約 3,841,106 件
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/274.html
鴨居ドリームス 閉店 住所 神奈川県横浜市緑区鴨居3-1-9 スマーイビル 1F 最寄り駅 JR横浜線 鴨居駅から徒歩2分 営業時間 10 00~24 00 最終確認日 2021/12/3 設置機種 タイムクライシス4(SD) その他(メンテ等) タイクラ4が1クレ50円だった。 未プレイのため、メンテ等不明
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/825.html
ドリームクラブ 項目数:50 総ポイント:1000 難易度 ★★☆☆☆ オフラインで全実績解除可能。 コンプにはエンディング3種(ハッピー、ノーマル、バッド)×10人+期限切れエンドと最低31周必要。 1周約2~4時間ほどで終わるので、コンプまでおよそ100時間程度。 攻略wikiを参考にしながらプレイすれば、コンプ自体は難しくない。 なお、伝説のハートブレイカー、ベストフレンドさえ諦めれば12週で済む。その場合プレイ時間は30~50時間程度。 ドリームクラブ攻略 @wiki http //www12.atwiki.jp/dclub/ ドリームクラブ "Dream C Club" Wiki http //amuwiki.com/dreamclub/ 亜麻音 ハッピーエンディング 亜麻音とハッピーエンディングを迎えましょう 15 みお ハッピーエンディング みおとハッピーエンディングを迎えましょう 15 雪 ハッピーエンディング 雪とハッピーエンディングを迎えましょう 15 玲香 ハッピーエンディング 玲香とハッピーエンディングを迎えましょう 15 魅杏 ハッピーエンディング 魅杏とハッピーエンディングを迎えましょう 15 るい ハッピーエンディング るいとハッピーエンディングを迎えましょう 15 理保 ハッピーエンディング 理保とハッピーエンディングを迎えましょう 15 ナオ ハッピーエンディング ナオとハッピーエンディングを迎えましょう 15 亜麻音 プロフィールコンプリート 亜麻音のプロフィールをコンプリートしましょう 30 みお プロフィールコンプリート みおのプロフィールをコンプリートしましょう 30 雪 プロフィールコンプリート 雪のプロフィールをコンプリートしましょう 30 玲香 プロフィールコンプリート 玲香のプロフィールをコンプリートしましょう 30 魅杏 プロフィールコンプリート 魅杏のプロフィールをコンプリートしましょう 30 るい プロフィールコンプリート るいのプロフィールをコンプリートしましょう 30 理保 プロフィールコンプリート 理保のプロフィールをコンプリートしましょう 30 ナオ プロフィールコンプリート ナオのプロフィールをコンプリートしましょう 30 祝初来店 発来店・初指名の記念となります 10 DCMメルマガ会員 ドリームクラブメールマガジン(DCM)を受け取ります 10 誘惑させてよ 女の子から来店のお誘いを受けましょう 10 ハッピーバースデイ 女の子の誕生日を祝いましょう 20 8ホストガール いつものホストガール8人全てを指名しましょう 20 ヘビードリンカー 全てのドリンクメニューを注文しましょう 20 夢のグルマン 全てのおつまみメニューを注文しましょう 20 コスプレマニア 全コスプレデーに来店しましょう 20 ドリーム・イズ・オーバー 1年間ドリームクラブに通いましょう 10 ラスト・マン・スタンディング 1年間ドリームクラブに通いましょう 10 ドリームキング ドリームクラブに100回来店しましょう 10 No.1アゲアゲスト アゲアゲ合戦に10秒以内で勝利しましょう 20 チョコラブゲッター チョコレートラブを30秒以内でクリアしましょう 20 ケチャップアーティスト オムライスラブを20秒以内でクリアしましょう 20 盛り上げ上手 カラオケでシンクロ率100%でクリアしましょう 20 伝説のうわばみ ひたすら飲みましょう 10 コンビニ店長への道 コンビニバイトに精を出しましょう 10 派遣の鑑 派遣の仕事で稼ぎましょう 10 謎の仕事人 謎のお仕事で稼ぎましょう 10 さすらいのギャンブラー ギャンブルで稼ぎましょう 10 秘密の実績 アイリ ハッピーエンディング アイリとハッピーエンディングを迎えました 15 魔璃 ハッピーエンディング 魔璃とハッピーエンディングを迎えました 15 アイリ プロフィールコンプリート アイリのプロフィールをコンプリートしました 30 魔璃 プロフィールコンプリート 魔璃のプロフィールをコンプリートしました 30 母からの手紙 お母さん仕送りが送られました 20 VIPルームより愛をこめて VIPルームより愛をこめてが解除されました 10 メロメロドリンカー メロメロドリンカーに認定されました 10 ハートブレイカー ハートブレイカーに認定されました 20 プレゼントキング プレゼントキングに認定されました 50 セクハラキング セクハラキングに認定されました 30 カラオケキング カラオケキングに認定されました 30 伝説のハートブレイカー 伝説のハートブレイカーに認定されました 30 恋愛マスター 恋愛マスターに認定されました 30 ベストフレンド ベストフレンドに認定されました 30 アイリ / 魔璃 アイリは実績30個、魔璃は35個の実績を解除すると登場する。 実績を解除してからオートセーブまでの間にサインアウト等でゲームを抜けた場合、その分がゲーム側でカウントされないので要注意。 ただし、もう一度同じ条件をクリアした上でオートセーブされればカウントされる。 ○○ プロフィールコンプリート プロフィールの大半は選択会話で埋めていくことができるが、条件が揃っていないと聞き出せない項目もある。 本名は、酔い状態でハッピーエンドを迎える必要があるので注意。 その他、条件の詳細は攻略wiki参照。なお、実績解除にはスナップショットを埋める必要はない。 誘惑させてよ 一度指名したホストガールを一ヶ月程度指名しないでいると、指名催促メールが来て解除。 特に狙わずとも解除されているはず。 ハッピーバースデイ 対象者と仲の良い子から誕生日を教えて貰い、誕生日の前の週(亜麻音のみ2週間前)の営業日にアクティブ会話で誕生日の話題を選ぶと解除。 誕生日の告知メールは、誕生日前月の月初め限定で、そこを逃すと教えて貰えないのため注意が必要。 早期に狙う場合は、みおの誕生日が3月7日と一番早いが、 玲香と理保の誕生日が、11月と12月とかなり遅い。通常プレイだと遅くとも10月ぐらいにはエンディングを迎えるはずなので、プロフィール回収も兼ねて、ドリーム・イズ・オーバー解除時に、この二人で狙う方が効率的かも知れない。 8ホストガール 初期の8人全員を一度でも指名すると解除。累計なので一周で全員指名する必要はない。 ドリーム・イズ・オーバー解除などに、あえて全員を指名しておけば、8人全員の誕生日がまとめて埋められて効率的。 ヘビードリンカー 飲む必要はなく、アクティブから全てのシングルドリンクを連続注文するだけで良い。ボトルの注文は不要。 夢のグルマン 全6種類。初期は2種類しか注文できないが、VIPルームに行くことですべてのおつまみが注文出来るようになる。 コスプレマニア 累積のため、1周で全てを見る必要はない。コスプレデーは3月から10月と12月に開催されるので、 ラスト・マン・スタンディングやドリーム・イズ・オーバーと同時に狙うといい。 ラスト・マン・スタンディング 12月の最終週にドリームクラブに行くと解除。 12月までプレイするのは時間がかかるので、ドリーム・イズ・オーバーと同時に狙うといい。 ドリーム・イズ・オーバー 各ホストガールのイベントを最後まで進めず、会員期限切れエンディングを迎える。 No.1アゲアゲスト 飲酒力レベルが最高になると、スティックを全力で回すだけで簡単に解除できる。 スティックを回す際は指でなく手のひらで回すと楽。 チョコラブゲッター スティック・十字キーを軽く弾くようにして、こまめ調整するのがコツ。狙うのはチョコの先端。 ポインターを止めようとせずに、チョコの先端を通るように移動させ、通過中にボタンを連打してもいい。 ポインターの中央で捕らえるのも大事。 ケチャップアーティスト 名前が二文字のキャラが楽。中でも直線の多いナオがお勧め。 オムライスは横座りしてくれるあたりから、おつまみで注文できるようになる。 重要なのは○部分をキッチリ埋める事。線の部分は、かなり適当でも問題ない。 盛り上げ上手 「100%にしよう」とあるが、ノーミスクリアではない。どの曲でも半分以上Goodを出せば簡単に100%を越す。 Goodの判定はかなり甘めだが、判定がかなり後ろに寄っているので、遅めにボタンを押すといい。 難易度的にはるいの「時間のカケラ」が一番簡単。 伝説のうわばみ 自分が酩酊状態になって倒れる、を累計で約20回繰り返すと解除。 飲酒レベルが上がると酔いにくくなるが、2009年12月22日のアップデートで追加された 「ドリームカクテルヘル」なら1杯、飲酒レベル10(最大)でも1杯半で酔える。 コンビニ店長への道、派遣の鑑、謎の仕事人、さすらいのギャンブラー アルバイトをやっていればそのうち解除される。 コンビニは給料が22000になった時点で解除(約60回)。 ギャンブルは稼いだ金額によって解除される模様なので、運が悪いと結構な回数をこなす必要がある。 母からの手紙 平日パートで「ゆっくり休む」を選んだときにランダムで発生。 発生確率は低いが、何度も休んでいればそのうち解除される。 メロメロドリンカー ホストガールを酔い潰せば解除。 狙って解除する場合、雪はウィスキーやドリームカクテルマグマ1杯で潰れるのでお勧め。 ハートブレイカー いずれかのホストガールのバッドエンドを見る。 基本的に、キーアイテムを渡さずに対象者の好感度が低いままETSの黄色会話・重要会話をこなしていくとバッドエンドになる。 玲香のみキーアイテムを渡さないとETSの黄色会話・重要会話が発生しないので注意。 プレゼントキング ショッピングで買えるアクセサリーを全種類プレゼントする。複数のホストガールに分配してもよい。 買い逃しや、重複を避けるためにも、全てを買いそろえてから、まとめてプレゼントした方が良い。 ショッピングのリストは4周でループするが、時期によっては品揃えが若干変化することもある。 セクハラキング タッチイベントで胸にタッチするのを全10キャラに行う。キスは対象外。 タッチイベントは、主にアフターやデート(季節デート除く)で発生する。 横座り状態やVIPルームのETS選択会話で、タッチできる話題が出てくることもある。 セクハラすると好感度は下がるが、リカバリーは簡単なので、ハッピーエンド狙いでも特に気にする必要はない。 カラオケキング 全10キャラ×10曲(絶対アイドル宣言 80S以外)、合計100曲のカラオケを見る。酔い状態はどちらでもOK。 カラオケビューモードでも解除されるので、無料でミニゲームもないビューモードで一気にやった方がいい。 前提条件として、隠しキャラを含めた10名をそれぞれ何度か指名し、一度は持ち歌を歌ってもらう必要がある。 ちなみに、Live店で歌った曲もカウントされるので、隠しキャラ未出現状態でも一応解除は可能。 伝説のハートブレイカー 全10キャラのバッドエンドを見る。 恋愛マスター 全10キャラのハッピーエンドを見る。 ベースラインは、キーアイテムをプレゼントしつつ好感度を上げていけば到達する。 ただし、ナオとアイリは特殊なので注意が必要。要wiki。 概要を書いておくと、ナオはそのプレイ周回でアクセサリーをプレゼントして、次の指名でそのアクセサリーを着用させると、イベントが始まる。アイリは、キーアイテムプレゼント後、会話の時間切れを起こしてアイリから話しかけて貰う必要がある。それらをしないと、どうやっても友達エンドにしか到達できない。 ベストフレンド 全10キャラのノーマルエンドを見る。 基本的には、キーアイテムを渡さずに好感度を高めつつ、エンディングに到達すれば見ることができる。 玲香だけはキーアイテムを渡さないとイベント自体が進まなくなるため、 好感度が中程度の状態でエンディングに到達する必要がある。 このゲームは全般に、引っかけの選択肢が多く、好感度を下げる方が難しいため、攻略wikiで確認しながらが確実。 攻略の指標や、好感度の目安動画も攻略wikiにあるので、参考にするとよい。 攻略の手引き 実績解除を狙ってプレイする場合、初回プレイ時は期限切れエンドを狙うとよい。 ヘビードリンカー・コスプレマニア・伝説のうわばみなどの実績を解除しつつアルバイトの回数を重ねていくことで、 所持金・飲酒力レベル・アルバイトの種類などを引き継げるので次周からのプレイが楽になる。 その際12月最後の週にドリームクラブに行くのを忘れないように。 なお、ノーマルエンドとバッドエンドはゲーム内で到達済かどうかを確認できない。 同一キャラを一気に三周しないなら、メモ取りを推奨。
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夢幻超獣 ドリームギラス 身長 60メートル 体重 4万トン 出生地 浅倉雪夫少年の寝室 初出現地 一本杉のある湖 ・特徴・ ・自室一面に怪獣ポスターやビニール製の怪獣人形を置く程に怪獣好きだが夜尿症に悩みを抱える、小学3年生で9歳の少年である浅倉雪夫が誕生させた超獣である。雪夫少年は9歳になった直後からおねしょをしながら超獣が湖に出現する夢を見始めた。そのおねしょは普通のおねしょの地図だったが、12月に入ったある日の晩、超獣が雪夫を追いかけられる夢を見て目覚めてみると、雪夫は布団に超獣の形をしたおねしょの地図を描いてしまった。翌日の夜、同じようにおねしょしながら超獣の夢を見た雪夫は目覚めて数時間後、夢に出てきた湖を見つけた。そして、湖を見つけた直後に夢に見た超獣が現れたのである。 その誕生プロセスは雪夫の秘められた超獣生殖能力(雪夫の負の感情部分)が「寝小便をするかもしれない」という雪夫の心によって作用して、雪夫は就寝中に超獣が目の前の湖から出現する夢を見ながらそのトラウマで造られたおねしょの尿に、超獣から追いかけられる夢を見ている時に雪夫は生殖能力によって臍帯の形をした尿の一部分を通じて遺伝子と超獣実体化能力(超獣の生命)や瞬間移動能力等、自らの未知の超常能力を供給し続け、その結果、尿は次第に超獣の姿となっていった。そして、尿が完全に超獣の生命を持った瞬間その尿は口からの水流を雪夫に浴びせる夢を見せ、そのショックで雪夫は放尿したのである。排出されたおねしょは超獣の生命を持っている影響で乾く事は無い。 その後、雪夫が湖を見つけた直後、雪夫は夢の事を思い出して思わず恐怖心を発してしまう。その恐怖心に反応した雪夫のおねしょの地図は実体化能力が作用して遺伝子を通じ、尿のカルシウムとタンパク質等が結合しながら一瞬のうちに浮き上がって超獣の姿になった瞬間に、雪夫から授かった瞬間移動能力を発動させて「ピューー」とユーモラスかつ間の抜けた実体化音を発しながら実像化及び湖底に瞬間移動した。、移動し終えた直後にそのまま巨大化して、「キュピッキュピッ」と奇妙な鳴き声を出しながら波しぶきと共に遂に超獣ドリームギラスが誕生したのである。 誕生したドリームギラスは誕生時に湖上空を飛来した戦闘機と旅客機を白色水流で撃墜して湖周辺を暴れ回ったのである。 頭部はウミテングという魚の頭部に、大きな耳は水中ソナーの役割を持ち、頭上の丸い角はレーダーで敵を感知する。突き出た目は視野が広く、口からは高い溶解力と爆発力を秘めた赤色毒液と、戦闘機と旅客機を一瞬のうちに撃墜する強力な白色水流を吐き出す。なお白色水流はドリームギラスの身体を構成している雪夫のおねしょの尿が成分で強烈な臭い香りがする。 首から突き出た器官は赤色毒液を貯蔵し、背中にあるヒレは水中戦を有利にする働きを持っている。尻尾は相手に絡みつけた後に得意の水中戦に持ち込む事ができる。身体中にある数多くのイボは相手の攻撃を軽減する役割を持つ。腹部は触手になっており、近づいた相手を攻撃する役目を持っている。また、胎児的状態である尿の時には親である雪夫から超常能力の供給を受ける臍帯の役割を持っていた。 雪夫の遺伝子を受け継いだ影響で頭が良く、レーダーに反応しない身体を利用してTACが来る事を察知した直後におねしょに戻って相手を撹乱させる狡猾な頭脳戦も行う。暴れまわるドリームギラスを見ていた雪夫がTACに連絡し、タックアローが飛来する事を察知したドリームギラスは「ウキャキャキャ」と奇妙な鳴き声と共に湖に潜ってしまう。湖底に潜ったドリームギラスは一瞬のうちに小型化しながら瞬間移動能力を再び発動させて、「ビヨヨヨヨヨヨヨ~~ン」と間の抜けた変化音を発しながら雪夫の布団の地図に戻ってしまう。 湖にドリームギラスがいなかった事で、またしてもTACに嘘の通報したとされた雪夫は他人から嘘つき呼ばれされてしまい、皮肉にも雪夫は自らが親として産んだドリームギラスによって翻弄されて、口が開かなくなってショゲてしまう程の不幸のどん底に突き落とされてしまうが・・・ 汗を流して息絶え絶えながら 、自らがおねしょをして産んだドリームギラスが、夢の中の湖から生まれてくるのを見つめる雪夫少年
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■【DS】ルーンファクトリー-新牧場物語-攻略 ~さまざまな角度から徹底攻略~ 牧場物語【キミと育つ島】攻略スタート ココ⇒http //sebastan.fc2web.com/1boku-kimi.html 【午後の紅茶様作品】 ■発売前情報 発売日2006年8月24日 プレイ人数 一人 機種 NDS 価格 4800円 ジャンル ファンタジー生活 === 牧場物語シリーズ 一覧=== 『牧場物語』(1996年8月6日発売) 『牧場物語GB』(1997年12月19日発売) 『牧場物語2』(1999年2月5日発売) 『牧場物語GB2』(1999年8月6日発売) 『牧場物語~ハーベストムーン』(1999年12月16日発売) 『牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール』(2000年9月29日発売) 『牧場物語~ハーベストムーン for ガール』(2000年12月7日発売) 『牧場物語3 ハートに火をつけて』(2001年7月5日発売) 『牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち』(2003年4月18日発売) 『牧場物語 ワンダフルライフ』(2003年9月12日発売) 『牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち For ガール』(2003年12月12日発売) 『牧場物語 ワンダフルライフ for ガール』(2004年7月8日発売) 『牧場物語 Oh! ワンダフルライフ』(2004年11月11日発売) 『牧場物語 しあわせの詩』(2005年3月3日発売) 『牧場物語 コロボックルステーション』(2005年3月17日発売) 『牧場物語 しあわせの詩 for ワールド』(2005年11月10日発売) 『牧場物語~ハーベストムーン ボーイ ガール』(2005年11月23日]]発売) 『牧場物語 コロボックルステーション for ガール』(2005年12月8日発売) 『牧場物語 キミと育つ島(仮)』(2006年12月発売予定) 『牧場物語 Wii(仮)』(Wii、発売日未定) 『牧場物語 オンライン(仮)』(機種未定、発売日未定) ■推薦検索サイト Yahoo!JAPAN ⇒http //www.yahoo.co.jp/index.html
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登録日:2012/09/25 Tue 00 21 53 更新日:2024/01/06 Sat 20 01 13NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 おねしょ ウルトラコンバーター ウルトラマンエース ウルトラマンA ウルトラ怪獣 ゾフィーからの贈りもの ドリームギラス ブサイク 下品 夢 尿 怪獣 水陸両用 浅倉雪夫 西脇政敏 超獣 「ぼくはおねしょをしない! しない!しない!! よ~~し! 今夜は絶対だっ!!」 布団に潜りこんで左手にエースのバッジを持ちながらおまじないをする雪夫くん それはバッジの中のエースに夢の中でも力を貸してもらうための祈りか・・・ それとも 暗闇の布団で繰り広げられる超獣誕生という生命のドラマを演じる主役による開始の言葉か・・・ 別名 夢幻超獣 身長 60m 体重 4万t 出生地 浅倉雪夫少年の寝室 初出現地 一本杉のある湖 『ドリームギラス』とはウルトラマンA第35話「ゾフィーからの贈りもの」に登場する超獣。 部屋中(ベッドの傍でだけではなく、自分の学習机にも)にウルトラ怪獣のビニール人形があり、そのポスターが貼ってある程に怪獣好きだが、気が弱くて夜尿症に悩む9歳の少年である浅倉雪夫から生まれた超獣である。 【シュールかつ劇的で強烈な誕生過程】 9歳の誕生日を過ぎた頃に雪夫は、一本杉がある湖に超獣が出る夢を見始めてはおねしょをするようになってしまい、遂には超獣の形をしたおねしょの地図を放尿する事に至ってしまう(35話の冒頭の部分)。 「うーん...もう少しいいじゃない... あ"ッ!」 おねしょは雪夫のおねしょのトラウマが夢の中の超獣になって雪夫に水流を浴びせ、水流を浴びた雪夫が放尿するもので、物語以前のおねしょは云わば超獣の産徴だったと言える。余談だが、母親に起こされておねしょに気付いた時の「ポワ~~~ン」のSEとそれと共に流れるbgmはユーモラスでいい感じである。また、本編開始から00 24に布団から起きる雪夫から生肌の右肩が見えるのだが、初めて(おねしょとして)超獣を産んだ直後もあってか、妙に色っぽくて母性を感じさせるものがある!? クラスメイトからサッカーの仲間に加える事を条件に、雪夫はTACに嘘の情報をしてしまい、北斗から注意された雪夫はその日の夜、ベッドで眠りに就く直前におまじないをしたのも空しく、その日も超獣の夢を見てはその超獣の形をしたおねしょの地図を放尿してしまう。 次の日の午後の下校時に友人である梅津ダンに夢の事を相談すると、その湖を知っていると話を聞いた雪夫は小田急ロマンスカーに乗った後、息継ぎして走りながら夢に出てくる湖を見つけた。その瞬間、雪夫はデジャブ状態に陥ってしまい、夢に出てきた超獣を思い出して恐怖心を発してしまう。 「ハァ・・・ハァ・・・ハァ・・・!」 その瞬間、雪夫の自宅の庭で干されていた寝小便の地図付きの布団から、雪夫の恐怖心を感じ取った寝小便の地図が、間抜けでユーモラスな実像化音を発しながら生を受けてドリームギラスとして実像化し、それと同時に瞬間移動してしまう。 ピュ~~~~~~ッ! 夢の湖の湖底に瞬間移動を完了して急速に巨大化した直後、波しぶきを立てながら奇妙な鳴き声と共に姿を現して、遂に超獣ドリームギラスが誕生した。 【身体的特徴・武器】 魚の様な体格や頭部をしており、背中に長いヒレがある。 頭上の円形の突起物はレーダーで、耳は水中ソナーの役割を果たしており、長い尻尾を相手に絡みつく攻撃が得意であり、相手を得意の水中戦に引き込む役割を持つ。 また、全身のイボは相手の攻撃を軽減する役割を持っており、パンチやキックの威力を増幅させる役割もある。 主な武器は、口から吐く白色高圧性水流と爆発性赤色水流であり、白色高圧性水流は誕生直後に湖に飛来してきた戦闘機と旅客機にそれぞれ浴びせかけては撃墜させてしまう。 またこの水流には強烈な臭いがあるらしく、エースとの戦闘時には水流を浴びせられたエースが鼻をつまむ珍妙なカットがあるが、これはドリームギラスが雪夫の寝小便の化身で、その水流はその寝小便の尿が成分らしい。 赤色爆発性水流は口の下にあるドリル状の突起物から貯蔵されたもので、2度目の実像化時にTACアローとTACファルコンにそれぞれ浴びせては撃墜させた。 その直後にあろう事か、逃げ回る産みの親である雪夫に対して浴びせかけようとした。(後述の親である雪夫くんを惑わしてショゲさせた事といい、せっかくクラスメイトに馬鹿にされる等の苦労をして産んでくれた恩を仇で返すなんて、とんでもない親不孝者だッ!) また、設定では腹の部分は触手になっており、近づいた相手に奇襲を加えるという攻撃方法があるとされている。 雪夫の遺伝を受け継いでいる影響で頭が良く、TACのレーダーにも反応しない身体を利用し、自らの頭部レーダーで相手の襲来を感知したら、奇妙な鳴き声と共に湖底に潜った後、急速に奇妙なテレポート音を発しながら縮小しながら、雪夫が自分を産んだ分娩台といえる(?)布団に瞬く間にもとの寝小便の地図に戻って相手を撹乱する戦法をも得意である。 ビョョョ~~~~~ン! 【見かけによらない超獣】 その奇妙な容姿・誕生方法、また、「キュピキュピキュピ!」「キョッキョッキョッ!」といった鳴き声に加えて、雪夫が湖を見つけて流れ始める不安げなBGMの雰囲気に反して、その直後の超獣誕生シーンでおねしょの地図から発する間抜けかつキュートに発する実像化音(大量の汗を流しながら苦しそうに息継ぎをする雪夫の顔アップの直後に誕生シーンに切り替わるので、超獣の産みの親である雪夫の顔アップは出産時の妊婦の顔を連想させる!?)、そして、戦闘機と旅客機を撃墜した後、湖に潜って布団に戻る時に発するユーモラスなテレポート音といった奇妙な萌え属性溢れる(?)超獣だが、以下の理由でなかなか実力者であり、超獣は見かけに寄らない事を絵に描いた超獣でもある。 頭脳的かつ心理的打撃方法 前述の通り、ドリームギラスはレーダーに映らない身体と自らの頭上レーダーによる高い感知能力に加えて、 ずば抜けた瞬間移動能力によってTACを惑わし、超獣が戦闘機と旅客機を撃墜した様子を見た雪夫の通報で、北斗がTACアローで湖に駆けつけた時は すでにドリームギラスはおねしょの地図の姿に戻っており、水中爆弾を投下しても効果がなかったのである。 ドリームギラス初出現の前日に、雪夫のイタズラ電話で嘘の超獣出現情報で騙された北斗は(前述の通り、雪夫本人の意思ではないが)、 「昨日約束したのにまた嘘をついた」と雪夫を激しく叱り付け、口が聞けない程にショゲてしまう羽目に陥ってしまう。 皮肉にも雪夫は自らが産み出した超獣によって人間としての信用・信頼を失墜される結果になってしまう(TACでは超獣による撃墜を証拠無しと見て、事故として取り扱った)。エースではよくある事だ 優れた水中戦能力 その日の夜にゾフィーから少年の信頼を傷つけたと叱咤された宇宙警備隊はヒマなのか…?北斗は、 次の日に湖で佇んでいる雪夫に謝罪すると共に、湖底にコントロール式爆弾を仕掛け爆発させて、そのショックで再びおねしょから実像化させた。 エースが登場してドリームギラスと戦い、エースが得意の格闘戦で攻勢になるが、超獣の白色水流を浴びたエースがその威力と臭い(!?)で形勢が逆転し、 その直後の超獣の尻尾による絡みつき攻撃によって水中戦に引き込まれてしまい、水中戦が苦手なエースは大苦戦する羽目になってしまう。 「何者にも負けないウルトラマンエースだったが、水中では苦しい戦いを続けた。それは、彼が水中での戦いは最も苦手とするからだ。」 それを様子を見ていたゾフィーは天空からウルトラマジックレイ(ウルトラコンバーター)を湖に落下させて湖の水を蒸発させた。 その結果たちまち形勢が逆転し、エースの格闘攻撃(攻撃をよく見てみると急所叩きも!)を受けたドリームギラスは メタリウム光線を浴び倒れ、爆発と共にバラバラに砕け散った。 そのバラバラに砕け散った肉の色は、ドリームギラスが雪夫の寝小便だった影響で白色だった・・・ 超獣が倒されると同時に雪夫の布団では、超獣の寝小便の地図が現れた途端、上から蒸発するようにスーーッと地図が消えていった・・・ その後の影響 「人間は誰でも過ちを犯すものだ。それ故に過ちを改めるこそ大切なのだ。北斗は相手が少年でも、信じ合う事が大切である事を身をもって体験したのである。」 この事は最終回である「明日のエースは君だ!」のテーマである嘘をつかれたり、傷つき合っても他人を信じる大切さの重要性に繋がる事になる。 北斗がサイモン人の子供(残党ヤプール人の変装)を虐待する子供たちに対して「ウルトラ兄弟は弱いものいじめをしない!」と忠告したばかりに、 ヤプール人の「エースを皮切りに地球人同士の信頼を失くしていく」いう復讐を見抜いてサイモン人を射殺してしまった北斗は 子供たちから嘘つきよばりにされてしまう・・・ そして北斗は信頼を取り戻すために子供たちの目の前でエースとして最後の戦いに挑んでいく・・・ 「優しさを失わないでくれ。弱い者を労り互いに助け合い、どこの国の人とも友達になろうとする気持ちを失わないでくれ。たとえその気持ちが何百回裏切られようとも。それが私の最後の願いだ・・・」 最終回では雪夫とは反対の状況下で北斗が嘘つきよばりされる話で、おそらくドリームギラスとの戦いを通じて信頼の大切さを知った北斗は、 苦悩の末に子供たちの目の前でエースとして最後の戦いに挑む事によって、 ドリームギラスの時とは反対に地球人に信頼の大切さを訴える事になり(夕子と別れた直後の直情的な北斗ならば考えられない)、 地球に留まる事が出来なくなってしまったエースは、たとえそれが理想的であってもいつかは実現できるものという事を信じて地球を去っていく・・・ だとすればドリームギラスはエース(北斗)の人間的成長ばかりでなく、その後もエースの運命をも変えてしまう程の影響を与えた超獣とも言える。たぶん 【ドリームギラスの正体】 CSのファミリー劇場で放送されていた「ウルトラ情報局」の2007年1月放送分では、 『A』第35話の脚本を担当した久保田圭司の話によれば、ドリームギラスは子供の心の弱さのシンボルである寝小便の地図から生まれた事から、 おねしょのトラウマという子供の心の弱さが夢の超獣になって、おねしょとして産み出したとされている。 後年登場する『ウルトラマン80』あたりに出て着そうな設定である。 また、水中戦が得意で、武器が水に関係するのは本性であるおねしょの尿である影響であり、準備稿では魚(オニテング)みたいな容姿ではなく、水鳥の様な容姿であった。 雪夫は超獣の産みの親兼新生(再生)装置的存在であり、超獣の出生に大きく関係している。 おねしょとして生み出されたドリームギラスは普段はそのままおねしょの地図のままであり、雪夫が夢の中の湖を見て恐怖心を発して、 それが合図となって魂と融合して初めて実像化する事になる。 最初の実像化は初めて超獣のおねしょをした翌日であり(その為に前日には実像化しなかった)、 二度目は湖底に仕掛けられた爆弾爆発のショックで雪夫が最初の超獣実像化時を連想して発した恐怖心によって実像化した。 実像化時の瞬間移動能力は雪夫が夢を見ている時に超獣に与えた能力であり、雪夫の心に反応してテレポートし、後述の超獣新生時にも利用される。 普段のおねしょの地図は事実上の仮死状態で昼間は乾かないが(魂は存在し、上述の通り雪夫の恐怖心との融合によって生を受ける)、 日の入りが合図となってそれが条件反射となりスーーッと消えていき、それと共に闇に溶けていくかのように魂は消えていく。 一方、記憶及び精神は雪夫の心にテレポートした後同化して、雪夫が眠りに就くと同時に心の中で雪夫のおねしょに対するトラウマが夢の超獣として現われ、 その恐怖をエネルギーにして魂等が再生され、超獣として新生されるのである。 つまり、超獣本体を叩かない限りは雪夫は超獣出生を繰り返す事になる。 超獣出生を防止するためには眠らせない事や就眠前に水を飲ませない事があるが根本的解決にはならない。また、ドリームギラスが倒されてその様子を見ていた雪夫はジャンプして飛びあがて「やったーっ! エースは強いや!!」と雪夫は大喜びしたのだが、自分が最後まで超獣を産んだ事は知る事が無かったのであるが、この様にユーモラスな生態や強烈な印象を残す誕生シーンを見せたウルトラ怪獣(超獣)は他にいないので、たとえ産みの親を惑わしたとはいえ複雑な思いがする(笑) このように子供が関係して誕生する怪獣(カネゴンのように子供が変身する怪獣を除いて)はガヴァドン、ヒドラ、キングストロン等がいるが、 ドリームギラスは子供が直接肉体から産みだした超獣(怪獣)であり(他にも硫酸怪獣ホー)、その誕生劇によって強烈な印象を与えるものになっている。 【余談】 脚本の久保田氏は信頼の大切さの重要性として、イソップ童話の「嘘をつく子供」(狼少年)をベースに脚色したとされる。 雪夫のベッドの枕元に貼ってあり、超獣の夢のイメージ形成に一役買った(?)ポスターは、 前番組の『帰ってきたウルトラマン』の放送時に発売された怪獣ジャンボスコープに付いていたポスターであり、 高さ40cm・長さ2mのポスターにはウルトラマン・セブン・ジャック(新マン)の他に100大ウルトラ怪獣が描かれており、 裏側には怪獣の解説が書かれていた。 新条アカネあたりなら大枚はたいてでも欲しがりそうである。 その他にも100大怪獣の足跡のシールや、モロボシ・ダンこと森次浩司氏の解説で怪獣の鳴き声が聞けるソノシートが付いていた。 雪夫を演じた西脇政敏くんはこの35話初放送(12月1日)の同じ週である12月27日に、同じ円谷プロ制作の『緊急指令10-4・10-10』22話である「少女と花と天国」において川村昇少年役としてゲスト出演している。この時の西脇くんの服装はスケジュールの都合上同時撮影された影響からか、昇の服装は雪夫と同じであった。 追記、修正はオネショしないようによろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これは北斗が責められて当然だと思った てつを「雪夫くんが口を利かなくなった!?間違いない、これは北斗の仕業だ!!」 -- 名無しさん (2014-10-21 13 08 50) ダン「兄ちゃんのせいだぜ!」 ナオミ「星司のせいよ!!」 草加「これもみんな北斗星司ってヤツの仕業なんだ・・・」 -- 名無しさん (2014-10-21 13 11 54) ドリームギャースカ -- 名無しさん (2014-11-24 19 18 53) ドリームギラスは結局何がしたかったのかとか、爆弾落とされても出なかったのに湖底を爆破されたら何で実体化したのかとか、本編見ただけでは腑に落ちない事が多過ぎたけど、ちゃんと設定はあったのか。しかし雪夫の通報の時はレーダーを確認したTACが、北斗の通報の時はレーダーも見ずに出動したのは納得いかなかった。ドリームギラスが出たのは出動した後だったし -- 名無しさん (2014-11-24 19 45 31) このドリームギラスの話といい、北斗の「信じてください!」といい、バッドバアロン回といい、ウルトラマンAの登場人物はみんな他人を信じるのが出来なさすぎる……まあだからこそ最終回のAの台詞がかっこいいんだけど -- 名無しさん (2016-05-17 06 31 25) ↑男女合体してた頃は人格が別々だったから「信じてください」でもいいけど、「北斗=A」の構図が明確になった単独変身後は子供たちを信じ導く存在にならないといけなくなったって事なんだろうね。 -- 名無しさん (2016-11-13 02 36 26) 名前 コメント
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巡霊者デ・ファクト UC 光文明 (2) クリーチャー:コスモ・ウォーカー/不滅協会 2000 ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■<プロヴィデンス>[光(2)](このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、[光(2)]を支払ってもよい。そうしたら、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる) 作者:wha +関連カード/0 【十王篇企画】ウォー・オブ・ザ・キングダム カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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【検索用 あいすくりーむふろーと 登録タグ 2023年 CeVIO s u あ ぐちり りむる シシド 曲 曲あ 有栖川繭歌 骨付きくぁるび】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぐちり 作曲:ぐちり 編曲:ぐちり ギター:シシド Mix:有栖川繭歌 絵:su 動画:骨付きくぁるび(Twitter) 唄:りむる 曲紹介 「溶けて泡だらけになってしまう前に」 曲名:『アイスクリームフロート』 CeVIO AIソングボイス「りむる」の公式デモソング。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) アイスクリームフロートジュースが 溶けて泡だらけになってしまう前に ごめんねの message 急な別れ話 待ち合わせの午前10時 誰もいない 溜息ばっかの street 枯葉の舞う季節ね 肌寒い風を受け止める君はもういない 「‘‘愛してる’’の言葉ひとつが ただ欲しかっただけ」なんて言って 困らせてはしゃいでいたあの日々を想う 会いたいと紡ぐ唇の切れた傷が痛んで仕方ない 今日だけは泣いていいかな 5年目の history ギャラリーは褪せた2人 歩きながら耽るようなものでもないけど ふと駅前のカフェに立ち寄ったことを 懐かしく思ってしまったから 一休みでもしようかな 会いたいよ 忘れられないよ まだ心が追いついていないよ でも縋るほど私 強くはないから 曖昧で浮ついた気分を かき混ぜて沈めてしまえたなら 楽になれるの? 「‘‘愛してる’’の言葉ひとつが ただ欲しかっただけ」なんて言って 困らせてはしゃいでいたあの日々を想う アイスクリームフロートジュースが 溶けて泡だらけになってしまう前に 頬を伝う雨は止むかな コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【ハクタイビル~ノモセシティ】チャート 「ギンガだん ハクタイビル」 最上階でジュピターとバトル。その後、街の自転車屋へ行くとじてんしゃがもらえる。 ギンガだんかんぶ ジュピター/ズバットLv18/スカタンクLv20(オボンのみ)/\1600 スカタンクは強敵だが、回復しながら戦えばなんとか勝てる。 ムックル(ムクバード)がいれば、「つばさでうつ」で5回ぐらいで勝てる。 「サイクリングロード」 自転車で一気に南へ。 南の入り口にいる人に話しかけるとフラッグがもらえる。 「206ばんどうろ」 ヒカリ(主人公の反対)に会うとバトルサーチャーとダウジングマシンがもらえる。 「テンガンざん」 通り過ぎるだけ。 「208ばんどうろ 」 途中、きのみじいさんの家があるのでじいさんに話しかけるとカゴのみがもらえる。 女の子からはきのみサーチャーがもらえる。 「ヨスガシティ」 街右下にいる山男からタマゴがもらえる。 街中央ミスターグッズからちきゅうぎがもらえる(条件有?) 街中央やや下にあるポケモンだいすきクラブではポフィンケースがもらえる。 コンテスト会場に行くとキラキラパウダーとタキシードがもらえる。 コンテストに参加し優勝すると「クールリボン」と「まっかなかみどめ」がもらえる(かっこよさコンテスト/ノーマル) 街の南の方へ行くとライバルといきなりバトルになる。 (最初に選んだポケがポッチャマの場合) ムックルLv19/ブイゼルLv20/ハヤシガメLv21/ポニータLv20/\2100 バトル後、209番道路へいけるようになっている。 ジムはここではない。 上のゲートを通り、右上の遺跡(?)の左の中に、おまもりこばんがある。 「209ばんどうろ」 釣り人に話しかけるといいつりざおがもらえる。 「ロストタワー」 最上階でおばあさんからひでんマシン04(かいりき)・きよめのおふだをもらう。 「ズイタウン」 (ポケセンの左にいる人)ポケモンヒストリー,(街の右の方にある段差のところにある家)シールいれがもらえる。 「210ばんどうろ 」 人がたくさんいるが、とばさず金をふやそう。 「215ばんどうろ」 まだまだ先は長い。 「トバリシティ」 ジムへ行こう。最初に雑魚トレーナーを倒しておいて、後からじっくりジムリーダーへの道筋を考えれば良い。 vs スモモ Lv27 アサナン ヨガのポーズ/???/???/??? Lv27 ゴーリキー みやぶる/???/???/??? Lv30 ルカリオ メタルクロー/ボーンラッシュ/はっけい/??? \3600 わざマシン60(ドレインパンチ) 格闘タイプばかりだが弱点を突かなくても意外とゴリ押しでいけるハズ。 バブルこうせんで楽に倒せる(きゅうしょにあたると一撃死)。 HPが減るとすごいキズぐすりを使ってくることがある。 ジムから出るとヒカリにポケモン図鑑をギンガ団から取り返すように頼まれる。 街の西ゲート近くにいるヒカリに話しかけ、ギンガ団×2とバトル。 その後、ギンガ団倉庫に行くとひでんマシン02(そらをとぶ)が落ちている。 {右から行こうが、左から行こうがどっちでもいい。 本当は、左から行きたいものだが、右からのルートで説明する。} 「214ばんどうろ」 少し南に行くと西の方に遺跡マニアの穴があるのでそこでわざマシン28(あなをほる)が落ちている。 「リッシこのほとり」 レストランのトレーナーは話しかけるとバトルになるので注意。 全員倒しておいといた方がいいと思う。 「213ばんどうろ」 ホテルではカウンターで話しかけると回復が出来る。 「ノモセシティ」 サファリパークがあるので寄っていく。サファリパーク入り口付近の右にいる人に話しかけるとひでんマシン05(きりばらい)がもらえる。 めんどくさい人はリタイアをすればよい。 ジムへ。基本的に道なりに進み進めなくなったらスイッチを押していくと進めるはず。 vs マキシ Lv27 ギャラドス ???/???/???/??? Lv27 ヌオー どろあそび/???/???/??? Lv30 フローゼル スピードスター/???/???/??? オボンのみ HP減るといいキズぐすり使用。 ヌオーは地面タイプがあるので電気は効かないので注意。 賞金\3600 わざマシン55(しおみず) サファリパークの横にいるギンガ団に話しかけ追っていく。ライバルとバトル。 (最初ポッチャマ選択) ムックルLv26/ハヤシガメLv28/ポニータLv25/ブイゼルLv25\2800 さらにギンガ団を追っていくとバトルに。 その後、少し北へ進むとシロナに会い「ひでんのくすり」がもらえる。
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「ビクトリーマーズ、合体完了!」 【名前】 ビクトリーマーズ 【読み方】 びくとりーまーず 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【初登場話】 第30話「脱出!暗黒惑星」 【分類】 巨大ロボ 【スーツアクター】 岡元次郎 【合体コード】 「ライジングフォーメーション」 【出力】 6000万馬力 【構成マシン】 レッドマーズ1ブルーマーズ2グリーンマーズ3イエローマーズ4ピンクマーズ5 【武器】 ジェットランス 【必殺技】 マーズフレアマーズプロミネンス 【テーマソング】 「流星合体!!ビクトリーマーズ」 【詳細】 ビートルマーズがライジングフォーメーションによって変形した巨大ロボ。 変形時のフォーメーションはブリッジの状態から立ち上がるような形式で行われる。 宇宙空間での戦闘を前提にて設計、超高熱や高水圧への耐性がある。 主に他のロボが力を発揮できない暗黒サイマゾーンでの戦闘にて使用される。 武器は「ジェットランス」の他。 両腕にはビーム砲「マーズラピッド」を装備、第39話でビクトリーロボのブレイバーソードを扱った。 【余談】 合体シーンは他の同じくCGだが、実写のロボとは違和感を感じさせる。
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【名前】 ドリームビット 【読み方】 どりーむびっと 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性/炎属性/水属性/電気属性/木属性 【チップ】 ドリームオーラ系『P.o.N』フレイムライン系(メラル)、アクアタワー系(ラピア)、エレキショック系(ボルト)、ウッディタワー系(モス) 【召喚チップ】 ドリームビット(チップ) 【登場作品】 『1』~『3』『トランスミッション』『P.o.N』 【英語名】 ドリームメラル:Scutzドリームラピア:Scuttleドリームボルト:Scuttlerドリームモス:Scuttzerドリームビット:Scuttlest 【詳細】 『1』のラスボスのドリームウイルスが創りだした分身。 ドリームウイルスの前方の穴から出現するが、オーラはないため普通に攻撃を通して倒すことができる。 ただし、HP表記もないためポイズンアヌビスによる毒ダメージでは倒れない。 一応内部HPが設定されている(一律HP100)ので、それ以上のダメージを与えれば倒せる。 それぞれ属性別に名が異なる。 炎属性のドリームメラルは、おそらくはメラメラ燃えるを略したと思われる。 水属性のドリームラピアは、おそらくはラピスラズリ+アクア。 雷属性のドリームボルトは、電圧のボルトから。 木属性のドリームモスは、moss(苔)。外見が虫っぽいので、一応moth(蛾)とも取れるか。 無属性のドリームビットは、IT用語のビット。 ドリームウイルスが爆発する寸前に、この穴が1つだけ塞がっているのが確認できる。 『2』以降でも登場するのは、これによって難を逃れたからと言う説がある。 また、フォルテがドリームオーラのデータを容易にコピーできたのでそこから誕生したという説もある(実際登場するエリアはフォルテの出現する場所)が、前者の説の方が濃い。 元のドリームウイルスを小さくしたようなデザインなので、虫のような外見。 これは侵食する「ウイルス」や「バグ」などの語源から、「小さくて無数に広がる生物」の象徴とされているからなのかもしれない。 『2』ではクリア後の隠しエリア『WWWエリア』に登場。 一般人ではまず入れないような空間だが、ウラインターネットでWWWの残党やそのエリア内のナビの存在が知られているのと同様に、一応いるということは知られている模様。 『3』でも、クリア後の隠しエリアであるシークレットエリアに生息している。 全作と同様に通常エンカウントに混ざって出現するほか、ウイルス飼育機の電脳で飼育することが出来る。 しかしウラ掲示板で「アイツらどこにいっちまったんだ」と言われているあたり、存在がもうあまり知られていないようだ(生息しているシークレットエリアがセレナードが管轄しているエリアであり、訪れることのできるナビがごく少数なためだと思われる)。 前作のような強力な単体チップがあまり多くない上ホーリーパネルに乗ってることも多く、オーラを剥がすのに苦労する。 対策にはスーパーキタカゼが便利。 『4』以降では登場していないが、ドリームオーラ系が大体の作品で隠しエリアの最深部近くにあるので、登場していないだけで絶滅はしていないのかもしれない。 (実際に6で熱斗 ロックマンが秋原町を離れた影響で、秋原エリアで強めのウイルスが増えたのはロックマンという抑止力を失ったかららしいが、一方でインターネット最深部級の強いウイルスが表に出られないのが不明であるが。) 一般ウイルスとして登場する個体はドリームオーラを纏っているため、まずそれを剥がさねばダメージを与えられない。 個体によって本体の属性が異なるためオーラさえはがしてしまえば倒すことは容易。 シリーズによって攻撃方法が異なる種が多い。 ドリームメラル 赤い体で炎属性を持つ。 『1』では直線のファイア(キャンデービルと同様)、『2』ではロックマンがいるマスに残り火の発生する爆弾を落とし、着弾点をヒビパネルに変える。 『3』ではフレイムタワーで攻撃する。 ドリームラピア 青い体で水属性を纏う。 『1』ではアクアタワー(ウォルタルギアと同様)、『2』以降はアイスキューブを撃ち出してくる(ブレイク性能あり)。 ドリームボルト 黄色い体で電気属性を秘める。 『2』まではサンダーボール(ビリーと同様)、『3』ではロックマンのいるマスにピンポイントで落ちて来る3発の落雷で攻撃。 ドリームモス 緑の体で木属性を宿す。 『2』まではウッディタワー(ミノゴロモンと同様)、『3』ではグリーンロープで攻撃。 ドリームビット 白い体で無属性。 『1』には登場せず、『2』からの登場。障害物を貫通する横一列のレーザーで攻撃。 上記の4種のオーラ耐久力は100だったが、この個体のオーラの耐久力は『2』では150、『3』では200に上昇している。 さらに『3』では上位の「ドリームビットSP」(オーラ耐久力200)がイベント戦にのみ出現する。 カウンタータイミングは、全種共通して『攻撃のために体を前に突き出した時』。 突き出す前の、体を後ろに傾けた時点ではまだタイミングに入っていない。 攻撃がほぼ出始めている瞬間なので、狙うのならば最後の1体に置いておきたい。 『トランスミッション』にも、ラスボス前のエリアであるウラインターネット1に全種類登場。 攻撃方法はほとんどは『2』と同じだが、ドリームメラルに限り火の玉をまっすぐ飛ばしてくる攻撃になっている。 また、纏っているオーラが、メガリア系のような属性付きのオーラになっている。 本体と同じ属性のオーラを纏っているので、属性付きのチップは多めにフォルダに入れておくといい。 また、ドリームラピアは召喚するアイスキューブを足場として利用するような配置になっている。 『P.o.N』では何と序盤からいきなりドリームメラルが出てくるのだが、オーラは張られておらずHPも序盤なだけあって60。 攻撃方法はフレイムタワーだけなので、こうして実際に比較してみるとボルケルギア系とほとんど大差ない。 続くラピア/モス/ボルトに関しても、通常のウイルスのような調整をされている。 ただし、名前の後に「2」「3」と、種類ごとにランクアップバージョンが用意されている。 【改造カード】 『5』では改造カードの絵柄としてドリームビットが登場。容量20MB。 適用するとファーストバリア100の効果を得る。しかし、カスタム画面で選べるチップが一枚減り、カスタム画面を開くとダメージを受けるようになってしまう。 さすがに20MBで付けられると強すぎるからか、ドリームオーラを展開することはできないようだ。(『1』にてドリームウイルスを守る姿をイメージしているのかもしれないが)