約 1,484,895 件
https://w.atwiki.jp/dragonballz/pages/22.html
アダルト画像には要注意 最近は海外サイトも垣根が低くなりテイーンの人もYouTubeなどを利用するようになった。 それはいいことなんだけど海外サイトにおける危険性についての教育は聴いた事がないのでDRAGONBALLXを例に説明しようと思う。 海外サイトではドラゴンボールのアダルト画像をhentaiまたはXと呼ぶ。 XとはもちろんSEXとの引っ掛けだ。 アダルトといっても程度がさまざまでたとえば・・。 Goku Bulma のようなものもある。 これは例のキンタマクラシーンだけどお国によればこれも18歳以上閲覧禁止になっている。 現在大手のサイトに出回っているのは10年位前の日本のアダルト同人誌の画像でありそれらは有料有害なコンテンツの入り口に多くが利用されている。 たとえば クリックすると 国際電話に勝手につながるプログラムがダウンロードされてしまう。 自分のパソコンのホームページがエロ画像満載のサイトになる。 というのはよくある話で私もアダルトサイトではないのに画像探しの途中でパソコンを起動したらアダルト画像のリンク集になったことがある。 これは削除するのが難しい、プログラムファイルでなくてウィンドウズに入っていることが多く削除しても復活するのでリカバリーしかない。 ウイルスもやばい。 見るだけで感染するのがある。 ということで海外ではアダルト画像は見ないほうがいい。 どうしても見たい場合はヤフーなどのオークションでアダルトジャンルのドラゴンボール同人誌を探そう。 海外に流出している作家は限られてるからね。 そのほうがよっぽど安心だ。 そう高くなくて出てるから・・・。 オークションに参加できない人はもう少し大人になるまで我慢。 そんなにあわててみるほどのものでもないかもね。 後外国の個人サイトで自分の所有する本をネット上に公開している人もいるけど良心のある人はたいていパスワード制にしている。 仲間内でのまわし読みという感覚ね、海外のオークションではとてつもない金額で取引されてる場合もおおいから個人的にはおおめにみてあげてもいいかな、とおもうね。 個人的ね。
https://w.atwiki.jp/anotherhayate/pages/250.html
言わずと知れたファンタジーの王様 この世界では主に魔鉱石の世界に生息している 強大な力と知性をもち時に天災に例えられるモンスター ドラゴンを倒した者はドラゴンスレイヤーとして名声を得ることになるだろう
https://w.atwiki.jp/dragonswo/pages/18.html
ファイア ファイアドラゴン ラバドラゴン トロピカルドラゴン ハングリードラゴン フラワードラゴン スプリングドラゴン スチームドラゴン フェニックスドラゴン スピーディードラゴン サバクドラゴン チャイニーズドラゴン マジックファイアドラゴン オブシディアンドラゴン サンドラゴン アッシュドラゴン アステカドラゴン アース アースドラゴン ラバドラゴン グラスドラゴン フルーツドラゴン ハングリードラゴン リバードラゴン マッドドラゴン リクガメドラゴン スワンプドラゴン ロックドラゴン サバクドラゴン クリスタルドラゴン オブシディアンドラゴン ダイアモンドドラゴン ハーブドラゴン ケイコクドラゴン ディープシードドラゴン アステカドラゴン サファイアドラゴン ネイチャー ネイチャードラゴン トロピカルドラゴン グラスドラゴン フルーツドラゴン ハングリードラゴン フラワードラゴン スプリングドラゴン スレインドラゴン コーラルドラゴン スワンプドラゴン タンポポドラゴン スピーディードラゴン バタフライドラゴン ブラシドラゴン レイクドラゴン ペタルドラゴン ハーブドラゴン ケイコクドラゴン アステカドラゴン マッシュルームドラゴン ウォーター ウォータードラゴン スチームドラゴン リバードラゴン リクガメドラゴン マッドドラゴン スレインドラゴン コーラルドラゴン スワンプドラゴン スノードラゴン チャイニーズドラゴン パールドラゴン レイクドラゴン レインボードラゴン シーウィードドラゴン ディープシードドラゴン シードラゴン エア エアドラゴン フェニックスドラゴン ロックドラゴン タンポポドラゴン スノードラゴン スピーディードラゴン サバクドラゴン チャイニーズドラゴン バタフライドラゴン ウィンドドラゴン グリフィンドラゴン ライトニングドラゴン グラディエータードラゴン ナイトドラゴン マジック マジックドラゴン マジックファイアドラゴン クリスタルドラゴン オブシディアンドラゴン ブラシドラゴン パールドラゴン レイクドラゴン ウィンドドラゴン グリフィンドラゴン ライトマジックドラゴン フェアリードラゴン グラディエータードラゴン ブラックマジックドラゴン ライト ライトドラゴン サンドラゴン ダイアモンドドラゴン ペタルドラゴン ハーブドラゴン レインボードラゴン シーウィードドラゴン ライトニングドラゴン ライトマジックドラゴン フェアリードラゴン グラディエータードラゴン フルムーンドラゴン トワイライト
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/13915.html
ドラゴンブレス + 目次 概要 登場作品エターニア TOSラタトスクの騎士ファイアドレイク系火属性 (ファイアドレイク) 雷属性 水属性 氷属性 (ヴィーヴル) 闇属性 光属性 ウェアドラゴン系火属性 (シャドウドラゴン) 地属性 氷属性 (ファフニール) レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ドラゴンブレスとは属性を纏った息吹を放ち攻撃する技のこと。 初出はEのモンスター専用技。 作品によって形態・演出が異なる。 Dragon Breath (英)=竜の息吹 ▲ 登場作品 エターニア 使用者:レッドドラゴン 頭を下げて炎を吐き、足元から前方までを攻撃する技。火属性。 ▲ TOSラタトスクの騎士 竜族モンスター専用技。 ファイアドレイク系 前方斜め下をブレスで薙ぎ払い攻撃する技。 火属性 (ファイアドレイク) 習得・使用者:ファイアドレイク 火の息を横に吹いて敵を攻撃する技 分類 技 属性 火1 ヒット数 消費TP 45 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.20 術判定 雷属性 習得・使用者:ワイバーン、ワイバーンロード 雷の息を横に吹いて敵を攻撃する技 分類 技 属性 雷1 ヒット数 消費TP ワイバーン:70ワイバーンロード:58 威力 詠唱時間 - 習得条件 ワイバーン:Lv.35ワイバーンロード:Lv.33 水属性 習得・使用者:シーワイバーン 液体を横に吹いて敵を攻撃する技 分類 技 属性 水1 ヒット数 消費TP 40 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.20 氷属性 (ヴィーヴル) 習得・使用者:ヴィーヴル 氷の息を横に吹いて敵を攻撃する技 分類 技 属性 氷1 ヒット数 消費TP 58 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.33 闇属性 習得・使用者:イシュラント 闇の息を横に吹いて敵を攻撃する技 分類 技 属性 闇1 ヒット数 消費TP 58 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.33 光属性 習得・使用者:ラグナサンライズ 光の息を横に吹いて敵を攻撃する技 分類 技 属性 光1 ヒット数 消費TP 57 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.38 ウェアドラゴン系 正面をブレスで薙ぎ払い攻撃する技。ファイアドレイク系に比べて攻撃時間が短い。 火属性 (シャドウドラゴン) 習得・使用者:シャドウドラゴン 火を吹いて敵を攻撃する技 分類 技 属性 火0 ヒット数 消費TP 68 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.45 術判定 地属性 習得・使用者:ウィルム 砂を吐いて敵を攻撃する技 分類 技 属性 地1 ヒット数 消費TP 60 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.40 氷属性 (ファフニール) 習得・使用者:ファフニール 氷の息を吹いて敵を攻撃する技 分類 技 属性 氷1 ヒット数 消費TP 26 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv.20 ▲ レイズ 習得者 ライフィセット 全力の炎と冷気をぶつけて大爆発を巻き起こす 分類 コラボ魔鏡 属性 火・水 HIT数 8 消費MG 80 基礎威力 1356 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「深まる絆」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 紙葉を自分の周囲に舞わせて飛び上がり、背後に溜めた炎と冷気を敵に向けて発射し大爆発を起こす魔鏡技。 アプリゲーム『スターオーシャン:アナムネシス』とのコラボ魔鏡技であり、前述のラタトスクの技とはほぼ無関係である。 発動時は右の瞳の色が赤、左が青に変わる演出がある。 また、コラボ衣装で使用すると背中に宿る双頭のドラゴンが炎と冷気を発射するように見える(というか、本来はそういう技だと思われる)。 カットイン演出はインサブステンシャルと同じ。 攻撃範囲こそ全体攻撃のインサブステンシャルに劣るが、それでも十分広く威力はこちらの方が上。 おまけに2属性で弱点を突きやすく、必要MGも低く、ミラージュレシオの上昇率も高い非常に優秀な技。 入手困難だが、持っているなら上手く使い分けていこう。 台詞 全力の、炎と冷気だ! ドラゴンブレス!! + 魔鏡イラスト 「あははっ、くすぐったいよ。」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ レイズで初めて搭載された複合属性の魔鏡技でもある。 ▲
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混乱を防ぐため、モンスター名と同じ名前のスキルにはsがついています。 名前 ランク サイズ スキル 生息地 親の組み合わせ コドラ
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モンスター図鑑 > ルビードラゴン 基本データ No.188 ルビードラゴン 属性 火 タイプ 幻龍 レア ★5 進化前 - 進化1 キングルビードラゴン 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:死出の森、地龍王の灼門、灼熱島ムスプルヘイム、封炎の石陣 スキル にげる バトルから逃げる リーダースキル トレジャーハンター・火 レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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ドラゴンバスター 【どらごんばすたー】 ジャンル アクションRPG(*1) 対応機種 アーケード 発売・開発元 ナムコ 稼動開始日 1985年1月 プレイ人数 1~2人(交代制) 配信 【Wii】バーチャルコンソールアーケード2009年3月19日/800Wiiポイント(税5%込)【Switch/PS4】アーケードアーカイブス2021年12月9日/【Switch】838円(税10%込)/【PS4】837円(税10%込) 判定 なし 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・続編 続編 移植 余談 概要 ナムコが発売した竜退治を題材とした横スクロールアクション。 ドラゴンに攫われたセリア姫を救出するため、旅の青年クロービスがドラゴンの待ち受ける山に挑む。 特徴 操作は1レバー(4方向)+2ボタン。Aで剣攻撃、Bで魔法攻撃、レバー上でジャンプ、レバー下でしゃがみとなっている。 剣攻撃は特定の操作で大ダメージ技を繰り出せる。ジャンプ中レバー下を入れながら攻撃すると兜割り、2段ジャンプや落下中には垂直斬りに変化する。 魔法はファイアボールやその強化版(*2)を使える。魔法アイテム(スクロール)をストック順に消費して発動するため、特定の魔法を選んで使うことは出来ない。 ジャンプ中にタイミングよく上にレバーを入れると2段ジャンプが出来る。 左右同じ方向にレバーを連続で入れるとダッシュになる。また、レバー上下でツタをよじ登ることが出来る。 ゲームはマップモードとダンジョンモードを交互に繰り返しながら進めて行く。 主人公はマップ左下の城から出発し、右上にあるドラゴン山を目指す。マップモードでは洞窟や城、塔などが点在しており、それらに踏み込むとダンジョンモードに移行。進路上のダンジョンを突破しながら先に進み、マップ最奥に聳えるドラゴンの山を突破することでラウンドクリアとなる。 各ダンジョンを結ぶ道にはいくつかの分岐があり、好きなルートで攻略出来る。なお踏破したダンジョンは消滅し、道もそこで途切れるため、同じダンジョンを再度攻略することや、来た道を戻ったり全てのダンジョンを巡ることは不可能。 ダンジョンモードはサイドビューの任意横スクロールアクションになり、敵と戦っていく。時折現れるワンダリングモンスターを対処しつつ、ダンジョンの出口を求めてさまようこととなる。 ダンジョンは複数の小部屋とそれを結ぶ通路で構成されている。ダンジョン内の小部屋に入ると、ルームガーダーと呼ばれる中ボスを倒すまで出られなくなる。(*3)ルームガーダーを倒すとアイテムや扉が出現。扉に入るとそのダンジョンはクリアとなり、マップ画面に戻ってバイタリティが一定値回復する。ラウンドクリア時は全快する。 但しダンジョン内は時間制限があり、一定時間が経過すると警告音と共にBGMが変化して、永久パターン防止キャラ「ケイブシャーク」が出現する(出口の扉が出現してすぐに入らずにいても出現する)。ケイブシャークに噛まれるとみるみるバイタリティが減っていく。ケイブシャークを倒すことは可能だが、すぐに新たなケイブシャークが襲ってくる。 ドラゴンの棲む岩山は迷路構成とはなっておらず、竪穴を落ちた先にあるドラゴンの巣穴での一騎討ちとなる(ただしワンダリングモンスターは湧いて出る)。ドラゴン戦ではドラゴンのバイタリティも表示される。ドラゴンは攻撃した際に赤く光る部位が弱点となっており、他の部位と比べて2倍のダメージを与えられる。ドラゴンを討伐するとステージクリアとなり、そのドラゴンがセリア姫をさらったドラゴンであるならセリア姫救出イベントが起きる。(*4) バイタリティ(ライフ)制。 バイタリティは青い薬を取ると30または60回復し、マッシュルームを入手すると最大値が16増える。初期最大値は128で、256まで拡張可能。 残機やコンティニューはないが、基板の設定によっては瀕死時にスタートボタンを押すと1クレジットを消費してバイタリティを128(未拡張時の最大バイタリティ値)回復出来る救済がある。 全12ラウンド。最終面をクリアするとラウンド9に戻るループゲーム。ただし、ラウンド100に到達すると「GIVE UPラウンド」となり終了する。 なお、目的であるセリア姫の救出は特定のアイテムを入手している状態で特定のラウンドをクリアすると達成出来、その後もゲームが続く。 評価点 爽快なアクション アクションの種類自体はさほど多くないものの、攻撃力の高い兜割りや垂直斬りで硬いモンスターを楽に屠るなど爽快な面も多い。 特に兜割りなどは当時としては珍しく、複数コマンドを必要とするアクションがあったので新鮮味があった。 レバーやボタンの反応は軽快で、アクションゲームとしては良質な出来。 セリア姫を救出するために必要となる「セプター」と「クラウン」。これらの所持中は強化アイテム(スーパーソード、シールド)を所持できなくなるというデメリットがあるが、両方所持しているとセリア姫の服装がドレス→ミニスカ→ビキニ→バニーガールと変化するようになっており、一種のやりこみ要素となっている。 強化アイテムが使えない分、苦戦を強いられるので、まさにやりこんだプレイヤー向けの要素と言えよう。 良質なBGM ナムコゲーの例に漏れず良好なBGMや小気味よい効果音は健在。 ダンジョンの種類によって変化するBGMが、ルームガーダーと戦闘になると途端に専用曲に変化するなど印象的な使われ方も特徴。 賛否両論点 攻略ルートの構築が必須 マップ上に様々な分かれ道があり、ダンジョン内も迷路状になっているため何度もプレイして自分なりの攻略ルートを構築していかなくてはならない。 ルームガーダーの配置や落とすアイテムはほぼ固定。(*5)そのためルートの把握が攻略難度を大幅に左右する。 マッピングする手間にやりがいを感じるか否かで評価は変わると言える。後半に行くにつれマップが広大化・複雑化するので、一筋縄ではいかない。 難易度の高さ 後述の操作性もあって難易度は高め。残機やコンティニューもないため、前述のクレジット回復が使えない場合は連コインでごり押しして先を見ることすら出来ない。 特にルームガーダーのうちウィザードが非常に強敵。本体はそれほど強くないが、宙に浮く4本の魔剣が次々と襲ってきて空中に担ぎ上げられ、連続ダメージを受けることも多い。 魔剣は剣ではじくかシールドを装備しないと無効化できないので、かなり厄介。ここでバイタリティを大幅に減らされた結果、クリア困難となる場合がほとんど。 シールドやスーパーソードといった強化装備は一定確率で失ってしまうため、運も絡む。 半面、攻略ルートをしっかりと構築し、攻撃力の高い兜割りを会得すれば攻略難度はぐっと下がる。ゲームバランス自体も理不尽という程ではない。 他にも迷路ダンジョンでルームガーダーの後ろ側から入って気付かれないうちに倒すといったテクニックもある。(*6) プレイヤーの腕前と知識が反映される点は実にアーケードゲームらしい調整と言える。 問題点 ジャンプ操作の難しさ 本作は4方向レバーを採用したため、斜め上にジャンプする際は左右にレバーを入れた後にレバーを上に入れる必要がある。 また、2段ジャンプの際は1段目の頂点でないとジャンプ出来ないため、レバーを入れるタイミングが非常にシビア。 8方向レバーのコンパネを使った場合もこのシステムに変化はなく、ニュートラルから斜め方向に入力しても垂直ジャンプに化ける。このため8方向レバーの筐体ではクリアが著しく困難になる。 前述の通り、本作はジャンプ中に出せる兜割りや垂直斬りを活用する必要があるので、ジャンプ操作に慣れる事が攻略の第一歩となる。 攻撃力が2倍になるスーパーソードは高い塔の頂上からさらに2段ジャンプを成功させないと辿り着けない小部屋に固定配置されている(しかも到達に失敗したら再挑戦不可能)。他のアイテム入手のルートを捨てて敢えてスーパーソードを獲りにきたのに、肝心のところで2段ジャンプを失敗して奈落の底へと落ちてゆくときの絶望感は、やり込んだプレイヤーなら誰もが共感するであろう。 敵の種類の少なさ 中ボスであるルームガーダーは4体の使い回し。ボスのドラゴンに至っては1パターンしかない。 ゲームが進むと色違いの強化版が出て来る他、高次周でも強化されるが、基本は同じ。 ダンジョン内にこれといった仕掛けがない事もあって、やる事が同じで飽きやすい、底が浅いといった意見もある。 ダンジョン内のマップ構成も、後半ステージは同じパターンの使い回し。 永久パターンが存在する 永久パターン防止キャラであるケイブシャークを倒せてしまうため、永久パターンが成り立ってしまう。もちろん倒すための難易度は高いのだが。 倒せるようになると他の防止策がないため延々とスコアを稼げてしまい、ハイスコアが無意味になる。 致命的バグ 特定の場所で特定の操作をすると、クロービスの全ての判定が消滅してゲーム進行が不能になるバグがある。 総評 ジャンプ操作の難しさやマッピングを必要とするため攻略に時間がかかる点から、アーケードゲームとしては、やや好みの分かれる作風と言える。 しかし、ゲームとしての完成度は高く、軽快なアクションや自由度の高い攻略、やりこみがいのある難易度から一定のファンを獲得するにいたり、ナムコの「不朽の名作」の一つとも呼ばれている(*7)。 現在は操作性を改善した移植版が多数の機種で発売されており、今からでも手軽に遊べる一作である。 移植・続編 続編 『ドラゴンバスターII 闇の封印』 前日譚にあたるFC用ソフト。弓での戦闘となり、ゲーム内容は大幅に異なる。 『ドラゴンヴァラー』 世界観を3Dに再構築したPS用ソフト。ゲーム内容は大幅に異なる。 移植 FC版 初移植。システム面の変更やアイテム・魔法・敵キャラの追加等を行ったアレンジ移植。金色のカセットが話題になった。 ジャンプがAボタンになり、ジャンプの操作性をある程度解消。魔法は十字ボタン下+Aで、種類を選択可能になった。 スコアが経験値になっており、一定値でバイタリティが増加するようになった。なお、ドラゴンのバイタリティは表示されなくなった。 制限はあるが、コンティニューが可能になり幾分攻略が楽に。またクリア時に表示されるコマンドを入力することで「裏ドラゴンバスター」が遊べる。 敵の挙動の変化やクロービスのもっさりした動き、画面中央でのスクロールが出来ないといった点からAC版プレイヤーからの評価は低いが、ゲームとしての完成度は悪くない。 X1、FM77AV、PC-98、X68000版 電波新聞社による移植。X68k版は、ほぼ完璧な移植。 PC-8801mkIISR版 エニックスによる移植。タイトル放置でビジュアルシーンが流れる。 ちらつきが激しく、ルームガーダーの部屋に入った際にロードが発生するなど問題も多いが頑張った移植と言えるだろう。 MSX2版 スクロール機能のないハードのためダンジョンが画面切り替え式に変更されている。 システム面はFC版を踏襲しているが、全8ラウンドに減っている。 Windows版 『ナムコ・コレクション Vol.2』に収録。後に単品版も発売された。 PS版 『ナムコミュージアム Vol.2』に収録。 8方向レバーに対応し、操作性の問題を解消している。BGMをロードする際に一瞬音楽が途切れるという問題はあるが、良移植。 PS2版 『テイルズ オブ ジ アビス』のミニゲーム「テイルズオブドラゴンバスター」として収録。 同作のキャラクターに置き換えられ、マップモードがなかったりアクションも追加されているため移植というよりリメイクに近い。同作の発売当時はミニゲーム内で表示されるパスワードを公式携帯サイトで入力する事によってインターネットランキングに参加する事が出来た。 ちなみに裏技を使うとプレイヤーの容姿がクローヴィスに変化(*8)したり、BGMもオリジナルのドラゴンバスターの物に変化したりする。 PSP版 PSP版『ナムコミュージアム Vol.2』に収録。上記PS版がゲームアーカイブスで配信。 Xbox360版 『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』に収録。 Wii版 バーチャルコンソールでAC版とFC版を配信。AC版はゲームオプションは存在しないが、クレジット回復あり設定。操作はACそのまま。 WiiU、3DS版 バーチャルコンソールでFC版を配信。 Nintendo Switch版 ゲームソフト『ナムコットコレクション』にFC版を収録。PS4、Xbox One、Steamでもゲームソフト『NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol.1』にてプレイ可能。 アーケードアーカイブス版(Switch/PS4) 2021年12月9日より配信。アーケード版の忠実な移植。オプションの「こだわり設定」にて細かい設定を変更可能。 後にアップデートでジャンプボタンを設定可能になった。 iOS版 『NAMCO ARCADE』で配信。同ソフトの200万ダウンロード記念に追加された。 Let s!TVプレイCLASSIC TV接続型玩具。『ナムコノスタルジア2』にアレンジ版を収録。 余談 開発中のタイトル候補として『ドラゴンクエスト』が最終候補まで残っていたとの事。もちろん国民的超有名RPGとは無関係だが、前述の通り、エニックスがPC-8801mkIISR版を移植しており、縁がないわけでもない。 ゲーム以外では小説、漫画、ボードゲーム、ゲームブックなどが発売されている。 『ゲームセンターCX』第12シーズンの有野の挑戦にてFC版に挑戦した。 やはり高い難易度と迷路ダンジョンに苦戦していたが、ADの作ったオススメマップを参考にプレイし、見事クリアしている。模様はDVD-BOX9に収録されている。 プレイヤーキャラのクロービスは右向きのときに身体を後ろに捻って腕や肩を突き出しているような独特のポーズを取っている。 これは容量節約のため右向きと左向きで腕と身体の表示優先度を変えるプログラムを入れなかったために起きたものであるとのこと。 アーケードアーカイブス版では、クロービスの歩行グラフィックを『本来再現したかった物に変更出来る』設定が追加されている。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/589.html
黒鉄竜アイアンドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)黒鉄竜アイアンドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 黒鉄竜アイアンドラゴン パラメータ 属性 火 HP 327-346 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) ソリッドディザスター→圧壊のソリッドディザスター 入手方法 アインドラン(Lv10)+鉄のウロコ アインドラン(Lv1~10)+黒鉄竜のウロコ CPU対戦時アイテム 鉄のウロコ 黒鉄竜のウロコ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (アインドラン(Lv10)から継承) アイアンカウンター 2 こうげき! 3 こうげき! 4 はがねのしっぽ 5 くろがねのしっぽ 6 ブレイクブラスト 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 はがねのしっぽ くろがねのしっぽ ソリッドブレス ブレイクブラスト 防御 アイアンカウンター 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)黒鉄竜アイアンドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv10)+黒鉄竜のウロコ→カードの絵柄変化 黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv不問)+スティール・コア→灼鉄竜スティールドラゴン 黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv不問)(スティール・ウールを所持)+ピートー(Lv不問)→灼鉄竜スティールドラゴン 黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv不問)+熱鋼騎士クロム(Lv不問)→灼鉄竜スティールドラゴン 解説 レッドドラゴン系統に代わって登場した、新4章の看板である黒鉄のドラゴン。 但し見た目はレッドドラゴンの色違いである。 性能は火属性ドラゴンらしくHPと攻撃寄りで、素早さはやや低め。 習得技のうち【ソリッドブレス】【はがねのしっぽ】についてはアイドンを、【アイアンカウンター】についてはアインドランを参照。 この形態になった事により習得できるようになった技は次の2種類。 【ブレイクブラスト】は無属性の全体ブレス攻撃で、威力は140%程度。 【ソリッドブレス】の強化版であり、追加効果が無い点も変わっていないが、基礎威力は全体ブレスとしては高め。 この技も登場当初は【ソリッドブレス】同様に物理技として分類されていたが、アップデートでブレス技へと修正された。 【くろがねのしっぽ】は無属性の全体物理攻撃で、威力は120%程度、低確率で麻痺状態を付与する。 【はがねのしっぽ】の強化版であり、【たいあたり】の威力強化版とも捉えられる。地味に【重体当たり】の上位互換。 EX技は無属性の全体ブレス攻撃で、威力は下位 170% 200% 、上位 200% 260% 程度、こちらも追加効果は無し。(【ブレイクブラスト】の強化版) 2020/07/08のアップデート より威力が強化され、相手を選ばずに放てる全体ブレス攻撃として最高水準の性能を手に入れた。 「無属性のブレス攻撃」はこの系統しか持たない貴重な個性である。 しかし、無属性が活かせる状況は渾沌龍タイチーロンに【五行相生の息】を使われた時くらいで、現状では無意味に近い個性となっている。 よって、【アイアンカウンター】(3ターンの間、物理攻撃をしてきた相手に反撃)の利用を前提とした育成を心掛けるのが良いだろう。 こちらは増やしすぎるとサボりが増えるが、少なすぎると発動し辛くなるので、1個から2個程度を好みに合わせて採用したい。 【くろがねのしっぽ】は麻痺状態付与の付いた全体攻撃としては、全体で見ても上位に位置する威力。 麻痺状態を与える確率はそこまで高くないので、麻痺目的だと期待外れの結果になるかもしれないが、攻守両面を程々に兼ねた技として見るとそれなりの性能と言える。 勿論、【ブレイクブラスト】を取って威力優先(または封印されにくさを優先)とするのも悪くはないので、自分に合う技を選択しよう。 同章2次解禁にて派生種の灼鉄竜スティールドラゴンが登場。 火傷状態にする効果が強力だが、その分威力の面では黒鉄竜より一歩劣る。 2020/07/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている。 黒く硬く空を斬り裂く。鈍い光沢を放つ鱗からは剣のごとき角が生え、重い覚悟を決めた戦士のごとき風貌をたたえる。たとえ折れようと欠けようと決して斬り負けることがないのは、黒鉄(くろがね)のごとき強き心臓(コア)がその胸に宿っているからだ。(オレコマンド紹介文より)
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/38.html
黒鉄竜アイアンドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)黒鉄竜アイアンドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 黒鉄竜アイアンドラゴン パラメータ 属性 火 HP 327-346 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) ソリッドディザスター→圧壊のソリッドディザスター 入手方法 アインドラン(Lv10)+鉄のウロコ アインドラン(Lv1~10)+黒鉄竜のウロコ CPU対戦時アイテム 鉄のウロコ 黒鉄竜のウロコ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (アインドラン(Lv10)から継承) アイアンカウンター 2 こうげき! 3 こうげき! 4 はがねのしっぽ 5 くろがねのしっぽ 6 ブレイクブラスト 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 はがねのしっぽ くろがねのしっぽ ソリッドブレス ブレイクブラスト 防御 アイアンカウンター 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)黒鉄竜アイアンドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv10)+黒鉄竜のウロコ→カードの絵柄変化 黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv不問)+スティール・コア→灼鉄竜スティールドラゴン 黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv不問)(スティール・ウールを所持)+ピートー(Lv不問)→灼鉄竜スティールドラゴン 黒鉄竜アイアンドラゴン(Lv不問)+熱鋼騎士クロム(Lv不問)→灼鉄竜スティールドラゴン 解説 レッドドラゴン系統に代わって登場した、新4章の看板である黒鉄のドラゴン。 但し見た目はレッドドラゴンの色違いである。 性能は火属性ドラゴンらしくHPと攻撃寄りで、素早さはやや低め。 習得技のうち【ソリッドブレス】【はがねのしっぽ】についてはアイドンを、【アイアンカウンター】についてはアインドランを参照。 この形態になった事により習得できるようになった技は次の2種類。 【ブレイクブラスト】は無属性の全体ブレス攻撃で、威力は140%程度。 【ソリッドブレス】の強化版であり、追加効果が無い点も変わっていないが、基礎威力は全体ブレスとしては高め。 この技も登場当初は【ソリッドブレス】同様に物理技として分類されていたが、アップデートでブレス技へと修正された。 【くろがねのしっぽ】は無属性の全体物理攻撃で、威力は120%程度、低確率で麻痺状態を付与する。 【はがねのしっぽ】の強化版であり、【たいあたり】の威力強化版とも捉えられる。地味に【重体当たり】の上位互換。 EX技は無属性の全体ブレス攻撃で、威力は下位 170% 200% 、上位 200% 260% 程度、こちらも追加効果は無し。(【ブレイクブラスト】の強化版) 2020/07/08のアップデート より威力が強化され、相手を選ばずに放てる全体ブレス攻撃として最高水準の性能を手に入れた。 「無属性のブレス攻撃」はこの系統しか持たない貴重な個性である。 無属性が活かせる状況は渾沌龍タイチーロンに【五行相生の息】を使われた時や、敵の属性がバラけている時などである。 【アイアンカウンター】(3ターンの間、物理攻撃をしてきた相手に反撃)の利用を前提とした育成を心掛けるのが良いだろう。 3ターンに1度発動できれば理想のため各リールに1個から2個程度を好みに合わせて採用したい。 【くろがねのしっぽ】は麻痺状態付与の付いた全体攻撃としては、全体で見ても上位に位置する威力。 麻痺状態を与える確率はそこまで高くないので、麻痺目的だと期待外れの結果になるかもしれないが、攻守両面を程々に兼ねた技として見るとそれなりの性能と言える。 勿論、【ブレイクブラスト】を取って威力優先(または封印されにくさを優先)とするのも悪くはないので、自分に合う技を選択しよう。 同章2次解禁にて派生種の灼鉄竜スティールドラゴンが登場。 火傷状態にする効果が強力だが、その分威力の面では黒鉄竜より一歩劣る。 2020/07/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている。 黒く硬く空を斬り裂く。鈍い光沢を放つ鱗からは剣のごとき角が生え、重い覚悟を決めた戦士のごとき風貌をたたえる。たとえ折れようと欠けようと決して斬り負けることがないのは、黒鉄(くろがね)のごとき強き心臓(コア)がその胸に宿っているからだ。(オレコマンド紹介文より)
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/11544.html
データ作成完了。ご当地ドラゴン初登場の敵はどれも行動パターン超複雑だな。 -- 2016-04-10 12 43 06 乙です!ノアドラゴンのHP条件て一気に2つ以上飛ばした場合、優先度順に1つずつ実行していくってことで合ってますか? -- 2016-04-10 12 45 07 ↑おそらくは。 -- 2016-04-10 12 57 49 ソロ火無効のところ、バインドって1体1ターンだけみたいだけど複数体バインドされてしまうことってあるのかしら? -- 2016-04-10 21 56 14 ↑1ターンバインド食らったやつが次のターンにまたバインド食らうと2ターンになるから、その次に他のがやられると複数体が同時にバインドされている状況が発生する。極論、サブ4体をABCDとしてAAAABBBCCDの順にバインド食らうとサブ全員バインドとなる。 -- 2016-04-10 23 03 55 ↑極論〜以降は間違いだわ。実際にはもっと多い回数バインドが1体に集中しないと起こらないな。 -- 2016-04-10 23 45 52 ↑ありがとうございます。バインド攻撃を受けたモンスターはそのターンにバインドのターン数が経過しないの初めて知りましたorz 勉強ににりました。 -- 2016-04-11 08 12 19 光ミネルヴァが敵として出現した方いますか? -- 2016-04-16 17 29 42 ↑エアプゥィズさんこんにちは -- 2016-04-30 15 12 30 使ってみての感想だけど、マキナに遅延耐性1個でも付ければいいと思った。ウリエルの遅延を受けてスキルが溜まってない状態でノアドラに行っちゃうパターンがありそう。 -- 2016-05-08 05 10 02 ウリエルがグローリークロスで攻撃色を大量に作ってくるので、突破するタイミングをコントロールするのが結構難しいから、マキナに3ターン遅延連発されたまま倒しちゃうのが怖かった。 -- 2016-05-08 05 12 18 幸い火軽減20個付けても枠に余裕はあるので、マキナに遅延耐性1個か2個付けてスキル使うタイミングに気を付ければかなり安定するかと。 -- 2016-05-08 05 14 00 今回初めてゲット出来たけど今更感もあって297振る気になれない。フレにネプドラもいないしね。 -- 2016-08-25 04 32 55 ノアドラゴンにギガグラとか、きくんですか? -- 2016-11-24 23 09 13 5%グラビティからなら効きます -- 2016-11-27 19 36 18 オナリスで行ってノアドラは99T -- 2016-11-29 10 54 33 ミスった、耐久してワンパンするのが楽か・・・? -- 2016-11-29 10 55 32 転生ミネルヴァ無効パかな…3F先制用にラファエルとか軽減のヤツ継承して、マキナに遅延対策でOK…今晩やってみる。 -- 2016-11-29 15 58 12 マルチでLF緑オーディン、覚醒アマテラス、サブに双方ゼウスヘラ2、火の護神龍2で行けないでしょうか。1F最初の3ターンはLFのスキルと手動回復、あとは1,3でためてスキル開放。ボスで99ターン待ってスキル開放で。 -- 2016-11-29 18 24 14 転生ネプで2.4Fワンパンできれば他は休憩ポイントな気がする -- 2016-11-29 19 39 37 ↑2 B1後半からB2が連続攻撃だから一気に突破する必要あるけど、スキル足りなさそう -- 2016-11-29 19 53 06 続き LF転生ミネにマキナつめて、ゼヘラ2、護神龍2ならどうだろう? -- 2016-11-29 19 55 18 その編成サブが5人いる時点で色々とおかしい -- 2016-11-29 20 32 15 99ターン耐久するなら劉備にアルビダ用シルフ水無効 AB両方にミスリルエッジぐらいでいい気がする ほかの効果力パにラファエル AB両方にミスリルエッジとか -- 2016-11-29 21 04 15 ↑2 マルチだろ あとラファエルも必要だな、残り1枚ずつはエルドラドとかの耐久系かな -- 2016-11-29 21 48 50 経験値は76283 -- 2016-11-29 22 42 44 転生ミネルヴァなら遅延積まなくてもエンハとかギガグラ使えばウリエルに遅延させる前に倒せる、50%切れればツーパンで良いからミューズあたりでいける -- 2016-11-29 22 57 05 転生ネプで水軽減毒無効だったからアルビダは完封 ノアドラの体力調整ミスらなきゃノーコン余裕っぼかった -- 2016-11-29 23 02 16 99ターン耐久する気なら肉でソロけっこう余裕でいけたわ。エンハいるけど -- 2016-11-29 23 25 53 転生ネプで余裕だな -- 2016-11-29 23 54 48 転生ネプで行けそうだけど最後結構削っちゃわない? -- 2016-11-30 00 02 33 ↑毎ターン2色吸収あるし水吸収させときゃ大丈夫 -- 2016-11-30 00 11 57 LF転生ネプ、S特待生イシス(神座継承)、カリン、転生カムイ、シャロンでソロノーコン。B1ワンパン、B2カリンカムイで削った後闇を消さずに撃破、B3少しスキル溜めて倒す、B4エンハ+変換でワンパン、B5ダメージ無効が切れるまで耐久して陣エンハでワンパン。ノアドラは削りすぎないよう水吸収が来たら適宜回復させれば大丈夫。念のために回復系のスキルやガブなどの自動回復持ちを入れとくと、回復を連続で消されても安定する -- 2016-11-30 00 17 33 ◇LFアクベンス Sリューネ、イズイズ、ヤシュトラ、ドロメダ 全員継承無し ◇結果から言うと最後3割残して負けた。ので、LFアクベンスにバインド回復+ヘイスト、全泥強を継承すれば勝てる。 ノアドラまで3分、ノアドラで50分() ◆1階はアクベンスを使って、攻撃せずに1ターンスキル溜めてから突破。 ◆2階は2ターン目と5ターン目にアクベンスのスキルを使って攻撃。それ以外のターンは水以外のドロップを消す。 ◆3階は踏んで差し上げられた後の回復ドロップを消して1ターン耐えて、イズイズとアクベンスで突破。 4階はヤシュトラリューネでアクベンスのスキルを戻して、アクベンスで突破。 ◆5階は99ターン耐久する。死にそうになったらドロメダとリューネを優先的に使う。99ターン耐久した後に、木光吸収を引いたらアクベンスに継承した全泥強→バインド回復→ヤシュトラ→リューネ→イズイズ→LFアクベンスの順に使用して終了。 長文失礼しました -- 2016-11-30 00 41 44 ↑訂正 最後の変換使用順は、イズイズとリューネから盤面を見てヤシュトラ→アクベンス2回か、アクベンス→ヤシュトラ→アクベンスの順にした方がいいです -- 2016-11-30 00 46 32 L覚醒オロチ F正月アマテラス 火無効PT(HPバッチ)でソロノーコン。ウリエルで無駄にスキルため直した所為で2時間半位かかりました。 -- 2016-11-30 01 48 12 昨日書いたマルチLFオーディン覚醒アマテラス、サブ双方ゼウスヘラ2、火の護神龍2、1時間程でノーコン行けました。1,2Fは続けてスキル開放で突破できます。一度アルビダ3倍の時に回復消されて死にましたが。火軽減潜在つければ完封できるが一度クリアするだけならそこまでしなくても良いかと。 -- 2016-11-30 09 39 23 ↑アルビダ3倍→バーソロミューの間違いです。 -- 2016-11-30 09 52 26 LF緑オーディン×覚醒天照ソロでなんとかクリア。 サブは覚醒アスタロト、木ヴァル、ミカエル、フォーレン 継承はオーディンにカラット、アスタロトにラファエル ラファエル突破がお祈り気味なのとウリエルが異常にダルいので相手がいるなら↑のようにマルチの方が楽かと。 -- 2016-11-30 11 51 28 【ホスト】 L H覚醒アマテラス 取れたてゼヘラ×2 取れたてヘラドラ キング〇〇タン(降三世明王) 【ゲスト】 L 取れたて大天狗 取れたてゼヘラ×2 取れたてヘラドラ キング〇〇タン(降三世明王) -- 2016-12-25 15 07 37 1F 50%以下にしないよう注意しながら ホストとゲスト全てのスキルを溜める その後ホストのサブのスキルを全開放して突破 2F 1コンボしてゲストのスキルを全開放して突破 切断 3F 切断して30%以下にしないよう注意しながら スキルを全開放し突破 又、一度天狗にバインドが来た場合 のみ覚醒アマテラスのスキルを使用 毒は(大量に消さない限り)消しても良い 4F 連続攻撃やバインドはないが スキル遅延が あるのでそこだけ注意 5F 99ターン耐久して アマテラス使って突破 ※闇の宝玉(降三世明王)は生まれたてトーエンでも可 ※ヘラドラは生まれたてゼウスでも可 -- 2016-12-25 15 08 16 上記のパーティで安定の筈 所要時間は1時間30分ぐらい B側完全無課金編成 -- 2016-12-25 15 09 36 LFミオンマルチでクリアしてる人もいるみたい -- 2017-01-01 10 41 02 ↑2の編成だと、ウリエルのグローリー+クロス(連続攻撃)で詰みません? -- 2017-01-01 16 53 12 ソロノーコン LFネプ Sカリン闇ヘルメスガブリエル青ソニア サブはもっといいのありそう -- 2017-01-06 19 26 48 ウリエルで50ターン位耐久しても1ターンも貯まらないんだが攻略指南のやつホントかこれ? -- 2017-01-06 20 19 47 ミルソロで2時間半殴り合いしてやっと倒せたわ。もう二度とやりたくないし出来る気がしない -- 2017-01-06 21 20 58 指南のおでん狼でノーコン。確かに安定はするが壮絶に時間かかるので2度とやりたくないなぁ。リアル知り合いかサブ垢でもないと相手も見つからないと思う(汗 -- 2017-01-06 21 51 42 ↑3 マキナにはスキル遅延耐性2 or 3が必須。他のスキルはたまらなくても、ちまちま光火の通常攻撃で削れる。 -- 2017-01-06 22 14 50 LFラードラ(インドラ継承)バルボア、カリ2、カンナでやってきた。99ターン耐久して闇・木のときに宝石エンハでワンパン。ここほんと面倒。 -- 2017-01-11 18 41 21 緑タマゾーで行けることに気がついた。ティターニアが偉大。 -- 2017-01-15 01 48 10 YouTube -- 2017-01-18 12 56 26 youtubeの動画を参考にマルチ劉備W半減パでクリア、所要時間は1時間位。おでん狼よりは早く終わると思う。 -- 2017-01-18 12 59 03 ソロノーコン達成! L緑タマゾー@転生パール、F緑タマゾー@ティターニア、Sオデドラ@覚醒オロチ、旧緑オデン@アヴァロン、バステトエース@オシリス、佐助@バッツ。1F溜めて2F開放、3F溜めて4F開放、ボスは1コンボで99T耐久可能(半分手前までなら削っても良い)。トドメは間違って十字2個組めなかったがそれでも倒せた。 -- 2017-01-22 22 42 21 経験値76,283 -- 2017-01-26 01 29 03 マルチでも負けました。こりゃひどい。 -- 2017-01-26 13 02 00 オナリス、日番谷x3、トキorガネorラファと高速周回のパーティはいるんだけど肝心の相方がいない -- 2017-02-02 23 58 42 片方が進化後オナリスの場合、日番谷基準でサブの列強は5で4926038ダメが限界ラインだった。 両オナリスの場合は列強2でアウト(5115406)だったからハッポウとか入れないとダメそう -- 2017-02-27 23 02 39 今はクソ降臨だけど、〜以上ダメージ無効無効スキルが出たら一気に簡単になるはずだからそれまで我慢 -- 2017-03-04 01 59 14 ラファエルのめんどくささを考えたら闘技場3を回したほうが安定するね -- 2017-05-08 00 17 45 オナリスソロ 青ソニ・メダ・スミレ・イシス(軽減継承)でボスは99T耐久して撃破、ゲリラの方は石もらえるのね -- 2017-05-12 22 24 28 ここも無効ミネルヴァでいけるか、ノアドラで99T待つのがダルいが -- 2017-07-19 11 39 04 参考程度に…LFアメノミナカヌシとSにドットエンジェル(エンハ)、インドラ、光フェンリル(カミヌエ)、オルファリオン(シルフ)でクリア ドラゴン&神キラーあると便利。 -- 2017-10-17 18 04 34 無効パで余裕だが、ノアドラのピコーンピコーン演出が長すぎ -- 2018-01-05 20 46 20 キリパでいけるか、一時間吸収対策しないと一時間くらいかかりそうだけど。 -- 2018-02-10 18 09 40 分岐カエデ ドットブラキオスPTを追記しました PDCで検証していますが何かあれば指摘お願いします -- 2018-03-23 17 27 31 分岐カエデがいればソロでも余裕になっちゃったなあ。あんだけ苦労してたのに。Sはロミア・転生アルテミス・テテュス・アヴァロン。 -- 2018-04-13 23 22 58 ガチャ限なし ディノX装備PT追加しました。他のレーター龍1シリーズも全部ガチャ限なしで追加していきますので参考にして下さい。 -- 2018-04-28 03 16 14 LFヨグ、Sアポルォ、転生アマテラス、転生アポロン(超覚醒で無効貫通つき)、ヨグでノーコン。ラファエルでスキル貯めてあとはワンパンでどうぞ。 -- 2018-06-12 20 38 02 諸事情でディノXPT削除しました。今まで無課金攻略とか載せてましたがここではもう編集せず後続の人におまかせします。本当ご迷惑おかけしました。m(_ _)m -- 2019-01-30 15 59 15 ソロ1枚抜きだと本当に厳しいな。手持ちじゃクリアできる編成作れそうにないわ -- 2019-08-04 06 32 21 夏の4体以下クエスト、案の定コマさんだった。 -- 2019-08-04 08 16 38 4体以下、コマさんでだれかにコンボ追加継承して二色陣打つだけ -- 2019-08-04 09 57 15 それコマさんの意味あるの? 少なくとも毎回陣を撃つ上にリーダーバインドないならRXでも変わらんし、ゼラ入るリーダーなら誰でも良くね? -- 2019-08-06 13 36 14 ゼラ二枚入りのガイルで楽勝だった。ゼラさえいればリーダーなんて誰でも良い -- 2019-08-07 10 01 54