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【リーオー(地上版実弾ドーバーガン)】 耐久力 400 コスト☆1(200) 盾有り 変形無し まさに簡易量産機。ドーバーガン装備タイプは 援護に比重が置かれている。 メイン射撃【ドーバーガン】 弾5リロード不可 ダメージ100 ドーバーガンといっても性能は歩きながら 撃てる180mmキャノン風武器である。 実弾でつぶされやすいが手動リロードなので 撃ちまくっても問題ない。 サブ射撃【リロード】 ドーバーガンの弾をリロードする。 隙は少ないのでこまめに行いたい。 通常格闘【武器殴り】 ダメージ90 ドーバーガンで殴る。ヒット時はドーバーガンで追撃しよう。 横格闘【キック】 ダメージ85 蹴っ飛ばす。吹っ飛ばせるがダメージは低い。 前格闘【二段蹴り】 ダメージ30→30【60】 いわゆる連環腿というやつである。 ヒット時は特殊格闘に派生可能で威力が高い。。 特殊格闘【オルテガハンマー】 ダメージ70 飛び上がった後両手を振り下ろす。 回避技としての性能に期待しないでください。 発生が遅いのでおもに前格闘からのコンボに使おう。 10月1日・・プチ更新
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【リーオー(地上版ビームドーバーガン)】 耐久力 400 コスト☆1(200) 盾有り 変形無し まさに(ryドーバーガン装備タイプは 援護に比重が置かれている。 格闘は実弾タイプと同じなので割合。 メイン射撃【ドーバーガン(ビーム)】 弾4リロード不可 ダメージ110 お馴染みドーバーガン。実弾と違い破壊されなく威力も高いが 弾数は減っている。 サブ射撃【リロード】 ドーバーガンの弾をリロードする。 隙は少ないのでこまめに行いたい。 10月1日・・プチ更新
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OZ-06MS リーオー(ドーバーガン装備) 月下の戦塵 / エクステンションブースター UNIT U-73 白 1-2-1 C 宇宙 地球 [1][2][1]
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手持ちモンスター/ドーバー 手持ちモンスター/風月配合履歴 _,..イ⌒ヽ .__ _>-‐=≠ニ y'´ / / / ,. ´ ̄レ'⌒ヽ ノ.、 〉 / `ヽ' / └-、 /´ ̄ リ>f´く,ィ´/ ノ-=x、 / 〉'゙´ /`'く弋`iミ,テ く'T´ィ′ ヽ // ,-‐く i / \ ¨´く ヽ` ̄`f彡 }´ // /ー-、 ./`Y 〉'´ヽヽ i ゙´ / \ ,.イ⌒ヽ ヽ /弋 〉‐-<_,ム i |丿 ヽ、 , < }_人_/y´〉ニ=‐iiiiiiイノ イニfニニヽ ,. < / .)´ノノ=-、 > くヽ、 ` ̄`ヽ ム ,. < .イ≧}//,ィニ=-、ヽ/ /i .'`二ニ=‐.、_〉f^i , -‐=ニ二ニ≠ー 、 ,夕i彡'´/ `゙≪/ ′ i ノ.、 タ =リ / \ ./ /θ ./マーfくヽ ` ̄ ̄`マ ノ´ />=ニ二ニミx、 ム/ ./ θ / リ ∨ソー┬─‐'゙´ // 7´ ̄ ̄`¨'<`ヽ .| ト、 / .′ ∨ム i ./ i ヽ ∧ .! 弋≧=‐-彳 / ∨=┤ .′ 从 .∨ハ ′ /i`¨¨〈 ./  ̄´ i ヽ リ i | ./ / `ヽ_i_ / l ヽ、 ,.イ ′! / ./ 丿ー='" ∨ ` ̄´ / .// , タ<⌒ヽ ./ \ //'´ 7´/⌒ヽ /´ > .イ'´ /`7i__r/  ̄ ̄´ ./ ./ / i≧=ィ′┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ドーバー 種族:トールギス+6(物質系) 性別:♂ LV:70(成長の限界) 成長速度:ふつう HP660/660 MP490/490 能力値 ちから:160 たいりょく:215 きよう:220 すばやさ:160 かしこさ:135 せいしん:175 こううん:28 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪オーバードシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【固有スキル】【強化】 └自身のHPを4d+【精神】分回復する。また、次のRで自身が行う【対象:単体】の【射突攻撃】を【対象:範囲】に変更する。 ≪ガードアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】に+(「自身の【物理防御力】のスキルの効果による上昇分」/2)する。 この上昇量は≪ガードアタック≫使用時の数値を参照する。 ≪今は脆き雪花の壁≫(☆)【全体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └3Rの間、自身に適用されている【物理防御】の【強化】を対象にも適用する。 ≪時に煙る白亜の壁≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】 └対象に全ての攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。また、バリア消滅時に対象のMPを10%回復する。【戦/1】 [射突スキル] ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。 ≪ディスアトルショット+≫(4/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して 対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する ≪ビームライフル≫(5/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】 └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪フォーシング&レジスト≫(5/5)【単体】【中】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】 └使用時に属性から一つを選択する。対象に【挑発】付与。(1R) また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。 ≪プレッシャー≫(4/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。 ≪先陣の極意≫(5/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【とくぎ】【強化】 └このスキルは、自身が【前衛】に居る場合のみ使用できる。自身の【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*4する。 この効果は戦闘中継続する。 ≪タクティシャン≫(3/5)【自身】【―】【コスト18】【強化】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【射突攻撃】の【会心値】を+SL*2する ≪殺人的加速≫(☆)【自身】【―】【コストHP50%】【固有スキル】【強化】 └自身の【行動値】をこのR中2倍にする。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫(1/3)【全体】【短】【コストT*5】【奥義】【宝具】【固有スキル】【強化】 └対象の【物理防御力】と【魔法防御力】をSL*20し、同時に最終ダメージをSL*25%減少する。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の効果は3R継続する。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を 【消費したテンションの数】*10上昇させる。 [陣形スキル] ≪ファランクスタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └自身を含め味方の前列に3体のモンスターが存在する場合に使用できる。味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にする。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪アローヘッドタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。後列の味方が攻撃された場合、 高確率でその攻撃を【対象:単体】にし、攻撃を行った者に【挑発】を付与する。(3R)また、効果中自身が受ける 全てのダメージは1.5倍になる。このスキルの効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪インペリアルシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】【強化】 └味方の前列・後列にそれぞれ1体のモンスターが存在する時に使用できる。 前列の対象に【十字方陣・守】、後列の対象に【十字方陣・攻】を付与する。 【十字方陣】は他の【陣形】の効果と重複しない。 【十字方陣・守】:前列に存在する場合、【物理防御力】と【魔法防御力】を2段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される。 【十字方陣・攻】:後列に存在する場合、【攻撃魔力】と【物理攻撃力】を1段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪デクスタリティ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪フォーメーションマスターⅠ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【陣形】スキルを使用した時、自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。 この効果は、【陣形】スキルの効果が適用されている間継続する。 ≪フロントガーディアン≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする ≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する ≪ガンダニュウム合金≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └打撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。 ≪いきなりスカラ≫(☆)【戦闘開始時】【―】【コスト―】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を2段階上昇する。この効果は3R継続する [耐性スキル] ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪ビームコンフューズ≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする ≪ドッズショット≫(3/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【―】【コスト4】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。このスキルをチェインする場合、タイミングが同一のスキルを同時にチェインできる ≪アサルトバスター≫(3/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト14】 └そのダメージに+SL*5し、対象を【範囲】に変更する ≪ゼータ発動≫(☆)【≪サイコフレーム≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。 またその攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。 ≪オータムナル≫(☆)【自身が【対象:単体】の【攻撃】時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」する。 ≪ピアシングストライク+≫(6/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪ビームコンバーション≫(1/5)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【血統スキル】 └その【メインプロセス】で行う攻撃のダメージを【デイン属性】魔法ダメージまたは【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱い、 ダメージに+SL*4する。 ≪越権的強制行為≫(3/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】 └そのスキルと同時に≪フォーシング&レジスト≫を使用する。 ≪ラウンドシールド≫(5/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪フォーメーションムーブ≫(☆)【自身が【陣形】の使用を宣言する直前】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └味方全員の隊列をチェイン元の【陣形】の条件に沿ったものに変更する。 この時の内訳は条件に沿ったものであれば自由に決められる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『シールダーの証』/自身が【挑発】付与中、【物理防御力】が1段階上昇。【陣形】の効果中、【クリンナッププロセス】にMPを10回復する。 『PGM・U・ヘカートⅢ/【射突威力】に+10。≪ファントムバレット≫を習得する。≪フォーシング レジスト≫使用時に、 MPを追加で20消費する。自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪フォーシング レジスト≫に チェインすることはできない。 『スーパーバーニア』/【すばやさ】に20。≪プレッシャー≫の効果に+5(回避・命中には+2)する 『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】 配合履歴 かげぼうし┓ ┣ ユウカ┓ アンデス ┛ ┣アールス┓ 翠章 ┛ ┣ドーバー マーシュ ┛
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登録日:2012/02/01(水) 03 01 43 更新日:2024/02/09 Fri 19 29 15NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ACROSS THE DOVER ウッチャンナンチャンのウリナリ!! ウッチャンナンチャンのウリナリ!! ドーバー海峡 内村光良 日本テレビ 本編より先に立った項目 水泳 濱口優 これはかつて日本テレビ系列で放送された『ウッチャンナンチャンのウリナリ!!』でのコーナー名及び番組内で作られた部活。1997年7月に創部。 その名の通りイギリスとフランスの間にあるドーバー海峡をイギリスからスタートし、泳いでフランスへとゴールするのが最終目的。 横断は6人でのリレー方式(1人1時間泳ぐ)で行い、残りのメンバーは同行する船で待機。 距離は最短で約33kmだが潮の流れの影響で泳ぐ距離は約60kmまで伸びる。 尚、横断するには協会の許可を得なければならない。 横断の際にはウェットスーツを着用した上での水泳は基本的には禁止されており、もし使用したら協会から横断したと認められなくなる。 ワセリンを身体に塗るのは許可されている(但し防寒効果はほぼ無い)。 ドーバー海峡を横断するには長時間の遠泳だけでなく夜の海やクラゲなどの恐怖、 自分が泳ぐ番までの船酔い(約5時間)にも耐えなければならず容易に横断出来るものではない。 企画内でもそういった面を克服する特訓も行われた。 ドーバー海峡の水温は夏でも約16度(水風呂以下の温度)と低く、水温に耐える為にある程度の脂肪を付けるのも重要。 他にも芸能人という職業柄、仕事上の関係で練習や日本の遠泳大会の出場に差し支える場合もある。 ドーバー海峡横断は1999年8月31日、16時間37分の時間をかけて成功。 (泳ぐ順番は内村→濱口→神尾→藤井→堀部→ウド→内村の繰り返し、横断途中の順番変更は不可) 終わってみれば述べ2年以上も続いた長期企画であった。 ●部員(☆はドーバー海峡横断時のスイマー) ☆内村光良 ドーバー海峡横断部部長。 ドーバーに対する情熱は誰よりも負けない色白熱血部長。泳力は県大会出場の経験があるため部内では非常に高め。 館山遠泳大会出場時、39度の高熱を出すアクシデントに見舞われながらもなお出ようとしていた。(部員の説得により辞退、勝俣が代わりに出場した) 部員思いな一面も見られ、入部テストの途中で失速した藤井、部の存続を懸けたテストでのウドのペースを上げるべく横で一緒に泳いだ。 当時鍛えていて体脂肪率が低かったのもあり、寒さが弱点。 ☆ウド鈴木 創設部員。女性が大好きで美女(千秋以外)が絡むとがぜんやる気を出す。最初は平泳ぎすらまともに出来なかった。 練習を重ね実力も付いたが、途中練習の怠慢で全盛期の力が出せなかったことが原因で部の存続を懸けたテストが行われる。 このテストの直前に意中の女性に振られた。 夜の海が苦手で本番前の練習では10分しか泳げなかったが船酔いには強い。 また、腹回りがたるんだぶっちゃけだらしない体系だが、皮下脂肪のおかげで寒さにもそれなりに強い。 ◇有野晋哉 創設部員。 開始当初相方濱口より海が似合う男として呼ばれた。今では考えられないだろう。 ウド同様平泳ぎが出来なかったが特訓の末、内村に次ぐ実力(濱口を含めた部内ナンバー2)を持った。 だが長時間の船酔いに耐える自信がないという理由で退部。 ◇勝俣洲和 創設部員。創設部員の中で一番海に似合ってそうな人。当初はクロールか犬かきでしか泳げなかった。 だが練習の怠慢が目立ち、収録をバックレた事もある問題児でもある。 後に本番ではパニクって大事故になるかもしれないと言い退部。 でも当時の相方である堀部のドーバー部入部に一役買っており、スイマーとして参加したいと打ち明けた堀部に「甘くないよ」と忠告しつつも彼の特訓に付き合っていた。 ◇藤崎奈々子 1mも泳げず、顔を水につけれないのに何故か謎の自信を持つ女子部員。 特訓により泳げるようになるが、後に足が付かない海が苦手という弱点も発覚。 沖縄合宿で海を克服するも、クラゲの恐怖と太るのを嫌がり退部。 勝俣・有野・藤崎の退部でドーバー部は危機に陥り、1999年1月31日までに6人揃わなければ解散の条件が出されてしまう。 ☆濱口優 有野の相方で親が漁師と海女。性格改造セミナーを受ける企画で生まれ変わったのをきっかけに入部。 入部当初は息継ぎが下手で、無理に泳ぎ続けて呼吸困難に陥りドクターストップをかけられたことがある。 だが練習の日を重ねるに連れ内村を越える実力を付け一時は部内のエースだった。 この企画が後の『いきなり黄金伝説』の活躍に繋がった。 意外にも船酔いが弱点。 実戦に向けた訓練では、海流を再現した冷水プールでの練習中にあまりの寒さから意識朦朧状態になり、危うく溺れかけたことがある。 そのとき練習場に居た堀部が異変に気付いて声を掛けたため大事には至らなかったが、「(プールの壁面ガラスから見えるように設置された)タイマーの数字が赤からどんどん白くなっていくように見えた」と語り、居合わせていたメンバーは冷水の恐ろしさを再認識することとなった。 ◇宮本和知 元巨人軍ピッチャーで濱口と同じく親が漁師。 家族という守るべきものがあったがドーバー部の熱意ある直接勧誘を受け入部。 この事を娘に相談したら「パパやめて 死んじゃうよ」と言われた。 しかし途中松葉杖を使う程の怪我を負い、部内順位決定戦の時には松葉杖を取っていたが、 怪我は完治しておらず遠泳出来る状態ではなかった。(30mが限界) 自分が欠けたら人数不足でドーバーへの道が途絶える事実に後日、彼は意外な答えを出した…… ☆堀部圭亮 最初は鬼コーチでドーバー海峡を自ら視察する等して部を影で支えてきたが、 部員募集の期限最終日に「ドーバー部の救世主」として内村達を呼びだし、鬼部員となる。 実はドーバー海峡視察ロケの際に横断に参加したいという思いを抱き、相談役・勝俣を除いたドーバー部に秘密で約3ヶ月の間特訓していた。 鬼コーチなのに、水泳に関しては参加希望の相談を受けた勝俣が真っ先に「でもお前泳げねぇじゃねぇか」と口にするレベルで、最初は25mも泳げず、スタミナがない状態だったが、最高900mを泳げる程に成長。1kmの完泳が条件の入部テストに合格した。 後に海が苦手ということが発覚しなんとか克服。この時自分の宝物であるロレックスの腕時計(50万円)が内村の手により水没しかけた。 ☆藤井貴彦/ドーバー仮面 『ニュースプラス1』などで出演する日本テレビアナウンサー。 1月31日に部の存続を確かめる審査委員として登場する。 この時ドーバー部のスイマーは新しく入部した宮本と堀部を入れても5人であり、そのまま期限を過ぎた…… かと思いきや内村はその場に居合わせた藤井を数に入れ、 「入部するのが嫌なら期限を伸ばしてくれ」と半ば脅迫気味で言い藤井は渋々春まで期限を伸ばした。 1999年5月に未だに頭数が揃わないドーバー部の前に6人目のスイマー「ドーバー仮面」として現れる。 入部を断った際、何か引っ掛かるものがあったらしく、部員と同行していた審査委員河村亮アナウンサー(仕事上での先輩)の目の前で、 「このまま毎日のんべんだらりと…(アナウンサーの仕事をしていていいのか)」と胸の内を打ち明けた。 河村アナ「悪かったな のんべんだらりで(怒)」 スイマーとしてのキャリアは部の中では一番浅いが威勢が良い性格で練習で部員が疲れている中、まだ練習を続けようと言う場面もあった。 ちなみにドーバー仮面のベルトの文字はDUVER(ドゥーバー)だった。(正しくはDOVER) ☆神尾米 世界的元女子プロテニスプレイヤー。 怪我で泳げない宮本の友達で彼が新たに連れてきた。 入部テストでは当時ナンバー1の濱口をも越える実力を見せ、誰もが認めるドーバー部のエースとなる。だが本番は船酔いに大苦戦していた。 ドーバー海峡横断後に今度は復路を泳いで往復に挑戦か解散と言われた時は神尾1人だけが復路にも挑戦したがっていた。 ◇千秋 マネージャー。 部員の脂肪を付けるべく、チョコカツカレーなる物を作っていた。 船酔いする体質だったため、当初は本番の参加は辞退を表明していたが 本番にも河村アナ共々部員達に同行し、彼等と別の船に乗り(定員オーバーのため)、応援した。 ●その他関係者 ◇南原清隆 部員にドーバー海峡断念部と書かれたシャツと沖縄合宿(実は大赤字)をプレゼントする。 後に南原再生工場として既に退部した勝俣と有野を引き連れドーバー部と対決(という名の茶番)する。 ◇天野ひろゆき ウドの相方。 部員募集最終日にドーバー部に電話をした。 入部かと思いきや都内の温泉を探す為の電話だった。 横断前夜ではウドは彼に電話をかけていた場面も。 ◇河村亮 藤井と同じくウリナリ審査委員で日本テレビアナウンサー。 前述の通り藤井の「のんべんだらり」発言に怒った。部員募集最終日の藤井は河村の代わりの審査委員だった(スケジュール上の関係と思われる)ので、 運が悪ければ河村がドーバー部に入らされたかもしれない…… ちなみに水泳の経験は小学生時のみなので泳力は低レベル。 ◇川合俊一、石塚英彦、青田典子、葵千里 宮本の他に勧誘を受けた有力候補達。 長時間の船酔いに耐える自信がない、スケジュール上の関係などの理由で全員辞退した。 ◇猿岩石、TIM、中島知子、島崎俊郎 部員募集オーディションを受けた人達。 TIMレッド吉田と中島知子がテストを合格するも厳しい練習を嫌がり辞退する。 ◇モーニング娘。、渡辺満里奈、飯島直子、日本テレビ女子アナチーム、ダウンタウン、ジャッキー・チェン ビデオレターで応援メッセージを送った人々。 部員達にとっては仕事の同僚や尊敬してる人などそれぞれ。 藤井は女子アナ達に『貴ちゃん』と呼ばれている事が発覚。 ダウンタウン松本「僕らが(ドーバー海峡横断)出来たのは奇跡に近かったからね」 ●その後 解散時に内村がこのメンバーで新部活『サハラ砂漠横断部』、『ヒマラヤ山脈登頂部』、『南極大陸横断部』のいずれかを作ろうと言ったがボツとなった。 しかし、後に藤井を除いたスイマー5人+マネージャー千秋で『マッターホルン登頂部』が結成される。こっちは挫折して赤岳登頂部になったが また、この企画はビデオソフト化され販売されている。 他局の『内村プロデュース』で水泳をする企画の際に、内村がコーチにこのビデオを渡すことが定番になっていた。 (内村曰く経費削減のため毎回ビデオを回収しているらしい) 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テレビ黄金時代だったなぁ、そして内村は今もあんま変わってないよなぁ -- 名無しさん (2013-11-26 01 48 11) 小学校の夏休み中にメンバーが合宿に来たときは大騒ぎになったな -- 名無しさん (2013-11-26 14 47 17) 藤井アナの「のんべんだらり」発言と河村アナの(怒)は妙に印象に残ってる。河村さんって当時の関係者の中で怒らせると一番怖い人なイメージだった。 -- 名無しさん (2013-11-26 16 54 49) 濱口さんの強さはこれが源か! -- 名無しさん (2013-11-26 17 19 46) マッターホルン登頂部なんてなかった。赤坂登頂部?なにそれ、おいしいの? -- 名無しさん (2013-12-13 15 25 24) ウッチャンが他局の番組で海に行った時もこれの練習していたなぁ -- 名無しさん (2016-02-14 11 27 04) 当時、部員メンバーが他局の番組で出演するとよく話題に上がってたよな。 -- 名無しさん (2016-11-09 07 15 42) 動画サイトで追いかけてて久々に(あるのは)全部見ちゃった。ビデオとか出てたのね、DVDでいいから再販しないかな? -- 名無しさん (2018-10-13 21 14 21) 2018年、イッテQでまさかの復活。 -- 名無しさん (2018-12-02 20 56 35) 泳げなかったメンバーがいたり練習が辛いという理由で退部したり大けがで退部を余儀なくされたりコーチが部員に転身したり、事実は小説より奇なりな展開だったな。 -- 名無しさん (2018-12-15 09 30 30) この手の企画も今の時代だといろんな意味で厳しいだろうな…。 -- 名無しさん (2021-09-18 15 52 28) 名前 コメント
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■ドーバー海戦(続・天海提督の決断)背景 侵攻戦力 損害 戦闘経過 エピソード 参考文献 ■ドーバー海戦(続・天海提督の決断) 背景 1944年8月、帝國海軍はアイルランド沖、シェトランド沖、ドーバー海峡の独Uボート艦隊の大規模な掃討作戦を開始。 これに対抗して独海軍は巡洋艦戦隊を派遣してUボート掃討部隊の駆逐戦隊の撃滅を図るが、英国海軍がドーバー海峡防衛の為と称して艦隊を動かさなかったため、これは失敗に終わる。 10月には、独本国寄りの北海を除くドーバー海峡周辺海域駐留の独海軍艦艇は壊滅し、ドーバー海峡の制海権は実質的に日米連合海軍に帰していた。 10月14日、独本国艦隊に対抗するため、帝國海軍遣欧艦隊は艦隊の大規模な再編成を敢行。 10月29日、ドーバーに現れたH級戦艦11隻を基幹とする独本国艦隊への迎撃を開始した。 侵攻戦力 +日本軍 第1機動艦隊(艦隊旗艦戦艦『土佐』 艦隊司令天海春香大将) 空母4(正規空母『翔鶴』『瑞鶴』『飛龍』『蒼龍』) 戦艦6(戦艦『土佐』『讃岐』『播磨』『越後』『大和』『武蔵』) 巡洋艦4(重巡『十勝』『石狩』『天海』『菊池』) 駆逐艦2 航空隊314機 第2機動艦隊(艦隊旗艦戦艦『比叡』 艦隊司令如月千早大将) 空母4(正規空母『蒼鳥』『弥生鳥』『雲龍』『翠龍』) 戦艦8(戦艦『金剛』『榛名』『比叡』『霧島』巡洋戦艦『浅間』『阿蘇』『吾妻』『伊吹』) 巡洋艦4(軽巡『梓』『入間』『宇治』『吉野』 航空隊270機 損害 +... 第1機動艦隊 大破 巡洋艦3(『十勝』『天海』『菊池』) その他不明 第2機動艦隊 詳細不明 戦闘経過 いち早く侵攻して来る独戦艦部隊を発見した第1機動艦隊は、実戦指揮を執った星井美希大将の指示の元、戦艦部隊に向け航空戦と砲撃戦を同時に敢行。 お手本通りの丁字戦法を取りつつ、歴戦艦らしい錬度の砲撃により、独H44級戦艦を1隻ずつ釣瓶撃ちにして行った。 被害を省みない執拗な航空隊の反復攻撃と第1機動艦隊1戦隊の砲撃により、独戦艦部隊は壊滅。 この海戦の結果を受けた英国は密かに日米両国と停戦し、後顧の憂いを無くした日米連合軍は11月4日、『長門』『陸奥』損傷によりドーバー海戦に参加していなかった第3機動艦隊、そして米国機動艦隊の援護の元、ノルマンディーへの上陸作戦を敢行。 日米合わせて170万人と言う巨大兵力を1点に集中させる事によりノルマンディー上陸に成功した日米連合軍はパリ方面への進撃を開始。 これ以後独海軍は急速に弱体化し、1945年2月には本拠地であるバルト海の制海権すら危ういと言う状況に追い込まれた。 エピソード 第1機動艦隊は名目上は遣欧艦隊総司令である天海春香大将が率いていたものの、実際の海戦指揮は『播磨』に座乗していた星井美希大将が執るとあらかじめ取り決められていた。 砲撃戦中、独戦艦の砲撃を受け速力が25ノットまで低下し、独戦艦の追撃が不可能になった重巡『十勝』は、艦長の双海亜美大佐の指揮の下、射程ギリギリの距離で魚雷を発射。見事に独戦艦に61サンチ酸素魚雷を叩き込み、轟沈させてみせた。 参考文献 天海提督の決断 名前 コメント
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トップページ イベント攻略 邂逅 ドーバー海峡からの生還(第一部) [部分編集] 第二部VERYHARDの編成 敵戦力 12162 梯形陣 重油消費:30 戦艦 戦艦 重巡 重巡 軽巡 軽巡 敵旗艦技 金城鉄壁の装甲 敵戦技 スカイバリア 応急修理技術 掃蕩爆雷投射 迎撃主砲発射 全砲門斉射IV 報酬 鋼材400、マニー400 初回クリア時のみ任務にて「G・リュッチェンス(艦長)」が入手可能。 空母、潜水艦が初めに戦技で封じられ、旗艦技により防御力が上がっていることから、戦艦や重巡で挑むのがセオリーだろう。また、島風など、全体攻撃で魚雷を撒ける駆逐艦も戦技を発動させれば大きなダメージを与えられる。とはいえ、制空は簡単に取れるため、★6空母と★4爆撃機(と少数の戦闘機)があれば相応なダメージが与えられる。強力な戦艦や重巡、駆逐艦が不足するなら入れる価値はある。 梯形陣なので、自軍の艦は先頭の戦艦から狙う。先に主力がつぶれるので思ったほどは苦戦しない。戦力11000近くあればなんとか倒せる。場合によっては10000でも数回挑戦すれば(戦技がうまく発動して)勝てるのではないだろうか? ↓情報・コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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子供候補/ドーバー×エメロン 手持ちモンスター/風月配合履歴 ////// / ////// / ////// / __ ////// / \///> .. />ィ/| / . イ/ \ <////> .. _.< >イ// . < / < ` <////> .. .l r‐、/ /_ < |__|/ . < > ´ ` <. ` </////\ _|fニl/=‐ / V \ // . < > ´ ` < ` <./∧´ llr、f ミ} ハ .マ ̄_ヘr‐ミ\ < > ´ ____.ヽ二 ̄ ̄>、 fて`ヽr─┐∧ マ弋リヘ> .、\ > ´ \_ |ヽ f三V |二ニ! ヘ/r\__ヘ ヽ|/  ̄ ̄\.ゝ─ゝrミV 二f´`i<`ヽ |\l / V ∧\ /\___________  ̄ ̄/ /ゝ|.|∩| |>、 Ⅵ \ \ ∧ ヽ \ > ´ /llヽ イ/¨7 ./ 7l l l o─f ̄ヽ `ヽ \∧\〉 .∧ _二ニ=─ ´ rィヽ //、 >イヽr‐f二f.| ̄ヽ\rィ\∧ ゝf.V∧ ハ ∧ ̄ r=く | //ヽ | / /| l .| | l Vマヽ ヽl\ ヒ∨∧ ハ ∧ ∠ゝ< ソ /ゞr/ン rイ./ .V lr─、ヽ/ / /\\ \\. ∨∧ ハ | / //l ̄/ / / ∧ `トfヽ ヘ| // .ヘ\\ \\ ∨∧ ハ |\ ./ // マ lイ .// / /.∧ l lゝ=|' / ヘ. l\\ \\. ∨∧ハ | \ /‐r= / 〉」´ / / / .ハ \.| ./.|イ/∧ ヘ| \\ \ヽ∨∧', .| \ // ¨ / / / .| _/ .l///\r彡≧、__ \\ \.∨∧', !\ \ ゞ ´ ./ / /\ f7ヽ / /〉 |/////.V> ´ヽ. \ \\ ∨∧ ∧ ` <. \ / / |\/7\二ニl |/////∧ ヽ .∧. \\.∨∧ ∧ ` <\ / / /| l |ヽ/ ゝ‐ ハ .l////∧ ', r 、 ', ヘ \ ∨∧ ∧  ̄ / / / r‐、.| l .l | ∨///∧ ヽ マヘ ∨ | \∨∧ ∧ / / / マ ヘl ', ! /∧  ̄ ̄ ̄ \ヽ マ〉 .〉ヘ ∨∧ ∧ ヽ/ ゝイヽ></ヽヘ \. イ ∧ ∨∧ ∧ | | / 寸 >、 \∧ ∧ __/ / .| ∨´ マ ヽ \|ヽ| /`Y7 ̄ ̄/ Ⅶrイ >ヘ r、7> 、彡イヽ Ⅶ>" マム ゝミニ>マ/_/ \マ r " \ / ./ / / ̄ \\ ',ム 〈- イ/ \\ l∧  ̄ \__ソ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フリーダムガンダムサイコミュ搭載型+8 性別:♂ LV:1 成長速度: HP―/― MP―/― 能力値 ちから:― たいりょく:― きよう:― すばやさ:― かしこさ:― せいしん:― こううん:― 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ルプスビームライフル≫(5/10)【単体】【長】【コスト9】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*6され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ドーバーガン≫(☆)【単体】【長】【コスト50/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」され、 【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ベターデイズ・アーカミング≫(☆)【全体】【中】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └このスキルは≪サイコフレーム≫の効果が適用されている場合のみ使用できる。 対象に自身が効果を受けている【物理防御】【魔法防御】の【強化】効果を適用し、同時にすべての攻撃を1度だけ防ぐ 【バリア】を設置する。≪ベターデイズ・アーカミング≫の効果はこのモンスターが戦場を離れるまで継続する。 ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪ディスアトルショット+≫(4/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して 対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する ≪シェーブバウンズ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃後、命中の可否に関係なく、ランダムの対象に5d+【きよう】/4の【貫通】ダメージを与える。 同時に ≪シェーブバウンズ≫の効果でダメージが発生したモンスターの、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】のうち どれかを1段階下げる。(一括で扱い、個々の対象に下げる項目を指定できない) ≪堅盾の誓い≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】【とくぎ】【強化】 └自身に【ラストスタンド】を付与する。同時に、自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を+SL*4する。 ≪堅盾の誓い≫は戦闘中継続する。 ≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】 └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 ≪ターゲットアイコン≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【ターゲットアイコン】を付与する 【セットアップスキル】 ≪ドラグーン射出≫(2/3)【効果参照】【―】【コスト16】【固有スキル】【設置】 └【ドラグーン】をSL+1個設置する。(最大20) ≪先陣の真髄≫(5/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【とくぎ】【強化】 └このスキルは、自身が【前衛】に居る場合のみ使用できる。自身の【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*4し、 【会心値】を+SL*2する。この効果は戦闘中継続する。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫(1/3)【全体】【短】【コストT*5】【奥義】【宝具】【固有スキル】【強化】 └対象の【物理防御力】と【魔法防御力】をSL*20し、同時に最終ダメージをSL*25%減少する。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の効果は3R継続する。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を 【消費したテンションの数】*10上昇させる。 ≪アースバウンド≫(4/5)【全体】【中】【コスト16】【血統スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。対象に3Rの間、【挑発】を付与する。 ≪EI・フィールド・バリア≫(☆)【全体】【短】【コスト30】【血統スキル】 └使用時に、任意の【魔法属性】一つを選択する。このR中、対象が選択した属性を含む攻撃で受けるダメージを 【使用時に設置していた【ドラグーン】の数】*10減少する。 『オーバーチャージ』/MPを20消費する、≪I・フィールド・バリア≫の効果発揮前に【ドラグーン】を1個設置する。 ≪守護の誉れ≫(5/5)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └このR中、対象に【挑発】を付与する。また、3Rの間、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】に+SL*3する。 ≪ミノフスキークラフター≫(☆)【自身】【―】【コストHP50%】【固有スキル】【強化】 └自身の【行動値】をこのR中2倍にする。同時に、自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪フロントガーディアン≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ドラグーン・パブリック・アドレス ≪D.P.A≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身以外の味方の【うた】の効果に+【ドラグーン】の設置数、成功確率に+【ドラグーン】の設置数*2する。 ≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。 ≪サイコミュ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【会心値】に+【現在のテンション*2】し、【かしこさ】【せいしん】【きよう】を+(自身の【Lv/5】+【配合値*2】)する。 また、≪オールレンジアタック≫と名の付く攻撃のダメージに+【現在のテンション】*10する。 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする ≪ガンダニュウム合金≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └打撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる ≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する ≪デクスタリティ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。 ≪A・フェイズシフト装甲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が戦場に登場したとき、≪スカラ≫と≪マジックバリア≫を使用する。このスキルによる呪文の効果は3R継続する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ビームコンバーション≫(1/5)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【血統スキル】 └その【メインプロセス】で行う攻撃のダメージを【デイン属性】魔法ダメージまたは【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱い、 ダメージに+SL*4する。 ≪ゼータ発動≫(☆)【≪サイコフレーム≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。 またその攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。 ≪ピアシングストライク+≫(6/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪デッドリーピアシング+≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。 ≪ラウンドシールド≫(5/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪オータムナル≫(☆)【自身が【対象:単体】の【攻撃】時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【ターゲットアイコン】:付与されてるモンスターを対象にした自身の攻撃を一度だけ【リアクション不能】【隠密看破】【耐性貫通】にする。 【ドラグーン】:HP40。設置者が【攻撃】でダメージを与えるたびに、【設置数】*10の【射突属性】貫通ダメージを与える。 【ドラグーン】は使用者が【BS:眠り/行動不能/混乱/幻惑/スタン/封印】を付与されるか、戦闘不能になると 即座に消失する。 【ラストスタンド】:この効果が付与されている限り、敵が行うすべての攻撃は、付与されているモンスターを対象に含まなければならない。 射程が届かない場合など、通常対象に取れない場合はその限りではない。 _ -――- _ . ´j{. < j{ < / '. ` - 、 / , ∨ ′ ′ |i. i| _ -―――- __. / _八 _ ュ≦ニニニニニニニニニニニニニニ ≧ュ ----- ____ ___ ュ≦. \` _______ .。ュ≦ニ/7ー‐. ′ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| i|\ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ | i| \ニニニニニニニニニニニニ .。s升 j{ | | 八 ` ____. ィチ示ミ} i| | |. ∧. ∧ ̄ ̄、 i{ Vrツ | 「 }. | | i|\ ム \ i| ¨´ , |ハ. | | i| ∧ ,\| .′ / | 从 | ム 从 }. | , i| |_. - ー ' /. 「\. | ′ , |. . . . . . >=- イ_{ | /. , | ′ i{ ̄` . . . } / 7 |./ ′. { / 八 ∧ ’, ム / .′ r―― 、. /.. ´ , 八. ’, ム //._/ | ∨ / / / \⌒ヽ /_ ‐ァ__ノ | ∨ .へ. __ .′ / / . ィ ⌒。o≦ <_ | | }i |\ / j{ .'. / . } イへ__/. / /。o≦ `¨¨ ∨ | |_ ュ≦⌒ヽ | . . ’, | . i| . ’,. } . . 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≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】 └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 ≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ビームライフル≫(5/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】 ≪スツーカ一斉射撃≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【設置されているスツーカ強襲機の数】*10される ≪レジストボレー≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └このスキルは自身が【前衛】の時使用できる。 対象に【射突攻撃】を行う。 『オーバーチャージ』:追加でMPを30消費する。自身が設置した【スツーカ魔導支援機】が3機以上の場合 その攻撃でダメージを与えた時、、【魔法属性】をひとつ指定して 対象がその属性で受けるダメージを+【スツーカ魔導支援機の数】*15する。この効果は3R継続する ≪ターゲットアイコン≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【ターゲットアイコン】を付与する ≪オルテナウス≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【血統スキル】【呪文】【英雄譚】 └自身と同じ隊列に【オルテナウス】を設置する。 【セットアップスキル】 ≪ファランクスタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └自身を含め味方の前列に3体のモンスターが存在する場合に使用できる。味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にする。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪アローヘッドタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。後列の味方が攻撃された場合、 高確率でその攻撃を【対象:単体】にし、攻撃を行った者に【挑発】を付与する。(3R)また、効果中自身が受ける 全てのダメージは1.5倍になる。このスキルの効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪インペリアルシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】【強化】 └味方の前列・後列にそれぞれ1体のモンスターが存在する時に使用できる。 前列の対象に【十字方陣・守】、後列の対象に【十字方陣・攻】を付与する。 【十字方陣】は他の【陣形】の効果と重複しない。 ≪スツーカ発艦≫(1/3)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【設置】 └自身と同じ隊列に【スツーカ魔導支援機】か【スツーカ強襲機】を1+SL体設置する。 ≪囮機動≫(☆)【範囲】【中】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは、自身が【前衛】の場合のみ使用できる。3Rの間、対象に【挑発】を付与する。 ≪コンセトレート+≫(10/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【すばやさ】【きよう】に+SL*3する。この効果は3R継続する 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪フォーメーションマスターⅠ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【陣形】スキルを使用した時、自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。 この効果は、【陣形】スキルの効果が適用されている間継続する。 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。 ≪サイコミュ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【会心値】に+【現在のテンション*2】し、【かしこさ】【せいしん】【きよう】を+(自身の【Lv/5】+【配合値*2】)する。 また、≪オールレンジアタック≫と名の付く攻撃のダメージに+【現在のテンション】*10する。 ≪鋭撃熟練≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └通常のメインプロセスに加え、コストがSL*4以下の【射突攻撃】を行うメインプロセススキルを使用できる ただし、そのスキルに対してチェインすることはできない。このスキルは、3R経過すると効果の適用が解除される ≪集団戦適性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身以外の味方が戦闘に参加している場合、自身の【命中】に+1dする ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪対魔導射撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を対象にした、敵が使用した【呪文】を【設置しているスツーカ魔導支援機の数】*3%の確率で打ち消す。 ≪サイコフレーム≫の効果適用中の場合、このスキルによる打消しの確率は2倍になる。 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを減少させる ≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する ≪デクスタリティ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 【チェインスキル】 ≪ビームコンバーション≫(1/5)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【血統スキル】 └その【メインプロセス】で行う攻撃のダメージを【デイン属性】魔法ダメージまたは【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱い、 ダメージに+SL*4する。 ≪ゼータ発動≫(☆)【≪サイコフレーム≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。 またその攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。 ≪ピアシングストライク+≫(6/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪デッドリーピアシング+≫(5/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この攻撃が命中した時、対象にSL*8のHPロスを発生させる。 ≪オータムナル≫(☆)【自身が【対象:単体】の【攻撃】時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」する。 ≪フォーメーションムーブ≫(☆)【自身が【陣形】の使用を宣言する直前】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └味方全員の隊列をチェイン元の【陣形】の条件に沿ったものに変更する。 この時の内訳は条件に沿ったものであれば自由に決められる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【スツーカ艦載機】/航空母艦グラーフ・ツェッペリンサイコミュ搭載型のみが設置できる特殊な設置物。 HP300、防御力は設置者の数値を参考にする。各艦載機の最大設置数は4 【オルテナウス】:【オルテナウス】は、設置時と設置した次のラウンドのセットアップ開始時に【伝承】を1つ進める 伝承Ⅰ/味方全体に全ての攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。このバリアは消滅時に対象のMPを 10%回復する。 伝承Ⅱ/自身に適用されている【物理防御】【魔法防御】の【強化】を味方全員に適用する。この効果は 戦闘中継続する。 伝承Ⅲ/3Rの間、自身の【物理攻撃力】に+「自身の【物理防御力】のスキルの効果による上昇分」する。 配合履歴 かげぼうし┓ ┣ ユウカ┓ アンデス ┛ ┣アールス┓ 翠章 ┛ ┣ドーバー┓ マーシュ ┛ ┣フリーダムガンダムサイコミュ搭載型/航空母艦グラーフ・ツェッペリンサイコミュ搭載型 ヤマト┓ ┃ ┣ エメロン┛ ミド ┛
https://w.atwiki.jp/mitama0075/pages/42.html
ドーバー イングランド領地 英語 座標(X 16324 Y 2489) 交易所 需要 コショウ(カリカット) ダマスク織(ベイルート) 街の特産品 魚肉 取り扱い交易品 干しアンズ ブランデー 魚肉 リアルタイム交易情報 交易品1-値段(%)↑↓→<日時:年月日時間> 道具屋 手術道具 防衛陣形図 攻撃陣形図 気晴らしの酒樽 沈黙の旗 真綿の耳栓 煙玉 トビの点眼液 トビの羽 治療薬 傷薬詰め合わせ 織物秘伝。生地の書 モードデザイン集・第1巻 酒場 酒場のマスター 交易商 船乗り 街の所感、他 (出身別に気楽に加えてください) ロンドン発信 リスボン発信 セビリア発信 アムステルダム発信 マルセイユ発信 ヴェネツィア発信