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死者城ドレインキャッスル 鮮血の騎士が現る刻(むずい) 消費スタミナ 20 バトル数 3 獲得経験値 1300 Gold 2920+クリスタルミノ5個 バトル 出現モンスター 備考 1 ダークペガサス 漆黒の女神 ダークペガサス 2 魂を喰らう者・ソウルイーター 使い魔・デビモス 3 イルシオン 闇の使者・アルカード フィーゴ ボス(闇の使者・アルカード(Lv.10)がドロップ)闇の使者・アルカードは2ターンに1回攻撃 吸血鬼と悪魔の宴(ふつう) 消費スタミナ 15 バトル数 3 獲得経験値 1000 Gold 2400+クリスタルミノ3個 バトル 出現モンスター 備考 1 ダークヘルハウンド 漆黒の女神 ダークヘルハウンド 2 使い魔・デビモス 使い魔・デビモス 3 シャドウドラゴン ハイヴァンパイア シャドウドラゴン ボス(ハイヴァンパイア(Lv.5)がドロップ)ハイヴァンパイアは2ターンに1回攻撃 不死者の館(かんたん) 消費スタミナ 10 バトル数 2 獲得経験値 300 Gold 420+クリスタルミノ1個 バトル 出現モンスター 備考 1 ダークコボルト 闇の女神 ダークホブゴブリン 2 ダークユニコーン リトルヴァンパイア ダークユニコーン ボス このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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★第9世代 以下、第8世代のほぼコピペですなwww ■バドレックス(白馬) ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 898 バドレックス(はくばじょうのすがた) 100 165 150 85 130 50 じんばいったい ■タイプ相性 倍率 白馬 ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 ブリザードランス 120(180) 最大火力ですなwwSVで威力の弱体化が行われましたなwww 10まんばりき 95 採用率の高いサブウェポンその1ですなwwwほぼ確定ですなwww タネばくだん 80 採用率の高いサブウェポンその2ですなwwwタネばくだんの方が多いですなwww タネマシンガン 25×2~5 トリックルーム - 自身の抜き性能を上げますなwwwなお最遅ならS無振り個体値Vヤドランより1だけ遅くなりますなwww インファイト 120 鋼打点として優秀ですなwww こうそくいどう - Sに振る白バドレックスはそこそこいますなwww1積みで黒バドまで抜けるので、ヤケモンは上取られますしS振りの幻想も見せられませんなwww やどりぎのタネ - ボーナスですなwww みがわり - 主にやどりぎとセットですなwww まもる - つるぎのまい - 抜き性能を上げますなwww しねんのずつき 80(120) 一致技ですが採用率はそれほどでもないですなwww ヘビーボンバー 40~120 そこまで採用率は高くないですなwww ■主な型 アタッカー型 意地or勇敢HA@弱点保険、命の球、突撃チョッキ、食べ残し、ラムの実 意地or陽気AS@弱点保険、命の球、こだわりスカーフ、リリバの実 ■考察 優秀な攻撃性能と耐久を持つ禁止伝説ですなwww幸いなことに弱点は多く、ヤケモンでも上を取れるほど鈍足ですなwwwただし、テラスで弱点を消されると一気に突破が難しくなりますぞwww ブリザードランスと10まんばりき以外の技はシーズンによって採用率がだいぶ変動しますなwww なおリリバのみは鋼技半減実ですなwww しれっとくさわけ()なんかも習得してますなwwwくさわけガチグマは地味に厄介でしたがこっちの危険性は未知数ですなwww ■対策ヤケモン ヤシアン 比較的安定ですなwww 特化10まんばりきは確定で耐えますなwww 種族値の弱体化がありましたが、H振り程度ならきょじゅうざんで確1にできますぞwww なお勇者の場合だと珠ブリザードランスを最高乱数以外耐えますが、こちらの鉢巻アイアンテールもH振りに中乱1なので安定はしませんなwww 日食ヤクロズマ 特化10まんばりきをほぼ2回耐えますなwww Sに割いた個体には上から殴られてしまうことに注意ですなwww H振りに対して球メテオドライブが75%の高乱1ですなwww ■対面から勝てるヤケモン 明確に役割を持てるヤケモンが少なく、鈍足高耐久であるため複数体がかりで上からなぐって処理せざるを得ないケースもあるでしょうなwww ヤシラム 特化ブリザードランスおよび10まんばりきは確2、球で中乱1ですなwww H振りに対して持ち物なしあおいほのおで確1ですなwww ヤーユイ ブリザードランスになら受け出せますなwww 遂行はオバヒで余裕www ■バドレックス(黒馬) ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 898 バドレックス(こくばじょうのすがた) 100 85 80 165 100 150 じんばいったい ■タイプ相性 倍率 黒馬 ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 アストラルビット 120(180) 最大火力ですなwww サイコショック 80(120) ショックが一番多く、次にサイコキネシスですなwww サイコキネシス 90(135) ワイドフォース 80(120)[234] イエッサンと組んでいる場合はほぼこれですなwww みがわり - 状態異常対策の他、やどりぎと合わせて自身より遅い相手をはめますなwww ドレインキッス 50 あくタイプへの役割破壊ですなwww与ダメージの3/4を回復しますなwww リーフストーム 130 バンギラス等への打点ですなwww球以上のリーフストームはD振りヤンギでも受かりませんなwww エナジーボール 90 わるだくみ - 主にみがわりやタスキとセットですなwwwバトンタッチとセットの場合もありますぞwww トリック - こだわりアイテムを押し付けてきますなwww やどりぎのタネ - 繰り出し際にこれを食らって削れると役割を持てなくなることもありますなwww テラバースト 80 悪への打点になる妖などですなwwwただし妖テラスはドレインキッスかもしれませんなwww ひかりのかべ - 起点作成の為の壁ですなwwwひかりのかべの採用率が24%ほどなのに対し、リフレクターは13%くらいですぞwww リフレクター アンコール - テラスで受けられたときはこの技に注意ですなwww ■主な型 タスキ型 おくびょうCS@きあいのタスキ 確定技:アストラルビット 優先技:サイコショック/わるだくみ/ドレインキッス/ちょうはつ 選択技:ひかりのかべ/マッドショット/おにび/バトンタッチ スカーフ型 おくびょうorひかえめHBCS@こだわりスカーフ 確定技:アストラルビット/サイコショック 優先技:ドレインキッス/トリック 選択技:リーフストーム 上記の他にやどみが型、粘土持ちの両壁型、メガネや球のアタッカー型などが存在しますなwww ■考察 すさまじい一貫性と火力の霊技を放ちますなwww 特性でCが上がるともはや止めるのは不可能に近くなりますなwww そのため構築を組む時点で明確に止められるヤケモンが必要ですなwww 異教徒目線ではザシアンに抜かれたくないので、ほぼ臆病しかいないですなwww逆にスカーフ型はひかえめが多いですなwww シーズン35時点では大半がタスキ持ちですぞwww 次点のスカーフ型は基本的に耐久調整をしているものが多いので注意が必要ですなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 砂で襷を潰せますなwww H振りでも臆病襷リーフストーム1.5発はほぼ耐え切りますが、珠眼鏡の場合はどうあがいても無理ですぞwww 臆病襷ドレインキッスは確4(眼鏡で乱3)なので余裕で受けられますなwww 後出しから岩テラスを切れば、臆病襷抜群テラバースト妖→等倍テラバースト妖も確定で耐えますなwww なお持ち物なし勇敢C無振りバークアウト+砂ダメ+みがわりダメで無振りバドレックスが確定で落ちますなwww ヤオンジェン 高耐久の悪ですなwww臆病襷アストラルビットが高乱4とかなり安定しますなwww ただし花粉団子されると即死ですぞwww ヤオガエン D振り必須ですなwww それでも臆病襷アストラルビットが中乱3(眼鏡で中乱2)と耐久不足ですがなwww ドレインキッスやリーフストームなど役割破壊技としてよく使われる技が等倍以下になるのがヤオガエンの長所ですなwww かふんだんごは採用率低いですし、仮にあってもアストラルビットと同程度のダメージまで抑え込みますぞwww マッドショットは更に採用率低いので非考慮で良いでしょうが、一応臆病襷マッドショットは確3(珠で高乱2)ですなwww なお臆病襷アストラルビット→ドレインキッスも確定で耐える上、超低乱数ながら相手が珠持ちでも耐える可能性がありますなwww つまりドレインキッス持ちでも、相手が他の技で拘っている、珠だが火力を削っている、タスキが剥がれているなど、状況次第によっては後出しから勝てますなwww ヤィンルー(D振り) 臆病襷アストラルビットが低乱5ですなwww圧倒的耐久ですぞwww 草抜群なので注意ですなwww一応リフスト2回は耐えますぞwww ヤドロクツキ 臆病襷アストラルビットが超低乱3、眼鏡アストラルビットがギリギリ確3ですなwww ただしドレインキッス4倍で致命傷ですぞwww ■対策ヤケモン(落第生) アローラヤトヤトン 耐久面は宿六とほぼ同じですが、サブ技で弱点をほぼ付かれませんなww ■対面から勝てるヤケモン ヤビゴン ゴースト無効ですがサイコショックで確2を取られてしまうので対面限定ですなwww B振りすればサイコショックを2回耐えられますが本来の役割対象に支障が出ますなwww 撃破はかみくだくで余裕ですなwww ヤチグマ 草技がなければいけますなwwwD降りでサイキネもショックも2耐えしますぞwww 遂行は悪技か霊技ですなwww ■その他 リキキリン 2軍候補未満ですなwww一致技両半減以下、リフストも無効ですなwww 遂行はシャドボで確1ですぞwww 採用率は低いですが花粉団子は抜群なので一応注意ですなwww アヤシシも同タイプですが、リキキリン以上に役割範囲が狭いので厳しそうですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■バドレックス(白馬) ■技 タイプ 威力 備考 ブリザードランス 130(195) 最大火力ですなwww確定ですなwww 10まんばりき 95 採用率の高いサブウェポンその1ですなwwwほぼ確定ですなwww タネばくだん 80 採用率の高いサブウェポンその2ですなwwwタネばくだんの方が多いですなwww タネマシンガン 25×2~5 トリックルーム - 自身の抜き性能を上げますなwwwなお最遅ならS無振り個体値Vヤドランより1だけ遅くなりますなwww インファイト 120 ダイナックルにしても優秀ですなwww こうそくいどう - Sに振る白バドレックスはそこそこいますなwww1積みで黒バドまで抜けるので、ヤケモンは上取られますしS振りの幻想も見せられませんなwww やどりぎのタネ - ボーナスですなwww みがわり - 主にやどりぎとセットですなwww まもる - つるぎのまい - 抜き性能を上げますなwww しねんのずつき 80(120) 一致技ですが採用率はそれほどでもないですなwww ヘビーボンバー 40~120 ダイスチルは強力ですがそこまで採用率は高くないですなwww ■主な型 アタッカー型 意地or勇敢HA@弱点保険、命の球、突撃チョッキ、食べ残し、ラムの実 意地or陽気AS@弱点保険、命の球、こだわりスカーフ、リリバの実 ■考察 優秀な攻撃性能と耐久を持つ禁止伝説ですなwww幸いなことに弱点は多く、ヤケモンでも上を取れるほど鈍足ですなwww ブリザードランスと10まんばりき以外の技はシーズンによって採用率がだいぶ変動しますなwww なおリリバのみは鋼技半減実ですなwww ■対策ヤケモン ヤシアン 比較的安定ですなwww 特化10まんばりきは確定で耐えますなwwwダイアースでも低乱1ですなwww H振り程度ならきょじゅうざんで確1、仮にB特化でも高乱数で落とせますなwww なお勇者の場合だと珠ブリザードランスを最高乱数以外耐えますが、こちらの鉢巻アイアンテールもH振りに中乱1なので安定はしませんなwww 日食ヤクロズマ 特化10まんばりきをほぼ2回耐えますなwww Sに割いた個体には上から殴られてしまうことに注意ですなwww H振りに対して球メテオドライブや持ち物なしダイスチルが75%の高乱1ですなwww 半減に繰り出せても安定した遂行にはダイマックスするのが望ましいですなwww ヤクロズマの他に対面で上から確1を取れるヤケモンを選出すれば、後続にダイマ権を温存する選択肢も取りやすくなりますなwww ヤルメタル B振りなら特化10まんばりきを最高乱数連続引き以外2回耐えますなwww 上から殴られてしまうことに注意ですが、逆に言えばトリックルームは超絶ボーナスになりますなwww H振りに対してメタルコートダブルパンツァーで超高乱1ですなwww なおリリバ持ちでもダブルパンツァー2発目は半減されませんぞwww ■対面から勝てるヤケモン 明確に役割を持てるヤケモンが少なく、鈍足高耐久であるため複数体がかりで上からなぐって処理せざるを得ないケースもあるでしょうなwww ヤシラム 特化ブリザードランスおよび10まんばりきは確2、球で中乱1ですなwww H振りに対して持ち物なしあおいほのおで確1ですなwww 対面で両者ダイマを切った場合、ダイバーンで弱保を踏むとダイアースで確1を取られますなwww 弱保を警戒するならダイドラグーン×3でダイマターンを枯らしきることは可能ですなwww ヤクティニ 特化10まんばりきは確2、球で中乱1ですなwww H振りに対して持ち物なしYジェネレートで高乱1ですなwww 対面で両者ダイマを切った場合、ダイバーンで弱保を踏むとダイアースで中乱1を取られますなwww ■バドレックス(黒馬) ■技 タイプ 威力 備考 アストラルビット 120(180) 最大火力ですなwww サイコショック 80(120) ショックが一番多く、次にサイコキネシスですなwww稀にワイドフォースやみらいよちが入りますなwww サイコキネシス 90(135) ワイドフォース 80(120)[234] みがわり - 状態異常対策の他、やどりぎと合わせて自身より遅い相手をはめますなwww ドレインキッス 50 あくタイプへの役割破壊ですなwww与ダメージの3/4を回復しますなwww リーフストーム 120 バンギラス等への打点ですなwww球以上のリーフストームはD振りヤンギでも受かりませんなwww エナジーボール 80 わるだくみ - 主にみがわりやタスキとセットですなwwwバトンタッチとセットの場合もありますぞwww トリック - こだわりアイテムを押し付けてきますなwww やどりぎのタネ - 繰り出し際にこれを食らって削れると役割を持てなくなることもありますなwww マッドショット 55 ダイマ時の打ち合いを強くするためのダイアース媒体ですなwww ひかりのかべ - 起点作成の為の壁ですなwwwひかりのかべの採用率が24%ほどなのに対し、リフレクターは13%くらいですぞwww リフレクター ■主な型 タスキ型 おくびょうCS@きあいのタスキ 確定技:アストラルビット 優先技:サイコショック/わるだくみ/ドレインキッス/ちょうはつ 選択技:ひかりのかべ/マッドショット/おにび/バトンタッチ スカーフ型 おくびょうorひかえめHBCS@こだわりスカーフ 確定技:アストラルビット/サイコショック 優先技:ドレインキッス/トリック 選択技:リーフストーム 上記の他にやどみが型、粘土持ちの両壁型、メガネや球のアタッカー型などが存在しますなwww ■考察 すさまじい一貫性と火力の霊技を放ちますなwww 特性でCが上がるともはや止めるのは不可能に近くなりますなwww そのため構築を組む時点で明確に止められるヤケモンが必要ですなwww 異教徒目線ではザシアンに抜かれたくないので、ほぼ臆病しかいないですなwww逆にスカーフ型はひかえめが多いですなwww シーズン35時点では大半がタスキ持ちですぞwww 次点のスカーフ型は基本的に耐久調整をしているものが多いので注意が必要ですなwww ■対策ヤケモン ヤベルタル 安定ですなwww 相手がダイマ切らなければ、D振りなら何に受け出しても余裕ですなwww H振りでも臆病襷ドレインキッスが中乱3(眼鏡で中乱2)に入るくらいですなwww みがわり対策のバークアウトがあるとなお良いですが、なくても基本問題ないですぞwww 後出し時にダイマ切られた場合、臆病珠ダイホロウ→ダイフェアリーや同わるだくみダイフェアリーなら後出しダイマから耐えますなwww ヤンギラス 砂で襷を潰せますなwww H振りでも臆病襷リーフストーム1.5発はほぼ耐え切りますが、珠眼鏡の場合はどうあがいても無理ですぞwww 臆病襷ドレインキッスは確4(眼鏡で乱3)なので余裕で受けられますなwww なお持ち物なし勇敢C無振りバークアウト+砂ダメ+みがわりダメで無振りバドレックスが確定で落ちますなwww 後出し時にダイマ切られた場合、臆病珠ダイホロウ→ダイソウゲンや同わるだくみダイソウゲンなら後出しダイマから耐えますなwww またD振りなら臆病珠ダイフェアリー×2や同わるだくみダイフェアリーは後出しダイマ、同ダイホロウ→ダイフェアリーはダイマなしで耐えますなwww 一応H振りでも両者とも分の良い乱数で耐えますぞwww参考までにH振りへの臆病珠ダイフェアリーが117-140ダメージですなwww ヤオガエン D振り必須ですなwww それでも臆病襷アストラルビットが中乱3(眼鏡で中乱2)と耐久不足ですがなwww ドレインキッスやリーフストームなど役割破壊技としてよく使われる技が等倍以下になるのがヤオガエンの長所ですなwww かふんだんごは採用率低いですし、仮にあってもアストラルビットと同程度のダメージまで抑え込みますぞwww マッドショットは更に採用率低いので非考慮で良いでしょうが、一応臆病襷マッドショットは確3(珠で高乱2)ですなwww + かつての落第生ですなwww アクジキング 現在は落第生ですらありませんがなwww D振りなら臆病襷アストラルビット乱4(眼鏡で確3)なので後出しから勝てますなwww ちなみにD振りヤザンドラでは耐久が足りないため後出しは厳しいですぞwwwヤオガエン未満ですしなwww なお臆病襷アストラルビット→ドレインキッスも確定で耐える上、超低乱数ながら相手が珠持ちでも耐える可能性がありますなwww つまりドレインキッス持ちでも、相手が他の技で拘っている、珠だが火力を削っている、タスキが剥がれているなど、状況次第によっては後出しから勝てますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤルメタル D振りなら控えめ珠アストラルビットは最高乱数以外耐え、臆病眼鏡アストラルビットは低乱1ですなwww 相手がタスキでもメタルコートダブルパンツァーで最低乱数連続引き除き撃破出来ますなwww ヤビゴン ゴースト無効ですがサイコショックで確2を取られてしまうので対面限定ですなwww B振りすればサイコショックを2回耐えられますが本来の役割対象に支障が出ますなwww 撃破はDDラリアットで余裕ですなwww 相手がダイマしても鉢巻ラリアットで高乱1ですなwww ヤプ・ブルル 持ち物なしアストラルビットを耐えて、DDラリアットかウッドハンマーで確1ですなwww 相手がタスキだと返り討ちですが、こちらが鉢巻の場合はウッドホーン+フィールドの回復込みで突破できる可能性がありますなwww ヤプ・レヒレ 持ち物なしリーフストームを耐えて、眼鏡シャドボで落とせますなwww しかし草結びや吹雪を蹴ってまでピンポイントな対策技を入れる価値があるかは微妙ですなwww チョッキヤンデヤンデ 眼鏡アストラルビットまで耐えて、ジャイロボールで81%の乱数で落とせますなwww + かつての落第生ですなwww アイアント 現在は落第生ですらありませんがなwww 先制珠であいがしらで無振りバドレックスをぴったり確1ですなwww 相手が襷だと返しのアストラルビットで確1取られますが、それ以外なら対面有利どころか何もさせずに倒せますなwww また他の技は基本確2以下…どころか臆病眼鏡サイコショック/リーフストーム/ドレインキッスは確3なので、状況次第によっては後出しから勝てますなwwwありえないwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 アクアテール 物理みず90 一致技のため威力×1.5 命中90 かみくだく 物理あく80 20%の確率で防御を1段階下げる ぼうふう 特殊ひこう110 一致技のため威力×1.5 命中70 雨下では必中30%の確率で相手をこんらんさせる こおりのキバ 物理こおり65 命中95 10%の確率でこおり状態にする 10%の確率でひるませる + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 アクアテール 物理みず90 一致技のため威力×1.5 命中90 たつまき 特殊ドラゴン40 一致技のため威力×1.5 20%の確率でひるませる ぼうふう 特殊ひこう110 一致技のため威力×1.5 命中70 雨下では必中30%の確率で相手をこんらんさせる かみくだく 物理あく80 20%の確率で防御を1段階下げる 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間70% テラ回収 時間60% 強化解除 体力90% 弱体解除 体力50% 弱体解除 体力40% ちょうはつ 変化 3ターンの間相手の変化技を封じる 体力20% りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% こわいかお 変化 相手の素早さを2段階下げる 体力75% ちょうはつ 変化 3ターンの間相手の変化技を封じる 体力50% 弱体解除 体力45% りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる 体力35% あまごい 変化 5ターン展開 みず技×1.5 ほのお技×0.5ぼうふうが必中になる シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り55% 発動体力 残り50% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 20% 発動時間 残り55% 発動体力 残り50% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 7450 257 175 140 212 178 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 5000 215 146 118 178 149 特性 - ☆6 ☆6 特性 分類 備考 じしんかじょう 隠れ特性 自身の技で敵を倒したとき攻撃が1段階上がる + ☆5 ☆5 特性 分類 備考 いかく 通常特性 場に出たとき相手の攻撃を1段階下げる じしんかじょう 隠れ特性 自身の技で敵を倒したとき攻撃が1段階上がる 解説 ☆6の特性はじしんかじょうであり、ソロや野良の場合対策なしで挑むとNPCや知識がないプレイヤーを餌にどんどん攻撃が上昇していき手が付けられなくなる。 特に自身が火力を出す必要があるソロでは味方を倒させない方向での対処がほぼ不可能で難易度は比較的高い。 両刀である点や各技の追加効果も面倒で攻略の幅が狭まる原因となっている。 対策ポケモン・戦術 ソロ 攻略方法は基本的に以下の2通り 攻撃が上がりきっていないシールド展開前に倒す じしんかじょうを無効化し殴りあう テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 D248(汎用) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:不問 持ち物:ブーストエナジー 技:ドレインパンチ、はらだいこ、インファイト ギャラドスが格闘弱点の場合、「攻撃が上がりきっていないシールド展開前に倒す」が出来るポケモン。 手順は以下。 はらだいこ→ドレインパンチ→攻撃応援→インファイト ぼうふうによる混乱自傷でも発生しない限りはこの流れで勝てる。 18タイプ中5タイプを相手にでき、安定性が高く何より早いのがメリット。 ニンフィア 性格:ひかえめ 努力値:H88 C252 B168(汎用) 特性:フェアリースキン(必須)(*1) テラスタイプ:フェアリー 持ち物:メトロノーム、おんみつマント(フェアリー抜群に対して安定を取るなら) 技:スキルスワップ、ドレインキッス、めいそう、ムーンフォース スキルスワップにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。 使用方法は、スキルスワップとめいそう2回を使用した後(必要に応じてドレインキッスを挟む)、ドレインキッス、ムーンフォースを適度に打ち分ける。 スキルスワップの使用は基本的に2ターン目でも良いがヘラクロスが味方に居た場合は1ターン目に行うこと。 攻撃が下がっていないギャラドスのアクアテールはそこそこ痛く、 味方NPCにいかく持ち等の攻撃を下げられるポケモンが居ない場合は途中でドレインキッスを連打する必要も生じうる。 そのため、フェアリー等倍の場合はドレインキッスのPPを最大まで増やすことを強く推奨。 強化解除直後は余裕がある場合はめいそうを1,2回積みなおすのも選択肢。 また、強化解除後にギャラドスに火傷が入ったり攻撃ランクが下がった場合は混乱の危険があるぼうふうを打たれるため注意。 フェアリーが等倍以上のギャラドスをある程度安定して倒すことが可能だが、等倍の場合は時間が厳しくなるため迅速な行動選択を心掛けよう。 ブリムオン 性格:ひかえめorれいせい 努力値:H68 C252 B188(対物理) 特性:いやしのこころorきけんよち(*2) テラスタイプ:フェアリー 持ち物:メトロノーム、おんみつマント(フェアリー抜群に対して安定を取るなら) 技:スキルスワップ、ドレインキッス、めいそう、マジカルシャイン ニンフィア同様スキルスワップにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行え、フェアリーが等倍以上のギャラドスに勝てるポケモン。 使用方法も注意点もニンフィアと同じだが、ニンフィアより高い物理耐久と特攻を持つため、最悪のケースであるドレインキッス連打が要求される場合を考慮するとこの戦法への適性と安定性も高い。 それでも残り時間とドレインキッスのPPには余裕がないので、PPを増やすことと迅速な行動選択はほぼ必須である。 ヘイラッシャ 性格:いじっぱり 努力値:A252 D252 H4 特性:てんねん テラスタイプ:水 持ちもの:おんみつマント 技:アクアブレイク、ねむる、のろい、まもる 特性てんねんにより「じしんかじょうを無効化し殴りあう」を行えるポケモン。 この構成の場合、水等倍以上のギャラドスに安定して勝つことができる。 まずのろいを2回積み、アクアブレイクを連打する。 相手のぼうふうは防御応援なしでも1/6程度のダメージに抑えることが出来るため、自身のHPが1/3以下になったらねむるで回復する。 ねむり状態は即座に回復応援で解除し再び殴る事ができる。 強化解除の直後は特性も打ち消されているため、念の為のまもるが安定(何故か強化解除直後はぼうふうを、次のターンでかみくだくを打ってくることもある)。 その後は再びのろいを2回積み直しアクアブレイクを連打。 ギャラドスのじしんかじょうを放置する関係上、NPCは瀕死し続けるため、HP40%で発動するちょうはつの対象に選ばれやすい点には注意。 ねむるによる回復が出来なくなるため、直前に十分なHPを確保しておきたい。 最悪回復応援で粘るかシールド破壊直後の行動不能を前提にゴリ押すかで対応しよう。 マルチ デバフや壁で味方の耐久補助さえ出来れば安定する。 ただし、混乱を誘発させ得るぼうふうを持った両刀構成である点には十分注意すること。 参考サイト hyperwiki様
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基本型 性格 性格 補正 備考 おだやか 特防↑ 攻撃↓ 特殊耐久重視 ずぶとい 防御↑ 攻撃↓ 物理耐久重視 ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ 火力重視 努力値 配分 備考 H252 B252 D4 物理耐久特化 H252 D252 B4 特殊耐久特化 B252 D252 H4 両耐久最大 H252 C252 D4 ドレインキッス型 特性 特性 備考 スイートベール 味方の眠りを防ぐ キノコのほうしやあくび、さいみんじゅつ使いにターンの消費が無い上、フィールドやしんぴのまもりと異なり相手の無駄行動を誘える アロマベール 味方へのメンタル攻撃を防ぐ ちょうはつ、アンコール、いちゃもん、のろわれボディ、メロメロ等に 持ち物 持ち物 備考 メトロノーム 最大2倍(6回目以降) ドレインキッス連打に たつじんのおび 効果抜群の場合に与ダメージ1.2倍 タイプ強化アイテム フェアリー技の威力1.2倍 テラスタル時の威力60化と重複しないためドレインキッスとはやや相性が悪い かえんだま なげつける用 シールドを張られてから使うこと おんみつマント 追加効果無効 事故防止 とくせいガード リククラゲや強化解除対策 技構成 技 備考 推奨 デコレーション 対象の攻撃と特攻を2段階ずつ上昇。サポーターとしては強く推奨。はらだいこ型やあまのじゃく型の味方を避けて使うこと 選択 ドレインキッス 回復技選択肢 アタッカー気味に動かすなら必須 特殊だが接触技威力が50なため、フェアリーテラスタル時には威力60で撃てる 選択 じこさいせい 回復技選択肢 HP1/2回復 選択 マジカルシャインみわくのボイス 火力重視なら どちらも威力命中PPは同じみわくのボイスは混乱を狙えるがぼうおんで無効化される 選択 めいそう 自己バフ 自身の特攻と特防1段階上昇 選択 とける 自己バフ 自身の防御2段階上昇 選択 じこあんじ 自己バフ 自身の能力ランクを相手と同じにするデコレーションとのコンボが強力 選択 てだすけ 単体バフ サポートとして 選択 うそなき デバフ 相手の特防2段階下降 シールドには無力 選択 あまえる デバフ 相手の攻撃2段階下降 シールドには無力 選択 ひかりのかべ 全体バフ 5ターン特殊技のダメージを2/3に 選択 なかまづくり 相手の特性を自分と同じにする マホイップの特性は2種とも相手に渡してもほぼ問題ない 選択 ミストフィールド 全体バフ 5ターン状態異常防止 ねむりならスイートベールで十分 選択 なげつける かえんだまと併せてシールド中の相手を確定で火傷に出来る 解説 マホミルの進化系。「○○アメざいく」を持たせてくるくる回ることでさまざまな見た目に変化するユニークな進化方法を持つ。 最大のアイデンティティはデコレーションで味方の火力を大幅に引き上げられる点。 ただし、ラランテスやジャローダ、カラマネロといったあまのじゃく持ちや変化技が通らないサーフゴーには使えず、テツノカイナやマリルリなどのはらだいこポケモンには上昇分が無意味になる。 また敵のイカサマの威力も上がってしまうためそれらの前では使うのは厳禁。 特性はどちらも強力で、スイートベールは厄介な眠りを防ぎつつ無駄行動として誘発することができる。 ただしリククラゲはきんしのちからを持つためとくせいガードが必須。またモロバレルもイカサマを持つためデコレーションを使わないように。 隠れ特性はメンタル攻撃を無効化するアロマベールであり、厄介なちょうはつやアンコールなどを無力化しつつ誘発できる。 場合によってはほとんど攻撃してこなくなることも。 しかし、タイプ相性の問題でブロロロームやゲンガーの相手は少々リスキー。 一応前者はビアーのみ+抜き調整+とけるで不意の急所以外なら余裕を持って受けられ、後者もHD特化ならどうにかなる。 めいそうやじこあんじで強化したドレインキッスを連打する戦法も可能で最低限アタッカーもこなせる。 特性のみでサポートが十分な場合はこういった運用も選択肢。 使える相手 スイートベール型眠らせてくる相手に アロマベール型メンタル技使いに
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ダックノンキッス 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ - ハイエストF ST系 ゼダーン 根性系 〇S なし 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 S S SS中 EX繁殖 不明 生産時狙い ニックス配合でノーザンダンサー系以外の表記を探してパラバランスからこの種に決定、 全体的にパラ維持かUPなら次につながると少し期待^^; 引退後総評
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基本型 性格 性格 補正 備考 ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ 火力と回復を兼ねる ずぶとい 防御↑ 攻撃↓ 物理受け おだやか 特防↑ 攻撃↓ 特殊受け 努力値 配分 備考 H104 B152 C252 ひかえめ時両受け耐久調整 H4 B252 C252 物理受け H4 C252 D252 特殊受け + 実数値 ひかえめ/H104 B152 C252 (両受け) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 301 - 157 287 170 238 特性 特性 備考 プラス(隠れ) なかまづくりを使う際については後述 ほおぶくろ デメリットが無く木の実の回復量を増やせる テラスタル タイプ 備考 でんき 野生から変更不要、パラボラチャージ型なら フェアリー 野生から変更不要、ドレインキッス型なら 持ち物 持ち物 備考 メトロノーム 技の連打に有効 最大2倍(6回目以降) じしゃく 安定した電気火力強化アイテム。メトロノームと比べて技選択に自由度が生まれるものの優先度は低い せいれいプレート ドレインキッスの火力を上げるが、入手が難しい上メトロノームの方が優秀 サンのみ HP1/4で自動発動しきあいだめ状態に。ほおぶくろで食ったり味方に投げつけたり 技構成 技 備考 選択必須 パラボラチャージ メインウェポン 火力と回復を兼ねる 選択必須 ドレインキッス メインウェポン 火力と回復を兼ねる 推奨 なかまづくり 厄介な特性の変更、特性については後述 選択 なげつける 味方に効果のあるアイテムを投げつけるなど 選択 10まんボルト サブウェポン 回復より火力を出したい時に 選択 ほっぺすりすり シールド貫通デバフ 100%麻痺にできる 選択 エレキフィールド 全体バフ 相手が眠らせてくる時や味方にテツノカイナなどがいる時に 選択 ミストフィールド 全体バフ 状態異常全般の防止 選択 チャージビーム 自己バフ デバフに比べて持続性が高く、特に序盤にデバフ解除を行う相手に有効 命中と効果が確定ではない点に注意 選択 てだすけ ワンパン補助などに 選択 ひかりのかべ 全体バフ 特殊受けに、リフレクターは習得不可 選択 あまえる デバフ 物理受けに シールドには無力 選択 かいでんぱ デバフ 特殊受けに シールドには無力 選択 なみだめ デバフ 物理特殊両対応だが1段階である シールドには無力 選択 にほんばれ/あまごい 味方の火力上昇や敵の火力低下のために。相手と味方を選ぶ点には注意 解説 パラポラチャージまたはドレインキッスで殴りながらの回復や、プラス仲間づくりによる独自のサポート性能を持ったポケモンンネ。 バージョン問わず出現し、汎用性も高いので最初に作るレイド用ポケモンとしておススメの1匹であるハラバリーにパラボラチャージを遺伝させる要因としても使われるンネ。 なかまづくりで特性変更する際は、プラスだと自身、味方の強化になる(味方に対して使う)。 相手の特性消しで使う場合は四世代以降は相手の場のプラス・マイナスで火力が上がらなくなったため自身の強化に使えず、相手の特性消し効果だけとなる。 + プラスについて 特性プラスまたはマイナスのポケモンが他に居ればとくこうが1.5倍になる。 現状SVで使えるのはデンリュウ系統(隠)、ストリンダー(ハイならプラス、ローならマイナス)。
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基本型 性格 性格 補正 備考 ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ 火力重視 ずぶとい 防御↑ 攻撃↓ 対物理 おだやか 特防↑ 攻撃↓ 対特殊 努力値 配分 備考 H252 C252 B4 サブアタッカー調整 H252 B252 CorD4 対物理 H252 D252 CorB4 対特殊 + 実数値 ひかえめ/H252 B4 C252 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 364 - 185 386 268 156 特性 特性 備考 げきりゅう HPが1/3以下の時に水技威力1.5倍さわぐを採用しない場合はこちらで良い うるおいボイス 自身の音技をみずタイプに変更する。対象技は辛うじてさわぐが採用候補に挙がる程度。打点としてはなみのりで良く採用価値は低い テラスタル タイプ 備考 みず テラスタイプを変えない場合はこちらがデフォルトとなる フェアリー ドレインキッスやムーンフォースの強化に。テラスタイプを変更する必要がある点に注意 持ち物 持ち物 備考 かいがらのすず ドレインキッスで心もとない場合の回復ソース おんみつマント 追加効果をシャットアウトし事故要因の排除 メトロノーム ドレインキッス連打時の火力ブースト用 技構成 技 備考 選択 ドレインキッス 攻撃技兼回復技。フェアリーテラス中は威力が60になり回復量が増える 選択 めいそう 特攻と特防を1段階上げる。唯一の安定した積み技 選択 ムーンフォース フェアリータイプの最大打点。相手の特攻が下がることも 選択 なみのり 水技安定打点 選択 さわぐ 3ターンの間、敵味方全員が眠りにならない。採用時はうるおいボイス推奨だが3ターン行動が固定されるので使い勝手が悪い水打点としては特性に依存しないなみのりが、眠り状態対策もミストフィールドがある 選択 ひやみず 相手の攻撃を1段階下げる。タイプ一致。シールドにも有効 選択 アシストパワー 自分のランク増加分だけ威力が上がる。めいそうやドわすれと合わせて。不一致かつ積み技がめいそうなので性能は低め 選択 あまごい 5ターン天候を雨にし、水技威力1.5倍 炎技威力0.5倍 選択 ドわすれ 自分の特防を2段階上げる。ドレインキッスの火力は上がらないため優先度は落ちる 選択 てだすけ 対象の次の攻撃の威力を1.5倍 味方のサポートに 選択 リフレクター 5ターンの間物理攻撃のダメージを2/3に 選択 ひかりのかべ 5ターンの間特殊攻撃のダメージを2/3に 選択 いのちのしずく 味方全体のHPを1/4回復 選択 あまえる 相手の攻撃を2段階下げる。シールドには無力 選択 くろいきり 全てのポケモンの能力ランクを元に戻す。味方も巻き込むため注意。 選択 アクアリング 毎ターンHPを1/16回復。回復ソースとしては微妙 選択 じこあんじ 対象の能力ランクの変化をコピーする。主にマルチで味方アタッカーをコピーする用 選択 ミストフィールド 5ターンの間ミストフィールドを展開し、接地したポケモンの状態異常を予防 ドラゴン技の被ダメージを半減 注意 うたかたのアリア 相手のやけど状態を回復するため利敵行為となり得るのどスプレーと併用でもしないならなみのりで良い 解説 DLC『藍の円盤』で追加された第7世代初出の水御三家。 タイプとしてはマリルリと同じだが、物理向け性能のあちらに対してこちらは特殊寄り。 しかし、特殊フェアリータイプとしては、ニンフィア、ピクシー、ブリムオン、マギアナと言ったより優秀な技や特性を持ち対応範囲が広い競合が多数存在する。 特殊水タイプとしても、うそなきによる高火力が見込めるシャワーズや種族値が圧倒的なカイオーガ、極めて優秀な積み技を持つマナフィといったより優秀な競合が複数存在する。 また、そもそも火力アップ手段がめいそうなので純アタッカーとして差別化可能な需要はほぼないと言わざるを得ない。 そのため、活用する場合は優秀な耐性といのちのしずくを活かしたマルチでのサポーター、あるいはサブアタッカーとしての運用が妥当か。 ただし、その場合でもフェアリータイプとしてはピクシーやブリムオン、特殊受けとしてはハピナス、ラッキー、ヒスイヌメルゴンが競合として存在し、水打点のサブアタッカーとして辛うじて差別化可能な程度。 使える相手 特殊主体のポケモン タイプ相性で有利を取れる物理ポケモン
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基本型 性格 性格 補正 備考 ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ 火力重視 努力値 配分 備考 B84 C252 S172 ニャオハ・クワッス選択ROMの金策ニンフィア B76 C252 S180 ホゲータ選択ROMの金策ニンフィア H88 B168 C252 両受け理想耐久 H56 C252 D200 特殊受け + 実数値 ひかえめ/B84 C252 S172(ニャオハ・クワッス選択の金策) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 331 * 185 350 296 199 ひかえめ/B78 C252 S180(ホゲータ選択の金策) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 331 * 187 350 296 201 特性 特性 備考 フェアリースキン 強く推奨 隠れ特性 ノーマル技をタイプ一致のフェアリー技にしつつ威力を1.2倍に メロメロボディ スキルスワップでサポートする型でのみ採用検討する余地があるが、状況次第で戦犯になりかねないため注意 テラスタル タイプ 備考 フェアリー 野生ニンフィアかレイド産イーブイ、またはテラピースで変更 持ち物 持ち物 備考 こだわりメガネ 1.5倍 ハイパーボイス連打に 他の技が出せなくなることに留意 メトロノーム 最大2倍(6回目以降) ハイパーボイス連打やドレインキッス連打にフェアリーのタイプ強化アイテム入手にはアルセウスが必須なため、その代わりにも たつじんのおび 効果抜群の場合に与ダメージ1.2倍 タイプ強化アイテム フェアリー技の威力1.2倍 入手にはアルセウスが必須 テラスタル時の威力60化と重複しないためドレインキッスとはやや相性が悪い おんみつマント 追加効果無効 事故防止 のどスプレー ハイパーボイスと好相性 強化解除で消される おまもりこばん うっかり金策持ち物のまま来ないように注意 技構成 技 備考 必須 ドレインキッス サブウェポン兼回復 特殊だが接触技威力が50なため、フェアリーテラスタル時には威力60で撃てる 選択 ムーンフォース メインウェポン選択肢 スキルスワップとも併用可能な安定した火力 30%で特攻1段階下降 選択 ハイパーボイス スキルスワップ不採用時のメインウェポン 隠れ特性でフェアリー技になる 選択 はかいこうせん 瞬間火力用 めいそうやうそなきと組み合わせてワンパンに 隠れ特性でフェアリー技になる 選択 スキルスワップ 厄介な特性封じ これを採用する場合は基本的にフェアリースキンで 選択 めいそう 自己バフ 特攻と特防1段階上昇 アタッカーなら推奨 選択 どろかけ 対象の命中率を1段階低下 シールドにも有効 選択 てだすけ 対象の次に使う技の威力を1.5倍 サポートに 選択 うそなき デバフ 対象の特防2段階下降 シールドには無力 選択 あまえる デバフ 対象の攻撃2段階下降 シールドには無力 選択 くすぐる デバフ 対象の攻撃と防御を1段階ずつ下降 シールドには無力 選択 リフレクター 5ターン味方全体への物理技のダメージを2/3に 選択 ひかりのかべ 5ターン味方全体への特殊技のダメージを2/3に 選択 にほんばれ 5ターンの間天候を晴れにし、炎技威力1.5倍 水技威力0.5倍 選択 あまごい 5ターンの間天候を雨にし、水技威力1.5倍 炎技威力0.5倍 選択 ミストフィールド 5ターンの間ミストフィールドを展開設置したポケモンの状態異常を予防し、ドラゴン技の被ダメージを半減 解説 最強大会周回の金策から流用できる特殊アタッカー。 とはいえ大会用の調整では耐久に難があるため、余裕があればレイド用にも用意したい。 特性で一致技になったハイパーボイスで攻め、回復はドレインキッスでするのが基本。 めいそうを積んで周囲が補助し、はかいこうせんでワンパンする編成もある。 特殊に強く、変化技も豊富であり、様々な構成が考えられる。 また、レイド用に調整した個体ならばスキルスワップが使えること、フェアリータイプである、特殊耐久が高いことを活かし、ギャラドス、ボーマンダ、タイカイデンなどの強豪相手に活躍できる。 スキルスワップを使用する際の特性に関しては、メロメロボディだと接触技を使用する味方がいた際や自身がドレインキッスを使う場合にメロメロ状態にされる危険性がある。 フェアリースキンだとノーマル技を持っている相手の火力を上げてしまう危険がある。 どちらの特性でも気を付ける必要があるが、交代による解除が不可能なレイドではメロメロ状態は特に厄介かつ危険である。 そのため、1体しか作らない場合やソロでの運用に留める場合はフェアリースキンを強く推奨。 使える相手 金策ニンフィア フェアリーが等倍以上の星4 元タイプが鋼・毒でない レイド用ニンフィア フェアリーが等倍以上 げきりん持ち ギャラドスやボーマンダやタイカイデンなどの特殊技を使える厄介な特性持ち 鋼技・毒技を持たない物理アタッカー 特殊ポケモン
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基本型 性格 性格 補正 備考 ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓ 特殊火力重視 ずぶとい 防御↑ 攻撃↓ 対物理サポーター おだやか 特殊↑ 攻撃↓ 対特殊サポーター 努力値 配分 備考 H252 C252 B4 アタッカー(両受け理想耐久) H72 B184 C252 アタッカー(対物理) H252 B252 CorD4 対物理サポーター H252 D252 CorB4 対特殊サポーター + 実数値 ひかえめ/H252 C252 B4(汎用アタッカー) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 318 - 227 408 242 94 特性 特性 備考 マジックミラー 隠れ特性 自分及び自分の場が対象の変化技を相手に跳ね返すスキルスワップを採用しないなら いやしのこころ 毎ターン終了時に1/3で自身以外の味方の状態異常を解除スキルスワップ採用時及びサポーターとして テラスタル タイプ 備考 フェアリー フェアリーアタッカーとして エスパー 特性を活かしたエスパーアタッカーとしてより強力な競合が多いので注意 持ち物 持ち物 備考 メトロノーム 同じ技を使い続けることで与ダメージ上昇(最大2倍) ドレインキッス連打に かいがらのすず 主にエスパーアタッカーでの運用時などの回復手段 たつじんのおび 効果抜群の場合に与ダメージ1.2倍 ドレインキッスとも好相性 タイプ強化アイテム 特定タイプの技の威力1.2倍 ドレインキッスと相性悪め おんみつマント 追加効果の無効化 事故防止に 技構成 技 備考 アタッカーなら必須 ドレインキッス 攻撃しつつ回復できる 特殊だが接触技威力が50なため、フェアリーテラスタル時には威力60で撃てる アタッカーなら推奨 めいそう 自己バフ 特攻と特防1段階上昇 選択 マジカルシャイン フェアリータイプの安定火力 選択 アシストパワー エスパータイプの高火力技 能力ランクの上昇数に応じて威力上昇 選択 サイコキネシス エスパータイプの安定技 10%で相手の特防1段階下降 選択 みらいよち エスパータイプの高火力技 使用ターンの終了時に攻撃かいがらのすずの対象外なので注意 選択 スキルスワップ 厄介な特性封じ これを採用する場合はいやしのこころで 選択 マジカルフレイム 相手の特攻1段階下降 シールドにも有効 選択 ほっぺすりすり 100%で相手を麻痺状態にする シールドにも有効 選択 あまえる デバフ 対象の攻撃2段階下降 シールドには無力 選択 てだすけ 対象の次に使う技の威力を1.5倍 サポートに 選択 アロマミスト 味方1体の特防を1段階上昇 選択 いのちのしずく 味方全体のHPを1/4回復 選択 いやしのはどう 対象1体のHPを1/2回復 選択 リフレクター 5ターン味方全体への物理技のダメージを2/3に 選択 ひかりのかべ 5ターン味方全体への特殊技のダメージを2/3に 選択 ミストフィールド 5ターンの間ミストフィールドを展開設置したポケモンの状態異常を予防し、ドラゴン技の被ダメージを半減 選択 まほうのこな 専用技。味方をエスパータイプに変更弱点を無くすのが目的だが、エスパー自体が耐性として微妙なので扱いにくい 解説 豊富で優秀な技と強力な特性を持つフェアリーアタッカー、あるいはサポーター。 種族値もHPと素早さ以外は優秀であり、スキルスワップ ドレインキッス連打戦法をニンフィア以上の火力で行える。 また、マジックミラーなら厄介な変化技を反射し無効化できるのでそちらを利用した運用も十分視野に入る。 ただし、サーフゴーのおうごんのからだとは異なり相手が2回目以降の変化技を使ってこない点には注意。 覚える技や特性からサポーターとしてもかなり優秀。 特性いやしのこころやミストフィールドによる味方の状態異常対策、マジカルフレイムや壁による相手の火力低下、いのちのしずくやいやしのはどうによる味方のHP管理が行える。 更には特性をマジックミラーにしている場合は相手のちょうはつやアンコールを無視できるのでサポーターとしての安定性も高い。 ほっぺすりすりによる行動の制限も可能だが、素早さ逆転による2回連続攻撃の危険もあるため使用は要注意。 技と特性は強力だが、素早さの低さから上から行動できないことが多い点には注意。 使える相手 アタッカーとして厄介な変化技を持ち、フェアリー等倍以上の相手 フェアリー等倍以上のギャラドス、ボーマンダ タイプ一致で抜群を突かれない相手 サポーターとして抜群を突かれない相手