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各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて カプコンに問い合わせる場合 次回作および本作への要望 ゲームタイトル関連 メディア関連 シナリオ関連 ゲーム機(ハード)関連 要望フォーム 最終更新日時2024-04-18 23 15 09 (Thu) このページについて 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 ご意見・ご要望はこちらの方へ アンケートはこちらの方へ カプコンに問い合わせる場合 まず「ゲームに関するお問い合わせ」で「家庭用ゲーム」もしくは「PCゲーム」をクリックする。 次に「メールでのお問い合わせ」で「お問い合わせフォーム」をクリックする。 「機種」を「PlayStation 5」か「Xbox Series X」か「Steam」のいずれかにして、「タイトル」を「ドラゴンズドグマ 2」にして「決定」を選択する。 「お問い合わせ内容入力画面」で「お問い合わせ項目」の「ご意見・ご要望」を選択し、全ての「種別」をチェックし、「ご意見・ご要望」の内容を入力し、ユーザーの「ご連絡先」を入力する。 次回作および本作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ポーンエンディングが欲しい 1 (5%) 2 ポーン増やして 1 (5%) 3 マップ追加 1 (5%) 4 リムストーン経由によるファストトラベルを可能にして欲しい 1 (5%) 5 リメイクなら全体の調整 1 (5%) 6 主人公の吹き替え 1 (5%) 7 主人公やポーンや他の登場人物にエルフや魔族等の人外の種族を増やして欲しい。 1 (5%) 8 他のプレイヤーと共闘 1 (5%) 9 新アイテム 1 (5%) 10 新アクション 1 (5%) 11 新キャラクター 1 (5%) 12 新クエスト 1 (5%) 13 新システム 1 (5%) 14 新ジョブ 1 (5%) 15 新モンスター 1 (5%) 16 次作への装備引継 1 (5%) 17 野営で簡易拠点を作り、時間を進める、調理やスキルの装備などできるようにして欲しい 1 (5%) 18 飛空挺もしくは気球等で空中を移動出来る様にして欲しい、後空中からでしか行けない場所を追加して欲しい。 1 (5%) 19 馬で移動 1 (5%) 20 鬼武者の世界観で作って欲しい 1 (5%) その他 投票総数 20 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Dragon's Dogma Devotion 1 (5%) 2 DD2R リボーン 1 (5%) 3 DDIIR リボーン 1 (5%) 4 Dragon's Dogma Revenge 1 (5%) 5 NEWドラゴンズドグマ2(New Dragon's Dogma 2) 1 (5%) 6 NEWドラゴンズドグマII(New Dragon's Dogma II) 1 (5%) 7 エンディングにもっと救いを・・・ 1 (5%) 8 セーブシステムを改めて欲しい。 1 (5%) 9 ドラゴンズどぐまマギカ 1 (5%) 10 ドラゴンズドグマ ゼロ 1 (5%) 11 ドラゴンズドグマ2NEO(Dragon's Dogma 2 Neo) 1 (5%) 12 ドラゴンズドグマ2ギガ 1 (5%) 13 ドラゴンズドグマ3(Dragon's Dogma 3) 1 (5%) 14 ドラゴンズドグマIII(Dragon's Dogma III) 1 (5%) 15 ドラゴンズドグマIINEO(Dragon's Dogma II Neo) 1 (5%) 16 ドラゴンズドグマIIギガ 1 (5%) 17 ドラゴンズ中日 1 (5%) 18 メイソンズドグマ(Mason's Dogma) 1 (5%) 19 続編作れ 1 (5%) その他 投票総数 19 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2枚組 追加DLCでマップや新モンスター増加 1 (25%) 2 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 1 (25%) 3 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 1 (25%) 4 ディスクを1枚にしてほしい(グラフィックを荒くするなど問題なし) 1 (25%) その他 投票総数 4 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 全てのサブクエスト完了かつ主要NPC(※1)の好感度が高い状態でゲームクリアすると迎えられるトゥルーエンディングを追加してほしい 1 (100%) その他 投票総数 1 + ※1 ウルリーケ、レンナルト、ベルント、ナデニア、ドゥーラン、ディーサ、スヴェン、ヴィルヘルミナ、グリンドールなど ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 1 (25%) 2 PS6(プレイステーション6)で発売してほしい 1 (25%) 3 Steamで発売してほしい 1 (25%) 4 Xbox Series X/Sで発売してほしい 1 (25%) その他 投票総数 4 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 「リムストーン経由によるファストトラベル」はあると便利ですか? -- (名無しさん) 2024-04-18 23 04 54 上へ
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チーム名 中日ドラゴンズ 加盟団体 セントラル・リーグ(1軍)、ウエスタン・リーグ(2軍) 創設年度 1936年 本拠地 ナゴヤドーム(1軍)、ナゴヤ球場(2軍) 現オーナー 白井文吾 親会社 中日新聞社 現監督 落合博満 (リーグ優勝)1954 1974 1982 1988 1999 2004 2006 (日本シリーズ)1954
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パズル ドラゴンズ パズドラW 機種:iOS,And,KF 作曲者:伊藤賢治、中島享生 発売元:ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売年:2012年 概要 パズルゲームとRPGのシステムを組み合わせたパズルRPG。 『パズドラ』という略称で呼ばれることが多い。 サービス開始から1年程で累計1100万ダウンロードを達成するなど人気は非常に高く、多くの層がこのゲームで遊んでいる。 現在では5000万ダウンロードを達成している。 ソーシャルゲームに近い作品ではあるものの、当時の他のソーシャルゲームとは異なったゲーム性、運営方針が特徴。 これらは、当時のゲーム業界に大きな影響をもたらし、各社からポストパズドラ作品が大量に製作された。 音楽は伊藤賢治氏と中島享生氏が担当した。 伊藤氏が通常のダンジョンBGM、中島氏がメニュー画面やコラボダンジョンBGM、『パズドラW』のBGM等を担当している。 コラボダンジョンでは新曲やアレンジなど、専用の音楽が使われることがある。 サウンドトラックには佐野電磁と高橋コウタと伊藤賢治自身によるアレンジが収録されている。 ちなみにサウンドトラックは「イトケン・リミテッド」の通り伊藤氏の作曲ではない音楽は収録されていない。 アプリのアップデートによりBGMセレクト機能が追加され、この関係でセレクト対象のBGMはゲーム内で曲名がわかるようになっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック イトケン・リミテッド収録曲 Departure 伊藤賢治 ノーマルダンジョン 第13回737位ダウンロード5位 Walking Through The Towers ノーマルダンジョンボス戦 A New Journey テクニカルダンジョン 2012年153位ダンジョン236位ダウンロード22位アプリ18位 The Orb Festival テクニカルダンジョンボス戦 2012年406位 Dragon's Den CRYSTAL DEFENDERSコラボダンジョンボス戦 Departure(佐野電磁 ver.) 作:伊藤賢治編:佐野電磁 ゲーム未収録 Walking Through The Towers(RESONATOR ver.) 作:伊藤賢治編:高橋コウタ ゲーム未収録 Dragon's Den(MORE ROCK!) 伊藤賢治 ゲーム未収録 パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック2 イトケン・リミテッド収録曲 Fight the Fanatics 伊藤賢治 FFコラボダンジョン ボス戦 Holding Hands 協力プレイダンジョン Unite The Force 協力プレイダンジョン ボス戦 Brand-New Days Warriors Fest サウンドトラック未収録曲 メニュー画面 中島享生 メニュー画面 パズドラW メニュー画面 メニュー画面 パズドラW ノーマルステージ ノーマルステージ パズドラW スペシャルステージ スペシャルステージ Departure TVCMver 伊藤賢治 ゲーム未収録 Departure TVCMver2 ゲーム未収録 Departure TVCMver3 ゲーム未収録 Departure TVCMver4 ゲーム未収録 TVCM用BGM ゲーム未収録正式な曲名は不明 クリスマスダンジョン 中島享生 クリスマスダンジョン正式な曲名は不明 クリスマスダンジョン ボス戦 クリスマスダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 私立パズドラ学園 私立パズドラ学園ダンジョン正式な曲名は不明 私立パズドラ学園 ボス戦 私立パズドラ学園ダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 パズドラアイランド パズドラアイランドダンジョン正式な曲名は不明 パズドラアイランド ボス戦 パズドラアイランドダンジョン ボス戦Departureのアレンジ、正式な曲名は不明 ハロウィンナイト ハロウィンナイトダンジョン正式な曲名は不明 ハロウィンナイト ボス戦(iOS) ハロウィンナイトダンジョン ボス戦正式な曲名は不明iOS版とAndroid版で曲が異なる ハロウィンナイト ボス戦(Android) コラボダンジョン使用曲 荒野のむこう 大越香里 CRYSTAL DEFENDERSコラボダンジョン出典:ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア ナムコットメドレー 大上昌子 太鼓の達人コラボダンジョン出典:太鼓の達人DS タッチでドコドン! ドラゴンスピリットメドレー 作:細江慎治編:増渕裕二 太鼓の達人コラボダンジョンボス戦出典:太鼓の達人6 管弦楽組曲第3番第2楽章 J.S.バッハ編:中島享生 エヴァコラボダンジョン 交響曲第9番第4楽章「歓喜の歌」 ベートーヴェン編:中島享生 エヴァコラボダンジョンボス戦 Departure -Remix- 作:伊藤賢治編:ZUNTATA(小塩広和) GROOVE COASTERコラボダンジョン 2013年91位ダウンロード44位 Walking Through The Towers -Remix- GROOVE COASTERコラボダンジョンボス戦 2013年162位 ドラゴンズドグマコラボダンジョン ドラゴンズドグマコラボダンジョン正式な曲名は不明 死闘の果てに 牧野忠義 ドラゴンズドグマコラボダンジョンボス戦出典:ドラゴンズドグマ 第7回600位第8回724位2012年190位 仕入れステージ 森本章之 アイルーでバザールコラボダンジョン正式な曲名は不明出典:モンハン商店 アイルーでバザール 仕入れボス 鈴木幸太 アイルーでバザールコラボダンジョンボス戦正式な曲名は不明出典:モンハン商店 アイルーでバザール バットマンコラボダンジョン バットマンコラボダンジョン正式な曲名は不明 バットマンコラボダンジョン ボス戦 バットマンコラボダンジョンボス戦正式な曲名は不明 Angry Birds Main Theme Ari Pulkkinen アングリーバードコラボダンジョン出典:Angry Birds Angry Birds Space Main Theme Salla HakkolaIlmari Hakkola アングリーバードコラボダンジョンボス戦出典:Angry Birds Space 決戦!! 伊藤賢治 パズドラZコラボダンジョンボス戦出典:パズドラZ サンリオコラボダンジョン サンリオコラボダンジョン正式な曲名は不明 サンリオコラボダンジョン ボス戦 サンリオコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 バトルロック 伊藤賢治 パズバトコラボダンジョン出典:パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- 闇の軍歌 パズバトコラボダンジョン ボス戦出典:パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- ドラゴンボールコラボダンジョン 中島享生 ドラゴンボールコラボダンジョン正式な曲名は不明 ドラゴンボールコラボダンジョン ボス戦 ドラゴンボールコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 聖闘士星矢コラボダンジョン 聖闘士星矢コラボダンジョン正式な曲名は不明 聖闘士星矢コラボダンジョン ボス戦 聖闘士星矢コラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 ビックリマンコラボダンジョン ビックリマンコラボダンジョン正式な曲名は不明 ビックリマンコラボダンジョン ボス戦 ビックリマンコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 DCコミックスコラボダンジョン DCコミックスコラボダンジョン正式な曲名は不明 DCコミックスコラボダンジョン ボス戦 DCコミックスコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 北斗の拳コラボダンジョン 北斗の拳コラボダンジョン正式な曲名は不明 北斗の拳コラボダンジョン ボス戦 北斗の拳コラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 神羅万象チョココラボダンジョン 神羅万象チョココラボダンジョン2正式な曲名は不明 神羅万象チョココラボダンジョン ボス戦 神羅万象チョココラボダンジョン2 ボス戦正式な曲名は不明 FFコラボダンジョン 伊藤賢治 FFコラボダンジョン正式な曲名は不明 デュエル・マスターズコラボダンジョン 中島享生 デュエル・マスターズコラボダンジョン正式な曲名は不明 デュエル・マスターズコラボダンジョン ボス戦 デュエル・マスターズコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 HUNTER×HUNTERコラボダンジョン HUNTER×HUNTERコラボダンジョン(再実施時)正式な曲名は不明 HUNTER×HUNTERコラボダンジョン ボス戦 HUNTER×HUNTERコラボダンジョン ボス戦(再実施時)正式な曲名は不明 バットマンコラボダンジョン2 バットマンコラボ2ダンジョン正式な曲名は不明 バットマンコラボダンジョン2 ボス戦 バットマンコラボ2ダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 進撃の巨人コラボダンジョン 進撃の巨人コラボダンジョン正式な曲名は不明 進撃の巨人コラボダンジョン ボス戦 進撃の巨人コラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 サウンドトラック パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック イトケン・リミテッド iTunes imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック2 イトケン・リミテッド
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/199.html
はじめに ストーリー 引き継ぎ 日本語ボイス日本語ボイスキャスト 新コンテンツ ダークアリズン専用DLC 前作からの改善・仕様変更点公式twitterより 体験版をプレイして気が付いたこと 戻りの礎について 「ドラゴンズドグマ」と「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」間のポーンの互換性について 前作のダウンロードコンテンツについて 関連動画 紹介サイト 海外評価まとめサイト 不具合、バグ等 その他変更点について気づいたことがあればどうぞ はじめに 『 Dragon's Dogma Dark Arisen(ドラゴンズドグマ:ダークアリズン)』とは、 前作の世界に新たな舞台と新要素を加え、2013年4月25日の発売が決定したタイトルである。 2017年10月5日には1080pの高解像度に新たに対応し、後述のDLCが全て収録されたPS4、XB1、PC版が発売された。2019年4月25日にはSwitch版も発売された。 ただし、ベルセルクコラボ装備は権利上の関係で 収録されていない ので注意。 調整点や変更点(※後述)も多いものの最大の特徴として、 本編よりも大幅に難易度を引き上げた新エリア「黒呪島」での戦いが加わった。 また引継ぎと新要素の関係で全ての要素を引き継いだ上で 「ハードモードで新しく始める」という項目が前作のプレイヤー向けに用意されている。 (黒呪島自体はプレイヤーにあわせてLv80~200まで対応できるためハードでも敵の強さなどは変化しない) Playstation3では体験版も配信中。 ダウンロードコンテンツ単体ではなく、調整されたDD本編(とDDのDLC)+追加(Dark Arisen)を加えた独立タイトル。 (海外版では Dark Arisen 本編か追加 DLC による追加(配信日は未定)でプレイ可能) そのため PlayStation Store で購入した場合は無印ディスクからの起動ではなく、 インストールした Dark Arisen から直接起動することになる。 Xbox 360 版は付属の DISC をインストールして日本語化と高解像度化を適用させる。 (Dark=闇・邪悪 Arisen=覚者) 公式HP ストーリー 呪いと死に満ちた静謐の島 誰もが忘れていたその島の名は“黒呪島” 緑豊かなグランシス半島から一変、深い闇へと降り進む、地下世界の冒険の先に待つものとは…… また、“覚者狩り”とは一体何か…… 今、新たな冒険が幕を開ける 引き継ぎ 前作のセーブデータを完全に引き継ぐ事ができる。 さらに、3つの引き継ぎ特典がプレゼントされる。 (switch版はリム以外の特典は最初から同梱されている) その内容は こちら を参照。 この特典はDA単体のゲームプレイでは手に入らない。欲しい場合は前作からの引継ぎが必須なので注意! 前作のセーブデータを元に、『ダークアリズン』用のセーブデータを作成するので、 引き継いでプレイする場合は前作のセーブデータさえあれば良い。 引き継いで『ダークアリズン』のセーブデータを作成した後も、前作のセーブデータは残っているので、 前作のプレイも可能だが、前作と『ダークアリズン』間でセーブデータの相互変換はできないので、 それぞれ独立したセーブデータとなるので注意。 日本語ボイス 今作では全編に渡って日本語ボイス化されている。 英語音声と日本語字幕への切り替えも可能。 日本語ボイスキャスト キナ:小松由佳 エドマン:菅生隆之 エリノア:伊瀬茉莉也 フェステ:チョー メルセデス:沢城みゆき ジュリアン:浪川大輔 アッサラーム:立木文彦 マデリン:甲斐田裕子 セレナ:潘めぐみ 竜識者:小山力也 アダロ:永井一郎 エリシオン:坂東尚樹 バルミロ:平川大輔 レイナード:逢坂力 メイソン:安元洋貴 ドラゴン:小川真司 新コンテンツ 新たなシステム、エディットパーツ、ロケーション、クエスト、キャラクター、 モンスター(25体以上)、武器・防具(100個以上)、アイテム、スキル、アクション etc... ダークアリズン専用DLC 黒呪島にいるオルガから購入可能。マーケットプレイス,PSストアでは配信していないので注意。 また前作のDLCは全てゲーム内にて条件解放型アイテムとして収録。 新たに前作のDLCを買う必要性はなく、お金の無駄になるので注意。 *ただし、装備アイテムなどのDLCはストア内にて販売中 前作からの改善・仕様変更点 公式twitter より アッサラームに話しかけただけでは好感度が上がらないように調整しました。 たくさんご意見を頂きましたフォト/シェアでカメラを自由に動かせるようバージョンアップしました。プレイヤーの表示もON/OFFできるように機能を追加! ダークアリズンは日本語フルボイスでも遊べます。ポーン達のセリフを耳で聞いて目で探す。プレイ感覚の違いを楽しんで頂きたいです。 ダガーのノーマルスキル『転身』を大幅に調整致しました。新規モーションに差し替え、『転身』後の硬直時間が大幅に短くなったことにより、よりスピーディーな立ち回りが可能となりました。 宿屋などで装備変更する際に倉庫内の装備品を直接装備出来るようにしました。 アサシンで習得できるアビリティ『修羅』の上昇値を調整致しました。 装備を強化する際に倉庫に入れっぱなしの装備品も強化可能に変更しました。 アサシンで習得できるアビリティ『孤高』の上昇値を調整致しました。 たくさんのご意見を頂いていますグランシス半島の移動周りに関して、ダークアリズンでは数々の改良を加えています。その第一弾として…“刹那の飛石”の価格をお求めやすいように見直しました! 領都グラン・ソレンに設置されている冒険の要“戻りの礎”が、旅立ちの村カサディスにも出現しました! グランシス半島の冒険舞台でもアイテムの“戻りの礎”や“刹那の飛石”を入手できる機会を増やしました。 戦闘中にレベルアップした際、レベルアップした対象の体力を全回復するよう変更しました。 ポーンが死亡した際、死亡リアクションの崩れ落ち動作中でも瞬時に○/Bボタン(PS3/Xbox360)でポーンを救済できるよう調整しました。 片手剣のカスタムスキル『ワタ抉り』の抉り動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox360)を入力することで瞬時に途中中断するように調整しました。 片手剣のカスタムスキル『蜂舞斬』の剣撃動作中、堅い肉質の部位に接触しても弾かれることなく剣撃動作を継続するよう調整しました。 大剣のカスタムスキル『かわし斬り』の無敵時間を延長しました。 ダガーのカスタムスキル『百裂斬り』の剣撃動作中、「ジャンプ」と「転身」で剣撃動作をキャンセルできるよう調整しました。 ダガーのカスタムスキル『断頭台』を地上で発動した際、ジャンプ動作を経由させずダイレクトに前宙斬りへ移行するよう調整。またダッシュ中に発動することで、移動時の慣性を残しつつ前宙斬りを行うようにしました。 ダガーのカスタムスキル『蹴り踏み』の発動後、堅い肉質の部位に接触しても弾かれることなく、敵を踏み台にして上空へ跳び上がるよう調整しました。 ダガーのカスタムスキル『返し蹴り2』の発動後、1撃目と2撃目の間に「ジャンプ」と「転身」のキャンセルタイミングを新たに設けました。 ダガーのカスタムスキル『姿隠し』の発動後、効果持続中のスタミナゲージの消費量、および最大持続時間を大幅に調整しました。 杖・大杖・魔道盾のカスタムスキルの魔法詠唱中に、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力した際、「ジャンプ」を行わずに瞬時に待機に戻るよう調整しました。 大剣のカスタムスキル『魔人斬り』の溜め動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力することで溜め動作を中断して瞬時に待機に戻るようにしました。 大剣のカスタムスキル『魔人突き』の突進動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力することで瞬時に突き飛ばしへ移行するよう調整しました。 大剣のカスタムスキル『退魔剣聖斬』の溜め動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力することで溜め動作を中断して瞬時に待機に戻るようにしました。 大剣であるカスタムスキル『退魔剣聖斬』の剣撃が堅い肉質の部位に接触しても、弾かれずに剣撃動作を継続するよう調整しました。 大剣のカスタムスキル『退魔剣聖斬』を発動した際、スタミナゲージの消費タイミングを大剣を振り下ろした瞬間に減少するよう変更しました。 大剣のカスタムスキル『恨斬』の構え動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力することで構え動作を中断して、瞬時に待機に戻るようにしました。 魔道弓のカスタムスキル『挺身魔槍』の発動後、犠牲として選択されるポーンをランダム抽選で選択するよう変更しました。 体験版をプレイして気が付いたこと アイテムのカテゴリ選択時にカーソル位置が上下でループするようになった。 アイテム購入時に L1/R1 ボタンでキャラクターを変更した場合にアイテムのスクロール位置を保持するようになった。 アイテム購入時に現在選択されているキャラクターの所持数の横に、倉庫も含めた全所持数が表示されるようになった。 アイテムを仲間に渡す際、名前の横に渡すアイテムの所持数が表示されるようになった。 戻りの礎について 680 名前 なまえをいれてください [sage] 2013/04/26(金) 02 59 57.98 ID 9NLmeZ4F 戻りの礎が追加されてる場所ってもうまとまった? 眩み砦の取っ手のそば、呪い師の森のゴーレム奥、竜識者の洞窟の地下、エヴァーホール一回目の最下層に追加されてるのを確認した。 「ドラゴンズドグマ」と「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」間のポーンの互換性について カプコンに問い合わせたところ、 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」のプレイヤーが、「ドラゴンズドグマ」のポーンを雇うことは可能。 「ドラゴンズドグマ」のプレイヤーが、「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」のポーンを雇うことはできない仕様。 現在のところ、タイトルアップデートなどで対応する予定はないとのこと。 前作のダウンロードコンテンツについて カプコンに問い合わせたところ、前作『ドラゴンズドグマ』で配信していたダウンロードコンテンツの要素がすべて含まれているとのこと。 ただし、使用するためにはゲーム内で設定された条件を満たす必要がある。 ダウンロードコンテンツを購入していた場合は、ゲーム内での条件を満たさなくても、要素を引き継ぎ後にすぐに使用することが可能だとか。 また、「ダウンロードコンテンツがすべて含まれている」とは、「掲示板クエストやアイテムを含め、前作においてダウンロードコンテンツでしか入手できなかった要素のすべてについて、『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』ではゲーム内で条件さえ満たせば、別途ダウンロードコンテンツを購入しなくてもすべて入手できる」という意味です、とのこと。 無論、前作のダウンロードコンテンツにある「リムの結晶」などは含まれないとのこと。 関連動画 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 Teaser Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 1st Trailer Dragon's Dogma Dark Arisen Darkness Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 New Monster Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 死体沸き 紹介映像 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 ファイターのための指輪セット 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 メイジのための指輪セット 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 ストライダーのための指輪セット 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Sorcerer Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Mystic Knight Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Ranger Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Final Trailer Dragon's Dogma Dark Arisen - Launch Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー Vol.1 『Dragon's Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー Vol.2 プレコミュ 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』プレミアム体験会の模様を動画レポート! プレコミュ 日本語フルボイス化でゲームはどう変わる?『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』プレイ動画をお届け! プレコミュ 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』開発陣によるプレイ実況&ゲーム紹介! ファミ通LIVE 第83回 ファミ通LIVE 第86回 ファミ通LIVE 第88回 ファミ通LIVE 第93回 第1回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第2回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第3回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 最終回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第1回 04/11 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第2回 04/18 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊~ついに発売日スペシャル!覚者だよ、全員集合!~ 4/25 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第4回 05/09 ハギとこ!第56回 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』発売記念SP 前編 ハギとこ!第56回 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』発売記念SP 後編 『Dragon's Dogma Dark Arisen』オススメポーン実況動画① 『Dragon's Dogma Dark Arisen』オススメポーン実況動画② 『Dragon's Dogma Dark Arisen』SPECIAL PACKAGE Trailer PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』プロモーション映像 シリーズ5周年!『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#70 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』15秒映像 【TGS2017最速アップ】『ドラゴンズドグマ』5周年スペシャルステージ PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 PS3版PS4版 比較映像「ジョブ篇」 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 PS3版PS4版 比較映像「キャラクター篇」 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 PS3版PS4版 比較映像「モンスター篇」 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』芸人ポーン隊コメント映像 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』発売記念コメント映像 思い描いた冒険が甦る『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#72 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』スペシャルトレーラー Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』プロモーション映像 Nintendo Switch™で登場!『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#96 覚者となった平井!『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#97 Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』コレパケ同梱サントラCD収録曲 試聴映像 1分ぐらいでわかるドラゴンズドグマ:ダークアリズン 第1回 オープンワールド 1分ぐらいでわかるドラゴンズドグマ:ダークアリズン 第2回 ポーン 1分ぐらいでわかるドラゴンズドグマ:ダークアリズン 第3回 ドラゴン 黒呪島で待ち受けるものとは!?『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#101 オープニングからゴー☆ジャスが実況プレイ!?『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#102 Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』ローンチトレーラー Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』ローンチトレーラー(ショートバージョン) Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』オーディオコメンタリー(ショートバージョン) 出演陣のポーンを実機で紹介!『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#104 紹介サイト プレコミュ ファミ通.com Dragon's Dogma Dark Arisen Images 「ドラゴンズドグマ」,シリーズ誕生10周年記念サイトを本日オープン。記念セールも開催中 PS3版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,本編やDLCのセールが開催。4月23日まで 「DRAGON’S DOGMA」シリーズ5周年記念ベストアルバムのジャケットデザインが公開に 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,PS4版とPS3版の比較映像第3弾「モンスター篇」が公開 いよいよ1週間後に発売となる「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,PS4版とPS3版との比較映像「キャラクター篇」が公開 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」がPC/PlayStation 4/Xbox Oneで2017年秋に発売。現行のマシンスペックに合わせて高解像度化 「Dragon’s Dogma」「戦国BASARA」シリーズの本編や各種DLCがPS Storeで期間限定値下げ 「カプコンバー」のグランドメニューが本日リニューアル。一部メニューを公開 「Dragon's Dogma Dark Arisen」のスペシャルパッケージが本日発売 「Dragon's Dogma Dark Arisen」スペシャルパッケージの紹介PVが公開。特典DVDの収録映像も少しだけ確認可能 海外評価まとめサイト metacritic.com 不具合、バグ等 4月29日現在、リムの中と外でポーンの声が変わる場合があるというバグを確認しています。 前作『ドラゴンズドグマ』で雇っていたポーンを、データ引き継ぎ後に『ダークアリズン』で評価(解雇)しても、相手側に評価やアイテムは渡せない模様。 前作『ドラゴンズドグマ』で『ダークアリズン』をプレイ中のユーザのポーンを雇おうとしても、リム内に現れないので雇えない模様。(『ダークアリズン』での新規装備などが影響?) その他変更点について気づいたことがあればどうぞ 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 過去のコメントはこちら。 オフドラがちょっと強くなってる気がする。 - 名無しさん 2013-04-30 02 13 23 どこで書くべきか分からなかったから取り敢えずここに書くが、『アッシュの告白』によればドラゴンを倒して界王に会ったグレーテは、アッシュから見れば「ドラゴンに会いに行ったまま戻らなかった」ってなって、世界の崩壊に一切触れてないな。ということは、ドラゴン討伐後の崩壊した世界は、ドラゴンを倒した覚者のみが迷い込む隔絶した世界だったのか? - 名無しさん 2013-04-30 07 34 19 ドラゴン倒してないよ? - 名無しさん 2013-05-03 12 56 50 グレーテは界王に殺されただろが。「輪廻を司るもの」がドラゴンな訳ないだろ。 - 名無しさん 2013-05-04 00 40 39 とゆうより色々な場所があると言った方が正しいのでは?黒呪島内のクエとかでもエメラルド王の願いとかでほかの国ほかの覚者はいるんだしエヴァーフォールと名のつく場所のすべてが国にあるとはかぎらないんじゃないか? - 名無しさん 2013-05-12 23 13 21 言いたいことがよく分からん。それにエヴァホだけの話じゃなくて、ドラゴン討伐後は空がおかしくなってるだろ。一般人も「これが世界の終わりか・・・?」とか言ってるからちゃんと空がおかしくなってるのは認識してる。なのにアッシュがそのことを一言も触れてないってのはおかしいよねって話だ。 - 名無しさん 2013-05-13 15 24 47 スマン、崩壊した場所について書いただけだったな、確かに空も変わるしそのへん触れてないのはちょっと気になるな - 名無しさん 2013-05-15 13 21 05 何で海外版のように追加DLCで対応しねーんだよ。馬鹿かよカプンコは! - 名無しさん 2013-04-30 15 11 46 密封瓶の商店売りが無くなって絶賛大パニック中、一体どうすれば・・・ - 名無しさん 2013-05-01 01 07 01 無印版で大量購入して引き継ぐか各所で拾うしかないな… - 名無しさん 2013-05-17 20 24 09 良く密閉瓶店売りなくなって困るというコメント見るけど、実際どういうところで困るん? クエ以外じゃ殆ど使わんよね。 - 名無しさん 2013-05-17 20 39 47 クエストで使いたくて、絶賛困り中 - 名無しさん 2013-06-03 22 22 37 カサディスで拾って、領都の贋作屋で増殖させるのが吉 - 名無しさん 2013-06-13 12 48 39 一番最初にドラゴンがカサディスに来たときのムービーが多少変化してる? - 名無しさん 2013-05-01 13 31 20 コメント消された……? 流されて消えたのか……? - 名無しさん 2013-05-04 22 53 45 このWikiの仕様で、古いコメントは見えなくなるよ。 消されてなければここにある。 ttp //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/211.html - 名無しさん 2013-05-07 08 16 11 というか、編集できる人にお願いしたいが、コメントログへのリンク追加してほしい。 - 名無しさん 2013-05-07 08 18 01 古いコメントもまとめてコメントページにマージして、コメントログへのリンクをコメント上部に記述しました。 - 名無しさん 2013-05-12 15 21 57 赤ドラ撃破時に入手出来る武器の攻撃力が上方修正されたのは追加しないの? - 名無しさん 2013-05-13 11 39 19 壁に頭からめり込んでケツだけ突き出してるガルムを電気ムチでしばき倒したった - 名無しさん 2013-05-21 23 08 18 羨月楼で影縫い2を出すと、表示の一部にバグが発生するのを確認しました。テクスチャが正常に表示できていないようです。 - 名無しさん 2013-06-14 21 02 38 DA発売から一年が経ったか。ドグマ2発表マダー? - 名無しさん 2014-04-25 22 24 04 VITAに、ドラゴンズドグマクエストという基本プレイ無料のログインゲームが出ていてだな… - 名無しさん 2014-05-29 19 44 07 名前 ⇧ .
https://w.atwiki.jp/dragonvale/pages/144.html
ブロンズドラゴン/Bronze Dragon Bronze【名】ブロンズ,青銅 基本情報 解禁Lv Level 19 レア度 エピック 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 46時間 購入 2,000 短縮 36時間48分 売却 3,500,000 孵化時間 46時間 経験値 450,000 ゲーム内説明 ブロンズドラゴンはとても遊び好き。おもちゃ作り人のラーナーはブロンズドラゴンが遊べるおもちゃを作ろうと何年も研究した。残念ながら、パークのオーナーによるとおもちゃは10分ともたなかったそうだ。初めからやり直しだ。 +英語版 Bronze dragons are extremely playful. The toymaker Lerner has spent years trying to create a toy strong enough for bronze dragons. Unfortunately, park owners report that none of the toys have lasted more than 10 minutes. Back to the drawing board. 入手方法 お店から2,000 で購入する。 アースエレメントを持つドラゴンと、メタルエレメントを持つドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 22 35 48 61 74 87 100 113 127 140 153 166 179 192 205 - - - - - ブロンズドラゴンを必要とするブリード 特になし エピック ドラゴン 宝物
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/14.html
公式Twitter Tweets by DD_CAPCOM ゲームサイト PS3版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,本編やDLCのセールが開催。4月23日まで 「DRAGON’S DOGMA」シリーズ5周年記念ベストアルバムのジャケットデザインが公開に 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,PS4版とPS3版の比較映像第3弾「モンスター篇」が公開 いよいよ1週間後に発売となる「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,PS4版とPS3版との比較映像「キャラクター篇」が公開 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」がPC/PlayStation 4/Xbox Oneで2017年秋に発売。現行のマシンスペックに合わせて高解像度化 「Dragon’s Dogma」「戦国BASARA」シリーズの本編や各種DLCがPS Storeで期間限定値下げ Last-Modified 2018/04/12 15 53 43 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』51%オフ、『大神 絶景版』26%オフなどカプコンのPS4タイトルのパッケージ版がAmazonブラックフライデーでセールに - IGN Japan 【Amazon】ブラックフライデーセールでカプコンのゲームがお買い得に。『バイオハザード』『デビル メイ クライ』シリーズなど人気作をゲット! - ファミ通.com 最大71%OFF! 「CAPCOM BLACK FRIDAY SALE」がPS Store/ニンテンドーeショップ/Microsoft Storeで開催中 - GAME Watch 『デビル メイ クライ』20周年記念インタビュー。ディレクターの伊津野英昭氏に20年分の思い出話を訊いた(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『FF11』20周年特設サイトにて、松井聡彦プロデューサー×カプコン・松川美苗氏による対談が実現! - ファミ通.com 『ロックマン』シリーズや『大神』、『ドラゴンズドグマ』などカプコンタイトルが最大87%オフ。PSストアとニンテンドーeショップで“CAPCOM SUMMER SALE -July- が開催! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【旧COGユーザー必見!】『MHF』と『DDON』特製アクリルアートが当たるキャンペーンを実施! - PR TIMES VR版『バイオハザード4』や『プラグマタ』など、カプコンのE3 2021発表会に現れなかったタイトル - IGN Japan カプコンの大型リークで『ドラゴンズドグマ2』や『ストリートファイターVI』、『モンスターハンター6』などのタイトルが浮上 - IGN JAPAN 【インタビュー】Netflix『ドラゴンズドグマ』の製作陣はオープンワールドのゲームをどのようにしてアニメに落とし込んだのか - IGN JAPAN Netflixオリジナルアニメシリーズ『ドラゴンズドグマ』 フレーム単位まで詰め込まれたこだわりとは―監督&プロデューサーインタビュー - インサイド Netflixオリジナルアニメシリーズ『ドラゴンズドグマ』須貝真也監督&小林裕幸プロデューサーインタビュー|ゲームとアニメ、似て異なる2つの業界の違いに迫る - アニメイトタイムズ 「カプコン TGS LIVE 2020」記念セールのラインナップが更新。DL版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」は51%オフで登場 - 4Gamer.net 『逆転裁判』も『大神』も『ドラゴンズドグマ』も! カプコンTGSセールにタイトル多数追加 - ファミ通.com Netflixオリジナルアニメシリーズ『ドラゴンズドグマ』オープニング映像解禁!! - PR TIMES Netflixアニメ「ドラゴンズドグマ」に中村悠一、水樹奈々、沢城みゆきら出演 - アニメハック Netflixアニメ「ドラゴンズドグマ」中村悠一や水樹奈々が吹替版に参加、予告も公開(コメントあり) - ナタリー Netflixアニメ「ドラゴンズドグマ」日本語吹き替え版に中村悠一、水樹奈々ら(動画あり / コメントあり) - ナタリー Netflixオリジナルアニメ『ドラゴンズドグマ』日本語吹き替え声優が解禁! 主人公イーサンを演じるのは中村悠一さん、ハンナ役は水樹奈々さん - ファミ通.com Netflixオリジナルアニメ『ドラゴンズドグマ』日本語吹き替え版声優決定/中村悠一さん、水樹奈々さん、沢城みゆきさん、三瓶由布子さん、三森すずこさん、菅生隆之さん出演決定 - アニメイトタイムズ Netflixオリジナルアニメシリーズ「ドラゴンズドグマ」吹き替え版キャストが解禁! - PR TIMES 『ドラゴンズドグマ』中村悠、水樹奈々らキャスト発表 予告&キャラPV公開 - クランクイン! アニメ版『ドラゴンズドグマ』の吹き替え版PVが公開!主人公は中村悠一、ポーン役は水樹奈々に決定! - IGN JAPAN 中村悠一&水樹奈々ら吹き替え版キャスト発表! 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オンラインが始まる前に復習 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 「ドラゴンズドグマオンライン」アルファテストレポート~初めての冒険編~ パーティープレイで得た「DDO」の魅力、オンラインならではのゲーム性とは! - GAME Watch 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」黒呪島で出会う謎の人物を紹介 覚者の命運を左右する力を持つ「オルガ」と「バロック」 - GAME Watch 伊津野Dのつぶやき 突然ですが、皆さんこんにちは。「ドラゴンズ ドグマ」ディレクターの伊津野です。今後不定期にこのアカウントから開発上のつぶやきを投稿していきたいと思いますので、よろしくお願いします。 エディットキャラクターのサンプル用モデルが某有名人に似過ぎとの突っ込みに、あわてて修正をお願いしました。 丘の向こうにしっぽだけ見えるキメラがいた。2回戦って負けたので3回目はこっそり逃げた。今回はパーティーの相性が悪い。 どうしても薄着の女性ポーンを優先して雇ってしまう。防御力低いのだけれど・・・。男ってバカだなぁ。 間違って置かれていた強すぎる盗賊の弓矢に射抜かれて一撃死。FPSでスナイプされた時を思い出しました。 みんなで「ドラゴンズ ドグマ」のCEDEC中継を見ました。これをきっかけに本作を知ってもらえればうれしいです。技術的にもかなり頑張っています。 逃げる子供を待ち伏せして捕まえようとしたら目前でUターンされた。良くできているが、悔しい。 1つのクエストをクリアするまでにボス戦5回!!クエスト中に他のクエストをこなしてるからなんですけどね。 東京ゲームショウ2011の「ドラゴンズ ドグマ」スペシャルステージでは、世界初公開の情報もバンバン出ますよ!時間が合えばぜひ見てください! 「声をかけたポーンの声がダミ声だったらがっかりするよね」。っていう話で盛り上がりました。 「あの白いビキニのポーンはどこにいるんですか!」ってマジになって探す。気持ちは分かります。うちのパーティーにも2人いますから… 自分の作ったポーンを借りられるのは、趣味を見られるみたいで少し恥ずかしいです。 会場で最新トレーラー上映予定!初出し要素多し!?お楽しみに! びっくりするほどのクエストを同時並行で進められるので、最終的にはクエストマネージメントゲームの要素もかなりあるなぁ…。 TGSプレイのためのTIPS。キメラが大暴れしているとき、盾でジャストタイミングガードするとキメラがダウンします。ちょっと難しいですが、決まると大ダメージが入るチャンスです。 東京ゲームショウの体験版は制限をかける都合上、フィールドの端っこをふさいでいます。どこまでも行けるのは製品版までの楽しみにしていてください。 「ドラゴンズ ドグマ」ブースのコンパ二オンの方々は、みなさんゲーム好きそうで良かった TGSプレイのためのTIPS。グリフィンがなかなか地上に降りて来ない時は、ゴブリンの死体をかついでおびき寄せるのも良い。 今回のTGS体験版はまだちょっと処理落ちしてますが、現在の状態は処理速度30%アップ!影の方式も変えて凄くきれいになっています。スペシャルステージで最新版が見られるので、ぜひ見て下さい 「雇いたくなるようなポーンを作ればいいんだよ!」と、自分がリムの中に入っていろんな人が作ったポーンを見れば思います。 TGSプレイのためのTIPS。TGS体験版のダンジョンクエストでは最初から体力回復アイテムを持っています。緊急時に使うと良いですよ。 兜で顔が隠れたポーンを雇ってから、そっと兜を外してみて髪型がドレッドヘアだったんでかなり予想外でした。 TGSプレイのためのTIPS。TGS体験版のダンジョンクエストではNPCの兵士をかついでキメラの場所まで連れて行くと、一緒に戦ってくれます。 東京ゲームショウのカプコン「ドラゴンズ ドグマ」ブースには、スタッフを増員して万全の体制です。遠慮せず分からない事は、何でも聞いてください。 東京ゲームショウの「ドラゴンズ ドグマ」ブースの巨大なドラゴンは、ゲーム中のドラゴンを作ったデザイナーが徹底的に監修した自信作です。大きいですよ!ぜひ生で見てください! いよいよ東京ゲームショウ最終日。暑い中「ドラゴンズ ドグマ」ブースにお越しいただきありがとうございます。長時間お待ちいただくことも予想されますので、熱射病予防の為、水分補給の準備をよろしくお願いします。 TGSプレイのためのTIPS。グリフィンは、羽根が燃えると地上に墜落する。 TGSプレイのためのTIPS。TGS体験版のグリフィン戦ではメイジにヘルプすると、炎のエンチャントをしてくれるぞ。 私も出演させてもらっている東京ゲームショウの「ドラゴンズ ドグマ」スペシャルステージ。緊張とか余り無いのですが、とにかくライトで暑いのが困りものです。最終日の今日(9/18)は14 45から開始予定です。カプコンブースのステージまで、ぜひ見に来てください。 TGSプレイのためのTIPS。ごく稀に、みんなでしがみついて重さでグリフィンが地上に墜落することもある。 TGS体験版で用意した2つのクエストを、両方クリアしている方が居てびっくりしました。プレイした感想は #DD_report #DragonsDogma のハッシュをつけてつぶいてみてください。グッズが抽選で当たります。http //t.co/BVZZwaii TGSプレイのためのTIPS。タル爆弾の威力と攻撃範囲は、結構大きいので敵の集団に投げ込むと効果抜群です。 TGSプレイのためのTIPS。グリフィンにしがみついたまま、空中の高い場所でスタミナが尽きたら、「地上に落ちて大ダメージ→ゲームオーバー」の危険有り!気を付けて! 【緊急速報】「ドラゴンズ ドグマ」が期待の新作に贈られる日本ゲーム大賞2011「フューチャー部門」を受賞!盛り上げていただいた皆様のお陰です。ありがとうございます! 飛んでいるハーピーに捕まると、高い場所まで連れて行ってくれます。ある程度自由に動かせるぞ! 東京ゲームショウ、無事に終了しました。昨晩、大阪スタッフみんなで新幹線で帰りました。4日間楽しかったです! 東京ゲームショウ最終日のスペシャルステージでは、紹介し忘れていた耳のエディットを紹介できました。とんがり耳も出来ます。 東京ゲームショウ「ドラゴンズ ドグマ」スペシャルステージで生のゲーム画面があらわになったのですが、良く見ると未発表の情報満載だったのです。いくつ気が付きました?アーカイブ映像→http //t.co/mcUEsHh2 街やフィールドに居るポーンはネット上にいるポーンの中から選んだ開発チームのおすすめポーンなのです。ちなみに通称、野良ポーンです。 オオカミを倒したときに手に入る"腐りかけの肉"の是非について盛り上がる。腐りかけの肉が一番体力回復するのですよ。 水野先生の前で東京ゲームショウ体験版のダンジョンクエストをプレイ。あっさりキメラを倒す。凄く簡単なゲームに見えてしまったかも。 耳の角度って結構重要な要素なのです。 保存用腐りかけの肉って矛盾している様な気がする。 最新映像の「3rd Trailer」に出ていた中型のドラゴンに遭遇。あぁ、今の戦力では絶対に勝てない。この絶望感が良い。 知ってるのに実際マップを歩くと「ココとアソコが繋がってるんだぁ」とか感心してしまいます。 アクションとRPG的成長のバランスを取るのがすごく難しい。 理論的には最低レベルでも勝てるはずなので、敵が強いのか自分が弱いのか、自分が"下手"なのかが難しい。 今日は1日ドラゴンと戦い続けた。結局勝てずズルして倒した。調整しないとだめだなぁ。 ありったけの金で回復アイテムを買い込んでも自分の動きが遅くなるので、最低限の荷物で挑む。まるで海外旅行の様だ。 お金のバランスが結構良くなってきたなぁ。今回のお金の単位は"G"なんですよ。 チームのみんなによるテストプレイ時間の報告が来るのですが、ゲームオーバーやり直しの分を足してない模様。結構いってるよ。 アートディレクターが珍しくめちゃくちゃプレイしてくれている。体力表示とか全部消してる硬派画面プレイでした。 この世界の年表の詰めの打ち合わせをしました。今回のストーリーで語られない地域も結構あるなぁ。 ランタンはマメに消した方が長持ちするんですよ。 社内テストプレイで初プレイの人が最初のボスに大苦戦。う~ん。調整はまだ我慢するぞ。 今日はまだみんなに言えない部分をテストプレイ中。 ハーピーに捕まって高所まで連れていかれて落下。地面激突直前でポーンがキャッチしてくれた。 すれ違った野良ポーンを2度見してから声をかけてパーティーに入れるか検討する。 今日はチーム外の人のプレイを1日観察。いろいろ発見できました。 手に入れたアイテムが"空き瓶"って残念な気がするけど、「ドラゴンズ ドグマ」では結構うれしかったりします。 ポーンをエディットするところを後ろから見られると姿かたちはおろか、名前を付けるだけでも相当恥ずかしいぞ。そして、社内では無難なキャラが増えるのだ。 今日から2週目プレイチェック。画像は今の主人公とメインポーンです。http //t.co/yErRZ3Rd どうしても主人公はイケメンに作ってしまう。自分の願望には逆らえない。 強すぎる攻撃を調整。弱く調整するんじゃない!強くても大丈夫なように調整するのだ!! おばあちゃん覚者と、孫ポーンプレイを見た。イベントシーンで全然違う話に見える…。 あんな狭い階段をキメラが登ってきた。怖い!!けどサイコー! 開発メンバーに聞くと、みんなひそかにお気に入りのNPCがいるらしい。僕にも2、3人います。 NPCは名前も顔も全部違うので、開発チームでは○○さんといった名前で呼ぶことが多いのです。 メインポーンの髪をカット。雰囲気変わるなぁ。そのあたりがすごくリアル。 ポーンの見た目を確認する画面でわざわざフェイスガードの開け閉めができる様になっているんですよ。 開発の環境ではオオカミのボスに「リーダーだワン」という表示が付く。かわいいけど最初に倒す。 借りるポーンの露出度は高いが、自分のポーンの露出度は低い。これが親心か。 ゲームに行き詰まったとき、「テクニックを磨く」、「経験値を稼ぐ」、「装備を見直す」、以外に「パーティーを入れかえる」と言う要素があるのが面白い所。 魔法の詠唱状態を調整。魔法系のジョブは完全に別ゲームだなぁ。転職しがいありますよ。 女性ポーン関連のつぶやきばっかりだと突っ込まれた。確かに…。 NPCとの出会いは、一期一会なのです。選択次第では二度と会えない事もあるし、そこからの派生も起こらない事もあるのです。 チュートリアルを入れ過ぎると冒険感が減るんだよなぁ。 でもチュートリアルを減らすと、困る方も増えるのだ。 この1ヶ月でかなり親切なゲームになった。簡単になった訳ではない。 職業「ソーサラー」での縛りプレイ終了。次はどの職業でプレイチェックしようかな。 明日から職業「マジック アーチャー」でのプレイチェックをする予定。装備を揃えるお金足りるかな? 職業「マジック アーチャー」は開発スタッフ内では、マーチャーと呼ばれる事が多い。 アクションが苦手な人は、非戦闘系のクエスト中心にレベルを上げてもある程度行けますよ。 プレイに一番必要なのは、アクションテクニックでも根気でも無く、「想像力」です。リアルに入り込んだ方が絶対楽しめますよ。 物を捨てられないタイプの人はこのゲーム、少し苦労すると思います。 結局クエストの総数が当初予定の倍ぐらいになった。もちろん軽いクエストも込みの数字です。 何回か死んだので思い切って引き返した。昼間に行ったら、あっさりクリア。そういうバランスにしている。 リアルにし過ぎると、怒られる。 やっと「マジック アーチャー」に転職完了。しばらくは、杖&魔道弓の装備を試してみる。メイジ寄りの戦い方になるはず。 オンラインで雇うポーンは、次に出会う時に同じ職業である保証は無い。しかし成長している可能性も高いのです。 移動の難易度、もう少しだけ下げようか迷う。 死んで覚えるのが苦手な人は、情報を持っているポーンを頑張って見つけて下さい。検索も出来ますよ。 たまごの腐り方について議論になっていた。 今日は10時間くらいテストプレイに没頭。前にも書いたけれど、職業を変えれば別ゲームになるなぁ。来週からのプレイの続きが楽しみなレベル。 女性専用装備、値段が高いよ!有り金(G)を持って行かれる。 盗賊との戦闘中に野良キメラ乱入!相当カオスな状態になりました。 距離の絶対価値を大切にして作っています。 今日はセクシー系の装備を探して、ワールドをかなりうろうろした。 職業「ミスティック ナイト」の大きな盾のスキルで、2人の「ソーサラー」が強力な呪文詠唱をするのを護る。カッコ良すぎる。 プレイ次第でこの画面写真のように、5人パーティーにもなるよ。http //t.co/acgFmTW2 ボスをボコボコにした後、ダンジョンを出た所に居た盗賊の奇襲にあえなく死にました。相性かぁ。 今日は「ミスティック ナイト」最強説で盛り上がりました。後半化けるらしいです。 りんごを木から落としたら、そのまま坂の下まで転がって行った。よく見る風景です。 モンスターにやられた後で、難易度を下げる調整をするのは、完全に負けた感じがしてしまう。 薄着のポーンばかりのパーティーなので、ボスの強力な物理攻撃でゴッソリ死にます。 さすがに一人だけ上着を着せてあげた。 気に入ったポーンは"お気に入り登録"ができるのです。 義理と欲望と実利のせめぎ合い…。…考え過ぎか…。 ダガー&魔道弓の装備は、割とストライダー寄りなのです。 体格差がゲームに反映される事の真の意味は、ゲーム中盤以降に実感する事になる。 社内でのオンラインチェックもかなりにぎやかになって来ました。 自分そっくりのポーンをネットワークにアップしているプランナーが居る。誰のポーンか超分かりやすい。 ポーンは借りる事よりも、借りられる事の方が重要だと気づくのはプレイしてからになる。 有り得ない様な武器を初めて使った。酔っぱらって思いつきで作ったみたいな武器。 そろそろ職業「ミスティック ナイト」でプレイチェックを開始します。 迷って、考えてプレイするゲームですが、アクションの自信があれば突っ走れる。割と良いバランスになってきました。 職業を「ファイター」から「ミスティック ナイト」に転職完了。とりあえずハンマーを装備。盾は、魔道盾に買い揃える必要有り。 「ドラゴンズ ドグマ」メールマガジンから来た皆さん、初めまして。公式Twitterのフォローもよろしくお願いします。 ハッシュタグ「#DragonsDogma」を付けてツイートして貰えると、チェックしやすいので助かります。 ハッシュタグ「#DragonsDogma」を付けたツイート、ありがとうございます! タイアップが決定したファンタジー作家「水野良」先生のよる小説も順調に進行中です。ご期待下さい。 「ドラゴンズ ドグマ」モバイルメールマガジンで知りたい情報など有れば出来るだけ書いて行きたいです。 職業「ミスティック ナイト」は今は遅咲きの様子。もう少し序盤にもおいしい様に調整します。 勝てそうに無い盗賊の隙を突いて抱えて崖から投げ飛ばして倒した。これでもちゃんと経験値が入ります。 気にならないクエストや、戦闘はとばしてプレイしても大丈夫なバランスです。逆に全部すると、全然終わらない。 「サイクロプス」の立体物。フィギュアの試作とかでは無い。今日はチームで人気者でした。http //t.co/gEdgDtPM 引き続き職業「ミスティック ナイト」でテストプレイ中。なるほど、強力スキルで後半化けました。ただパーティー編成を選ぶかな。 食べない生モノはどんどん腐って行くので、たまに持ち物が酷い事になります。 護衛系クエストさえ受けなければ回復魔法無しでも全然問題無い。 カッコ良い装備をしているポーンの服の名前を覚えて置いて、あとで買いに行く。 自分の作ったポーンを美人だと褒められだ。予想以上に嬉しいです。 ポーン作り。美人なだけでは埋れてしまう。差別化を考えないとダメだ。 ネタは大量に有るのですが、タイミング的に今は書けない事が多過ぎるのです。 ずっと同じパーティーで進めなくもないが、かなり難易度が高い。ポーンを入れ替える思い切りがアクション難易度を下げる。 クエストの結果が他のクエストに複雑に影響するので判断は慎重にするべきなのだが、いい加減プレイもまた楽しいですよ。 スキルの中には、レベルアップするものも有ります。 プレイチェック、200時間ぶりにレベル1からやり直し中です。いきなりゴブリンが強敵になって新鮮だ。 エディットは、トレーラーで見せるより実際に触って欲しいですね。頑張ります。 処理速度が結構いい感じになってきました。あと一息。 好評発売中の「カプ本」Vol.2には初公開のラフイラストなどが満載。インタビューもぜひ読んで下さい。詳細→http //t.co/xvxkvRDE 持ち物をコントロールすれば薬草100個持っても大丈夫です。 職業「ストライダー」のしがみつき能力をかなりパワーアップ調整した。しがみつきたいなら絶対に有利です。 基本的には会話する事でNPCの好感度が上がります。 性格も上手く育てないと、持っているスキルとの相性が悪いと使えないポーンになります。 あけましておめでとうございます。もうすぐアレやコレやを皆さんにお伝え出来る予定です。今年も「ドラゴンズドグマ」の応援よろしくお願いします。 ネットワーク周りの調整用のデータがもう少し欲しいです。今集めています。 今日は生放送の恐ろしさをなるべく感じない様な美しいプレイが見せられれば良いな。 今流れているのは海外版のプレイビデオです。 たくさんの方に見ていただけているようで少し安心しました。 緊張してるけど気にしない。 操作系の表示はXbox 360版ですが、PS3版も全く変わりないですよ。 わぁそこまで公開するのか。結構サービスしてますね。生怖い。 2回目のグリフィン登場は、生のハプニングですね。 ゴーレム戦。相当練習してました。 みんな生放送でのゲーム操作よく頑張れました!面白さ少しでも伝わりましたでしょうか? アクション要素が無いゲームと比べるとレベルアップ時のパラメータ成長の幅はかなり小さいです。それで丁度バランスがとれます。 火薬樽の攻撃力と攻撃範囲は、かなり後半まで使えます。 ニコ生では、未発表のモノがいくつか映ってました。 冒険中に普通にポーンと会話出来ます。 転職に失敗しても、元のジョブにはノーリスクで戻れます。 矢を撃つテクニックがかなり上達した。数値ではなく、操作のうまさの方です。 転職に失敗とは、クエストとの相性が悪いときの事です。確率で成功とかじゃ無いです。 昔雇っていたポーンに街で偶然出会うと、相当興奮します。あの感じです。 まだまだテストプレイ中です。あと一息頑張ります。 MPが無いと言うのは、アクションゲームにするには外せないポイントでした。 呪文詠唱中にアッサリやられます。 わぁ!男のクセに顔を赤らめないで~。これは成り行きで、そういう気は無い。 ポーンの顔と名前を見るだけでこのゲームへの真剣度が分かる気がする。 RPGパートのボリュームも密度も充分に有りますよ。 貯めたゴールドの使い道がプレイスタイルでかなり違います。私は移動系に惜しみなく使います。 薄着のポーンにしていたら、借りてくれた人から"すぐ死ぬ"という苦情が来た。 先日、メルマガ用の対談をしました。書けないネタが半分以上になってしまった。 やっと「ドラゴンズドグマ」の発売日、5/24(木)が発表できました。お待たせして申し訳ありません。 これから「ドラゴンズドグマ」の情報も加速して行きます。まだの方はぜひフォローをお願いします。 やっぱり会社で真剣にキャラエディットするのは、恥ずかしい。 週末から海外出張です。世界中で「ドラゴンズドグマ」の宣伝をして来ます。 ポーンの写真映りが良かったので公開しようと思ったが、公開不可の装備をしていたので没になりました。 カプコンユニティ(海外)での『ドラゴンズドグマ』が登場したUST生放送が終了しました。結構新情報たくさん出したので、見てください![PC]http //bit.ly/yviAIM ※音声や内容は海外向けとなります。 11日ぶりに帰国しました。またつぶやき再開します。 「ドラゴンズドグマ」のイーカプコン限定版に付いてくるドラゴンのスタチューは、開発スタッフが徹底的に監修した逸品です。私も予約しました。詳細→ http //bit.ly/yjCr7S 帰国してすぐに嬉しいニュースが有りました。これでまだまだ戦えそうです。 パーティー構成か、戦法か、時刻を変えれば大抵の場面は突破できます。 レベル上げは最後の手段です。 ただいま最終のデバッグ中です。あと一息ですよ。 スーパープレイを頼まれると、必ず決めの所で失敗してしまいます。 レベルの低いポーンを借りると経験値が多めに貰えます。 開発スタッフのチェック。美女ポーンが増えてきました。かなりエディットに慣れてきたかな。 秋葉原と日本橋のイベントへのご来場、ありがとうございました。スタッフもコッソリ見に行ったみたいです。 理想の体型のポーンが出来た。マニアックな要望にも結構対応出来る。 ついにドラゴンズドグマの体験版の配信が決定しました。ゲーム部分以外にも本編に持ち越せるキャラエディット付きです! [PC] http //www.capcom.co.jp/DD/topics01.html 3月3日の秋葉原の体験会ではダウンロード体験版が先行体験出来ます。キャラエディットぜひ触って下さい。 体力回復する敵は、結構やっかいです。 パーティー構成によっては、いくら時間をかけても無理な時があります。 秋葉原ソフマップの体験会では、たくさんのご来場ありがとうございました。 時間制限が有り、エディットし辛くてごめんなさい。 体験版で作ったキャラは、本編エディットのデフォルトキャラになります。 なので本番で細部調整出来ますよ。 テストプレイで、カッコ良いポーンに片っ端からフレンド申請中。 ドレイクめちゃくちゃ強いですよ。 http //www.youtube.com/watch?v=hq8rdsPayug 体験版は、アクション要素(+エディット)の体験版です。RPGの体験版って作るのが難しいですね。 体験版も絶賛デバッグ中です。 サーバー内に不足気味のジョブに転職したら、すぐに借りられた数が増えました。市場調査有効そうです。 武器一つのデザインでも何回も何回もリテイクして吟味しています。 ファミ通の大塚角満さんは、凄く楽しそうに話を聞いてくれました。 http //www.famitsu.com/blog/dd/ イーカプコン限定版のドラゴンの彩色チェックしました。もう少し調整するみたいです。[PC] http //www.capcom.co.jp/DD/e-capcom.html http //t.co/RADGLTux 選択次第で、NPC達の人生も変化して行きます。慎重に判断を。 デバッグ順調です。 長いクエストは、ゲーム内時間で二泊三日以上かかりますよ。 ネタはたくさん有るのですが、発売前に書けない事ばかりなのです。 高さと落下ダメージは累乗に比例する様な関係です。怪我するかな?という高さだと大体怪我します。 スタッフが紙フィギュアを作った。意外と良いです。 http //t.co/f9fYxzHA うさぎ狩りをする時は、ちょっと罪悪感がある。 気に入ったポーンに話しかけてその場で気軽にフレンド申請が出来ます。 攻略方法がある敵の知識が無いポーンはレベルの半分ぐらいの強さに感じる。 貸し出したポーンは結構コーディネートされて帰ってきます。そう来るかぁ。って言う感じ。 ポーンをたくさん借りてもらうには、やはり実利面での差別化が必要。 どうしても見つからないアイテムがある。担当者に聞くのはガマンします。 体格による性能差は序盤は、ほとんど気にならないですよ。 野良ボスがかなり強力です。 1週間の出張から帰って来た。14万リムも貯まっていました。借りてくれた人ありがとう。 自分のポーンが酷いコスチュームで帰って来た。「どうします?」じゃないよ!すぐ元の服に戻させました。 国によって、ジャンル表記が違います。アクションRPGのところも有ります。 男だけど気合いの入った化粧をしてみた。ヒゲは綺麗に剃っておいた。 ポーンは公開度合いを選択出来ます。 [PC] http //www.capcom.co.jp/DD/main.html#/pawn/ アクションに自信が無い人もちゃんと楽しいバランスになりました。 ネットに繋げると、自分の装備よりポーンの装備の方を優先してパワーアップしてしまう。見栄だと思います。 これだけプレイ映像を流すタイトルは珍しいですが、これでも独特のプレイ感覚を伝えるのが難しいです。映像を2本追加→ http //www.youtube.com/watch?v=Q4Ds28wfb8s http //www.youtube.com/watch?v=ol0Wb4E0f_8 序盤はりんご1つでも凄く貴重です。 全ジョブ共通の装備もかなり有りますよ。 体型と、持たせる装備やアイテムの重量のバランスでキャラ特性に差がつきます。 ポーンは交換ではなく、一方的に借りる事が出来るのがポイントだと思っています。 装備や持ち物も含めた総重量が重いと、モーションの再生スピードが遅くなります。 キナ攻略の難度が高いなぁ。【ディレクター伊津野】 #DragonsDogma キャラクター情報→[PC] http //www.capcom.co.jp/DD/main.html#/character/ 多少奮発しても良いプレゼントをした方が、また次借りて貰えるかもしれないとか思う。【ディレクター伊津野】 【体験版アドバイス】宝箱以外でも、木箱などを壊すとアイテムが出現することがあります。 【体験版アドバイス】オプションでカメラ操作設定を変えることができますよ。 【体験版アドバイス】プレイヤーは最初からランタンを持っています。暗くなったら使ってください。 【体験版アドバイス】スタミナが無くなると疲れてしばらく動けません。この時は敵に狙われやすくなるしダメージも増えるので注意! 【体験版アドバイス】弱攻撃の後に少し時間を空けてから攻撃ボタンを押すと、いつもと違う派生コンボ攻撃が出ます。 【体験版アドバイス】アイテムはパーティー内で受け渡しが可能です。ポーンが持っているアイテムは自己判断で使うこともあります。 【体験版アドバイス】L3(左スティック)ボタンでダッシュします。結構速いですがスタミナを消費します。 【体験版アドバイス】敵にしがみついたら、レバーで移動、R2(Rトリガー)で離す、攻撃、ジャンプが可能です。 【体験版アドバイス】方向キー(方向パッド)を押すとポーンに簡単な指示命令を出せます。 【体験版アドバイス】スタミナが無くなってもポーンに励まされると回復時間が短縮されます。 【体験版アドバイス】スタミナ切れして動けなくなったポーンや、睡眠させられたポーンに近づいて◯/Bボタン(PS3/Xbox 360)を押すことで回復することができます。ポーンもプレイヤーにしてくれます。 【体験版アドバイス】プロローグクエストはポーンのスキル相性も良く、知識も十分にあります。ジョブの組み合わせも良いですよ。 【体験版アドバイス】R1/RB(PS3/Xbox 360)ボタンやL1/LBボタンを押し続けると、右下にボタンにセットされているスキルが表示されます。 【体験版アドバイス】ストライダー(フィールドクエスト)はR1/RB(PS3/Xbox 360)ボタンを押しながら左スティック+×/Aボタンで地上での回避行動ができます。これはスタミナが減らないスキルなので好きなだけ使ってください。 【体験版アドバイス】敵にしがみついていると徐々にスタミナを消費します。ストライダー(フィールドクエスト)は掴み時のスタミナ消費スピードが遅い特性を持っているので、長くしがみついていられます。 【体験版アドバイス】ポーンが倒れているときは、近づいて◯/B(PS3/Xbox 360)ボタンを押せば体力が半分回復してまた戦ってくれます。 【体験版アドバイス】ファイターの逸らし切りは下がった時にL1/LB(PS3/Xbox 360)ボタンを押しておくことで攻撃をキャンセルすることができます。回避目的のマニアックな使い方です。 【体験版アドバイス】ファイターの逸らし切りは下がった後に左スティックを入れておくことで攻撃方向をある程度調整することができます。 【体験版アドバイス】ストライダー(フィールドクエスト)のカスタムスキル「百裂斬り」はボタンを連打するとヒット回数が増えます。スタミナは発動時しか減りません。 【体験版アドバイス】ストライダー(フィールドクエスト)のカスタムスキル「百裂斬り」は敵にしがみついた状態からでも発動できるスキルです。減ります! 【体験版アドバイス】ファイター(プロローグクエスト)は敵の攻撃が当たる直前にガードをすると”盾弾き”を発動して敵を怯ませられます。 【体験版アドバイス】ファイター(プロローグクエスト)は敵に吹っ飛ばされた時、着地の瞬間に×/A(PS3/Xbox 360)ボタンを押すと、受け身をとってすぐ立ち上がるスキルを持っています。 【体験版アドバイス】メイジが持っているスキル「ヒーリングスポット」 は設置した魔法の効果範囲内に入っていると、体力バーの白い部分を回復することができます。 【体験版アドバイス】ウォーリアーのポーンが発動する「空舞の刀身」で打ち上げられた後は、ボタンを押さなくても自動的に敵にしがみつきます。 【体験版アドバイス】フィールドクエストでウォーリアーのポーンが発動する「空舞の刀身」は、プレイヤーを空中に打ち上げる技です。 【体験版アドバイス】ファイター(プロローグクエスト)のカスタムスキル「盾惹き」を使うと敵のターゲットにされやすくなります。うまく使いましょう。 【体験版アドバイス】プロローグクエストでゴブリンに襲われている兵士を助けて話しかけるとアイテムが貰えますよ。 シリアスじゃないクエストの方が成功させるのが難しい。 宣伝担当によるQ&A 【質問1】昨日公開したメルマガ独占の「未公開ゲーム映像」で「捕まえた時に可愛く鳴いている動物は?」というご質問をいただきました。ぼくはうさぎだと思ったのですが…なんか違うかもしれないので開発の方に聞いてみますね! 【回答1】開発の方に確認をとったところ「ウサギ」だそうです。そのままでしたー!ちなみに倒すと、食べればスタミナが回復する「ケモノ肉」などのアイテムがもらえます。でもかわいそうだからそのまま森にかえしてあげたいですね。 【質問2】メルマガ独占の「未公開ゲーム映像」に関する質問は他にもありまして「家畜を攻撃するのと飼い主から攻撃されるのか?」というものもいただきました。 そりゃ普通は烈火のごとく怒られるのでしょうが…これも開発の方に聞いてみましょう! 【回答2】開発の方に確認をとったところ「別に怒られない」とのこと。 えーいいの!本当に!?あ、でも飼い主さんなど「人」の方に向けると好感度が下がって煙たがられてしまうそうです。 怒られないからって調子乗りすぎると痛い目を見そうですね… 【質問3】またもご質問いただきました!「貸し出し中に自分のポーンを使えるのか?」 【回答3】コピーを貸し出すイメージなので、貸し出し中に自分のポーンが使えます。また何人でも同時に貸すことが出来ます。 【質問4】ご質問いただきました!「基本職は上級職に劣るというわけではないのか?」 【回答4】それぞれの職種で出来ることに個性があり、単純な優劣ではなく職業ごとに様々なアクションが楽しめますよー 【質問5】続いてのご質問!「他のユーザーと一緒にオンラインでストーリーを進められるか?」 【回答5】一緒に…は出来ないのですが、ポーンのやり取りを通してコミュニケーションを取ることができますよ! 【質問6】続いてのご質問!「出てくる敵やモンスターは何体くらいいるのか?」 【回答6】まだ言えませんが、公表している以外にも登場します!実は公開済PVの中にまだ紹介していないものが映っているらしい… 【質問7】ご質問です!「ゲームショップオリジナルダウンロードコンテンツは複数使える?」 【回答7】全3種それぞれのコードを入力すれば同時使用可能です。もちろん、コード自体は1回だけの使用となります。 【質問8】続いてのご質問!「モンスター同士のダメージはあり?」 【回答8】あります。ご想像通り大型モンスターが複数登場することもあるので、同士討ちするように上手く立ち回るという楽しさも味わえますよー 【質問9】「武器や防具は何種類ある?」 【回答9】豊富にご用意してます!防具は上半身/下半身/腕/頭/アクセサリーとあり、上半身/下半身はそれぞれアーマー/ウェアに分かれ膨大な組み合わせが楽しめます 【質問10】「プレイヤー・メインポーンの変更や作り直しは可能?」 【回答10】髪型や髭、化粧や肌の色は領都の理髪店で気軽に変更可能。ただ他の要素は簡単には変えられません。 【質問11】「友好度によってストーリーが分岐する?」 【回答11】好感度や行動で様々な変化が起こります。特別なクエストが発生したり、キャラクターの運命が変わるなど。どうなるかはあなた次第! 【質問12】自作ポーンだけでパーティーを組めるか? 【回答12】自作のポーンは一人だけしか組み込めません。あとの二人はリムから他の人が作ったポーンを借りるか、ゲーム内に居るポーンを借ります。 【質問13】「Xbox 360版のオンライン利用はゴールド メンバーシップだけ?」 【回答13】Xbox 360版は無料メンバーシップの方でも全てのネットサービスを使用出来ますよ。 【質問】多数の方から頂いた質問「ドラゴンズドグマの体験版はある?」 【回答】あります!体験版配信決定です!あの注目の機能も体験できます! 【質問13】武器ごとの攻撃モーションについて 【回答13】武器ごとに様々なスキルが用意されているので、かなりのバリエーションがあります。一部は公式サイトでも紹介しているのでご覧下さい! 【質問14】貸し出したポーンは経験値を得て帰ってくる? 【回答14】経験値は得ません。ですが、リムの結晶や他の人からのプレゼント、フィールド・ダンジョン・モンスターの知識を持って帰ってきます。 【質問15】別々のハードでポーンの貸し借りはできる? 【回答15】別々のハード間での共有はありません。同じハードであれば、世界中の人とポーンの貸し借りが出来ます。 【質問16】開発スタッフがエディットしたポーンを入手する機会はある? 【回答16】ポーンについては色々と企画が進行中です。いずれはそういう機会も??ご期待下さい! 【質問17】「巨大な両手斧の少女」を主人公にできる? 【回答17】姿に関係なく大きな両手持ちの武器を装備することは可能です。またほとんどの装備品が老若男女兼用なので、好きな世界観を演出できますよ。 【質問18】髪型は自由に選べる? 【回答18】髪型はいくつかの候補から自由に選べます。男女の区別は無いので、ロングヘアーの男性、ショートヘアーの女性も作れます。 【質問19】ダウンロード配信以外での体験版の提供はある? 【回答19】ありません。しかし店頭体験会で体験版と同様のものをプレイできますよ。 【質問20】倒したモンスターからアイテムは得られる? 【回答20】倒すとモンスターが様々なアイテムを落とします(剥ぎ取りではありません)。たまにレアなアイテムが出ることも。 【質問21】ポーンを連れずに主人公のみで冒険できるか? 【回答21】自分のメインポーンがロストした状態でサポートポーンを一切雇わなければ、一人で冒険できます。 【質問22】サブクエストでストーリーが進むと消滅するような「時限クエスト」はあるか? 【回答22】そういったものもあります。他にも様々な条件が付いたクエストをたくさん用意しておりますよ。 【質問23】体験版でのポーンの貸し出しやレベルの上限はある? 【回答23】どちらもありません。体験版はあくまでエディットしたキャラクターを操作できたり、製品版へそのまま引継ぎできるのみです。 【質問24】ポーンの貸出し履歴は残る?【回答24】残ります。自分のポーンを貸し出した履歴はリムの台座でのポーン検索時に、自分が借りた履歴はポーズメニューのヒストリーからそれぞれ確認できます。 【質問25】多くポーンを借りられると持ち帰るアイテムの量も違う?【回答25】もちろん違います。多くの人に借りられると、それだけ多くのプレゼントアイテムや成果となる攻略知識、リムの結晶が手に入ります。 【質問26】メインポーンに名前を付けられる? 【回答26】付けることができます。漢字は使用できませんが、ひらがな・カタカナの表記は設定可能です。 【質問27】特定のポーンと契約することは可能か?【回答27】はい、可能です。フレンド登録するとそのプレイヤーの一覧から選べます。また「お気に入り登録」などの機能もあります。 【質問28】セーブはどこでもできる?【回答28】イベントシーンなど一部を除き、任意のタイミングでポーズメニューからセーブ可能です。 【質問29】主人公やメインポーンをポニーテールの男子にできるの?【回答29】大丈夫です。ポニーテール男子、できます。 【質問30】主人公は必ず先陣をきらないとダメ?【回答30】ポーンに指示を与えることができます。ポーンを先行させるように指示すれば、思い通りの立ち回りが出来ますよ。 【質問31】大型のモンスターはフィールド上にもいる?【回答31】はい、います。フィールド探索中に突然現れることもありますよ。 【質問32】重さによって動きに変化はある?【回答32】あります。ただ防具や武器の重さだけではなく、所持品や元の体重を含めた総重量により変化します。 【質問33】友人が作ったポーンはどう探せばいい?【回答33】友人のID(Xbox 360はゲーマータグ/PS3はオンラインID)が分かれば検索可能です。同時にオンライン状態である必要はありません。 【質問34】ポーンの貸し出し以外でリムの結晶を入手できる?【回答34】リムの結晶は、敵もたまにドロップするし、クエスト報酬にも有ったりします。ただ多くは無いです。 【質問35】ポーンに渡せるプレゼントはどんなものがある?【回答35】リムの結晶で買うアイテム以外“なんでも”プレゼントする事が出来ます! 【質問36】モンスター以外に人間の敵は出てくる?【回答36】出てきます。山深い場所を歩けば山賊などに襲われることもあります。参考映像→ http //www.youtube.com/watch?v=wfcxP209RJY 【質問37】二体以上の大型モンスターと戦う事はある?【回答37】あります。モンスター同士のダメージも有効なので、戦術を駆使して挑んでみましょう。参考映像→ http //www.youtube.com/watch?v=8op3d5cAXTc 【質問38】ポーンが戦闘中に覚える知識について【回答38】戦闘時ポーンは覚えながら戦うので随時知識が増えていきます。なので動きが良くなることもありますよ。 【質問39】ゲーム時間での1日は実際どの位?【回答39】ゲーム中の1日は現実時間で『48分』、つまり小一時間です。二泊三日ならニ時間強といったところでしょうか。 【質問40】ポーンの成長について【回答40】自分のメインポーンのみプレイヤーとの冒険で成長します。オンラインではステータスなどの成長はありませんが、リムの結晶を入手したり、あらゆる知識を得ます。 ⇧ .
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【ブロンズドラゴン】 種族 ドラゴンパピー系 クラス 5 説明 【ブロンズドラゴン】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中、水中巨人と並んで生命体の頂点と目される種族。主な攻撃手段は噛付きやブレス等で属性に基づく攻撃も併用する。天駆けるドラゴンとして極稀に目撃される事がある。嵐を呼ぶ存在とされるが、詳細は不明。 ステータス Lv.1時 器用値(↑4) 敏捷値(↑10) 知力値(↑4)+(↑1) 筋力値(↑5) 生命力(↑7) 精神力(↑4)+(↑1) メッザルーナ時空属性取得後 スキル追加 Lv.1時 受け 遠視 広域探査 MP回復増加[中] [ 属性 ] Lv.10時 Lv.20時 クラスチェンジ元 グレータードラゴン クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・1113話で盛大な「引き」を見せ読者をやきもきさせた上で満を持して登場・風属性所持のみでは選択肢に出ない。+空中機動と雷属性を持ったメジアンは進化可能だった。 初出 270話召喚モンスターとしては1114話 識別結果 ブロンズドラゴン ??? ??? ??? ??? ??? ??? キースが空を飛んでいるときにS1W3あたりで遭遇。からかい気味の追いかけっことなった。翡翠竜の眷属 初出 270話
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【デモンズドラゴン】 種族 レッサードラゴン・ヘル系 クラス 3 説明 【デモンズドラゴン】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中、水中生命体の頂点でもあるドラゴンの変異種。主な攻撃手段は噛付きやブレス等で属性に基づく攻撃も強力。魔竜であり世界の破滅をもたらす尖兵とされる。悪魔を起源とするとも言われるが定かでは無い。 ステータス Lv.1時 器用値(↑3) 敏捷値(↑3) 知力値(↑5) 筋力値(↑2) 生命力(↑2) 精神力(↑5) スキル追加 Lv.1時 空中機動 水中機動 魔法抵抗[中] [ 属性 ] Lv.10時 連携 精密操作 MP回復増加[中] 毒 Lv.20時 体当たり 物理抵抗[中] 耐即死 クラスチェンジ元 ヘルドラゴン クラスチェンジ先 ラプラスドラゴン 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・おそらくレッサードラゴン・ヘル系の正統進化。・6本の指が斬馬刀のような骨格だけのもう一対の腕が生える。・細身だが体躯は大きくなって、各所の突起もより太くなる。 初出 904話
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ドラゴンズドグマ関連ツール ドラゴンズドグマ関連ツールのまとめ。 チートツールなどグレーなものに関しては、掲載前にご一考ください。(*1) ドラゴンズドグマ関連ツール ステータス計算機 ▼ 情報提供はこちら ステータス計算機 ドラゴンズドグマ成長計画表 (外部) Dragon s Dogma Stat Planner (外部) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問はDragon s Dogma wiki BBSでお願いします。 え - 名無しさん 2012-10-04 14 52 48 ー - 名無しさん 2012-10-04 14 53 52 hzふしsksks - v 2012-10-11 20 39 43 なるほど - 名無しさん 2015-10-31 01 04 54 上の成長計画表リンク切れですね - 名無しさん 2017-07-30 21 45 12 海外Wikiとかに行けば使えるツール残ってるよ。 - 名無しさん 2017-10-17 03 43 55 ttps //stackoverflow.github.io/dragons-dogma-stat-planner/ - 名無しさん 2017-10-17 04 33 39 修正・追加しました。 - 名無しさん (2018-04-11 17 32 50) 名前
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