここでバッドステータスの「GI出走不可」が効いてくる訳である。 以上の内容から本目標が過密なスケジュールを要求されることが分かると思うが、忘れてはいけないのは本レースを「やる気が2下がった状態で行う」、すなわち「どう足掻いてもやる気:普通以下の状態でしか出走できない」という点である。いくらGIに比べるとステータスが下がるとはいえ、ネームドキャラも出走する状況でやる気2段階ダウンはかなりの痛手となる。 その上、育成目標はあくまで「1着を5回」であるため、仮に負けたとしても目覚まし時計が使えない。しかも彼女は差し追込脚質であるため、事故る時は本当に事故る。育成ストーリー準拠とはいえ、ここまで滅茶苦茶な設定にする必要はあったのだろうか…… 理論値としては「6月後半までの3レースのうち2勝」→「夏合宿」→「10月前半までの3レースのうち2勝」→「11月前半で勝利」のローテーションを組めば、夏合宿をフルに活かしつつ連続出走ペナルティを避けることが可能……なのだが、見ての通り5戦5勝を要求されるため一度でも負ければ組み直しが必要となる。URAファイナルズやアオハル杯で上振れを狙う際くらいであろうか。 ※後にグランドライブシナリオが追加。シニア期前半で曲目を稼ぎ、後半で練習を踏み続けたい育成方針と真っ向から対立する育成目標に悲鳴を上げたプレイヤーも多々存在したとか。 なお、本目標は「1着を5回」となっているが、実は7回以上勝利していると特殊イベントが発生し、獲得できるステータス等が増加する。そのためには上記以上に過酷なスケジュールを踏む必要があるのだが。 上記目標を突破すると、いよいよジャパンカップ→有馬記念の高難易度目標が幕を開ける。 前者のジャパンカップでは、欧州から凱旋門賞ウマ娘・ソードオブロイヤルが参戦。円弧のマエストロ・弧線のプロフェッサー・コンセントレーションとお約束な金スキル3つに加え、垂れウマ回避や末脚など優秀な白スキル6つと育成ランクS相当のステータスは、欧州最強の名に恥じない強敵と化している。生半可な育成では本レースで目覚まし時計を使い切ってしまうことも。 天皇賞・春を突破している以上スタミナは十分なはずなので、速度スキルや加速スキルをうまく組み合わせて臨んでもらいたい。報酬として追込直線○Lv.1のヒントも貰えるため、覚えておくといいだろう。 なお、金スキルが3つなのは、史実当該年度のGⅠ3勝に合わせたものであると考察されている。 後者の有馬記念は、クラシック級や天皇賞・春でも鎬を削ったガーネットスクエア・ミツバエリンジウム・ヘルツマタドールがランクA+相当になって帰ってくる。特に晴れの日○・良バ場○・シンパシー(*3)の緑スキル3つから確定発動する地固めに泣かされたユーザも多い。幸いにして育成目標は2着であるため、多少の事故は許容されるのが救いであろうか……? 以上の理由につき、URAファイナルズは逆にウイニングランと呼ばれるほど相対的な難易度が低下する。一部のユーザーからは「有馬記念さえ超えてしまえば、リトルココンやビターグラッセに負けたことがない」と言われるほど。初心者にとっては厳しい難易度のウマ娘だが、ある程度資産が揃ってきたら是非とも挑戦してみてほしい。 [いつか一緒に走れるといいですね]、私はその言葉に救われました。 ……上記の記述は全て、イベント「悩める留学生」で[さようなら、どうかお元気で]を選んだ場合の内容である。ではもう一つの選択肢、[いつか一緒に走れるといいですね]を選んだ場合はどうなるのか。 まずジャパンカップについてであるが、金3個・白6個だったスキル編成がまさかの金スキル10個に変更される。円弧・弧線・コンセに加えてアンストや全身全霊などがずらりと並ぶ光景は、ともすればチャンミにさえそのまま出せそうな豪華さを誇っている。不思議なことに、10個目の金スキルは、先行である以上絶対に発動しない月影一閃であるのだが……(*4) そしてステータスも、Sランク相当からSS+ランク相当(*5)まで跳ね上がっているため、油断や慢心が無くとも容赦なくブチ殺しに掛かってくる。誰が呼んだか「気が付いたら国内路線に海外ルート相当の相手が殴り込んで来た」。恩返しの姿か? これが…… その圧倒的な実力を乗り越えることが出来れば、報酬として追込直線○Lv.3・月影一閃Lv.3・スキルPt+250が貰える。また、固有実況および固有二つ名の条件でもある7バ身差勝利を達成すれば、追込直線○Lv.5・月影一閃Lv.5・スキルPt+350までボーナスが増加するため、上振れを狙うならば挑戦するのもアリだろう。 なお、救済措置として、本レースで目覚まし時計を使った場合は[さようなら、どうかお元気で]の選択時と同様のルートに変更される。そのため、腕試しに一度だけ挑むという選択も可能である。 そして、上記の本気ソードオブロイヤルを倒した後の有馬記念では、もちろん同期達3人が牙を剥く強くなった友人のために本気を出す。 白スキルが金スキルになるのは上記同様だが……問題は、地固めの発動トリガーが晴れの日○→晴れの日◎・良バ場○→良バ場の鬼・シンパシー→共鳴者に昇格している点。特に後半2つが金スキルなだけあって、ただでさえS+ランク相当のステータスにバフが乗るため事故率が大変なことになる。 本レースも目覚まし時計を使えば[さようなら、どうかお元気で]の選択時と同等レベルまで易化するが……やはりここまでくれば勝利を祈りたいところ。 いずれにせよ、24ターン前の選択肢で最終局面を分岐させるというとんでもない隠しイベントを仕込んでいたことに多くの悲鳴が上がった一方、誰よりも勝利を切望していたカラレスミラージュに然るべき相手が現れた幸運を体験できるという点で好評価も多数存在する。 まあ、チャンミなどで短距離魔改造やダート魔改造を行いつつ本気JC・有馬を突破する姿は変態としか呼びようがないのだが…… 性能(サポートカード) 20██年██月██日、汎用Rと賢さSR[追試はキツいしっ!]が実装。前述の通り、新規育成ウマ娘実装の前であったため、濁り切った今の雰囲気は鳴りを潜めて苦労人の姿が全面的に押し出されている。 カードに写っているのは、クラシック世代同期のうちガーネットスクエアと共に教鞭を取り、ミツバエリンジウム・ヘルツマタドールに勉強を教える姿。どうして教える側が疲れ切った顔で、追試対象者がイキイキしているんですか……? ヒントスキルで追込のコツ○や追込直線○など、後の育成ウマ娘と同様に追込へ特化した育成を助けてくれるのだが……その真骨頂は連続イベント。 なんと最後の選択肢で「体力+10、やる気+1」と「体力-40、賢さ+40」を選ばされる。基本的には前者を選んでおけば安定だが、レース出走直後などで体力消費を踏み倒せるならば後者も選択肢に入るだろう。そんなに指導がキツかったのか…… なお、友情トレーニング時のボイスは「無理だけは禁物です!」となっている。一番無理をしているのは彼女自身ではないだろうか? そして20██年██月██日、満を辞してスピードSSR[淀んで沈んで暮れて闇]が実装。こちらは天皇賞・春の場面を再現したのか、京都レース場でずぶ濡れになりながら虚無の表情を浮かべる彼女の姿が描かれている。 なおゲームの仕様上、友情トレーニングボイスは上記と変わらない。一番無理をしているのはお前だ その性能だが、まさかの追込のコツ○/直線○/コーナー○や直線一気・早仕掛けをヒントレベル5で持ってくるという優秀ぶりなのだが……その一方で、中山/東京/京都レース場○がヒントスキルに含まれるという中々とんでもないヒント構成をしている。SR時点では全く表に出していなかった、同期3人への激重感情が伺える そして問題の金スキルがよりにもよって迫る影。スピードボーナスなど他性能と合わせて考えても、追込ウマ娘の育成時には外せない呪いの装備と化すだろう。だから進化スキルが視野ではなく現在速度付与だったのかと納得したユーザーも多々 事前に実装されていた他SSRも含め、「チームカオスのSSRはヤバい」という評価を確たるものとした1枚となった。 ◆育成シナリオ いつも笑顔を浮かべて楽しそうにレースを走るウマ娘、カラレスミラージュ。しかし奇妙なのが、最終直線の伸びが甘いことと、その割にはふらつく様子もなくレース場を後にすること。負けたウマ娘に興味はない、勝ちウマ娘や善戦ウマ娘をスカウトするトレーナー陣を眺めながら、トレーナーは不可解な少女の振る舞いに疑問を抱く。 同日の夜、トレーナーはトラックで1人走り込みを行うカラレスミラージュを見つける。オーバーワークが祟ったのか脱水症状に陥っていた彼女にドリンクを差し出しながら、話を聞いてみると「勝てないのが残念だったから練習している、3連敗だけど次こそは頑張る」という回答。しかし、トレーナーが「何かを隠している、それが走りを躊躇する理由なのではないか」と指摘すると、笑顔を捨てて無表情な本性を見せる。 曰く、その不気味な無表情から周囲に疎まれていたこと。明るい少女らしく、笑顔で振る舞っていないといけないという強迫観念。レースで勝つために集中しようとしても、その顔が脳裏を過ぎってしまいその間にレースが終わる。思春期故の悩みと言ってしまえばそこまでだが、彼女が深刻に悩んでいることは見て明らかだった。だからこそ、トレーナーは冷淡に伝える。 ……なんだ、そんな事かよ ……ふざけないでっ! その姿を見たトレーナーは、午後の選抜レースと同じ条件で走ってみるよう伝える。ただし、要求タイムは選抜レースを大きく上回るペースで。素性が露呈している以上、取り繕う必要はどこにもない。ただ素直にターフを駆けるカラレスミラージュは、その道程に負けた相手ともう1人の幻影を見る。あの時は負けた、越えられなかった相手と、無様ったらしく情けない笑みを浮かべて負けた少女。 (私はあの時、其処まで至れなかったんだ) (だから、今くらいは……) 私、に……ッ! 寄越せ……! 過去の勝者を大きく上回るタイムでのゴールイン。それを見たトレーナーに、「中央」で走ることの意義を問われ。次回の選抜レースでは、圧倒的な差を付けて勝利を収める。そして、彼女は皆から認められ、本心を顕にして学園生活を過ごすことに……ならなかった。 あまりにも無感情かつ無慈悲な少女の勝利に、ウマ娘だけでなくトレーナー達も引いてしまったのだ。その恨み言をぶつけるために以前のトレーナーへカチ込みを掛けたカラレスミラージュは、自身が他者を引き摺り下ろして貶めることに悦びを感じるウマ娘であると自覚する。そして、自身の爪痕を残そうと、彼女をその道に連れ込んだトレーナーと共にトゥインクルシリーズへ挑むことを決心するのであった。 トレーナーさんの下でも、精一杯頑張りますよ! 誰かへの夢、誰かへの希望……台無しにして 彼女のシナリオは、基本的に霧の中でも歩いているのかと言われるほどには湿気の高いストーリーで進行していく。日常の些細な一幕であっても、互いが互いに向けるドロドロした感情を隠しつつ、ただ勝利のため、自分達の存在を見せつけるために日々を共に歩む。 レースでの分岐点としては、やはり天皇賞(春)が挙げられるだろう。それまでは(育成目標にもある通り)負けながらも懸命に1着を目指すストーリーであるが、天皇賞(春)ではとうとう栄光の勝利を掴み取ったにも関わらず、その後に待ち受ける展開は残酷としか言いようがない。 上記「育成目標」の項では酷評したGIIまたはGIIIのレースで5回1着だが、そもそもの前提として彼女が何故、このような目標に挑むことになったのか、それを含めて育成を進めると新たな視点が見えてくるであろう。 特殊実況はジャパンカップ(シニア級)に設定されており、作戦「追込」かつ7バ身差以上を付けてゴールすることで聞くことが出来る。前述した固有二つ名の条件と同じであるため、ホープフルSを勝っていれば事実上このボイスを以て二つ名獲得となる。 + ネタバレ注意 「これは幻ではありません! 世界中の強豪猛者すら跳ね除けて! 二度と忘れられぬ鮮烈な記憶を我々に焼き付けていきました!」 カラレスミラージュへの伝言板 ▷ コメント欄 [部分編集] スイーツはお好きですか?好きな場合、好きなスイーツはなんですか? -- フラワリングタイム (2022-06-15 17 15 29) 栗毛はお好きですか?好きな場合、好きな栗毛さんは誰ですか? -- アルケミー (2022-06-15 17 42 05) スイーツ!もちろん甘い物は大好きですよ!ゼリーとかわらび餅とか、あと飴玉はお手軽に甘味が楽しめるので常備してます!苺のケーキとかも好きですけどお高いんですよね…… -- カラレスミラージュ (2022-06-15 20 21 08) 日光に照らされて明るく輝く栗毛、いいですよね!敢えて一人を選ぶならデジタル先輩(実馬)かな、穏やかな普段の姿が落ち着きます。 -- カラレスミラージュ (2022-06-15 20 21 39) 鍵をなくしたせいで部室に行けない……何か悪い幽霊にでも憑かれちゃっているんでしょうか……(夜間の巻き込みIP規制で書き込めない顔) -- カラレスミラージュ (2022-06-15 20 23 27) 部室行けないと「なりたい部のこれまで振り返り」の編集も止まっちゃうし大変だなぁ -- アルケミー (2022-06-15 20 49 18) SS認知されてて嬉しいの極なんですわ -- E (2022-06-15 21 29 26) 実は皆さんの会話は聞こえてるんですよ!ただ部室に入れない(書き込みできない)だけで!なので年表作りは部屋でもできる……これ怪奇現象では……? -- カラレスミラージュ (2022-06-15 21 46 26) あれほど素晴らしいSSを書いてもらったのに認知しないというのは不作法というもの……エノミラカップリングは存分に擦らせていただきますよ……! -- カラレスミラージュ (2022-06-15 21 47 48)
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イベント「見参! ラスベガス御前試合 水着剣豪七色勝負!」にて実装された☆4ライダー。 カーミラ〔アサシン〕の水着バージョン。因みにクラス・特攻的に彼女は天敵。やはり自己嫌悪 ステータスはATK偏重型。☆4ライダーでは坂田金時〔ライダー〕に次ぐ2位のATKと、ワーストのHPを持つ。 カード構成はBAAQQ+Q全体宝具。Hit数はB 3、A・Q・EX・宝具 4hit。 N/Aが0.42→0.52と底上げされており、2枚あるAでのNP回収量はA1枚持ちサーヴァントと同等クラスにかなり良好。(同様に底上げされている嫁ネロと同等) 一方で4hitするもののQやEXでのNP回収量は並程度止まり。このためNPはA、スターはQ・EX、と役割が分かれている。 クラススキルは「騎乗」を持たず、アサシンから引き継いだ「気配遮断 B」、追加された「単独行動 A」を所持。 方針「混沌」が変化し、属性は中立・悪・地。 スキル 【スキル1】ファム・ファタール(偽) A CT 8-6 敵単体にスキル封印(1T)、クリティカルに対する防御力ダウン(3T)を付与して、スター獲得するスキル。 スキル封印はLv10で100%になり、敵に弱体耐性がなければ確定する。敵のチャージスキルからの宝具などの事故を減らすことが出来る。 クリティカルに対する防御力ダウンは初の効果。クリティカル攻撃時のみ効果が有効になり、通常の防御力ダウンとは加算になる。 倍率は最大50%とかなり高く、クリティカルダメージを大きく増加させることが出来る。 スター獲得量は最大15個と並程度だが、先述の防御力ダウンの効果とのシナジーが強く、またカーミラ自身がスター集中度が高いクラスのため有効活用しやすい。 【スキル2】怪盗の予告状 A CT 8-6 敵単体に弱体耐性無視で〔予告状送付〕状態、クリティカル発生率ダウンを付与するスキル。 クリティカル発生率ダウンは最大30%であり基本的にクリティカルを封じられる倍率。例外は発生率バフを使った敵や素の発生率が高い獣人・ワイバーン系エネミー。 〔予告状送付〕状態とは「ターン終了時にチャージ減少とNP増加をもたらす」弱体効果。(要するに「吸血」の変化版) 遅効性の確定でのチャージ減少と最大25%のNP配布が行える便利な効果。このスキルによる〔予告状送付〕状態は弱体無効や弱体解除がなければ防がれることはない。 「吸血」とは違って使用すれば敵のチャージが溜まっていない状態でも1T遅延できる(スキルによる付与→自軍の攻撃→敵軍の行動→敵のチャージ自然増加→〔予告状送付〕のチャージ減少)。 しかし敵のチャージがMAXの時には(宝具封印がなければ)効果はなく、〔予告状送付〕付与した敵が退場・状態が解除されてしまうとNPが獲得できない点に注意。 【スキル3】ミストレス・C EX CT 8-6 敵全体のHPを吸収して、さらに防御力ダウンするスキル。 "吸収"とは敵のHPを減らして、その合計の数値分HP回復を行う効果。注意点は以下の通り。 敵のHPは1未満にはならない。(倒すことはできない) HPを減らせなかった分は回復できない。(HP1の敵に使用しても回復量は0) 防御力ダウン・攻撃力アップ・ダメージカットなどの火力バフ・デバフ効果を受けない。 単純にHPが2000より多い敵が3体存在すれば最大6000回復として使える。 全体防御力ダウンは殺生院キアラ、スカサハ=スカディ、紫式部と並んで最高30%とトップクラス。 宝具「 夜闇を駆ける鉄処女 (テスタロッサ・メイデン)」 Quick属性の全体攻撃宝具。スタイリッシュひき逃げ 騎乗スキルがないのに運転している 追加効果でQuick攻撃耐性ダウン(OC依存)、強化無効(1回・3T)を付与する。 Quick攻撃耐性ダウンは攻撃後に付与されるため後続の攻撃を上げることが主になる。 敵全体に4hitするためスターをそこそこ稼げるが、NPは然程稼げない。(Wスカサハ=スカディ・術3体で15~22%程度) 総評 スキル・宝具のデバフで足止めをしながら、長期的な星生産・クリティカルを行う異色なアタッカー。 強化に繋がる効果はほとんどがデバフ効果となっており、自己強化は持たないためサポートに回ることも可能。 デバフに依存する性質上、弱体耐性持ちが苦手なので注意。幸い仮想敵となる術・狂クラスは基本的に「対魔力」を持たないサーヴァントが多い。 余談だが、絆Lv5までの必要絆ポイントが最小。これまで長年トップのエリザベート・バートリー他(*1)らの10,000を更新して9,500とチョロい。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8567.html
高機動幻想ガンパレード・マーチ ガンパレード・オーケストラ白の章 〜青森ペンギン伝説〜 コメント ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたコンピュータゲーム。 企画・開発アルファ・システム。ジャンルは基本的にはシミュレーションに属す。 2000年9月28日、プレイステーション向けに発売された。2003年には『ガンパレード・マーチ 〜新たなる行軍歌〜』としてテレビアニメが放送された。また、アニメ化に伴い『月刊コミック電撃大王』において漫画版(作画:さなづらひろゆき)が連載され、全3巻のコミックが発売された。小説は2000年に広崎悠意により本編の内容に沿ったものが発売。2001年からは榊涼介によりオリジナル要素を多分に含んだ作品が発売されており、現在まで続くシリーズ作となっている。 ガンパレード・オーケストラ 白の章 〜青森ペンギン伝説〜 エンペルト:ハードボイルドペンギン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 高機動幻想ガンパレード・マーチ 5121小隊所属 ミュウツー:速水厚志 ミュウ:芝村舞 ゴビット:滝川陽平 ニドクイン:壬生屋美央 ドンカラス:善行忠孝 ゴースト:若宮康光 声繋がり フラエッテ(オレンジのはな):東原ののみ ゲノセクト:瀬戸口隆之 ワカシャモ:加藤祭 ミロカロス:原素子 ミミロップ:森清華 ペルシアン:遠坂圭吾 ミノマダム:田辺真紀 ゴチルゼル:石津萌 ドーミラー:来栖銀河 使い手のトウガンとの声繋がり ルージュラ:ヨーコ小杉 アブソル:茜大介 シャンデラ:中村光弘 ふしぎなアメ、もりのヨウカン、ハートスイーツ、ヒウンアイス等のお菓子系アイテム必携 ゾロアーク:岩田裕 エルレイド:狩谷夏樹 ズルズキン:田代香織 トゲチック:新井木勇美 教師・ネコ ミルホッグ:本田節子 使い手のアロエとの声繋がり ドサイドン:坂上久臣 ノズパス:芳野春香 ブニャット:ブータ 学生軍幹部 ビクティニ:芝村勝吏 その他 カクレオン:裏マーケットの親父 登場メカ シードラ:士魂号 キングドラ:士魂号複座型 幻獣 ジガルデ(50%):キメラ フワライド:スキュラ ガンパレード・オーケストラ 白の章~青森ペンギン伝説~ ポッチャマ:石田咲良 使い手のヒカリとの声繋がり ドーブル:横山亜美 テールナー:村田彩華 ロズレイド:小島航 ジャローダ:菅原乃恵留 アサナン:渡部亜里沙 キマワリ:竹内優斗 バイバニラ:鈴木真央 ポリゴン:工藤百華 緑の章~狼と彼の少年~ グラエナ:源健司 使い手のホムラとの声繋がり コジョフー:金城美姫 蹴り技必須 ヘルガー:結城火焔 使い手のパキラとの声つながり サーナイト:紅・エステル・ヴァラ 青の章~光の海から手紙を送ります~ スピアー:蔵野みずほ ラティオス:石塚弘 メタモン:辻野友美 ゴルダック:大塚浩二 使い手のダツラとの声繋がり ケンタロス:松尾健太郎 ゴンベ:鈴木俊郎 タブンネ:都綾子 パチリス:シマシマ -- (ユリス) 2016-05-03 17 56 19