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攻略チャート1 攻略チャート2 攻略チャート3 攻略チャート4 攻略チャート5 何処の町から始まるのか!? ダンジョンから始まるのか!? まだそれは・・・分からない。
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スクウェア・エニックス(旧エニックス)から発売されているRPG。略称は「ドラクエ」、「DQ」。 ファイナルファンタジーと並ぶ日本の二大RPGでもある。 ニコニコワールドでは特に説明が無い限り第五幕 ■ンダルキア台地で登場。(五十音順) 悪魔神官 ドラゴンクエストIIやVに登場。主にボスの城などに出現し、上級魔法を使ってくる。 イオナズン 敵全体に爆発による大ダメージを与える呪文。 イオ-イオラ-イオナズンの順に強くなる。 履歴書の特技欄にイオナズンと書いてはならない。 ザラキ 敵1グループに即死効果を与える呪文。成功確率は低いが獣系の敵には驚くほど効果がある。 敵が使ってくると非常に恐ろしく、作品によっては全滅の危機である。 ザキ(敵単体)-ザラキ-ザラキーマ(敵全体)の順に攻撃対象が広まる。 大神官ハーゴン ドラゴンクエストIIのボス。イオナズンなどの高等呪文を使いこなす。 倒すと自らを生贄にしてラスボスの破壊神シドーを召喚する。 本作では守護長の一人だったが、闇サトシに殺害された。 「大神官ハー…」までしか名乗れなかった。 トルネコ ドラゴンクエストIVの戦闘メンバーの一人。職業は武器屋。 ニコニコワールドでは、第十八幕Cルートの魔王城で牢屋の中にいた。 これは、窃盗の疑いをかけられたパーティーがその疑いを晴らすために盗賊を捕まえに行く際、 パーティの一人を人質として預けるというイベントが元ネタ。 武器屋であるトルネコは戦闘能力が他のメンバーより低いため、彼を人質役にするプレイヤーが多いらしい。 なかまになりたそうにそちらをみている 第四幕でのレッドの台詞。 ドラゴンクエストⅤでモンスターを仲間にするときにでてくるメッセージ 「なかまに なりたそうに こちらをみている!」の視点を入れ替えたもの。 断るとさびしそうに去っていく。 なにゆえもがき 生きるのか? 第八幕でのアレ子の台詞。 元はドラゴンクエストIIIのラストボスであるゾーマの台詞。 ばしゃと きれぼし 発狂状態になったときに表示されるメッセージ。 このメッセージになったのは第十一幕から。第二幕では「モケケケケ」だった。 元ネタは↓の、チートでバグったドラゴンクエストIVのプレイ動画で流れるメッセージ。 フバフバチーズ(再演第一幕) ドラゴンクエストVIIIに登場したチーズ。 トーポの好きな 暑さ 寒さに 負けないチーズ メラ ドラゴンクエストにおける、ホイミと並ぶ最下級魔法。敵単体に約10ポイントのダメージを与える。 勇者も覚えるが、剣で斬ったほうが威力があるため使われない。 メラ-メラミ-メラゾーマの順に強くなる。 もょもと ドラゴンクエストIIで、とある有名な復活の呪文を入力すると主人公がこの名前に設定されている。 ロンダルキア台地 ドラゴンクエストIIのボスである大神官ハーゴンが根城を構えている場所。 いわば最終目的地であり、ニコニコワールドのように町があったりはしない。 町があった場所は、原作では回復と復活の呪文が聞ける祠がある場所である。 関連項目 アトラス、パズズ、ベリアル おもいだす クリフト サマルトリアの王子 そんな、ひどい・・・・・・。 ダンスニードル ぬわーーーーっ!! ばくだんいわ 復活の呪文 その他、モブのドット絵に多数使われている。
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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
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レジェンドクエストI (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 旅立ち スライムベススライムメーダ 2121 SPカードを使う +18 18 2 竜の棲む洞窟 ドラゴン 3300 SP秘剣ドラゴン斬りを使う +26 44 3 メルキドの守護者 ゴーレム 3400 SPカードを使う +18 62 4 滅びの街 悪魔の騎士 3600 SP王女の愛を使う王女の愛の効果を2ターン以上持続させる +26 88 5 虹のかけ橋 キラーリカントスターキメラ影の騎士 3233 SPカードを使う +18 106 6 闇へのいざない 竜王人間体キースドラゴンダースドラゴン 4600 SPロトの紋章を使う追加ダメージ発生を2回以上発動させるとどめの一撃を放つ(必殺Vカッターor奥義ダブルインパクト) +46 152 7 最後の戦い 竜王 5200 SP秘剣ドラゴン斬りを使うとどめの一撃を放つ(必殺Vカッターor奥義ダブルインパクト) +48 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 2章 HPとサイズが違うものの、耐性などはドラゴンと同じ。 バシルーラ耐性があるが判定は通常モンスター扱いなので消えてしまうこともある。 3章 巨大なゴーレムだが、耐性などは合体モンスターの怒りの魔人と一緒。 4章 王女の愛は最大3ターン持続する。開始直後に使っておくと安心。 バシルーラ耐性があるが判定は通常モンスター扱いなので消えてしまうこともある。 6章 ロトの紋章での追撃を2回発動させるのが条件。 ずしおうまる・キャットフライ(勇者相性)など全体攻撃だけを持つモンスターなら 敵が3体=判定が3回ずつになって追撃が発動しやすい。 伝説の勇者なら1回発動するだけ条件クリアになる。 ただし1ターン目の闇へのいざない、2ターン目のいてつくはどうで 妨害される可能性もあるのでSP発動は3ターン目以降にしよう。 使用可能SPカード S-009 秘剣ドラゴン斬り 竜のうろこすら切り裂く剣技で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ロトの血を引くもの S-018 ロトの紋章 勇者の力によって仲間全体のダメージが増えるぞ! 味方全体 ロトの血を引くもの DQ-01II ロトの血を引く者 上記のSPカードのうち1種類がランダム発動 ドラゴンクエストI S-001V 王女の愛 王女の愛に包まれて仲間全体のダメージを一定時間減らすぞ! 味方全体 王女ローラ ポイント詳細 章 基礎点 SP使用 指定SP成功 とどめの一撃 指定カ-ドでとどめの一撃 最大ポイント 合計 1章 +8 +10 +0 - - +18 18 2章 +8 +10 +8(秘剣ドラゴン斬り) +0 - +26 44 3章 +8 +10 - +0 - +18 62 4章 +8 +10 +8(王女の愛) +0 - +26 88 5章 +8 +10 - +0 - +18 106 6章 +8 +10 +8(ロトの紋章) +10 +10 +46 152 7章 +8 +10 +8(秘剣ドラゴン斬り) +10 +12 +48 200 ※ 6章 SPドラ斬り、とどめ無…18p評価 SPロトの紋章(条件クリア)、とどめ(スライム)…36p評価 ※ 7章 SP王女の愛、とどめ無…18p評価 SPドラ斬り、とどめ無…26p評価 SPドラ斬り、とどめ(スライム)…36p評価 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 キラーリカント、影の騎士、悪魔の騎士 S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 悪魔の騎士、キラーリカント B 0~149 1枚 悪魔の騎士 ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク) テキスト 第一章 旅立ち アルフガルドの世界に 悪の化身 竜王の魔の手がせまる!ラダトームの王から 竜王討伐を依頼されロトの血を引く者と キミは 冒険の旅に出た!ドラゴンの洞窟をこえ 竜王を倒すのだ!さあ レジェンドクエストⅠ スタートだ!! 第二章 竜の棲む洞窟 ロトの血を引く者と共に 旅を続けるキミは竜王にさらわれた ローラ姫を 救出するためドラゴンが棲むという 洞窟へと 向かったのだが・・・ 第三章 メルキドの守護者 強敵ドラゴンを打ち倒し 見事にローラ姫を救出したぞ!旅を続けるキミたちは 三賢者のアイテムを探しつつメルギドの町へと やってきた。しかし そこには さらなる難敵が待ち受けて いたのだった!! 第四章 滅びの街 伝説の勇者が 身につけていたという「ロトのよろい」の 噂を聞き キミたちは廃墟となった ドムドーラヘ急ぐ。ブルーメタルの輝きを放つ ロトのよろい。そのよろいを 手にする直前 恐るべきモンスターがキミたちの前に 姿をあらわした!! 第五章 虹のかけ橋 伝説の勇者の 装備を身にまといキミたちは ついに竜王の城へ向かう!だが 魔の島への侵入を 阻止するべく竜王の放ったモンスターが キミたちへと 襲いかかる! 第六章 闇へのいざない 苦難の道のりを越え 竜王の城へと進んだロトの血を引く者とキミは 玉座の間へと 辿りつく。そこに 待ち構えていたのは 悪の化身竜王!今 最後の戦いが はじまろうとしていた。 第七章 最後の戦い ついに 真の姿をあらわす竜王!ヒトの姿に似た 仮の肉体を 捨てさり巨大なドラゴンとして 戦いを挑んでくる。ゆうきをふりしぼって戦い アルフガルドの大地に平和の光を 取りもどすのだ!!
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【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ03 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 40 39 ID ohs+3Lfh0クラウンヘッドってどこにいるの? 202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 42 09 ID GKsJ31Ob0 158 嫁の分も買って一緒にやればおk 203 :130:2009/07/11(土) 10 42 47 ID x69daEaf0レスサンクス 204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 44 40 ID M3CcsP/E0やっと竜の門見つけた… 村からすぐじゃねーか。 お前らホントに使えねーな。 205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 44 58 ID 4pqLXXWA0今回スキルは全種カンストってできるんですか? 前回は一人あたり350ポイントでやりくりするしかなかったけど 206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 46 35 ID tYWR92Fb0 187 真のボスは嫁か? 207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 46 51 ID Y1X7Y1Gr0 205 LV99にして転生すればいいらしい。 クエスト004と006ってどこで受けられる? 208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 48 44 ID 5EBCIsn10 207 クエスト004は錬金術できるようになってから城の看板の近くの博士っぽい人 006は知らん。 209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 49 05 ID yBgV8S8O0 81 全く同じ状況。 85じゃないかと思って8まで上げたらまた3もらえて、 焦るよなぁ。 リセットしようかと迷ってたw 一安心。 210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 50 22 ID beUJs9YrOクエスト001でクモの巣見つけたけど光ってる場所が見当たらないです。 どの辺りですか? 211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 50 23 ID mB4a19Ao0前スレで 賢者よりも魔法使いと僧侶にした方がいいみたいな書き込みあるんだけど 賢者って魔法使いと僧侶の魔法全部覚えるってわけでもないのか? 212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 51 52 ID Y1X7Y1Gr0 208 サンクス 213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 52 00 ID 5EBCIsn10 210 くもの巣の上でキラキラしてないか? だとすれば後でもう一度来ると光ってたりする。マップ上の素材はランダムで落ちてたり落ちてなかったりする。 214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 52 02 ID ML/vcirc0賢者はベホマ覚えないらしいね 215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 52 13 ID kZYU0S8l0クエスト003のポーズ4つ連続で見せてくれをやってるんだが 4つ全部登録して続けて見せても反応ない、順番どおりにやっても反応なし なんだこれ 216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 52 55 ID qc1Ki+i80006 もっとおくすりを / セントシュタイン城左側の塔2Fの兵士 / ウォルロ村の中央の人に話しかける→きよめの水を入手 217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 53 06 ID mB4a19Ao0 215 下に4つ並べて登録してるか? 218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 53 18 ID ZHlHTYQj0 215 「下」だけ複数登録できるようになってるだろ。 そこに順番通りに4つ登録する。 そうすると、下ポーズだけで自動で4連発する 219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 53 40 ID 5EBCIsn10 211 今回の上級職は、下級職のアップグレードというより、使い勝手がテクニカルになった 別の職業って感じ。賢者はザオリク覚えるけどベホマは覚えないとか微妙な一長一短がある。 220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 53 48 ID yxmWUesiOどこで001のクエスト受けれたか教えて 221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 53 56 ID kZYU0S8l0なるほど、よく読まなかった俺がバカだった ありがと 222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 54 21 ID beUJs9YrO 213 ありがとう 村戻ってまた見に行ったらありました。 223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 54 58 ID qc1Ki+i80 220 ウォルロ村の入り口から少し上に行ったところにいる女の子 224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 55 06 ID 5EBCIsn10 220 ウォルロ村の教会の横の幼女 225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 55 36 ID FXAEThQg0村の集落救って果実6個とったけど あと1つどこいけばいいのかわからない つぎはどこだい? 226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 56 15 ID mB4a19Ao0 219 そういうことかー どうすっかなー 227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 56 32 ID qc1Ki+i80 225 マップ右上の氷の国の学園 228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 56 39 ID 0m54vomC0イシュダルが倒せません 229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 56 59 ID kNkAO0Fu0wifiショッピングっていつから? 今ダーマの塔なんだけど、まだまだ先かねぇ? 230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 57 46 ID l8lwejjU0魔法使いと僧侶2人PTにいれてるんだが・・・ 完全に少数派なのかこれ 確かになんとなく効率悪いかんじはするな・・ 231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 58 24 ID i4Hb9VsB0くもの糸3回目でようやく見つかった 232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 58 43 ID 3d0OHAmF0 198 っぽい 杖プレイが出来ないのは痛いね 233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 59 04 ID xfEAmDOgO 228 パーティ2人ですが 僧侶がホイミしてくれるので攻撃するだけで倒せたけど そんなに強かった? 234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 10 59 41 ID lxWM6Qsw0 58 瀧の前で光ってる。 なかなか光らないから何度も通え。 235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 00 06 ID yxmWUesiO 223-224 ㌧ 236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 01 44 ID NTYDZhOL0ガングロギャル妖精キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!! 237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 02 23 ID CrqhYcT3Pあの、クエスト9はどこでしょうか? 238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 03 20 ID 47zULr1n0クエストってゲーム進めてると消えちゃう? 今8まで行きましたが4と6がまだみたいで穴開いてます 239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 03 39 ID FXAEThQg0 227 いや、それは5つめでやった 7個目がみつからん 240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 03 50 ID 5EBCIsn10次からテンプレに「クエストは番号通り出てこないこともある」って入れた方がいいな。 ああ飛ばした、と思ってると次の街のクエストだったりするし。 241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 04 29 ID lUo7lxB40命名神どこでしょう 242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 04 36 ID ats/CN5P0みかわし草ってベクセリアの地域マップのどのあたりに群生してるの? 243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 04 47 ID NTYDZhOL0 238 クエストまだやってないんだけど 公式になんか消えたりできないクエストはないみたいなこと書いてなかったっけ? 244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 05 14 ID RP4C8tHwOさっき買ってきたんだがギガスラとか覚えるなら剣スキルなんだろうか?…スキルポイントシステムはやり直しがきかないから困る 245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 05 27 ID 3d0OHAmF0 238 コンプできないようにはしてないと思うから消えないと思う 4 セントシュタイン城下町学者ジーベル 6 セントシュタイン城2F兵士バートンの2回目 246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 05 41 ID ZHlHTYQj0 242 それを探すのをめんどくさがるならこのゲームやめた方がいいと思うぞ 上の地図を見ながらくまなく探せば多分見つかるはず。 247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 05 59 ID ats/CN5P0 239 たしか井戸だか地下でワレメが気になるあらくれがいてそいつにゼリー渡すクエのはず 248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 06 00 ID ML/vcirc0 244 ポイント振り分けできるようになれば100まで見れるから確認できるよ 249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 06 04 ID qc1Ki+i80 239 じゃあ砂漠のトカゲ退治 あるいはサンマウロエリアから右のマップのピタリ山 石の街を行くの忘れてるんじゃないかな 250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 06 12 ID v1XouJH00 238 順番は無視したほうがいいぞ、クエストは消えることはないし クエスト4とかストーリ進めんと受けれる学者が出てこない 251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 06 34 ID yxmWUesiOクエスト003と004も教えて 252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 07 31 ID x+/FmRNPO最初のダンジョンであるキサゴナ遺跡に個数限定アイテムってありますか? 253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 09 11 ID 1U8bEYS60すれ違い通信がよくわからなんだけどやらないと困りますか? 254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 09 24 ID 21URjRVZPメタルスライム出現場所1つ教えてください ふういんのほこらともうひとつ???状態です 255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 09 53 ID 47zULr1n0ありがと 安心してプレイできます 256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 10 15 ID 5EBCIsn10 244 スキル振り分けの画面で何を覚えるのか確認できる。 252 ない。 253 困らない。 257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 12 40 ID yDhA7ZB10いわれてたセーブはやっぱ1こだけ? 258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 13 37 ID +rNpodxDOセントシュタインで金のロザリオ取ってもどこにも表示されないんだけど…。 259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 14 06 ID ZHlHTYQj0 258 装備コマンド→アクセサリ 260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 14 18 ID FXAEThQg0 249 たぶんそれだ、ありがとう 261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 15 12 ID Y4A4MVWv0まだ最初のほうだけど 主人公だけ獲得経験値が多いのは何? あとWi-Fiショッピングでどこからやれるの? 262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 18 03 ID +rRMdzCT0キャラメイキングの目の色は何種類ありますか? 赤があれば買おうかと思うが… 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 18 09 ID 5EBCIsn10 261 説明書読め。 イベント進めりゃいつの間にかできるようになる。 264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 19 32 ID 5EBCIsn10 262 8種類 黒青赤黄緑桃水銀、かな。 265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 19 34 ID G5XozHyw0裏ボスまでいけた人いるでしょうか? 266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 19 57 ID yxmWUesiO 245 学者はどこらへんにいた? 267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 20 29 ID ooUPb09pO敵を怒らせるスキルってある? 268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 20 29 ID ZHlHTYQj0 266 錬金できるようになってからじゃないと出てこない 269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 20 50 ID Gpqy/L3H0キャラクターの○ポチとかステータス画面の枠の赤と緑って何で決まるの? 270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 21 47 ID lYqqfa0d0 254 あめのしま 船取ってから行ける 271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 22 00 ID 5EBCIsn10 269 説明書読め。「さくせん」 272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 22 18 ID LSViCcxSO回って拍手してジャンプしてガッツポーズしても反応ないんだけど 273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 22 57 ID dic0oZ3HO主人公の職業、最初は旅芸人で固定って本当ですか? 274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 23 27 ID ML/vcirc0 272 下ボタンにまとめて登録できる 275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 23 33 ID 5EBCIsn10 272 もう一度説明をよく聞け。連続で入力するんじゃなくて、一気に行うんだぞ? 276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 23 56 ID ZHlHTYQj0 272 下にまとめて4つ登録 273 YES 277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 24 40 ID iPvs8q9/0ルーフィンの嫁アボーンしたけど、次なにすればいいの? 278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 25 14 ID 5EBCIsn10 277 嫁の話を聞いてやれ。夜に墓の前 279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 26 14 ID yxmWUesiO 266 ㌧。魔法のせいすいも見付からんからストーリー進めるわ。 280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 26 20 ID X1OFE2hm0盾スキル上げ奨めてる人を色んなスレでみましたがネタなのか まじで使えるのかどちらでしょう? 281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 28 00 ID qc1Ki+i80 280 中盤に盾スキル30じゃないと受けられないクエがでてくる さらにその上も・・・ 個人的には上げても上げなくてもあまり変わらなかったな。 282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 28 17 ID WKX/NivyOあ 283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 28 30 ID 4N12YN2LOキャラメイクはやり直し可能ですか? 284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 28 38 ID ML/vcirc0全職業で盾使いたい気はするけど、そこまで上げる気になれないよね 285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 29 02 ID 21URjRVZP 270 ありがとうございます 286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 29 17 ID 3d0OHAmF0盾は終盤くらいにならないと進化発揮しないんじゃないかなあ %装備は序盤中盤微妙なのしかないし かばうはすごい神スキルだと思うけど 287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 29 33 ID 4xBxh210iクエストのゴールドマンの偽物があらわれません。 288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 29 41 ID WKX/NivyO遺跡のボスの奥にあるガレキでとうれない宝箱はどうやてとるの? 289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 30 01 ID iPvs8q9/0 278 とんくす 290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 30 28 ID OvplPJkL0戦闘中 袋使えない? 291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 30 46 ID ZHlHTYQj0 288 城があるマップの北西から迂回。 中身はうろこの鎧 292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 31 37 ID x69daEaf0攻略質問じゃないけど 今回って全滅回数記録されるのかな 293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 31 47 ID QryZLmoEOねこみみバンドって何処で入手出来る? 294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 32 12 ID ML/vcirc0 291 あれそうだったのか 気づかなかった 295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 32 38 ID GSREdwkt0盾のつうこん回避は終盤必須じゃないのか 296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 32 50 ID FvMv/Uiu0つーかどいつもこいつもゲームの会話ちゃんと聞いてないやつばっかだなw 297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 32 56 ID QryZLmoEO 293自己解決 298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 33 05 ID ZHlHTYQj0 294 ごめん間違えた。 南西だ。 299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 33 07 ID LSViCcxSO 275 276 ありがとう 300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 33 33 ID 4N12YN2LO 283お願いします 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ04 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ02 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 ナザム村の越し方わかりません誰に喋りかけても何もならないしケータイで調べたら協会の墓ですかね?調べろって書いてたんですがおばあさんがいて何も調べられないんですけどあとナザム村のイベントってなんですか?教えてください -- 名無しさん (2010-08-10 00 43 12) 名前 コメント
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ここでは管理人がかってにドラクエのストーリーを考えて一つの物語を作ります 第1回目/第2回目/第3回目/第4回目/第5回目/第6回目
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ドラゴンクエスト 638 名前:水先案名無い人 :2007/04/10(火) 16 59 56 ID 9zNbKs+b0 ドラゴンクエストI 全モンスター入場!! 勇者殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みローラ姫の前に魔物が立ちはだかった!!! 龍神!! ドラゴンだァ――――!!! ロトのよろいはすでに我々が死守している!! ラリホー拳法あくまのきしだァ――――!!! 出会いしだい眠らせまくってやる!! FC左右反転代表 メイジキメラだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! 素手の骨拳 ホネカッチュアー がいこつ!!! 真の護身を知らしめたい!! 見たまんま てつのさそりだァ!!! DQIは3階級制覇だがSFCトルネコなら全序盤オレのものだ!! ラリホー使い まどうしだ!!! 打撃対策は完璧だ!! 会心回避 かげのきし!!!! 全モンスターのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 石の巨人が来たッ ストーンマン!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 金狼のケンカ見せたる 特攻隊長 キラーリカントだ!!! バーリ・トゥード(見た目なんかなんでもあり)ならこいつが怖い!! 洞窟のピュア・インセクト メーダだ!!! メルキド周辺から炎の鳥が上陸だ!! 同種族最上級 スターキメラ!!! ルールの無いケンカがしたいからメイジ(魔法使い)になったのだ!! キモ顔の呪文を見せてやる!!ドロルメイジ!!! めい土の土産にベギラマとはよく言ったもの!! 高等呪文の奥義が今 実戦でバクハツする!! 魔王の手下流魔術 だいまどう先生だ―――!!! 世界フェザー級帽子こそが地上最強の宝物だ!! まさかこの幽霊がきてくれるとはッッ ゴースト!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ラスダンのピット(ケンカ)ナイト しにがみのきしだ!!! オレたちは強さ最強ではない見た目で最凶なのだ!! 御存知トラウマ ドロル!!! 瞬殺の本場は今や中盤にある!! オレの嘴攻撃を耐える奴はいないのか!! キメラだ!!! 弱ァァァァァいッ説明不要!! HP3!!! 経験値1!!! スライムだ!!! 呪文は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦呪術!! 本家ネームからまほうつかいの登場だ!!! この装甲はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! 素手統一王者 よろいのきし 自分を試しにリムルダールへきたッ!! DQIモンスター全力まかせチャンプ リカント!!! 火の息に更なる磨きをかけ ”青龍”キースドラゴンが帰ってきたァ!!! 今の自分に毒はないッッ!! 序盤では手こずるおおさそり!!! 洞窟四千年の輝きが今ベールを脱ぐ!! 岩山の洞窟から ドラキーマだ!!! ファンの前でならオレはいつでも金稼ぎ役だ!! 動く金塊 ゴールドマン 経験値はからっきしだ!!! アンデッドの仕事はどーしたッ 自らにホイミの癖 未だ直らずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! しりょうだ!!! 特に理由はないッ 序盤で出てくる魔物が弱いのは当たりまえ!! スライムにはないしょだ!!! ラダトームの下稼ぎ! ドラキーがきてくれた―――!!! 暗闇で磨いた実戦呪文の数々!! ガライの墓のデンジャラス・ゴースト ヘルゴーストだ!!! 実戦だったらこの骨を外せない!! 超A級骨騎士 しりょうのきしだ!!! 超一流ドラゴンの超一流の炎だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ラストダンジョンの最強龍!! ダースドラゴン!!! メルキドの護衛はこの巨人がまかせられた!! 笛の音が弱点!! ゴーレムだ!!! 悪き王者が帰ってきたッ 欲しいならくれてやるッ 世界の半分ッッ 俺達は君を待っていたッッッりゅうおうの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを7名御用意致しました! シレンザコ名先行使用 リカントマムル!! 伝統派色違い スライムベス!! 伝統派色違いII メイジドラキー!! 伝統派色違いIII メトロゴースト!! FCとSFCでは色が違う しのさそり!! 洞窟のメダマージ!メーダロード! ……ッッ どーやらもう一名は逃げ出した様ですが、仕留め次第ッ大量の経験値を獲得致しますッッ 関連レス 642 名前:水先案名無い人 :2007/04/10(火) 21 33 51 ID IA2zrbtNO 638-641 おつかれ。しかし色違いばっかりだなwww コメント 名前
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レジェンドクエストVI (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 幻の大地 ムドー 3300 SPカードを使うとどめの一撃を放つ +18 18 2 ラーの鏡 しのどれいどろにんぎょう悪魔のかがみ 2419 SPグリンガムのムチを使う味方2体以上で効果発動 +20 38 3 魔王城突入 デビルアーマーヘルビーストレッサーデーモン 2875 SPカードを使う +14 52 4 決戦!魔王ムドー きりさきピエロムドーきりさきピエロ 4300 SP魔神のかなづちを使う2回以上効果が発動とどめの一撃を放つ(超・岩石落とし) +28 80 5 真実の自分 てっこうまじんまおうの使いずしおうまる 3588 SPめいそうを使う特技を2回防ぐ +20 100 6 強さを求めて ドランゴテリーキラーマジンガ 3800 SP天使の眼差しを使う2体以上に効果が発動とどめの一撃を放つ(マスタードラゴン) +28 128 7 牢獄の町 ガーディアンアクバーガーディアン 3700 SPテンションバーンを使う2人テンションを20まで上げる +20 148 8 幻魔王との戦い デスタムーア 5800 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(DQ6) +22 170 9 魔神復活 真ダークドレアム 6800 SPビッグバンを使うとどめの一撃を放つ(ジゴデイン) +30 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、アーケード版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 アーケード版同様SPに運の要素が非常に多い。II同様、失敗したらHOME+リセットしよう。 2章 条件はグリンガムのムチを二回発動でもなく敵二体以上発動でもない。 味方二体以上で発動なので、発動する敵の数は例え一匹でも構わない。 例えば、先に攻撃した味方二体の時にどちらもムチの効果が発動せずに、 最後の一体が「スターフレア」「天駆ける竜の剣技」「ビッグトマホーク」等の 二回攻撃技で二回発動しても意味がないということ。 4章 魔神のかなづちの発動率を上げる為に単体攻撃のみのモンスターを加える。 7章 テンションバーン発動中に1体に2回攻撃を受けないといけない為、 合体モンスターや単体のレジェンドヒーローを使う。 使用可能SPカード S-019II ビッグバン 炎の力を大爆発させて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者レック S-020II グリンガムのムチ ムチのちからによって攻撃のとき相手を動けなくすることがあるぞ! 味方全体 大魔女バーバラ S-021II めいそう 相手の特技の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 ゲントの民チャモロ S-023II ミラクルソード 光の剣技で攻撃しつつ味方のHPを回復する必殺技だ! 敵全体 勇者レック S-024II 秘剣ドラゴン斬り 竜のうろこさえ切り裂く剣技で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 さすらいの剣士テリー S-025II 魔神のかなづち 魔神のちからで仲間全体の会心の一撃を出やすくするぞ! 味方全体 旅の武闘家ハッサン S-026II 天使の眼差し 天使の眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 夢占い師ミレーユ DQ-06II 幻の大地 ドラゴンクエストVIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストVI S-005V テンションバーン 相手から攻撃されるたびにテンションがアップしていくぞ! 味方全体 さすらいの剣士テリー 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 悪魔のかがみ、まおうの使い、ドランゴ S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 悪魔のかがみ、まおうの使い B 0~149 1枚 悪魔のかがみ ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
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レジェンドクエストV レジェンドクエストV各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 父の背中 おばけキャンドルメラリザードいっかくうさぎ 2060 SP戦いのドラムを使う 20 2 天空の花嫁 ザイル雪の女王ドラキーマ 2640 SP炎のリングを使う炎のリングの追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 3 盗賊王 カンダタ 3200 SPカードを使う 10 4 光の教団 オークLv20ラマダキメーラLv35 2941 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ボルケーノ・大海嘯・烈空カカト落とし) 25 5 古の悪魔 ブオーン 3600 SP水のリングを使う水のリングの追加効果が2回以上発動する 20 6 邪教の使徒 ゲマ 4100 SPフラワーパラソルを使う使ったターンに相手の技を盾ガードするとどめの一撃を放つ 25 7 魔界の王 ミルドラース 5300 SPドラゴンオーブを使う使ったターンに相手の技によるダメージを受けるとどめの一撃を放つ 25 真ミルドラース 6400 8 地獄の帝王 エスターク 5100 SP王者のマントを使う「つめたくかがやくいき」(「じごくのごうか」)をガードするとどめの一撃を放つ(モンスター呼び) 50 真エスターク 6500 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではミルドラースまたは真ミルドラースのどちらかが、エスタークまたは真エスタークのどちらかがランダムに出現。(ゲマ→ミルドラース→エスタークの三連戦) 使用可能SPカード S-011II ドラゴンオーブ マスタードラゴンの力で仲間全体のダメージを減らすぞ 味方全体 伝説の魔物使い S-012II 炎のリング 指輪の魔力によって攻撃に炎のちからが加わるぞ 味方全体 天空の花嫁ビアンカ S-015II 王者のマント 相手のブレスマークの技を1ターンだけふせぐぞ! 味方全体 伝説の魔物使い S-016II 水のリング 指輪のまりょくによってこうげきに水のちからが加わるぞ! 味方全体 貴族の娘フローラ S-017II フラワーパラソル キャラクターが装備した盾(たて)のガード確率を1ターンだけ最大まで引き上げるぞ! 味方全体 第三の女デボラ S-018II 戦いのドラム 仲間全体のテンションを引き上げるぞ! 味方全体 流浪の王パパス DQ-05II 天空の花嫁 ドラゴンクエストVにちなんだSP効果が発動する 特殊 ドラゴンクエストV 特にSPカードの運に作用されることは少ない。 しかし、3章のカンダタが最大の壁と言える。それ以外はさほど難しくはない。 5章の水のリングの追加効果なら、打撃と特技しかないモンスター、武器を使えばOK。全体攻撃にこだわる必要もない。 ただ、エスターク戦で防御を成功させるのは難しい。圧倒的な破壊力にも注意。 序盤から厳しい攻撃をしてくる敵もいるので、最初から本気で行こう。 カンダタで行ったら、三連戦余裕だった。真が出なかった、ということもあるけど -- (大魔王もどき) 2010-07-03 22 43 24 ↑2 確かにレジェンド6なら経験値は多いですが、真ダークドレアムが出て来るので1回のミスが命取りになってしまいます。しかしエスタークは、1回外してもまだ余裕があります。更に真エスタークが来なければレオコーンでも行けるはずなので道場の範囲がレジェンド6より大違いです。 -- (レクサール) 2010-07-04 14 46 41 3章ではこちらもカンダタ出井久野がどうでしょうSPつかえるからたぶんかてます -- (0) 2010-08-12 22 00 45 2章でとどめの一撃を王者のマントで撃ったら15点でしたのでどなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2010-08-13 01 27 02 う~ん、マスターズガイドではどのとどめでもOKとはなっていますが、LQⅢ8章のオススメSP間違ってたし(闇の衣剥いだ後はSPギガデインでもOK)どのとどめならOKか意見聞いたほうがいいですかね。一応、自分は毎回LQⅤ2章は炎のリング使った後そのまま挿しっぱでボルケーノとどめで常にEX取ってます。 -- (名無しさん) 2010-08-13 02 16 14 ビクトリーレジェンド5の3章と7章のゲマは使うSPととどめが違うのかな?(レジェンド6もムドー2回だし) -- (勇者しゃま) 2010-10-21 15 22 44 ↑ 3章はたたかいのドラム使用、ホーリーエッジでとどめ 7章はどれでもいいのでSP使用、モンスター呼びでとどめ -- (名無しさん) 2010-10-21 15 42 36 伝説の魔物使いでEX可能。問題なのは4章でピエールとゲレゲレが追加効果を出すことと、9章のエスタークの攻撃をかわせるかどうか -- (ラゴス) 2010-10-24 00 58 02 第三章のタイトルが登場モンスターとかみあってない -- (名無しさん) 2010-11-29 03 48 23 ↑第三章じゃなくて第二章です -- (名無しさん) 2010-11-29 03 50 48 名前 コメント すべてのコメントを見る