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まどろみの一滴 100%バトルから離脱できるアイテム。 ただしボス戦では無効。 このゲームではザコにやられることも珍しくないので、最後の手段として常備しておきたい。(もっとも、ザコにやられる時は大抵恍惚や暴走で行動不能になってやられるのだが…) 後半では大量に持ってザコ戦回避に使うのもいい。 ムーンドロップス交換とオーリョースのショップで入手できる他、なぜかシプリの道具屋にも売っている。 シトリーの部屋では、全ての相手において100%離脱可能。 ムーンドロップスで交換できるアイテム チャミングブーケ ミスリルアイアン 夢魔の触手 エーテルローション デイドリーマー
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レジェンドクエストIII (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 すべてのはじまり アルミラージキャタピラーさまようよろい 2405 SPカードを使う +14 14 2 盗賊の隠れ家 カンダタこぶんカンダタカンダタこぶん 2872 SPカードを使う +14 28 3 砂漠の女王 ミイラおとこひとくいばこマミー 2703 SPカードを使う +14 42 4 東方の国 やまたのおろち 3500 SPギガデインを使用 +20 62 5 魔王の居城 バラモス 4900 SPギガデインを使用とどめの一撃を放つ(ギガブレイク) +34 96 6 闇の世界 だいまじんトロルキングドラゴン 3942 SPカードを使う +14 110 7 遺志を継ぐ者 キングヒドラ 3900 SPギガデインを使用とどめの一撃を放つ +26 136 8 邪悪な波動 ドラゴンバラモスブロスバラモスゾンビ 4900 SP光の玉を使用とどめの一撃を放つ +26 162 9 そして伝説へ ゾーマ 125007000 SP光の玉を使う(これはノーカウント)=やみのころもを剥ぎ取るSPカードを使うとどめの一撃を放つ(ギガブレイク) +38 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 SPカード成功による運ゲー要素が一切なく、簡単なレジェンドクエストと言える。 ゆうきを引き継がないため、7章までのSPは全てギガデインでいい。 5,7,8章はとどめの一撃が必要なため、攻撃力より耐久力を重視するのも良い。 9章 ゾーマ戦 バトル開始直後に必ずSP光の玉を使うこと。 それ以外は通常ゾーマと耐性(弱点)等は一緒だが、攻撃威力が上がっているので おしゃれ着も使って自分チームのHPをできるだけ上げておきたい。 つばぜりあいは3ターン目。 SP使用によるポイント加算はやみのころもを剥がした時点で条件達成できるので ギガデインorもう一度SP光の玉でゆうきを貯めるかはプレイヤー次第。 あとはとどめの一撃でギガブレイクを指定すれば+38ポイントを取ることができる。 使用可能SPカード S-011 ギガデイン 聖なる光をいかずちに変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 伝説の勇者 S-017 光の玉 聖なる光の玉からゆうきが湧き出るぞ! 味方全体 伝説の勇者 DQ-03II そして伝説へ… ドラゴンクエストIIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 DQ III ポイント詳細 章 基礎点 SP使用 指定SP成功 とどめの一撃 指定カ-ドでとどめの一撃 最大ポイント 合計 1章 +6 +8 - - - +14 14 2章 +6 +8 - - - +14 28 3章 +6 +8 - - - +14 42 4章 +6 +8 +6(ギガデイン) - - +20 62 5章 +6 +8 +6(ギガデイン) +6 +8 +34 96 6章 +6 +8 - - - +14 110 7章 +6 +8 +6(ギガデイン) +6 - +26 136 8章 +6 +8 +6(光の玉) +6 - +26 162 9章 +6 +8 +6(光の玉) +6 +8 +38 200 +4(やみのころも消滅) ポイント検証データ +... ■ 5章バラモス (ギガデイン+とどめギガブレイク=最高+34p) SP とどめ ポイント 無 指定外 +12p 光の玉 指定外 +20p ギガデイン なし +20p ギガデイン 指定外 +26p ■ 7章キングヒドラ (ギガデイン+とどめ指定なし=最高+26p) SP とどめ ポイント 無 あり(スライム) +12p 光の玉 なし +14p 光の玉 あり(スライム) +20p ギガデイン なし +20p ■ 8章バラモスブロス、ゾンビ等 (光の玉+とどめ指定なし=最高+26p) SP とどめ ポイント 無 あり(スライム) +12p ギガデイン あり(スライム) +20p 光の玉 あり(スライム) +26p ■ 9章ゾーマ (光の玉+とどめギガブレイク=最高+38p) 開幕光の玉 SP とどめ ポイント あり 無 指定外 +28p あり 光の玉 指定外 +28p あり ギガデイン 指定外 +28p あり 無 ギガブレイク +38p 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 ミイラおとこ、トロルキング、だいまじん S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 ミイラおとこ、トロルキング B 0~149 1枚 ミイラおとこ ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
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このwikiはドラゴンクエストビルダーズ2の非公式wikiです。 イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
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今日 - 昨日 - 合計 - 武器1 武器2 武器3 防具1 防具2 装飾品1 装飾品2 技
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【作品名】ドラゴンクエストⅣ PS 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】チキーラ 【次鋒】デスピサロ 【中堅】エッグラ 【副将】エビルプリースト 【大将】船with男勇者&ライアン&クリフト&ブライ&アリーナ&トルネコ&マーニャ&ミネア <参考> この作品、例え幻影で対象がよく分からない状態でも魔法は必ず当たるため、魔法の使用は対象を正確に認識する必要はない様子。 また、通常攻撃や魔法による攻撃は、肉体などが無い設定の怨霊系のモンスターにも通用する。 攻撃力について、バイキルトと言う魔法を使用すると、攻撃力が二倍になったと言うメッセージが出てきて、与えるダメージが2倍になる。 つまり、ダメージが2倍になる=2倍の攻撃力と言う風に出来る。 【共通設定】 ドラクエ4キャラの移動速度について。 このゲームにはしっかりと一日の概念があり、夜明け→昼→夜→夜明けで一日が経過している。 (3章にて用心棒スコット&ロレンスが上記朝→夜→朝と時間が経過したら期日にしっかり離脱する為) 主人公たちの歩く速度と気球の速度はほぼ一緒なため、ここから移動速度を割り出す。 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」の191ページに「これ(一日経過するのに掛かる歩数が288歩、ということ)は徒歩、船、気球に共通する」 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」によると、惑星一周にかかる時間として「20.7時間」とあったが 惑星の円周を地球と合わせて4万kmほどとすると、約21時間で4万kmの距離を踏破する事になる。 これを秒速になおすと529.1m/s程となる。 反応・戦闘速度について 盗賊バコタの洞窟において、盗賊バコタが逃げ始め、6歩目のところで追いかけることが可能。一マスがタンスや壷や階段、人一人が入るサイズなので、1mほど考えると。 6 / 529.1 = 0.0113400113。0.0113秒反応。 この反応速度を持つ主人公メンバーより早く先手を取って二回攻撃行動が可能なエスターク。 そのエスタークよりも速く攻撃行動ができるようになった主人公メンバーより速く二回攻撃行動が可能な大将。 先鋒から副将は大将より速い。 【名前】チキーラ 【属性】中ボス 【大きさ】成人男性ほど 【攻撃力】 イオナズン以上の威力を持つ強力な打撃を放つ。 【防御力】 イオナズンに22発は耐えて戦闘続行可能 イオナズンの22倍くらいの攻撃にもギリギリ耐えて戦闘続行可能 瀕死でも問題なく行動可能。 即死、混乱、睡眠、幻惑などに耐性がある。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。 【名前】デスピサロ(最終形態) 【属性】進化した究極の生命体 【大きさ】7~10mほど 【攻撃力】 イオナズン以上の威力を持つ強力な打撃を放つ。 【防御力】 イオナズンに14発は耐えて戦闘続行可能 イオナズンの14倍くらいの攻撃にもギリギリ耐えて戦闘続行可能 瀕死でも問題なく行動可能。 即死、混乱、睡眠、幻惑などに耐性がある。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。 【名前】エッグラ 【属性】中ボス 【大きさ】成人男性ほど 【攻撃力】 イオナズン以上の威力を持つ強力な打撃を放つ。 【防御力】 イオナズンに19発は耐えて戦闘続行可能 イオナズン19倍くらいの攻撃にもギリギリ耐えて戦闘続行可能 瀕死でも問題なく行動可能。 即死、混乱、睡眠、幻惑などに耐性がある。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。 【特殊能力】 【名前】エビルプリースト 【属性】進化した究極の生命体 【大きさ】7~10mほど 【攻撃力】 イオナズン以上の威力を持つ強力な打撃を放つ。 【防御力】 イオナズンの爆発に27発は耐えて戦闘続行可能 イオナズンの27倍くらいの攻撃にもギリギリ耐えて戦闘続行可能 瀕死でも問題なく行動可能。 即死、混乱、睡眠、幻惑などに耐性がある。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。 【特殊能力】 【名前】船 【属性】船 【大きさ】数十mの船 【攻撃力】大きさ相応の船 【防御力】その場に居る奴全てにくびながりゅう(30m程)を包み込める大きさの爆発を起こすイオ以上のダメージを与える地震(これは飛んでる敵にもダメージを与える性能)が無限に起こっても無傷(戦闘が終わった後でも傷が付いてる様子は何一つ無い) 【素早さ】秒速379.9m/sで航行可能、反応は乗ってる人達相応の船 【名前】男勇者 【属性】天界人と人間のハーフ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 天空の剣:斬りかかるとイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 ギガデイン:強力な雷を発生させる魔法。威力はイオナズン以上。 範囲や射程はイオナズンと同等。MP消費15 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 長距離移動速度は先鋒並み 【特殊能力】 ベホマ:体力を全回復する呪文 。MP7消費。 ラリホーマ:対象を6割以上の確率で眠らせる魔法。睡眠が効く相手は人間、動物、人外などなど、MP消費3。射程60mほど 【備考】MPは999 【名前】ライアン 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 まどろみの剣:斬りかかるとイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 斬られた相手は3割ほどの確率で眠りに落ちる。睡眠が効く相手は人間、動物、人外などなど。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【名前】クリフト 【属性】神官 【攻撃力】 まどろみの剣:斬りかかるとイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 斬られた相手は3割ほどの確率で眠りに落ちる。睡眠が効く相手は人間、動物、人外などなど。 ザラキ:6割程の確率で複数の対象を即死させる呪文。 30mにもなるくびながりゅう3体まとめて巻き込める程の範囲攻撃。 人間、動物、人外に有効。MP7消費。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【特殊能力】 ベホマ:体力を全回復する呪文 。MP7消費。 マヌーサ:相手に幻影を見せる魔法。範囲はザラキと同等。 幻影の力で敵の攻撃が極端にこちらに当たりにくくなる。MP4消費 【戦法】MPは999 【名前】ブライ 【属性】付き人 【大きさ】老人並み 【攻撃力】 マグマの杖を装備。直接攻撃でイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【名前】アリーナ 【属性】おてんばお姫様 【大きさ】少女並み 【攻撃力】 キラーピアスを装備。直接攻撃でイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【名前】トルネコ 【属性】商人 【大きさ】太った中年男性並み 【攻撃力】 せいぎのそろばんを装備。直接攻撃でイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【名前】マーニャ 【属性】踊り子 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】 ぐりんがむのむちを装備。直接攻撃でイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵三体を同時に巻き込める攻撃範囲。 イオナズン:くびながりゅう(30m程)を三体巻き込める大きさの爆発(90m)を起こす爆発呪文 MP消費15 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【備考】MPは999 【名前】ミネア 【属性】占い師 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】 てんばつの杖を装備。直接攻撃でイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【特殊能力】 ベホマ:体力を全回復する呪文 。MP7消費。 ラリホーマ:対象を6割以上の確率で眠らせる魔法。睡眠が効く相手は人間、動物、人外などなど、MP消費3。射程60mほど 【備考】MPは999 vol.91 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 19 31 55 ID byqFlECg 323 マグマの杖ってPS版だと地面に突き刺して地面から溶岩が噴火し、それによって山が溶けるって演出じゃなかったか? FCみたいにただ山が破壊できるだけならともかく、あれをイオと同じと見るのはエフェクト的にも無理じゃないか? 使ったら溶岩が噴火したとか出るならともかく。 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 19 58 53 ID 5TTv/NOG 331 俺は323ではないが、一応解説すると、PS版4の公式ガイドブックで「戦闘中、道具として使用するとイオの効果」と書かれている ひょっとしたら323は、その表記を優先したんじゃないか?(実際どうかは知らんが) 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 20 03 56 ID byqFlECg 道具使用時の効果と、山を溶かしたときの効果があからさまに別物だから、 戦闘使用時とイベント使用時のを一緒くたにするのは無理だと思うぞ。 やろうとしても溶岩攻撃だから一種の熱攻撃になると思う。純粋な攻撃力は別のところから取らないと。 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 20 29 39 ID byqFlECg 早い修正乙 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 21 59 18 ID 5TTv/NOG ちょっと気になった点を指摘 337でマーニャが2つあるが、どっちがミネア? 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」によると、惑星一周にかかる時間として「20.7時間」とあったが それは移動速度に使えないか? マホカンタの効果があるのは天空の盾、はぐれメタルの盾はマホステの効果 共通設定の「反応・戦闘速度について」はFC版そのままみたいだから、このテンプレ用に修正した方がいいのでは? (FC版のテンプレで大将だったデスピサロが、このテンプレでは次鋒になっているため) 何故332の時点で思いつかなかったんだ… 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22 05 31 ID byqFlECg 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」によると、惑星一周にかかる時間として「20.7時間」とあったが それ何の速度?気球? 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22 17 13 ID 5TTv/NOG 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」の191ページに「これ(一日経過するのに掛かる歩数が288歩、ということ)は徒歩、船、気球に共通する」 と書かれているから、歩きも船も、気球も速度が一緒じゃないか? ちなみに、惑星一周は東西方向、南北方向共に248歩必要だったらしい (注:ここでいう「一歩」とは、「フィールド上で幸せの靴を履いて歩いた際、経験値が1上がるのに必要な距離」のことを指す) 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22 23 45 ID byqFlECg それならできるかなぁ。PSのみ? 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22 32 45 ID 5TTv/NOG 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」はPS版Ⅳを基にしているから、このデータはPS版Ⅳのみに当てはまると思う (少なくともこの本の発売当時、DS版Ⅳはもちろん、ニンテンドーDSすら発売されていなかった) 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22 45 26 ID byqFlECg そうかい、FCにはできないか。
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ドラゴンクエストVII 公開日:2017年10月07日 更新日:2024年04月19日 概要 総合情報は★関連記事ドラゴンクエストシリーズ参照。 目次 ドラゴンクエストVII/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1990/2000/2010/2020 特徴/公式サイト/中心人物/パッケージ/開発/開発話/内容比較/従来のゲーム違い、評価 登場人物/プレイヤー/NPC/ボスなど 内容/場所/店、施設/重要アイテム/バトル 音楽 書籍 記事 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ DQ7 ほりいゆうじ ゆうてい ドラクエ ドラゴンクエスト 堀井雄二 歴史 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1990 199412月03日- PlayStation発売。★ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)を参照 199511月 - 「ファミコンスペースワールド95」の講演にて山内氏が「堀井さんは書き込めるソフトに積極的だ」と発言。 19966月23日 - 任天堂が「NINTENDO64」発売。 19971月 - 「ドラゴンクエストVII」発表。 7月31日 - 集英社が「V-ジャンプフェスティバル '97」開催。堀井雄二が出演。質問のみ。 1998Vジャンプ 1998年9月号。表紙イラスト、記事。「メインキャラ初公開!!独占!!」 7月30日 - 集英社が「V-ジャンプフェスティバル '98」開催。堀井雄二と眞島真太郎が出演。ゲーム画面。 19997月30日 - 集英社が「V-ジャンプフェスティバル '99」開催。堀井雄二が出演。ゲーム画面、戦闘、石版。 8月 - Vジャンプ 1999年10月号。記事。見出し「独占スクープ!」。付録Vジャンプ フェスティバル'99 9月 - Vジャンプ 1999年11月号。記事。見出し「最新情報!!」 10月18日 - プレイステーション用ソフト「ドラゴンクエストVII」発売日を12月29日に決定。 10月 - Vジャンプ 1999年12月号。表紙イラスト、記事。見出し「総力特集!!」 11月17日 - プレイステーション用ソフト「ドラゴンクエストVII」発売時期を3月期の冬に延期。 11月 - Vジャンプ 2000年1月号。表紙イラスト、記事。見出し「ついに決定!!12月29日DQVII発売!!」 12月 - 集英社が「ジャンプフェスタ2000」開催。? 12月 - Vジャンプ 2000年2月号。表紙イラスト、記事。見出し「これでもか!の徹底大特集!!」 2000 2000年1月 - Vジャンプ 2000年3月号。表紙イラスト、記事。見出し「まるまる一冊 別冊付録!!」 01月28日 - プレイステーション用ソフト「ドラゴンクエストVII」発売日を5月末に延期。 2月 - Vジャンプ 2000年4月号。表紙イラスト、記事。見出し「さあ!冒険の始まりだぃ!!!!」 3月 - Vジャンプ 2000年5月号。記事。 4月 - Vジャンプ 2000年6月号。記事。見出し「超ボリューム」 05月10日 - プレイステーション用ソフト「ドラゴンクエストVII」発売日を08月26日に決定。 5月 - Vジャンプ 2000年7月号。表紙イラスト、記事。見出し「8/26発売!」 6月21日、Vジャンプ 2000年8月号。記事。見出し「別冊付録」 7月 - Vジャンプ 2000年9月号。表紙イラスト、記事。見出し「別冊付録」 8月 - Vジャンプ 2000年10月号。表紙イラスト、記事。見出し「別冊付録」 08月26日 - エニックスがプレイステーション用ソフト「ドラゴンクエストVII」発売。 9月 - Vジャンプ 2000年11月号。記事。見出し「別冊付録!」 10月21日 - Vジャンプ 2000年12月号。記事。見出し「総計20ページ 最終極秘情報」 200304月01日 - スクウェアとエニックスが合併。 2005PS one Books発売。 2006アルティメットヒット発売。 2010 201210月31日 - 3DS用ソフト「ドラゴンクエストVII」発表。発売日は2013年2月7日。 2013年02月07日 - 3DS用ソフト「ドラゴンクエストVII」発売。http //www.dragonquest.jp/dq7/ 20159月16日、スマートフォン用ソフト「ドラゴンクエストVII」発売。http //www.jp.square-enix.com/dqsp/dq7/ 20169月、AmazonアプリストアにてAndroid 版「ドラゴンクエストVII」発売。 2020 特徴 公式サイト 中心人物 堀井雄二(ゲームデザイナー) ゲームデザイナー、シナリオ ★関連記事堀井雄二 鳥山明(漫画家) モンスターデザイン、パッケージイラスト ★関連記事鳥山明 すぎやまこういち(作曲家) 作曲 ★関連記事すぎやまこういち パッケージ 初期 発売エニックス 帯裏 ご注意ください!!なし 表紙エニックスロゴ【型番】SLPM86500~1 修正 発売エニックス 帯裏 ご注意ください!!あり 表紙エニックスロゴ【型番】SLPM86500~1 PS one Books 発売スクウェアエニックス 表紙エニックスロゴなし、全年齢【型番】SLPM87352~3 アルティメットヒット 発売スクウェアエニックス 表紙エニックスロゴなし【型番】SLPM87378~9 開発 開発話 内容比較 プレイステーション【キャラ】2D【音楽】シンセ【エンカウント】あり【敵】2D 3DS【キャラ】3D【音楽】オーケストラ【エンカウント】シンボル【敵】3D スマートフォン 従来のゲーム違い、評価 旅にでるまでの前置きが長い。 旅にでるまでにパズル作業がある。 初めからモンスターがいない。初バトルまで長い。 従来みたいな道中がない。大陸がなくて、島で分かれている。船の入手が早い。町同士の繋がりが薄い。 過去と現在を行き来する。似た地形を2度回らなければならない。 石板を手に入れないと次へ進めない。石板が見つからない。救済として占い師のヒントあり。 仲間の離脱と入れ替えがある。戦力が下がる。 従来みたいな旅の目的が最初から分からない。 魔王が出てくるまでが長い。 ストーリーのバランスが悪い。長いのもあれば短いのもある。 主人公に関わる話が終盤。 登場人物 プレイヤー 緑:フィッシュベルに住む少年。 マリベル:フィッシュベルに住む少女。 キーファ:グランエスタードの王子。 ガボ:オオカミ少年。 メルビン:英雄。老人。 アイラ:ユバールの民。 NPC マチルダ ハンク ジャン ボスなど 内容 場所 フィッシュベル:港 グランエスタード:お城 遺跡: ウッドパルナ:女は塔に監禁。マチルダ エンゴウ:火山で儀式。 ダイアラック:村人が石化した町。 オルフィー:動物と人間が入れ替わった町。 フォーリッシュ:からくり兵との戦い。 グリンフレーク:ハーブ園。 ユバール:ユバール族。神の祭壇。 ダーマ:偽神官。 砂漠 クレージュ:神木 時計台。 海底神殿。 ルーメン 魔法都市 店、施設 重要アイテム 石版:集めて神殿に収めると封印された島が出現する。 ホットストーン バトル 音楽 ★関連記事ドラゴンクエストシリーズ/音楽を参照 書籍 記事 検索 キーワード ■Google http //www.google.com/search?hl=ja&q=ドラゴンクエストVI http //www.google.com/search?hl=ja&q=ドラゴンクエスト6 http //www.google.com/search?hl=ja&q=DQ6 ニュース ■ニュース1「ドラゴンクエスト」 NHK交響楽団による『ドラゴンクエスト・コンサート』のライブ配信チケットが発売開始。5月6日(月・祝)16時に ... - 電ファミニコゲーマー 『ドラゴンクエスト』 公式ベビー・キッズ向けブランド「ドラクエベビー&キッズ」 夏物新商品 発売決定のお知らせ ... - mapion.co.jp NHK交響楽団による『ドラクエ』コンサートがライブ配信決定!「序曲のマーチ」や「交響組曲『ドラゴンクエストIII』そして伝説へ ... - Game*Spark 『ドラクエウォーク』モンスターグランプリが4/18~25まで開催中。180匹撃破で“極のタマゴ”が入手可能! 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レジェンドクエストVI (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 幻の大地 ムドー 3300 SPカードを使うとどめの一撃を放つ +18 18 2 ラーの鏡 しのどれいどろにんぎょう悪魔のかがみ 2419 SPグリンガムのムチを使う味方2体以上で効果発動 +20 38 3 魔王城突入 デビルアーマーヘルビーストレッサーデーモン 2875 SPカードを使う +14 52 4 決戦!魔王ムドー きりさきピエロムドーきりさきピエロ 4300 SP魔神のかなづちを使う2回以上効果が発動とどめの一撃を放つ(超・岩石落とし) +28 80 5 真実の自分 てっこうまじんまおうの使いずしおうまる 3588 SPめいそうを使う特技を2回防ぐ +20 100 6 強さを求めて ドランゴテリーキラーマジンガ 3800 SP天使の眼差しを使う2体以上に効果が発動とどめの一撃を放つ(マスタードラゴン) +28 128 7 牢獄の町 ガーディアンアクバーガーディアン 3700 SPテンションバーンを使う2人テンションを20まで上げる +20 148 8 幻魔王との戦い デスタムーア 5800 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(DQ6) +22 170 9 魔神復活 真ダークドレアム 6800 SPビッグバンを使うとどめの一撃を放つ(ジゴデイン) +30 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、アーケード版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 アーケード版同様SPに運の要素が非常に多い。II同様、失敗したらHOME+リセットしよう。 2章 条件はグリンガムのムチを二回発動でもなく敵二体以上発動でもない。 味方二体以上で発動なので、発動する敵の数は例え一匹でも構わない。 例えば、先に攻撃した味方二体の時にどちらもムチの効果が発動せずに、 最後の一体が「スターフレア」「天駆ける竜の剣技」「ビッグトマホーク」等の 二回攻撃技で二回発動しても意味がないということ。 4章 魔神のかなづちの発動率を上げる為に単体攻撃のみのモンスターを加える。 7章 テンションバーン発動中に1体に2回攻撃を受けないといけない為、 合体モンスターや単体のレジェンドヒーローを使う。 使用可能SPカード S-019II ビッグバン 炎の力を大爆発させて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者レック S-020II グリンガムのムチ ムチのちからによって攻撃のとき相手を動けなくすることがあるぞ! 味方全体 大魔女バーバラ S-021II めいそう 相手の特技の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 ゲントの民チャモロ S-023II ミラクルソード 光の剣技で攻撃しつつ味方のHPを回復する必殺技だ! 敵全体 勇者レック S-024II 秘剣ドラゴン斬り 竜のうろこさえ切り裂く剣技で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 さすらいの剣士テリー S-025II 魔神のかなづち 魔神のちからで仲間全体の会心の一撃を出やすくするぞ! 味方全体 旅の武闘家ハッサン S-026II 天使の眼差し 天使の眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 夢占い師ミレーユ DQ-06II 幻の大地 ドラゴンクエストVIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストVI S-005V テンションバーン 相手から攻撃されるたびにテンションがアップしていくぞ! 味方全体 さすらいの剣士テリー 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 悪魔のかがみ、まおうの使い、ドランゴ S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 悪魔のかがみ、まおうの使い B 0~149 1枚 悪魔のかがみ ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
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レジェンドクエストI レジェンドクエストI各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 旅立ち スライムベススライムドラキー 1942 SPカードを使う 10 2 竜の棲む洞窟 キースドラゴンドラゴンダースドラゴン 3293 SP秘剣ドラゴン斬りを使うとどめの一撃を放つ 25 3 死霊のつどいし地 メーダロードヘルゴースト死霊の騎士 2165 SPカードを使う 10 4 メルキドの守護者 怒りの魔人 3400 SPロトの紋章を使うロトの紋章の追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ(必殺Vカッター) 35 5 滅びの街 スターキメラだいまどうドラゴン 2644 SPカードを使う 10 6 悪魔の使い 悪魔の騎士 3200 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(必殺Vカッター) 25 7 闇へのいざない キースドラゴン竜王人間体ダースドラゴン 4600 SPロトの紋章を使うロトの紋章の追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 8 最後の戦い 竜王 5200 SP秘剣ドラゴン斬りを使うとどめの一撃を放つ(必殺Vカッター) 60 真竜王 6200 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」では竜王または真竜王のどちらかがランダムに出現。 使用可能SPカード S-009 秘剣ドラゴン斬り 竜のうろこすら切り裂く剣技で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ロトの血を引くもの S-018 ロトの紋章 一定確率で攻撃に追加ダメージ 味方全体 ロトの血を引くもの DQ-01II ロトの血を引く者 上向きに指すと秘剣ドラゴン斬り下向きに刺すとロトの紋章 特殊 ドラゴンクエストI 使用できるSPカードが2種類しかなく、運が絡むのは「ロトの紋章」だけなので、比較的高得点を取りやすい。 第2章・第4章・第6章は攻撃力の高い魔物が出現するため、HPの高いチームを組みたい。 第2章・第7章・第8章はドラゴン系の魔物しか出現しないので、 ドラゴンキラーなどのドラゴンに強い武器があると戦いが楽になる。 僧侶の祝福、おおきづち、いばらドラゴン、 -- (名無しさん) 2010-06-14 16 42 53 道場するだけならバトマス(ドラゴンキラーセット装備)ドラゴンキッズ、メタルハンターでつばぜりあいなしで勝率100%、人間体の1ターン目闇のいざないを喰らうかどうかが重要。 -- (あん) 2010-06-20 13 25 13 伝説の勇者でギリギリランクSとれた。 -- (ゴンドラキラー) 2010-07-22 06 19 04 魔王戦から始めるで真竜王に負けたら、セーブ時に、データが壊れかけていますと表示された。どうすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-25 15 58 47 これとⅤのレジェクエは1回の試合で2体以上同じ魔物が出る章がない -- (はぐメタ) 2010-07-30 04 19 30 ビクトリーのレジェンドクエストをやってみたけど思っていたよりかなり難しい・・・ -- (エド) 2010-08-20 16 24 25 ビクトリーのレジェンドクエスト1の悪魔の騎士には王女の愛(2ターン効果継続?)でボーナスポイントがつきます。(ボーナスがつかない場合は18点です。) -- (テリス) 2010-08-20 21 40 35 ビクトリーの7章はWインパクトでも満点取れました -- (名無しさん) 2010-08-21 15 07 28 (ビクトリー版)もしかしたらEXはまた自己満足の世界かもしれないが、200点でSランク、EXを目指せ、と言われた。EX取るにはどうしたらいいのだろう? -- (ケンシン) 2010-08-23 09 17 58 ↑負けてコンティニューしないこと。リセットはしても良い。 -- (名無しさん) 2010-08-23 09 52 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略チャート1 攻略チャート2 攻略チャート3 攻略チャート4 攻略チャート5 何処の町から始まるのか!? ダンジョンから始まるのか!? まだそれは・・・分からない。
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ここでは管理人がかってにドラクエのストーリーを考えて一つの物語を作ります 第1回目/第2回目/第3回目/第4回目/第5回目/第6回目