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実況の見どころ SFC版 FC版 GB版 実況の見どころ シリーズ最高の敵の強さに対して、実況者がどう立ち向かっていくのか ストーリー(謎解き)もおそらくシリーズ1難しい。未プレイ実況ならば、それに対するリアクションも楽しい。 SFC版 イボーン氏/男性 イボーン氏/ドラゴンクエスト2 ググらない一年間 - ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 プリヲ氏/男性 ぶたぱんだ氏/男性 ククレ氏/男性 負け投手氏orのびた氏/男性 よしのま氏/男性 FC版 あちゃぽ氏/女性 ANEHA氏/男性 飴氏/女性 しんけん氏or働きキウウィ氏/男性 hiroピー氏/男性 Opaya氏/男性 GB版 やと氏/男性 9時氏/男性 ドラゴンクエスト1Part1集 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々Part1集 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…Part1集 ドラゴンクエスト4 導かれし者たちPart1集 ドラゴンクエスト6 幻の大地Part1集 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たちPart1集 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君Part1集 ファミコン探偵倶楽部Part1集 THE 推理シリーズPart1集
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,ィ }V ∥乂 __ .ノ W. 八 ≧ミi" | i`i≦´ j \ / ノi | i八 V / ゝ'゙ (≧、 ィ彡) く { `"-==`" } __ ,≦ /{ C C }V ノ、、 >''"ミ ,≧{ 八 { { C C ! リイ ノ≧=ァ─━ < γ 《' /{.乂 ≧=‐━━≦´ ィニニ/ `ヾ \. / // !ニニ≧== ァ====ァニニニ/! /⌒゛V V j、 //イ Wニハ / ,/ニニ> ´j! V jヽ \ ∥\ j{/ ヽニヘニニイニニ/''' "~}「´ ヽ\ イ、 V { ≧'ヘj {`≦ i{、ヾ'}ィ イ } ハ、__ノ´ V } j / ,ハ≧<.八乂 j!_ゾ 八、、 j ∧ \ V V ∥ イ ,ノ!`T≧イニ/二ヘ彡<_≧アー― ノ \. ヽ V.ア=ー、 ィ .|`ヾ/ニニ/_」、、、!ニニヽ / `ヾイ/ >ー,__j_ jV.{ `≧ミ、 人/ニニ/ }! ヾニニ\ ̄≧ /' ソ ,イ  ̄ }i!ハ V ハ{ニニ≧=「三三三ー-=<三三三ハ ,/ イ イ.∧ー==、 VハiLニニ V| {三三三三三三` <三j 、,z/、 ,/ / ヽ >≦ミ'j ̄ ̄ L≧=―-- _三三\リ jィCミ\ ∥ ィ i≦)ニニニi{////////////////////////,} >ヾミCミミヽ ィ´ 名前:あらくれ 性別:男 ドラゴンクエストシリーズ 一人称:俺/オイラ 二人称:おめえ/オマエ 口調:粗暴寄り A・0・記号-D-Dragon Quest-Dragon Questその他.mlt 汎用AA-人間・モブ-人間・モブ02(世界史・ファンタジー)-人間・モブ02(世界史・ファンタジー).mlt 「DQシリーズ」の常連のモブNPC。 「ドラゴンクエスト2」から存在し、登場し続けている由緒あるキャラクターである。 プロレスラーみたいな覆面マスクを被ったマッチョな大男として表現されている。 あらくれの名前が定着したのは「DQ7」で移民の1人からだった。 「荒くれ」という名前だが、ならず者ではなく武器・防具屋を営んでいる一般市民の役割が多い。 おそらくあの世界では一般的な服装の1つだと思われ、実際にあらくれになりきれる装備が登場。 「DQ7」では一部が敵として登場する(戦闘グラフィックはやみのとうぞくと同じだが……)。 男だけと思われがちだが、外伝では女性のあらくれもいる。 出演作Wiki キャラ紹介 Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 差分含め20枚以上あるキャラ。 上記の通り、汎用AAmltにも収録されている。 またサイコやモヒカンとともにいるAAもある。 ゲーム中様々な役割が振られているため、武具・防具屋の店長や戦士や盗賊等、幅広く採用できる。 主にファンタジーのモブの重鎮と云えるのでぜひ使おう。 素顔は覆面で隠されているのでコナンの犯人や高木社長・黒井社長をモブ敵として使えないもしくは使いたくない場合、 このあらくれを起用してもいい。 プロレスラーとして起用するのも良いというか推薦したい。
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登録日:2011/05/08(日) 13 07 28 更新日:2024/05/18 Sat 21 37 32NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 DQ4 DS FC PS RPG おっさん不遇 アルテピアッツァ エニックス ゲーム スクウェア・エニックス チュンソフト デスピサロ ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハートビート ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ホイミン 剣と魔法の世界 天空シリーズ 戦う姫 父「やらせてくれよ。ムスコ「やだよ。 群像劇 鬱展開←主に5章序盤と終盤入口付近 勇者よ、目覚めなさい。 『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』(DRAGON QUEST IV Chapters of the Chosen)とは、エニックスが1990年に発売したRPGでドラゴンクエストシリーズ第4作。 CM ※推奨BGM:序曲 DQ4 Sweet Dream DQ4 2.11 Debut DRAGON QUESTⅣ 導かれし者たち AI(人工知能)搭載 電車が走る線路、早朝の渋谷の街並みなど本作の世界観に合わない現代的な風景ばかり映し出される。 ファミリーコンピュータで発売された最後のドラゴンクエストで、天空三部作の第一作。 時系列では二作目にあたる。 2001年にPSでリメイクされ、2007年にはDSでリメイクされた他、2014年にはスマートフォン向けにも移植されており、今もなお根強い人気を誇るゲームである。 北米ではNESで発売されたことがあるが、当時は大人の事情で英題がDRAGON WARRIOR IVだった。冒頭の英題は、欧州方面でも展開されたDS版以降のものである。 【物語】 オムニバス形式となっており、第一章から五章で形成されている。 第一章「王宮の戦士たち」 第二章「おてんば姫の冒険」 第三章「武器商人トルネコ」 第四章「モンバーバラの姉妹」 第五章「導かれし者たち」 【AI戦闘】 本作より導入された要素。 第五章では主人公以外操作をCPUに任せるようになる。 とにかく押し切りたい時は「ガンガンいこうぜ」、バランスよくいきたいなら「みんながんばれ」、 消費をなるべくおさえるなら「じゅもんせつやく」、 安全第一なら「いのちだいじに」、消費を極力おさえるなら「じゅもんつかうな」……等々。 ところが味方のAIは「ターンごとに段階的に敵の耐性を学習し、最高段階にならないと無駄行動を止めない」仕組みになっているため、 クリフトがボス相手でもザラキを連発するのは最早伝説的(*1)。 リメイクでは「めいれいさせろ」が追加された。 そして味方のAIは「最初から耐性を知っている」ことに。 めいれいさせろを禁止して古きよき時代に浸るのも悪くないかも……。 が、クリフトのAIだけが特別に弄られておりザラキ連発 回復はアリーナ優先。 【登場人物】 導かれし者たち ・ライアン 第一章の主役。戦士タイプ。 バトランド王国の王宮戦士で、イムルの村で子どもが次々と失踪する事件を調査することに。 昔は悪餓鬼だったらしい。 カタブツそうな印象だが割と話せる漢。 ・アリーナ 第二章の主役。武闘家タイプ。 サントハイムのお姫様。 お転婆な性格で、城の壁を破壊して脱走するほど。 自由に世界を旅することが夢だった。 小説版では僕っ娘。 ・クリフト アリーナのお目付け役の神官。僧侶タイプ。 神学校をトップで卒業した秀才でもある。 基本的にアリーナの身に危険がなければ旅に賛成している。 アリーナに好意を寄せているがちっとも気付いてもらえない。 言わずと知れたザキマニア。 ・ブライ アリーナのお目付け役の教育係。魔法使いタイプ。 基本的にアリーナの旅には反対しているが、そのうち諦める。 アリーナのお転婆が頭痛の種。 ・トルネコ 第三章の主役。商人 遊び人タイプ。 ご存知転売厨。 妻ネネと息子ポポロを持つ、シリーズ屈指のリア充キャラ。 ボンモール国とエンドール国の仲介をしたり、ブランカとエンドール間にトンネルを開通させる等シナリオではかなり活躍している。 さらにのちのち不思議のダンジョンで主役に大抜擢。 ・ミネア 第四章の主役。マーニャの妹。 占いを職業にして生活費を稼いでいるが、ごっそりマーニャにカジノ費として取られてしまっている。 ブライとは同じような感じがするらしい(苦労人的な意味で) ・マーニャ ミネアの姉でもう一人の主人公。 妹とともに父エドガンの仇バルザックを探している。 酒、カジノ、イイ男をこよなく愛するわかりやすい人。 ・主人公 第五章の主役。 DQ3と同様性別をゲーム開始時に選べる。 五章開始時に故郷、幼なじみ、育ての親全てを失いながらも仇討ちのため魔族の王ピサロを探すことに。 天空人と人間のハーフで、DQ5やDQ8の主人公と並んだ特殊な出生。 歴代でもトップクラスに薄幸な主人公でもある。 仲間キャラクター(NPC) ・ホイミン 元祖仲間モンスター。ホイミスライム。 人間になることが夢で、どうすれば人間になれるのか思い悩んでいたところ、ライアンの手伝いをしたいと言い出した。 第五章ではライアンの手伝いをしたことが神に評価されて人間になれた。 マーニャ曰く「よく名付けた親を恨まずに生きてこられたもんだわ」 ちなみに、DS版DQ6のホイミンの発言から、同一人物説あり。 食い逃げをして捕まっているベホイミン、新興宗教を立ち上げ医療行為を行うベホマンといった変な友達がいる。 ・オーリン ミネアとマーニャの父親エドガンの弟子の一人。 バルザックを倒し、父の敵を取ろうとするマーニャとミネアに力を貸してくれる。 キングレオ城で姉妹を逃がすため死んだと思われていたが生きており、第五章ではフレノールで看護を受けている。 ・ホフマン ブランカ南東の宿屋の息子。 裏切りの洞窟で友に裏切られ、人間不信になっていたが、主人公たちが洞窟から持ってきた宝「信じる心」を見て立ち直る。 リメイクでは砂漠のバザー跡地に移民の町を作ろうと計画している。 ・パノン モンバーバラにいる旅芸人。 スタンシアラにある天空の兜を手に入れることに協力してくれる。 ・ルーシア 天空人の女性。 世界樹の葉をつみに世界樹に舞い降りたが、魔物に襲われて羽を折られて天空に帰れなくなっていた。 ・ドラン 天空城に住む竜の子供。 天空城でルーシアに話しかけると仲間になる。 その他主要キャラクター ・シンシア 主人公の幼なじみ、19歳 第五章開始時に主人公を守るためモシャスを唱えて身代わりになり死亡。 EDでマスタードラゴンからの褒美で生き返ったようだが、幻という説もある。 ・ピサロ 某英雄に似た感じの容姿をした魔族の王。 表向きにはデスピサロと名乗っている。 リメイクでは条件を満たせば仲間になるがその動機は賛否両論。 ・ロザリー ロザリーヒルに監禁に近い状態で住むエルフ。 主人公たちにピサロの野望を止めて欲しいと願う。 ピサロヤンデレ化の原因。 ・マスタードラゴン 天空城にて全てを知る全知全能の神。 DQ4勇者の不幸の原因。 ・エスターク アッテムトにて眠る地獄の帝王。 今作では青い。 ・エビルプリースト デスピサロの結界を守る魔物の一人。大魔導の色違い。 人間をそそのかしてロザリーを死に至らしめた張本人。 FC版ではピサロに魔王としての自覚を促す忠誠心ゆえの行動(*2)だったが、 小説版ではピサロを手駒にしようと考えていたという設定になり、リメイク版ではこの設定が逆輸入された。 導かれし者よ……。 まだ 死ぬときでは ありません。 そなたに ふたたび 命を あたえましょう。 さあ、追記・修正しなさい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版の攻略本下巻を古本屋で見かけたら、ぜひ敵キャラ紹介のコーナーを読んでいただきたい。「変種」「まれに」という単語ばっかりで辟易するだろうから。 -- 名無しさん (2014-01-13 22 55 32) ↑というよりも、モブキャラクターの絵が違っていました。 -- 閲覧者 (2014-02-26 18 15 44) FC版ではライアン勇者アリーナマーニャと超攻撃的パーティー組んでたな -- 名無しさん (2014-05-13 10 29 34) 隠しシナリオで本当に救済すべきだったのはピサロではなくマスタードラゴンだったのではなかろうか? 主人公の両親殺すのには反対だったけど神でも逆らえない掟だったとかそんな設定加えたりしてさ -- 名無しさん (2014-06-07 01 41 22) スクルトが強い。その反動かⅤのスクルトは割と性能低めに -- 名無しさん (2014-06-07 01 44 34) ↑↑あんな全知無能の役立たずなんぞどうでもいい -- 名無しさん (2014-06-07 02 40 09) 取り敢えず「クリフト以外いのちをだいじに」でおk -- 名無しさん (2014-06-07 09 48 05) 苦労が耐えなかったがFC版が一番好き。リメイクは余計な要素やしゃべらなくてもいいキャラをセリフで性格を勝手に決めてしまっているし。(ピサロ・ロザリー救済はいいけどね) -- 名無しさん (2014-06-07 09 59 14) 3章で、はがねのつるぎをスルーして、5章で手に入れているのはよくしている -- 名無しさん (2014-06-07 11 27 47) リメイク前と性格が違う× リメイク前に想像していた性格と実際の性格が違う○ 想像力でゲームの足りないところを補うのはFC~SFC時代のゲームの楽しみ方の一つだってのはわかるけどね -- 名無しさん (2014-06-07 12 22 40) ガーデンブルグの城のイベントはマジであせった。(たんすを除きすぎたのが災いしたな) -- 名無しさん (2014-06-07 13 08 24) 10年くらい前に出たゲーム関係の本で、「4が当時あまり受けなかったのは、子供が好きな勧善懲悪じゃなかったから」と書かれてて、呆れたね。当時ガキだった連中はガンダムとかのリアルロボットアニメ乱造期の洗礼受けてるから、勧善懲悪じゃない話なんか別に珍しくなかったの。不評だったのはあの池沼なAIが原因だっての。 -- 名無しさん (2014-06-07 13 13 05) それにしても、導かれし者の選定基準がわからん。 -- 名無しさん (2014-07-06 07 24 15) ↑3 あの手の本はまともにプレイしてないから適当な批評しか書いてない -- 名無しさん (2014-07-06 08 50 56) この4の時期、エニックスはドラクエ関係のグッズを多数出していた。2の金と銀の鍵のセットなんか、かっこよかったなあ… -- 名無しさん (2014-07-06 09 17 38) ↑×9 ニコル トール キラ アスラン イザーク -- ニコル「ぼくのピアノ…」 (2014-08-25 12 45 51) ピサロがどうだろうと、この戦争の後、妖精界は人間界との厳しい鎖国を行ったのだ!綺麗な心の人間以外に感知出来ないというおまじないを末代まで受け継いだ。人間界残留組も妖精の城から出られない。もちろん外部からの干渉も不可。 -- ピサロ人間体がモンスターズに出ないのは勧善懲悪の敵役でもあることをスタッフが認めた証拠 (2014-08-25 12 50 04) ↑何が言いたいのかさっぱりだけど魔剣士ピサロはバトルロードビクトリーでプレイアブルだったし最近だとDQMSLにも出てるよ。 -- 名無しさん (2014-10-27 02 21 30) ↑8勧善懲悪より, -- 名無しさん (2015-04-04 15 22 19) ガンダムSEEDのニコル・トール事件(オノゴロ島の悲劇からキラアスカガ再会まで)の件。 当時のネット原住民はお互いの友人を殺害した者同士は共闘するなみたいな俺らルールを作っていた。それがデスピサロ論議のきっかけになったのだ。 -- 名無しさん (2016-06-10 16 28 25) 第一章、第二章って、今思えばかなり新鮮だったな -- 名無しさん (2016-08-04 21 16 35) 一つ気にかかることがあるんだけど、プレイヤーがピサロナイトを倒さない(あるいはロザリーヒルをスルー)した場合、あの犯人たちはどうやって塔に上ってロザリーを誘拐or殺害したんだろう?やっぱり裏でエビルプリーストがピサロナイトを排除したのかな? -- 名無しさん (2017-09-20 12 04 45) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-09-21 18 36 59) 本作から小説版の執筆が久美沙織女史にチェンジ、クオリティが跳ね上がったのは愉快な思い出。 -- 名無しさん (2018-11-22 02 05 15) 先生…!この作品が初登場の「ももんじゃ」の記事が欲しいです…!(身勝手) -- 名無しさん (2019-12-11 12 45 42) リメイクで性格大していじられなかったライアンすこ トルネコとマーニャも比較的被害少ない -- 名無しさん (2020-02-11 15 07 40) ピサロとエビプリ関連については、『エスターク復活と山奥の村襲撃もエビプリの差し金』という風にすれば、少しはましだったかも。エビプリに人間の醜い部分だけ見せられて、『人間滅ぼすべし』って考えに誘導させられた、とか、6章で人間の美しい面を見たピサロが改心する、とか。 -- 名無しさん (2020-04-28 14 15 26) リメイク版だとトルネコがまあまあ役に立つ。ライアンとブライは相変わらず不遇だが。 -- 名無しさん (2021-02-18 12 33 29) トルネコのPS版の盗み確率はバグだと思いたい -- 名無しさん (2021-06-02 21 01 31) 「敵を倒した時に耐性を学習する」とあるが、FC版の場合はターン終了時に確率で学習でだったような? -- 名無しさん (2021-06-02 21 32 24) FC版はアストロンが重要呪文 -- 名無しさん (2023-02-07 00 04 27) 個人的にリメイク版ではホイミンとピサロの会話が見てみたかった。同じ魔の者でありながら人の味方になったか敵対したかで対になる存在だし -- 名無しさん (2023-02-26 20 23 00) 名前 コメント
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3章はソロバン2体条件確定。5章マホステ2回ガード条件確定。 -- (ケンシン) 2010-04-09 12 05 01 2章腕輪も違った。アリーナのSPじゃないことは確実。 -- (ケンシン) 2010-04-09 12 17 27 2章メダパニーマも違う。となればクリフト!? -- (勇者しゃま) 2010-04-09 12 23 34 今までの傾向から挿すSPを間違えなければ25Pは出るはずだと。25Pのところ。 -- (ケンシン) 2010-04-09 12 27 50 2章キラーピアス。2匹以上発動が条件 -- (勇者しゃま) 2010-04-09 12 32 12 ただしとどめはミナディンです。(恐らくは)どのレジェンドもそうですが、最終章はそのレジェンドに従ったとどめをやらないと40点に下がります -- (勇者しゃま) 2010-04-09 13 23 46 8章進化使い40P。ギガソードですね。4章わからない。。 -- (ケンシン) 2010-04-09 13 25 22 4章のキングレオは原作なら姉妹は倒せず、勇者と出会い、倒す…。まさかギガソード? -- (勇者しゃま) 2010-04-09 13 29 13 とりあえず、提供して頂いた情報を反映させて頂きました。4章ですが、まさか銀のタロットで特定の効果が発動…なんて事は無いですよね? もし良ければ、銀のタロットでどの効果が出て25ポイントにならなかった等の情報も提供して頂けないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-09 13 33 03 SPゆうわくの踊りは? -- (名無しさん) 2010-04-09 13 35 13 タロットは暗黒でした。 -- (ケンシン) 2010-04-09 13 39 39 ↑×2。勇者しゃまさんが、すでに使用してコメントをされています。ただ、見とれさせても駄目だったのか、そうでないのかが分かりませんので、良ければ教えて頂けるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2010-04-09 13 42 43 4章ギガソード試しました。15P。違います。 -- (ケンシン) 2010-04-09 13 49 43 一応、4章で試して駄目だったSPを列挙しておきました。確定したら削除します。(他の方が削除されても構いません) -- (名無しさん) 2010-04-09 13 59 42 4章ゆうわく効きましたが15P。ちがいます。 -- (ケンシン) 2010-04-09 14 13 15 キングレオは防御系SPだと思います -- (レウス) 2010-04-09 14 22 35 仁王立ちですか?確か違う、てコメントが出たような… -- (勇者しゃま) 2010-04-09 14 26 33 タロット(スーパーハイテンション)+とどめ(ゆうわくの踊り)で25P出ました。 -- (もりもり) 2010-04-09 14 29 17 もりもり様→とどめがマーニャ?? -- (ケンシン) 2010-04-09 14 32 53 4章 銀タロ(審判)+とどめ(銀タロ)で25Pでました -- (名無し) 2010-04-09 14 33 35 ということは、4章は銀のタロットの使用+ミネアorマーニャでのとどめの一撃で25ポイントという事ですね。こちらは編集できなくなってしまいましたので、どなたか編集をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-04-09 14 38 05 ケンシンさんと勇者しゃまに質問なのですが、ドラゴラムやゆうわくの踊りを使用した時にとどめの一撃は何を使われたのでしょうか? もしかしたら、ドラゴラムでもとどめにマーニャを使う事で25ポイントが取れるなら、4章の条件はモンババーラの姉妹のSP&とどめの一撃の使用という事になると思うのですが、宜しければ教えてください。 -- (名無しさん) 2010-04-09 14 43 35 とどめはミナデインです。当然だと思ってましたから。。 -- (ケンシン) 2010-04-09 14 45 21 ケンシンさん有難うございます。ちなみに、2章ではとどめはアリーナでは無くても良かったのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-09 14 48 42 とりあえず4章以外はミナデインでとどめですか? -- (名無しさん) 2010-04-09 14 50 34 2章はアリーナ、クリフト、ブライのどれかでとどめじゃない? -- (名無しさん) 2010-04-09 14 54 06 あれ?ベロベロマンだったっけ? ベロリンマンだったような -- (名無しさん) 2010-04-09 14 59 57 4章、銀のタロットの死神では15Pだった -- (名無しさん) 2010-04-09 15 04 25 4章、銀のタロット「恋人達」でとどめマーニャで25P。相手に効果があれば25Pになると思ったけど他の人のコメントを見ると違うみたい。これはめんどうそうですね。あと、1章のアストロンと手先の回避率は異常。魔法使い系でいったほうが確実にダメージを与えられるかも。伝説の戦士でいったらライアン以外全てミス -- (魔法使いLv15) 2010-04-09 15 30 56 SPは合ってるけど、とどめが違うとかじゃない? -- (名無しさん) 2010-04-09 15 32 38 あれ?自分は2章でとどめミナデインだけど満点だったよ?スキャンするカード関係あるの? -- (名無しさん) 2010-04-09 15 52 18 キラーピアス使う+2回以上発動の条件を満たせばどんなとどめでも25点にとどくのかも知れない -- (名無しさん) 2010-04-09 15 58 15 逆に、キラーピアス使ったけど2回以上発動しなかった状態でアリーナのとどめだと何点になるんだろ -- (名無しさん) 2010-04-09 16 01 12 ↑キラーピアスじゃないSPでとどめクリフトで15P。そもそもキラーピアス効果発動でとどめを制限したら怒りの魔神のように35Pになる希ガス -- (魔法使いLv15) 2010-04-09 16 26 48 ↑ 怒りの魔神はHP1250以下でとどめという制限があるから35Pなんだと思います -- (名無しさん) 2010-04-09 16 34 10 いや、HP1250以下でとどめは関係ないはず。怒りの魔神戦と似たような方法だけどこちらは限界ポイントが25なだけで -- (名無しさん) 2010-04-09 16 40 13 ↑2 バトル勝利で5点、SP使用で5点、とどめの一撃で5点の15点かな。(キラーピアスの2回発動条件を満たせばさらに+10点) この状況で他のとどめでも15点になるようだったらとどめは何でも良いかも知れない -- (名無しさん) 2010-04-09 17 02 23 ×:↑2 ○:↑3 -- (名無しさん) 2010-04-09 17 03 11 4章、8章以外はとどめは何でも良いかな。ただDQ4キャラ以外のとどめだととどめの一撃の点数は0点になるかも -- (名無しさん) 2010-04-09 17 17 51 あれ? バルサックは? -- (名無しさん) 2010-04-09 17 23 29 エスタークを期待してたというのに・・・ -- (キメッキ) 2010-04-09 17 31 37 デスピサロを倒した後エスタークでてきたような?たしか9章? -- (名無しさん) 2010-04-09 17 57 34 4章、銀のタロットで時間が止まると25点取れない。なんだこの凶悪運ゲー。 -- (名無しさん) 2010-04-09 18 07 28 4章、とどめは何でも良いみたいですね。SPは銀のタロットが条件ですが、愚者(The Fool)と死神(Death)は加点対象にはならないようです -- (名無しさん) 2010-04-09 18 15 30 もしかしたら塔(The Tower)も対象外かも知れません。こちらに不利な効果はアウトかな? -- (名無しさん) 2010-04-09 18 22 01 暗黒属性ダメージの悪魔(The Devil)もダメみたいですね。9種類中4種類はアウトか -- (名無しさん) 2010-04-09 18 25 08 ウンウン -- (付け面大統領) 2010-04-09 18 26 59 これの6章の相手はギガデーモンではなくてバルザック 後なんか一回クリアした後魔王戦からでやってたらエスタークが出てきたきがする。 -- (???) 2010-04-09 18 32 32 エスターク戦いてー -- (ミスターフルスイング) 2010-04-09 18 37 27 ということはダークドレアムも・・・・・。もしかしてクリア後にまたやらないとエスタークは使えない? -- (クズ) 2010-04-09 18 40 10 名無しさんありがとうございます。エスタークが茶色というのは4のデスピサロが5のエスタークという暗示なんでしょうか。ステージ似ていますし。 -- (クズ) 2010-04-09 18 42 46 魔法職で道場やりやすそうですね。 -- (名無しさん) 2010-04-09 19 07 40 出てきた気がするってどういうことなんだろ・・・そんなに記憶から消えるくらい衝撃的だったのか? -- (名無しさん) 2010-04-09 19 13 45 じゃあⅤはどうなるのでしょうね。やはりエビルプリーストかエッグラー、チッキラーのほうがよかったんじゃあ…。ちなみに↑6 6章は14時ではギガデーモンだった気がしますが…変わったの?(色が違うと突っ込んだので見間違いではないと思います) -- (魔法使いLv15) 2010-04-09 19 14 50 今日のお昼にプレイした時は確かにギガデーモンと表示されてましたね。名称設定バグなんですかね -- (名無しさん) 2010-04-09 19 19 56 自分も確認したらギガデーモンで合ってた。とはいえ色はバルザックなのに名前はギガデーモンとかなんかややこしい。 -- (???) 2010-04-09 19 28 31 使うSPがいがいと少ないな -- (ないん) 2010-04-09 19 45 04 今やってますけど6章ギガデーモンでした。 -- (ゼロ) 2010-04-09 19 56 12 ピサロナイトは1ターン目は必ず高速の剣技を使用する。 -- (名無しさん) 2010-04-09 19 56 41 ギガデーモンの色はバルザックとほぼ同じだったような -- (名無しさん) 2010-04-09 19 58 58 と思ったらリメイク版では紫っぽい色なのね。FC版ではバルザックの色とほぼ同じ -- (名無しさん) 2010-04-09 20 00 33 真デスピサロの行動で確認した攻撃です。1T 恐怖のツメ(状態異常マヒ) 2T ダブルブレスorメラゾーマ 4T いてつくはどう 5T 暗黒雷鳴剣orいてつくはどう 6T メラゾーマ 9999攻撃技…暗黒雷鳴剣 つばぜり合いの為、3ターン目の行動のみ確認出来ていません。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-04-09 20 01 45 上に同じく1T暗黒雷鳴剣 3T恐怖のツメ、絶望の眼差し 4Tダブルブレス 確認しました -- (名無しさん) 2010-04-09 20 03 58 ピサロ、デスピサロはは5ターン目にいてつくはどうを使うので注意。レジェンドモードはこんなのばっかりだな -- (名無しさん) 2010-04-09 20 22 34 結局9章エスターク登場の話はガセ? -- (名無しさん) 2010-04-09 20 29 26 ↑2デスピサロもですか…。ピサロは4ターンで満タンだけど、デスピサロはSPギガソード、むこうのいてつくはどうのせいで5ターン目までいくから嫌ですね。僕に質問した人がいましたが、25点のとどめはSPスキャンなら何でもいいらしく、特に拘ってません。レジェンド1の4章、レジェンド3の6章みたいに35点ならそのレジェンドに関係あるとどめが条件なので、そこはちゃんとしてます。 -- (勇者しゃま) 2010-04-09 20 37 09 ライアンの出番なしか -- (レックス) 2010-04-09 20 44 07 デスピサロのページがまだなので、とりあえず行動パターン。1ターン目は恐怖のツメか暗黒の剣。2ターン目は暗黒の瘴気かマヒャド。3ターン目は恐怖のツメか絶望の眼差し。4ターン目は暗黒の瘴気かいてつくはどう。5ターン目は暗黒の剣かいてつくはどう確認。耐性は暗黒全般と爆発攻撃。遅い仲間がいないと5ターン目のいてつくはどうが発動して負けることもあり、4ターン目まで攻撃ばっかり来るので休む暇がない。つばぜり合いは自分チームが受けてはマズイところで -- (勇者しゃま) 2010-04-09 21 37 30 ギガデーモンは、おにこんぼうと同じ技! -- (マリオ) 2010-04-09 22 11 21 まとめると、仁王立ち、ほしふるうでわ、賢者の石、メダパニーマ、ゆうわくの踊り、ドラゴラム、いてつくはどうは要らないということだな。 -- (名無しさん) 2010-04-09 22 22 35 魔王戦から始めるにして、低確率でデスピサロ終了後エスタークという展開を期待したけど、それもなさそう -- (勇者しゃま) 2010-04-09 22 32 39 エスタークはいつでるんですか? -- (☆あざらし☆) 2010-04-09 22 35 59 もしかしてエスタークはⅤなのかな・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 22 39 19 限定モンスターについて。1章のピサロの手先はドルクマと雷撃。2章のベロリンマンはちょうはつとヒャダルコ。4章のキングレオはねっぷうのいきと百獣拳(2回攻撃)。5章のピサロナイトはメラミと高速の剣技、アイスコンドルはアイスピッケルとヒャダイン。6章のギガデーモンはおにこんぼうと同じ技(コメより)。↑2レジェンド5かEXランク取ったら出るか、いろいろ出現の候補があるけど…。とりあえずEXランク所持者の意見求む -- (勇者しゃま) 2010-04-09 22 42 34 バルザックに変更してる人。ギガデーモンで合ってるってば・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 22 43 30 ギガソード無しでSランク取れるでしょうか? -- (悪魔の鉄槌) 2010-04-10 14 08 28 180ギリギリですね。その他の条件を全てクリアしないと -- (勇者しゃま) 2010-04-10 14 15 19 真デスピサロのHPは6800です。 -- (勇者しゃま) 2010-04-10 14 44 32 正義のソロバン、キラーピアス、銀のタロット無しではSランククリアできますか? -- (ファジー) 2010-04-10 15 03 04 ちょっとそれは無理でしょう。攻めて2つあればいいかと -- (名無しさん) 2010-04-10 16 42 37 ギガソード以外は全て持っているのですが160ポイントでした。ギガソードがないとSランク取れませんか? -- (オーシャン) 2010-04-10 16 45 34 ↑ギリギリいけると思う。。。。 -- (名無しさん) 2010-04-10 17 41 44 現在、公式に金銭購入が可能な「ギガソード(スターティングセット)」と「正義のソロバン(冒険の書プロテクトホルダー)」だけではSランククリアは無理の様子。 -- (名無しさん) 2010-04-10 17 52 53 7・8章はグレーットアックスおすすめ。アックスドライバーで400超のダメージ(戦士99) -- (ナイン) 2010-04-10 19 51 47 SPは媒体から4ヶ月間排出されるので1/200のSPは非常にダブりやすい。買うのも安いしトレード相談すれば簡単に手に入るはず。 -- (名無しさん) 2010-04-10 20 40 28 7章~8章はナイトリッチ、デビルアーマー装備は、はじゃの剣、メタルキングのよろい聖女女の盾がいいと思います -- (エルギオス) 2010-04-10 21 20 46 1章は進化がいいですね~ -- (名無しさん) 2010-04-10 21 27 39 盾は1・7章は"聖女"、3・5章は"せいどう"で安定。5章でメラミをガードする"まほう"・"みかがみ"そしてふしぎなボレロは御法度。 -- (名無しさん) 2010-04-10 22 22 20 5章は竜神のたてもNGですね。気付きにくいけど。 -- (名無しさん) 2010-04-11 12 20 45 Sランク狙うなら7章8章は、きせきの剣や祝福の杖使わないと厳しいのかな -- (名無しさん) 2010-04-12 18 58 18 1〜6章は賢者(装備は閻魔の杖)、7と8は風林火山!これでEx取ったぞ〜! -- (伝説のキング?) 2010-04-12 22 30 26 レジェンド4はポイントさえ抑えれば、非常に簡単ですよ。私的はレジェンド2がキツかったなぁ〜 -- (名無しさん) 2010-04-13 00 58 07 ↑に同意。Ⅳは全部通して簡単だった。7・8章対策も容易だし。Ⅱはマジキチ。Ⅲは7章以外はⅣよりさらに楽。Ⅰはまぁ普通。 -- (名無しさん) 2010-04-13 01 12 17 ↑×4王者でいけた -- (キラーマシン5) 2010-04-13 16 33 06 デスピサロ倒せました最後はドラゴンの杖で倒しました。皆さん、のアドバイスありがたうございました。 -- (ドラゴン) 2010-04-13 20 10 10 EX:HP1000以上残してゲット。もっとも勇者Lv99だが、1~2回ガードorかわしてくれるので楽。1~6章は伝説の3人。7章は天帝の剣+聖女のたて+しのびのふく、ナイトリッチ、ドラゴンゾンビ。ちなみに、過去のレジェンドモード最終章でも盾をいれかえるだけでOK! -- (ばーばら) 2010-04-14 10 43 29 真ピサロは「魔王戦から」のみ出現。ソースはVジャンプ。 -- (名無しさん) 2010-04-22 19 37 31 3,4,5,6章は自殺しやすいバーバラが良い。 -- (名無しさん) 2010-04-22 19 39 59 SPギガソードだけでもクリアできる。但し、Aランクで、デスピサロは召喚できない。鍔競り合いに勝てさえすれば、進化の秘法はいらない。 -- (名無しさん) 2010-04-23 01 31 56 ↑別にただクリアするだけならSP自体不要。必須なものといえばⅢゾーマ戦の光の玉くらい。そもそもデスピサロ召喚に進化の秘法がいるのに。。。 -- (名無しさん) 2010-04-24 01 50 24 ↑1。↑2のコメントは、「デスピサロを召喚出来なくても良い」と言うのが前提の話。 -- (名無しさん) 2010-04-28 00 57 14 話変わるけど、合体モンスターつかうと、勝ちやすいけど、Sランク狙うなら、相当難いよ!! -- (ウェウェウェ) 2010-05-13 18 17 02 デスピはピクシー、マグマの杖、ゴーストがちょういいよ -- (中1) 2010-05-13 19 56 14 エビルプリースト出てきたらなぁまぁ残念てことで -- (名無しさん) 2010-05-28 15 32 52 7章のとどめをダークマターにしたら20ポイントだった。要注意。 -- (名無しさん) 2010-07-01 22 20 47 ↑自分は冒険の書3枚にEX取る際、毎回7章で進化の秘法使って、とどめはダークマターでしたが? -- (名無しさん) 2010-07-02 00 11 34 ↑2自分で自分で攻撃するからじゃないの -- (はぐメタ) 2010-07-22 04 46 27 ↑3またはSPカードを使ってない -- (はぐメタ) 2010-07-22 04 47 32 導かれし者たちは何が出るかわかんないからS以上は取りにくいです[ショボボン] -- (モリモリ) 2010-07-31 14 13 14 ↑それずっと使用してたら6章クリア後が90Pとか最悪(運ですが -- (名無しさん) 2010-08-06 20 48 46 7章34ポイントでましたけど -- (えーじ) 2010-09-23 13 14 06 ↑どうか直してください いろいろなページを直してください お願いします -- (はぐメターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー) 2010-10-11 13 56 46 EX狙いで伝説の戦士でいくと6章で積む。狙わなくても魔剣士ピサロかデスピサロのどっちかが(前にやったから忘れた)やたらホイミンを狙うので負けます。 -- (ラゴス) 2010-10-24 01 05 49
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このゲームについてどんなゲーム? どうやって買うの? どれを買えばいいの? このゲームについて どんなゲーム? ドラゴンクエストのナンバリングタイトルであり、MMORPGです。 詳しいことは公式サイトで御覧ください。 ┗|┳|┛<ドラクエの世界観で、剣と魔法がぶつかり合うぞ! どうやって買うの? 家電量販店や、インターネット通販などでお求めください。 中古でレジストレーションコードなしのものは絶対に買わないで下さい。 どれを買えばいいの? 現在、「Wii版」「WiiU版」「Windows版」が発売されています。 さらに、追加パッケージもリリースされております。 ためしにWindows版の体験版を遊んでみましょう。 基本的には自分の遊びたい機種で構いませんが、 Wii版のみメモリ不足(公式見解)でNPCキャラが見えないなどの不都合が発生します。
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毎週火曜日に定期的に開催されるクエスト ここではドラゴン系の転生用素材が手に入りやすい 1.竜の牙 初級 難易度10,スタミナ5 モンスター ダッシュラン,とさかへび,ブリザード,わらいぶくろ,たつのこナイトリザードエッグ,おばけキャンドル,メガタマゴロン ボス ドラゴンエッグ +(ランダム2体) ミッション一覧 報酬 すべてのキラキラを探し出してクリア 100サポートポイント サポートを含む3体以下のパーティでクリア 2000ゴールド 2.竜の牙 中級 難易度20,スタミナ10 モンスター ドラゴン,おばけキャンドル,リザードエッグ,いっかく竜,ひとくいサーベル,バトルレックス,ドラゴンエッグ,メカタマゴロン ボス メタルハンター,タマゴーレム ミッション一覧 報酬 仲間を一度も倒されずにクリア 3000ゴールド サポートを含む2体以下のパーティでクリア メタルスライム1体 3.竜の牙 上級 難易度30,スタミナ15 モンスター シュプリンガー,リザードエッグ,シュプリンガー,キングタマゴロン,フレイム,ギズモ,メカタマゴロン,いっかく竜,ゴーレム,タマゴーレム,プテラノドン ボス くもの大王,海竜,タマゴーレム ミッション一覧 報酬 せかいじゅのしずくを手に入れてクリア 500サポートポイント すべてのモンスターを撃破してクリア はぐれメタル1体
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⇒ドラゴンクエストEZ ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト?
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ここでは「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」及びその完全版「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」(いずれも判定は良作)を紹介する。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 概要 特徴・評価点 問題点 総評 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 概要 前作からの改善点 問題点(プロフェッショナル) 総評(プロフェッショナル) ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 【どらごんくえすともんすたーず じょーかーつー】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2010年4月28日 定価 5,490円 廉価版 アルティメット ヒッツ2011年02月03日/2,800円(税別) 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 ポケモンのフォロワーとして人気を博した、ドラゴンクエストモンスターズ(DQM)シリーズの通算第5作目で、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』の続編。 後にドラクエ初の完全版となる『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』が発売。 特徴・評価点 荒削りだった前作に比べ、グラフィック・音楽・操作性などの質が向上。 グラフィック・BGMの質が大幅に向上した。 メニュー画面ではアイコン式のUIを採用し、より直感的な操作が可能に。 一部の場所を除けばアイテムなどを使用せずに、どこでもセーブが可能になった。 時間の概念の他に、シリーズ初となる天候の概念が登場。 出現するモンスターはもちろん、地形などの変化により行ける場所が変わったりする。 通常は晴れだが、雨や雪、霧などエリアによって変化する天候は異なる。 主人公の移動速度が速くなり、ルーラの性能も強化された。 任意のエリアに移動できるようになった上に、エリアごとに設置されたポイント(ボスの手前など)にワープできる「いざないルーラ」が登場。 メタル系のモンスターが序盤から登場。 序盤のマップではぷちメタルというモンスターが登場し、お供としての登場はもちろん、マップの特定の場所にシンボルが出現するので確実に会うことも出来る。 更にアイテムの『メタルチケット』を使えば一定時間『メタルエリア』に滞在して好きなだけメタルモンスターを狩れる。入手もあまり難しくない。クリア後には更に経験値を多くもらえるエリアも登場。 通常のモンスターから得られる経験値も前作に比べるとかなり増えている。 モンスターの数が300種類以上に増加。 一部のモンスターのランクや系統が入れ替わったり、配合の仕方が前作と明らかに異なるものもいる。 手持ちの2体分、3体分を占めてしまうM・Gサイズモンスターが登場。主な特徴は以下の通り。 2枠モンスター 特性『メガボディ』を持ち、Sサイズ(1枠)モンスター1体としかパーティを組めない。 ほとんどの特技の威力や回復量が1.2倍になり、レベルアップによる能力の上昇量が1.5倍になる。 3枠モンスター 特性『ギガボディ』を持ち、1体でしかパーティを組めない。 通常攻撃や物理攻撃系の特技で敵全体を攻撃可能な他、特技の威力や回復量が1.5倍になり、レベルアップによる能力の上昇量が2倍になる。 前作の神獣系の代わりに???系が再登場。前作に登場した神獣といくつかの大魔王が該当する。 すれちがいでは『IX』、『DS版VI』ともすれ違うことができ、その作品にちなんだモンスターが出現する。 シリーズで初めて能力値の上限が1000以上のモンスターが登場。HPに至っては2000以上になる事も。 問題点 前作と同様にモンスターの能力値に限界値が設定されており、好きなモンスターを強くすることが出来ないという問題が改善されていない。 明らかに前作より弱体化したモンスターも存在する。 期間限定でしか入手できないモンスターも相変わらず存在。 一部バランスを壊すスキル・特性の組合せがある(しっぷう・ゼロ、メタルボディみがわり等) 戦闘時のメッセージが最低限しか表示されなくなり、若干味気なくなった。 前作では画面下部にテキストが出ていたが、本作では画面上部に使用した技名などが表示されるのみである。 これにより戦闘のテンポが良くなったという訳でもない(モンスターのモーションの長さは変わっていない為)。 「火炎斬り」等の属性付き剣技が当たらなかった際、回避された場合も完全耐性で効かなかった場合も「ミス」という吹き出しが出るだけなので紛らわしい。特に対人戦では、スキルによって耐性を上げられている可能性もある為、余計に分かりづらくなる。 この作品からゾンビ系が謎の冷遇を受け始めている。 SSランクのモンスターが大量に追加されたのだが、ゾンビ系のみSSランクのモンスターが1体も追加されていない。 それどころか減っている。前作にはゾンビ系SSランクのモンスターが2体いたのだが、今作でその内の1体が???系に変更されてしまった為、 1体のみになってしまった。 その後も『テリーのワンダーランド3D』で1体追加されるのみと不遇が続き、『ジョーカー3』に至ってはモンスターのリストラや系統変更の影響でゾンビ系SSランクのモンスターが1体もいなくなるという更なる冷遇を受けてしまっている。 総評 前作の改善点を前面に押し出し、魅力的なモンスター、やり応えのアップなど、ドラクエファンなら納得の出来。 一方でチュートリアルもしっかりしているため、新規プレイヤーも手を出しやすい作品である。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 【どらごんくえすともんすたーず じょーかーつー ぷろふぇっしょなる】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 2048MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2011年3月31日 定価 4,440円 判定 良作 概要 前作の要素はほぼそのままに追加要素を加えた、いわゆる「完全版」的なソフト。 同一のハードで追加要素を加えたソフトが発売されたのは、モンスターズのみならずドラゴンクエストシリーズでも初のことである。 前作との通信交換やすれちがい通信にも対応している。 ただし、前作との通信交換ではレベルや能力値が初期化される。 以降のシリーズにおけるデータ引き継ぎ(引っ越し)とは異なり、モンスターは送信元から消えてしまうことに注意。 本作から前作にモンスターを送ることも可能。当然、プロフェッショナル版にしかいないモンスターを送ることはできない。 すれちがい通信は、前作のデータを受け取るのみという一方通行となる。Aランクまでという制限が加わったがそのままのステータスでスカウト可能。 前作からの改善点 前作よりシナリオや新規モンスターが多数追加された。 過去のシリーズで人気があったが出演できなかったモンスターのほか、『キャラバンハート』や『ドラゴンクエストソード』のラスボスなど、マニアックなモンスターも多数追加。 これにより、出演モンスター数は421(*1)と過去最高になった。 既存のエリアでもモンスターの追加や変更が多く、前作プレイヤーを飽きさせない。 前作のデータがある場合でも最初からプレイしなければならないが、新鮮な気持ちで遊べるように工夫されている。 雪山など、わずらわしかったイベントがいくらか簡略化されている。 前作では一部のモンスターにしか存在していなかった強モンスター、最強モンスターがAランク以下モンスター全てに登場した(*2)。これにより前作までに指摘されていた好きなモンスターを強くすることができないといった問題がある程度解消され、同時にモンスターごとの個性を生かしやすくなった。また、前作では両親の両方が一定のレベルに達していないと強・最強化できなかったが、今回は片方のみでも可能。 バランス調整も行われ、前作でWi-Fi対戦等で猛威を振るってたスキルやモンスターはマイナススキルが付くなどして弱体化した。 前作とは全く違う裏シナリオが追加。 前作の裏ダンジョン・裏ラスボスもそのまま続投しているが、それらは本作の裏シナリオの通過点という位置付けになった。 前作及び本作の登場人物に関わる話になっているほか、『ジョーカー1』の神獣が再登場している(*3)。 前作はすれちがい通信ですれ違う度に通信を中断しなければならなかったが一度につき3人まですれ違え、8人まで保存して後から挑戦することができるようになった。 Wi-Fi対戦の切断対策もされており、切断された場合は切断した側は敗北になり、切断された側は相手がAIに切り替わり対戦続行できるようになった。 問題点(プロフェッショナル) 全体的に前作と比較して通信環境の依存度が上昇した。 Wi-FiのジョーカーズGPに1度はつながないとゲーム中でモンスターのタマゴを買うことができないほか、ゲーム中で通常入手不可な配信限定のモンスターもかなり多い。おまけにそれらのモンスターを素材にする必要のある配合パターンも存在。近くにDSステーションがない等、通信環境が殆どない人にとってはできることがかなり限られてしまう。 DSのWi-Fiコネクションそのものが終了した現在では、いくつかの要素は全くプレイすることができない。 すれちがい対戦では前作と違い、Aランクまでしかスカウトすることができなくなった。 おそらく前作は割と楽に高ランクモンスターが入手しやすかった為だからか入手条件に制限をかけたものだと思われる。発売からあまり時間が経ってない頃はあまり問題にはならなかったが発売から時間が経った頃にはSランク以上のパーティにしか遭遇しないことも…。勝利数を稼ぐのも難しくなるのも含め、高ステータス及びSランク以上オンリーのパーティの配布は嫌われるようになり、むしろ低ランク、低レベルのパーティの方が歓迎されるということに。(*4) 期間限定だけならともかく、特定の地域のみしか配信されなかったモンスターも存在した。おまけに配布されなかった地域に対してのフォローもなかった。また、前作からの引継もAランクまでのモンスターしか転送できない(*5)。 とはいえ、(いくら使用は個人の自由とはいえ)すれちがいでお手軽に強いモンスターが手に入り、ゲームバランスが易化し過ぎるのもそれはそれで問題。 メタル系モンスターのスカウトが前作と比べてやや面倒になった。 前作において序盤で遭遇できるぷちメタルをスカウトをできなくなった為で、おそらくメタル系の入手に制限をかけたものだと思われる。(*6) Aランク以下のモンスターに全て強モンスター、最強モンスターが付いたことの弊害からかモンスターのコンプリートのハードルが一気に上昇した。(*7) Dランク以下のモンスターを最強化するには同じモンスターを最低でも4体用意しなければならない。そのため、すれちがい通信を一定回数行うと現れる盗賊団に勝つともらえるDランクのモンスター、カンダタこぶんなどハードルが高いモンスターもおり、他には密林の主であるタイラントワームや断崖のレティスといった3枠のモンスターは一度に1体ずつしかスカウトできない為、通信環境は必須である。 無印版同様に戦闘時のメッセージが最低限しか表示されないのだが、無印版での問題点に加えて以下の問題点が増えている。 「敵1体にランダムで何らかのマイナス効果をかける」という効果の特技が登場したが、命中した際にメッセージが一切表示されない。この為、次のターンまで効果を確認できない場合が殆ど。 ほぼ全ての回復、蘇生系特技の消費MPが大幅にアップしている。(*8)そのため、ラスボスなど後半のボス敵の難易度が上がっている。 これについては本作以降発売されたモンスターズシリーズでも引き継がれている。 一方でアイテムは販売条件が緩和されたり、追加エリアでより強力なものが買えるようになった。 総評(プロフェッショナル) 前作の問題点も解消され、対戦の駆け引きもさらに向上した。回復、蘇生系特技におけるピーキーな調整は看過できないが、それ以外は完全版として相応しい出来といえる。 2012年5月に発売された3DS『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』はこの作品をベースにしたシステムとなっている。
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【作品名】ドラゴンクエスト8 3DS版 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】追憶のドルマゲス(第二形態) 【次鋒】エスターク 【中堅】レティスwith エイト・ヤンガス・ゼシカ・ククール 【副将】ラプソーン 【大将】永遠の巨竜 【備考】隠しダンジョン等が追加されたバージョン 【備考】全員炎や吹雪の化身、人魂や魂の集合体といったモンスターにも打撃でダメージを与えることができる 呪文や特技などの発動速度は豹や昆虫以上の反応の持ち主でも止められないくらいの速度 【先鋒】 【名前】追憶のドルマゲス(第二形態) 【属性】人外 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】打撃の威力は20m級爆発と同威力 ベギラゴン:燃え盛る炎にほぼ0距離で居ても平気な相手を倒す 5mくらいの高さの火炎を20mくらいの範囲で起こす。 瞬間発動、消費MP0 マヒャド:雪山でほぼ裸に近い格好で居ても平気な相手を一撃で倒す冷気 射程と効果範囲は30m程、瞬間発動、消費MP0 イオナズン:20m爆発級以上の爆発を起こす呪文。射程30m程、瞬間発動、消費MP0 【防御力】20m級爆発に59発近く耐えて戦闘続行可能 落雷の直撃に81発は耐えて戦闘続行可能 燃え盛る炎にほぼ0距離で居ても平気な相手を倒す灼熱の炎に89発は耐えて戦闘続行可能 雪山でほぼ裸に近い格好で居ても平気な相手を一撃で倒す白く輝いて見える冷気に89発は耐えて戦闘続行可能 睡眠・混乱・マヒ・即死に耐性がある 【素早さ】豹や昆虫を越える反応。 豹や昆虫を超える反応の相手が1回行動する間に、3回行動できる素早さ 移動速度は豹の三分の二ぐらい 【特殊能力】おたけび:20m程の範囲の敵を怯ませる、瞬間発動、消費MP0 有効な相手は人間、人外、動物はもちろん、耐性が無いと動く死体や鎧、吹雪の化身、人魂や魂の集合体、機械にも有効 【長所】隠しダンジョンの追憶ボスでは準最強 【短所】と言うか三回行動でエスタークより攻撃面の辛さでは上 【次鋒】 【名前】エスターク 【属性】人外 【大きさ】5m程の人型 【攻撃力】打撃の威力は20m級爆発と同威力 メラゾーマ:燃え盛る炎にほぼ0距離で居ても平気な相手を倒す、射程20m程 20mくらいの高さの火炎を直径3mくらいの範囲で起こす。 瞬間発動、消費MP0 イオナズン:20m爆発級以上の爆発を起こす呪文。射程30m程、瞬間発動、消費MP0 【防御力】20m級爆発に59発近く耐えて戦闘続行可能 落雷の直撃に81発は耐えて戦闘続行可能 燃え盛る炎にほぼ0距離で居ても平気な相手を倒す灼熱の炎に89発は耐えて戦闘続行可能 雪山でほぼ裸に近い格好で居ても平気な相手を一撃で倒す白く輝いて見える冷気に89発は耐えて戦闘続行可能 混乱・マヒ・即死に耐性がある 【素早さ】豹や昆虫を越える反応。 豹や昆虫を超える反応の相手が1回行動する間に、2回行動できる素早さ 移動速度は豹の三分の二ぐらい 【長所】隠しダンジョンの追憶ボスでは最強 【短所】眠りが効く 【中堅】 【名前】レティスwithエイト・ヤンガス・ゼシカ・ククール 【属性】神鳥 【大きさ】5m程度の鳥並 【攻撃力】鉤爪やクチバシでの攻撃は20m級爆発以上の威力 ライディン:雷を落とす呪文。落雷並みの威力、射程30m程、瞬間発動、何度でも使える 【防御力】共通設定以上。共通設定のキャラを倒す爆発や雷や炎や冷気に巻き込まれても無傷 【素早さ】豹や昆虫の魔物より早い反応。飛行速度は大きさ相応の鳥並。 【備考】エイト・ヤンガス・ゼシカ・ククールの四人を乗せて参戦。 【長所】ラーミアと何かかかわりがあるかも。 【短所】中盤、どう見ても殺す気満々で主人公達を攻撃してくる。最終決戦時だと背中を武器で刺されたり抉られたり果ては岩を穿り出されたりしてる。 【備考】3のラーミアかそれと同種かもしれない 【戦法】全員を含めた戦法を簡潔に書くと 飛びながら相手をひるませつつ眠りと死の呪文を投げかけ、雷を落とす。体力も回復し続ける。 【共通設定】 【攻撃力】打撃の威力は20m級爆発と同威力 【防御力】20m級爆発に9発近く耐えて戦闘続行可能 落雷の直撃に11発は耐えて戦闘続行可能 燃え盛る炎にほぼ0距離で居ても平気な相手を倒す灼熱の炎に9発は耐えて戦闘続行可能 雪山でほぼ裸に近い格好で居ても平気な相手を一撃で倒す白く輝いて見える冷気に9発は耐えて戦闘続行可能 【素早さ】豹や昆虫を越える反応。 移動速度は豹の三分の二ぐらい 【備考】HP999,MP999 【名前】エイト 【属性】竜神族ハーフ、サザンビーク王子エルトリオの息子。 【大きさ】18歳の少年並。 【攻撃力】共通設定参照 ベギラゴン:燃え盛る炎にほぼ0距離で居ても平気な相手を倒す 5mくらいの高さの火炎を20mくらいの範囲で起こす。 瞬間発動、消費MP10 ライディン:20m程の範囲に落雷を落とす、瞬間発動。消費MP6 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】ベホマ:体力を全快させる、瞬間発動、消費MP6 【長所】主人公。 【短所】従兄弟がチャゴス。 【備考】使える武器は剣、槍、ブーメラン、素手。 【名前】ヤンガス 【属性】元山賊 【大きさ】小柄な成人男性並。 【攻撃力】共通設定参照 10mくらいある岩石を抉り取って投げる攻撃ができる。 ビッグバン:20m級爆発を上回る威力の爆発呪文、瞬間発動、範囲20m以上、消費MP30 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 横に10m程度ジャンプ可能。 【特殊能力】おたけび:20m程の範囲の敵を怯ませる、瞬間発動、消費MP0 有効な相手は人間、人外、動物はもちろん、耐性が無いと動く死体や鎧、吹雪の化身、人魂や魂の集合体、機械にも有効 【長所】最初から最後まで仲間にいるから頼りになる。 【短所】使いそうなもの以外書いてない簡単テンプレ 【戦法】おたけびをあげ続ける。ぜんぜん効かないようならビッグバン。 【備考】使える武器は斧、棍棒、鎌、素手。 【名前】ゼシカ 【属性】魔法使い 【大きさ】10代後半の少女並。 【攻撃力】共通設定参照 イオナズン:20m爆発級以上の爆発を起こす呪文。射程30m程、瞬間発動、消費MP15 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】1/16程の確率で容姿に敵が見とれて動けなくなる。 有効な相手は人間、人外、動物はもちろん、耐性が無いと動く死体や鎧、吹雪の化身、人魂や魂の集合体、機械にも有効 ラリホーマ:相手を眠らせる魔法、射程と効果範囲は30m程、 消費MP8、瞬間発動 有効な相手は人間、人外、動物はもちろん、耐性が無いと動く死体や鎧、吹雪の化身、人魂や魂の集合体、機械にも有効 ザオリク:死んだ味方を生き返らせる。その際体力も全快する。射程6m程、瞬間発動、消費MP15 【長所】ドラクエにはわりと珍しいおっぱいキャラ。一応お嬢様。 【短所】途中顔色が凄く悪くなる。 【戦法】開幕ラリホーマ。誰か死んだらザオリク。 【備考】使える武器は短剣、鞭、杖、素手。 【名前】ククール 【属性】騎士 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】武器や素手の攻撃力はエイト並み。 ザラキーマ:死の呪文を投げかけ即死させる魔法、射程と効果範囲は30m程、 消費MP15、瞬間発動 有効な相手は人間、人外、動物はもちろん、耐性が無いと動く死体や鎧、吹雪の化身、人魂や魂の集合体、機械にも有効 みわくのまなざし:やけつくような眼差しでの精神攻撃、射程と効果範囲は30m程、瞬間発動、消費MP4 常人を一撃で倒せる精神攻撃 有効な相手は人間、人外、動物はもちろん、耐性が無いと動く死体や鎧、吹雪の化身、人魂や魂の集合体、機械にも有効 【防御力】共通防御力参照 【素早さ】共通素早さ参照 【特殊能力】ザオリク:死んだ味方を生き返らせる。その際体力も全快する。射程6m程、瞬間発動、消費MP15 【長所】騎士。イケメン。 【短所】死んだ親父はろくでなし、兄貴は嫌味な性格。 【戦法】ザラキーマ連打。誰か死んだらザオリク。 【備考】使える武器は剣、弓、杖、素手。 【副将】 【名前】ラプソーン 【属性】暗黒神 【大きさ】50m程度の太った男(足はない)。 【攻撃力】自分の体格に見合った杖を所持。 イオナズン;20m爆発級以上の爆発を起こす呪文。射程30m程、瞬間発動、消費MP15 メラゾーマ:燃え盛る炎にほぼ0距離で居ても平気な相手を倒す炎 射程30m程、瞬間発動、消費MP10 吹雪:雪山でほぼ裸に近い格好で居ても平気な相手を一撃で倒す白く輝いて見える冷気 射程30m程、瞬間発動、消費MP0 【防御力】結界:常時発動している全身を覆うバリア、中堅達の攻撃全てに無傷で耐えられる 素ではレティスを除いた中堅達の攻撃の全てに数十発耐えられる 【素早さ】反応は豹や昆虫以上 大きさ相応の成人男性並。飛行可能。 【特殊能力】残MP300以上 邪悪な祈り;MPを全快させる。瞬間発動 怪しい瞳:見つめた相手を眠らせる瞳。射程数20m程度。瞬間発動、消費MP0 有効な相手は人間、人外、動物はもちろん、耐性が無いと動く死体や鎧、吹雪の化身、人魂や魂の集合体、機械にも有効 【長所】ラスボス。歴代最強レベルの防御力を持つバリア 【短所】レティスと七賢人に封印され、復活する前からエイト達に3回負けてる。見た目が太った髭のおっさん。 【大将】 【名前】永遠の巨竜 【属性】竜神王の最終形態 【大きさ】10メートルくらいのドラゴン 【攻撃力】20m級爆発以上の威力の噛みつきなどの打撃威力 炎:燃え盛る炎にほぼ0距離で居ても平気な相手を倒す炎 射程30m程、瞬間発動、消費MP10 吹雪:雪山でほぼ裸に近い格好で居ても平気な相手を一撃で倒す白く輝いて見える冷気 射程30m程、瞬間発動、消費MP0 マダンテ:20m程の爆発を起こすイオナズン以上の爆発の威力 射程と効果範囲は30m程、瞬間発動、全MPを消費する 【防御力】レティスを除いた中堅達の攻撃の全てに数十発程耐えられる 【素早さ】豹や昆虫を越える反応。 移動速度は豹の三分の二ぐらい 【特殊能力】残MP300以上 邪悪な祈り;魔力を全快させる。 瞬間発動 おたけび:20m程の範囲の敵を怯ませる、瞬間発動、消費MP0 有効な相手は人間、人外、動物はもちろん、耐性が無いと動く死体や鎧、吹雪の化身、人魂や魂の集合体、機械にも有効 【長所】ドラゴンに変身するイケメン。竜王にそっくり。 【短所】痛恨の一撃がなかったり輝く息を放ったりしないなど隙は結構ある。 参戦 vol.116 363-368