約 2,143,813 件
https://w.atwiki.jp/high_wiki/pages/131.html
オリックス・バファローズ パ・リーグ 4位 オリックス・バファローズ [日本一 2回 リーグ優勝 3回] フランチャイズ球場 京セラドーム大阪 フィールド 人工芝 センター 122.0m 両翼 100.0m フェンス 4.2m 先発引っ張り度 普通 リリーフ継投 普通 盗塁 少なめ エンドラン 少なめ 送りバント 少なめ セーフティーバント 少なめ スクイズ 普通 試合 勝利 敗戦 引分 勝率 連勝 連敗 残り試合 146 65 77 4 .458 9 6 0 打率 防御率 安打 本塁打 盗塁 失策 .269 3.90 1407 84 5 39 日付 対戦相手 得点結果 先発 勝敗 10月6日 ソフトバンク 9 - 11 テラ戦死BOY 3連敗 10月4日 ソフトバンク 0 - 2 はっしー 敗戦 10月1日 日本ハム
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/3631.html
「極」の覚醒者アヴァロンサガ) (SR) (ゼロ文明) コスト(24) (サイキッククリーチャー):(ゼニス/アンノウン/クリエイター) (17000) ■ブロッカー ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカード1枚を墓地に送る。そうした場合、墓地に送ったカードの効果を使っても良い。 ■ワールドブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるもしくは封印される場合、かわりに手札にあるゼニスもしくはアンノウンを全てこのカードの下に置く。 (それは有り得た事実だった。だが誰も予想しなかった。) 作者:(ゼニス大好きおじさん)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/18190.html
ソドレミコード・グレーシア(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星5/水属性/天使族/攻2100/守1400 【Pスケール:青4/赤4】 (1):自分の「ドレミコード」PモンスターのP召喚成功時に 相手はモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。 【モンスター効果】 このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ドレミコード」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):自分のPゾーンに偶数のPスケールが存在し、 自分の「ドレミコード」Pモンスターが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果を発動できない。 デッキサーチ ドレミコード ドレミコード補助 ペンデュラムモンスター ペンデュラムモンスター補助 上級モンスター 天使族 水属性 行動制限
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/1143.html
アルファロメオ TZ3 ストラダーレ '11 Image Credit gran-turismo.com メーカー アルファロメオ 英名 Alfa Romeo TZ3 Stradale '11 年式 2011 エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ ロードカー カテゴリー N600 PP(初期値) XXX 総排気量 8,357cc 最高出力 608PS/6,000rpm 最大トルク 77.5kgfm/5,600rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 4,262mm 全幅 1,940mm 全高 1,190mm 車両重量 1,552kg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ6 備考 ザガートとアルファロメオのコラボカー。 概要 アルファロメオとイタリアのカロッツェリア、ザガートとのコラボレーションで生まれたアルファロメオ創業100周年車。世界にわずか9台しかない幻のクルマでもある。 「TZ3」の名前は、アルファロメオの105系とよばれる「ジュリア」をベースに1963年にレーシングカーとして登場した初代「ジュリアTZ」が由来。1965年にFRP製のボディをえて、より軽量化した(620kg)2代目「ジュリアTZ2」からの連番で「TZ3」。TZ(Tubolare Zagato)は鋼管チューブラーフレームをもちいたザガート製のアルミニウムボディのクルマという意味である。 もっぱら「GT6の3Dモデルはこんなにスゴイんです!」という宣伝材料に使われており、ほとんどのパーツがSmooth Edgeで サブディビジョンサーフェス 化された特に高品質なモデルだったがGTS以降は登場していない。マテリアルを物理ベースのものに差し替えて微修正すればモデル自体は少ない作業量で流用できるはずだが。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ6 Cr.60,500,000で購入可能。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/uni2wiki/pages/168.html
目次 + クリックで展開 目次 概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 ゲージの吐き方 概要 ロンドレキアは中距離のけん制とわからん殺し展開の早い攻めが強力なキャラクター。 ワンボタンの無敵技をうまく使えば防御性能が高く、また作中でも珍しい表裏択を持っている。 強み・弱み 強み コンボでの移動距離が長く、コンボ後の状況は大体画面端で起き攻めができる。 相手の連携をFF(無敵)と5BB(投げ潰し/バクステ狩り)で潰すことができ、守りで荒らしやすい。 設置の発生が遅く、リバーサルのクリーピングエッジに対応しやすい。 弱み リーチキャラにはリーチに負け、近距離キャラにはフレームで負ける。器用貧乏。 相手の目が慣れてくるとサーキュラーステップが通らず、強い崩しは起き攻めやセットプレイ頼りになる。 立ち回り 基本方針 常に5Bの先端をキープして、固め、崩し、攻め継続を通していく。代表的な連携は下記の通り。 固め1:5B 2C 2A(-2F)前歩き5Bで再び固めなおすか、ダッシュ投げで崩しに行く。 固め2:5B 2C 5C 214A(-2F)ガードさせたときの距離によって5AやFFやアサルトで択を作り。基本はバックステップで5Bの距離を作る。 崩し1:5B 2C 4CCガードさせても-6Fと先端ならほとんど確定反撃を食らわない。 崩し2:5B 2C 4B IC214A崩し1の対の下段択。 攻め継続1:5B 6Bガードさせたら大幅に有利が取れるため、ダッシュで近づいてもアサルト攻撃から近づいてもよい。 攻め継続2:5B IC236B6Bは飛ばれると大きく隙を晒すため、その対択。空中でガードしていた場合、高さによっては5Bが確定する。 ゲージの吐き方 ゲージがあるときはコンボで吐いてもいいが、固めから236A 22Cで大幅に有利を作って崩しにいったり、ジャンプからJ236BCで一発から大幅にダメージを取りに行くとよい。もしくは236Cが単純に発生が速いため、膠着状態で使うのも強い。 200%ゲージがあるときは硬直の長い236Aをあえて撃って、相手がアサルトや玉無敵のEX突進の暗転を見てからIWで確定を取れるため、狙っていきたい。
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/2861.html
しゅうかくさいのえぷろんどれす(おれんじ) 入手法/作り方 もらいもの スタードレス+にんじん、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 収穫祭のエプロンドレス(オレンジ) - わける 1日 収穫祭のロングエプロン(オレンジ) 腐った収穫祭のエプロンドレス(オレンジ) 収穫祭のロングスカート(オレンジ) 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った収穫祭のエプロンドレス(オレンジ) - わける ちょっと 木綿の布 × ウェアラブルすてきなエプロン 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atlandata/pages/154.html
はじめに、クリア方法、立ち回り方、PT構成などやり方は色々あるので、あくまで参考として見てもらえるといいです。 【危機のアヴァロン】 フロア数 全3F ヒ含む5人構成ダンジョン 制限時間2時間。 報酬は各フロアで1PT以上倒すことが条件で、フロアクリアメッセージが出現後、個人ごとに郵便で配布される。 各フロア入場後の会話イベントは、【Escキー】を押すことで途中省略することができる。この会話イベントのおかげで入場後、即敵にエンカされやすいので是非とも活用すべきである このダンジョンでは、事前の役割決めと個々人の役割を全うすることが攻略の重要なポイントの一つとなる。決して独断での個人プレーをしてはいけない。必ず指示役のチャットを見ておくこと。 【入場前】 言わずもがな、指示役が必要。その指示役がそれぞれのフロアでの役割を事前に決めておく。誰かがやるだろうは命取り。それでクリアできるダンジョンではない。 決める役割はフロアごとに違い、1Fは、①自陣ゲート防衛役 ②敵ゲート破壊役 ③中ボス殲滅役 ④通常MOB殲滅役の4つは決めておく。最低でも①と②は必須。2Fは、①自陣ゲート防衛役 ②敵ゲート破壊役 ③中ボス殲滅の為の3人PT作り指名 ④中ボス湧かせ役。 3Fは、①生命と貫通の銅像破壊役 ②出現銅像の事前読み上げ役。 なお指示役に当たる人がした方がいい事は、後述でフロアごとに記載。 【1F:(クリア目標時間15分~20分)】敵ゲート3ヶ所、タワー2ヶ所 いかに早く敵を殲滅するかがポイントになる。ポイントは3つ。①敵ゲート(3ヶ所)の即破壊 ②中ボスPTと通常MOBPTの殲滅役の住み分け ③狩り残しチェック。またMAP最奥(2F入場口手前)のタワー1本残しで全て殲滅という方法がやりやすい。 ①はダンジョン入場後、左右に分かれるルートのうち、右ルートを進むと、自陣ゲートに辿り着く前に、右手に1ヶ所(通称:手前ゲート)。さらに自陣ゲートを通過後、T字路を左折し、丘を下りながら進むと、右手の丘に1ヶ所(通称:中央ゲート)。自陣ゲート→T字路をそのまま通過すると右手に出てくるタワーを見ながら、その奥に1ヶ所(通称:奥ゲート)。 計3ヶ所あり、これらを即破壊できるよう予め破壊役を決めておくこと。他の国家Dの敵ゲートと違い、浮遊しておらず、しかも堅くないので、ある程度の火力があれば誰でも破壊はできる。 変更あり→敵ゲートへのダメージは、遠距離ヒーローと遠距離傭兵の物理攻撃が全て無効化されます。ただし攻撃系スキルや乗り物によるダメージ等は通ります。 このため敵ゲート破壊役の人は、近接攻撃系の傭兵を多くするか、余程火力の高い攻撃系スキルをもった遠距離ヒーロー&傭兵で攻撃するしかありません ②中ボスPT(通称:堅いMOB、戦闘画面ではボスサークル有り)は、弓ヒの人や防御デバフを打てる人が、このPTに特化して殲滅した方がいい。これらに該当しない人ばかりでPTを組んでも倒すのに時間がかかる為、エンカはしない方がいい。弓ヒ以外の人のおすすめ傭兵としては、クンペーンの指揮力弱化、オデュッセイの盾強打、お天気の灼熱(近距離ボスの場合)、関羽の青龍憤怒(遠距離ボスの場合)など。 それ以外の人は、【乱入防止の書】を読んだ上で、通常MOBPTにエンカすること。外見上、騎士の格好したMOBと弓をもったMOBは中ボスなので、それ以外の浮いている妖精みたいなMOBと、農夫の姿をしたMOBにエンカする。なお、エンカしたあと、近くに中ボスがいるとそれが乱入してくることがある為、それを防ぐ意味でも【乱入防止の書】は必須アイテム。ちなみに乱入防止の書を読んでも100%乱入を防ぐものではないということは周知すること。 ③狩り残しチェックは主に指示役の人がするといいが、最初のチェックは自陣ゲートまでの狩り残しと、自陣少し奥にMOBがいないかどうかのチェック。これが済めば、自陣ゲート防衛役の人も、狩りに参加可能となる。また最初に現れるタワー1本も折っておいてやるといい。 最後に、2F入場口前までのMOB全てを狩りきった後、2F入場前の指示・準備を終えてから、残る1本のタワーを破壊してクリアとなる。クリアする前に準備することは、2F入場を指示された人は、①マイホームにある銅像を撤去する ②ヒが攻撃すると特殊効果で敵にダメージを与える乗り物(例えばレア龍)、装飾(翼)を外す。ただし、ヒで一切敵を攻撃しないようなら外す必要はない。 ③攻撃型探索ロボットをOFFにする この3点を個々人でチェック・確実に実行すること。④指示された人たちとPTを組み、先導する人に追跡をかける なお、ヌーベルキュイジーヌの効果は気にする必要はない。むしろ食べておいた方がいい。 2F入場を指示されない人は、1Fで待機。またはダンジョン外に出て他の用事を済ませてもいい。 【指示役の立ち回り】 1.役割指示 2.狩り残しチェック 3.自陣ゲート防衛役との連携 4.柱の破壊(指示役以外の人は柱にはエンカしない、または誰かに指示をする) 5.2F入場前の注意喚起 6.タワー2本の破壊役を自身が担う 【2F:(クリア目標20分~25分)】敵ゲート4ヶ所 タワー4ヶ所 このフロアは救出ミッションがあり、救出対象となっているMOBを倒さずに、BOSSを倒す仕組みになっている。BOSSは以下便宜上、堅いBOSS(闇の精神操縦士)を赤BOSS、柔いBOSS(闇の下手人)を青BOSSと呼びます。 赤BOSSはスタート時にいない為、最初は青BOSSしかいないが、救出対象となっているMOBを一定数倒すと、赤BOSSが湧く仕組みになっており、クリアポイントは、この赤BOSSを最小数で湧かせて倒しきることにある。なので基本的に青BOSSを自ら倒しにいくことはない。逆に救出対象を倒せば倒すほど、無限に(?)赤BOSSが湧いて出てくる仕組みである。こうなると最早クリア不可能である。 最優先行動①: 敵ゲートがMAPの四隅にあり、左上か右上の1ヶ所を残し、他3ヶ所のゲートをまず破壊する。敵ゲートは堅いが、浮遊していないため、近接職でも攻撃は可能。なおタワーは一切破壊しなくてもいい。 最優先行動②: 自陣ゲート防衛役は、ゲート周辺にいる青BOSSを自陣ゲートにエンカさせその後防衛戦に入る。ゲート防衛役の重要な役割として、①ゲートに乱入してきたボスの種類の報告チャットを入れること。②2Fクリアまで引き延ばし続けること。またBOSSの種類問わず、BOSS以外の取り巻きMOBを全て倒した方がやりやすい。またゲートに乱入してくるBOSSのパターンごとの防衛の仕方だが、 【A.3PTとも青BOSSの場合】 青BOSS2匹だけ残して他は全て倒す。青BOSS1匹だけだと自陣ゲートが倒しきってしまう恐れあり 【B.赤BOSSが1・青BOSSが2の場合】 青BOSSの2PTと、赤BOSSの取り巻き全てを倒し、赤BOSS1匹だけ残す。このパターンが比較的、フロアクリアがしやすいかもしれない。自陣防衛役が赤BOSSを倒せる火力を有するのが望ましいがさほど重要ではない 【C.赤BOSSが2PT以上】 このパターンが一番やっかい。とにかく赤BOSS1匹だけを残してその取り巻きを含む他のPTも全て倒しきる。 Cパターンもあるため、やはり赤BOSSを倒せる火力がある人が、自分のPTにいた方が安全ではある。 最優先行動③: 赤BOSS湧かせ役は、自陣ゲートにエンカしてきたBOSSの把握をしつつ、その状況をまず確認する。ほとんどの場合、自陣ゲート防衛役がまず救出対象を倒すことになるので、1回目の赤BOSSが湧くパターンになる。もしなかなか赤BOSSが湧かない場合は、青BOSSPTの取り巻きを倒して湧かせの行動に出ること。 最優先行動③: 赤BOSS殲滅役は、必ず3人PTで行動・エンカすること。また赤BOSSの処理は、自陣ゲートまわりにいる赤BOSSから処理をしていき、その後も注意して自陣まわりを見ておく。自陣に赤BOSSがエンカしてしまうと、自陣防衛役が大変になるため。赤BOSSを攻撃する際は、弓ヒ・弓傭兵で狙い撃ちか、アト鞭・鞭傭兵で、最後列全て攻撃でOK。最後列には救出対象は存在していないからである。場合によっては中央列(ボスのいる縦真ん中列)を銃で撃ちぬいてもいいが、救出対象が含まれている為、あまりお勧めはしない。 その他の行動④: 以上3つの役割に入っていない人は、2Fに入場することを控えてもらった方がよい。ただし、赤BOSSが湧く仕組みを理解しているのであれば、2F開幕後に、青BOSSPTのBOSSのみ1回処理してもらって、あとは2Fから出てもらうか、そのままマイホーム待機してもらうと、2Fクリア時に報酬はもらえる。 なお青BOSSのPT構成は3パターンあり、パターンによっては単体攻撃職で青BOSSを攻撃することも可能。ただし攻撃巻き込み型の乗り物や翼などの装飾をつけたままのヒが攻撃することは厳禁。 役割の割り振りをまとめると、最優先行動①と③はまとめて同じPTが実施。②は1人で出来る方が望ましいが人数に余裕あれば2人以上で防衛 ③はそれ以上の湧かせが必要なくなった時点で、赤BOSS殲滅3PTに加わるか、マイホーム待機をする。 【救出対象カウントの仕組み】 たとえば自軍3PTで青BOSS1PTと戦った場合、救出対象は1PT内に8体存在するため、3人でこれを処理すれば、救出合計値として、3人×8体=24体 救出した事になる。この法則でいくと、自軍2PTで青BOSS1PTと戦った場合、2人×8体=合計16体ということになる。あくまでこの法則は救出対象にのみカウントされるものであり、赤BOSSPT内の救出対象に適用されても、赤BOSS本体には適用されない。 青BOSS内救出対象だけのミッションであれば、特段、自軍3PTでないといけないということはないが、問題は赤BOSSPTでのカウントにある。特に救出対象である【操られた騎士】が、赤BOSS残り数の3倍数以内であることが必要。それ以外は見る必要はない。 具体的な例では、【操られた騎士】の救出総数が80体のため、これを3で割ると、理論上【総数27体の赤BOSS】を自軍3PTで殲滅し続ければ、他は気にしなくても勝手に減っているので、クリアとなる。 自軍3PTが守られず、2PTやソロで狩られると、この計算が狂ってしまい、余計に赤BOSSを湧かせる必要があり、当然クリアに時間がかかり、3PT組めない人が2Fで狩りに参加しない方がいい根拠がここにある。なお先述したように、この計算はあくまで救出対象にのみ適用であって、赤BOSS本体には適用されないため、例え自軍3PTだろうが、ソロだろうが、赤BOSS1体倒せば、カウントは1体のままである。 【赤BOSSの湧き方の仕組み】 まずは救出対象が、赤BOSS・青BOSSのPT内に、どれだけの数、どの位置にいるのかを知っている事が前提。ちなみに赤BOSSには合計3体の救出対象、青BOSSには合計8体の救出対象が存在。 そして今現在、何体の救出対象を倒したかを確実にカウントしていること。 このため、湧かせ役=指示役が担った方が管理しやすく、逆に湧かせ役が把握できないような状態(いわゆる個人プレーをして救出対象を倒す人)があると、クリアは諦めた方がいい。 救出対象を間違って倒してしまった場合は、何体倒したかを必ず報告いれること。倒さない方がベストだが、クリックミスで倒してしまう時もあるので、正直に報告すること。取り返しがつきやすくなる。 赤BOSSの湧く仕組みは、一定数の間隔で救出対象を倒すと、一定数の赤BOSSが湧くが、その一定数とは、 【指示役の立ち回り】 1.敵ゲート4ヶ所のうち3ヶ所の破壊指示と、自身は残り1ヶ所前で待機 2・自陣ゲートに乱入してきたBOSS種類の把握と、赤BOSS湧きのタイミングを確認 3.【操られた騎士】の残数と、赤BOSSの残数の計算及び必要に応じて救出対象を倒して赤BOSS湧かせ調整 (アヴァロンに慣れない人向けの2Fの立ち回り方を追記) 上記に書いた2Fの仕組みがわからない人は、これだけ理解すれば問題ありません 1.闇の精神操縦士、または闇の下手人。いわゆるボスだけを攻撃して倒す 2.ザコ(取り巻き)を倒していいのは、湧かせ役と自陣ゲート役の人のみ 3.3PTで行動できること。これは絶対ではないが、1PT(ソロ)や2PTだと不都合な点が後々出てくる 4.チャットをきちんと見て必要ならきちんとチャットできること。これはどのダンジョンでも共通だと思います。 5.乗り物と翼などのアクセサリ(物理攻撃時に発動する敵にダメージを与える種類のもの)を防御系や回復系のものに乗り換えておく、マイホームに設置している銅像を撤去する 6.自分のPTが全滅する、または逃走するという行動はNGです。救出対象を倒したものとしてカウントされてしまいます=赤BOSSが湧く 【3F:クリア目標(ランスロット討伐15分、マーリン40~60分)】 このフロアでは、銅像処理役のスピード破壊対応いかんで、BOSS処理速度が劇的に変わる。また生命の銅像と貫通の銅像は、決まった人が処理し、それ以外の人は、それらの銅像は破壊しないようにしたい。なお銅像からは湖の欠片や、アーサーのスキル書ドロップが多いため、クリア時の報酬数は少ないが、+アルファの報酬をここで稼ぐという考え方もある。また銅像は攻撃してこないため、どんなに火力がない人でも積極的に参加してほしいところである。 【銅像破壊班】 BOSSの残りダメージの段階ごとに、出現する銅像が違う。固定出現のものとランダム出現のものに分かれる。銅像の種類は、 ×【無敵の騎士像】ボスが無敵状態になり、全ての物理・スキル攻撃も効かなくなる ○【破壊の騎士像】銅像破壊ごとに、BOSS防御無視の貫通攻撃ができる60~90秒事に破壊がベストか ×【守護の騎士像】ボスの体力が一定間隔で回復してしまう ×【激怒の騎士像】ボスへの物理・魔法スキル攻撃すべてが反射される。持続型スキルも同様 ○【生命の騎士像】銅像破壊ごとに、自軍の体力と魔力が一定数回復。90~120秒事に破壊がベストか ×【回避の騎士像】近距離・遠距離・主人公の3パターン別にあり、そのパターンの職のBOSSへの攻撃が無効かつ反射される ×印は即破壊すること。○印は破壊役以外は手を出さないこと。また ×印の銅像についてのBOSS班の立ち回り方だが、【無敵】の場合、BOSS班は時間いっぱいまで引き延ばし、加護・回復・覚醒などする。グリム兄弟の赤ずきんもいい。【守護】の場合、とにかくBOSSにダメを与え続けること。【激怒】の場合、即座にBOSSに除去書をかけて持続型スキルを打ち消しておくことと、無敵同様、時間いっぱいまで引き延ばし。【回避】の場合、対象となってるパターン職のみ行動せず回復や自軍フォローをすること。 ○印の破壊の間隔は特にBOSS班には知らせておくこと。 【BOSS班】 治癒権能書・復活権能書・浄化書・魔法除去書・覚醒書・SP回復薬or黄金の涙 の6点をショートカットに入れておくことをおすすめする。主に使われているであろう陣形は、前列1・中列3・後列1の【十字型】。前列3・中列1・後列1の【T字型】。前衛3人後衛2人の【逆ニの字型】の3パターン。PT構成については多種多様のため、絶対これ!といった構成はない。ただ外したくないスキルとしては、①加護できる傭兵 ②援軍を処理できる攻撃型スキルを持っている傭兵 ③望むべくはBOSSを沈黙させられる傭兵 である ①は弓ヒ・または卑弥呼がクールも長くて良し。爺は覚醒付きスキルもあるが如何せん防御力に難あり、敵の攻撃に耐えうるのであればアリかも。ロロの加護は1ターンだけ、かつ連続使用が難しいためあまりお勧めはできない。なおBOSSと一対一になった場合、BOSSスキルを完封できるのであれば、加護傭兵は不必要。 ②はクンペンの雷電の剣(横一列攻撃)、リーパーの闇の瘴気(十字型攻撃)、関羽の青龍破(全体攻撃)・青龍の憤怒(遠距離のみ)、お天気の灼熱の太陽(近距離のみ)、スパルタンの戦場の咆哮(全体攻撃)、ジェシカの猛烈な一突き、ケイロニアの酷寒精霊の矢(全体攻撃)、ギガスの破壊エネルギー活性(全体攻撃)、グリム兄弟のブレーメンの音楽隊 など色々である。 この中でまだよく理解されていないと勝手に思っているスキルが、グリム兄弟のブレーメンの音楽隊だが、一度かけたあとに自分のターンを2回送り、その後、スキルをかけた敵に向かってグリム兄弟の通常攻撃をすると、予想以上のダメージを与えることができる。またこのターン送りの際、もう一回、ブレーメンの音楽隊を別の列にかけておく方がいい。この場合、ターン送りが1回のため、与えるダメージも少なくはなる。 ③は課金が絡んできたり、獲得機会が限られている為、必須ではないが、それでもやはりPT内に組み込めれば、大きく違いが出る傭兵で、グリムリーパー、クンペーンである。次点でサッコや少林武軍の弥勒あたりか。なお加護をかけ続けられるようであれば、沈黙傭兵は不必要。 【BOSSタイマンがどうしてもできない人あるあると、その対処法】 1.いつの間にか沈黙させられている 沈黙スキルは援軍が打ってきており、浄化書を使えば解除可能 2.傭兵が1人しか行動できない これはマーリンの攻撃による行動力減少スキルによるもので、行動力を減らされたかどうかは、 画面をしっかり見ておこう。 行動力マイナス表示がされているので、自分のターンになったら治癒の権能書で行動力回復が可能 3.加護をかけても被弾3を喰らって解除され、そこからドツボにはまっていく 特に卑弥呼の加護を打つタイミングは、例え被弾1でも覚醒書を使ってから、加護スキルをかければ 解決できる 被弾2を喰らった次のターンで加護も切れるため、再度覚醒書を読んでから加護を打つと永遠に ループできる 4.敵の攻撃に耐えきれない(特に遠距離・杖傭兵) 単に装備のレベル不足。最低でも、全身審判+7以上は欲しいところ 【ランスロットとの戦い方:自軍の陣形は前衛3人・後衛2人で解説】 1ターン目はGキーで行動送り、またはランスロットの取り巻き処理。 2ターン目に援軍が来たときは、沈黙がかかっている場合は浄化書を読み、次に覚醒書を読み、最後に加護を前衛にかける。スキル攻撃ができる傭兵がいた場合、スキルで援軍に攻撃を入れる。 3ターン目は、加護がかかっている傭兵が攻撃スキルで攻撃できる場合は、援軍を攻撃。それ以外は防御、または回復薬を飲む 4ターン目は、自軍にかかっている沈黙と加護が切れるので、覚醒書を読み、次に加護を前衛にかける。 以降、これの繰り返しである。 援軍は、通常攻撃ではほとんど削れないが、スキルパッシブがつくような攻撃であれば有効になる。例えばケイロニアのスキル【火炎精霊の祈願】、ムウィンドの【太陽の試練】などである。レアドラやレアミノなども有効になる。 なのでスキル攻撃ができない傭兵は防御または回復薬を飲むこと。また呪術書制限回数があるため、覚醒の守護石をもたせておいたり、チェンヒなどの覚醒スキルで呪術書回数を他にまわすことも得策である。 ランスロットと一対一になれば、スタンスキルを持っているが、前衛に加護を入れつつ、被弾管理もしつつであれば、もはや問題はない。注意すべきはやはり銅像である。特に反射銅像が来たときは、即座に魔法除去書を読むこと。 【マーリンとの戦い方:自軍の陣形は前衛3人・後衛2人で解説】 ランスロットの時と違うのは、マーリンのスキルにある。こちらの行動力減少をパッシブで使ってくるため、減らされた場合は、治癒の権能書を最初に読むことであり、可能な限り、マーリンを沈黙漬けにすることである。それができればランスロットの立ち回り方とあまり変わらない。 ランスロット同様、マーリンのPT雑魚の攻撃は大したことないので、先に援軍処理をする方がいいが、筆者はグリムリーパーでマーリンを沈黙漬けにするため、開幕から、マーリンPT雑魚を1匹残らず先に殲滅している。1匹でも残すと、マーリンの前に場所移動されて立たれてしまい、リーパーの攻撃が届かないからだ。 ランス・マーリン共通でBOSSと一対一の時、割合ダメージを入れることができる傭兵(代表的なのは三蔵法師と毒鬼)と入替をすると、BOSSへのダメージが増え、結果的に貢献度も上がる。なおバグで右窓の待機傭兵をクリックしても入れ替わらない時場合は、上側メニューバーにある【マイ情報-傭兵待機室】を開けたままそこからクリックして入替を試してほしい。それでも入れ替わらない事もあるので、素直に諦めることになる。 マーリンへのダメージ貢献が1億を超えると、クリア報酬数20箱が確定。その為、あと一息でダメージ1億に届き、かつクリア確定が見えてきた場合、その人の為に、他の人がマーリンへの攻撃を抑えてあげると、20箱確定者が増える。 (対マーリン戦での取得個数の最大値が発見された模様です、正確な天井値がわかる方は追記願います) (マーリン戦の追記) 全員の行動力を減らされた時の対応がポイントです 1ターン目:グリムリーパーがいる場合、必ずマーリンに口無しスキルをうっておき沈黙させておきましょう。もしいない場合、おそらく2ターン目で動ける傭兵が1体しかいないと思いますが、防御をしてターンを送ります。その後、マーリンが全体魔法スキルを撃ってくるまでターン送りし続けます。必ず途中で気絶しないように覚醒書は読みましょう。 全体魔法スキルを撃ってきたあとのターンは、行動力が回復していますので、ほとんどの傭兵が行動可能になっています。なので、まずは覚醒書を読んでから、卑弥呼などの加護スキルを行動力を減らしたくない傭兵列にかけてください 行動力を常に保つためには、マーリンを黙らせるか、加護スキルで守り続けさえすればいいのです。行動力さえあれば何でもできる! マーリンへのダメージがなかなか伸びないとお悩みの方は、高火力傭兵(ヒーローも含む)にターンをまわしていきましょう。 例えば卑弥呼などは攻撃せずにGキーを押せば、次の行動力が高い傭兵にターンがまわります。また毒鬼であれば1ターンでスキル発動させることも可能です。(最初に無形之毒スキルをうち、Gキーで再度毒鬼にターンをまわして通常の物理攻撃をすれば、スキル発動します。 ただし理解しておかないといけないのは、ターン送りをして、再度行動させようとするなら、行動力100以上残っている事が必要です。***行動力の表示は各傭兵の右下に表示されている数字がそれになります。100以上なら緑色、それ以下なら黄色、ゼロ以下なら赤色 で表示されています。 以上、あえて一部だけ書いていないのは、役割を明確にして行動するためであり、知ってる人から直接教えてもらうのも手である。またやり方が間違ってる事もあるかもしれないが、効率的な方法等追記頂きたい。 参加人数は多ければ多い程いいことに越した事はない。ちなみに3Fまでは参加人数が少なくても十分に残り1時間で到達は可能である。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/87802.html
モザッファロッディーンシャー(モザッファロッディーン・シャー) イスラム王朝ガージャール朝の君主。 第5代シャー。 関連: ナーセロッディーンシャー (ナーセロッディーン・シャー、父) モハンマドアリーシャー (モハンマド・アリー・シャー、息子) 別名: ムザッファルアッディーンシャー (ムザッファル・アッディーン・シャー)
https://w.atwiki.jp/83452/pages/1613.html
澪「じゃあ、本題に移るか……」 唯「……うん」 澪「”ゴースト”との遭遇条件。知りたかっただろ?」 澪「梓と同じように”未帰還者”が出たんだ……」 澪「パーティからなんとか聞き出したんだ」 澪「結論から言うと……”ビショップ”」 唯「”ビショップ”?」 澪「そう。共通しているのは、ただそれだけなんだ」 澪「遭遇したパーティは必ず”ビショップ”がいた」 唯「職業が条件なの?」 澪「いや……手っ取り早く”ビショップ”を仕立て上げてもダメなんだ」 唯「……もしかして、レベル?」 澪「いいせんいってるよ」 澪「クラスAコンプリートそして、レベル12以上の”ハイ・ビショップ”」 澪「これが条件だ。間違いない」 澪「ロストした梓はソロで……」 レベル12の……。 唯「”ビショップ”だった……」 澪「唯のレベルは12か13くらいでしょ?」 唯「そうだよ」 澪「その軽く二倍以上の経験値がいる……梓を見ればわかる」 澪「”ビショップ”のレベル上げには膨大な時間とお金がいる……」 澪「それこそ、パーティのバックアップなしには無理だ」 唯「職業を変える気はないよ」 澪「……あんまり言いたくはないけど……そうなると……」 澪「パーティを組むしかない」 唯「……澪ちゃん」 澪「でもな、唯」 澪「”ハイ・ビショップ”自体そうそういるものじゃない」 澪「こんな話には無理があるんだ」 唯「澪ちゃん……」 澪「あと、これ。アヴァロン……アーサー王伝説の方のね」 澪「それについての本とか」 そう言って袋から本を何冊か取り出す。 『アーサー王伝説の起源 C リトルトン L マルカー』 『アーサー王伝説 R キャヴェンディッシュ』 『アーサー王物語 A ホプキンス』 『アーサー王伝説万華鏡 高宮利行』 高そうなハードカバーばかりだ。 唯「こんなにもらっちゃ……悪いよ」 澪「気にしないでいいよ唯。せっかく買ってきたのに、もらってくれなきゃ私が困る」 唯「ありがとう、澪ちゃん……ぐすっ……」 澪「な、何で泣くの……!?」 唯「ごめんね……澪ちゃん。ありがとう……本当にありがとう」 それから少し、澪ちゃんとお話しました。 唯「外まで送るね」 澪「ごめんな。今日は押しかけちゃって」 唯「いいよいいよ~。また来てね」 澪「ああ、また」 目が真っ赤なままで、澪ちゃんを見送る。 澪ちゃんの姿が見えなくなってから、私は虚空を見上げた。 唯「憂のこと……話してなかった」 ただの偶然だよね。 明日になったら、また帰ってくるよ。 唯「帰ってきたらちょっとだけしからなくっちゃ!」 唯「お姉ちゃんをこんなに心配させてっ、って……」 また涙がこぼれてきた。 涙を袖でぐしぐしと拭って、玄関に入ろうとしたそのとき……。 誰かの気配を感じて、私はとっさに後ろを振り返った。 右手がパッとホルスターの位置に飛ぶ。 でも、腰には何も引っかかってはいない。 真っ白な帽子、ふわふわのコート。 ウェーブした髪。 ?「……唯ちゃん」 たくあんのような眉毛。 唯「ムギ……ちゃん……!?」 紬「……求めよ、さらば与えられん……」 ムギちゃんは優雅な、深みのある笑顔で、私に迫る。 重攻撃ヘリを破壊したときと、同じ顔。 唯「どうして来たの……?」 紬「私を必要としているのは、唯ちゃんの方だと思うわ」 家のドアを開けて、ムギちゃんを家に入れる。 このムギちゃんは何かが決定的に違う。 ムギちゃんはこんな裏のありそうな表情をしない。 紬「本物の肉に……本物の野菜……米……」 ムギちゃんはキッチンに置いてあるカレーの材料をちらりと見る。 紬「幸せな姉妹ね」 唯「……!!」 ムギちゃんはわかっている。憂のこと。 でも私はその事を声に出すつもりはないし、表情に表すつもりもない。 紬「私たち人間のためには……本物の酒……タバコ、インターネット」 紬「……閲覧できなくなった知識」 『アーサー王伝説万華鏡』を手に取り、ぱらぱらとページをめくってみせる。 紬「全てアヴァロンの賜物……ソロプレイヤーの特権ね」 紬「ゲームは手段でなく、目的だけどね……」 紬「いろいろと調べさせてもらったわ」 唯「ムギちゃん……」 紬「情報分析能力の高さは”ビショップ”の重要なスキルのひとつだから」 紬「当時、様々な憶測を呼んだ”放課後ティータイム”の解散……」 唯「やめてよ……ムギちゃん」 紬「その詳細は未だ不明」 紬「指揮を無視した”ファイター”が単独でリセットをかけたことが直接の原因……」 紬「そういう人もいる」 ムギちゃんは優雅な笑顔で続ける。 紬「前衛が逃亡したパーティが壊滅する……よくある話よ」 紬「問題があるとしたら……無敵を謳われた”放課後ティータイム”だったことだけ」 私は閉ざしていた重い口をやっとの思いで開いた。 言うべき事はひとつ。 ムギちゃんは”ビショップ”だ。 私はムギちゃんを利用する。 唯「パーティを招集したいの……私含めて6人」 唯「3人の”ファイター”と優秀な”シーフ”、”メイジも”」 そこで私は黙る。 紬「私のことは聞かないのね」 唯「ムギちゃん……教えてくれるの?」 紬「アヴァロンのフィールドでなら、ね」 そう言うとムギちゃんは立ち上がり、玄関に向かった。 紬「お邪魔しました、唯ちゃん」 紬「明日24時に……”高射砲塔22”で会いましょ」 次の日の夜、私は誰もいないロビーのベンチで座っていました。 カウンターでは和ちゃんが各部屋の電気を落としています。 和ちゃんが懐中電灯を持って、シャッターを降ろしに行こうとしたけど、私を見て立ち止まった。 和「唯、そろそろしめるわよ」 唯「ごめん、和ちゃん」 唯「クラスAのフィールドで、0時にムギちゃんと待ち合わせしてるの」 和「そう……」 和ちゃんは私の前に来ると、ベンチに腰を下ろした。 和「ねえ唯……アヴァロンにクラスSAなんて存在しないわ」 唯「え……」 私は和ちゃんを見る。ロビーは真っ暗で、顔は見えない。 和「どれほどリアルでも、ゲームはゲームにすぎない……」 和「クリアを拒むプログラムは、既にゲームとはいえないものよ」 和「だから隠されている……禁断のフィールドとしてね」 唯「和ちゃん……どうしてそれを……?」 和「私も、紬にスカウトされた一人よ」 和「もっとも、プレイヤーとしてではなく、管理者としてだけどね」 唯「紬ちゃんは……何者なの?」 和「彼女はどこからもアクセスしていないわ……つまり、自前の端末で侵入しているのよ」 唯「そんなことが……!?」 和「何の問題もないわ……膨大な設備と資金、それが可能なのは……」 このゲームの、支配者……。 和「悪いこといわないから、紬とはもう関わらないほうがいいわ。唯」 唯「ダメ」 和「どうして?」 唯「”スペシャルA”には……あずにゃんがいる」 和ちゃんは黙ったまま、カウンターに歩いていた。 静まりかえったロビー内に、キーボードを打つ音だけが響く。 和「スタンバイしておいたわよ。9号室で、ゲームマスターが待ってる」 唯「ありがとう、和ちゃん」 和「いいのよ、唯」 個室への通路の電気がつき、私は歩き出す。 和「気をつけてね」 端末を被ると、さわちゃん先生が現れた。 さわ「座標は入力してあるわ、唯ちゃん」 唯「ありがと、さわちゃん」 さわ「私としては、行かせたくはないんだけど……」 唯「ごめんなさい」 さわ「よきゲームマスターは、ゲームに介入しないものよ」 唯「ひとつだけ聞いていい?」 唯「さわちゃんも、どこかの端末からアクセスしてるの?」 唯「……それとも、システムの一部なの?」 さわ「いずれにせよ、あなたにそれを確かめる術はないわ」 唯「そっか……わかった。始めて、さわちゃん先生」 塔のてっぺんに、ムギちゃんはいました。 唯「招集してくれてありがとう、ムギちゃん」 彼女の横には、”メイジ”と”ファイター”がいる。 紬「いずれ、この招集は必要だったわ」 紬「私のことは?」 唯「ムギちゃんは……”九姉妹”……アヴァロンの支配者」 唯「このプログラムの供給者」 ムギちゃんはゆっくりと首を振った。 紬「私は”ビショップ”……使徒の継承者に過ぎないわ、唯ちゃん」 紬「創造主は別に存在するの」 唯「だとしても、向こう側の人間には違いないでしょ?」 紬「スカウトしてあげてもいいのよ?」 唯「その人達と組む自信は、ないよ」 紬「パーティに入る必要はないわ。ここにいる彼らはNPC、人格のないデータ」 ”メイジ”と”ファイター”を指さす。 それから、私に微笑んだ。 紬「ねえ唯ちゃん……クリアできそうでできないゲームと、クリア不可能に見えて可能なゲーム」 紬「どちらがい良いゲームかなんて、言うまでもないでしょ?」 紬「その微妙な均衡点を探り、レベルアップしつつ、それを維持する」 紬「それが私たちの仕事よ」 それからちらりと、奥の階段を見て言った。 紬「さて、全員揃ったようね」 唯「……えっ!?」 階段を上ってきた人を見て、私は思わず声を上げてしまった。 ?「よう、また組むことになるとはな」 ?「ほんと、思ってもいなかったよ」 唯「澪ちゃん……りっちゃん……!!」 澪ちゃんはこの間会ったけど、りっちゃんとは長らく会っていない。 律「おいおい、びっくりするほどたくましくなったな、唯!」 澪「だろ? 律」 ムギちゃんは怖くてちょっと変で、私は前科持ちのソロで、あずにゃんはロストしたけど……。 ここに再び、”放課後ティータイム”が集結したのでした。 Field-class A "Ruins D99" + □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□ □□□ □ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□ □□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□ □ □ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □ □ □ 澪「前方の視界に反応なし!」 偵察の澪ちゃんから連絡が入る。 工場の跡地のような廃墟の中を、私たちは前進する。 律「怖がりの澪が偵察とは、すっげえ話だな!」 澪「うるさいなっ、馬鹿律~っ!」 りっちゃんは相変わらず脳天気で、とっても明るいです。 紬「りっちゃん、唯ちゃん、上へ」 自動拳銃を構えたムギちゃんが、私たちに指示を送ります。 紬「マカニト、ジルワン、バディ、前へ!」 NPCと呼んでいた人たちは名前がちょっぴり不思議。 律「唯、ずっとどうしてたんだ?」 足場を渡りながら、りっちゃんが言った。 唯「ここでずっと、一人で戦ってたよ」 律「……そっか。大変、だったんだな」 唯「うん……」 これ以上何も言わなくても、りっちゃんはわかってくれていた。 やっぱり、みんな私の大切な仲間だ。 軋む足場を走り、床に空いた穴を飛び越え、澪ちゃんが前に偵察したポイントまでたどり着いた時、無線連絡が入った。 澪「……大変だ……!」 律「え? 何だって?」 唯「どうしたの、りっちゃん……?」 澪「出たあっ!!」 律「おわっ!!?」 澪ちゃんが大声を上げたのか、りっちゃんのホンから音が漏れてくる。 澪「大変だ……こいつ……!」 澪「”ツィタデル”だああっ!!!」 律「うわーーっ!! 耳いてええ!」 唯「大丈夫!? りっちゃん!?……この音……キャタピラ?」 りっちゃんの悲鳴に混じって、何かものすごい重い車両が走るような音が聞こえてくる。 そしてお腹にまで響くエンジンの音。 律「澪のやつ……”ツィタデル”って言ってたな」 紬「ツィタデル……!? 落ち着いて、澪ちゃん……!」 ツィタデル、クラスA最強のフラグ。 巨大な塔のような戦車で、車体のあちこちが展開して、機銃タレットが現れる。 主砲の榴弾砲は建造物を粉々に吹き飛ばす。恐ろしい敵キャラクター。 紬「クラスA最強の敵でも……弱点はあるわ」 紬「接近戦に持ち込めば、主砲は無力化できるから……」 紬「唯ちゃん、前衛がツィタデルの足を止めるから、あなたは後ろのグリルを狙って」 ムギちゃんから連絡がはいる。 唯「わかった!」 紬「りっちゃんは唯ちゃんを護ってあげて」 律「了解! ムギ」 律ちゃんが機関銃のコッキングレバーを引いて、にこりと笑う。 私もウィンクして、SVDを手に持った。 唯「行きますぞ、りっちゃん隊員!!」 律「了解、唯隊員!!」 二人でいっせいに走り出す。目指すはツィタデルの背後。 不気味な音を立てて走るツィタデルの上を走り抜ける。 敵キャラが召還されて銃撃を浴びせてくるけど、当たるわけもない。 すると数発銃声が聞こえて、敵は撃ってこなくなった。 紬「唯ちゃん、りっちゃん、早く!」 唯「ありがと! ムギちゃん!」 下を見れば、マカニト、ジルワン、バディの3人がツィタデルに銃撃を加えて足止めしている。 私たちも急がなきゃ! 工場の端までたどり着いて、二人で足場から飛び降りる。 そして見事着地。 律「決まってたな!」 唯「もっちろん!」 バシュ、バシュと噴き出すような音が聞こえて、続いて爆発音。 澪「前衛がツィタデルのキャタピラを壊した!」 紬「急いで、唯ちゃん! 持ちこたえられないわ!」 律「行くぞ唯!」 りっちゃんが機銃を撃ちまくって、敵が私を狙えないように弾幕を張ってくれる。 車体のそこら中から機銃が生えて、ツィタデルは私たちを狙い撃ちにしようとする。 紬「マカニト、左上部のタレットを!!」 私の頭上に機銃が弾丸を注ぎこもうとしたところで、RPGが着弾した。 唯「ムギちゃんナイス!」 律「唯! 弾薬が少ない! 急ぐぞ!!」 そして巨大な側面を走り抜け、二人で背後に滑り込む。 唯「やった!!」 敵兵が落としたRPGを取って、ツィタデルの後部エンジングリルを狙う。 トリガーを引き、発射。 初弾は命中。グリルの網の目が吹き飛んだ。 律「こいつを使え!」 りっちゃんが弾頭を投げ渡してくれた。 唯「ありがと!」 次の弾を装填して、再び照準機を覗き込む。 発射、着弾。 律「そらっ!」 次の弾を受け取って、装填、発射。 4枚の展開式安定翼を広げて、ロケットモーターに点火した弾頭は一直線に飛んでいく。 そして着弾と同時にひときわ大きな爆発。ツィタデルの装甲板がバラバラに弾け飛ぶ。 そしてさらに大きな爆発があたり一帯を巻き込み、ツィタデルは消滅した。 Mission Complete 有り余るほどのポイントが表示されて、あたりは沈黙に包まれる。 紬「やったわね……」 澪「……”ゴースト”は?」 りっちゃんが不意に振り返る。 律「あそこだ!!」 澪「っ!!」 唯「……!!?」 みんなが一斉に振り返る中、私は驚愕した。 唯「うそ……なんで……」 私の手から離れたRPGが地面に落ちる。 ”ゴースト”は、確かにそこにいた。 哀しい目をした少女が、たたずんでいる。 でも……これっておかしいよ……。 唯「憂……なの?」 そこには、憂がいた。 澪「きゃああっ!!?」 銃声と、澪ちゃんの悲鳴が同時に響いた。 律「澪!!?……この!!」 機関銃を一連射加えられ、澪ちゃんを撃った敵は消滅した。 私は、上の空。 ただ、憂を見つめていた。 5
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18678.html
登録日:2012/03/16(金) 13 25 07 更新日:2023/01/20 Fri 14 08 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 NHK あゆみおねえさん ある意味オワタより終わっている おかあさんといっしょ けんたろうおにいさん トルコ行進曲 歌のおにいさんとおねえさんの本気 茂森あゆみ 速水けんたろう おかあさんといっしょのトルコ行進曲とは、かつておかあさんといっしょのファミリーコンサートで幾度か歌われた曲である。 初出は1996年春のファミリーコンサート「音楽博士の楽しいコンサート」。 速水けんたろうおにいさんと茂森あゆみおねえさんの時代である。 2分程にまとめられたモーツァルトのトルコ行進曲に合わせておかあさんといっしょの代表的な放送内容を歌っていくというものである。 ラルクアンシエルもこの曲をカバーし、hydeとtetsuyaがアレンジしたものである。この曲についてtetsuyaは「おかあさんといっしょ版のトルコ行進曲ということで、いろんな歌がでてくるんですけど 最後の たのしいおかあさんといっしょ のところが 激しく歌われています。早口の歌詞なので、綺麗に仕上がっています。」とコメントを語った。 <99年3月バージョン> 導入 ドレミファ・どーなっつ!(人形劇) にこにこぷんがやってきた(↑の一つ前の人形劇) ふしぎなあのこはすてきなこのこ(アニメ) サビ パジャマでおじゃま(長寿コーナー) はみがきじょうずかな(長寿コーナー) Bメロ おしゃべりきかんしゃ ぼくらのロコモーション しまうまグルグル バナナのおやこ 南の島のハメハメハ大王 ラリルレロボット(今月の歌) ドレミファ・どーなっつ!のテーマのワンフレーズ 大サビ トライ! トライ! トライ!(ダンス) 志ん輔ショー(古今亭志ん輔のコーナー) ヘビくんブタくん(↑の内容) ふたりはなかよし(アニメ) もんぴー(アニメ) あ・い・うー(体操) ドレミファ列車(エンディング) と、当時の視聴者にはお馴染みの内容がまとめられている、当時を振り返るには良い曲である。なお、初披露となった1996年春のファミリーコンサートでは開催時期(5月のゴールデンウィーク期間)に合わせて、ドレミファ・どーなっつ!のテーマ部分が5月5日に因み「背くらべ」と「こいのぼり(屋根より高い〜の方)」の1フレーズに置き換えて歌唱していた。他に、冬にはクリスマス関連の曲のフレーズに置き換えたりもしている。 番組の内容を絶妙に織り込んだ歌……ではあるのだが、一般人、特に子供がこれを歌うのは困難。 何故なら、トルコ行進曲のあのスピードに合わせて歌詞を詰め込んでいる為である。 つまり、かなりの滑舌を要求される。 更にけんたろうおにいさんとあゆみおねえさんは振り付けまで踊っているという……。 歌うとしたら間違い無く、おかあさんといっしょの関連曲で最高難易度の曲であろう。 その後、体操のおにいさんの佐藤弘道以外の出演者4人(速水けんたろう、茂森あゆみ、松野ちか、古今亭志ん輔)が引退する1999年3月の「おかあさんといっしょとゆかいななかま~わくわく大行進~」をにて最後となった。 <40周年バージョン> だが、同年はおかあさんといっしょの40周年という事で、1999年10月の「40周年 うたのパーティ~」にて後任のあきひろおにいさん、りょうこおねえさんが「おかあさんといっしょのトルコ行進曲'99」を披露した。このバージョンは大きな歌詞変更は行われておらず、同年4月に変更となったコーナーやアニメに関する歌詞を変更するのみにとどまっている。 導入 ドレミファ・どーなっつ! スプーとガタラット(人形劇) スプーンひめのスイングキッチン ぼくのともだち(アニメ) サビ (変更なし) Bメロ (変更なし) 大サビ 指あそび歌(※詳細求む) デ・ポン(ダンス) やんちゃるモンちゃ(アニメ及び歌) あ・い・うー(体操) スプラッピ スプラッパ(エンディング) <50周年バージョン> そしてそれから10年が経った2009年10月の「星空のメリーゴーラウンド~50周年記念コンサート~」にて、50周年記念という事でだいすけおにいさん、たくみおねえさんが「おかあさんといっしょのトルコ行進曲2009」を歌った。 初出からかなりの年月が経っている為、99年秋の時とは違って歌詞が大幅に変更されている。 導入 50周年アピール アイアイ いぬのおまわりさん あめふりくまのこ そうだったらいいのにな ぞうさん サッちゃん 北風小僧の寒太郎 おもちゃのチャチャチャ だんご3兄弟(今月の歌) サビ ブーフーウー にこにこぷん ぐ~チョコランタン モノモノランド(歴代の人形劇) Bメロ パジャマでおじゃま(同上) はみがきじょうずかな(同上) 大きな栗の木の下で ゴリラのおんがくかい もぐらトンネル こぶたぬきつねこ パンダうさぎコアラ スズメがサンバ バナナのおやこ やだやだツイスト モーモーフラダンス イカイカイルカ ラリルレロボット ちょんまげマーチ たこやきなんぼマンボ(今月の歌) 大サビ ぞうさんのあくび あ・い・うー ぱわわぷたいそう(歴代の体操) ゴッチャ!(ダンス) すりかえ仮面(間違い探し) でこぼこフレンズ(アニメ) あしたてんきにな~れ!(エンディング) 元祖の二人よりあまり余裕が感じられないが、それでも全体の流れとしては綺麗に仕上がっている。 また、曲紹介は99年秋に歌った杉田あきひろが担当した。 サバタバダ サバダバダ サバダバ ダバダバダバディ パパディア パバディア パパアディアディアダ サバタバダ サバダバダ サバダバ ダバダバダバディ パパディア パバディア パパディアディアダ 雛 アイン 冥殿 ツヴァイ アニヲタの集い 掲示板 アニろだ ニヤリッ アニヲタwikiがやってきた がらくたに 今は亡き 同人DBに ねこそぎTOOL 素敵なツールを ありがとう ががが がが ぞう ぞう 画像掲示板 ととと トリトリ Trip製造機 るるる 類似画像検索 ががが 画像ぞう 変換君 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] だいすけお兄さんを僕の家に来てください -- 佐々木大地 (2013-08-30 20 46 42) 子供だけでなく大人でも歌うのはかなり難易度を要求される。しかし歴代の神曲だ。ミクのオワタよりは良いと思うが -- ヒノアラシ赤ちゃん (2016-12-25 16 51 22) 2017年バージョンも歌われたね -- 名無しさん (2017-08-31 00 18 10) ポンキッキーズの「一寸桃金太郎」、「汽車ポッポ鉄道どこまでも」という童謡メドレーの影響でしょうか。 -- 名無しさん (2021-12-17 19 04 07) 名前 コメント