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No.126「ぱふぱふ少女チャミー」 発生場所 狩人のパオ(カルバドの集落の北)のぱふぱふ少女チャミー 発生条件 初クリア後※何度でも受けられます 攻略方法 ボストロールから「ぬすむ」のスキルでゲンキ草を取ってくる。 報酬 やわらかウール ※コメントでの情報もおねがいしています 名前 コメント しね -- しね (2010-04-27 22 00 08)
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ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン part65-46,114,128,228,250,252,317,319,320 46 :ゲーム好き名無しさん:2013/02/22(金) 06 58 23.45 ID vYZY/jPcO ドラクエ10をうろ覚えで書きます ある村に住む主人公はある日、村長のお婆様から洞窟から花を取ってくるように頼まれる 妹(兄弟、姉妹から1人選択可能)と花を取ってくると、村が魔物に襲われている 襲ってきたのは冥王ネルガル、どうやらこの村人が持つ特殊な力を消す為に襲ってきたらしい 次々と殺されていく村人達 妹も死にそうになるその時、主人公が特殊な力を発動 妹はどこかへ消えさったが、冥王の放つ巨大な力で村は闇に包まれた 114 :ドラクエ10 46:2013/03/14(木) 09 20 22.97 ID r35SW1MnO ここからオフラインモード、オンラインモードに分岐 【オフラインモード】 主人公の特殊な力で飛ばされた妹は、見知らぬ大地に倒れていた なんやかんやで錬金術士となり、錬金術を駆使してクエストをクリアしていくと奥地のほこらに辿り着く ボスを倒し奥に進むと見た事のある風景、どうやら主人公達の村付近と繋がっていたらしい 村へ戻ってみると村の様子がおかしい 主人公の特殊な力は場所移動ではなく時間移動、妹は過去に飛ばされてしまったようだ 妹は主人公の無事を祈った ちなみにレベル18、約7時間でクリア ごきげんなぼうしをオンラインモードに渡せます 228 :ゲーム好き名無しさん:2013/03/29(金) 21 15 30.14 ID ZGr0V9450 書いた人じゃないがドラクエ10の補足 ・主人公達「エテーネの民」は時を操る能力があるらしい (ただし、当の本人たちは綺麗さっぱり忘れていた) ・お約束のように、主人公は特にその力が強く、過去を改変できるほど ・襲撃の際に自分ではなく兄弟にその力を使い、安全な時代へ飛ばす (兄弟についてはオフラインモードで後日談がプレイできます) ・そのためにネルゲルに発見され殺される 主人公が目を覚ますと、そこは神殿のような場所。 どこからともなく聞こえてくる声が言うには、 ・主人公は死んでしまったが、その力は必要なので魂は何とか保護 ・ただ、魂だけだと何もできないので、とりあえず生き返らせます ・でも力を貸してくれる神の関係で、他の5種族のどれかになります というわけで、新しい種族を選ぶことに。 生まれ変わる……というよりは、同じ日に死んだ同じ名前の人の体を借りるという ちょっと神様もうちょっとがんばってよ、な生き返り。 (ただ、今は神様が劣勢らしい。生き返らせてもらっただけマシ?) ちなみに、体を貸してくれる人の設定は以下の通り。 オーガ:家族の仇を討つために無茶な修行をし、結果死んじゃった人 ウェディ:シェルナー(仲人みたいなの)めぐって親友と決闘やって死んだ人 プクリポ:名を上げようとして魔物に挑み、返り討ちにあった人 ドワーフとエルフはやってないんで不明。誰か補足頼む。 250 :ゲーム好き名無しさん:2013/04/09(火) 22 20 25.15 ID VCPoVZrl0 228 プクリポ違わないか? 確か貸主になついてる子の両親の仇(魔物)に返り討ちにあったはず あとエルフは学びの庭(学校)の天才生徒。禁断か何かの魔法の制御に失敗して死亡した 252 :ゲーム好き名無しさん:2013/04/09(火) 23 35 57.17 ID TliyJqN5P 禁断つうか遺失呪文だったっけかな それを何百年か振りに復活させようとして失敗した 317 :ゲーム好き名無しさん:2013/04/27(土) 06 50 00.12 ID Y0JOk8F3O 228 ドワーフは落盤事故で亡くなった人、エルフは魔法実験のようなものの事故で亡くなった人かな ドラクエ10は1人でも遊べるバランスのオンゲとしては凄いのだけど 凄すぎてオンの意味があまりないっていうのがねー パーティー組むのも他人じゃなくサポでいいやってなってしまう 319 :ドラゴンクエストX:2013/04/28(日) 22 00 14.60 ID qxWUpGOY0 317 確かに強ボス以外はサポでいけるしね。 いやまあ、自分みたいにこれがMMO初めてって人にはうれしいんだが。 あんまり詳しくやりすぎるとアレなので、メインのストーリーだけざっと載せます。 最初の村で一人前の証をもらって旅立ったあと、 よっぽどひねくれたプレイをしない限りは以下の町のどれかでクエストをクリアし 最初のキーエンブレムをもらいます。 グレン:オーガ達の国。プレイヤーが最も多く集まる町でもある。 王様ご乱心のため、賢者のアドバイス通り聖なる雫を飲ませます。 オーレンの部下たちが地味に可愛い。 ジュレット:ウェディ達の町。ウェディは猫嫌いが多いらしい。 遺跡の調査を手伝う最中、猫達が町の近くをうろつく原因を発見してしまう。 薄幸の少女とツンデレ剣士に萌えるクエ。あとモミャーさんゴロゴロさせてください。 オルフェア:プクリポ達の町。お菓子みたいでかわいい。 シスコンな団長に振り回される話、あるいはアルウェ王妃ちゃん様伝説プロローグ。 ……え、警部はあれでいいのかって? それはまた別のお話。 アズラン:エルフ達の町。マイナスイオンが満ち溢れている。 ツンデレお嬢様を助けたり助けられたりしながら風乗りの儀式を成功させる。 カムシカに乗ってみたいわー。乗せてくれないかなーチラッチラッ。 ガタラ:ドワーフ達の町。領主が死んで以降は自由の町になった。 名所(?)ガラクタ城の城主と怪盗ポイックリンの親子喧嘩に巻き込まれる。 クリアすると、熨斗つけて返したい称号が一緒にもらえるw キーエンブレムを1個取ってから列車に乗ると、賢者ホーローがふらっと現れる。 「お前さん、生き返リストじゃな?」 しかも、元はエテーネの民であることまでもお見通しだった。なら何故名前を聞いたし。 キーエンブレムを6個集めるように言い残し、ホーローは駅の名物を買いに立ち去った。 320 :ドラゴンクエストX:2013/04/28(日) 22 00 49.71 ID qxWUpGOY0 下の5つの国の駅は、デフォでは使えません。 エンブレム取得以降は列車で行けるようになります。 ガートランド:オーガ達の国。グレンと戦争になりかけてた。 強い戦士達が次々と行方不明になる謎の事件が多発している。 とりあえず、あの兵士長と女賢者は誰か何とかしろ。おかしいだろw ヴェリナード:ウェディ達の国。代々女王が国を治めるのがならわし。 多感なお年頃の王子様の手助けをすることになる、ウェディらしいストーリー。 占い師よりも空気が読める犬が一番の功労者。 メギストリス:プクリポ達の国。王妃が人気投票3位になった理由の大半がここのストーリーだと思われる。 アルウェ王妃の魔法のノートを探したり、魔族の企みを阻止したりする。 頼むから、願い事の書き込みは計画的に。なんだよあの1つ目の願い事。 カミハルムイ:エルフ達の国。エリアが南北に分かれていて地味にうっとうしい。 王様の思い出をたどり、遷都に至った真相を探っていく。 幼年時代と顔が変わりすぎてやしませんか、王様。 ドルワーム:ドワーフ達の国。旧時代の遺跡をそのまま使用している。 深刻なエネルギー問題をどうにかしたら別の理由で危機になる、クライシスなストーリー。 きれいなチャゴス王子関連のムービーをちゃんと見てれば序盤でオチの1つが見える。 とりあえずこんな感じ。 是非プレイして「そうじゃねーだろw」と突っ込んで下さい。(別にウソ書いてるわけではありません) ソーミャは俺の嫁だということ以外は異論を認めます。
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No. クエスト名 場所 報酬 101 芸人パノンの大特訓 ダーマ神殿酒場 ダンサーのシャツおどりこのドレス おうえんを使用し,仲間を5回スーパーハイテンションにする. 102 一流芸人への道 ダーマ神殿酒場 旅芸人の秘伝書 誰でもいいのでボケを使用し,会心のボケで5匹の魔物を笑わせる.グループに有効なので,ダーマ神殿付近のスライムがいいだろう. 103 バトルマスターの心得 ダーマ神殿地下1階 (バトルマスター) SHTでスライムを5匹倒す. 104 ゲルザーの挑戦 アシュバル地方東の小島 コンバットアーマーコンバットメイル 捨て身使用後にストロングアニマルを10匹倒す.カズチィチ山の南側(湖がある場所)に出現する. 105 ゲルザー! 最後の勝負! アシュバル地方東の小島 バトルマスターの書 グリーンドラゴンを猛毒状態になってから捨て身を使用してもろばぎりで倒す.出現場所はドミール火山,合計3匹倒せばOK. 106 導かれし精霊たち グビアナ城屋上 (パラディン) グビアナ地方で10回『かばう』を行う 107 パラディン勝負!! グビアナ城屋上 ホーリーチェインチェインドレス やいばのぼうぎょでじごくのよろいを3匹倒す.カズチャ村に出現 108 パラディン最強決定戦!! グビアナ城屋上 パラディンの秘伝書 HPが1の仲間に5回HPパサーを使用する.レベル1の職業に転職し,セントシュタイン周辺で戦うとよい.戦闘中にくちぶえを使用すると敵が怒るので活用できる. 109 フォースイメージ ダーマ神殿 1F (魔法戦士) 魔結界を使用した魔法使いでメタルスライムを3匹倒す. 110 スカリオさまのフォース道 ダーマ神殿 1F フェンサーコートフェンサードレス エルマニオン海岸に出現するホワイトランサーを,ファイアフォースを使用した後ルカニで守備力を2回下げた後に倒す.ファイアフォースは1回の攻撃で消えてしまうので注意.
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 出版社 集英社 スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス 出版年月 2017年7月 2017年8月 2017年10月 ISBN 978-4-08-779758-9 978-4-7575-5314-9 978-4-7575-5432-0 税込価格 1,320円 1,760円 1,540円 ゲーム概要 2017年7月29日発売。ハードはPS4/3DS。
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メタルドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 922 95 13 121 6 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/風/暗黒・光属性の攻撃 よわい 氷/雷/爆発 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/まごまご/さそうおどり/あまい息こもりうた・ゆりかごのうた/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/マホトーン/毒・猛毒/マネマネバシルーラ/みわくの眼差し/天使の眼差し よわい 物理的行動不能/混乱/まものならし/守備力ダウン/ルカナン呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオール/幻モシャス/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 メタルブレス 雷 敵全体 ★★★ ブレス ホーミングフレア 炎 敵全体 ★★★★ 特技バトルマスター専用技 はがねのキバ 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★★★ 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム ドラゴンモンスターチーム マシンモンスターチーム 特徴 ドラゴンを模した機械モンスター。 ドラゴンのタフさと高い攻撃力が再現してあり、強力なマシンモンスターとなっている。 HPとみのまもりがとても高く打たれ強いモンスター。 会心の一撃が出やすい「はがねのキバ」、苦手とするモンスターの多い雷属性の「メタルブレス」と、 使い勝手がとても良い技がそろっている。 魔物使いならメタルとドラゴンのW相性が発生するので是非メンバーに入れておきたいところ。 みのまもりが高い一方、かしこさは低いので、雷・爆発属性に限らず呪文攻撃を受けるとダメージが大きい。 バトルマスターと組むと、全身の発射口から炎の弾丸を発射する「ホーミングフレア」が使えるようになる。 炎属性の強力な技で、メインの攻撃手段として役に立つ。 このモンスターがいると、相手の単体攻撃魔法はほとんどこのモンスターが対象となり大ダメージ必至なので、 HPの高さはむしろ当然と言えるかもしれない。 弱点は多いが技はどれも強力で特にホーミングフレアは命中率と威力も高い。ちなみにこいつを使いマスターダブルスキャンするとHP250アップするが雷に弱くなるので注意 -- 名無しさん (2009-11-07 00 36 42) 強弱耐性の前に、賢さの数値が低いので、呪文には弱いと思う。 -- 名無しさん (2009-11-19 02 09 02) そういえばシドーのドルモーア600くらったな -- かに (2009-11-21 23 01 55) 別に、メタルドラゴンに単体呪文が集中してる印象はないんだけれどなぁ。ダメージが大きいから印象に残ってるだけじゃない? -- 名無しさん (2009-11-22 00 13 55) いや、基本的に単体技を使うときはよりダメージを与えられる敵を狙いやすい -- 名無しさん (2009-11-23 01 10 16) ナイトリッチと職業相性のある、主人公チーム(バトルマスターなど)と、くむと、大魔王戦では役立つ、呪文に弱いけど、ナイトリッチでフォローしているから、いいですよ -- くっくるー (2010-01-29 17 21 09) 両方混乱に弱いのが難点か?ナイトリッチが本当に混乱に弱いかはVジャンプ待ちだが。 -- 名無しさん (2010-01-29 18 00 51) 混乱を使ってくる大魔王にはNGかもしれませんね、能力はかなりいいと思います -- くっくるー (2010-01-29 18 03 12) ホーミングフレアってブレスから特技に変わってるけど、もしかしてグリンガム発動する?するならずしおうまると組ませてもいいなあ -- 名無しさん (2010-01-30 09 25 25) ライバルチーム(モンマスLv99)のメタルドラゴン(モンマスダブル称号で賢さ83まで上がっています)に、死霊の騎士(こちらもモンマスLv99です)のヒャドで350くらいのダメージを与えました。マイクマンの「凄いダメージだ」の実況もあったので氷属性の呪文が弱点であることを確認しました。 -- 名無しさん (2010-03-03 22 19 13) ↑申し訳ない、記憶違いでした。ライバル魔法使い(マジカルメイス・みかわしの服・メタキンの盾)、ビックアイと組んでいるメタルドラゴンでした・・・ただ「凄いダメージだ」の実況があったのは間違いありません。 -- 名無しさん (2010-03-03 22 28 49) 強弱ともに多いモンスターですね。単純な物理対物理ではかなり強そうですが・・・相手が魔法主体だと・・・。 -- 名無しさん (2010-03-04 16 50 22) 元から高い体力を生かしメタル系と組むと良いかも -- キラーマ (2010-03-04 18 52 19) 高い物理耐性とHP、250削れるホーミングフレアから、バトマスの対真・通常ダークドレアムに強い1枚。苦手なギガデインはつばぜりあいで防ごう -- 名無しさん (2010-03-04 19 26 14) マヒに弱いような…。アルミラージの1000万ボルトで3回に1回マヒしますよ? -- 勇者しゃま (2010-03-07 15 58 29) 報告されてるけど特殊攻撃や魔法がこいつに集中した場合あっけなく倒されるね。 -- 名無しさん (2010-03-24 10 48 42) 2Pでこいつ入れたチームでレオコーン相手にするとこちらのHPかなりヤバイことになる。入れなきゃ余裕だが。にしてもこいつホーミングミサイルの威力絶大でよく使われてた頃、よくこの耐性でゾーマ(真含む)相手にできたものだ。弱点からして相性最悪なのに。(確かに勝率半々で負けてた気がする。) -- 名無しさん (2010-07-03 23 43 41) デンタザウルスの劣化版……とは言え無いような……火力ではこちらが上だし、大魔王も今ではご指名で選択出来る。それでも耐性が大幅に劣化ですが……… -- レクサール (2010-07-21 15 57 09) 耐性悪いけど、よっぽど強い大魔王や対人戦を考えない限りは、素直にW相性強化か第3技解放で強い。CPU戦なら基本的に遠慮なく連れよう。 -- 名無しさん (2010-07-21 20 57 40) バトマス99のスーパーノヴァ180食らった -- ロトの勇者 (2010-07-25 00 02 56) キースドラゴンのこごえるふぶきで効果抜群なのアナウンス。110くらいのダメ -- かける (2010-08-12 21 40 17) ↑他メンバーは?まあダメージ的に弱点だろうけど念のため。 -- 名無しさん (2010-08-13 06 37 47) 相手に一緒にデンタザウルスもいたが、デンタよりダメージ多かった。 -- かける (2010-08-13 07 24 32) こいつ、呪文使いのチームでいったらいいカモだね。 -- 名無しさん (2010-08-13 20 46 45) 強い -- 名無しさん (2010-12-14 18 25 16) こいつとナイトリッチ、魔法使いやバトマスと組むと強い -- あかげら (2011-08-02 15 16 42) メタルブレスのエフェクトがアームライオンのかえんの息に似ている・・・。 -- jerry (2012-02-11 12 59 14) 状態異常耐性が凄まじいが、状態異常弱点も凄まじい・・・ -- ジェリー (2012-04-30 10 07 05) バトマスと組んだ明治キメラでもデインで490wwww -- 永遠神剣 (2012-08-22 08 36 16) 風に耐性があるバギマでもそれほどダメージ与えられなかった -- 名無しさん (2012-11-20 17 35 22) モンマスだと称号の効果でかしこさ80位まで上がるからおしゃれ着で耐性カバーすれば結構固い -- 風邪 (2018-08-16 22 03 57) このクソロボット使えねえな -- シールドオーガは変態野郎 (2020-05-26 02 16 21) 呪文に弱いイメージ -- さとし (2020-08-15 23 10 13) MWSしないで運用するのが基本だから、耐性ガバガバなのは目を瞑るしかない。下手に耐性の高いモンスターと組むよりは、耐性そこそこでHPと力が強いのと組んだ方がいいかも? -- 名無しさん (2022-08-12 23 06 19) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド タイトル ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-ADQJ ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 1998-9-25 価格 4900円(税別) ドラゴンクエストモンスターズ 関連 Console Game PS ドラゴンクエストモンスターズ 1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち Handheld Game GB ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ドラゴンクエストモンスターズ 2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち ドラゴンクエストモンスターズ 2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険 GBA ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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基本職業 戦士 僧侶 魔法使い 武闘家 盗賊 旅芸人 上級職業 バトルマスター 魔法戦士 レンジャー パラディン 賢者 スーパースター 基本職業 戦士 習得可能スキル・・・剣、ヤリ、短剣、盾、ゆうかん ひっさつコマンド・・・[会心必中] 必ず会心の一撃が命中する 超ひっさつコマンド・・・[覇王斬] 味方全員の力を合わせ、敵1体に守備力無視ダメージ 転生アイテム・・・戦士の証(アクセサリー)攻+20 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 26 4 18 4 18 5 4 0 0 Lv99 570 86 404 78 400 111 89 0 0 ゆうかんスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP かばう 仲間1体の身代わりになってダメージを受ける 味方単体 - - 8 常時ちから+10 どの職業でもちから+10 - - - 16 くちぶえ 通常は敵を呼び出す/戦闘中は敵を挑発して自分に攻撃させる 戦闘中は敵単体 - - 28 常時みのまもり+20 どの職業でもみのまもり+20 - - - 40 体当たり 相打ち覚悟で体当たりする 敵単体 - - 48 常時ちから+30 どの職業でもちから+30 - - - 56 ロストアタック 攻撃と同時に対象のテンションを下げる 敵単体 - 3 70 常時みのまもり+40 どの職業でもみのまもり+40 - - - 80 さいだいHP+60 どの職業でも最大HPが+60 - - - 90 やいばくだき 攻撃と同時に対象の攻撃力を大幅に下げる 敵単体 - 4 100 オートカウンター 常時発動スキル。一定確率でカウンター発動 - - - 戦士の秘伝書 僧侶 習得可能スキル・・・ヤリ、杖、棍、盾、しんこう心 ひっさつコマンド・・・[ゴスペルソング] 仲間全員のHPを100前後回復し、状態異常など悪い効果を全部治す 超ひっさつコマンド・・・[精霊の守り] 味方全員が数ターンの間ダメージを受けなくなる 転生アイテム・・・僧侶の証(アクセサリー)かいふく魔力+50 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 19 14 9 14 9 9 7 0 19 Lv99 420 315 201 312 204 206 146 0 400 固有呪文 呪文名 習得Lv 消費MP 範囲 属性 効果 ホイミ 1 2 味方単体 回復 HPを30~回復 キアリー 3 2 味方単体 回復 毒を消す ラリホー 6 3 敵グループ 補助 敵を眠りに誘う スカラ 8 3 味方単体 補助 仲間の守備力を上げる ザメハ 11 2 味方全体 回復 寝ている仲間を目覚めさせる バーハ 14 4 味方単体 補助 炎・吹雪などからのダメージを軽減する光のバリアで包み込む ベホイミ 16 4 味方単体 回復 仲間のHPを75~回復 ザオラル 18 8 味方単体 蘇生 HPを半分回復して仲間を生き返らせるが、たまに失敗する ザキ 20 5 敵単体 即死 死の言葉を投げかけて敵を即死させる キアリク 22 2 味方全体 回復 仲間のマヒを治癒 ベホイム 31 8 味方単体 回復 HPを165程度回復 ザラキ 34 10 敵グループ 即死 死の言葉を投げかけて敵を即死させる ベホマラー 38 16 味方全体 回復 HPを100程度回復 フバーハ 43 8 味方全体 補助 炎・吹雪などからのダメージを軽減する光のバリアで包み込む ベホマ 47 24 味方単体 回復 HPを完全に回復 ザラキーマ 55 20 敵全体 即死 敵全体を呪いの言葉で死へといざなう ベホマズン 65 128 味方全体 回復 仲間全員のHPを完全に回復 しんこう心スキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる - - - 8 常時かいふく魔力+20 どの職業でもかいふく魔力+20 - - - 16 おはらい 呪いを解く 味方単体 - 2 28 常時さいだいMP+10 どの職業でもさいだいMP+10 - - - 40 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする 自分 - 4 48 常時かいふく魔力+60 どの職業でもかいふく魔力+60 - - - 56 聖女の守り 即死を回避する 自分 - 3 70 常時さいだいMP+20 どの職業でもさいだいMP+20 - - - 80 聖なる祈り 回復魔力を高める 自分 - 2 90 常時かいふく魔力+100 どの職業でもかいふく魔力+100 - - - 100 ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す 味方全体 - 10 僧侶の秘伝書 魔法使い 習得可能スキル・・・短剣、ムチ、杖、盾、まほう ひっさつコマンド・・・[ミラクルゾーン] 5ターン程の間、自分のMP消費量が0になる 超ひっさつコマンド・・・[超ミラクルゾーン] 数ターンの間、仲間全員の消費MPが0になる 転生アイテム・・・魔法使いの証(アクセサリー)こうげき魔力+50 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 18 16 4 18 7 14 7 18 0 Lv99 390 364 96 401 162 304 155 400 0 固有呪文 呪文名 習得Lv 消費MP 範囲 属性 効果 メラ 1 2 敵単体 炎 小さな火の玉で敵を攻撃 ピオリム 4 4 味方全体 補助 仲間全員の素早さを上げる ヒャド 6 2 敵単体 氷 空気中の水分から生成した氷の刃で敵を攻撃 ルカニ 7 4 敵単体 補助 敵の防御力を下げる リレミト 8 3 味方全員 移動 洞窟や塔から一瞬で脱出する イオ 11 5 敵全体 雷 小爆発で敵を攻撃 トラマナ 13 2 味方全体 移動 ダメージを受ける地形を無傷で歩ける ヒャダルコ 16 8 敵グループ 氷 氷の刃が敵に突き刺さる メダパニ 19 5 敵グループ 補助 敵を混乱させる マホカンタ 21 4 自分 補助 自分の前に数ターン、呪文を跳ね返す魔法の壁を作り出す ルカナン 25 8 敵全体 補助 敵の守備力を下げる イオラ 28 10 敵全体 雷 敵の中心で大爆発を起こし衝撃で敵にダメージ メラミ 30 6 敵単体 炎 大きな火の玉を投げつけて敵にダメージ バイキルト 33 8 味方単体 補助 攻撃力を2倍にする マヒャド 40 24 敵全体 氷 魔力で巨大な氷塊を作り出し降り注がせ敵にダメージ ヘナトス 42 8 敵単体 補助 敵1体の攻撃力を大きく下げる イオナズン 47 28 敵全体 雷 大地を揺るがす激しい爆発の衝撃で敵にダメージ メラゾーマ 53 18 敵単体 炎 激しく燃えさかる巨大な火の玉を投げつけて敵にダメージ メラガイアー 64 45 敵単体 炎 メラ系最大の威力を誇る攻撃呪文 マヒャデドス 68 50 敵全体 氷 ヒャド系最大の威力を誇る攻撃呪文 まほうスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 魔結界 受ける魔法の威力を弱める 自分 - 5 8 常時こうげき魔力+20 どの職業でもこうげき魔力+20 - - - 18 ぶきみなひかり 敵を攻撃呪文に弱くする 敵単体 - 6 26 常時さいだいMP+10 どの職業でもさいだいMP+10 - - - 38 せいしんとういつ せいしんとういつしたターンの最後にMPを少量回復する 自分 - 3 46 呪文かいしん率アップ 攻撃呪文が暴走する確率が上がる - - - 54 魔力かくせい 攻撃魔力を2段階引き上げる 自分 - 5 68 常時こうげき魔力+60 どの職業でもこうげき魔力+60 - - - 78 常時さいだいMP+20 どの職業でもさいだいMP+20 - - - 88 常時こうげき魔力+100 どの職業でもこうげき魔力+100 - - - 100 つきのはどう 敵全体の攻撃力を下げる効果を持つ 敵全体 - 8 魔法使いの秘伝書 武闘家 習得可能スキル・・・爪、扇、棍、素手、きあい ひっさつコマンド・・・[一喝] 敵全体に対して、確実に”おたけび”効果を与え、さらに自分のテンションを1段階上げる 超ひっさつコマンド・・・[テンションマスター] 味方全員のテンションが3~4段階まで一気に上昇 転生アイテム・・・武闘家の証(アクセサリー)素早さ+120 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 24 2 18 23 11 11 5 0 0 Lv99 540 38 399 500 245 255 120 0 0 きあいスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP おたけび 敵1グループを大声でおどかし、動けなくする 敵グループ - - 4 常時すばやさ+10 どの職業でもすばやさ+10 - - - 10 ためる 力をためて、テンションを上げる 自分 - - 16 常時ちから+10 どの職業でもちから+10 - - - 22 ふとうふくつ 自分にかかった悪い効果をはねのける 自分 - 2 32 常時さいだいHP+30 どの職業でもさいだいHP+30 - - - 42 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる 自分 - 1 55 常時すばやさ+30 どの職業でもすばやさ+30 - - - 68 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復 - - 3 82 常時すばやさ+60 どの職業でもすばやさ+60 - - - 100 テンションキープ 常時発動スキル。前の戦いでためたテンションが一段階下がった状態で、次の戦闘に持ち越し - - - 武闘家の秘伝書 盗賊 習得可能スキル・・・短剣、剣、爪、素手、おたから ひっさつコマンド・・・[お宝ハンター] 戦いの後必ずお宝をゲットする 超ひっさつコマンド・・・[スーパールーレット] 戦闘終了時の獲得経験値とGがランダムに増加。稀にアイテムも入手できる 転生アイテム・・・盗賊の証(アクセサリー)ぬすむ確率を高める 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 23 6 13 18 11 11 3 0 4 Lv99 510 132 299 410 241 402 58 0 81 固有呪文 キアリー 4 2 味方単体 回復 毒を消す ホイミ 9 2 味方単体 回復 HPを30~回復 リレミト 13 3 味方全体 移動 洞窟や塔から一瞬で脱出する ピオラ 16 2 味方単体 補助 素早さを上げる おたからスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 常時きようさ+20 どの職業でもきようさ+20 - - - 4 ぬすむ 一定の確率で、モンスターのアイテムを盗む 敵単体 - - 10 常時すばやさ+20 どの職業でもすばやさ+20 - - - 16 おとしあな モンスターや友達が落ちる穴が掘れる - - - 22 常時さいだいHP+20 どの職業でもさいだいHP+20 - - - 32 とうぞくのはな 近くにある宝物の残りの数をかぎわける - - - 42 常時きようさ+40 どの職業でもきようさ+40 - - - 55 みやぶる 敵の正体を、戦いの記録に書きこむ 敵単体 - - 68 常時すばやさ+40 どの職業でもすばやさ+40 - - - 82 おたからさがし 近くの宝物のありかを、地図上で知らせる - - 2 100 オート盗む 常時発動スキル。自動的にアイテムを盗む事がある - - - 盗賊の秘伝書 旅芸人 習得可能スキル・・・剣、扇、ムチ、盾、きょくげい ひっさつコマンド・・・[アクロバットスター] みかわし率が2段階アップし、カウンター発生率もアップする 超ひっさつコマンド・・・[スペクタクルショー] 敵モンスター全てがメタル系モンスターに変化する ※「スペクタクルショー」で登場するメタル系モンスターは、以下のいずれかのパターンの1つ。 メタルスライム3体+はぐれメタル2体 はぐれメタル2体+メタルキング2体 メタルキング2体+プラチナキング1体 転生アイテム・・・旅芸人の証(アクセサリー)異性の装備もつけられるようになる 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 20 6 9 8 8 12 9 6 7 Lv99 480 179 246 359 237 304 245 161 195 固有呪文 ホイミ 3 2 味方単体 回復 HPを30~回復 ヒャド 8 3 敵単体 氷 空気中の水分から生成した氷の刃で敵を攻撃 リレミト 10 3 味方全体 移動 洞窟や塔から一瞬で脱出する バギ 12 3 敵グループ 風 小さな竜巻が敵を切り裂く ヒャダルコ 16 8 敵グープ 氷 氷の刃が敵に突き刺さる ベホイミ 21 4 味方単体 回復 HPを75~回復 ザオラル 24 8 味方単体 蘇生 HPを半分回復して仲間を生き返らせるが、たまに失敗する バギマ 30 8 敵グループ 風 激しく回転する竜巻で敵にダメージ バギクロス 36 26 敵グープ 風 強大なエネルギーを持つ荒ぶる竜巻で敵にダメージ きょくげいスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する - - 2 4 ひん死時身かわし率アップ HPが赤くなると敵の攻撃を避けやすくなる - - - 10 ボケ ボケたおして、敵を笑わせる 敵グループ - - 16 常時みりょく+30 どの職業でもみりょく+30 - - - 22 ツッコミ ツッコミで仲間を正気に戻す 味方単体 - 2 32 常時こうげき魔力+30 どの職業でもこうげき魔力+30 - - - 42 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす 自分 - - 55 常時かいふく魔力+30 どの職業でもかいふく魔力+30 - - - 68 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる 敵全体 - 8 82 常時きようさ+50 どの職業でもきようさ+50 - - - 100 たたかいのうた いさましい歌で仲間全員の攻撃力を1段階上げる 味方全体 - 16 旅芸人の秘伝書 このページのトップに戻る 上級職業 バトルマスター 転職条件・・・ノーマルクエスト103「バトルマスターの心得」をクリアする 習得可能スキル・・・オノ、ハンマー、剣、素手、とうこん ひっさつコマンド・・・[テンションブースト] 自分のテンションを3~4段階目まで一気に引き上げる 超ひっさつコマンド・・・[テンションマスター] 味方全員のテンションが3~4段階まで一気に上昇 転生アイテム・・・バトルマスターの証(アクセサリー)会心の一撃が出やすくなる 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 32 2 30 7 19 15 5 0 0 Lv99 540 41 500 124 322 256 90 0 400 とうこんスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 常時さいだいHP+10 どの職業でも最大HP+10 - - - 4 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする 敵単体 - 1 10 常時ちから+10 どの職業でもちから+10 - - - 16 すてみ 守りを1段階下げて、攻撃力を2段階引き上げる 自分 - - 22 常時さいだいHP+20 どの職業でも最大HP+20 - - 2 32 もろば斬り 敵に大ダメージを与えるが自分も傷つく 敵単体 - - 42 常時ちから+30 どの職業でもちから+30 - - - 55 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する 敵単体 - 4 68 常時さいだいHP+30 どの職業でも最大HP+30 - - - 82 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる 自分 - 6 100 ダブルこうげき 常時発動スキル。稀に2回攻撃する - - - バトルマスターの秘伝書 魔法戦士 転職条件・・・・ノーマルクエスト109「フォースイメージ」をクリアする 習得可能スキル・・・弓、剣、杖、盾、フォース ひっさつコマンド・・・[EXPルーレット] 戦闘終了時に獲得できる経験値が1.1倍~2.0倍!?ランダムに増加するルーレット 超ひっさつコマンド・・・[スーパールーレット] 戦闘終了時の獲得経験値とGがランダムに増加。稀にアイテムも入手できる 転生アイテム・・・魔法戦士の証(アクセサリー)必殺技が出やすくなる 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 32 14 21 10 15 7 11 7 0 Lv99 540 226 351 173 243 110 185 282 0 固有呪文 マヌーサ 2 5 敵グループ 補助 敵を幻で包み込み命中率を下げる ルカニ 5 4 敵単体 補助 敵の守備力を下げる ラリホー 8 3 敵グループ 補助 敵を眠りに誘う ボミエ 10 3 敵単体 補助 敵の素早さを下げる ピオリム 12 4 味方全体 補助 素早さを上げる マホトーン 14 3 敵グループ 補助 敵の呪文を封じ込める ルカナン 16 8 敵グループ 補助 敵の守備力を下げる メダパニ 20 5 敵単体 補助 敵を混乱させる ボミオス 24 5 敵グループ 補助 敵の素早さを下げる ラリホーマ 28 8 敵グループ 補助 敵を深い眠りに誘う メダパニーマ 31 10 敵全体 補助 敵を強く混乱させる バイキルト 39 8 味方単体 補助 攻撃力を2倍にする フォーススキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP ファイアフォース 炎の力を身にまとい、攻守ともに炎に強くなる 味方単体 炎 4 4 常時ちから+10 どの職業でもちから+10 - - - 10 アイスフォース 氷の力を身にまとい、攻守ともに氷に強くなる 味方単体 氷 4 16 常時みのまもり+20 どの職業でもみのまもり+20 - - - 22 ストームフォース 風と雷の力を身にまとい、攻守ともに風と雷に強くなる 味方単体 風・雷 4 32 常時みりょく+10 どの職業でもみりょく+10 - - - 42 ダークフォース 闇と土の力を身にまとい、攻守ともに闇と土に強くなる 味方単体 闇・土 4 55 常時こうげき魔力+30 どの職業でもこうげき魔力+30 - - - 68 ライトフォース 光の力を身にまとい、攻守ともに光に強くなる 味方単体 光 4 82 常時さいだいHP+30 どの職業でも最大HP+30 - - - 100 フォースマスター フォース系特技の使用時の効果を仲間全体にかける - - - 魔法戦士の秘伝書 レンジャー 転職条件・・・ノーマルクエスト112「サバイバルの知恵」をクリアする 習得可能スキル・・・弓、ブーメラン、オノ、素手、サバイバル ひっさつコマンド・・・[妖精たちのボルカ] 自分の攻撃力&守備力&ブレス耐性をそれぞれ1段階アップさせる 超ひっさつコマンド・・・[覇王斬] 味方全員の力を合わせ、敵1体に守備力無視ダメージ 転生アイテム・・・レンジャーの証(アクセサリー)きようさ+100 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 31 14 18 16 14 30 4 0 12 Lv99 510 229 305 264 241 500 61 0 200 固有呪文 トラマナ 3 2 味方単体 補助 守備力を上げる キアリー 4 2 味方単体 回復 毒を治癒 リレミト 7 3 味方全体 移動 洞窟や塔などから脱出する ホイミ 10 2 味方単体 回復 HPを30~回復 バーハ 12 4 味方単体 補助 炎・吹雪などからのダメージを軽減する光のバリアで包み込む キアリク 16 2 味方全体 回復 マヒを治癒 ザメハ 18 2 味方全体 回復 寝ている仲間を全員目覚めさせる ベホイミ 22 4 味方単体 回復 HPを75~回復 ザオラル 24 8 味方単体 蘇生 HPを半分回復して仲間を生き返らせるが、たまに失敗する フバーハ 26 8 味方全体 補助 炎・吹雪などからのダメージを軽減する光のバリアで包み込む ベホイム 34 8 味方全体 回復 HPを165程度回復 サバイバルスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP なだめる 敵をなだめて落ち着かせる 敵単体 - 2 4 常時きようさ+10 どの職業でもきようさ+10 - - - 10 みのがす やさしい心で、弱い敵をすべて逃がす 敵全体 - - 16 常時すばやさ+20 どの職業でもすばやさ+20 - - - 22 ステルス 気配を消し、攻撃の的になりにくくする 自分 - 3 32 常時みのまもり+20 どの職業でもみのまもり+20 - - - 42 まもりのきり 不思議な霧で、敵の攻撃を回避する 自分 - 5 55 常時きようさ+30 どの職業でもきようさ+30 - - - 68 オオカミアタック オオカミ達が敵に襲いかかり2回攻撃する 敵単体 - 10 82 常時きようさ+60 どの職業でもきようさ+60 - - - 100 かいしん率アップ 常時発動スキル。会心の一撃率がアップする - - - レンジャーの秘伝書 パラディン 転職条件・・・ノーマルクエスト106「導かれし精霊たち」をクリアする 習得可能スキル・・・ヤリ、ハンマー、杖、盾、はくあい ひっさつコマンド・・・[パラディンガード] 5ターン程の間、敵全体の狙いを自分に定めさせ、さらに全ての攻撃を無効にする 超ひっさつコマンド・・・[精霊の守り] 味方全員が数ターンの間ダメージを受けなくなる 転生アイテム・・・パラディンの証(アクセサリー)守+20 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 36 11 21 4 22 1 7 0 10 Lv99 600 175 354 73 360 9 116 0 164 固有呪文 スカラ 3 3 味方単体 補助 守備力を上げる ホイミ 8 2 味方単体 回復 HPを30~回復 マホバリア 10 3 味方単体 補助 攻撃呪文から身を守る ベホイミ 20 4 味方単体 回復 HPを75~回復 スクルト 26 6 味方全体 補助 守備力を上げる マジックバリア 28 6 味方全体 補助 魔法のバリアで包み込み敵の攻撃呪文のダメージを軽減 メガンテ 33 1 敵全体 - 敵を即死させるか、ほとんどのHPを奪うが、使った自分も死んでしまう メガザル 46 全MP 味方全体 回復 使用者は死亡するが、使用者以外の戦闘不能者を生き返らせて、HPを完全に回復 はくあいスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP やいばのぼうぎょ 刃に身を包んで防御し、攻撃してきた敵にダメージを与える - - - 4 常時みのまもり+10 どの職業でもみのまもり+10 - - - 10 HPパサー 自分のHPを仲間1人に分け与える 味方単体 - 3 16 常時かいふく魔力+30 どの職業でもかいふく魔力+30 - - - 22 MPパサー 自分のMPを仲間1人に分け与える 味方単体 - - 32 常時みのまもり+30 どの職業でもみのまもり+30 - - - 42 みがわり 瀕死の仲間をかばって、代わりにダメージを受ける - - - 55 常時みのまもり+60 どの職業でもみのまもり+60 - - - 68 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる - - - 82 常時さいだいHP+80 どの職業でもさいだいHP+80 - - - 100 グランドネビュラ 敵をやきつくす精霊のかがやき 敵グループ - 30 パラディンの秘伝書 賢者 転職条件・・・ノーマルクエスト115「本棚に眠る大賢者」をクリアする 習得可能スキル・・・ブーメラン、弓、杖、盾、さとり ひっさつコマンド・・・[神の息吹] 自分の最大MPの1/3前後のMPを回復する 超ひっさつコマンド・・・[超ミラクルゾーン] 数ターンの間、仲間全員の消費MPが0になる 転生アイテム・・・賢者の証(アクセサリー)最大MP+60 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 29 30 12 13 12 3 14 14 12 Lv99 480 500 202 218 202 57 235 237 208 固有呪文 ホイミ 2 2 味方全体 回復 HPを30~回復 ドルマ 2 4 敵単体 闇 闇の力で敵にダメージを与える キアリー 5 2 味方単体 回復 毒を治癒 リレミト 5 3 味方全体 移動 洞窟や塔などから脱出する イオ 8 5 敵全体 雷 空中で爆発を起こし衝撃で敵にダメージ ドルクマ 8 7 敵単体 闇 巨大な闇の力で敵にダメージを与える ディバインスペル 13 4 敵グループ 補助 敵を攻撃呪文を効きやすい状態にする ベホイミ 16 4 味方単体 回復 HPを75~回復 ザオラル 20 8 味方単体 蘇生 HPを半分回復して仲間を生き返らせるが、たまに失敗する ベホマラー 24 16 味方全体 回復 HPを100程度回復 イオラ 27 10 敵全体 雷 敵の中心で大爆発を起こし衝撃で敵にダメージ スクルト 30 6 味方全体 補助 守備力を上げる ベホイム 33 8 味方単体 回復 HPを165程度回復 マジックバリア 38 6 味方全体 補助 魔法のバリアで包み込み敵の攻撃呪文のダメージを軽減 ドルモーア 43 20 敵単体 闇 破滅的な闇の力で敵にダメージを与える ザオリク 45 15 味方単体 蘇生 仲間一人を生き返らせて、HPを完全回復 イオナズン 48 28 敵全体 雷 大地を揺るがす激しい爆発の衝撃で敵にダメージ ドルマドン 61 45 敵単体 闇 ドルマ系最大の威力を誇る攻撃呪文 イオグランデ 66 56 敵全体 雷 イオ系最大の威力を誇る攻撃呪文 マダンテ 78 全MP 敵全体 - 全てのMPを放出して敵を打ち滅ぼす最強の呪文 さとりスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 常時かいふく魔力+20 どの職業でもかいふく魔力+20 - - - 4 ダーマのさとり いつでもどこでも転職できる - - 3 10 常時こうげき魔力+20 どの職業でもこうげき魔力+20 - - - 16 いやしの雨 仲間全員を癒す恵みの雨が一定時間降り続く(毎ターン少量のHPが回復、約10ターン継続) 味方全体 - 6 22 常時かいふく魔力+40 どの職業でもかいふく魔力+40 - - - 32 いてつくはどう 敵にかかっているすべての効果を無効にする - - 10 42 常時こうげき魔力+40 どの職業でもこうげき魔力+40 - - - 55 しんぴのさとり こうげき魔力とかいふく魔力を同時に高める 自分 - 8 68 常時さいだいMP+60 どの職業でも最大MP+60 - - - 82 使用MP25%せつやく 特技と呪文を使った際のMP消費量が25%減る - - - 100 やまびこのさとり 一定のターン数の間、やまびこのさとをかけられたキャラクターは、蘇生以外の攻撃、補助、回復の呪文を1回分の消費MPで2回唱えるようになる。 味方単体 - 10 賢者の秘伝書 スーパースター 転職条件・・・ノーマルクエスト118「さあ! きみもスターよ!」をクリアする(ゲームクリア後) 習得可能スキル・・扇、ムチ、ブーメラン、盾、オーラ ひっさつコマンド・・・[ダンスフィーバー] 敵全員を踊らせ、自分のテンションも一段階上げる 超ひっさつコマンド・・・[スペクタクルショー] 敵モンスター全てがメタル系モンスターに変化する ※「スペクタクルショー」で登場するメタル系モンスターは、以下のいずれかのパターンの1つ。 メタルスライム3体+はぐれメタル2体 はぐれメタル2体+メタルキング2体 メタルキング2体+プラチナキング1体 転生アイテム・・・スーパースターの証(アクセサリー)おしゃれさ+50 守備力+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 31 13 9 22 12 16 18 5 19 Lv99 510 220 148 361 205 259 300 77 318 固有呪文 ホイミ 4 2 味方単体 回復 HPを30~回復 バギ 11 3 敵グループ 風 小さな竜巻が敵を切り裂く マホカンタ 18 4 自分 補助 自分の前に数ターン、呪文を跳ね返す魔法の壁を作り出す ベホイミ 23 4 味方単体 回復 HPを75~回復 バギマ 36 8 敵グループ 風 激しく回転する竜巻で敵にダメージ バギクロス 45 26 敵グループ 風 強大なエネルギーを持つ荒ぶる竜巻で敵にダメージ バギムーチョ 58 50 敵グループ 風 バギ系最大の威力を誇る攻撃呪文 オーラスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 常時みりょく+10 どの職業でもみりょく+10 - - - 4 サイン攻め サインを投げつけ敵を攻撃、色紙代50G 敵単体 - - 10 常時すばやさ+20 どの職業でもすばやさ+20 - - - 16 スキャンダル フラッシュで敵の目をくらませる 敵グループ - - 22 常時さいだいHP+20 どの職業でもさいだいHP+20 - - - 32 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくを大幅に上げる - - - 42 常時みりょく+20 どの職業でもみりょく+20 - - - 55 スポットライト ライトを使って怒りの矛先を自分に向ける 敵全体 - - 68 常時みりょく+30 どの職業でもみりょく+30 - - - 82 バックダンサー呼び ダンサー達の華麗な踊りで、竜巻を起こして敵を攻撃 敵全体 - 12 100 ゴールドシャワー 1000Gを使って敵にセレブな大ダメージ 敵全体 - 0 スーパースターの秘伝書 このページのトップに戻る
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メインクエスト 星霜の書は、こう予言した。 同胞の戦火が広がる中、黒き翼が極寒の地に現れると。アルドゥイン、王達の破滅のもと、古代の闇が解き放たれる。 世界を飲み込む飢えとともに。 だが、希望はあった。 竜達が恐れるもの、その名はドヴァーキン。 竜の血脈を継ぎし者―――ドラゴンボーンの存在である。 「ドラゴンボーン」たる主人公と「世界を食らう者」アルドゥインの邂逅と決戦を軸とした本作のメインクエスト。 影響の大小はあるが、内戦クエスト・盗賊クエスト・デイドラクエスト・その他クエスト等の様々なクエストにも話が絡んでくる。 クエスト報酬はシャウトであることが多くその殆どが有用なものであるが、逆に武器・防具といった物理的ステータスを底上げするものは少ない。 第一章解放 嵐の前 ブリーク・フォール墓地 ドラゴンの目覚め 声の道 創始者の角笛 第二章闇に眠る刀剣 外交特権 追い詰められたネズミ アルドゥインの壁 世界のノド エルダーの知識 アルドゥインの災い 第三章戦死者 終わりなき季節 パーサーナックス 世界を喰らう者の巣 ソブンガルデ ドラゴンスレイヤー 関連その他クエスト 第一章 解放 概要 帝国軍からの拘束とドラゴンの襲撃から逃れる。 報酬 初期装備 目的 砦に逃げ込む ハドバルかレイロフと砦に入る ヘルゲンから脱出する 装備品を探す/ガンジャールの遺体から装備を取る (オプション)樽からポーションを入手する (オプション)檻の鍵を開ける 実績/トロフィー 「解放」解除 補足 ハドバルに呼ばれた後に、キャラクターメイキングが可能になる。前作と異なり1からのキャラクター製作のチャンスはこの1回のみ。2人目、3人目の作成を予定している人は、ハドバルに呼ばれる数秒前の時点でセーブしておくと良い。 DLC1を導入しているならラグド・フラゴンで顔の造形と体型を変更できるが、種族と性別は変えられない。 レイロフに呼ばれた後に、コントロール可能になる。既に道を把握している場合は、NPCの指示を無視して1人で出口まで突っ切ることも可能。時間短縮に。 長時間外で待機しているとアルドゥインに殺される。 ストームクロークのレイロフか帝国軍のハドバルか、どちらかと共にヘルゲン砦へ。ヘルゲン砦内でハドバルかレイロフに拘束を解いてもらうと、物を拾う/調べることや、一人称視点と三人称視点の切り替えが可能になる。 内戦クエストにおいて加担する勢力には一切関係無いので、好きな方を選ぶといい。例えばここでレイロフに付いて行っても内戦クエストで帝国側についてハドバルに再会すると歓迎される。 どちらを選んでもクエスト進行に大差は無いが、本クエスト内での敵対勢力、リバーウッドでの協力者等が異なる。リバーウッドでの協力者は無条件で主人公と親しくなるため、彼らから合法的に(タダで)手に入るアイテム等に多少差が出る。具体的には以下の通り。 ヘルゲンでの選択 リバーウッドの協力者 特別なメリット ハドバル アルヴォア一家 アルヴォアの鍛冶道具周辺のアイテムがタダで入手可能。インゴット類、鉄装備等。リスポン有り。内戦クエストで帝国側に付いた時、ハドバルが重装備になる。 レイロフ ジャルデュル一家 ジャルデュルの家の鍵がもらえるので、いつでもホッドに薪が売れる。OPで主人公を死刑にしようとした帝国軍隊長を殺害できる。内戦クエストで反乱軍側に付いた時、レイロフが兜を装備する。 なお、親しくなること自体はどちらを選ぼうが可能なので、総合的にみて些細な違いだと考えて構わない。お好みで。 その他に細かな差異として、内戦クエストを開始していない状態で「竜教団包囲網」を受注した場合、クエスト中にヴァルミルが着用する装備に相違が見られる。 内戦クエストで尖った王冠を手元に残したい場合、予め付きたい陣営側についていく必要あり? オプション項目でピッキングする檻の中に「呪文の書 雷撃」「素人のローブ」「素人のフード」がある。魔術師プレイをしたい人以外でも、金策や解呪用に持って行くといい。 熊をやりすごす場面は隠密行動のチュートリアルだが、戦闘になってしまってもハドバル/レイロフが倒してくれるので問題ない。隠密のレベルを最大まで上げる小技もあるが、使用は自己責任で。 本クエストクリア後、しばらくするとヘルゲン砦に山賊が住み付く。その際、砦内部の壊れた橋も直されて再度通れるようになる。 嵐の前 概要 ドラゴンからの襲撃に備え、ホワイトランの首長にリバーウッドへ兵士を派遣するよう要請する。 報酬 協力者からの援助物資、いずれかの鎧 目的 リバーウッドでアルヴォアと話す/リバーウッドでジャルデュルと話す ホワイトランの首長と話す 補足 直接ホワイトランの首長に会うことでもクエストは進行する。 砦を脱出した時点でチュートリアルは終了。自由に行動して良い。脱出後もハドバル/レイロフに同行することで、大守護石の説明や、アルヴォア/ジャルデュルからアイテムがもらえる等の恩恵がある。 協力者は前のクエストでハドバルについて行った場合はアルヴォア、レイロフについて行った場合はジャルデュルになる。 協力者から援助物資(ランダム)入手、協力者のベッドを使用可能に、また家の中の一部のアイテム(赤文字以外)を合法的に取得可能に。 ホワイトランの門で衛兵に止められるが、初期状態の話術スキルでも説得できる。バルグルーフからの報酬の鎧はレベル依存で変化する。 バグ AIの問題か、ハドバル/レイロフが街道を通らず、エンバーシャード鉱山前を通って近道をしようとする場合がある。進行上は問題ないが、大守護石の説明がされない。選んだ大守護石によって幾つかのユニークなセリフを見る事が出来るが、まとめて省かれてしまう。 この場合、話しかける事で近道をキャンセルさせる事が出来る。 ブリーク・フォール墓地 概要 ノルドの太古の塚からドラゴンストーンを得る。 報酬 シャウト「揺るぎ無き力」、ブリーズホーム購入許可、付呪された防具(ランダム) 目的 ファレンガーと話す ドラゴンストーンを回収する ドラゴンストーンをファレンガーに届ける 実績/トロフィー 「ブリーク・フォール墓地」解除 補足 「ドラゴンストーン」はブリーク・フォール墓地の最奥にいるドラウグルのボスの死体から入手できる。言葉の壁入手後に襲ってくるため必然的に竜の言葉を1つ入手することになるが、この時点ではドラゴンソウルが無いためシャウトは使用できない。炎の罠などで叩き起こせば言葉の壁を無視して「ドラゴンストーン」を入手できる。この場合は次のメインクエスト「ドラゴンの目覚め」でドラゴンソウルを取得する際に自動的にシャウト「揺るぎ無き力」が追加される。 ブリーク・フォール墓地はサイドクエスト「金の爪」の目的地でもあるが、併行進行・事前進行・事後進行のどれでも問題ない。 既にブリーク・フォール墓地をクリア済で、「ドラゴンストーン」を所持している場合はその場でクエスト完了となる。 既にドラゴンストーンを入手していた場合と、まだ入手していない場合とで、若干イベントに登場するNPCや会話内容が異なる。 最初の閉ざされた鉄格子は、3つのピラーパネルを鉄格子上方の見本通りに絵柄を合わせレバーを引く。ただし中央の見本は地面に落ちてしまっている。左から蛇、蛇、イルカ 鉄格子を開けて奥のテーブルの上にスキル書籍「盗賊」 鉄格子前で仕掛けを作動させて死ぬ山賊は一気に近付けば戦うことができるが、他の山賊より1つ格上の強さの上に特にメリットは無い 韋駄天のアーヴェルは放っておいても死亡する。プレイヤーに襲い掛かってくることもある。 仕掛け扉の正解はアーヴェルの日記にあるヒントの通り、「金の爪」の手のひら部分に彫られている。アイテムメニューのその他から「金の爪」を選択、R3(RS)押し込みで拡大して手のひらを見る。 解答は上から熊、蛾、フクロウ。合わせたら鍵穴に「金の爪」をはめ込む。 ドラゴンストーンを届ける際、ファレンガーの机の上に書籍「グジャランド首長の要塞に関する調査報告書」 バグ switch版ではアーヴェルの日記には何も書かれていない空白になっている。このゲームをswitch版で初めてプレイする人にとっては仕掛け扉の開け方に戸惑うかもしれない。 倒したドラウグルのボスが地中に埋まり、ドラゴンストーンが入手できずクエスト進行不能になる場合がある。事前セーブ推奨。埋まってしまった場合は死体付近で儀式の石碑を使い、ブリーク・フォール墓地の外に連れ出せば回収できる。 ドラゴンの目覚め 概要 ホワイトラン周辺で目撃されたドラゴンについて調査する 報酬 従士に昇格、従者リディア(コンパニオン)、ホワイトランの斧 目的 バルグルーフ首長と話す 西の監視塔の近くでイリレスに会う ドラゴンを倒す (オプション)新たなシャウトを使う バルグルーフ首長に報告する 補足 先のクエストの報酬としてブリーズホームの購入を許可、また付呪された盾を貰える。 イリレスに追従せずとも西の監視塔の近くで合流すれば問題無いが、付いていくとホワイトランの正門近くで本作屈指の珍演説を聞くことができる。 ミルムルニル戦では、ホワイトラン衛兵が無限に追加される上にイリレスが不死なので、監視塔内部に隠れているだけで終わる。 ミルムルニル撃破後、シャウト「揺るぎ無き力」が解放されて使用できるようになる。ドラゴンソウル取得の旨が表示されるが、上記シャウト習得のために自動で消費されるので、実際はドラゴンソウルは増えない。 「ドラゴンの骨」「ドラゴンの鱗」は、鍛冶Perk「ドラゴンの製造術」で作成可能なドラゴン装備の材料となる。ただし骨が重量15、鱗が重量10とかなり重く、入手難易度も低めなので、特に序盤は資金源としてどんどん売り払って問題ない。 バルグルーフの元へ戻る。ホワイトランの従士に任命され、「ホワイトランの斧」と、私兵(リディア)を与えられる。戻る道中はFTできない。ホワイトラン入口付近でグレイビアードの召喚の声を聞くイベントがあるため。 リディアは当初ドラゴンズリーチにおり、自宅購入後はブリーズホームに移動する。 従士の地位があればその地域で起こした軽犯罪を権力で揉み消すことができる。ただし何回も使用できる訳ではない。 ホワイトラン以外の要塞でも従士になることができる。ただしホワイトランと違い、首長と住民からのクエストをいくつかこなさなければならない。 このクエストを完了後、各種ドラゴンと世界中のどこにいてもランダムエンカウントするようになる。ドラゴンとのエンカウントが嫌な人はこのクエストをクリアせず止めておけば良いが、当然ながらメインクエストはここでストップすることになる。さらにホワイトランの従士の地位と私兵のリディアが与えられない(家の購入だけなら可)ほか、シャウトも使えない(言葉の取得だけなら可)等デメリットも多い。 ドラゴンとのエンカウントは嫌だが従士の地位やリディアが欲しい、シャウトも使いたいという人はメインクエスト「闇に眠る刀剣」まで進め、角笛を受け取った後デルフィンと話さなければ再度ドラゴンとのエンカウントはなくなる。ドラゴンとのエンカウントはなくなるが、各地にあるドラゴンの巣に訪れればドラゴンはいるので、そのドラゴンらを倒せばドラゴンソウルの収集が可能。 ドラゴンは無差別に攻撃するため、街中に現れた場合はNPCに死人が出ることが多々ある。クエスト持ちのNPCがやられた場合、クエスト未発生もしくは進行不能となる可能性もあるため、ある程度他のクエストを消化してからこのクエストに手をつけるのが無難か。 声の道 概要 グレイビアードに会う 報酬 シャウト「揺るぎ無き力」2段階目、シャウト「旋風の疾走」 目的 グレイビアードと話す “揺るぎ無き力”のシャウトを使う アーンゲールと話す アイナースから力の言葉を習得する “揺るぎ無き力”のシャウトを使う(3/3) ボッリから力の言葉を習得する “旋風の疾走”のシャウトを使う さらなる訓練を受けるためにアーンゲールと話す 実績/トロフィー 「声の道」解除 補足 まずはハイ・フロスガーへの登山口があるイヴァルステッドを目指す。ホワイトランから街道沿いにイヴァルステッドを目指す場合、曲がりくねった山道を進む必要があるため意外と迷いやすい。 幻惑魔法「千里眼」があると便利。馬があれば、通常なら迂回する必要がある山や崖を強引に突破することもできる。 イヴァルステッドに到着したら、北西にある橋を渡って七千階段と呼ばれる登山道を通ってハイ・フロスガーまで行く。橋の近くにいるクリメクは「登山道はそれほど危険は無い」等と言うが、道中で遭遇するフロスト・トロールは強敵。低レベル時はスルー推奨。 どうしても倒したい場合、敵の体力治癒も止められる麻痺毒や弱点の炎魔法等を使うと、いくらか撃破が楽になる。 従者や馬を連れているなら、それを囮に使い、フロスト・トロールの注意が自分から逸れている間にハイ・フロスガーまで逃げるのも良い。 アイナースからシャウト「揺ぎ無き力」の2段階目を取得。言葉と知識を両方与えてくれるので、その場で使用可能になる。試練ではR2(RT)長押しで発生する揺るぎ無き力の2段階目が必要となる。 ボッリからシャウト「旋風の疾走」を取得。既に取得している場合は台詞が変化し、未解放の言葉から先に解放される。 発動中は落下しないため、遠くの足場に移るときに便利。ウステングラブや隠匿の炉床墓地には、この方法でしか取れない宝箱も存在する。 重量オーバー時に旋風の疾走を使うことで、いくらか早く移動できる。 創始者の角笛 概要 グレイビアードの最後の試練として、ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛を回収する。 報酬 シャウト「揺るぎ無き力」3段階目 目的 ユルゲン・ウィンドコーラーの角笛を回収する メモを読む 角笛を奪った何者かに会う アーンゲールに角笛を返す ウルフガーから力の言葉を習得する グレイビアードの試練に耐える 実績/トロフィー 「力の言葉」解除 補足 ウステングラブ内部は死霊術師とドラウグル系の敵が出現する。そこそこ長いので準備は万全に。 ウステングラブの深部、最下層の滝の側でシャウト「霊体化」が入手できる。 ウステングラブの深部の閉ざされた3枚の鉄格子は、手前の石碑の横を通過することで開くが、通常のダッシュでは通り抜ける前に閉じてしまう。途中までダッシュで駆け抜け、3つ目の石碑の前を通り過ぎたあたりでシャウト「旋風の疾走」を使う。 「旋風の疾走」で3枚の鉄格子全てを通り抜けられなくても、鉄格子の途中まで侵入できれば全ての鉄格子が開いてくれる。 重量感知式パネルは、パネル中央の菱形が明るいものが正解。暗いものが火炎放射トラップ。面倒ならジャンプで飛び越えながら進もう。 角笛の回収は当初は必ず失敗になる。 リバーウッド宿屋「スリーピング・ジャイアント」でデルフィンから屋根裏部屋を借り、角笛を返してもらう。失敗になっていた角笛の回収が成功になる。ジャーナル「アーンゲールに角笛を返す」が新たに出現するが本ジャーナルは失敗のまま進み、「成功」に更新される訳では無い。 角笛を受け取った後、デルフィンと話さなければ、フィールドに野良ドラゴンは出現しなくなる。ドラゴンが鬱陶しい人はここで止めておくのもアリ。 アーンゲールに角笛を返した後、ウルフガーからシャウト「揺るぎ無き力」の3段階目を入手。アーンゲール以外のグレイビアード3人が集合しないと、イベントが先に進まないので注意。 アーンゲールに話しかけると「ダンジョンで力の言葉を見つける」のその他クエストを受けられるようになる。DLC1を導入している状態でアークウィンド・ポイントが指定されるとジャーナル異常バグが発生するので注意。 DLC3を導入済みの場合、本クエストを受注した時点で街中で「信者」に襲われるフラグが立つ。信者に襲われるとDBメインクエスト「ドラゴンボーン」が開始。 第二章 闇に眠る刀剣 概要 ドラゴンを倒しデルフィンにドラゴンボーンである事を証明する。 報酬 無し 目的 デルフィンと話す ドラゴンの埋葬場所を探す ドラゴンのサーロクニルを倒す デルフィンと話す 補足 前のクエスト「創始者の角笛」完了前に発生する。 角笛を受け取った後、デルフィンと話さなければ、フィールドに野良ドラゴンは出現しなくなる。ドラゴンが鬱陶しい人はここで止めておくのもアリ。 スリーピング・ジャイアントの隠し部屋に「ブレイズ・ソード」と「ドラゴンの墓場の地図」 カイネスグローブまでは一緒に行くか現地集合か、どちらでも良い。一緒に行くと幾つかここでしか聞けない会話が聞ける。 サーロクニル戦ではデルフィンが加勢してくれる。 + クエスト中のアルドゥインとサーロクニルのドラゴン語会話の訳 <クエスト中のアルドゥインとサーロクニルのドラゴン語会話の訳> 01.アルドゥイン「サーロクニル! ジール、グロ、ドヴァー、ウルセ!」 "サーロクニルよ、その魂とドラゴンの身体が永遠に結びつけ!" ↓ 02.アルドゥイン「スレン、ティード、ヴォ!」 "肉体 時間 反対!"(*1) ↓ 03.サーロクニル「アルドゥイン、スリ! ボアーン、ティード、ヴォクリハ、スレイクセジュン、クル、ジーク?」 "我が主、アルドゥインよ! 流れし時が、太古の王たる力を蘇らせたのですか?" ↓ 04.アルドゥイン「ジヒ、サーロクニル、カーリ、ミル」 "そうだ、サーロクニル。この上なき臣下よ。" ↓ 05.アルドゥイン「フォル、ロセイ、ドヴァーキン? ズーウ、コラーヴ、ニド、ノル、ドヴ、ド、ハイ」 "なんだ、偽りのドヴァーキンか? 我には、お前の竜としての何かは見えぬな" ↓ 06.アルドゥイン「言葉の意味を知らぬと見える。自らドヴァーを名乗るとは何たる不届きものよ」 ↓ 07.アルドゥイン「サーロクニル、クリイ、ダー、ジョーレ」 "サーロクニルよ、この定命の者どもを殺すのだ" 外交特権 概要 サルモール大使館に潜入しドラゴンの情報を入手する。 報酬 無し 目的 リバーウッドでデルフィンに会う ソリチュードでマルボーンに会う マルボーンに道具を渡す 馬屋でデルフィンに会う マルボーンと話す 気をそらしてパーティーから抜け出す (オプション)預けていた装備を入手する ドラゴンに関する情報を探す サルモール大使館から逃げる デルフィンと話す 実績/トロフィー 「外交特権」解除 補足 ソリチュードのウィンキング・スキーヴァーでマルボーンに会い、大使館に持ち込むアイテムを預ける。 大使館内では戦闘もあるためマルボーンに装備や薬等を渡し忘れないように注意。特にロックピック。渡せるアイテムは重量300まで。アイテムを渡しそこねた場合マルボーンからロックピックを盗んで(必ずしも持っているわけではない)「エレンウェンの日光浴室」入って左側の部屋にある展示箱を開錠(熟練者レベルなのでリロード推奨)すれば、中にエルフのダガーが二本入っている。それでなんとかしよう。鎧は敵から入手。 難易度をVeryEasyにして火炎だけでもなんとか進める。 マルボーンに現在装備している防具を全て渡すとほぼ裸になってしまうが馬屋までの距離は短いので問題なし。その間にNPCとすれ違うと「恥ずかしくないのか?」とか突っ込まれる。 馬車に乗る際、「パーティの靴」「パーティの服」以外のアイテムはリバーウッド宿屋隠し扉奥の宝箱に収納される。クエストアイテムは武器や防具であっても手元に残るため、持ち込み可能。ただし、パーティー中にこれらを使用することは出来ない。 パーティーで騒ぎを起こす方法は意外と多彩。色んなパターンがあるので試してみるといい。ラゼラン:「コロヴィアン・ブランデー」をマルボーンかブレラスからもらって渡すと騒ぎを起こしてもらえる。「コロヴィアン・ブランデー」はここでしか入手できない。手元に残したい場合は騒ぎを起こした後に再度ブレラスに話しかければ貰える。 オンドルマール:マルカルスでオンドルマールから受注できるその他クエストを完了している場合、騒ぎを起こしてもらえる。 イドグロッド:モーサルの従士になっているか、従士認定前でも好感度が充分高い場合、騒ぎを起こしてもらえる。 エリクール:ブレラスを口説くミニイベント発生後、エリクールとブレラスがトラブルを起こすように2人と話すと騒ぎになる。この場合、ソリチュードの人々を1人助けたことになる(従士認定のカウント)が、ブレラスは地下の尋問室送りになる。 なお、メイビン・ブラック・ブライアも参加しているが盗賊ギルドクエストで顔見知りでも他人の振りをしろと素っ気無い。当然と言えば当然だが。 騒ぎを起こしパーティーから抜け出した後、厨房で預けていた装備を入手し潜入捜査へ。道中のサルモール兵は倒しても隠密でやり過ごしてもどちらでも良い。厨房から出て右の部屋(倉庫)にあるサルモール魔術師装備一式(フード無しタイプ)は、装備すると隠密効果が増す事を想定されて配置されたものであるが、バグによりフード付きローブを着用した場合にしか隠密効果が上昇しない。フード付きローブは階段付近にいるサルモール兵が着用しているので、倒すかパーフェクトタッチで入手出来る。 ハイエルフ>ダークエルフ・ウッドエルフ>人間、の順に効果がある。カジート・アルゴニアンには効果なし。 中庭に出た後はエレンウェンの日光浴室に向かう。ここのサルモール兵はサルモール装備で隠密効果を高めていること前提なのか、恐ろしく感知能力が高く隠密スキルがかなり高くても見つかるので注意。不安なら透明化の薬などを持ち込むといい。日光浴室に入ると当初ルリンディルとギシュールが会話している。2人をやり過ごした場合、ルリンディルは尋問室へ、ギシュールはリフテンのラグド・フラゴンへ移動する。 2F南東の部屋に珍しい石あり。Ver1.4以降は異臭の洞窟に移動する。 尋問室、他のNPCの脱出の成否がかかってくるので事前セーブ推奨。ルリンディルとサルモール兵を倒した後、宝箱からエズバーンのノートを入手し、エチエンからエズバーンの情報を聞き出す。 情報を入手するとマルボーンがサルモール兵2人に連行されてくる。マルボーンの台詞が終了するまで敵対化しないので、先手を取れる。マルボーン:助けて生存させたまま脱出させた場合、ウィンドヘルムのニューグニシス・コーナークラブに移動する。その他クエスト有り。 エチエン・ラーニス:尋問室に囚われた男。盗賊ギルドのメンバーであり、解放して生存させたまま脱出させた場合、ラグド・フラゴン-貯水池に移動する。ラグド・フラゴン-貯水池で顔を合わせるとお礼を言ってくる。 ブレラス:騒ぎを起こす際にエリクールを利用した場合、尋問室に囚われている。解放して生存させたまま脱出させた場合、マルボーンと共にウィンドヘルムのニューグニシス・コーナークラブに移動する。 2人ないしは3人を解放後、死体処理口から異臭の洞窟を通って脱出。死体処理口の鍵はマルボーンを連れてきた衛兵が所持。 異臭の洞窟内部にはフロストトロールが1体いる。洞窟内でのんびりしているとマルボーン達がフロストトロールに突っ込んで死んでしまうので注意。麻痺などの他、揺るぎ無き力で吹き飛ばすのも有効。プレイヤーが瞬殺できない場合、無視してさっさと洞窟の外に出ればマルボーン達だけが付いてきてくれる。 以前はマルボーンがウィンドヘルムへの移動途中で死んでしまう不具合があったが、Ver1.9時点で別れたのちは消えて勝手にそれぞれの目的地へ移動する。 素人コンジュラーの死体の側にスキル書籍「人類の誕生以前」、Ver1.4以降は「珍しい石」 バグ サルモール大使館にいるはずのマルボーンが居なくなる進行不能バグあり。事前セーブ推奨。 ブレラスがウィンドヘルムに到着した後、ニューグニシス・コーナークラブに向かわずキャンドルハース・ホールの入り口前で消滅してしまうことがある。 追い詰められたネズミ 概要 サルモールが行方を探している人物エズバーンを見つけ出す。 報酬 無し 目的 エズバーンをラットウェイで探す ラットウェイ・ウォーレンズでエズバーンを探す エズバーンと話す 補足 ラグド・フラゴンの所在は、日中の市場にいるブリニョルフか、ビー・アンド・バルブのキーラバから聞ける。既に盗賊ギルドに所属している場合はこの過程は必要ない。 ギルドに所属していない場合、ブリニョルフを説得する必要があるがかなり難しい(話術スキル70で失敗したのを確認)。情報を与える代わりにギルドに加入しろと要求してくる。 ビー・アンド・バルブのキーラバなら説得の必要が無いので、盗賊ギルドに入りたくない、善人プレイを貫きたいという人はそちらを推奨。 エズバーンの居所は、ラグド・フラゴンの店主ヴェケルかディルジから聞ける。前のメインクエスト「外交特権」でギシュールが生存している場合、ギシュールがラグド・フラゴンにいて、話の後で出ていく。後をつけるとラットウェイ内でシャヴァーリに襲われ、その後ギシュールとサルモールも襲ってくる。 直接エズバーンと会うことでもクエストは進行する。 エズバーンにデルフィンから聞いた合言葉の「降霜の月の30日」を言うか、説得をして中に入れてもらうが、実は自分がドラゴンボーンだと言うだけで無条件で扉を開けてくれる。エズバーンの部屋に「花かご」とスキル書籍「炎と闇:死の同志たち」 ラットウェイ・ウォーレンズ内ではサルモールやそれ以外の敵性NPCと戦闘になる。ウォーレンズの名有りNPCで敵対する者は殺しても構わない。ギシュールの後をつけなかった場合、ここでサルモールと共に襲ってくる。 ラットウェイからリフテンに出ると、サルモールから送り込まれた刺客であるシャヴァーリが街中に出現する。襲ってくるが殺害しても罪には問われない。 アルドゥインの壁 概要 スカイ・ヘブン聖堂でアルドゥインの壁を見つける。 報酬 無し 目的 エズバーンをリバーウッドまで護衛する エズバーンと話す スカイ・ヘブン聖堂に向かう アルドゥインの壁の秘密を知る 実績/トロフィー 「アルドゥインの壁」解除 補足 最初の目的はエズバーンをリバーウッドまで護衛することだが、エズバーンは不死である上にかなり強いため、特別気にかけて行動する必要はない。エズバーンは従者枠を埋めずにダンジョン内までも付き従ってくれるので、先にクエスト攻略のために連れ回してもいい。隠密もしてくれる。 炎・雷系の破壊・召喚魔法を駆使するが、魔法の特性上、通常従者と仲間割れを起こしやすいので注意。 稀にはぐれて行方不明になるが、その場合リバーウッド宿屋に入ると復活してクエストが進行する。 宿屋の隠し部屋でエズバーンが見せてくれる書籍「ドラゴンガードの歴史」は地味ながらレア本。 カーススパイアーの野営地までは、2人と一緒に行くか、現地集合か、どちらでも良い。ただし、一緒に行く場合でも、はぐれると2人は勝手にカーススパイアーの野営地手前まで移動する。 現地集合の場合、2人はカーススパイアーの野営地手前で待機している。 カーススパイアーの野営地は強敵フォースウォーンに加えて、ハグレイヴンや近くの墓から復活したドラゴンが加わり乱戦になりやすいので注意。 カーススパイアーの野営地、焚火の側の北東のテント内にスキル書籍「火中に舞う 第2章」 カーススパイアー内はフォースウォーンを倒して少し進むとスカイ・ヘブン聖堂まで仕掛け通路が連続する。アカヴィリのシンボルが描かれたピラーパネルは、全てをドラゴンボーンのシンボル(初期状態で一番右のピラーのシンボル)にする。 感知式パネルはドラゴンボーンのシンボルのパネルの上を歩けばトラップが作動しない。またトラップは西にある鎖を引けば解除される。 カーススパイアー最奥にてスカイ・ヘブン聖堂を発見、ブレイズの助言に従って入口を開いて中に入る。スカイ・ヘブン聖堂に入ってすぐ左の部屋の机にユニーク武器「ドラゴンベイン」、スキル書籍「メイスの取り扱い」 宝箱の上の武器棚に「ブレイズ・ソード」×6 宝箱の中にユニーク防具「ブレイズ装備一式」 本クエストクリア後、「パーサーナックス」発生までエズバーンから「ドラゴンスレイヤーの祝福」を受けられるようになる。ドラゴンスレイヤーの祝福:対ドラゴンのクリティカル率が10%アップ デルフィンから「従者をデルフィンのところに連れて行く」、エズバーンから「ドラゴンの巣でドラゴンを倒す」のその他クエストを受けられるようになる。デルフィンのその他クエストは一度発生させておけば、「パーサーナックス」発生以降も引き続き受けられるため、早い段階で発生させておいた方がよい。 バグ エズバーンから受注するその他クエスト「ドラゴンの巣でドラゴンを倒す」には、受注していなくても発生する厄介なジャーナル異常バグがある。 世界のノド 概要 パーサーナックスにアルドゥインの壁に描かれたシャウト「ドラゴンレンド」について尋ねる。 報酬 シャウト「晴天の空」、シャウト「ファイアブレス」 目的 アーンゲールと話す “晴天の空”のシャウトを習得する “晴天の空”のシャウトで道を切り開く パーサーナックスと話す パーサーナックスから力の言葉を習得する パーサーナックスと話す パーサーナックスに向かって“ファイアブレス”のシャウトを使う パーサーナックスと話す 補足 アーンゲールと話したのち、シャウト「晴天の空」を教わる。シャウト習得後、道を塞ぐ霧を「晴天の空」で消しながら、パーサーナックスの元へ向かう。 世界のノド、パーサーナックスからシャウト「ファイアブレス」を教わる。シャウト習得後、「ファイアブレス」をパーサーナックスに直接当てる。世界のノドの頂上に「刻み目のあるつるはし」 本クエストクリア後、パーサーナックスに話しかけて言葉の力について瞑想すると、以下の効果の内1つを得られる。努力なき力(ファス):自分のよろめく確率が25%減少、シャウト「揺るぎ無き力」使用時の敵のよろめく確率が25%増加 内なる炎(ヨル):シャウト「ファイアブレス」使用時のダメージが25%増加 永遠なる魂(フェイム):シャウト「霊体化」使用中、体力が25%早く回復永遠なる魂(フェイム)はシャウト「霊体化」使用中にのみ「有効な効果」欄に表示される。通常時は表示されない パーサーナックスを殺害しない限り、以上の効果はパーサーナックスと話すことで、いつでも変更が可能 エルダーの知識 概要 太古の英雄から「ドラゴンレンド」を直接習得するため、星霜の書を入手する。 報酬 星霜の書 目的 星霜の書の在処を突き止める/(オプション)アーンゲールまたはエズバーンと話す 星霜の書を入手する 実績/トロフィー 「エルダーの知識」解除 補足 先のクエスト「世界のノド」完了時、既に「星霜の書」を持っていた場合、本クエストは自動的にクリアとなり「アルドゥインの災い」が開始される。 アーンゲール/エズバーンに話すと、「星霜の書」の手掛かりがあるとしてウィンターホールド大学へ向かうよう促される。 ウィンターホールド大学の門を通してもらうには、入学するかファラルダにシャウトを見せる。 アルケイナエウムにいるウラッグ・グロ・シューブと話した後、机の上に差し出された星霜の書に関する本を読んだ後、ウラッグに話しかける。 セプティマス・シグナスに会って以降の、「星霜の書」を入手するまでの過程はデイドラクエスト「霊魂の確認」を参照のこと。「霊魂の確認」クリア済だが所持していない場合、取り忘れている可能性がある。この場合、手に入れた時点でクリアとなる。位置はマーカーを参考に。 ブラックリーチまでは、マーカーではアルフタンド経由で行くよう指示されるが、ムジンチャレフトやラルドサールからでも構わない。 アルフタンド内部の名前付きNPCは殺害しても問題ない。 アルドゥインの災い 概要 太古のノルドの英雄から習得したドラゴンレンドを使い、アルドゥインを倒す。 報酬 シャウト「ドラゴンレンド」 目的 時の傷痕で星霜の書を読む ノルドの英雄から“ドラゴンレンド”のシャウトを習得する アルドゥインを倒す 補足 星霜の書を読んでいる間、専用BGMが流れないことがある。 星霜の書を読んだ後、アルドゥインと初の戦闘になる。現時点では倒すことはできず、HPを削り切れば相手は撤退する。アルドゥインにシャウト「ドラゴンレンド」を当てない限り、アルドゥインは地上に降りてこない。アルドゥインの台詞中に当てるのが一番良い。 低レベルの場合、耐火の薬を使うか、炎耐性の上がる防具を装備する等の対策をしておくこと。 星霜の書はクエストアイテムとして手元に残ってしまうが、ウィンターホールド大学のウラッグ・グロ・シューブが2000ゴールドで買い取ってくれる。ただしDLC1「Dawnguard」をプレイ予定であれば、DLC1メインクエストの中で再び星霜の書が必要となる。 売り払っていた場合、ウラッグから4000ゴールド(アークメイジならば2000ゴールド)で買い戻す事になる。 バグ アルドゥインが無敵になったり、アルドゥインの挙動がおかしくなったりすることがある。アルドゥインが無敵になっている場合は、ベリーイージーにしてもどれだけ攻撃してもまるでダメージを食らわないのですぐにわかる。 初期位置(空中)から動かないなど、複数のパターンが確認されている模様。 対策としては直前のデータ(過去に行く前)からやり直すしかない。 第三章 戦死者 概要 ドラゴンズリーチでオダハヴィーングを捕獲してアルドゥインの居場所を聞き出す。 報酬 シャウト「コールドラゴン」 目的 パーサーナックスと話す/アーンゲールと話す/エズバーンと話す ホワイトランの首長と話す 休戦の交渉でグレイビアードの助力を求める オダハヴィーングを呼ぶためのシャウトを習得する オダハヴィーング用の罠を準備する オダハヴィーングと話す 実績/トロフィー 「戦死者」解除 補足 パーサーナックス、アーンゲール、エズバーンのいずれかと話す。誰と話しても内容は同じで、ドラゴンズリーチでドラゴンを捕獲する作戦を提案してくる。 ただしエズバーンと話すと追加クエストとして「パーサーナックス」が発生する。(先にパーサーナックスもしくはアーンゲールと話した後でも発生) バルグルーフ首長にドラゴンズリーチでドラゴンを捕獲する事の同意を得るため、以下のどちらかの条件を満たす。「終わりなき季節」を完了し帝国とストームクロークに休戦協定を結ばせる。 内戦クエストを完了させる。 エズバーンからシャウト「コールドラゴン」を習得する。 首長に準備が出来たことを告げ、グレートポーチで「コールドラゴン」を使いオダハヴィーングを呼び出す。コールドラゴンで呼び出すには3段階目のシャウトを使う必要がある。 「ドラゴンレンド」でオダハヴィーングを落下させたら罠の場所まで誘き寄せる。ドラゴンレンドが持続中に門の辺りまで退くだけで良い。 終わりなき季節 概要 グレイビアードを仲介とし帝国とストームクロークに休戦協定を結ばせる。 発生条件 「戦死者」でバルグルーフにドラゴン捕獲の同意を得る際に発生。 内戦のクエストラインを完了していない。(※正確には敵側に本拠地以外の拠点が残っていることが条件) 報酬 無し 目的 アーンゲールと話す テュリウス将軍と話す ウルフリック・ストームクロークと話す アーンゲールと話す 会議のテーブルに着く 休戦協定を結ぶ 補足 勢力塗り替えによってクエストの進行がおかしくなることがある点に注意。進行中クエスト(その他)はなるべく少なくしておくこと。従士に2回なれる、クリア済の「○○で○○を倒す」という目的が再発生、クエストに必要なNPC(各要塞の首長と、彼らに関連する人物)が消える等。 テュリウスは話術が高くないと説得できない(35で失敗)ので、話術が低い場合はウルフリックから説得すると良い。 会議ではニ勢力は互いに得をしようとして、条件が釣り合う様に要求を繰り返してくる。 選択肢によって要塞の今後の支配勢力が変化すると同時に、事後の内戦クエストの舞台も変化する。 どちらの陣営と手を組んでいるかでどちら側の要求から話が進むか変わる。 よくしゃべる従者を連れていると会話を被せられて邪魔なので、遠くに待機させておくのを推奨。(特にムジョルとシセロはシリアスな空気感をぶち壊す。) 会議の流れ 開始前エレンウェンが同席するか否かを選択する。 会議第一段階片方の陣営が主要要塞(マルカルスorリフテン)の譲渡を要求する。この件に関してはPCが介入することは出来ず、要求通り要塞が譲渡される。 反対の陣営が対価として要塞の譲渡を要求する。PCは譲渡する要塞を2つ(多くの場合は主要要塞or小規模な要塞)の中から選択する。 会議中断片方の陣営が交渉内容が不平だと言い放ち、口論に発展。会議が一時中断する。 ここでエズバーンが演説する。互いにいがみ合う前に、アルドゥインの脅威に目を向けるべきだと両陣営を説き伏せ、会議は再開する。 会議第二段階交渉内容に不満を漏らした陣営が更なる条件を要求する。PCはそれらを承認するか拒否するかを選択する。 会議終了最後にアーンゲールが現在示された条件を確認し、両陣営がこれに同意すると会議は終了となる。 会議中の選択肢とそのシステム 会議中PCに示される選択肢には「スコア」なる数値が内部的に設定されている。 どの選択肢を選ぶかによってスコアが加算・減算され変動し、それに応じて交渉のオプションや会議中および終了後のNPCの反応が変化する。 スコアが「+」であれば帝国寄り、「0」であれば中立的、「-」であれば反乱軍寄りとして処理される。 無所属または帝国軍に所属している場合 帝国軍に所属している場合、会議終了後にスコアが+または0だと、レベルに応じた付呪武器が報酬として貰える。 会議の流れ オプション スコア 開始前 エレンウェンが同席 +1 エレンウェンが退席 -1 第一段階 反乱軍の要求 マルカルス及びリーチ地方を反乱軍に譲渡(強制) -2 第一段階 帝国軍の対価の要求 リフテン及びリフト地方を帝国軍に譲渡(リフト地方が未奪還の場合のみ出現) +2 ドーンスター及びペイル地方を帝国軍に譲渡 +1 ウィンターホールド及びその地方を帝国軍に譲渡 +1 第二段階 スコアが-または0の場合以下のオプションは、スコアが0またはオプションが無くなるまで出現する。PCはそれらを承認あるいは拒否することが出来る。 反乱軍がカースワステンでの虐殺に対して賠償を払う +1 ウィンターホールド及びその地方を帝国軍に譲渡(ウィンターホールド地方が未奪還or第1段階で提案されなかった場合) +1 ドーンスター及びペイル地方を帝国軍に譲渡(ペイル地方が未奪還or第1段階で提案されなかった場合) +1 第二段階 スコアが+の場合以下のオプションは、スコアが0またはオプションが無くなるまで出現する。PCはそれらを承認あるいは拒否することが出来る。 モーサル及びハイヤルマーチ地方を反乱軍に譲渡 -1 ファルクリース及びその地方を反乱軍に譲渡 -1 ストームクロークに所属している場合 会議終了後にスコアが-または0だと、レベルに応じた付呪武器が報酬として貰える。 会議の流れ オプション スコア 開始前 エレンウェンが同席 +1 エレンウェンが退席 -1 第一段階 帝国軍の要求 リフテン及びリフト地方を帝国軍に譲渡(強制) +2 第一段階 反乱軍の対価の要求 マルカルス及びリーチ地方を反乱軍に譲渡(リーチ地方が未奪還の場合のみ出現) -2 モーサル及びハイヤルマーチ地方を反乱軍に譲渡 -1 ファルクリース及びその地方を反乱軍に譲渡 -1 第二段階 スコアが+または0の場合以下のオプションは、スコアが0またはオプションが無くなるまで出現する。PCはそれらを承認あるいは拒否することが出来る。 ファルクリース及びその地方を反乱軍に譲渡(ファルクリース地方が未奪還or第1段階で提案されなかった場合) -1 モーサル及びハイヤルマーチ地方を反乱軍に譲渡(ハイヤルマーチ地方が未奪還or第1段階で提案されなかった場合) -1 第二段階 スコアが-の場合以下のオプションは、スコアが0またはオプションが無くなるまで出現する。PCはそれらを承認あるいは拒否することが出来る。 反乱軍がカースワステンでの虐殺に対して賠償を払う +1 ドーンスター及びペイル地方を帝国軍に譲渡 +1 ウィンターホールド及びその地方を帝国軍に譲渡 +1 第一段階、第二段階のオプションに出現する小規模な要塞(モーサル、ドーンスター等)は、テュリウス/ウルフリックに会議の出席を求める会話時に決定される。従って特定の要塞を譲渡したくない等の理由がある場合は、他の要塞が選ばれるまでテュリウス/ウルフリックと話す前のデータをロードすると良い。 開発段階では、会議中の選択肢次第で反対陣営に寝返る事も想定されていたようだが、製品版では実装されなかった模様。現時点では帝国軍に所属し「-」で終える、または反乱軍に所属し「+」で終えても、所属組織からの追放は確認できていない。 注意 内戦クエスト進行中だと、テュリウス/ウルフリックに出席を求める選択肢が出ずクエストが進行しない場合がある。従って内戦クエスト開始前に「終わりなき季節」を始めるのが望ましいが、開始前の場合でもテュリウス/ウルフリックと内戦に関する初回会話を終えないと選択肢が出ない。初回会話後、強制的に「帝国軍に加わる」 「ストームクロークに加わる」がその他ジャーナル欄に追加されてしまう。 ただしこれらは内戦クエストの導入部に過ぎず、内戦クエストが開始するわけではない。その後も無所属でいることは可能。 内戦クエストを進行していた場合、「尖った王冠(帝国軍or反乱軍)」または「ホワイトランの戦い」完了後であれば選択肢が出るので進行可能。 パーサーナックス 概要 古代竜戦争中、アルドゥインの同盟者筆頭であったパーサーナックスを殺害する。 発生条件 「アルドゥインの災い」完了後、エズバーンと話す。 「世界を喰らう者の巣」で古代のドラゴンの聖堂に向かう前まで。 または、メインクエスト終了後。 報酬 補足参照 目的 パーサーナックスを倒す デルフィンと話す 補足 このクエストを遂行しなくともメインクエストは進められるので、パーサーナックスを倒したくない人はスルーしても構わない。クエスト自体発生させたくない場合はエズバーンに話しかけないこととデルフィンに近付かないこと(デルフィンに近付くと強制会話が入り、「パーサーナックス」が発生してしまう)。 メインクエストのエンディング後は、このクエストのジャーナルが消滅する。スクルダフンに行くとエンディングまで戻ってこれないので、実質は「世界を喰らう者の巣」開始までの時限クエスト。 クエストのジャーナルが消滅してもパーサーナックスを倒すとクエストが復活する。 パーサーナックスを倒すまではエズバーンとデルフィンからの恩恵を受けられなくなり、倒すとグレイビアードからの恩恵を受けられなくなる。例外としてパーサーナックス殺害後でも、「終わりなき季節」を発生させるとアーンゲールと会話はできる。 パーサーナックスを倒した場合のメリット「ドラゴンスレイヤーの祝福」を引き続き受けられるようになる パーサーナックスを倒した場合のデメリットパーサーナックスの瞑想ボーナスが習得・変更不能に アーンゲールが未発見のシャウトの場所を教えてくれなくなる エンディングが一部カットされてしまう 世界を喰らう者の巣 概要 オダハヴィーングを解放し古代のドラゴンの聖堂に到達する。 報酬 無し 目的 オダハヴィーングを解放する オダハヴィーングと話す アルドゥインの転移門に到達する ソブンガルデに入る 補足 オダハヴィーングを解放し、古代のドラゴンの聖堂があるスクルダフンまで乗せて行ってもらう。エンディングを迎えるまでスカイリムに戻ってこれないので、十分準備して臨むこと。 必要ならば「パーサーナックス」クリア等も先に済ませておく。 従者や同行NPCは付いてこれないので、単独でドラウグル・デス・ロードの軍勢を処理できるだけの力が必要。 スクルダフン聖堂、その先のソブンガルデへ行けるのは1度きり。スカイリムへ戻ると2度と行けないロケーションなので取得したいアイテムの取り忘れや一時保管には注意。 スクルダフン聖堂に到着後は、外部(下層)→内部→外部(上層)の順でソブンガルデ転移門に向かう。外部(下層)にはドラゴン2体と多数のドラウグル・デス・ロードが配置されている。隠密スキルが十分に高ければ戦闘を回避する事も可能。 内部で仕掛け扉を抜けた先にシャウト「ストームコール」の壁画。万が一入手せずエンディングへ向かうと二度と取得できないので注意。 外部(上層)ドラゴン・プリーストのナークリーンを倒し、アルドゥインの転移門に入る。 転移門の左右の壁の上にはドラゴンがいるがこちらから手を出さない限り攻撃は仕掛けてこない。 ナークリーンは全属性の破壊魔法、雷の精霊召喚、ドラゴン・プリーストの杖使用と攻撃のバリエーションも豊富でかなりの強敵。ナークリーンは開幕に必ずドラゴン・プリーストの杖を取りに行こうとする。この際シャウト「揺るぎ無き力」、「旋風の疾走」、「時間減速」等を使って先回りし、杖とナークリーンの間で進行を妨げる様に立てば一切攻撃をしてこない。 真っ向勝負がキツい場合、「揺るぎ無き力」などで外側に追い込み、階段の下の方に突き落すと落下死するため、楽に倒せる。 ナークリーンの亡骸から「ドラゴンプリーストの杖」と「ナークリーンの仮面」 ドラゴン・プリーストの杖でドラゴンの印を起動し、ソブンガルデに入る。ナークリーンが初めに杖を引き抜いた瞬間に彼を殺害し、仮面と杖を手に入れて閉じかけた門へ滑り込みソブンガルデへ行くことも可能。 このドラゴンプリーストの杖は見た目はユニーク杖であるが、効果は雷の障壁と同じ。 内部仕掛け解答 最初のピラーパネル東西のピラーは壁の紋章と向かい合わせで同じ絵柄にする。つまり西のピラーは壁に向けイルカで、東のピラーは壁に向け蛇を合わせる。 中央のピラーは北側の左右の扉のうち開けたい方の紋章と向かい合わせで同じ絵柄にする。つまり扉側に向け蛇に合わせると左の扉、鷲に合わせると右の扉が開く。 絵柄を合わせたらレバーを引く。より簡単に言うとレバー側からピラーを見たとき、左から鷲、蛇、鷲もしくは鷲、鷲、鷲にそれぞれ合わせれば良い。 2番目のピラーパネルそれぞれ対応する紋章と同じ向きにピラーの絵柄を合わせる。 1階中央はすぐ裏手で紋章が見つかり蛇に合わせる。 2階南北はそれぞれ距離を置いてピラーを見ると紋章が見つかり、北はイルカで南は鷲に合わせる。 絵柄を合わせたらレバーを引く。 ちなみにシャウト「旋風の疾走」を使って渡ればパズルを解く必要はない ドラウグルのデス・オーバーロードからダイアモンドの爪を回収し仕掛け扉を開ける。金の爪の時と同様に手の平に解答の彫刻、上から狐、蛾、竜。 ソブンガルデ 概要 アルドゥインを倒すため勇気の間でノルドの英雄達の力を借りる。 報酬 目的 アルドゥインを倒す方法を見つける 勇気の間に入る許可を得る ソブンガルデの英雄と話す 補足 霧の中を進み勇気の間に向かう。霧はシャウト「晴天の空」で一部取り除けるが大きな効果は出ない。 アルドゥインはこの時点ではプレイヤーに対して攻撃は仕掛けてこない。 道中で遭遇するストームクローク兵士に話しかけると同行してくる。 道中で上級王トリグの他に、各クエストの進行状況によって様々なNPCと遭遇できる。ウルフリック・ストームクローク、石拳のガルマル→内戦クエスト「ウィンドヘルムの戦い」クリア後。 リッケ特使→内戦クエスト「ソリチュードの戦い」クリア後。 コドラク・ホワイトメイン→同胞団クエスト「死者の栄光」クリア後。 スヴァクニール→サイドクエスト「オラフ王の焚刑祭」クリア後。勇気の間にいる隻眼のオラフの台詞も変化する。 鋭利な刃のフローキ→死亡後。 ツンに勇気の間に入る許可を貰うまでは鯨骨の橋を渡ることができず、勇気の間に進入しようとすると落雷によって即死する。ツンとの一騎打ちに勝利し勇気の間に入る許可を貰う。ツンを倒す必要はなく、体力を残り7割程度まで削るだけで良い。 勇気の間に入る。内部にもノルドの名有りの英雄的人物が何人もいる。 中で古きフェルディル、隻眼のハコン、黄金の柄のゴルムレイスと話す。 勇気の間に「雄牛の頭のロースト」と「雄牛の足のロースト」 勇気の間では武器を構えたり隠密動作などができなくなるが、扉から外へ出る直前に英雄たちに話しかけると外へ連れ出せる。また、勇気の間に入る前にアッシュ・ガーディアン召喚など敵対するNPCを連れて中へ入り、英雄たちを引き付けてから外へ出ることでまとめて連れ出せる。英雄たちを外へ連れ出すと、武器のスリ渡しやスリ盗りが可能になり、アルドゥインとの戦いにも参加させられるようになる。英雄たちはユルゲン・ウィンドコーラーなど名有りのNPCを含めて全員レベル30固定で不死属性を持つので強力。中には高レベルの杖を所持している英雄もいる。 イスグラモルのみレベル50固定。所持しているウースラドは武器をスリ渡して持ち替えさせるとスリ盗れるが、同胞団のクエストに影響はない。 ドラゴンスレイヤー 概要 アルドゥインを倒す 報酬 シャウト「勇気の呼び声」 目的 ソブンガルデの英雄と共にアルドゥインの霧を晴らす アルドゥインを倒す ツンと話してスカイリムに戻る 実績/トロフィー 「ドラゴンスレイヤー」解除 補足 3英雄と共にシャウト「晴天の空」を使う「晴天の空」を使うと3英雄が後に続くのでこれを3回繰り返す アルドゥイン戦シャウト「ドラゴンレンド」を使い地面に落としたら集中攻撃する今回は3英雄がいるので、自分は安全な場所に退避し、「ドラゴンレンド」を連発するだけで良い 帝国軍兵士やストームクローク兵士が生存している場合はそれらも加勢する。アルドゥインを倒すまで生き残れば三英雄と同じように称賛の台詞が聞ける。 吟遊詩人の歌に新曲が追加される アーンゲール、デルフィン・エズバーンと特殊な会話が発生する 一度スカイリムに戻ってしまうと二度とソブンガルデには戻れない。またアルドゥインを撃破すると勇気の間の中に入れなくなる。 + ソブンガルデから戻ったときのドラゴン達のドラゴン語会話の訳 <ソブンガルデから戻ったときのドラゴン達のドラゴン語会話の訳> 01.「アルドゥイン、マラーン」 "アルドゥインは倒された" 02.「サーロット、スール、カハナラーン」 "最も強かった大君主は打倒された" 03.「ドヴァーキン、ロス、オク、ドヴァクリード」 "ドヴァーキンはまさにドラゴンスレイヤーだ" 04.「ツウミ、ロス、ナホロット」 "(アルドゥインの)シャウトは静められた" 05.「ム、ロス、ヴォミール」 "我らは自由だ" 関連その他クエスト ダンジョンで力の源を見つけるハイフロスガーの項を参照 デルフィンのところに従者を連れていく ドラゴンの巣でドラゴンを倒すスカイヘブン聖堂の項を参照
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松江市 松江駅 松江サティ。(メインは、3Fフードコーナー)うろうろでもすれ違える。 土日の昼間なら、10人くらいはいると思います。 稀に学園あたりでもすれ違える。 松江100満ボルトでDSステーションがあるのですれ違いできますよ。 国道9号のセガワールドは、3人くらいかな・・・(嫁島) 松江サティの近くのゲームセンターは微妙 だが月末にドラゴンクエストバトルロード公式大会があるみたいなので配信BOSSは入手できるかも(14:00、16:00) 出雲市 出雲 イズミ ユメタウン 浜田市 浜田 イズミ ユメタウン JUST(本屋) 益田市 ブックマーケット益田店ですれ違いキャンペーンをやっていました。 少し前 ロッカー配ってたみたいだけど・・・ 平日行ってもすれ違えなかった。休日限定キャンペーン??