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解説 DQMJ2Pで初登場した、【ドーク】の固有スキル。 テリワン3Dでは虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。 本編再現度が低く、かつて彼が使ってきた特技とは殆どマッチしない。 しかし、【チェイン】など貴重な特技を多く覚える。 レアな特技を多く詰め込むことで、ドークのコレクターらしさを再現しようとしたのかもしれない。 DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ハッスルダンス 15 つるぎのまい 35 作戦封じの息 55 斬撃封じの息 75 体技封じの息 100 いてつくはどう 130 じごくの踊り 140 息封じガード+ 150 踊り封じガード+ 200 チェイン テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ハッスルダンス 20 つるぎのまい 40 作戦封じの息 60 斬撃封じの息 80 体技封じの息 95 息封じガード+ 110 踊り封じガード+ 120 ヘロヘロ 150 じごくの踊り 200 いてつくはどう
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モンスター名 レベル .HP .MP .攻 .守 .速 .賢 01~30 240 240 120 240 120 120 31~60 240 060 120 240 120 015 61~99 312 624 312 312 156 156 01~99 792 924 552 792 396 291 Lv HP MP 攻 守 速 賢 02 ** ** ** ** ** ** 03 ** ** ** ** ** ** 04 ** ** ** ** ** ** 05 ** ** ** ** ** ** 06 ** ** ** ** ** ** 07 ** ** ** ** ** ** 08 ** ** ** ** ** ** 09 ** ** ** ** ** ** 10 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 11 ** ** ** ** ** ** 12 ** ** ** ** ** ** 13 ** ** ** ** ** ** 14 ** ** ** ** ** ** 15 ** ** ** ** ** ** 16 ** ** ** ** ** ** 17 ** ** ** ** ** ** 18 ** ** ** ** ** ** 19 ** ** ** ** ** ** 20 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 21 ** ** ** ** ** ** 22 ** ** ** ** ** ** 23 ** ** ** ** ** ** 24 ** ** ** ** ** ** 25 ** ** ** ** ** ** 26 ** ** ** ** ** ** 27 ** ** ** ** ** ** 28 ** ** ** ** ** ** 29 ** ** ** ** ** ** 30 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 31 ** ** ** ** ** ** 32 ** ** ** ** ** ** 33 ** ** ** ** ** ** 34 ** ** ** ** ** ** 35 ** ** ** ** ** ** 36 ** ** ** ** ** ** 37 ** ** ** ** ** ** 38 ** ** ** ** ** ** 39 ** ** ** ** ** ** 40 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 41 ** ** ** ** ** ** 42 ** ** ** ** ** ** 43 ** ** ** ** ** ** 44 ** ** ** ** ** ** 45 ** ** ** ** ** ** 46 ** ** ** ** ** ** 47 ** ** ** ** ** ** 48 ** ** ** ** ** ** 49 ** ** ** ** ** ** 50 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 51 ** ** ** ** ** ** 52 ** ** ** ** ** ** 53 ** ** ** ** ** ** 54 ** ** ** ** ** ** 55 ** ** ** ** ** ** 56 ** ** ** ** ** ** 57 ** ** ** ** ** ** 58 ** ** ** ** ** ** 59 ** ** ** ** ** ** 60 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 61 ** ** ** ** ** ** 62 ** ** ** ** ** ** 63 ** ** ** ** ** ** 64 ** ** ** ** ** ** 65 ** ** ** ** ** ** 66 ** ** ** ** ** ** 67 ** ** ** ** ** ** 68 ** ** ** ** ** ** 69 ** ** ** ** ** ** 70 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 71 ** ** ** ** ** ** 72 ** ** ** ** ** ** 73 ** ** ** ** ** ** 74 ** ** ** ** ** ** 75 ** ** ** ** ** ** 76 ** ** ** ** ** ** 77 ** ** ** ** ** ** 78 ** ** ** ** ** ** 79 ** ** ** ** ** ** 80 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 81 ** ** ** ** ** ** 82 ** ** ** ** ** ** 83 ** ** ** ** ** ** 84 ** ** ** ** ** ** 85 ** ** ** ** ** ** 86 ** ** ** ** ** ** 87 ** ** ** ** ** ** 88 ** ** ** ** ** ** 89 ** ** ** ** ** ** 90 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 91 ** ** ** ** ** ** 92 ** ** ** ** ** ** 93 ** ** ** ** ** ** 94 ** ** ** ** ** ** 95 ** ** ** ** ** ** 96 ** ** ** ** ** ** 97 ** ** ** ** ** ** 98 ** ** ** ** ** ** 99 ** ** ** ** ** **
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概要 DQM2、イルルカに登場する表シナリオのラストダンジョン。 DQM2 ラストダンジョンにしては珍しく、単純なと主の部屋のみの構成。 更には道中の宝箱もない。 早いところ決戦に挑もう。 イルルカ 相変わらずの1フロアだが、生息モンスターの変更だけでなく、道中に宝箱が追加。 さらには主のコレクターの一面を引き出すためか(またはファンサービス)、 シリーズのナンバリング及びモンスターズシリーズの象徴たるアイテムが飾られている。 なお裏シナリオ進行中は入れなくなるので注意。 作品 アイテム DQ1 【ロトのしるし】 DQ2 【じゃしんのぞう】 DQ3 【ラーのかがみ】 DQ4 【せかいじゅのはな】 DQ5 【ドラゴンのつえ】、【大きなメダル】? DQ6 【せいれいのかんむり】 DQ7 【ふしぎな石版】 DQ8 【錬金釜】 DQ9 【女神の果実】 DQ10 【キーエンブレム】(該当項目へ飛びます) DQMJ 【マデュライト】 DQMJ2 レオソードの紋章 【大きなメダル】?はメダルおじさんの正体もあって、テリワン3Dの象徴ともとらえられる。
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DQM2 魔王【ドーク】のパシリをしているボスで、邪悪なモンスターマスター。 このため本人が戦うことはない。 わがままな主人の命令で、様々な異世界に出向しては珍しい宝を集めるために奔走している苦労人。 本名は不明だが、そもそも会話時の名前欄すら【*】なので、正式名称もあやふやである。 そのため闇のマスター、闇のモンスターマスターとも言われる。 序盤から終盤に至るまで、何度も登場しては主人公の邪魔をする。 実は初登場の時点でドークの存在をほのめかしており、「宝を献上すると、はざまの世界の王からより強い魔物が貰える」と言っている。 強い魔物欲しさにドークに忠実に仕える、本当に立派な下っ端である。 本編では計3回戦うことになる。 1回目は砂漠の世界の幻の湖で戦うことになるが、ここではのろいのランプしか連れていない。 今までもかなり頑張っていたのだろうが、コイツ1匹しか手勢が与えられていない辺り、正直言って可哀想である。 スカラを使って守備力を上げ、戦いを長引かせてくるので、長期戦に備えて薬草は大量に用意しておこう。 こののろいのランプだが、倒すと必ず起き上がって仲間になりたそうにこっちを見てくる。 人望すら無いとはマンモス哀れなヤツである。 2回目は氷の世界で精霊の泉にて戦う。 ここではアンクルホーン、アークデーモン×2の3匹に増えており、手勢は大きく強化されている。 きっと主人公の見ていないところで馬車馬のように働いていたのだろう。 アンクルホーンはイオやヒャダルコ、アークデーモンはイオラと、全体攻撃の呪文が多いので、できればマホトーンで呪文を封じたい。 この時点では難しいかも知れないが、ベホマラーがあるとなお良い。 3回目はドークの本拠地である【はざまの世界】での最終決戦となる。 手持ちのモンスターは随分と豪華になり、ルカ編とイル編で連れているモンスターが異なる。 ルカ編ではウイングアサシン、ギガントドラゴン、ずしおうまるの三匹を連れている。 イル編ではもっと豪華なメンバーが揃っており、グラコス、さそりアーマー、しにがみきぞくの3匹を連れている。 どちらの場合でも、実は手数が多い分だけドークより苦戦する可能性が高かったりする。
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ドークス 性別:♂♀ 紹介文など あたまパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく かいすう みぎパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく ひだりパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく きゃくぶパーツ 型番 パーツ名 そうこう タイプ いどう かいひ ぼうぎょ かくとう しゃげき お勧めパーツや対策など 名前
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ドークス No.70 クワガタ型 type-KWG 格闘 コスト 装甲 攻撃 スピード 移動方向 変形前 5 30 40 45 13789 変形後 0 40 70 59 134679 変形前::格闘貫通:破壊した場合、その後方1コマのメダに威力20で追加攻撃できる。 変形後::捨身攻撃貫通:破壊した場合、その後方1コマのメダに威力20で追加攻撃できる。(ただし、攻撃後、このメダの装甲が10になる) 変形前 第二弾でもレアカードの一つ。 変形後
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ドークス メダロット一覧 ⇒ た行 - 3 - OCG - 4 - navi - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 クワガタムシ型メダロット(KWG) 登場作品 3 OCG 4 navi BRAVE DS 7 DUAL 8 メダロット9 機体説明ゲーム版メダロット3・4 ゲーム版メダロットnavi・BRAVE ゲーム版メダロットDS ゲーム版メダロット7 メダロットS 登場人物としてのドークス漫画「メダロット3」「メダロット4」 アニメ「メダロット魂」 関連機体 機体性能メダロット3 メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 クワガタバージョンにおける二代目の主人公機である。 カブトバージョンのサイカチスとは対に当たる存在。 「ドークス」とはオオクワガタの学名である。 ロクショウをベースに、変形機能であるメダチェンジを可能にした後継機。 メダチェンジ前は索敵と2種の格闘行動、二脚型と従来のKWG型と同じパーツ構成。 メダチェンジ後は二脚の苦手地形(潜水・飛行が得意な地形)を補う多脚型になり、 回数制限と隙があるものの強力なハンマー攻撃と、 潜水・飛行タイプに効果を発揮するアンチシー・アンチエアが行えるようになる。 新たに追加された2種類のアンチ攻撃の使い勝手が良いこともあって、 クワガタバージョンを選ぶとゲームの難易度がかなり下がる。 歴代のロクショウが抱えていた頭部索敵の回数が無駄に多すぎる問題を、 変形してがむしゃらハンマー行動に活用するという絶妙な調整で乗り越えていて評価が高い。 メダチェンジを2段階行える数少ない機体であり、 レクリスモードの状態にオプションパーツを取り付けることで、 背面にウイングと角を装備した『クラフティモード』に変形できる。 ゲーム版メダロット3ではシナリオ中に現れる障害を打破するため、 アニメメダロット魂では対デスメダロット用の必殺技メダシェアーズを放つ時に、 この『クラフティモード』に変形する。 最強キャラクターブックなどの公式画には描かれていないが、 右腕にはサバイバルナイフ、左腕にはピコピコハンマーが収納されている。伸縮・収納可能。 また、ナイフの形状はほるまりん氏と藤岡建機氏どちらのデザインかで若干異なる(藤岡版にはナイフに鍔と柄がある)。 フィギュア等のホビーでは藤岡版に近いデザインとなっている場合が多い。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム版メダロット3・4 ゲーム版メダロット3ではナエから「ロクショウと交換」という形で手に入れる機体。設定的にはメダロット博士がイッキのために作った世界に唯一つの機体。 メダロット3パーツコレクションでは開始時、快人Z仮面の問いに「白」と答えると、この機体とサイカチスでゲームを進めていくことになる。 そして最後の相手は「黒」のブラックビートルとブラックスタッグになる。当然の話しだが男型のほうが交換パーツが豊富なので白を選択したほうが楽である。 ゲーム版メダロット4では3の続編であるため、最初のパートナーとしてこの機体を所持している。 パーツ個々の性能はロクショウより脚部の近接が上昇、他には装甲が薄い以外は同一。 特にメダ4では頭部の索敵威力と脚部の近接性能の組み合わせはかなりのバフ性能がある。 両腕は一長一短なので状況次第だが概ね前作と同じく、「索敵してなぐるソード」と「高推進の脚部に変更してがむしゃらハンマー」の2種類の戦法が楽しめる。 ロクショウと比較してすぐに目につく主な変更点は、 第一に、『変形が出来ることにより、地形や相手に応じて戦い方を選べるようになった』こと。 第二に、『各パーツの装甲が10ずつ減少し腕部が破壊される危険性がある』こと。 純正で使わないならロクショウの方が堅いが、ドークスの変形によって増える戦術もかなり便利である。 主な戦い方は三つ。 まず一番スタンダードなのは変形を捨てて右腕をスチームドーリン、頭部をターゲッターにして「がむしゃら」専用機を組む。 左腕成功と上昇した脚部近接、クワガタメダルの相性値を加味するとかなりの命中率を誇る。 がむしゃらのみだとペナルティがキツイので、頭部をスノートファイヤにして継続症状で削ってから止めに左腕を叩き込むのもアリ。 2つ目は純正で組んで早めに変形してMF縦一閃と強力なドライブAハンマーを喰らわせる。 ペナルティが無ければ変形後の一体化した装甲(170)と潜水並みの機動・防御でそれなりに耐えられるので縦一閃で事前に削る。 変形後の脚部近接、ドライブAの高い成功、相性4つ揃いもあってハンマーはかなり当てやすい。 がむしゃらを打ち込むタイミングでブレイブナースやプリミロータスで完全防御を入れてあげるととっても安心。ガンガン攻めていける。 堅くて体勢破壊もちのバサルトなどが相手になると面倒な戦いになる、縦一閃しか出来ない。 3つ目、潜水型・飛行型が相手にいるなら、とにかく優先して変形させる。 メダロット3・4ではシナリオと場所の都合からか、 潜水型・飛行型と何度も戦う場面があり、有利に戦っていける。 「クワガタバージョンだと難易度が下がる」と言われる理由の1つである。 勿論、敵・味方のチーム編成によってはこの限りではない。 戦い方を選ぶことで、最後まで主人公機として活躍させることも可能だろう。 メダロット3とメダロット4ではグラフィックが異なる。 余談だが、3での型式番号は「KWG-3X」系列だが、4以降では「KWG-5X」に変更されている。 また、頭部の性能も若干変更されている。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム版メダロットnavi・BRAVE naviにもED後にイッキが使用する機体として登場。 数多くのKWGタイプが集結する当作品での性能ははっきり言って微妙で、 変形前は「わずかな装甲の堅さと一部ステータス以外はソニックスタッグのほぼ下位互換」。 変形時はまだマシな性能でソニックスタッグにも引けを取らないが、 設定ミスか、頭部の回数が「1」にされているのが致命傷。 (もしかしたら全員で索敵ラッシュでの光学技あてという作戦をさせないためかもしれない。カブト版ではできないことだし) だが使えないというわけではなく、加入した時のメダルレベルが50なので、即戦力になるのが嬉しい。 変形後が多脚タイプなのでアンチエアに狩られないのも◎。 BRAVEではコウジのパートナーとして登場。 実力があり、マスターに忠実で礼儀正しいが、バカ正直なところがたまにキズ。 ゲームシステム上、変形機構はオミットされた。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム版メダロットDS メダロットDSの情報が公開された当初から開発中のスクリーンショット内で ガンノウズの両腕と脚部に使われ参戦の可能性が高かったサイカチス。 「サイカチスが出るならば、きっとドークスも…」そう考えるのが人情である。 しかし、それは願望や推測の域を出ず、発売直前まで登場が危ぶまれていた。 そして… 第1回メダジャーナルの配信データとしてサイカチスとともに登場し、往年のファンを喜ばせてくれた。 入手はクワガタバージョン限定。 最初の配信期間は2010年5月27日~6月7日の間だった。 再配信として第12回メダジャーナルの配信内で、 レトルトと会う条件を満たしていれば(お知らせこそ無いが)入手可能。 もし手に入れそびれてしまったのなら、通信ロボトルやパーツ転送してくれる相手を探そう。 本編ではクリア後にクワガタバージョンの快盗レトルトチームの2番機を務める。 戦闘機会は1回しかないので、本編のみで一式揃えるのは不可能。 性能はロクショウに近い。 脚部は回避性能が下がるものの、移動・格闘値が高いので個人的にお勧め。 またサンジューロの右腕と同じように、組み立て・戦闘アニメでは両腕の武器を展開するが、 メダロット選択・シャトルラン時ではちゃんと武器を収納したグラフィックで表示される。 また、クワガタバージョンでモービルアプリを使用すると、 この機体がレクリスモードにメダチェンジしてアズマを運んでくれる。 別にパーツを持っていなくても、揃っていなくてもアプリは使えるのでご心配なく。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム版メダロット7 サンジューロをもらって間もないと言うのにあっという間にこの機体までもらえてしまうびっくり展開に驚いた人も多いと思われる。 しかし、せっかく頂いたのにこんなことを言うのもなんだが、正直7のドークスは「微妙」の一言に尽きる性能となっている。 メダチェンジ機能が復活したためか、性能はかなり据え置きでロクショウと大差ない。 むしろ脚部以外のパーツは冷却性能以外全ての面で劣っており、脚部も全体的な部分は勝っているが、格闘値が15も下がったのが痛い。 そして何より、紙装甲なのが如何ともし難い。ロクショウに比べて各パーツ20~40程度装甲が減っている。 入手時期にはメダチェンジなぞできないので個々のパーツの悪い部分ばかりが目立ってしまう可哀相な機体。 はっきり言っていくら愛着があろうともメダチェンジ検定が出来るようになるまで出番は与えられないだろう。 メダチェンジの条件が厳しい事もあって正直不遇な機体といえる。 チャージゲージが満タンになるまで待つか、CG-MAXのメダリアを使うしかない。 以前のように初回で即変形、アンチエア、アンチシー、高威力のハンマーで八面六臂の大活躍というのは難しいのである。 せめてサンジューロとの入手順が逆だったり、メダチェンジ検定合格のお祝いとかだったらと思わずにはいられない。 メダロットS ピックアップガチャで入手可能な期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 基本スペックはメダロット9のものを踏襲しているが、本作にはサブスキルの概念が存在しないため、ドライブB・Cは(格闘)アンチエア・アンチシーに出戻りしている。 また、変形前の脚部特性がメダロットSの仕様に合わせたBローダーに変更されているなど、細かな部分でメダロット9との違いが見られる。 本作ではドライブAのハンマーのみ使用時にチャージゲージを消費する。 欠点はやはり装甲値の低さであり、ツジギリやマックスショット?を始め火力インフレの進んだ現在では、例えランク☆6であっても耐久面には不安が残る。 防御機体は勿論のこと、アンチ攻撃とのコンボが可能なトルネード、マッドショット持ちと併用することで、その性能を十全に発揮しやすくなる。 ムーブの地形相性も含め、特にヤツクビダイジャとの親和性は高い。 また、一部の超襲来!ロボトルにおいてアンチエア・アンチシー禁止の穴を掻い潜れるという本作ならではの強みもあるので、とりあえず☆5までは育成しておいて損はしないだろう。 似たような使用感のソニックスタッグとはムーブの地形相性で差別化されるものの、基本的には好きな方を使えば良い。 登場人物としてのドークス いずれの作品でもライバル格のメダロットとして登場。 漫画・アニメとも腕にワイヤーが装着されているが、コレはパーツ攻撃ではないらしい。 漫画「メダロット3」「メダロット4」 メダロット社の技師の息子、タマオ・ピルバーレンのパートナー『エレクトロン』が当機のパーツを装備。 エレクトロンとはギリシャ語で琥珀(elektron)、素粒子における電子(electron)、またマグネシウム合金の一種など複数の意味を持つ。 父の凄さを知らしめるために、強いと噂されるイッキとメタビーにロボトルを挑む。 初回こそ圧勝したものの、その後はなかなか勝つことができず、 タマオはイッキに復讐するという名目でロボロボ団と協力することもあった。 しかし、自身の成長とイッキたちの説得もあって最終的にはロボロボ団と戦うこととなる。 アニメ「メダロット魂」 デスメダロットと戦う謎のメダロッターのパートナーメダロットとして登場。 謎のメダロッターの命令には非常に忠実だが、感情に乏しく、謎のメダロッターに捨てられてさえも悔しさを感じなかったほど。 デスメダロットをも歯牙に掛けない力を発揮していたものの、ユニトリスに敗れたことで、エクサイズを手にするために一度は棄てられてしまう。 この時天領邸に身を寄せたことで、イッキとメタビーの様に感情を学んでいく。 (CV 深貝大輔) ▲ページ上部へ▲ 関連機体 KWG型メダロットシリーズ クワガタムシ型メダロットたちのリンクはこちら サイカチス カブトバージョンの主人公機 ユニトリス ゲームクワガタ版でのライバルコウジの愛機 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3 「ドークス」(男) 頭部 ツインインコム KWG-31 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 70 42 21 8 速度 まもる 索敵 右腕 フォーバイス KWG-32 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 30 17 6 8 速度 なぐる ソード 左腕 インテンスビート KWG-33 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 14 25◎ 6 8 速度 がむしゃら ハンマー 脚部 ウィンドフラック KWG-34 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 60 34 44 41 34 2 速度 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 170 46 62 60 43 4 速度 多脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 34 50◎ 8 速度 がむしゃら ハンマー ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 28 8◎ 4 4 速度 まもる アンチエア ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 28 8◎ 4 4 速度 まもる アンチシー ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「ドークス」(男) クワガタムシ型メダロット たいおうぼうぎょの エキスパート! 頭部 ツインインコム KWG-51 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 70 42 37 7 速度 まもる 索敵 右腕 フォーバイス KWG-52 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 30 17 6 8 速度 なぐる ソード 左腕 インテンスビート KWG-53 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 14 25◎ 6 8 速度 がむしゃら ハンマー 脚部 ウィンドフラック KWG-54 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 60 34 44 41 34 2 速度 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 170 46 62 60 45 4 速度 多脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 34 50◎ 7 速度 がむしゃら ハンマー ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 28 8◎ 4 4 速度 まもる アンチエア ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 28 8◎ 4 4 速度 まもる アンチシー ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ドークス(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3・第2弾・メダ4・第4弾 5・4・6・3 5 30(赤) 40(紫) 45(無) 格闘 格闘貫通 移動可能方向 【格闘貫通】 破壊した場合、その後方1コマのメダロットに威力20で追加攻撃できる。 「ドークス(変形後)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 4 0 40(紫) 70(赤) 59(無) シフト格闘 捨身攻撃貫通 移動可能方向 【捨身攻撃貫通】 破壊した場合、その後方1コマのメダロットに威力20で追加攻撃できる。 (ただし、攻撃後、このメダロットの装甲が10になる。) ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「ドークス」(男) 頭部 ツインインコム KWG-51BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 75 28 30 1 速度 まもる 索敵 0~5 味方全体 右腕 フォーバイス KWG-52BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 35 52 8 5 速度 なぐる ソード 1~2 敵1体 左腕 インテンスビート KWG-53BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 35 34 18◎ 11 速度 がむしゃら ハンマー 1~2 敵1体 脚部 ウィンドフラック KWG-54BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 80 19 24 17 23 3 速度 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 225 66 88 50 58 18 速度 多脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 82 54 1 速度 なぐる ハンマー 0~2 敵1体 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 54 8◎ 8 速度 まもる アンチエア 2~5 敵1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 54 8◎ 8 速度 まもる アンチシー 2~5 敵1体 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「ドークス」(男) ライブラリー 頭パーツで 敵のきゅうしょを みぬき左右の ラッシュでいっきに たおす!かんぺきとは わたしのことだな 頭部 ツインインコム KWG-51 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 85 72 6 80 115 ☆ × まもる 索敵 右腕 フォーバイス KWG-52 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 45 8 14 40 ☆ × なぐる ソード 左腕 インテンスビート KWG-53 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 45 13◎ 25 50 ☆ × なぐる ハンマー 脚部 ウィンドフラック KWG-54 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 50 5 4 13 127 88 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「ドークス」(男) アルバム しゅんびんさと、きょうりょくなかくとうこうげきをあわせもつクワガタムシがたメダロット。おおきなアンテナであいてのきゅうしょをみぬき、てきかくにきりすてる。 頭部 ツインインコム KWG05-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 140 22 45 40 22 6 たすける レーダーサイト 右腕 フォーバイス KWG05-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 40 20 38 26 なぐる ソード 左腕 インテンスビート KWG05-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 180 12 43 18 2 がむしゃら ハンマー 脚部 ウィンドフラック KWG05-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 120 28 21 21 31 6 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ドークス (パーツ性別:男) アルバム 迎撃形態へ変形可能で対空・対水攻撃をも使い分けるクワガタ型メダロットの発展型。冷却性能と威力に優れ苛烈な格闘後にも隙を見せない対応性重視タイプ。 頭部:ツインインコム (KWG05-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 125 - - 58 51 4 たすける レーダーサイト 右腕:フォーバイス (KWG05-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 95 29 32 37 37 なぐる ソード 左腕:インテンスビート (KWG05-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 95 7 51◎ 14 31 がむしゃら ハンマー 脚部:ウィンドフラック (TKG00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 125 33 41 25 26 27 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 440 21 18 35 30 39 多脚 2 4 3 3 1 4 4 1 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 15 76 30 59 がむしゃら ハンマー ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 36 42◎ 54 26 がむしゃら アンチエア ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ - 28 47◎ 65 26 がむしゃら アンチシー ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ドークス (パーツ性別:男) アルバム:No.117 型番:KWG05-C 迎撃形態へ変形可能、対空・対水攻撃をも使い分けるクワガタムシ型メダロットの発展型。冷却性能と威力に優れ苛烈な格闘後にも隙を見せない対応性重視タイプ。 頭部:ツインインコム 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 95 - - 50 52 3 不可 たすける / なし レーダーサイト 右腕:フォーバイス 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 95 29 34 37 37 防御可能 かくとう / なし ソード 左腕:インテンスビート 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 95 7 47 12 33 防御可能 かくとう / がむしゃら ハンマー 脚部:ウィンドフラック 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 160 46 23 18 二脚 回避可能 Mチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:Mチャージャー チャージゲージの1/10を脚部パーツの機動性能に加算。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 445 43 51 31 多脚 ブレイクネック 3 4 3 2 2 2 3 4 4 脚部特性:ブレイクネック 充填 行動中、機動性能+10。 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 9 58 42 50 かくとう / がむしゃら ハンマー ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 17 31◎ 49 35 かくとう / がむしやあ アンチエア ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 17 31◎ 47 37 かくとう / がむしゃら アンチシー ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ドークス (パーツ性別:男) アルバム:No.164 型番:KWG05-C 迎撃形態へ変形可能、対空・対水攻撃をも使い分けるクワガタムシ型メダロットの発展型。冷却性能と威力に優れ苛烈な格闘後にも隙を見せない対応性重視タイプ。 頭部:ツインインコム 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 125 - - 56 47 4 不可 たすける / - レーダーサイト - 右腕:フォーバイス 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 115 29 33 26 30 防御可能 かくとう / - ソード - 左腕:インテンスビート 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 115 7 46 12 22 防御可能 かくとう / がむしゃら ハンマー - 脚部:ウィンドフラック 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 40 39 27 二脚 回避可能 Mチャージャー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 520 28 49 36 多脚 ブレイクネック 3 4 3 2 2 2 3 4 4 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 8 70 23 18 かくとう / がむしゃら ハンマー ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 21 64 26 21 かくとう / アンチエア ハンマー ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 15 72 23 21 かくとう / アンチシー ハンマー ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 3 - OCG - 4 - navi - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9
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彼は一流のビジネスマンだ。 いや、いろいろあるだろうけどやっぱり一流だろう。だって金いっぱい持ってるし。 そんな彼でも、この殺し合いに参加させられていた。 (Xbox 360の売れ行きが危ない) 彼はラクーンシティでまずそう思った。 Xbox 360はPS3やWiiにくらべ売れていない。と思う。多分。 彼は思っていたのだ。心の底では「PS3やWiiに勝ちたい」と。 わらわらとゾンビがよってきた。100ぐらいであろう。 彼の周りにゾンビたちは周り囲む。 「これは…困ったな」 こんな状況にもかかわらず、彼は冷静に支給品を探した。 ドーク博士はラクーンシティを気球から眺めていた。 彼の様子を見ていたのだが、めんどくさくなって助けるのをやめた。 ついでにドーク博士の支給品は無限ロケットランチャー。鬼畜である。 「あの男は死ぬな…」 ドーク博士はそう思っていると、目の前の光景に驚愕した。 ゾンビが殺されていくのだ。それも死ぬだろうと予測した男ではない者に。 ついにはゾンビは全滅した。殺していった男は欧米人だった。 ドーク博士も運が悪かった。そこにいた者は三人いたのだ。 ビジネスマンとゾンビを殺しまくった男とそれ以外に。 それは謎のSF映画に出てきそうな格好の兵士。 兵士はロケットランチャーを撃ち、ドーク博士は気球ごと木っ端微塵になった。 「ククク…流石だぞ、マスターチーフ」 「はっ!光栄です!!」 マスターチーフはビジネスマン、もとい某マイクロソフト社会長の前で跪く。 「ここから…どうするつもりなんだ?」 「おい、フランク。その言い方は何だ。敬語を使え!」 「ったくよ…人が心配してゾンビを倒してやったのに…」 会長は不満そうだったが、二人の前であることを宣言した。 「私たちは…これからXbox 360をゲーム界の頂点にするのだ!!」 会長は笑顔だった。 会長の支給品はXbox 360。 どういう原理かはわからないけれど、なんかXbox 360のゲームキャラが部下になるらしい。 もはやチートである。 【二日目・20時47分/ラクーンシティ】 【某マイクロソフト社会長@現実】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】Xbox 360 【思考】0、優勝し、どうかしてXbox 360をゲーム界の頂点にする。 【フランク・ウェスト@デッドライジング】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 不明 【思考】0、会長に従う 【フランク・ウェスト@デッドライジング】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 不明 【思考】0、会長に従う 【マスター・チーフ@Halo 3】 【状態】健康 【装備】ジェノサイドガン(地球防衛軍3) 【道具】支給品一式 【思考】0、会長に従う 【ドーク博士@ゴールデンアイ 007 死亡確認】
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化学工場 ミッション 006と合流せよ 我々の仲間と接触 化学タンクを爆破しろ 研究所エリアに侵入せよ 科学者の被害を最小限に 入手武器 PP7サイレンサー(初期装備) KF7 SOVIET DD44 攻略 ダクトからスタート。 トイレに降りたら、左にあるドアを開ける。 階段を降り、左に進む。敵がいるので倒し、キーカードBを 手に入れる。戻って、茶色っぽい自動ドアを開けセキュリティを解除。 途中防弾チョッキあり。 長い通路に3人敵がいるが、後ろからも攻めて来られるので強行突破。 右、左の部屋に仲間ドークがいる場合があるので調べておく。 奥の部屋でセキュリティ解除。長い通路から見て右側の通路から行ける 部屋にもドークがいる可能性あり。 長い通路から見て、左の通路から研究所エリアに行ける。 階段、通路を進み青い部屋が幾つかある所にもドークがいる可能性あり。 ドークから暗号解読器をもらったら、青い部屋がある通路を 一番奥のドアの前で使う。 006と合流。話しているときにリモコン式爆弾を設置。 警報装置がなったら爆破。銀色のドアから脱出してミッション終了。 脱出に続く。 NEXT
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コモドーク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) キラキラ 茶色 性格別生産サポート 性格 採掘 伐採 収穫 釣り 素材 武器 防具 分解 穏便 堅固 堅実 豪傑 慎重 大胆 鉄心 熱血 非情 不適 平穏 冷静 性格 採掘 伐採 収穫 釣り 素材 武器 防具 分解 英雄豪傑 - - - - - - - - 元気溌剌 迅速果段 大胆不敵 闘魂熱血 - - - - - - - - 平々凡々 冷酷非情 冷静沈着 場所メモ 穏便 堅固 堅実 豪傑 慎重 大胆 鉄心 熱血 非情 不敵 平穏 冷静 英雄豪傑 元気溌剌 迅速果断 大胆不敵 闘魂熱血 平平凡凡 冷酷非情 冷静沈着 備考 アミーゴ一覧に戻る