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メニュー>メインクラス>スカウト>マークスマン [Pv,-,U,-,-,5/ShAkDm+SLx5] ☆☆☆☆☆ 係数4.5で10枠というのは大したもの。さすがに《ストレイトショット》より先には来ないが、割と早期から伸ばすことになるだろう。 非射撃スカウトなら不要。そもそも向いていないとは思うが、《サモン・ヨルムンガンド》《ポイゾネスミスト》などを駆使する魔術毒型なら考慮に値しなくもない、かなあ。 -- 灯 (2012-03-07 18 24 01) 名前 コメント
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ドクス・チャージャー C 闇文明 (4) 呪文: ■自分のマナゾーンにあるカードを1枚、墓地に置く。そうしたら、カードを1枚引く。 ■チャージャー 作者:シザー・ガイ 名前と能力は《腐敗勇騎ドルマークス》と《腐敗勇騎マルドゥクス》を参考にしました。 収録 DMSG-01「スクランブル・ラッシュ」 フレーバーテキスト レジュナでは昔から、大陸の代表を決める会議がある。その歴史は巨大な赤きアーマード・ドラゴンから始まり、今はガルヴァキューラが務めている。例外こそあれど、大体がドラゴンである。これに不満を持つ者も数多くいる。それが最近、ノックオーバーズと名乗り大陸中を暴れ回っている連中だ。(DMSG-01) 評価 これ4コスト重くないですか?ランデスは各プレイヤーじゃなくて自分だけが対象なんですよね?いや広い範囲から選べる墓地肥やしと思えば使い道はあるんでしょうけど、手札減ってるからアドバンテージの収支でいえばマイナスなわけで。2コスト位が妥当なコストじゃないか?と思います -- 名無しさん (2020-06-15 15 45 12) アドバイスありがとうございます。サイクルも崩したくないしリバースチャージャーの肩身も狭くしたくないしで結構修正に迷いました。 -- シザー・ガイ (2020-06-15 17 17 29) 名前 コメント
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マークスの山 マークスの山(上) (講談社文庫) マークスの山(下) (講談社文庫) [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 題名:マークスの山 作者:高村薫 発行:早川書房 1993.3.31 初版 価格:\1800(本体\1748) 読後も衝撃が強く長引き過ぎて、なかなか感想を書く気になれなかった。そのくらいパワーとインパクトを秘めた作品だと素直に捉えていただいて構いません。 高村薫が『黄金を抱いて翔べ』『神の火』で襲撃シリーズに終止符を打って以来、どうやら新しい世界にチャレンジし続けているらしい姿勢はこの作品によって明らかに証明されたと思う。確かに『わが手に拳銃を』『リヴィエラを撃て』そして本書へと、ここのところ一作一作がらりと異なる世界、異なるスケールで描いて見せている。それでいて描写の巧さとか作風とかは、どの作品においても一定レベルを軽く陵駕し、驚くほどの安定感を見せている。すごい作家である。 作者も語っている通り、彼女の筆がなぞるものはストーリーではなく、キャラクター造形に尽きていると思う。どの作品も編み上げられたプロットを感じさせるのだけど、ストーリー展開よりキャラクター造形にプロットのすべてを傾注しているからこそ、このような重厚な作品が連続して書けるのだと、ぼくは確信を持って思っている。 まあ、そういう意味ではこれまでの高村ワールドの延長と言えば延長なのだ。だけど前作リヴィエラに続き、マークスという、これまたずば抜けて特異なキャラクターが、今回も誕生したのである。この本はこのマークスの特異さ、その犯罪がもたらした都会の一大惨劇をこれまでにはないドキュメンタルなタッチで綴った大型エンターテインメントである。 こんなに恐怖を感じさせる連続殺人事件というのは、ぼくの知る限り、あんまりないように思う。どんなミステリーにも殺人というのはけっこう頻発しているし、ぼくら読者はそれを何ということもなく、いや、むしろ殺人があって当たり前、程度に読み飛ばしてしまうものなのだが、この本の殺人はどれ一つとっても、なんだかとても怖い。人間の情念を描くという意味では、作中に登場するドストエフスキー世界への傾斜が、高村薫の場合にはあるのだと思う。そういう恐さが確かにあるから、その延長線上にある緊張感が、作品を最初から最後までゆるめることなく張り詰めさせているような気がする。 合田と加納という捜査側の二人が、かつて《山を登ろう》《ドストエフスキーを読もう》という二点だけで青春を生きていた、などという描写には、ぼくは何だか不思議な符号でも見たかのような気持ちにさせられてしまった。このフォーラムに馴染みのある人なら、ぼくが山気違い、かつドストエフスキー気違いであったことは周知のことだろうと思う。 1976年の事件の舞台である白峰三山(北岳・間(アイ)ノ岳・西農鳥岳)も、そこから派生する沢(大門沢、大樺沢)も尾根(池山吊尾根)もよく知っているし、中に出て来る発電所に至るまでが、過去ぼくが現実に脚を踏み入れていた地域である。当然、マークス誕生の地とも言うべき鳳凰三山側(夜叉神峠)も、物語中に出て来る槍ヶ岳北鎌尾根も何もかもが自分にとっては思い出深い地である。それもただの 思い出じゃなく、なけなしでとびきりの思い出の場所だ。 被害者側も捜査側も山登りという過去を引きずる人間たちであることが、どう見ても特異な小説である。すべてを山という、不可思議で俗世離れした概念に結びつけてしまう作者の意図は、ぼくとしてはわからないでもない。山というのは俗世から思う時、とんでもなく距離のある世界になっている。瞼の裏にだけ存在する異世界なのである。思い出はどこにも繋がらず、切り離されたものになりやすいとも思う。そうした異色の追憶を共有する山仲間というのが、通常の人間関係に較べれば、かなり異質な集団であるとしても、そこに全く不自然さはないのだ。 そんな山の感覚を作者がよくわかっていて書いていることも含めて、ぼくには、この本が高村薫の最高傑作だと断言できる。ちなみに小説中の登山ルートのほとんどが一般登山ルートではなく、かなり山にのめりこまないと辿ることのない道なきバリエーション・ルートであることがぼくの興味を引いた。これらはぼくの辿った道でもある。高村薫は、登山もきっと半端じゃなかったのだろう。 なお主人公合田刑事等はシリーズ化されて『小説現代』に 4 月号から連作で登場とのこと。何だか、たまらなく待ち遠しいぼくである。 (1993.04.20)
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デッキ名:フルカラー無修正モールス大乱交」 デッキを作ったアホ:( ゚ω゚ ) デッキ名が既にアウトすぐる。 デッキ内容もカオスを超えて何かに達している。 レシピ 盗掘人形モールス 闇 4 核ドロー?クリ 忘却人形ラビオール 闇 2 イモータル・ブレード 闇 1 深塊封魔ゲルネウス 水/闇 1 腐敗勇騎ドルマークス 火/闇 2 ヘリオス・ティガ・ドラゴン 火 1 お騒がせチューザ 火 3 闘竜妖精ティルニア 火/自然 4 乱●対s(ry ダンディ・ナスオ 自然 4 密林の総督ハックル・キリンソーヤ 自然 1 母なる大地 自然 1 呪紋の化身 自然 1 フェイト・カーペンター 水 2 エマージェンシー・タイフーン 水 3 サイバー・ブレイン 水 1 アクアン 水 1 ストリーミング・シェイパー 水 1 陽炎の守護者ブルー・メルキス 光/水 1 巡霊者キャバルト 光 2 粛清者モーリッツ 光 1 聖帝リオン・ザード 光 3 じゃんく。何を血迷ったのかこんなデッキをミラー時代に使っていたわけである。 これで勝率を稼いでいたと言う。 しかしまあ、今見るとすっごい恥ずかしいわorz
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RGE-G1500 アデルマークII [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U VT051C 3-紫1 クイック [0]:改装[アデル系] (>起動):自軍カードが持つ「ゲイン」の効果を使用した場合、ターン終了時に、ゲインレベルを持つ自軍G1枚をリロールする。 アデル系 MS 紫-AGE 宇宙 地球 [3][2][3]
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:.338狙撃銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 マークスマン 英語名 Marksman 内部ID s_sniper_super ユニットタイプ soldier 属性 スナイパー 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 28 訓練施設の必要レベル 6 遮断 なし 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 マークスマンはスナイパータイプのプレミアムユニットで、訓練には60ナノポッドかかる。基本的にこのユニットはスナイパーをHPとダメージ力の点でアップグレードしたものである。マークスマンはランク1で150HPを持ち、99~121のダメージを与える。 装甲持ちの敵がより多く現れるにつれ、高レベル帯においてスナイパーユニットの有用性は一般に低下していくので、高レベルプレイヤーにとってこのユニットを購入するのは望ましくない。しかしながら、マークスマンをアンロックするのに特別訓練センターが必要ないことから、マークスマンを買うことは勲章を消費せずに改良版のスナイパーを得ることの近道である。また、スナイパーよりも治療が安くつく、つまり治療に勲章を消費することがない。 攻撃 武器:.338狙撃銃 .338狙撃銃 弾薬 ∞ +続きを表示 定め撃ち 内部ID sniper_scopeShot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 99-121 108-133 118-145 128-157 138-169 148-181 攻撃力 68 73 78 83 88 93 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 兵士 50% 50% 50% 50% 50% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 早撃ち 内部ID sniper_quickShot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 8 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 118-145 128-157 138-169 148-181 攻撃力 - - 56 61 66 71 基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 貫通ショット 内部ID sniper_APshot 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wea.png) ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 5ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 開発コスト 必要ランク 5, 1h36m, 25 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - - 138-169 148-181 攻撃力 - - - - 88 93 基本大打撃率 - - - - 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,015 7,420 16,700 37,125 130,650 HP 150 165 (+15) 180 (+15) 195 (+15) 210 (+15) 225 (+15) 勇敢さ 15 15 20 (+5) 20 20 25 (+5) 防御 30 30 30 30 30 30 回避 0 0 0 0 0 0 スロット 1 1 1 2 (+1) 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h10,2563,550 12h31,8004,700 1d81,9126,0004 2d200,3447,50012 2d759,6649,1254 昇級報酬 N/A 1,300 2,300 3,400 4,800 6,400 撃破SP 52 64 72 80 88 96 撃破Gold 260 320 360 400 440 480 PvPコスト 13 16 18 20 22 24 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 13h 11h57m36s 10h50m 10h 9h 7h1m12s 4h52m30s 3h ナノポ 60 60 60 60 60 60 60 60 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h Gold 5,400 4,500 3,600 3,240 2,880 2,520 2,314 2,160 1,980 1,800 鉄 810 675 540 486 432 378 347 324 297 270 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h15m 45m Gold 4,680 3,780 2,880 2,520 2,160 1,800 1,620 1,440 1,242 1,080 鉄 702 567 432 378 324 270 243 216 186 162 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier スナイパー ユニット
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マークスマンスキル待ち伏せ カウンタースナイプ 安定志向 弱点操作 射撃マスター 改造ロングショット エンバー携行弾数 ペイシャンス クリティカルパレード 改造エンバー ロングショットハンドリング 爆発クリティカルヒット アイシープレシジョン 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト マークスマン 役割:アサルト ヘッドショットのマスターであるマークスマンは、寸分違わぬ正確性でターゲットを仕留める。 アルティメット能力:透視 起動中、壁を通して敵を発見し、実体弾型武器で射撃する アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する 発動中は壁越しに敵が紫色でハイライトされ銃撃に障害物への貫通効果が適応される トルクボウやブームショット等の爆発武器は貫通効果対象外 敵のハイライト範囲はHORDEならほぼマップ全域に適応され敵のリスポーン狩りも可能 ESCAPEの場合はマップ全域ではなく距離制限あり 発動中はダメージ量も上昇し1撃でキルできない敵なども1ショットで倒すことが可能に ヘルメットを着用しているグレネーディア等も1撃でキル可能(弾丸が2ヒットしている?) チームにマークスマンが2人いる場合は下記のバグに要注意 ※1人目のULT発動後に2人目がULTを使用すると1人目の透視効果が消失する(貫通効果は影響なし) パッシブ能力 精密射撃がターゲットを貫通 パッシブ解説 HSした際に弾丸が貫通し後続の敵にもダメを与えることが可能 狙って使うことは非常に難しいためオマケ程度の能力と考えておこう パーク クリティカルダメージ 携行弾数 高精度武器 フィートバックブースト 初期武器 Horde:マルツァ、ロングショット、ボルトック Escape:ボルトック レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムロングショット スキル 待ち伏せ ライフが90%以上のターゲットに対するクリティカルダメージが上昇 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +90% Lv6 +100% スキル解説 1撃必殺が売りのマークスマンの強さを支えるスキルでHSで1撃キルを狙うならほぼ必須 最大レベルで+100%と2倍ダメージになりドローン系はほぼ1撃で倒すことが可能になる カウンタースナイプ 精密武器によるダメージを軽減 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 耐性を上げるスキルだが精密武器限定となっており採用順位は低め 他に優秀なスキルが多いためそちらが優先されがち 安定志向 カメラの揺れとスタン効果を減少 Lv1 -40% Lv2 -50% Lv3 -60% Lv4 -65% Lv5 -70% Lv6 -75% スキル解説 爆発系攻撃の揺れや被弾時の揺れを軽減できる 最大レベルになるとそれなりに揺れを軽減できるが完全に揺れを消すことは不可能 後半のに解放されるスキルが強力なので採用順位は低め 弱点操作 ヘッドショットまたは弱点ダメージが増加 Lv1 +20% Lv2 +30% Lv3 +40% Lv4 +45% Lv5 +50% Lv6 +55% スキル解説 マークスマンはHSが前提のクラスとなっているので こちらのスキルもほぼ必須となるだろう 射撃マスター 精密武器のアクティブリロードバーが拡大 Lv1 +50% Lv2 +100% Lv3 +150% Lv4 +175% Lv5 +200% Lv6 +220% スキル解説 リロードバーが大きくなるのでゲームに慣れていない間は採用しても良いかもしれない 特に火力が上がるわけでもないのでリロードに慣れてきたら他のスキルへ変更を推奨 改造ロングショット ロングショット射撃時のダメージとアクティブエフェクトが増加 Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 最大レベルで+30%と上昇率は低めだが他のスキルとの組み合わせで 1撃キル可能な範囲が広がるので威力を追求するならぜひ採用を エンバー携行弾数 エンバーの携行弾数が増加 Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35% スキル解説 最大レベルで携行段数を20発まで増加するスキル 5発しか増えないのに加えてメイン武器はロングショットとなるのでHORDでは基本使われない 弾薬の乏しいESCAPEでどうしても所持段数を増やしたい際は採用を ペイシャンス 120秒間ダメージを受けないと透視のクールダウンが短縮される Lv1 -100% Lv2 -130% Lv3 -160% Lv4 -190% Lv5 -200% Lv6 -210% スキル解説 効果発動時は時間経過のクールダウンでも驚異的なリチャージ速度になり 敵1体のキルで25%ほどリチャージされ4キルでULTをチャージできる強力なスキル HORDでは被弾率が高く2分間ノーダメージという制約が厳しいため運用難易度が高い 現環境では与ダメージでULTのリチャージ量が増えるためパークでダメージを上げられる HORDでは本スキルがなくてもULTを即回復できてしまう 戦闘間隔が長く不意打ちを多く狙え被弾を抑えやすいESCAPE向きのスキル クリティカルパレード 透視時のクリティカルキルで透視の持続時間が延長 Lv1 +10% Lv2 +14% Lv3 +18% Lv4 +21% Lv5 +23% Lv6 +25% スキル解説 HSキルでULT時間を延長できる強力なスキル HSキルを続ける限り安全な場所から一方的に敵の数を減らすことが可能 スキル「ロングショットハンドリング」の自動リロードと相性抜群 ULT発動中はガーディアンのバリアやウォーデンのガードを無視してダメージを与えられるので HORDやESCAPEの難所を切り抜ける切り札として採用順位は高め 改造エンバー エンバー射撃時のダメージとアクティブエフェクトが増加 Lv1 +5% Lv2 +10% Lv3 +15% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +30% スキル解説 ロングショットがメイン武器となるので本スキルの採用順位は低め ESCAPEでエンバーが手に入るマップなら採用価値あり ロングショットハンドリング ロングショットでのクリティカルキル時、確率でアクティブラウンドが自動的にリロード Lv1 50% Lv2 60% Lv3 70% Lv4 80% Lv5 90% Lv6 100% スキル解説 最大レベルで完全自動リロードになりロングショットの弱点である回転率の悪さを大きく補える スキル「クリティカルパレード」を最大限に生かす際は本スキルを併用しよう 爆発クリティカルヒット クリティカルキルでスプラッシュダメージ Lv1 50% Lv2 60% Lv3 70% Lv4 75% Lv5 80% Lv6 85% スキル解説 HSキルに爆発ダメージを付与するスキル 最大レベルで85%と高い爆発ダメージを与え付近の敵をまとめて一掃できる強力なスキル HORDではバリアに固まった敵を一掃したりESCAPEではジュビーの群れにHSで一掃と 使い勝手のいいスキル 爆発で巻き込んだキルはHSキルとは別判定なのでスキル「クリティカルパレード」とは やや相性が悪い アイシープレシジョン 精密武器のアクティブリロードによる弱点ヒット1回につき凍結ダメージ Lv1 +13% Lv2 +15% Lv3 +17% Lv4 +20% Lv5 +25% Lv6 +34% スキル解説 最大レベルで精密武器のアクティブ弾に+34%の凍結効果を付与できるスキル 雑魚敵は基本1撃で倒せるので基本はボス相手に使用するスキル スキルの特性上複数回アクティブ弾を当てる必要があるのでマルツァと相性がいい ボス相手はデモリッションやガンナーなどが瞬殺するケースが多いため あまり本スキルを使わなくても問題ない ボスにダメージを出せるクラスがチームにいない場合は採用するのがおススメ 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
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(投稿者:ニーベル) - 「マークス助祭……よろしいでしょうか?」 「なんだ。アリッサ」 開けた草原で、自分の部下達である兵士達が並んでいる。その数は五百というところか。 対するは、教会の所有する部隊。数は多く上回る一千。しかしマークスは、心配など微塵もしていなかった。 自分とともに、長年戦場を渡り歩いた兵士達である。このような戦闘は幾度となく行なってきていた。 本来なら自分が指揮に当たるところだが、今回は、副官にあげたティウルケの力を試す良い機会として、ティウルケに全権を預けている。 「兵を、虐めておられるのですか」 「それは、お前の視点からだな」 駆け続けさせたあとに、そのまま伝令をやり、遭遇戦を前提とした実戦演習をやると伝えている。 かなりの長距離を走らされた後だが、マークスの中では当たり前のことだと考えているし、兵士達からしてもこれは当たり前のことなのだ。 Gとの戦闘を何度も経験してるとはいえ、アリッサがその辺りに疎いのは仕方がない事だろう。 十年以上も戦い続け、生き残ってきた兵士達からすれば経験の差は明らかなのだから。 「アリッサ殿。我々からすれば、これは当たり前の調練なのです」 隣に目をやると、ティウルケと同じ副官であるカリッツァが傍へと来ていることに気がつく。 余計なことを言うなとは思ったが、止めはしなかった。 「実戦よりも厳しい調練を行なうことで、実戦を生き残れるのですよ。無論調練で死人は出ますが、実戦で出る死人はぐっと減ります」 「しかし調練で死なせては!」 「調練で死ぬ兵は、実戦でも生き残れない。そう定めることから始まりますから」 アリッサの言葉を遮り、カリッツァが言葉に幾らか刃を乗せて言い放つ。 戦場で長く生き抜いてきたという誇り、兵士達を育て上げてきたという誇りがカリッツァにはあるということをマークスは良く知っている。 アリッサの言葉を真っ向から否定しているのは、その誇りもあるのだろう。 「二人とも、静かにしろ。始まるぞ」 視線を、戦陣へと戻す。 教会側は数を恃んでいるのだろう。方陣を組みつつ前進してくる。 倍する兵力が方陣を固めたら、少数で打ち砕くのは相当困難である。無論それを打ち砕く為の調練は、兵士達は積んできている。 それが活かされるかどうかは、ティウルケの力量次第だ。 「見せてもらうとするか」 素早く動き始めたティウルケの軍勢に、一種の満足感をマークスは覚えた。 兵達に酒が振る舞われ始めていた。 これから二日間の休息に入るのだ。それぐらいはしてやってもいいとマークスは考えていた。 届けられた肉を串に刺し、酒を飲みながら焼いて愉しんでいる兵士達の姿を見ると、やはり人なのだということも実感できた。 生き残るための苦しみに耐え、傷つきながらも調練に従事し、身体を鍛えていく。 それだけをただしていればいいというわけではない。時には、身体を休めるための休憩も必要なのだ。 そうすることで兵士達は、肉体の調子を取り戻し、怪我人や病人もぐっと少なくなる。 結果として、そちらの方が精兵を養うのには適している。マークスが若い頃、上官から教えてもらったことだった。 それが間違っていないということは、教えられ、長くそのことを続けてきた自分が良く知っている。 「楽しそうですな。兵共は」 ふと、視線を横に向けるとカリッツァが傍に立っていた。 「確かにな。日々の疲れが溜まっているはずなのに元気なものだ」 「元気すぎて、ハメを外さぬ者が出なければ良いですが。特に調練中は女とはご無沙汰でしょうからな」 「私の兵はどこかの外人部隊とは違うぞ。カリッツァ」 「でしょうな。さて、ここは冷えますし若い奴らが緊張してしまいます。幕舎へと入りましょう」 カリッツァが先導するように、幕舎へと入る。幕舎は既に準備されていたのか、入ったときから少し暑いと感じるくらいに、暖められていた。 空いていた席へと座り、カリッツァが隣に座る。卓を挟むようにして、ティウルケとアリッサが座っていた。 童元は、既に自分の後ろへと立っている。それとなくだがいつでも身体を前に出せ、マークスの盾になれる位置にだ。 ティウルケは緊張しているのか、動作がどこか硬い。 「もっと気を楽にしろティウルケ。お前は処罰されるわけではないのだぞ」 「いえ、平気です」 強張った表情のままで、ティウルケが頭を下げる。 笑いかけ、マークスは食事を取るように促した。ティウルケが恐る恐る口にし始め、それを切っ掛けに皆が食べ始める。 「見事な判断だったな。まさか少ない部隊をさらに分け、機動力で攪乱し続けるとは」 「私には、それしか浮かびませんでした。突撃をしかけたあとは無我夢中で」 「それでいい」 若いうちはそれで良かった。決断をするときにためらわない事。それが重要なのだ。 ティウルケはそれを見事にやってのけた。ここからは自分が教え、実戦で培っていくことになるだろう。 「ところで隊長、よろしいですかな」 「どうした。 カリッツァ」 「何故アリッサ殿がここへ」 気になっていたのだろう。アリッサの方へと視線をカリッツァが移す。 アリッサは空気に馴染めていないのか、少し恥ずかしそうに頭を下げてきただけだ。 「私が呼んだ。アリッサが自分たちと共に戦う仲間がどのような調練をしているのか気になったらしくてな」 「ほう」 カリッツァが感心したとでもいうように、声を上げる。 「それは、素晴しい。いや本当ですよ。まさか聖女様に見てもらえるなんて」 「ティウルケ」 カリッツァが口を慎めという風に、軽くティウルケの足でも蹴ったのだろう。 ティウルケの口が目の前に出された上等な肉に食らいつくように閉じて、震えている。 こんな風に少し抜けているようなところがあるが、それがまた、ティウルケが人を惹きつける魅力であることをマークスは知っている。カリッツァもだろう。 「さてと、お前達。食事も済んだだろう。兵士達に顔を見せにでもいってやれ」 「はい。しかし、隊長は」 「私はアリッサと話がある。アリッサからだが、他人に聞かれたくないらしいのでな」 アリッサが首を縦に振り、その通りだと肯定する。 ティウルケとカリッツァは互いに顔を見合わせ、少しにやけながら出て行った。 童元に後で少し、頼むことが出来たようだ。マークスは二人を見ながら、そう考えた。 幕舎の中はマークスとアリッサ、そして童元の三人のみとなった。元より童元はいないようなものであるので、実質は二人だけかもしれない。 マークスが水を飲みながら、アリッサが喋るのをじっと待っていた。 アリッサは、マークスをちらちらと見つつ、ようやく口を開いた。 「マークス助祭。その、姉。テレサ姉様とはどういう関係なんですか」 マークスが、コップを置いて、動きを止めた。 「いえ、その……以前の、アガト助祭が作戦取ったときも、テレサ姉様の冗談を軽く受け止めてましたし」 「それがどうした」 「……マークス助祭。普通なら言葉もろくに返さずに、無視しますよね。それなのにテレサ姉様にはしっかりと返答して、どこか微笑んでるようにみえました」 「場が場だったからな。あそこで下手に事を荒立てて士気を下げるわけにはいくまい」 卓に肘をつき、暇そうにマークスはアリッサを見る。決して彼が怒ってはいないということは、親しい者から見れば分かる。 童元は相変わらず、動いていない。 「それが答えだ」 それで話は打ち切りにしようというのか、マークスが席を立とうとする。 「待ってください。まだあるんですよ」 「何がだ」 アリッサが少し躊躇いを見せたが、そこから強引に扉をぶち破るように、口を開いた。 「テレサ姉様。マークス助祭の自宅に行ってますよね。夜遅くに」 童元の目が少し細くなる。 「私は見てました。あんな遅い時間にテレサ姉様一人だけで出掛けるなんて普通じゃありません」 アリッサの視線はマークスをまっすぐと見つめている。マークスはそのアリッサの視線を受け止めている。 「だから――」 「――何かいかがわしい事でも、か」 アリッサが出そうとした言葉を、マークスがさらに言葉で潰した。 マークスが軽く溜息を吐き、言葉を続ける。 「私はテレサに教えて欲しいと言われたことを教えてやっただけだ。それ以外に他意はない」 「じゃあなんであんな時間に」 「誰にもばれたくなかったからだそうだ。大体、テレサが私に教えてもらいたいこととはなんだと思っているんだ」 「それは、その」 考えるような仕草の後、顔を真っ赤にし俯くアリッサを見て、マークスは溜息を再度吐く。 そして、続けさせてもらうが、と前置きしさらに口を動かす。 「料理だ。この私にだぞ。信じられるか?」 料理。その言葉を聞いて思わずアリッサは、料理ですか、と聞き直してしまう。 マークスはそれに、そうだと頷く。 「散々姉と妹に世話になっているから、たまには恩返しでもしたいそうだ。最初は酷かったが、今ではそれなりの物を作る」 「そう、だったんですか」 「……これでいいだろう。誰にも言うなよ。私が教えていると知られると恥をかく」 はい、とアリッサが微笑む。それを見てマークスは軽く舌打ちし、手で出て行けと教える。 アリッサがクスリとしながら出て行くのが、見なくとも分かった。 アリッサも出て行くと、残るはマークスと童元のみ。 「……童元」 「はい」 マークスの問いに、童元は答える。 「今度からテレサにもう少し来る時間を考えろと言え。いろいろと面倒だ」 「いろいろと、ですな。我が主も、誤魔化しが大変でございますから」 彫像だった男の口から、笑みが零れる。マークスが微かに睨みつけるが、彫像は動じない。 この男には、自分の心が読み取られている。 そのことを思い出して、マークスは三度目となる溜息を吐いて、再び椅子に座った。 関連
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