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29期のT氏が授業に出ずに太○の達人をしに行く姿を見て、29期のN氏が『今日はドンドン演習?』と尋ねたのが始まり。 ちなみに、リフ○ク○ートをしに行く際は『パチパチ演習』という。 余談であるが、29期のT氏はドンドン演習、パチパチ演習ともにSの単位を修得しており、かなりの音ゲー通である。
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イベント第18弾「アイドルマスターズカップ」開催期間シアターくじとはシアターくじ券とは 最終ランキング報酬メモリアルSRガシャチケットとは マスターズpt報酬 ラウンジ報酬 コメント イベント第18弾「アイドルマスターズカップ」 12ラウンジごとのリーグ総当たり方式で対戦し、イベントオーディションバトルに勝利することで イベント専用pt「マスターズpt」を手に入れることができます。 マスターズptが規定値に到達すると、様々な報酬を手に入れることができます。 開催期間 10/10(木) 17 00 ~ 10/15(月) 23 59 ※シアターくじの有効期限は10/17(木) 13 59まで シアターくじとは 本イベント専用のプレゼント機能です。 「シアターくじ券」を消費することで引くことができ、アイテムやカードなど様々なプレゼントを獲得できます。 シアターくじ券とは 本イベント専用の「シアターくじ」を引くためのチケットです。 最終ランキング報酬 SRクールビューティー 最上静香 →覚醒でSR幻想イルミネーション 最上静香に メモリアルSRガシャチケットとは 本イベント専用のガシャチケットです。 最終ランキング報酬として入手可能で、メモリアルSRチケットガシャを1枚につき1回引くことができます。 過去のイベントSRカードのみが当たる、スペシャルなチケットガシャです。 メモリアルSRガシャチケット及びメモリアルSRチケットガシャは、期間を過ぎますと引けなくなりますのでご注意ください。 マスターズpt報酬 HRキュートな淑女 エミリー R準備万端! 北上麗花 R狙うは頂点! 所恵美 ラウンジ報酬 HRチャームマジック 双海真美 コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。
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アルマゲドンドロップ No.113 種別 スキル HAND 1 レアリティ コモン 勢力 西欧聖霊庁 効果 自分のアクションカードを1枚選び、相手のオモテのカードの枚数だけ+200する ストーリー 相手を掴み打撃投げを繰り出す、脅威の破壊力を誇るきらの最大奥義!
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ドンドグー メダロット一覧 ⇒ た行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - 4 - navi - G - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S 土偶型メダロット(DGU) 登場作品 1 2 R カード OCG 4 navi G BRAVE DS 7 8 9 S + ドンドグー【目次】 ドンドグー 全体概要 機体説明メダロット・メダロット2・メダロットR メダロット4 メダロットnavi メダロットG メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのドンドグー漫画「メダロッターりんたろう!」 アニメ「メダロット魂」 漫画「メダロット再〜リローデッド」 メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロットR メダロット4 メダロット・navi 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 全体概要 頭部と脚部は土偶、両腕は銅鐸をモチーフにしたメダロット。 第1作から登場しているが、後述の様に作品を重ねるごとにドンドン強くなるという稀有な機体。 地味にシリーズトップクラスの出演率であり、 登場作品数はゴッドエンペラーやメタビー、ロクショウに次ぐ。 機体説明 メダロット・メダロット2・メダロットR 装備特性の火薬無効を持つメダロットとして登場。 カブトバージョンでセトモノを村長にプレゼントすると、コレはセトモノではないと大目玉を喰らった後にコレが一式手に入る。 なお、クワガタバージョンではハニワゴーレムが手に入る。 だが、ここで手に入らなかったもう片方も後に入手可能なため、ドンドグーとハニワゴーレムのいずれもバージョン限定のメダロットというワケではない。 初代メダロット・PEでこのパーツをパーツトレード?に出すと、 キングファラオのパーツに変化する。 両腕の形状は一応似てるし、古代の器物モチーフという点も 共通しているが、それでも違和感が……。 メダロット4 ライブラリコメントの、「こんかいパワーアップしてます」 という触れ込み通り、重力無効・光学無効も使えるようになった上、 装甲も上昇し援護行動まで出来るように。 BRAVEのアルバムで「兵器なんか平気」とダジャレめいた説明文が 書かれていたが、今作のこの機体は上記の通り三種無効に加えて 装備特性を持つため、援護さえ決まれば本当に兵器型を封殺可能。 メダロットnavi クリア後にムツキ?のパートナーとしてハスケ、クマ?と共に参戦。 naviにおいても装備特性は健在なため敵にまわすと厄介な機体。 編成を誤るとメダフォースでしかダメージが通らない、なんて事態にもなりかねない。 メダロットG クワガタバージョンに限り、セレクト隊員などが使用する。 メダロットDS 新行動・威力ガード系を行う機体となったが、 これ以降の作品では装備特性がなくなった。 そのため火薬・重力・光学のいずれかしか無効化出来なくなり、 射撃ガードや完全ガードに完全に立場を食われてしまった。 ただしDSでは頭部パーツの重要性が高く、頭に援護パーツを付けている余裕がない場合も多い。そのため、頭部を使用せずに多数の射撃パーツを無力化できる光学・重力ガードはある程度の有用性がある。 また、脚部は全ての性能が高いレベルで纏まっており万能。 メダロット7 メダシティのコンビニで入手可能。 基本的な行動はメダロットDSのものを踏襲している。 メダロット8 メダガチャで入手出来る他、ロボトルグランプリやDLCで使用してくるメダロッターが存在する。 メダロット8以降、火薬ガード、光学ガード、重力ガードはそれ以外の攻撃に対してもガードに入れる様になったため、ガード役としての活躍も一応は可能になった。 新要素の脚部特性としてGコントロールを備えている。 メダロット9 アクティビティLv60になることでMEDA学院の購買で入手出来る他、ビーチでの勝ち抜きロボトルで登場する。 メダロット9では新登場の脚部特性オートガードが備わっている。 オートガードは光学ガード、火薬ガード、重力ガードを装備している際にそれぞれを自動的に無効化する脚部特性である。 コレによって、純正での運用時に限るものの、かつての鉄壁ぶりを取り戻したのだった。 メダロットS 第3部「宇宙冒険譚」と追体験ストーリー「新装版メダロット2」に先行登場。 その後メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 基本的な技はメダロットDS以降のものを、脚部特性はメダロット9のものを踏襲している。 オートガードの項目に詳しいが実装当時は、「火薬」「光学」「重力」ガード3種類を揃えてないと発動出来ない仕様で、純正でないと発動出来なかった。 更に、兵器型でもデストロイを持つコイツは安心出来ない為、その点でも注意。 ゲーム中ではスペースロボロボ団とロボロボ団が使用する。 登場人物としてのドンドグー 漫画「メダロッターりんたろう!」 ダメロット部のムツキの愛機「ドングート」として登場。 ただしだいたい最初に機能停止しているやられ役。 作中では射撃攻撃をしており、両腕には銃口が確認出来る。 漫画りんたろうの登場や後述のメダロット魂での出演も相まって、メダロット4やnaviなどに出演出来るようになった。 アニメ「メダロット魂」 ユウヅルの愛機として登場。 ユウヅルの回想によれば幼い頃からのパートナーで、彼のもうひとつの顔の隠れ蓑ではない。 しかしとても弱い。 どれくらい弱いかというと、キクヒメがぶつけた消しゴムの欠片1発で機能停止するほど。 どんだけ装甲低いんだお前・・・。 ティレルビートルのテストをしたとき、ユウヅルはドンドグーのメダルをはめている。 この時はまずまずの成績を収めており、メダル自体の能力は高い様だ。 後の謎のメダロッターのティレルビートルは、そのままドンドグーのメダルを装備している。 漫画「メダロット再〜リローデッド」 カガミがドンドグーのパーツを所持している。 + 装備したメダロットについて 廃ビルでのロボトルの最中、マモリを誘拐した何者かのストンミラーの卑怯な不意打ち(当該項目を参照)で機能停止させられたメタビーに、応急処置として装備させた。 カガミ曰く、ドンドグーのパーツを装備させたのはそれしかパーツが無かったとのことである。 幸運なことにメタビーはこの姿でのロボトルには至らず、ヘイジが持ってきたムシャビートル一式に付け替えている。 それにしても何故ロータスに頼んで、セイルの蘇生を使ってもらわなかったのか。 メダロットS メインストーリー第6部「ラナンキュラのゲーム」にて、コウボウ学園史学部部長、角井フミアキのパートナーメダロット、シャコウとして登場。 名前の元ネタは土偶の中でも有名な、遮光器型土偶から。 角井の悩み事などを勝手にナレーターの様に話す癖があり、その際の発言は容赦無い。 ラナンキュラが仕掛けたメダケイドロの際には、彼を守ろうとして機能停止寸前に追い込まれたことがあり、一応メダロッターとして大切には思っている。 マナカがロゼットネビュラ団員バグブレッドに捕まった際に、攻撃パーツが無くても戦い様はある、今のお前に足りないのは勇気だ、と角井を鼓舞してもいた。 関連機体 火薬封じの土人形、DGU型一覧 ドンドグー 兵器も平気な隠れた常連 オケドグー 火薬なら平気なスマッシュヒッター? 初代メダロットの全身無効化トリオ ドンドグー 火薬無効 ハニワゴーレム 光学無効 シェルクッション 重力無効 ▲ 使用メダロッター メダロットR ムツキ? メダロット4 ムツキ?、りんたろう メダロット・navi ムツキ? ▲ 機体性能 メダロット 「ドンドグー」(男) 頭部 ドグー DGU-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 99 0 99 無効 そのほか 火薬無効 右腕 ドウタクー DGU-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 99 0 0 0 無効 そのほか 火薬無効 左腕 ドウタタクー DGU-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 99 0 0 0 無効 そのほか 火薬無効 脚部 ドカーン DGU-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 50 15 40 14 6 20 無効 浮遊 ▲ メダロット2・メダロットR 「ドンドグー」(男) 頭部 ドグー DGU-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 99 0 99 無効 そのほか 火薬無効 右腕 ドウタクー DGU-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 99 0 0 0 無効 そのほか 火薬無効 左腕 ドウタタクー DGU-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 50 99 0 0 0 無効 そのほか 火薬無効 脚部 ドカーン DGU-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 15 40 14 6 20 15 無効 浮遊 ▲ メダロット カードロボトル 「ドンドグー」 頭部 ドグー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 無効 100 おうえん 火薬無効 効果 任意のメダロットを1体指定。 ターン終了まで、そのメダロットの「火薬」属性パーツの威力を-1減少させ、特殊効果を無力化する。 右腕 ドウタクー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 0 2 無効 100 おうえん 火薬無効 効果 任意のメダロットを1体指定。 ターン終了まで、そのメダロットの「火薬」属性パーツの威力を-1減少させ、特殊効果を無力化する。 左腕 ドウタタクー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 0 2 無効 100 おうえん 火薬無効 効果 任意のメダロットを1体指定。 ターン終了まで、そのメダロットの「火薬」属性パーツの威力を-1減少させ、特殊効果を無力化する。 脚部 ドカーン 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 4 29 無効 300 浮遊 無効充填-1 効果 ドカーンを付けているメダロットのその他のパーツが、 「無効」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ メダロット4 「ドンドグー」(男) どぐう型メダロット こんかい パワーアップしてます 頭部 ドグー DGU-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 70 14 0 9 解除 とくしゅ 火薬無効 右腕 ドウタクー DGU-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 70 7 0 14 4 解除 とくしゅ 光学無効 左腕 ドウタタクー DGU-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 70 7 0 14 4 解除 とくしゅ 重力無効 脚部 ドカーン DGU-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 80 10 14 40 6 2 解除 浮遊 ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ドンドグー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 1 2 20(無) -(無) 10(ピンク) 特殊 重力・火薬・光学無効 移動可能方向 【重力・火薬・光学無効】 味方に対する全ての重力・火薬・光学攻撃を無効にする。(ダメージ自体も無効) ▲ メダロット・navi 「ドンドグー」(男) 頭部 ドグー DGU-01BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 105 11 0 10 解除 とくしゅ 火薬無効 2~5 味方全体 右腕 ドウタクー DGU-02BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 90 11 0 8 解除 とくしゅ 光学無効 2~5 味方全体 左腕 ドウタタクー DGU-03BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 90 7 0 8 解除 とくしゅ 重力無効 2~5 味方全体 脚部 ドカーン DGU-04BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 120 4 6 48 4 4 解除 浮遊 ▲ メダロットG 「ドンドグー」(男) 頭部 ドグー ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 30 0 8 0 無 自分自身 効果 火薬無効 右腕 ドウタクー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 30 0 7 無 自分自身 効果 光学無効 左腕 ドウタタクー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 30 0 10 無 自分自身 効果 重力無効 脚部 ドカーン ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 60 7 E E E S E 浮遊 ▲ メダロットBRAVE 「ドンドグー」(男) ライブラリー こんかいもパワーアップしてます!うつ攻撃なんかへっちゃらです!ええ へいき なんかへいきですよ! 頭部 ドグー DGU-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 80 0 0 0 0 × ☆ なおす 火薬無効 右腕 ドウタクー DGU-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 55 0 0 0 × ☆ なおす 光学無効 左腕 ドウタタクー DGU-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 55 0 0 0 × ☆ なおす 重力無効 脚部 ドカーン DGU-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 65 0 0 27 122 193 浮遊 ▲ メダロットDS 「ドンドグー」(男) アルバム どこかあいらしいどぐうがたのメダロット。あついそうこうと、あいてのぞくせいこうげきをむこうかするとくしゅそうびをみにまとう。 頭部 ドグー DGU00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 250 24 38 45 10 6 まもる 火薬ガード 右腕 ドウタクー DGU00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 185 24 26 38 8 まもる 光学ガード 左腕 ドウタタクー DGU00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 185 24 26 38 8 まもる 重力ガード 脚部 ドカーン DGU00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 110 24 24 22 16 16 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ドンドグー (パーツ性別:男) アルバム どこか愛らしい土偶型のメダロット。堅固な装甲の内側には火薬・光学・重力兵器をそれぞれ無効化する特殊装備を搭載している。 頭部:ドグー (DGU00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 240 - - 40 31 5 まもる かやくガード 右腕:ドウタクー (DGU00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 185 - - 37 23 まもる こうがくガード 左腕:ドウタタクー (DGU00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 185 - - 35 25 まもる じゅう力ガード 脚部:ドカーン (DGU00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 210 19 24 24 27 10 浮遊 4 4 4 4 4 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ドンドグー (パーツ性別:男) アルバム:No.051 型番:DGU00 どこか愛らしい土偶型メダロット。堅固な装甲の内側には火薬・光学・重力兵器をそれぞれ無効化する特集装備を搭載している。 頭部:ドグー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 190 - - 56 47 5 防御可能 まもる / なし かやくガード 右腕:ドウタクー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 165 - - 56 39 防御可能 まもる / なし こうがくカード 左腕:ドウタタクー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 165 - - 51 41 防御可能 まもる / なし じゅう力カード 脚部:ドカーン 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 245 33(36) 21(19) 15 浮遊 回避可能 Gコントロール 4 4 4 4 4 2 4 4 4 ※()内はver1.1での値です。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ドンドグー (パーツ性別:男) アルバム:No.063 型番:DGU00 どこか愛らしい土偶型メダロット。堅固な装甲の内側には火薬・光学・重力兵器をそれぞれ無効化する特集装備を搭載している。 頭部:ドグー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 175 - - 35 25 6 防御可能 まもる / - かやくガード - 右腕:ドウタクー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 - - 30 18 防御可能 まもる / - こうがくカード - 左腕:ドウタタクー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 - - 25 23 防御可能 まもる / - じゅう力カード - 脚部:ドカーン 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 205 44 32 24 浮遊 回避可能 オートガード 4 4 4 4 4 2 4 4 4 0 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - 4 - navi - G - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/743.html
DoN DoKo DoN 機種:AC, FC, PCE, PS2, EGRETII mini 作曲者 (AC):山田靖子 効果音 (AC):高木正彦 (*1) サウンド (FC):K.KAWAMUKI、今岡史朗 (S.IMAOKA) サウンド (PCE):WAIWAI、渡辺芳夫 (*2)、でくねこういち 開発元:タイトー 熊谷研究所 DON DOKO DON PROJECT (AC)、アイ・ティー・エル (FC, PCE) 発売元:タイトー 発売日:1989年7月20日 (AC)、1990年3月9日 (FC)、1990年5月31日 (PCE)、2022年3月2日 (EGRETII mini) 概要 可愛らしい外見ながら、巨大な木槌で敵を殴り気絶させ投げて倒すという、よく考えると過激なアクションゲーム。 システムは『バブルボブル』に似ているが、曲調は同年代のタイトーアクションゲームに比べ若干曲調が激しい。 (家庭用次作:ドンドコドン2) 収録曲 曲名 補足 順位 TITLE DEMO COIN OPENING DEMO 森の国 (Round 1~9 / 51~59) /不思議の国 (Round 31~39 / 81~89) ROUND 1~9 / 31~39 / 51~59 / 81~89 BOSS SCENE ROUND 10nイントロ部とループ部で別データ MAP DEMO お菓子の国 (Round 11~19 / 61~69) ROUND 11~19 / 61~69 BONUS STAGE EXTEND 曲名不明『タイトーDJステーション・番外編』トラック3で番組内ジングルとしても使用 氷の国 (Round 21~29 / 71~79) ROUND 21~29 / 71~79 HURRY UP! (Time Up) ダンジョン (Round 41~49 / 91~99) ROUND 41~49 / 91~99 BAD END (表面エンディング) SECRET ROOM イントロ部とループ部で別データ 天の城 (裏面ラスボス)(Round 101) ROUND 101イントロ部とループ部で別データ HAPPY END (裏面エンディング) GAME OVER NAME REGISTER ENTER YOUR INITIALS ! サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES ドンドコドン アーケード版を収録 タイトーデジタルサウンドアーカイブ ~ARCADE~ Vol.1 アーケード版をデジタル収録 Rom Cassette Disc in TAITO Vol.1 ファミコン版を収録 HuCARD Disc In TAITO Vol.1 PCエンジン版を収録 PV アーケードアーカイブス ドンドコドン
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マンドンドイ(マン・ドンドイ) フィリピン神話に登場する人物。 関連: アリンイスカ (アリン・イスカ、妻) マリア(5) (娘)
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登録日:2012/02/04(土) 22 56 42 更新日:2023/11/09 Thu 19 40 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ8 すれ違い みんなのトラウマ コンプレックス ドラクエ ドラゴンクエスト ドルマゲス ドル子安 ドンタコス ボス 中ボス 仇 元人間 劣等感 圧倒的存在感 圧倒的存在感←ラスボス以上 子安武人 序盤の山場 悲しいなぁ… 戦いは数だよ、兄貴! 洗脳 道化師 量産型がいないボスキャラ 闇堕ち 魔法 魔法使い 悲しい、悲しいなぁ……。 ドラゴンクエストⅧの登場人物。 CV:子安武人(3DS版) 概要 元々旅の道化師だったらしいが、強い力を求めてトロデーン城の秘宝の杖を持ち出し、 その魔力でトロデとミーティアを魔物と馬の姿に、城をイバラで覆い住人を植物状態に変えた張本人。 植物にならず無事だった主人公達はドルマゲスを追って旅をすることになる。 ちなみにセリフを言う時のポポポ音は女性と同じものが使われている。声たかいなお前… 作中の活躍 北東の大陸 まずトラペッタに向かい、かつての師だったというマスター・ライラスを殺害。 次に、リーザス村近くのリーザス像の塔で、ゼシカの兄のサーベルトを殺害した。 この時、「海の上を歩く道化師」の噂を聞くことができ、オセアーノンを暴走させた張本人ということも発覚する。 南東の大陸 道中、マイエラ修道院でククールから情報を掴み、主人公達は院長の部屋にかけつける。 しかし、マルチェロは主人公達を侵入者扱いして投獄。 主人公達が脱獄に手間取る隙にオディロ院長に近づき、なんとか追いつくも一歩間に合わず院長を殺害してしまった。 西の大陸 その後パルミドの情報屋から、海を渡っていったことが判明。 主人公達は船を手に入れて追うが、ベルガラックにて町の名士であるギャリングを殺害していた。 そして、ベルガラックのバーのマスターから闇の遺跡に向かったことを聞き、実際に入っていく姿を目撃した。 サザンビークの某王子のせいでストレスを溜めつつ、闇の遺跡の結界を解除して進むと、最奥部でいよいよ追い詰める。 杖から溢れ出す魔力に耐えかね、肉体を癒していたという。 戦闘 おやおや。こんな所まで追ってくる者がいようとは……確かあなたがたは 以前マイエラ修道院で出会ったトロデ王の従者達 でしたね。なるほど 私を倒し主の呪いを解こうという訳ですか。くっくっく 見上げた忠誠心だ。しかし今の私には迷惑極まりない!身に余る魔力に体が耐えきれなくなったので ここでこうして癒していたというのに……これも絶大なるチカラを手に入れた代償なんでしょうねぇ。まぁいいでしょう。けれど……悲しい。悲しいなぁ。だって折角ここまで来たというのに その願いも叶わぬまま……皆この私に殺されてしまうのですから! 第一形態 戦闘では、最初のターンにまず3体に分身する。 中央のAが本体のようで、分身は少し弱い。 分身を倒しても再度分身する、ということはない。 行動はローテーションになっており、 分身→ガレキ投げ(対象ランダム2回攻撃) の後、 Aパート:無数のムチor真空波→通常攻撃or笑う(無駄行動)→怪しい瞳(一人強制催眠)orBパートに移行 Bパート:通常攻撃→無数のムチ(全体攻撃)→ベホマラー→ガレキ投げ→いてつくはどう→Aパートに移行 本体が1~2回行動(*1)、分身が1回行動。 分身は一部攻撃を行わず、しんくうはがかまいたちになる等している。 ただし厄介極まりないあやしい瞳は分身もしっかり使ってくる。 ずっと追っていた宿敵ということで、かなりの強敵。普通のペースで進んできたレベルだと苦戦すること必至。 分身も攻撃してくるので回復がなかなか追い付かない。ベホイミではなく、ベホマぐらいは使えるようになっていないと辛い。 ククールがLV30で覚えるベホマラーを使えれば、格段に楽になる。(*2) どうでもいいが、攻撃時にベントインみたいな音がする。 これを倒すと、とどめにと大量に茨を放つもなぜか効かず、全力を出すべく魔物の姿に変身する。 フリーザ様のような風貌に、一対の翼を生やしている。 そして、ここから連戦となる。 第一段階を倒すだけでもかなり苦戦するが、疲弊した状態で第二戦になる為、8の鬼門である。 ただし、第一段階を倒してから全滅すると、次に戦う時は第二段階から始まる。 第二形態 あっひゃ!あっひゃ!あーっひゃひゃひゃひゃひゃ!この虫けらどもめ!二度とうろちょろ出来ぬようバラバラに引き裂いてくれるわっ! 行動はやはりローテーション。 Aパート:通常攻撃、雄叫び、マヒャド、Bパートに移行、Cパートに移行からランダム Bパート:フェザースコール(全体攻撃)→通常攻撃→激しい炎→凍てつく波動→通常攻撃→Aパートに移行 Cパート:ベギラゴンorフェザースコール→超高速連打(1人に5回ダメージ)or凍てつく波動→Aパートに移行 1ターン2回行動。全体攻撃がかなり強力。 特にはげしい炎のダメージが高いのでフバーハがあればかけたいところ。 しかし物理攻撃もなかなかの威力で、超高速連打は100ダメージ以上食らう他、防御するくらいしか軽減方法のないフェザースコールも結構痛い。 何よりいやらしいのがおたけび。今までの作品では大ボスがおたけびをするようなことはあまりなかったのだが、 テンションシステムが導入された本作ではドルマゲスをはじめとして多くのボスが使用してくる。 テンションがリセットされるだけでなく、1ターン行動不能になる為、回復役のククール、ゼシカが行動不能にされると厄介極まりない。 最悪の場合全員行動不能にされ、フルボッコに……。 一応マジックバリアで軽減できるが、完全に無効化する手段はない。いてつく波動で解除されるし… 最終的には運なので祈れ。 これに勝てば、石化した後爆発し、灰と杖を残して消滅する。これでようやく完全勝利となる。 これで全てが終わったかと思いきや、トロデ王もミーティア姫も呪いが解けていなかった。 一旦サザンビークに戻り休む一行、しかし次の日杖を持っていたゼシカが失踪。 ここから黒幕である暗黒神ラプソーンとの戦いが始まる。 ドルマゲスは杖を持った直後からラプソーンによって操られており、劇中では本人の意思は殆ど残っていない。(*3) つまり「悲しいなあ」という台詞は本人が発したものではなく、ラプソーンが上から目線で言っている可能性が高い。(*4) 杖の封印を解いたときの台詞から、自らの能力にコンプレックスを持っていたであろうこともわかる。 3DS版 3DS版では子安武人が声を当てている。 コンプレックスを払拭できなかった末に凶行に走った狂気的悪役というまさに子安が得意とするキャラクターであり、 PS2版ではSEで済まされていたエゲツない高笑いは必聴である。おたけびは流石にSEだが。 また、第二形態がランダム行動になっている。 過去 魔法使いになる為マスター・ライラスの下で数年に渡り修行をしていた。 だが、ライラスは魔法薬の研究に没頭するばかりで、いつまでたってもドルマゲスに魔法を教えようとはしなかった。 言いつけられる仕事は雑用ばかり、それでも独学で努力を重ね、手品のような下級魔法程度は使えるようになっていた。 やがて、師匠から禁じられていた魔導書を盗み読みしている現場を見られた際に「犬でも飼っていた方がマシ」と罵られた事でライラスと決別。 魔導書に書かれていたトロデーン城の杖に手を出し、ラプソーンに乗っ取られたドルマゲスはライラスを手にかける。 殺害直前のライラスの発言から、ライラスが研究していたのはドルマゲスの魔力を開花させる為の薬だった事が明らかになる。 魔法を教えようとしなかったのは実は弟子への愛情だった。 またこの時、ライラスは昨日の暴言をドルマゲスに詫びている。 しかし、杖に乗っ取られていたドルマゲスにその想いが伝わる事はなく… 追憶のドルマゲス 3DS版には、強化された本編のボスキャラ14人(+特別ゲスト1名)と戦うことができる隠しダンジョン「追憶の回廊」が存在する。 そこでは「追憶のドルマゲス」と戦うことができる。 本編と違って連戦ではなく、第1形態と第2形態が別個の敵として登場する。 またダンジョン内にはザコも出ず、何度でも全回復できる石碑が存在する。 その上馬車を入れられるので、控えを含む5人(モリーを含めば6人)の全力で挑むことができる。 だが、それを差し引いても尋常じゃないくらいのぶっちぎりの強敵である。 全員レベルがカンストしていても普通に全滅するレベルで。 まぁそれはこのダンジョン全般に言えるが。 魔人〜ドルマゲスのどこかで全滅を経験したプレイヤーも多いはず。 第1形態 追憶の回廊第13の刺客。 最初から3人に分身した状態で現れる。 もちろん全員倒さなければ駄目。 行動は 追憶のドルマゲスA 通常攻撃 ガレキ投げ 無数のムチ しんくうは あやしいひとみ ザオリク 追憶のドルマゲスB 通常攻撃 痛恨の一撃 ガレキ投げ 無数のムチ しんくうは あやしいひとみ いてつくはどう 追憶のドルマゲスC 通常攻撃 ガレキ投げ 無数のムチ しんくうは あやしいひとみ ベホマラー 最もHPが低いのはCであるが、実はAがザオリクを持っている。 繰り返して言うがザオリクである。 このため、とにかく何にも優先してAを殺さない限り、ドルマゲスが何度でも蘇ってしまうのである。 かといって頼みの綱であるSHTマダンテを撃っても、耐性を持っている上にマダンテのダメージキャップが5008なのに対し、AのHPが5250と微妙に残ってしまう。 攻め方を一度でも間違うとCを蘇生させられてしまいすべてが台無しである。 そのCもベホマラーで回復を図る為、どこぞの引きこもり魔王よろしく本体の真ん中を後回しにする戦法を取る必要がある。 行動パターンはこちら側の強化を瞳と波動で打ち消し、軽減しようのない物理攻撃を中心にガンガン攻め立ててくるという、シンプルゆえに極めて厄介なもの。 しかもそれが3体分である。戦いは数だよ、兄貴! できればレベルカンストして、みかわしを重視した装備を揃えて、あとはひたすら祈れ。 第2形態 追憶の回廊第14の刺客。 行動は 通常攻撃 痛恨の一撃 超高速連打 フェザースコール マヒャド ベギラゴン イオナズン(NEW!) いてつくはどう 強化おたけび(NEW!) しゃくねつ(NEW!) まず注意すべきは「はげしいほのお」から進化した「しゃくねつ」。 これは素の状態でも400近いダメージを叩きだす(*5)ので、何らかの対策は必須。 だが最大限まで軽減しても100持っていかれることは避けられない。 本編で猛威を振るったおたけびも追憶仕様にパワーアップしており、ただでさえ成功率が上がっている上にマジックバリアで軽減できない。 ほぼ運ゲーにならざるを得ないぶっ壊れである。 このおたけびを軽減できるのはタンバリンのバトラースーツだけで、それもまた大いなる運ゲーを乗り越えなければ手に入らない。 唯一付け入るスキがあるとすれば、攻撃魔法を使ってきたときである。 というのも、ここまで来るとほとんどのプレイヤーは魔法を軽減する装備で来ているため、通常の威力で放たれる魔法などもはや屁でもないのである。たとえイオナズンでも。 このせいで、バリエーションの増えた攻撃魔法はほぼ無駄行動なのである。 闇に身を落としてまで求めた「魔法」によって首を絞められるなんて……悲しいなぁ……。 「運が良かったな。ダメージが足りないみたいだ」「もっと撃てよ。」 なお追憶の回廊では、プレイヤーは己の過去と向き合い強くなるための「追憶の試練」を受けているという設定である。 しかもこのドルマゲスは、時系列的には後に戦ったはずの強敵(暗黒の使い、暗黒の魔人、スケベ、ゼシカ、黒犬、Mハゲ)よりも後、最後の最後になって登場する。 それほど主人公にとって「強敵」として脳内に焼き付いていたということか。 これを通過した後に待つのはもはや恒例のゲストキャラだけなので、本編中で最強の敵は実質的にこの追憶のドルマゲスである。 人によってはラリホーが効かない分ゲストキャラより厄介に感じる場合もあるらしい。 以降の作品のドルマゲス DQ9 大魔王の地図で登場。レベル16以上のムドーが落とすことがある。 名前通りドルマ系を使えるようになり、ギラ系はオミット。 フェザースコール(地味に本作で名前が発覚)は引き続きこいつの専用技。弱点属性は土。 DQ10には未登場だが、フェザースコールを魔女グレイツェルに引き継ぎ、魔犬レオパルドも似たような技を使用する。 DQMJ 第二形態のみ登場。魔獣系Sランク。 デスピサロ×エスタークorはくりゅうおうで生まれる。 賢さが高いため、本編とは打って変わって呪文をたくさん使える。やったね!あと何故かメガンテも覚える。 名前のくせにドルマ系得意は覚えないが、名前に呪文が入っているモンスターを連れてこいというスカウトQファイナル第5問の答えの一つにはなっている。 ミルドラースもしくはデスタムーアとの配合でラプソーン第一形態になる。 DQMJ2 ドルマ系のコツを習得、さらにステータスも若干上昇。 ラプソーンの他、神竜×ワンダーフール×ハーゴンorバラモスorムドーでレオパルドになる。 配合レシピは前作同様。 DQMJ2P フォロボス×はくりゅうおうにレシピが変更。 また、MPが少し下がった。 配合先はレオパルドのみになり、ワンダーフールorケルベロスとの配合で作れる。 テリワン3D はくりゅうおう×フォロボスorフォロボシータorキャプテン・クロウorジェノダークで誕生。 性別は基本♂固定。 イルルカ レオパルド、ゲモンと共に他国マスターが連れていることがある。 DQMJ3P プロ版復活モンスターの豆知識は大半がイルルカの流用だが、こいつは3DS版8が先駆けて発売していたおかげで新規解説になった。 キャプテン・クロウ×アッフェブラックで誕生。 氷結ブレイクや光ブレイクを習得する。 人間辞退仲間のバルザックと配合することでレオパルドになる。 スラもり2 モモちゃんの欲しがっているものが「ドルマゲスのステテコ」 …お前ステテコ派だったのか。 ライバルズ 2パターン登場。CVは引き続き子安。 第一弾で出たバージョンは第一形態の「ドルマゲス」。「分身を2体出し、相手がドルマゲスもしくは分身を攻撃対象に選んだ場合、対象がランダムになる」という効果。 簡単に言えば「本体を攻撃したつもりが分身だった」「分身Aを除去したつもりが分身Bだった」という状況を引き起こす。 効果の都合上全体ダメージには弱い。 第七弾で出たバージョンは第二形態「魔性の道化師ドルマゲス」。「召喚時、次の相手ターン終了まで両プレイヤーの特技コストが-5」というもので、相手まで効果を受けるので召喚直後にすぐ決着をつけたい。こいつ自身はコストがかなり高い。 出した時点で勝負が決まり、コスト-5を活かすためとにかく時間との勝負なのでボイスはスキップされがち。 また、死亡時のボイスで、断末魔の不明瞭だった部分が判明した。 ぐがああああ……封印を破る……にはまだ足りぬ。こんな所で朽ち果てる訳には…… 追記・修正はイバラの中でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドルマゲス本人は操られてたとはいえパッとしないのを世間や師匠(賢者の血筋関係もあるが)八つ当たりして杖泥棒した自業自得の小物オッサンだし中身は実質ラプソーン。つまりこの時があのデブが一番インパクトがあって輝いてた時期ということに… -- 名無しさん (2014-11-03 21 57 03) ドラクエ6のムドーと同じ中ボスのほうがラスボスより存在感あるみたいなやつ。 -- 名無しさん (2014-11-03 22 02 45) まあ旅のきっかけのキャラだからなーこいつ倒して前半が終わった感がすごいw -- 名無しさん (2014-11-03 22 08 47) やっぱ杖の事を知ったのは賢者の子孫である師のところで資料よんだだろうな -- 名無しさん (2015-01-28 23 43 06) 3DS版では子安武人が担当します。 -- 名無しさん (2015-05-18 07 47 43) 3DS版がめっちゃ楽しみになった -- 名無しさん (2015-06-27 16 46 30) 悲しいなぁ… -- 名無しさん (2015-08-26 13 13 38) ↑子安ボイスだと「悲しいなぁwwwww」って感じで煽ってる感がすごい -- 名無しさん (2015-08-29 01 03 50) リメイク版は子安の声がどハマり過ぎる・・・あの笑い声は卑怯だわ -- 名無しさん (2015-08-30 09 30 59) こいつがくだらないコンプレックスを爆発させなければ数々の不幸は起こらなかった・・・ -- 名無しさん (2015-08-30 21 11 42) ムドーやバラモスが大魔王の直属の配下であるのに対し、こいつはラプソーンの操り人形に過ぎなかったと言う格差・・・ -- 名無しさん (2015-09-09 01 26 15) そもそもライラスがちゃんと事実を話していればこんなことには、や師無 -- 名無しさん (2015-09-24 18 33 34) だな。ドルマゲスに責がないとは言わんが、監督者で有る以上は師にも責はあるな。とはいえ弟子の魔力を開花させるつもりなら、弟子の魔法への憧れの強さくらい分かるもんだと思うんだが……リュウケン並に不器用だったって事か -- 名無しさん (2015-09-24 22 16 26) まぁライラスがあの薬のこと伝えなかったのは「魔法使えるようになると期待させて、完成できなかったときにぬか喜びさせたくなかった」ってのは理解できるんだけどなぁ……あと、あの「悲しいなぁ」は確実にラプソーンが高みの見物で小ばかにするように呟いてたんだろうな。 -- 名無しさん (2015-09-26 21 14 51) ああそういう思いやりも有るな。結局間が悪かったのって事か…けどそうならないとクエストにならないから仕方ないね! -- 名無しさん (2015-09-26 21 24 15) 『闘将!!拉麵男』でもシューマイが自分に技を教えてくれないから技を盗む見るって話があったけど、ラーメンマンは勝手な真似をした事を怒ると同時に弟子の気持ちも理解してなかった自分を恥じて即和解してる。だからライラス(同じような事したFF3のノアとか)がアホにしか見えない。 -- 名無しさん (2015-09-26 21 56 54) ライラスを殺害した直後にも「悲しいなぁ」って二回ほど呟いてるけど明らかに声のトーンが違うんだよな。最初の方はドルマゲス自身の心の叫びで後の方は二人のすれ違いから起きた悲劇を嘲笑したラプソーンのものだったんだろうか -- 名無しさん (2015-09-26 22 15 59) 魔法使いじゃなくて道化師を目指していれば… もしくはハワードのところ行けばよかったのに… -- 名無しさん (2015-09-29 11 41 14) FFの道化が千葉トロンだけに、こっちはイボンコかw -- 名無しさん (2015-10-04 12 22 59) 追憶のこいつ(2)が辛い。負けはしないけどHP高いのに凍てつく波動と雄叫びで心折ってくる上に初見殺し搭載とか -- 名無しさん (2015-10-21 22 30 14) 闇の遺跡での決戦は事前準備を万全にすべし。ゆうきにスキルほとんど振ってベホマズン覚えてなかったら全滅してた・・・ -- 名無しさん (2015-10-23 01 08 22) ↑2 しかし行動にムラが多いのもこいつの特徴。今更通常威力のマヒャドやイオナズンやらぶっ放されても…ってパターン引けばあっさり突破できたりする。 -- 名無しさん (2016-01-01 20 44 30) ソルシエール「私も一歩間違っていたら、彼のようになっていたのだろうか……」 -- 名無しさん (2016-08-31 14 25 03) ×6 別大陸かつサザンビーク王家が門閉じてるから無理でしょ(あそこから先ってサザンビーク管轄なんだろうか有力者のハワードとクラビウスは面識ありそう) -- 名無しさん (2018-10-21 19 02 06) 9以降に出てたならドルマ系使ってそうな名前だなぁと...というか8にドルマ系が無かったことを後で知った -- 名無しさん (2020-09-10 08 55 58) なんやかんやで救いがなくて、初見(13年前)から少し悲しかったなあ。あとベントインとは何ぞや? -- 名無しさん (2020-10-29 21 50 45) ちなみに、3ds版でドルマゲスを演じた子安氏は、ダイの大冒険(2020年版)でミストバーンの声を担当している。ミストバーンから見ればドルマゲスはどんな風に見えるのだろうか・・・。 -- 名無しさん (2021-03-02 08 50 19) 8では随一だし、ドラクエ全体でも印象に残るボス。キチガイじみた連続殺人が実は操られていただけに最初は失望を覚えたけど、その奥にある師匠との経緯みると深みがあったのは良かった -- 名無しさん (2022-06-29 12 13 20) 小物な上に物語の元凶なんだけど、なんか憎めない -- 名無しさん (2023-09-10 21 08 53) 名前 コメント
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登録日:2010/01/28(木) 22 26 11 更新日:2023/03/29 Wed 00 24 10NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ひぃぃぃぃぃ へんし~ん サドル サドルが サドルマンバイブ サドルマンパワー チーズ星人 ナメナメ ヒーロー マジキチ ヤツのせいで… 女をイカせまくる 広告 漢のロマン 漫画 股関を舐めて 自転車で 謎 釣り広告 電子コミック 電子書籍 男の願望 それは女の子が乗っている自転車のサドルになること ふ…ふっふっふ… その夢を叶えた男がここにいる! ふははははは サドルマン参上!! うお〜〜ムンムンむせるような花園の匂い! 決して人には見せない恥ずかし〜い部分 そう自転車のサドルになる! これは人類始まって以来の男の夢〜〜! 何?何だかわからないけど あ…すごく気持ちいい… 女の子のエッチなツボにやたら詳しくて攻めまくりの サドルマンバイブ〜〜!! このとんでもなくイヤらしくて情熱的で女の子好きなサドルマン はたしてサドルマンとはいったい何者なのか? お疲れ彼女を 元気にするサプリコミック!! サドルマン SADDLEMAN どうしようもなく エッチだけど そこにやさしさがある サドルマンとは広告に登場する架空のヒーローであるが、詳しいことは謎に包まれている。 通勤・通学に自転車を使う婦女子たちの前にこっそりと現れ、サドルに擬態してノーガードの股間に色々とやっちゃうらしいが、詳しいことはよくわかっていない。 そもそも、「サドルマン」とは誰が付けた呼称であるか。また彼の習性は生物学上どんな意義があるのか。いまだ誰も合理的な解答をすることができていないのである。 ■分かっていること livedoor fc2地方の広域にわたって見ることが出来るので、観察は容易 健全なSNS(笑)モバゲー〇ウンにも出没してるとの事 【あらすじ】 チェックのスカートから健康的な太ももをのぞかせ自転車をこぐ女子校生…。あまりにも見慣れた日常風景だが、その中に頬を紅潮させて甘い喘ぎを口から漏らしながら自転車をこぐ少女が!いったい彼女の身に何が起きているのか!? サドルマンセリフ集 「そらそらいくぞ〜!!」 「サドルマンバイブ〜〜!!」 「そらそらもう火山が噴火しちゃうぞ〜!!」 「お〜溶岩があふれてきたっサドルマンパワーアップ!!」 形は似てるがチーズ星人とは関係ない 追記、修正の内容はあるのか。何故この項目が建て逃げされたのか。建て主は一体何を知ってしまったのか。今となっては知る者はいない。 ちなみにへんし〜んというエロゲに同様のシチュがあるので、興味のある方はどうぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全話読んだら結構面白かった -- 名無しさん (2013-11-09 11 06 50) 名前 コメント
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ハンドル 10万円すると言われていたハンドルについて簡単にまとめてみました 130796131653.jpg 流れ 疑問点 blog記事まとめ 流れ 2010-10-02 外注パーツであるハンドルが届いていないと報告 2010-10-09 ハンドルの値段は1万円でも10万円でもなく激高 2010-10-28 外注パーツはイタリアWildkart社製であると発表 2011-05-20 ミニカー製作者による自作ハンドルが公開される 疑問点 Wildkart社に対してどのような事が行われたのか? 一点物の注文をキャンセルするのは並大抵の事ではない 注文したものを断ってまで自作する道を選んだ製作者の真意が分りかねる 実際に注文してて、Wildkart社が製作に着手していなかった場合 電話一本、メール一通で話は終わらない ミニカー完成には外注パーツの納期が考慮される 納期を守らない場合、通常遅延損害金等が発生する 実際に注文してて、かつパーツが届いていた場合 実際に届いた物を模倣しながら自作 自作ハンドル完成後にWildkart社製の物は返品した可能性は? 本当に注文していたのだろうか? 箔を付けるためにWildkart社の名を出し裏で自作していた可能性は? ウインカーは万全か? 仕様予測……スイッチの押し込みでON-OFF切り替え。両方同時に押し込むとハザード このシステムの場合単純なように見える。だが注意を怠ると消灯忘れが発生する ドライバーに対してのウインカー消し忘れ対策はあるのだろうか? 写真を見るとスイッチはむき出しである スイッチ自体が光る場合、快晴時に日光に負けない程度の光量があるのだろうか? 基本的に二輪車の場合、ウインカーライトがドライバーから直接目視できるが、トレイ号の形状からドライバーがウインカーライトを直視する事は不可能に思える またウインカーライトの点滅時には「チッカ、チッカ、チッカ」という音が発生する。しかし、ほぼオープン車と言っていいトレイ号。その音がドライバーの耳に届くのだろうか 通常見かけないようなタイプの車でウインカーを消し忘れる事は、すなわち他の運転者に対する威圧感に他ならない 2010年10月9日のbolgに「製作者がハンドルを受け取りに行った」って書いてるけど…… 製作者はイタリアに行ってきたの? 取りに行ったハンドルの現物何処? 想像以上のパーツより自作の方が上だと思っちゃったの? ……などなど疑問に浮かんだとしても決して口に出してはいけません 広げた風呂敷なんてものは風に乗ってどこかへ飛んでいく定めなのでしょう blog記事まとめ 外注パーツ 2010-10-02 02 30 ミニカーの外注していたパーツがほとんど納品されたとのお話をいただきましたこれであとは組み立てですしかし、残念なことに重要なパーツのハンドルがまだ届いていたいとの事でしたひとまず近々車体の色を決めに行くので色が決まったら発表します勿論、ピンクですが、どんなピンクになることやら お楽しみに ハンドル 2010-10-09 01 50 ミニカーに使うハンドルは、私が今までに握ったことのないようなハンドルになる予定です先日やっとこさハンドルができたとの事で、製作者の方が受け取りに行ってビックリスゴイ値段です。5,000円や10,000円じゃありません100,000円でもありません…とにかく激高です。私が今ちょろっとネットで調べたところ、こんなに高いハンドルは見つけられませんでした。ミニカー(量産品も同じハンドルの予定)用に作っているハンドルなので、普通の市販品より高いのはわかりますが、なにもここまで…。中国からレアアースを超高値で買い取って使ったのでしょうか この手の仕事に精通している製作者でもびっくりの価格でしたこの値段のハンドルじゃ量産車が激高になってしまうので、交渉が必要になりそうです ミニカーのパーツ 2010-10-28 04 22 本日製作者とお話をしたところ、本当はオール国産パーツにこだわって作っていたのですが、質と値段の関係から一部イタリアのパーツを使うことにしたと仰ってました。使用するパーツを扱っているのはWildkart と言うイタリアの会社です。自社工場があるので軽くて丈夫なパーツを安く製作することが可能とのことです。アメリカの女性に人気があるパーツ会社とのことです国産100%ではなくなってしまったのはちょっと残念ですが、『想像以上のパーツが手に入る』と製作者が仰ってましたので、きっと予定以上のミニカーができあがることと思います ハンドル 2011-05-20 23 05 以前、外注したらとても高額だったハンドルですが、なんとハンドルも製作者さんが作っちゃいました思っていたよりシンプルな作りですが、今まで使った事のない形のハンドルですでも、表面上部の三角ボタンで左右のウインカーを点灯させれ、内側面のボタンでホーンとバックの操作ができるという簡単な作り慣れたら運転しやすそうです淼慣れるまではテンパるけどハンドルの表はグラスファイバー、裏はアルマイトになっていて、中は配線が通るように空洞。アルマイトとボルトなどはめっきにかけるとのことステアリングシャフトは今日めっきにかかって戻って来るらしいので、次見る時にはめっきにかかったハンドルが取り付いているでしょうこれでクルマらしさがグンとUpですね
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魔性の道化師ドルマゲス このページはバトルロードで敵として登場するドルマゲスについて書かれています。 →レジェンドモードの魔王時 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 4600 5900 248 374 73 82 つよい 氷/暗黒/風・灼熱属性の攻撃 よわい 炎/雷 技名 属性 対象 補足 はげしいほのお 炎 敵全体 ブレス マヒャド 氷・暗黒呪文 敵全体 呪文 狂気の笑い 精神的行動不能 敵全体 特技 邪悪の乱舞 打撃/氷/呪い 敵単体 物理 あんこくのはばたき 暗黒/守備力ダウン 敵全体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 続くラプソーンともに賢さが高いので攻撃呪文はあまり有効でない 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 マヒャド 狂気の笑い 呪文/特技 氷・暗黒呪文/精神的行動不能 2 はげしいほのお あんこくのはばたき ブレス/ブレス 炎/暗黒・守備力ダウン 3 マヒャド 邪悪の乱舞 呪文/物理 氷・暗黒呪文/打撃/氷/呪い 4 狂気の笑い いてつくはどう 特技/× 精神的行動不能/全ての効果を打ち消す 5 はげしいほのお あんこくのはばたき ブレス/ブレス 炎/暗黒・守備力ダウン 6 マヒャド 邪悪の乱舞 呪文/物理 氷・暗黒呪文/打撃/氷/呪い 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう 邪悪の乱舞 ×/物理 狂気の笑い マヒャド 特技/呪文 2 いてつくはどう マヒャド ×/呪文 はげしいほのお あんこくのはばたき ブレス/ブレス 3 邪悪の乱舞 マヒャド 物理/呪文 はげしいほのお あんこくのはばたき ブレス/ブレス 4 いてつくはどう 狂気の笑い ×/特技 邪悪の乱舞 マヒャド 物理/呪文 5 はげしいほのお 狂気の笑い ブレス/特技 はげしいほのお あんこくのはばたき ブレス/ブレス 6 邪悪の乱舞 マヒャド 物理/呪文 はげしいほのお あんこくのはばたき ブレス/ブレス ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) ↑1 仕方ないよ、狂気の笑いはシドーですら止まるからwww -- (カンダタの弟子) 2010-06-22 00 03 20 ドルマゲスはつばぜりあいが弱く設定されている模様。友情報なので本当かはわかりません -- (苺パフェ) 2010-07-10 09 40 30 ↑なぜ、そんなことがわかるのでしょうか? -- (真の名無し) 2010-07-19 18 44 17 ↑知らんが、本当だとしてなぜ弱めに設定されてるのかは分かる気がする。少し上のコメントにしょうき(変換出来なかった)の笑いがけっこう効くらしいので、そのおわびみたいな物かな? -- (勇者の友達) 2010-08-02 10 12 40 ↑確かにバラモスは競りが強いと設定されていたりしますけど…。ドルマゲスも大概強いですよ?黄色最大で普通に競り負けますし。嫌になりますよ。 -- (うどんげ) 2010-08-02 10 38 27 1P最終ターンを反映。2Pパターンも完ぺきでした。 -- (名無しさん) 2010-08-12 21 41 46 かわいいおどりが面白いほど効くw -- (名無しさん) 2010-08-13 00 04 11 ↑4正気になってどうするwww「きょうき」って読む。 それとはばたきがブレスなのは何故? -- (真・名無しさん?!) 2010-11-28 15 54 15 変身後の方がどちらかというと迫力がある気が・・・ -- (ジェリー) 2012-04-30 10 13 08 人間のほうがインパクト高くないか? -- (ゾーマ) 2014-03-16 09 12 30 名前 コメント すべてのコメントを見る