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エイラスレ用のテンプレです。 ※印の部分を完成させてからテンプレとして使用してください。 URLなどは変化する可能性があるので、確認してから使用してください。 1 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/21(土) 00 00 00.00 ID 123456789 ※ここに好きなエイラのAAを貼る エイラ・イルマタル・ユーティライネン(EILA ILMATAR JUUTILAINEN) CV:大橋歩夕(旧名:仲井絵里香) 所属:スオムス空軍飛行第24戦隊第3中隊 年齢:15歳(1期)→16歳(2期) 身長:160cm 誕生日:2月21日 階級:少尉(1期)→中尉(2期) 使用機材:Bf109G-2(1期)→Bf109K4(2期) 使用武器:スオミM1931短機関銃/MG42 固有魔法:未来予知 使い魔:黒狐 愛称:イッル 北欧スオムス出身、通称「ダイヤのエース」 一度も被弾したことがなく、いかなる状況からも生還する奇跡のウィッチ 趣味はタロット占いであり、よく当たると自称しているが、その占いらしい曖昧な結果は当たっているのかどうかよくわからない 面倒見が良く世話好きな反面、今ひとつ押しが弱く周囲の状況に流されやすいところがある また、いたずら好きだがどこか間の抜けたところがあり、他人をからかおうとして逆にからかわれることも 同隊のサーニャ・V・リトヴャク中尉を大切に想っている そんな愛らしいエイラちゃんを応援するスレです 次スレは 970が立ててね ●前スレ ※ここに前スレのタイトル ※ここに前スレのURL エイラファンの集い(アップローダー) http //loveeila.bob.buttobi.net/ エイラスレまとめwiki(過去スレ一覧もここ) http //www9.atwiki.jp/eila/ 2 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2015/02/21(土) 00 00 03.28 ID 123456789 公式HP(ストウィ2のサイトにエイラのタロット占いコーナー有り) http //s-witch.cute.or.jp/ 関連スレ ストライクウィッチーズ総合 第1393統合戦闘航空団 http //hello.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1412767867/ 大橋歩夕 Part58 http //hello.2ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1407979840/ ストライクウィッチーズ 501st JFW.OA Part7 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/am/1323880368/ 「501st JFW.OA~第五○一統合戦闘航空団公式放送~」毎月10日、25日配信! http //www.onsen.ag/ 「インターネットラジオステーション<音泉>」もしくは http //hibiki-radio.jp/ 「響 - HiBiKi Radio Station -」にて視聴可能!
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドラス.png) ネオ生命体が屑鉄などを取り込み、誕生した金属生命体。ネオ生命体の行動・戦闘用ボディとして使用される。球体や液状態になって高速移動する事もできる。 データ 身長 204.0㎝ 体重 94.0㎏ ジャンプ力 150m 特色/力 全身に武器を内蔵、再生能力 所属 ネオ生命体 CV 湯沢真伍(ZO)、酒井敬幸(劇場版ディケイド) 初登場作品 仮面ライダーZO(1993年4月17日公開) 技 マリキュレイザー 強力な分子破壊光線。 電流攻撃 電流を流して攻撃する。 ドラステール 厚さ30センチのコンクリートを貫く尻尾。 ロケットアーム 腕を飛ばして攻撃する。 ムチ 左腕から出すムチ。 ドラゴニュートの人形劇では… シャドームーン率いる軍勢と戦うリアルドラゴニュート達にて登場。シャドームーンの配下として登場するが、美剣親衛隊によって倒される。撮影にはライダーヒーローシリーズを使用している。
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●用語 血の色軍団 ●解説 血の色を養護するコテ達(「あや ◆ADULTB/y1o 」など) ●用語 列伝 ●解説 コテをあるジャンルに分類し名前とコテの概要を記載した一覧。コテの概要の内容は主にそのコテを叩いている人物が記載することから、悪い部分が誇張されたり、全くの嘘が記載される場合が多い。(ドラスレ列伝、血の色軍団列伝など) ●用語 そんなハイテ(ry ●解説 「そんなハイテンさんが好きです」の略。過去にハイテンがスレ上で異常なまでの慣れ合いをした際に生まれた言葉。ハイテンが意味ない書き込みをするのに対して書き込まれる。本当に好きな訳ではなく、当時の状況を連想させ、ハイテンの書き込みがウザいことをやんわりと批判する。 ●用語 暁 ●解説 暁埠頭公園の略称。 ●用語 さんにゃんおかしさんにゃん ●解説 過去の芝浦PAオフで三男が大量のお菓子を差し入れした事に対して書き込まれた。現在もスレ上にしばしば書き込まれるが特に意味はない。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1144.html
ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー 【どらごんすれいやーふぉー どらすれふぁみりー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 MSX2ファミリーコンピュータ、MSX 開発元(共通)発売元【MSX/MSX2】 日本ファルコム 発売元【FC】 ナムコ 発売日 【MSX2】1987年7月10日【FC】1987年7月17日【MSX】1987年10月 配信 プロジェクトEGG【MSX】2013年3月19日【MSX2】2018年2月27日【Switch】2024年4月11日 判定 なし 備考 Switch版のタイトルは『EGGコンソール ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー MSX2』 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 システム ウォーゼン一家一覧 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ドラゴンスレイヤーシリーズの4作目。 「ドラスレファミリー」という風変わりなサブタイトルがついている。ちなみに海外タイトルは『LEGACY OF THE WIZARD』。 広告ではMSX2オリジナルを謳っていたが、同月FC版も発売されている。 先行して発売されたMSX2版とやや遅れて発売されたMSX版はファルコムの自社ブランドとして発売されたが、FC移植版はナムコからの発売となっている。(*1) なお、MSX版とMSX2版はマップ構成等に若干の違いがあり、前者はFC版の移植である。 システム 大まかなジャンルは横スクロールアクションRPG。 拠点となる「ゼムン・ウォーゼンの家」からメンバーを一人選んでダンジョンに向かい、広大なマップを探索してアイテムやダンジョン内の4か所にある「クラウン」を集め、キングドラゴン「ディルギオス」を撃破するのが目的となる。 ステータスは全キャラ共通のLIFE(体力)・MAGIC(魔力)・GOLD(所持金)・鍵(KEY)と、装備アイテム(ITEM/EQUIPMENT)、火力やジャンプ力などの固有のパラメータがある。 LIFEが0になるとゲームオーバー。MAGICは攻撃の度に消費し、なくなると全く攻撃できなくなる。 GOLDは店でのアイテム購入や宿屋の利用時に消費し、KEYは随所に存在する扉を開くのに消費する。 この4つのパラメータはザコ敵を撃破したときにドロップするアイテムで補充する事ができる他、LIFEとMAGICは家に戻るか宿屋を利用する事で全回復する。 なお残量が少ないパラメータはそれに対応した補充アイテムがドロップしやすくなる性質がある。 装備アイテムは3枠あり、探索などで入手した全16種の装備用アイテムから任意に携行することができる。 この3枠は持ち歩いている枠であり、同時に装備(使用)できるのは1つまで。状況によって装備を切り替えて使い分ける必要がある。 家では探索メンバーの切り替えや、セーブ ロード(パスワード制)を行うことが可能。 ウォーゼン一家は上記の4パラメータ以外は各キャラで性能が異なっており、ダンジョン内には「特定のキャラでないと先に進めない地形」も多数存在する。 そのため「敵を倒してお金やアイテムを集め、家とダンジョンを何度も往復しながら少しずつ探索可能範囲を広げていく」というのがゲーム全体の流れである。 これがサブタイトルである「ドラスレファミリー」の所以。 『ザナドゥ』『ロマンシア』に似たシステムのアクションRPGではあるが、スプライト機能のあるハードに限定したことによりアクション要素はより高まっている。 ウォーゼン一家一覧 ゼムン一家の大黒柱。本業の木こりで鍛えた筋肉を誇る戦士で、攻撃方法は射程が短いものの威力の高い投げ斧。専用アイテム「グローブ」で岩を押して動かすことができる(ブロックを動かす・破壊する系のアイテムでは唯一MAGICを消費しない)。その代わりジャンプ力が低いという欠点がある。 メイアゼムンの妻にして魔法使い。攻撃方法は射程・威力とも標準的なマジックボール。専用アイテム「ウィング」で空を飛ぶことができる。また岩を弾き飛ばす事のできる「ヒット・ロッド」、MAGICを消費してKEYと同じく扉や宝箱を開けられる「キー・ステッキ」など独自の専用アイテムも使いこなす。しかし、メイア必須のルートはこれらを多用しなければ進めないうえに、MAGICの消費無しで敵を倒せるパワードシューズが装備できないため、MAGICの管理が非常にシビアである。 ロイアスウォーゼン一家の長男。攻撃方法は剣で、威力が低く射程が長いタイプ。ドラスレシリーズのキーアイテムである「クラウン」「ドラゴンスレイヤー」を唯一扱える。したがって「ラスボスを倒せるのはロイアスだけ」である。…と言えば聞こえがいいが、クラウンが手に入るまでは役立たずである。しかもクラウンさえ揃えば簡単にドラゴンスレイヤーが手に入り、後はラスボスを倒すだけなので出番が少なく、当時の雑誌の読者コーナー等では今で言う「空気主人公」な扱いを受けていた。 リルルロイアスの妹。攻撃方法はファイアボールで性能はロイアスと同じ。素のジャンプ力が非常に高いのが特徴。アイテム「ジャンプシューズ」を履いた時はさらに高く跳べる。また岩を壊す「マトック」も使えるため迷宮の踏破力は群を抜く。 ポチウォーゼン一家のペット。普段は犬だが実は良いモンスター。変身できる(というより元の姿に戻る)能力を持ち、使用できるアイテムが非常に少ない代わりに雑魚敵からのダメージを一切受けないため、偵察役として最適である。攻撃方法は射程が非常に短いものの威力は高い(ゼムンの斧と同じ)ブレス。 ドウエル、ジーラドウエルはロイアスの祖父でロード担当、ジーラは祖母でセーブ担当。ちなみにMSX版では彼らは肖像画になっている。 評価点 探索し甲斐のあるダンジョン 前述の通り、ダンジョン制覇にはキャラ切り替えが必須。広さ、ギミックも凝っている。 例えば岩を動かして足場を作る必要がある場所ではゼムン、岩が詰まっていて動かせない場所ではリルル、鍵のかかった扉だらけの場所ではメイア、触れると即死する上に一度接触しないと倒せない雑魚敵が道を塞いでいる場所ではポチ、というふうに。 中央の間から四方へ延びる各方面がそれぞれ特定のキャラクターに向いたステージへ続く構成になっている。各ステージに眠る4つのクラウンの入手にはボスと戦わなければならないが、ボスの順序は固定であるため、難度の高いステージのクラウンから先に回収していく、といった戦略も重要になってくる。 攻略できるキャラクターは固定ではなく、別のキャラクターで無理矢理攻略する事も可能である。消耗品以外のアイテムは各エリアの方々に1つのみ配置されているため、これを回収する基本ルートでは攻略順序が固定されるが、各所に存在する店でも販売しているので、これを利用する事でいくつかは先に手に入れておく事ができる。 地上へ帰還する「クリスタル」を安く買える店を覚えておけば、アイテムを回収しつつ改めてルートを吟味するデータを作る事もでき、難度の高いエリアを先にクリアしておく場合に助けとなる。この手筈を洗練させていけば、クリスタルすら店に頼らず宝箱からの入手分だけで十分回収できるようになる。 前述したアイテム回収は必須だが、担当エリアを別のキャラクターで攻略する事もできる。 ポチステージは半透明化した敵や回避困難な敵が多数出没するため(*2)エリクサーの保険は必須(*3)だが、それさえ呑めば誰でも攻略できる。ポチは火力は高いものの射程が非常に短いため、ポチ以外を起用する選択肢はある。普段出番の少ないロイアスを検討する余地もある。 ゼムンステージは基本的にマジック消費のないグローブが必須となるエリアが存在するが、マジックボトルさえあればリルルのマトックでも通過できる。リルルの高いジャンプ力は要所で利便性が高く、終点クラウンも目前にある店と宿屋を工夫なしで利用でき、アイテム3枠をすべて対ボス用に割り当てられる等のメリットがある。 FCの容量不足のせいもあり、色変えなどでしのいでいる部分が無いわけではない。しかし当時の水準を考えたら十分であろう。 秀逸なBGM ファルコム黄金期のゲームを多く担当した石川三恵子、古代祐三らによるBGMは秀逸。曲数も全18曲とFCにしては多い。 深部へ到達すると使用キャラクターによってBGMが更に変化する、ボス戦、ラスボス戦専用のBGMがあるなど、ゲームを大いに盛り上げてくれる。 賛否両論点 難易度 説明書だけではゲーム内容が理解しにくい。ゲームとしては各キャラで進める範囲でアイテムを集め、そのアイテムで改めてキャラに対応したステージを攻略していくというスタイルなのだが、この「キャラと対応したステージ」という概念を理解できないと途端に進めなくなってしまう。状況を打開しようにも説明書の情報量が不足気味(本ゲームに限らず当時のゲームではありがちであった)のため、攻略本などで情報を集められない層や、ゲーム慣れしておらず前述のスタイルを見出せなかった層には「何をやっていいのかわからないゲーム」という評価をされがちであった。 ダンジョン探索難易度も高い。 ヒントと呼べるようなものはほとんどなく、ミニマップ表示、オートマッピング機能といったものも当然存在しない。そのためプレイヤーが完全に記憶しない限りはマッピング作業は必須となっている。それでも次のフロアへ進むのに隠しブロック(接触などで壊れるブロック)が配されている箇所などがあったり、それなりに難易度の高いアクションが要求されるなど攻略を阻む要素は多い。 いきなり即死といったようなものはごく一部にしか存在せず、要所に店や宿屋があるため敵にやられてゲームオーバーになる事は少ないが、その分マップ把握までは非常に大量のプレイ時間を必要とする。 ルート毎の難易度の落差 ゼムンやリルルはプレイヤースキルによるが、メイアルートに関しては他と比べて格段に難しい。クラウンまでの道のりの長さに加え、敵の攻撃が苛烈で、所持アイテムが制限され、マジック消費管理も必要になる。悪い事にメイアルートは必須アイテムの関係で大抵後回しにされるため、初見ではほぼ確実に三体目か四体目のボスと対峙する。これらは対策なしでは間違いなく即死するボスであり、多大な時間と労力をかけて到達したのにボスであっさりやられると心が折れかねない。 攻略順序については評価点でも述べているが、それゆえにこの洗礼は誰もが受ける事になる。余程熟練しない限り、いかにしてメイアルートを序盤に回すかが攻略の鍵と言ってもいいほど。 ユーザー層に合わないゲームシステム PCで大ヒットした作品の移植作である『ハイドライドスペシャル』が、FCではクソゲー扱いされがちなように、PCとFCではユーザー層に大きな違いがあるが、本作もPCゲーム的なゲームシステムのため、FCの主たるユーザーである小学生~中学生辺りにはマッチしなかった感は否めない。 流石に『ロマンシア』のような理不尽さはなく(こちらも、本作発売直後にFC版が発売されたが)、ある程度は低年齢層を意識したのかマイルドになってはいるが、それでも難易度は高い。 問題点 パスワードが扱いにくい。 ひらがなのみで構成されるパスワードは、とにかく文字数が長い。加えてフォントの関係で見間違いをおこしやすい文字もあり、パスワード記入ミスによる悲劇が発生したり、入力に時間がかかってゲーム本篇に入るのが遅くなるという欠点がある。 シールドの入手方法が裏技の域に達している。 シールドはボス弾を無効化する強力な効果を持つのだが、3体目のボスであるアークウィンガーは高速・高威力・高誘導の弾を画面外から乱射するため、運が悪いとボス部屋突入からボスの姿を見るまでにあっさりLIFEが0になるというバランス調整を疑うような強さを持っており、シールドがなければ恐るべき難易度か、はたまた非常に面倒な準備が必要となる。 続く4体目のロックガイアも同様。こちらは弾速が非常に遅いためにテクニックでカバーできなくもないが、威力はアークウィンガーからさらに増しており、やはりシールド無しで挑むのは無謀に近い。 このような難易度にもかかわらずシールドは迷宮内に何気なく建っている隠し店でなければ入手できず、ゲーム中に手に入る手掛かりは皆無である。ちなみにMSX版とFC版で入手方法に若干の違いがあるが、どちらにしても発見は難しい。 ボス弾はこちらのショットで相殺できるため、これらを駆使すれば3番目・4番目のボスもシールド無しでの撃破は可能だが、それなりの慣れは必要である。 時折敵が落とすスクロールの罠。 スクロールを取ると一定時間キャラクターを倍速化して機敏に動けるが、この間ショットの弾速と射程が伸びる効果もある。だが代わりに攻撃力が減ってしまう。 これは「敵がショットに触れている間ダメージを与え続ける」という仕様のため。ショットはボス弾で相殺される等の例外を除いて全て貫通弾であり、弾速が早くなると触れている時間が短くなって総ダメージが減ってしまうのである。敵によっては全くダメージを与えられなくなる事も。 なお射程を伸ばす装備アイテムのファイアロッドは弾速が低下しないのでこの現象は起きない。ただ敵が遠ざかっていく移動の最中はダメージが増加したり、逆にショットの画面上での上限の関係でダメージが低下したりはする。一方ポチは火力強化のパワーナックルを装備できないが、射程を伸ばすファイアロッドを装備させると元々の超短射程(=すぐ消えるので敵への照射時間が短い)が改善され事実上火力強化アイテムになる。 総評 斬新な要素こそないが、適度なアクション性と探索要素を併せ持った本作は「地味ながらも手堅くまとまった佳作」と言えるのではないだろうか。 余談 上記の通り主人公ロイアルは「実質ジャンプ力に劣るリルル」でしかないので今でこそ「ダメ兄貴」「空気主人公」などと汚名をほしいままにしているが、当時の低年齢層プレイヤーは当時人気のRPGの王道要素である剣を使うこともあってか強いと思い込まれ本来のキャラと対応エリアのバランスなどあまり考えず、やみくもに彼ばかりを使った例も少なくはない。 当然というべきか大苦戦どころか、まず手詰まり必至の状態に追い込まれ本作自体がクソゲーと評される不憫なことになった。 ファルコムブランドとしての家庭用ゲーム機デビュー作は1994年6月10日発売のSFC版『ぽっぷるメイル』である。 SFC版『ぽっぷるメイル』、PCE版『風の伝説ザナドゥII』とSFC版『イースV』の3作を発売した後、2006年発売のPSP版『ぐるみん』までファルコムブランドによる家庭用ゲーム機向け作品は一切発表されなかった。 自社販売ではないが『ファルコムクラシックス』シリーズ(*4)も存在するが、こちらは企画のみで自社開発ではないという話もある。 ドラゴンスレイヤーシリーズとしては前作に当たる『ロマンシア』が、本作の直後(1987年10月30日)にFCに移植されたため、FCではシリーズの登場順序が逆になっている(*5)。さらにはその後に『ファザナドゥ』が発売されており、これを当初の企画通りに『XANADU』の移植と考えるならば、更に登場順が遡ることになる。また、シリーズものでありながら、珍しい事にこれら3作は開発元・発売元が全て異なっている。 PS4/Steamで配信されている「NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol 2」に本作のFC版が収録されているが、海外NES版基準となっている。
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10/7/24 ドラゴンスレイヤー 使用者:染岡さん 分類:シュート技 初登場:88話 染岡さんの咆哮と共に上空から翼・手足のある巨大な青竜=ドラゴンが降臨、大地を踏みしめた反動でボールが跳ね上がる ドラゴンが口に超次元エネルギーを溜め、仰け反る 染岡さんが右脚を大きく振りかぶりシュート、同時にドラゴンがボールに撃ち出す形に口からビーム イナズマを纏った青白く光るシュートがゴールへ 我らが染岡さんの三期での新必殺技。 選抜試合で落選した後、特訓して自力で身に付けたと思われる。 ただでさえ強力なシュートを持つ染岡さん、そのまま代表入りしても文句のない強さだがここでまさかの更に強力な新技。 CMや予告で映された際には視聴者一同を大いに盛り上げた。 略称は「ドラスレ」「ドライヤー」等。 世界を相手に初ゴールを決めた、日本にとっても記念すべき技。 前回といい、初ゴールを奪う役目は染岡さんの特権のようだ。 今回もスピード特化の技と見ていい模様。 相手GKはその速度に技を出す事すらできなかった。 余りの凄まじさにチームメイトからは絶賛の嵐。久遠監督に笑みを浮かばせる程。 今回も名前に疑問点があり、「竜使いが"竜殺し"って」と突っ込まれる事が多い。 「今までのドラゴン技すら超える威力」という意味で名付けたのだろうか? ちなみに命名は染岡さん自身。自らが命名するのもアニメではこれが初となる。 早くもパスの才能を活かした連携技に期待されているが、そのパス性能の余りの高さからか逆にエクスカリバーの強化に利用されてしまった。 ここは必殺技の特性を有効活用したエドガーを素直に讃えるべきか。 今までは「ドラゴン」「ワイバーン」と技名の前半を合体技に使っていたため、ドラクラと被っている今回はパス技が出せないのではと心配する声もある。(メガネクラッシュの例もあるので「スレイヤー」が使われる可能性もあるが…) 週刊少年マガジンで連載中の累計1400万部突破した某人気漫画とはたぶん関係無い。 【関連】 ドラゴン ドラゴンクラッシュ ワイバーンクラッシュ
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ブラッドスレ用語 ブラッドスレで使われる用語についての解説です。 綾子 mixiブラッドコミュ内で神吉本人に面と向かって苦言を呈した女性。 的確なれど辛辣すぎるダメ出しとそれに対する神吉の脳天気なレスがブラッドスレに転載され ダメ出しだけでなく、改善案もキチンと提示するなどの姿勢がブラッドスレ内で評価される。 おちんちんランド Wikipedia「おちんちんランド」を参照。元来は虹裏におけるショタ、やおい系を指すが、ブラッドスレでは女装ショタネタの意味で使われることが多い。 カルメ クラシカルメドレーの略。 コピーのおっさん 不思議流に出てきたキャラ。コピー機の中の人、という1号限りのネタに思われたが、数号にわたり登場。OLとのほのかな恋愛という展開まで見せたがコピー機の交換により姿を消してしまい、再登場が望まれている。 コピペ ブラッドスレおよびシヒラスレにおいて粘着コピペを繰り返した人物。 コピペが現れた当初はうざがられ、そのうちスルーされだした。ここまではどこのスレでも見られる展開だが、毎朝ほぼ決まった時間に書き込むため、一日の始まりを告げる風物詩として愛されるようになる。しかし、6月9日に突如引退宣言。住民に衝撃を与えた。その後、活動を再開したが、月刊少年ブラッド休刊号の発売とほぼ同時に姿を消す。 新王道 ブラッドの迷走っぷりを表すなんだかよくわからないもの。 ドラスレ 創刊号から6月号にかけて前後編で掲載されたDragon Slayerのこと。卓越した画力と超越した構成で読者の度肝を抜き、一躍人気作品となる。作者である浅川圭司の復活を望むファンの声は未だに根強い。 (というのは嘘) ブラッド補正 一行感想で点を甘めにつけること。他の大手誌同様に評価するとのきなみ点が低くなり、差がつかなくなる。それを避けるためあえて甘めにつけられる。 マイカル まじょま、イグザルト、クラシカルメドレーの3作品を指す。
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登録日:2012/04/10(火) 01 30 20 更新日:2024/02/05 Mon 10 41 09NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 いらない子←望月博士的に やべーやつ ショタ スーパーショッカー ドラス ネオ生命体 ネオ生命体のやべーやつ ヤンデレ レッドドラス レーザー 人気怪人 仮面ライダー 仮面ライダーZO 哀しき悪役 大ショッカー 幹部怪人 弟 怪人 悲劇の生命体 愛が止まらない 神を超える力 邪悪な金属生命体 邪悪ライダー 金属生命体 闇の少年 雨宮慶太 高岩成二 お兄ちゃん、何度やっても僕には勝てないよ ドラスとは、「仮面ライダーZO」に登場する怪人。 遺伝子工学の権威である望月敏郎博士が生み出した完全なる生物「ネオ生命体」であり、その名の通り強靭な生命力を持っている。 また、あらゆるものを「取り込む」事が可能で、金属から他の生命体まで吸収することができる。 完全な生命体と謳っているものの「定期的に生体プールに浸からなければ生命を維持できない」という致命的な弱点がある。 これは驚異的な速度で成長を続けるドラスを見た望月博士があえて排除しなかったリミッターのようなものであり、 それを克服するために、ドラスは望月博士の息子・望月宏を狙っている。 まだ誕生したばかりであり、精神年齢は幼い。 というより子供そのものである。 生みの親である望月博士の事は「パパ」と呼び、自分の前に改造された仮面ライダーZO/麻生勝を「お兄ちゃん」と呼ぶ。 望月博士は人間に備わった不完全な部分である「心」を排除したと言っていたが、それでもドラスには博士の愛情に飢えていたのかもしれない。 本作の制作スタッフから、「邪悪ライダー」として生み出された。 【ドラス】 身長 204cm 体重 94kg 跳躍力150m ドラスが外の世界で活動をしたり、戦闘したりするための肉体。 この形態ではまともな発声器官を造っていないからか言葉を発さず、吠えるのみ。 ソフトボール程度の大きさのコアが本体で、周囲の金属を取り込んで肉体を生成している。 この肉体は非常に強靭かつ優れた再生能力を持っており、腕がもげようがその辺の廃材を取り込んで再生し、単純に胴体を貫いたくらいでは倒せない。(*1) 戦闘スペックも非常に高く、格闘戦は勿論、厚さ30㎝のコンクリートをも貫く伸縮自在の尾による攻撃や、肩に装備したレーザー『マリキュレイザー』による破壊活動も可能。 マリキュレイザーは一撃で1㎞は離れた鉄塔を倒すほどの爆発力を持ち、あらゆる生物の細胞を蝕む。 至近距離で直撃すれば分子レベルで物体を破壊してしまう。 あと、男のロマン武器ロケットパンチも使える。叫ばないけど。 また体内のエネルギーを集中させ分身体である怪人を作り出す事も可能。 なお、本来「ドラス」と言うのは劇中でZOと戦った怪人型の戦闘形態のみを指す呼称であり、 本体は「ネオ生命体」とだけ呼ぶのが正しいが、公開当時から「ドラス=ネオ生命体の名前」と言う誤解が広まっていた上に、ディケイド以降は公式でもその様に描写されているため、この項目でもそれに準拠する。 【ドラス(少年)】 身長 不明 体重 不明 培養プールから現れたドラス。 フラフープのような輪から顔と胸、手だけが飛び出た、子供のような姿をしており、見ようによっては女性らしくもある。 ただし全身緑色で、目は赤いビー玉のような異形の姿である。 声も甲高くて少年のようだが、途中からスロー再生したような野太い声も混ざるようになる。 念力を使う。 【レッドドラス】 推定身長 223cm 推定体重 177kg 仮面ライダーZOを取り込むことで進化したドラス。 全身が真っ赤に染まる他、全身が肥大化する。 目が大きくなったり、触角が短くなったり、全身が丸みを帯びたデザインになったりと、かなりライダーに近い姿となった。 劇中ではまともに戦っておらず、その実力は未知数。 なお、スーツはドラスを突貫工事で改造した物だとか。 その割に出番はごく僅か… しかしそのインパクトは絶大であり、こいつ抜きにはドラスを語れない。 当然磐梯がそんなおいしいキャラを見逃すはずもなく、S.I.Cで限定品として販売されている(当然、ZO&ドラスもある) しかし、原作のマイナーさ故か、限定品とはいえ今でもほぼ定価(3千円前後)で購入可能。 『仮面ライダーBLACK PartX イミテーション・7』と同時収録されている漫画版では プロト版であるZOが完成版であるドラスを圧倒している光景を見て狂気に陥った望月博士が リミッターを解除してしまったことで誕生する。 『HERO SAGA』では仮面ライダーJを吸収してこの姿となっている。 【劇中での活躍】 望月博士の息子・宏を捕らえるため街中に現れる。 街を破壊しながらも宏を捕らえるが、そこに現れた仮面ライダーZOによって阻まれてしまう。 一時は大ダメージを受けたため回復のため活動を停止していたが、その間もクモ女やコウモリ男を使い、宏を執拗に狙う。 また、傷が癒えた後はZOの前に現れ、ZOを打倒した。 宏を人質に望月博士に自身の再改造をせまるが、そこに再びZOが現れ、最後の戦いに臨む。 一度はZOを取り込み、レッドドラスへと進化したものの、宏のオルゴールの音色により精神が乱され、ZOと分離。生体プールも破壊されてしまい、ZOキックの前に倒された。 「パパ、パパ…」と、最後まで父を求めながら、工場と共に爆散する…… 【小説版】 宏くん、僕たちのお父さんは狂っているんだ 行動の大筋は映画に準じているが、かなりの知性を感じさせる言葉を喋りZOを仮面ライダーと呼ぶ。 宏を連れ去ろうとするがZOに敗れた後、戦闘用の身体や脳を再設計したり、協力すれば息子を傷付けないと博士を説得し、 「お前には感情がある」という博士の言葉に動揺し、終盤深すぎる愛憎をぶつける場面からもうかがえる。 ドラスは家族になって欲しいと言ってくれた宏が好きだった。彼が聞かせてくれた懐中時計のオルゴールも好きだった。 生み出してくれた望月博士も大好きだった。 そんなドラスは家族というものを一番欲するようになる。 しかし、予想外の成長振りに博士はドラスに恐れを抱き、彼を殺そうとする。 大好きな『お父さん』に殺されそうになったドラスは全てが分からなくなり、拘束した望月博士と共に失踪。 そうして彼は弱さに囚われない、不完全な今の己には想像しえない完璧な生命体になるため、博士に協力を強いるようになる。 ちなみにドラス(少年)の姿は、曰く宏と博士のなくなった妻の特徴を併せたマガイもの 博士の妻が亡くならなければ 宏が家族になってほしいと言わなければ 博士がドラスを恐れなければ、違った未来があったかもしれない。 【その他】 組織や種族を持たない、個人レベルの敵というのは、ライダーシリーズの中ではなかなか珍しい存在である。 ただ、『ドラス怪人』と呼ばれるクモ女やコウモリ男がいるので小規模ながら組織と言えなくはない。 なお、原作では両者は唐突に生み出されたが、漫画ではクモ女、小説ではクモ女とコウモリ男両名が、ドラスによって改造された普通の人間だった。 異形のデザインでありながら腰にあるバックルのようなパーツがあり、そのコンセプトは『邪悪ライダー』である。 そのためか、ライダーの名を持たない悪のライダーとして非常に人気が高く、シャドームーンに次ぐほどと言える。 下手したら前作のライダーよりも… というかシャドームーン同様ソフビ化されたり、『MOVIE大戦2010』じゃ主人公のZOを差し置いて映画のラスボスになったり、妙に扱いが良すぎる。 ただ、もし『MOVIE大戦2010』版のドラスの強さが原作と同等だとすると、クウガ〜ディケイドまでの平成主役ライダーと ディエンド、キバーラの計12人が束になってようやく互角程度のドラスを単独で撃破したZOの強さは筆舌に尽くしがたいレベルという証明にもなる。 (但し、前作『オールライダー対大ショッカー』で登場したドラスは他の十把一絡げと同じ扱いだったので、 スーパー死神博士と蜂女が魔改造しまくった結果があのバケモノになったとも考察できる) …と思ったら『スーパーヒーロー大戦』にて、ゴーカイブルーを瞬殺したは良いものの、 直後に現れた生身のキャプテン・マーベラスに倒されるという失態を晒してしまった。 尚、宏のオルゴールの曲が好きなはずなのだが、その設定は度々忘れられる。客演のドラスは別個体と思われる節もあるが、 MASKED RIDER ZO EDITION -ZO VS J-では同個体がオルゴールで苦しむ設定になっていた。…ガイナギスカンか何かと間違えてません? 前述の通り定期的に生体プールに入らなければ生命を維持できない。 その欠点を克服するため、生みの親である望月博士に再改造を迫っている。 そのために博士を機械と融合させちゃったり、博士の子である宏を捕まえては「改造しないと宏くんをバラバラにするよ♪」とかわいい声で脅迫したりもする。 更に小説では博士を精神世界のような所で鳥に食わせたりして精神面を容赦なく痛めつけたりもしていた。 穿った見方をすれば相当なヤンデレショタであるといえる。 さぁwiki篭り、早く追記・修正するんだ でないと、冥殿クンをバラバラにするよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライダー史上もっとも不憫なラスボス。いい加減眠らせてやってくれ…。 -- 名無しさん (2013-11-24 20 33 34) ヤンデレショタwwwwww間違っちゃいないんだがwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-11-24 22 16 04) 小説版のドラスは宏に「また家族になろう」と歩み寄りつつ懐中時計を踏み潰したのが悲しすぎた。最懐中時計が眼中にないのは、映画版観た後だと切なすぎる -- 名無しさん (2013-12-16 13 12 15) 創絶再販してくれないかな -- 名無しさん (2014-02-18 23 17 08) HERO SAGAではより強い体を求めてフォッグ・マザーの残骸と融合した結果、生きていたフォッグ・マザーに逆に取り込まれるという悲惨すぎる末路だった。でもフォッグ・ドラスのデザインは格好いい!なんとかして映像作品に出せないかな。 -- 名無しさん (2014-02-21 14 42 08) 抱きしめたい -- 名無しさん (2014-05-12 20 46 38) ↑取り込まれるぞ♪ -- 名無しさん (2014-05-12 20 49 19) ↑本望、むしろご褒美やないか -- 名無しさん (2014-05-12 20 51 50) 実際本当に宏の弟にだってなれたはずなんだよなぁ…。 -- 名無しさん (2014-05-12 21 47 48) ドラスは今でも1番好きな怪人だなあ。デザインがかっこよすぎる -- 名無しさん (2014-05-28 18 53 21) オールライダー対大ショッカーで単なる再生怪人の一体として登場したかと思えば、完結編では大ボスに。レッツゴー仮面ライダーでも出番は短いながらもシャドームーンとともに強敵感を見せた。と思ったらスーパーヒーロー大戦では瞬殺。どうも大物扱いしたいのかそうでないのかわからん。 -- 名無しさん (2015-01-08 14 22 38) ↑ネタとしては最強の怪人なんだろう。 -- 名無しさん (2015-01-08 15 39 45) 何気に設定上と中の人的にも最年少ボスだったりする -- 名無しさん (2015-08-29 11 44 09) シャドームーンも「仮面ライダーワールド」でなぜか甦らせなかったよね、この人だけ…。 -- 名無しさん (2015-11-01 23 40 33) ↑多分純粋に影月に懐いちゃって扱いに困るからじゃなかろうか -- 名無しさん (2016-01-19 17 29 26) 漫画版の望月博士の解釈が印象的 「完全とは限界という言葉がすり替わった物」 だからこそ「不完全だけどもどこまでも成長していける」勝=ZOに敗北したと -- 名無しさん (2016-02-02 13 31 02) ↑ガンバライドのZOの「完全体を超えたプロトタイプ」ってそういう意味もあったのかな。その解釈グッとくるわ -- 名無しさん (2016-03-03 18 55 11) 実は当時発売されたソフビは「ライダーヒーローシリーズ」の枠。それ以外でもシャドームーンとともに悪の仮面ライダーとして扱われることがあったが、龍騎以降「仮面ライダー」の名を冠する悪が普通に出てくるようになると、ドラスは単なる怪人扱いされることが多くなってしまった。 -- 名無しさん (2016-03-03 19 06 40) ↑×5 メタ的な視点、レッドドラスが通常版スーツの改造ってことからして、スーツ自体の現存状況が理由だったのかな -- 名無しさん (2016-04-28 08 44 04) 無機質に襲いくるターミネーターよろしくな敵の中身が狂気の子供だったっていうギャップが良い。実は可哀想なヤツなんだがそこを強調しすぎることも無く、ZOのヒーロー性を奪わず視聴者への余韻も残す、いい塩梅に表現された良キャラだった。 -- 名無しさん (2016-04-28 10 11 34) ソフビ sic フィギュアーツと立体化に恵まれてるが一番 劇中の印象に近いのは食玩のドラス -- 名無しさん (2016-08-23 22 20 55) ↑ソフビのドラスはどっちかというとレッドドラスに近い顔つきだしね -- 名無しさん (2017-02-04 10 40 15) 海外版RXことマスクド・ライダーではRXにあっさり倒された... -- 名無しさん (2018-04-03 23 48 07) 精神世界のような所で鳥に食わせたり ……その精神世界、朱く染まってないですか……? -- 名無しさん (2018-04-09 09 26 31) 出演は嬉しいけど・・・シャドームーンと同じで扱いがねぇ・・・ZOでのあの姿を忘れないで、スタッフ! -- 名無しさん (2018-04-09 23 57 26) ↑×2 あかしけ やなげ…… -- 名無しさん (2018-07-24 17 07 41) ナマズ目ドラス科の魚についての記事かと思った -- 名無しさん (2021-09-05 21 45 02) リメイクとかで救われてほしい。多分やっぱり悲しい存在になるんだろうけど。 -- 名無しさん (2021-11-04 16 36 11) 割と(負の)感情豊か -- 名無しさん (2022-03-24 17 54 48) 名前 コメント
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第2回(建国時) 第3回(ターン7) 第4回(ターン9)玖珂ほむら派生(おそらく派生ACEは全て子孫) 本郷義明派生 ドラグンバスター派生(HQ継承第一世代) 遠坂圭吾(青瞳)派生 田辺真紀派生 秋津隼人派生 第五回(ターン11)ドラスレ+剣+ソーマス ドラスレ+王+獅子心 第六回(ターン13)強靭刀派生 ますらおの鎧派生(HQ継承第一世代) 観光地派生(HQ継承第一世代) 大観光地派生(HQ継承第一世代、第二世代) 第2回(建国時) 外部リンクです 第3回(ターン7) 外部リンクです 第4回(ターン9) 玖珂ほむら派生(おそらく派生ACEは全て子孫) 遠坂圭吾(ACE、未公開) 青瞳の方がすでに逗留済み 本郷義昭(ACE、未公開) おそらく名前からして「我は剣王っ」版。 たくさんいるので全然別の本郷の可能性もありますが。 福岡飛熊(ACE) レム2部の人、らしい。読んでないのでわかりません>< リンバウマン(ACE) ロイの御祖父さん。蒼い目のサムライ。 本郷義明派生 空中戦艦(兵器) 良いものだと思うがうちでは運用できないのが玉に傷 ふみこOV(ACE) おなじみのふみこ女史 大東亜決戦号疾風Ⅲ型(ACE) おそらく飛行機。プロペラ 松風(ACE) 船舶か飛行機かいまいちよくわからない ただ、旧日本の兵器であろう ドラグンバスター派生(HQ継承第一世代) ドラグンシールド(兵器) ドラバスの盾版? 装甲アップに加え、HQ継承が美味しい。 遠坂圭吾(青瞳)派生 5121の再結成(イベント) 青の帰還(イベント) 共にイベント系 効果は推測の域を出ないが共にGPM及びGPO系か? 田辺真紀派生 MAKI(ACE) MAKIは他国で取得済。 田辺真紀(本気)(ACE、未公開) 本気になった真紀さん。ドジっ娘属性が消滅するのか? ちなみに真紀さん絶技も使えるようです(式神最終巻参照) 秋津隼人派生 モヒカン(ACE、未公開) 髪型モヒカンだがかなりの美形らしい秋津の相棒の人 愛の歌(イベント) 個人枝にて収得済み シオネ=アラダの面影(イベント、未公開) 第五回(ターン11) ○高位東国人 鍛治師(職業、未公開) 刀を鍛える人。あえて理力建築士あたりに追加してみるのも面白いかもです 侍(職業、未公開) 正統派東国剣士。着用制限がなければ入れ替えもあり? 式神使い(職業) 読んで字の通り。式神呼び出して戦う人。公開済みですが戦力的には微妙……? 藩王(特別職業) マイルを使わなくてすむのでここで取るのもありでしょうか。白兵+5は暁と相性がいいのです。 ドラスレ+剣+ソーマス 疾風怒濤(職業、未公開) シュトゥルム・ウント・ドランク。何か強そうです。 バトルマスター(職業、未公開) 剣だけでなく戦いを極める模様。強そうですが根源力制限もますます厳しくなりそう。 ドラスレ+王+獅子心 聖騎士(職業) 安定して強い白兵職業。ただ組みあわせがすでに完成されているので、問題はどこと入れ替えるか。 テレパシスト(職業) ユニークとカテゴリで言われているアイドレス。ここで一気に申請会を目指してみるか!? 勇気の調べ(絶技、未公開) ライオンハートだけに。有効活用できそうですが、絶技は使えない局面もあります。 埋伏の計(陣形、未公開) 107で猛威を振るった(ってかないと勝てなかった)陣形。埋伏の計とは敵陣の中にこちらの戦力を埋め込む……なるほど勇気の要りそうな陣形です。 歌い手 未公開です。 第六回(ターン13) 強靭刀派生 兜割(絶技、未開示) おそらくすごい剣術。本来は剣術のためし切りらしいです。 絶技なのでAR無視で攻撃できる可能性が最大のメリットか。 その分制限がありそう。 三角とび(絶技) ゴールキーパーの必殺技…ではなく、元ネタになった空手の奥義と思われる。 兜割が直接攻撃系に対して、こちらは補助系か? 子孫は弓兵(職業) 何でか出てきた弓兵。 間接攻撃ということで取ってみたいですが、枝が深いので根源力制限と運用人数が確保できるかが不安材料。 なお、白兵以外無効のドラスレとはコンボ効果が期待できる(白兵以外無効と中距離以遠の攻撃で相手をロックできるため) 強靱弓の開発(イベント) おそらく強くて重くて格好いい弓。 上の職業とセットで取りたい。 ますらおの鎧派生(HQ継承第一世代) 悪魔鎧(アイテム) なんか禍々しそうです。 ちょっと怖い。 聖なる鎧(アイテム) こっちは怖くなさそうです。 大戦士(職業) いかにも強そうな戦闘系。 HQ継承もできますが、懸念事項は根源力制限の有無。 極上の鎧の開発(イベント) 鎧系の派生では一番癖がなさそう。 開発系なので複数配備も期待できるので、鎧を作るなら本命? 観光地派生(HQ継承第一世代) 郊外ファームタイプの遊園地(施設) 資金+生物資源生産。 変身ヒーローが派生でとれます。 お祭り(イベント) 手間はかかりますが効果は絶大。 電気祭りとかどうですか! 派生で宇宙も目指せまるし可変機だって作れます(暁向きではありませんが) 大観光地派生(HQ継承第一世代、第二世代) ちょっとHな水着大会(イベント) どんなイベントなのか気にはなります 観光客若宮康光(ACE)、・観光客善行忠孝(ACE) まあ説明は不要でしょうね。 ちなみに善行はすでに収得済み藩国あり。 水着ふみこ(ACE) キノウツンにて収得済み リゾートホテル(施設) 更なる資金増産を狙うなら。 ただし暁には食料生産地がないので、マイナスが結構厳しいかもしれません 海の家(施設) そろそろ開示されるはず。
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【名前】……ネオ生命体(ドラス) 正式名称は、ネオ生命体という種族をあらわす名前しかなく、固有名を持たない。 本来あくまでドラスは、戦闘時に見せる肉体のことをさす。 【作品名】……仮面ライダーZO 【年齢】……3,4歳(精神年齢は10歳程度) 【性別】……一人称は僕だが、正確には不明。 【外見】……状況に応じて、いくつもの形態がある。 球体:幼児の頭蓋骨ぐらいの大きさ。宏から音楽を聴かされた時にこの形態であったことから、恐らくこの状態が本来の姿であると思われる。 石のような色をしていて、怪人型になるために金属物質を吸収する時は中心が開いていた。 高速移動体:球体より変化。戦闘機のような流線型になり、高速での移動が可能。逃げる宏を追う際に変化した。 少年型:丸い輪のようなものから、少年の上体を突き出したような姿。顔は宏に似ているが、肌は白で、眼は赤い単眼になっている。 怪人型:身長204cm、体重94kg。ttp //image.www.rakuten.co.jp/2han/img10121408468.jpeg の左側 視界はモニター画面のようになっていて、拡大や収縮、分析、過去に見た映像の再生などが可能。 腕を切断された際に緑色の泡のような血を吹き出させる。 赤ドラス:身長223cm、体重177kg。赤い体色になり、収納されていた尻尾が常時出た状態になる。複眼は青黒く、大きくなる。 また、曲線が多くなり、突き出ていた角はなくなっている。 そもそも、姿自体液体金属で好き勝手変えることができる。創造した下位怪人でも、特定の人間そっくり化けたりしていた。 ある意味究極の不定形。 【スペック】…… 街一つ壊滅させるほどの力を持つ。 90式戦車を跳ね飛ばすほどの威力の体当たり技「Zブリンガーアタック」をくらっても 生存可能なほどタフで力も強く、基本的な戦闘能力も非常に高い。 しかしそれも些細なものになるほどチートな特殊能力を数多く保有している。 【武装】…… ロケットパンチ:右腕を切り離す見てまんまロケットパンチ。 また、右手には、スタンガンのように稲妻を流し込む力もある。 マリキュレーザー:右肩に装備された分子破壊レーザー。数km先まで届き、左手にも装備されている 尻尾:伸縮する上に厚さ30cmのコンクリートをも貫く尻尾。 【特殊能力】…… ①コアさえあれば無事で、作った人型のどこが欠けようがなんともない (胸の奥の10cmほどの球体部分だけが本体。厳密には本体名がネオ生命体であり、活動用の戦闘時にそれを覆う体の名前がドラス) ②形状変化能力 (液体金属なので、ボール大から2m近くまで、外見も人間モドキから高速飛行形態まで自由自在) ③金属分子分解融合能力 (周囲の廃金属を分子分解し、自分を守る液体金属に生成しなおす。腕を切り離して発射した後作中強化再生させた)、 ④有機物吸収強化能力 (同型のネオ生命体のZOだけでなく、神秘の霊石を持つ遺伝子改造人間であるJなどまで取り込んで強化できていた。 また、取り込んだ霊石のエネルギーや力を引き出して自由に使用していた) ⑤下位生命体創造能力 (自分のエネルギーが足らなくなったとき、クモ女とコウモリ男を僅かなエネルギーで創造できる) ⑥浮遊能力 飛行能力 ⑦人を吹き飛ばす念動力(作中リング体のとき、吹き飛ばすさいに使った) 【性格】……望月博士に教育された通り、人間を無用な生物と理解。性格は凶悪かつ怜悧。 反面、その精神は幼く、望月博士をパパと呼び、慕っていた。宏が持つオルゴールの曲を好み、音楽を聴くとやさしい気持ちになる。 【詳細】…… ライダーロワのラスボスをも務めた強キャラ。 なにより、外見を変形できるため、一人称僕のショタやロリっ子に変形させるのも自由自在。 望月博士によって創造され、順調に成長を続けるが、完全な状態になる前に正気を取り戻した望月博士に成長を止められる。 そのため、望月博士を拉致し、アジトである廃工場の機械と一体化させる。 更に完全な状態になるため、博士に言うことを聞かせようと、宏の誘拐を企む。 だが、望月博士のテレパシーにより、宏を守るため目覚めたZOと対戦。 初戦は、電気ケーブルによるエネルギー漏洩が原因で起こったエネルギー不足のため、敗北を喫する。 ネオ生命体は、エネルギー不足の状態で力の源である溶液に満たされたプールから数時間はなれていると、死んでしまう。 そのため、離れては長く戦えないという欠点を持っていた。そのため、その場で作った怪人たちに任せて一旦プールに帰っている。 なお、真夜中から次の昼過ぎまで活動して見せたり、エネルギー不足にならない限りかなり動き回れるようだ。 プールがない状態で活動するためには望月博士による更なる改造が必要だった模様。 その後、紆余曲折の末、コウモリ男の活躍により、宏を奪取。助けに来たZOと再戦することになる。 戦闘では終始ZOを圧倒。最終的にはZOを吸収し、赤ドラスへ進化する。 赤になると、プールの依存性が解消され、さらに強力な身体能力を得る。数々の特殊能力とあいまり、まさに無敵の神状態。 余談だが、ライダーロワでは、赤の形態で1vs8だったにもかかわらず圧倒していた。 が、成長途上に宏に聞かされたオルゴールの音色はドラスにもやすらぎをもたらす効果があった。 音楽を聴き、動作を止めたところ、宏のライダーを呼ぶ声によって麻生の意識は覚醒。ZOとの融合を解消。 更に望月博士がプールを壊したことによって、エネルギーを失ったドラスは、弱ったところにZOキックを受ける。 そしてプールから緑色の溶液を噴出させ、最後の時を迎えた。 なお、末期の言葉はパパ。歪んではいたが、父親の愛情を欲していたものと思われる。 正直、ライダーロワのドラスが出る話だけ読んでいけば十二分にドラスの何たるかを堪能できる。 キャラ把握はそっちで済ませてもいい。
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ドラス 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:5000 SP:! 必要パワー:4+ 追加条件:特徴「メカ」を持つ自軍ユニットを1体捨札にする CN:なし 特徴:メカ/怪人 テキスト: ※レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい) ※これはホールド状態の時SP1になる。 【生命維持プール】これが自軍エリアにある間、これがホールド状態になったとき、自軍常駐置き場からカードを1枚選び捨札にしてもよい(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)。そうしたとき、これをリリースする。 フレーバーテキスト これは虐殺ではなくただの排除。彼らは新しい生命なのだ、古く弱い者達は不要である。 イラストレーター:雨宮慶太 レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーZO 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック カード評価 闇の戒律等のカードを重ねていくタイプの常駐オペレーションと相性がいい。自身のレジストと合わせてバトルにおいて異様なしぶとさを発揮する。しかし、ホールド状態でないとストライクできないのでストライカーとしては微妙。純粋にアタッカーとして使うほうがいいかもしれない。 強化形態であるレッドドラスにつながるユニット。レッドドラスはライ単ではかなりの強さを発揮するものの、ドラスからの二段階の手間が必要な上、ドラスの追加条件である特徴「メカ」を持つユニットがライ単ではごく限られてしまっている。かといってライ単以外では効果の発動自体危うくなってしまう。無理して強化させるより様子を見て適応させるべきだろう。 関連カード レッドドラス 特徴「メカ」関連 特徴「怪人」関連 複数枚カードを重ねられる常駐オペレーション コメント 巨大化爆弾使えばかなりしぶといSP1になりますよね? -- 名無しさん (2009-07-01 00 31 08) 【生命維持プール】の能力は自軍エリアにある間とのことですが、もちろん敵軍ターン中でもOKですよね? -- 名無しさん (2009-10-28 13 56 16) ターンが指定されていないので可能。むしろ、敵軍ターン中にSPないユニットに殴られてレジストしたのをリリースすると言うのが大半の使い方かと。ウエイクアップ要員で使えなくもありませんが。 -- 名無しさん (2009-10-28 15 52 15) 生命維持プールの効果を無視しても、ダークアライアンスでは珍しい、「SP1以上のユニットには勝っても撃破される」デメリットを持たないストライカーになるな -- 名無しさん (2010-02-01 23 57 04) 名前 コメント