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【名前】 シーイックオーブ 【読み方】 らんでぃっくおーぶ 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic45「救星主、誕生」 【分類】 オーブ 【所有者】 救星主のブラジラ 【詳細】 救星主のブラジラが所有する「海」のオーブ。 1万年前に仲間だったシーイック族の護星天使を抹殺し、シーイック族のゴセイパワーをオーブとして入手した。 胸部に装填する事でシーイックパワーの天装術が発動されるが、最終的に海を汚すネガー・エンドの楔を起動する為に用いられた。
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ザ・パワーロード 人物データ 身長 176cm 体重 116kg 年齢 39歳(享年) 所属 ブラッククロス 趣味・特技 狩猟 アントン辰巳の前の南米地下プロレスの王者。 空手チョップを武器に王者として君臨していた。 追記 元ネタは力道山。 主な活躍 外伝SS「地下プロレス最期の日」 ※内容を見る 南米地下プロレスの王者としてブイブイ言わせていた。そんな中アントン辰巳を付き人として採用する。 辰巳にリンチに等しい練習と下働きを強要し、辰巳の恨みが蓄積されていき、ついには辰巳がキレてしまう。 禍々しいドラゴンアントとしての本性を出し、パワーロードに近付く辰巳…! パワーロードは命乞いを試みるが受け入れられず、首は切り落とされパワーロードは即死した。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】スーパーロボット大戦Z 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 亜空間: この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) テンプレメンバー全員の攻撃速度は無限速反応でも避けない速度 【名前】オーバーデビル 【属性】意思を持つオーバーマン 【大きさ】50mほど 【攻撃力】オーバーフリーズ:詳細は特殊能力 【防御力】惑星破壊の4倍には耐えられる 【素早さ】反応及び戦闘速度は無限速 移動速度は約マッハ4075 【特殊能力】宇宙空間戦闘可能 オーバースキル オーバーフリーズ:物質や精神、成長や進化、ブラックホールまで有形無形問わずあらゆる物を停止させる能力 常時半径半径60000kmに展開し任意で半径72000kmの範囲攻撃も可能 一分間に20%の肉体再生が可能 【長所】オーバーフリーズ 【短所】それ以外 【戦法】オーバーフリーズ 【備考】気力150状態(オーバーフリーズ常時展開)で参戦 味方部隊と戦った vol.107 399格無しさん2021/09/17(金) 23 52 51.44ID ehSY4nAn 400 オーバーデビル 再考察 ブラックホールを停止できるなら、重力のようなエネルギーも停止できると考えられる 常時60000km物質・精神・エネルギー停止+無限速反応で72000km物質・精神・エネルギー停止 常時能力の範囲的に惑星サイズまでは勝てるが、恒星サイズからは勝てない 亜光速任意全能の壁辺りでは連勝できるが、星系破壊の壁辺りで連敗するので下がる × ダークサムス 物質・精神・エネルギー停止耐えられてフェイゾン負け × 暴走皇帝エグゾス 大きい、飲み込み負け △ 星間種子 大きい、パイロット不要なので生命剥奪は通らない × クジラ 大きい、天文単位の移動速度で体当たり負け (星系破壊の壁) × グラッジ ウイルス地形負け × スカルビショップ 大きさで耐えられて刻の封印負け × 柊恵一大きさで耐えられて任意全能負け ○ 牛魔王 常時停止勝ち ○ 古代銀河怪物の首 常時精神停止勝ち × スペースタイパン 大きい、寿命負け × スコール 大きい、寿命負け ○ 首領パッチ 常時物質停止勝ち ○ 破壊するもの 常時エネルギー停止勝ち × バルンガ 大きい、エネルギー吸収負け ○ メタルクウラ ビッグゲテスターごと停止勝ち △ 《ホラー・エンド》 エネルギー停止と精神侵食で相討ち ○ 戦闘惑星ゾーマ 常時停止勝ち ○ ツル・ツルリーナ三世 常時停止勝ち ○ フォッグ・ドラス 常時停止勝ち ○ ラング 常時停止勝ち ○ 02 常時停止勝ち ○ ボスヤスフォート 常時停止勝ち スコール>オーバーデビル>首領パッチ 400格無しさん2021/09/19(日) 01 16 53.44ID lqgT/0gy 403 396 2015年の時計塔はFGOが発生しないという文言だと FGOと世界観が繋がってないように見えるけど 世界観繋がってるの? 399 重力(不思議重力?)を停止できても 不思議エネルギーを停止できるかは別問題じゃないかな? 透過系とかで不思議エネルギー系を透過できても その他の不思議攻撃は透過できないわけだし 404格無しさん2021/09/19(日) 14 22 23.82ID /ryHDEzV オーバーデビル 再考察 重力以外の不思議エネルギー体の停止は拡大解釈だったのでなし スパロボZの味方側に無人ロボは居ないようなので、精神停止は人間・人外(エウレカ等)に有効か 常時60000km物質・精神(人間と人外)・重力停止+無限速反応で72000kmに拡大 移動速度はマッハ4075=1385.5km/s 星系破壊の壁から下がる (星系破壊の壁) × グラッジ ウイルス地形負け × スカルビショップ 大きさで耐えられて刻の封印負け × 柊恵一 大きさで耐えられて任意全能負け ○ 牛魔王 常時停止勝ち ○ 古代銀河怪物の首 物理無効の精神体、光速ビーム負け × スペースタイパン 大きい、寿命負け × スコール 大きい、寿命負け ○ 首領パッチ 常時物質停止勝ち × 破壊するもの 実体なしの不思議エネルギー、衝撃波負け × バルンガ 大きい、エネルギー吸収負け ○ メタルクウラ ビッグゲテスターごと停止勝ち × 《ホラー・エンド》 物理無効で精神耐性、塩化負け ○ 戦闘惑星ゾーマ 常時停止勝ち ○ ツル・ツルリーナ三世 常時停止勝ち ○ フォッグ・ドラス 常時停止勝ち ○ ラング 常時停止勝ち ○ 02 常時停止勝ち ○ ボスヤスフォート 常時停止勝ち ○ ストーカー 常時停止勝ち ○ 自由なる風の人 精神体だが物理無効ないので常時物質停止勝ち バルンガ>メタルクウラ=《ホラー・エンド》=オーバーデビル>戦闘惑星ゾーマ vol.18 82 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00 16 17 オーバーデビル 『1』=イド:でか過ぎる。長期戦負け ×黒衣の者:癒しでフリーズが巻き戻され無効。無理 ×宇宙:でか過ぎる長期戦負け ×>ゲペルニッチ:スピリチア吸収負け ×>ラ・グース(宇宙の意思):長期戦負け ○>『敵』>伊吹萃香>D-アーネ>牛魔王>フランドール・スカーレット:停止勝ちかな。 ×>セップク丸>暴走皇帝エグゾス:でか過ぎて無理だろう。 ×>グランスフィア>魔人ブウ(アニメ)=サタン :停止勝ち ここから下は柊恵一とバルンガ以外にはほぼ全勝 ラ・グース(宇宙の意思)>オーバーデビル>『敵』 83 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 00 17 08 82 ○>グランスフィア>魔人ブウ(アニメ)=サタン :停止勝ち 訂正
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【名前】 スカイックオーブ 【読み方】 すかいっくおーぶ 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic48「闘うゴセイパワー」 【分類】 オーブ 【所有者】 救星主のブラジラ 【詳細】 救星主のブラジラが所有する「空」のオーブ。 スカイック族の護星天使だった彼が当初から所持し、胸部に装填する事でスカイックパワーの天装術が発動される。 最終的に空を汚すネガー・エンドの楔を起動する為に使用された。
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【名前】 超越者(オーバーロード) セファル・クロノシュヴァルーツ 【性別】男性 【年齢】??? 【職業】『タキオス』統括者 【特徴】金髪翠眼 【好き】英雄 【嫌い】英雄の資格なき者 【特技】??? 【趣味】??? 【人間関係】 光(えいゆう):かつて彼が異世界を渡り歩いた際に出会って’しまった’存在。彼の狂気を作り上げた存在 他の幹部たち:一応気配りはしている 【詳細】 秘密結社『タキオス』の幹部第一席にして、現体制における『タキオス』の統括者。誰に対しても超然かつ礼儀正しく平等な態度を取る貴族風の男。 もともとは世界の統一を目的にしていたのだが、異世界を渡り歩いた際に出会ったある『英雄』によって彼の価値観は一変。英雄のその『人でありながら人を超えた精神力』等に輝きを見出し、そして狂った 彼の目的は唯一つ、この殺し合いを以って『英雄』成り得る存在を『剪定』し、世界総てを英雄または英雄に等しい存在を持った者たちによって統治される理想郷(アルカディア)の完成。―――ある意味世界の統一である。 が―――彼が望む世界の果てにあるのは、正しすぎるが故に『英雄』たるもの以外総てが切り捨てられる史上最悪の地獄郷(ディストピア)。だがそれを彼が自覚することも、理解することもない。なぜなら、彼が見た英雄の輝きによって、彼はすでに壊れたのだから 【備考】 タキオス内でも彼の実力を知っているものはいない。彼と戦い敗れ死んだ或る男の手帳曰く『まるで土壇場で主人公にご都合主義を引き起こされた悪役の気分を味わった』との事 【AA】 ji斗ヒi . l\ < 、 `メ、 .> ´ .j . | \\ `寸 .,.ィ´ \ヽ ヽ .//´ ヘ .ヽヽ. ヽ ./ / ヘ ヽ マ .ヘ ./ /. ,ィ. ,′ .ハ ヘ マ ハ.ヤ ヘ. / / /. ./. ,ィ{ } ハ V '.} i ハ ,′,゙ / / ./ '. ,′ i λ '. V .l ! ヤ .{ |.,′ ,' ./ ∨. { リ / V .! . ' .ハ リ .|、.!゙ '. . |′ i. /__ .ヘ '. ././ _\. | } .| .| i| .∧ | rュ.l. ,'._,,,__ ` ヘ .V ././"´ __,,,__`i リ |,-、 .リ リ. .∧! ! .| | l ゝゞン¨ヾ .ヘ V /λ`爻ソ.ノ.l / ! )' / ∧t. | { l  ̄ 'iУ  ̄ // i リ / ' }.i`|.∧ヘ .ノ´ /イ .リ. ./ ,イ .j∧l .i .{ヾ、 / .´ .! ,′./イ,′ ヘ ヘ.ヘ. ` " ,イ/ . // .!! .ヾ .ヽ\ ー - ―' ,.イ〃 / i .|| l.!\..マ\ ¨ー ¨ / i.| . ∧ ! . {! リ .ム ヤ \ ,.ィ´ .从 |∧! .>,イ . ! |、 .、. ̄ ,イ.`乂! ∧、 .> ´./ .| . j.ノ \ \ / .` .∧` <.___> ´ / .| ´ x‐ ─┴ー く‐ 、 | .∨. ` <´/ i ! / /! .l.∧\ ! .| ` く ̄ヽ/ .l j/\/ ∨ ./ ∧ ヽ .ノ ! ∧ | / \__/ ∧ `´ | .∧ | ./ / .∧ .∧ .| ∧
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動画 流れるシーン 曲名 出典 補足 ドラゴニュート達の初詣 前半 曲名不明(味方会話) スーパーロボット大戦BX 正式な曲名が明らかになっていない 後半 曲名不明(和解時など) スーパーロボット大戦BX 正式な曲名が明らかになっていない 家にある人形大体登場ムービー 動画全般 Super Smash Bros. Ultimate Main Theme (E3 2018 version) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ゾーマ戦に助太刀に来たドラゴニュート達 序盤 勇者の挑戦 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 仲間が現れるシーン 戦乱 荒れ狂う波浪の果て 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 戦闘終了後 曲名不明(和解時など) スーパーロボット大戦BX 正式な曲名が明らかになっていない シャドームーン率いる軍勢と戦うリアルドラゴニュート達 動画冒頭 I goda vanners lag 剣聖機アルファライド シャドームーン登場後 Baksidan av myntet 剣聖機アルファライド 美剣登場後 マーメイドの町 アンシャントロマン ~Power of Dark Side~ アイキャッチ アイキャッチA リコリス・リコイル 正式な曲名が明らかになっていない アルスマチップス Active Mind スーパーロボット大戦K アイキャッチ アイキャッチB リコリス・リコイル 正式な曲名が明らかになっていない 戦闘開始前 Jagad av odet 剣聖機アルファライド 戦闘開始 ドラゴンの戦い ARゲームズ まさかこの曲がスマブラSPで採用されるとは思ってなかった 美剣の反撃 ドライバー VS ゼノブレイド2 エピローグ Luminous Memory ブルーアーカイブ -Blue Archive- ドラゴニュートの身体に何か異変があったようです 動画冒頭 たまにはこんなヒトトキを スーパーロボット大戦V キュリオス達の登場後 J-E-N-O-V-A ファイナルファンタジーVII アイキャッチ アイキャッチA 機動新世紀ガンダムX 正式な曲名が明らかになっていない アルスマCM 駆け抜ける戦場の嵐 魔王魂 アイキャッチ アイキャッチB 機動新世紀ガンダムX 正式な曲名が明らかになっていない 強敵登場 侵攻 スーパーロボット大戦F完結編 反撃開始 HERO SDガンダム GGENERATION GENESIS エピローグ 光と影の地平 ブレイブリーデフォルト ソフビあるある38連発 動画全般 戦闘のテーマ ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス 3DS版 Dr,ハリネズミの逆襲 動画冒頭 曲名不明(味方会話) スーパーロボット大戦BX 正式な曲名が明らかになっていない Dr.ハリネズミJr.登場後 曲名不明(敵会話) スーパーロボット大戦BX 正式な曲名が明らかになっていない 敵の大群登場 震える命 SDガンダム GGENERATION WORLD 元々は機動戦士Vガンダムの曲 アイキャッチ アイキャッチA エレメンタル ジェレイド 正式な曲名が明らかになっていない フリバトCM 瞳の中の明日 第3次スーパーロボット大戦Z アイキャッチ アイキャッチB エレメンタル ジェレイド 正式な曲名が明らかになっていない 戦闘シーン 戦闘!トレーナー(ジョウト) ポケモンマスターズ エピローグ 夜鷹の夢 スーパーロボット大戦K 元々はゾイドジェネシスの曲 ドラゴニュートの人形劇OP&ED OPテーマ sacrifice Love ぼくの一人戦争 EDテーマ Feels Happiness 魔王魂 ドラゴニュートの人形劇 Episode1「ビギニング」 動画冒頭 曲名不明(味方会話) スーパーロボット大戦BX 正式な曲名が明らかになっていない OPテーマ sacrifice Love ぼくの一人戦争 サブタイトル 物語開始前BGM スーパーロボット大戦L 正式な曲名が明らかになっていない 敵出現 曲名不明(ピンチ時) スーパーロボット大戦UX 正式な曲名が明らかになっていない 戦闘開始前 進撃準備 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 元々はファイアーエムブレム 聖魔の光石の曲 アイキャッチ アイキャッチA カワイスギクライシス 正式な曲名が明らかになっていない エタバトCM 君を見つめて -The time I'm seeing you- ロストヒーローズ2 元々は機動戦士ガンダムF91の曲 アイキャッチ アイキャッチB カワイスギクライシス 正式な曲名が明らかになっていない 戦闘開始前 戦闘開始BGM Engage Kill 正式な曲名が明らかになっていない 戦闘 戦闘!! ゼノブレイド2 勝利 勝利BGM Engage Kill 正式な曲名が明らかになっていない 増援 曲名不明(増援) スーパーロボット大戦BX 正式な曲名が明らかになっていない 戦闘開始前 戦闘開始BGM Engage Kill 正式な曲名が明らかになっていない 戦闘 戦乱 荒れ狂う波浪の果て 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 勝利 勝利BGM Engage Kill 正式な曲名が明らかになっていない 戦闘終了後 侵掠すること火の如く ファイアーエムブレム風花雪月 エピローグ 曲名不明(敵会話) スーパーロボット大戦BX 正式な曲名が明らかになっていない EDテーマ Feels Happiness 魔王魂 ミニコーナー ありのままでlovin'U スーパーロボット大戦K 元々はゾイドジェネシスの曲 ドラゴニュートの人形劇 Episode2「ダークアビスの脅威」 動画冒頭 曲名不明(味方会話) スーパーロボット大戦BX 正式な曲名が明らかになっていない レッドアイ登場後 曲名不明(敵会話) スーパーロボット大戦BX 正式な曲名が明らかになっていない OPテーマ sacrifice Love ぼくの一人戦争 サブタイトル 物語開始前BGM スーパーロボット大戦L 正式な曲名が明らかになっていない 戦闘開始前 曲名不明(MAP1) スーパーロボット大戦BX 正式な曲名が明らかになっていない アイキャッチ アイキャッチ ゾイド新世紀スラッシュゼロ 正式な曲名が明らかになっていない ボルガドームCM 通常戦闘BGM1 アンシャントロマン 〜Power of Dark Side〜 アイキャッチ アイキャッチ ゾイドフューザーズ 正式な曲名が明らかになっていない 戦闘開始前 戦闘開始BGM Engage Kill 正式な曲名が明らかになっていない 戦闘 バトル1 ファイナルファンタジーIV 勝利 勝利BGM Engage Kill 正式な曲名が明らかになっていない 連戦 ミラの加護とともに (セリカマップ1) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 元々はファイアーエムブレム 外伝の曲 戦闘開始前 戦闘開始BGM Engage Kill 正式な曲名が明らかになっていない 戦闘 バトル2 ファイナルファンタジーIV 勝利 勝利BGM Engage Kill 正式な曲名が明らかになっていない エピローグ 力と技 第2次スーパーロボット大戦OG EDテーマ Feels Happiness 魔王魂 ミニコーナー ありのままでlovin'U スーパーロボット大戦K 元々はゾイドジェネシスの曲 ドラゴニュートの人形劇 Episode3「結託」 地帝国バグナラク 曲名不明(敵会話) スーパーロボット大戦BX 正式な曲名が明らかになっていない OPテーマ sacrifice Love ぼくの一人戦争 サブタイトル 物語開始前BGM スーパーロボット大戦L 正式な曲名が明らかになっていない ジャブロー 曲名不明(ピンチ) スーパーロボット大戦UX 正式な曲名が明らかになっていない アイキャッチ アイキャッチ ゾイド新世紀スラッシュゼロ 正式な曲名が明らかになっていない アイキャッチ アイキャッチ ゾイドフューザーズ 正式な曲名が明らかになっていない 戦闘開始前 戦闘開始BGM Engage Kill 正式な曲名が明らかになっていない 戦闘 紅の機動兵器 M14 スーパーロボット大戦30 元々は劇場版機動戦士ガンダムの曲 勝利 勝利BGM Engage Kill 正式な曲名が明らかになっていない ダークアビス襲来 進撃準備 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 元々はファイアーエムブレム 聖魔の光石の曲 戦闘開始前 戦闘開始BGM Engage Kill 正式な曲名が明らかになっていない 戦闘 Hightension Wire 聖剣伝説3 TRIALS of MANA 勝利 勝利BGM Engage Kill 正式な曲名が明らかになっていない エピローグ 翔べ!ガンダム スーパーロボット大戦(HD) 元々は機動戦士ガンダムの曲 EDテーマ Feels Happiness 魔王魂 ミニコーナー ありのままでlovin'U スーパーロボット大戦K 元々はゾイドジェネシスの曲 アースゴモラを退治する為に過剰戦力で現れるスーパーロボット軍団、そして暗躍する敵組織… 冒頭 震える命 SDガンダム GGENERATION WORLD 元々は機動戦士Vガンダムの曲 ロボット軍団 進化理論 スーパーロボット大戦30 元々は新幹線変形ロボ シンカリオンの曲 人類滅亡 盆回し 8時だョ!全員集合 暗躍 Stundens allvar 剣聖機アルファライド 映画 ドラゴニュートの人形劇 シャロームシティ防衛戦 冒頭 Stundens allvar 剣聖機アルファライド トレインパート 黒き猫 BLACK CAT ギーツパート さあ、ここからがハイライトだ 仮面ライダーギーツ コバルト登場 増援BGM スーパーロボット大戦BX 正式な曲名が明らかになっていない 悟空パート 戦闘のテーマ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… バトルロード版 ブルートライデント 運命への反抗 スーパーロボット大戦UX シャロームシティ 夕闇に染まる惑星Zi ゾイド新世紀スラッシュゼロ 敵出現 ピンチ時BGM スーパーロボット大戦UX 正式な曲名が明らかになっていない 決戦!! Trombe! スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS PKフラッシュから キラ、その心のままに スーパーロボット大戦L 元々は機動戦士ガンダムSEED DESTINYの曲 幹部戦 復活の胎動 スーパーロボット大戦Operation Extend 元々はゾイド -ZOIDS-の曲 反撃!! Counterattack ゼノブレイド2 エピローグ Luminous Memory ブルーアーカイブ -Blue Archive- 主題歌 sacrifice Love ぼくの一人戦争
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「ドラゴンエナジーアームズ!」 【ライダー名】 仮面ライダータイラント ドラゴンエナジーアームズ 【読み方】 かめんらいだーたいらんと どらごんえなじーあーむず 【変身者】 アルフレッド 【モチーフ】 西洋+ドラゴンフルーツ 【鎧カラー】 赤 【スペック】 パンチ力:18.3tキック力:21.2tジャンプ力:ひと跳び18m走力:100mを6.9秒 【声/俳優】 河相我聞 【スーツ】 藤井祐伍 【登場作品】 鎧武/ガイム外伝 仮面ライダーバロン(2015年) 【詳細】 アルフレッドがゲネシスドライバーとドラゴンフルーツエナジーロックシードを使い変身した次世代型アーマードライダー。 「ソニックアロー」を専用武器とし、弓矢としてではなく、刃として激しい接近戦を得意とする。 タイラントとは「暴君」を意味し、歪曲した角や仮面ライダーとしては珍しい4つの複眼など禍々しい外見をしている。 素体そのものは洋風ライダーと同一で、身に纏うアームズは仮面ライダーデューク ドラゴンエナジーアームズとほぼ同じ外見をしているが、 前垂れと左胸にあった「デュークの紋章」がなく、デュークが纏った際は右肩を覆う大型アーマーだったのに対し、小型化され両肩のアーマーが同形状になっているという相違点がある。 次世代型アーマードライダーではあるが、本編中では圧倒的に強いというわけではなく、 戦極ドライバーを使っている「バロン」よりも、やや戦闘力が上、という程度でしかなく、マンゴーアームズのパワーに圧倒されるなど苦戦が目立っていた。 バロン編の脚本を執筆した毛利亘宏氏によると、デュークのドラゴンエナジーアームズの試作品としてイメージしているらしい。 最初に登場したのは時系列的に外伝の未来にあたる映画『仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ 鎧武 MOVIE大戦フルスロットル』なので、この時のデータを元にメガヘクスが完成版として創りだした可能性もあるという仮定の元に生まれた。 必殺技は名称不明。 ロックシード自体が試作品故、動作が極めて不安定で、初変身ではいきなり変身が解除されたり、 変身前でありながら、右腕がインベス化するなど危険な兆候を見せていたが、 それでも力を使い続けた挙句、変身者のアルフレッドは自我を失い、タイラント(オーバーロード態)というインベスと化してしまった。
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概要 シリーズタイトルの冠を被っている系統。ファンタジーの王様。 火を吐く奴から力自慢なやつ、正当なドラゴンから恐竜、トカゲ、ヘビまでドラゴンである。 ヘビやトカゲはそうでもないにせよ、正当なドラゴンは耐久力や攻撃力が高めで、よくブレスを吐くので注意が必要。 この系統はその殆どが炎の息系に対して高い耐性を持っているが、なぜかメラやギラの耐性は低いものが多い。 同じ炎なのになぜ耐性が低いのかは不明。 また、氷・水の系統の特技の耐性が低いものが多く、補助系耐性も軒並み低い。 モンズターズでも、一部を除いてザキ系が効くため、タフさに反してあっさり死ぬことも。 本編でも、かなり昔からドラゴン系であることを表すフラグが存在しており、ドラゴンキラー等で大ダメージを狙える。 逆にドラゴンだと思っていた奴がデータ上はドラゴンじゃなかった、なんてこともあるので注意。 キャラバンハートでは登場しないが【魔獣系】がドラゴン系を内包する。 しかし、ジョーカー1以降では元のドラゴン系に戻っており、魔獣系は動物のモンスターたちを集めた種族となった。 特効武器・剣系全般(Ⅸ)、【ドラゴンキラー】、【ドラゴンスレイヤー】、【竜王のツメ】、【竜神のツメ】、【竜神王のツメ】、【神竜のツメ】 特効技・【ドラゴンぎり】 以下は各作品におけるドラゴン系に該当するモンスター。 DQⅢリメイク版 DQⅣリメイク版 DQⅤリメイク版 DQⅥ DQⅦリメイク版 DQⅧ トルネコ1 トルネコ2 DQⅢ 【スカイドラゴン】【スノードラゴン】【サラマンダー】 【ドラゴンゾンビ】 【ドラゴン】 リメイク版 【しんりゅう】 【キースドラゴン】【ダースドラゴン】 【グランドラゴーン】 DQⅣ 【ドラゴンバタフライ】【ドラゴニット】【フェアリードラゴン】 【ドラゴンライダー】【ガーディアン】 【グリーンドラゴン】【レッドドラゴン】【アンドレアル】 リメイク版 【コドラ】【テラノザース】【はしりとかげ】 【プテラノドン】【アイスコンドル】【フライングデス】 【くびながりゅう】【プレシオドン】 【テラノバット】【ライバーン】【ライバーンロード】 【ドラゴンパピー】 【ギガントドラゴン】 DQⅤ 【ベビーニュート】【ドラゴンキッズ】 【ドラゴンマッド】【ボスガルム】 【りゅうせんし】 ドラゴンゾンビ 【フレアドラゴン】 【ブラックドラゴン】【グレイトドラゴン】 【メタルドラゴン】【メカバーン】 リメイク版 【メラリザード】【リザードマン】【シュプリンガー】 DQⅥ 【フェアリードラゴン】【イーブルフライ】 【フーセンドラゴン】【バルンバ】 【バトルレックス】【アックスドラゴン】【ドラゴンソルジャー】 【オーシャンキング】【ディゴング】 DQⅦ 【よろい竜】【アイアンキッズ】【ゴールドキッズ】 グリーンドラゴン・アンドレアル ベビーニュート・ドラゴンキッズ・メラリザード 【ドラゴスライム】【ドラゴメタル】 【ドラゴンヘビー】 【ドラグナー】【デッドドラグナー】 【りゅうき兵】(雑魚版) リザードマン 【ギガントドラゴン】【ドラゴン・ウー】 【テラノライナー】【ヘルジュラシック】 【首長竜】【ウィングドラゴン】【ケベナヒモス】 【ドラゴンコープス】 【やみのドラゴン】【オルゴ・デミーラ】(ダークパレス第1形態) リメイク版 【ヘルダイバー】【ギガントブラッド】 りゅうき兵(ボス版) DQⅧ 【デンデン竜】【ドラゴンバゲージ】【ボボンガー】 【いばらドラゴン】【樹氷の竜】【ドラゴンブッシュ】 バトルレックス・ドラゴンソルジャー 【リザードファッツ】【アルゴリザード】【アルゴングレート】 【海竜】 【竜神王】・ 巨竜シリーズ トルネコ1 ドラゴン トルネコ2 ドラゴン・キースドラゴン・ダースドラゴン
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《極限解答(ファイナルアンサー) オーバーテック》 極限解答 オーバーテック SR 水/闇文明 (8) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団 13000 ■革命チェンジ:水または闇のコスト5以上のドラゴン(自分の水または闇のコスト5以上のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■T・ブレイカー ■極限ファイナル革命:このクリーチャーが出た時、このゲーム中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、次の自分のターンのはじめまで、相手はカードを使えず、相手のクリーチャーはすべて攻撃もブロックもできない。 作者:wha フレーバーテキスト (なし) 《完璧問題 オーパーツ》 《猛菌魚雷ヤサカノフカ》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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メカニックスキル器用 ルートキット 製造強化 アーマープレート ロボティックマズルブレーキ オーバークロックロッカー フロー セントリーの高率化 効率的な製造 カスタムロボティクス オーバーロード 遠距離ダメージ耐性 親友 ヒーリングリペア パーソナルディフェンス シュレッダーラウンド 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト メカニック 役割:サポート メカニックは、素早く効率的に強固な防衛設備を構築できるエンジニアクラスだ。 アルティメット能力:タレット 強力なマウントタレットを設置する アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化する 発動と同時に防衛設備のマウントタレットを出現させ任意の場所に設置可能 ULTの時間内なら何度でもタレットの設置位置や角度を変更可能 タレットはジャック以外の全プレイヤーが使用可能となっている タレットは防衛設備と同じ判定となっているため設備設置不可の場所では使用不可 タレット設置後に近づいてXボタンでタレット使用(タレット使用時にXボタンで使用終了) 使用する際はタレットに密着すると判定が出ないため設置位置より少し後ろに下がって使用するように 防衛設備扱いとなっているためパークの設備攻撃力および防御力上昇の効果も適応される パッシブ能力 少額の割引で新しい要塞を建設し、要塞をより早く運ぶ パッシブ解説 防衛設備の購入費が15%割引され他クラスより低コストで設備設置が可能になる 設備設置時も通常移動と同じスピードで移動できるので設備展開の効率も他クラスより上となっている スピードは速くても運べる数は1つだけなのでウェーブ序盤で多数のバリアを展開したい場合は 先に必要数を購入して味方にも設備運びを手伝ってもらおう パーク 防衛設備のダメージ 防衛設備の耐性 修理速度 修理コスト 初期武器 Horde:エンフォーサー、オーバーキル、バーナー Escape:タロン レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムエンフォーサー スキル 器用 修復コストが減少し、修復速度が上昇 Lv1 -10% +20% Lv2 -15% +30% Lv3 -20% +40% Lv4 -25% +50% Lv5 -27% +55% Lv6 -30% +60% スキル解説 エンジニア系クラスとしてほぼ必須となるであろうスキル 修理効率UPにより無防備な時間を減らし設備修理にかかる時間が減ることにより 多数の設備を維持することが楽になる ルートキット 防衛設備を修復すると、アルティメットクールダウンが修理1秒あたり○秒短縮 Lv1 -1秒 Lv2 -1.25秒 Lv3 -1.5秒 Lv4 -1.75秒 Lv5 -2秒 Lv6 -2.25秒 スキル解説 修理をしつつULTのリチャージが可能となるスキル 最高レベルでも-2.25秒と少なく高難易度では悠長に修理している時間もないため 採用順位は低め メカニックはULTを使用する機会が少ないため少しでもULTを多く回したい 場合は採用を 製造強化 作成した防衛設備の耐久性が上昇 Lv1 +50% Lv2 +75% Lv3 +100% Lv4 +125% Lv5 +150% Lv6 +175% スキル解説 防衛設備の耐久度を大幅に上昇させるスキル 耐久度が上昇することにより複数の設備を管理するのが楽になる メカニックは修理速度が遅いため後述のスキル「アーマープレート」「オーバーロード」 のスキルを採用する際は上昇したHPを維持するのが難しくなるため相性が悪い 設備修理スキルを持つクラスのロボットエキスパートや戦闘メディックがチームにいる場合は 効果的に運用できる アーマープレート 耐久性50%以上の防衛設備が受けるダメージを減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 設備の耐久値を上昇させるスキル 耐久値の上昇により設備HPの減少を抑えることができ結果的にコスト削減が 可能になる強力なスキル 前述のスキル「製造強化」とは相性が悪いため使用時のスキル構成は慎重に ロボティックマズルブレーキ エンフォーサー、オーバーキル、トリプルショット、サルヴォ、エンバーの反動が軽減 Lv1 -50% Lv2 -60% Lv3 -70% Lv4 -80% Lv5 -90% Lv6 -95% スキル解説 各種DB系武器の反動を大きく抑えるスキル HORDEでは設備の設置や修理に追われるため基本的には採用されない 設備系スキルが機能しないESCAPEで採用するのがおススメ 反動軽減によりエンフォーサーの使い勝手が向上し後述のスキル「カスタムロボティクス」 と併用すればそれなりのダメージを与えることができる オーバークロックロッカー 武器ロッカーのリロード速度が上昇 Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +23% Lv5 +25% Lv6 +27% スキル解説 武器ロッカーの補充速度を向上させるスキル 武器ロッカーを利用するアサルトクラスの弾薬補充を早めることによりチームの攻撃力を 上昇させることが可能 上昇率は低いがLV4ロッカーは4つの武器の弾薬補充ができるため総合的に早く補充が可能になる チームにデモリッション等の武器ロッカー依存度が高いクラスがいる場合は積極的に採用したいスキル フロー 修理中に全被ダメージが減少 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 修理中の無防備な状態での被ダメージを軽減してくれるスキル 設備修理は極力安全な時に行うのが理想だがどうしても危険な環境で 修理を行うことが多かったり修理中にダウンすることが多い場合は採用しよう 本スキル単体ではいまいちだが後述のスキル「ヒーリングリペア」と併用すれば HPを回復しつつ耐久出来るので人間デコイになることも可能 セントリーの高率化 セントリーの弾薬補給コストが減少 Lv1 -20% Lv2 -30% Lv3 -40% Lv4 -45% Lv5 -50% Lv6 -55% スキル解説 セントリーの補給コストを減少させるスキル HORDEフレンジーではセントリーを設置する機会が少ないため出番がないが 50wHORDEの長丁場では大きく活躍する スキル「器用」と本スキルが最大レベルでパーク「修理コスト」をLV4まで上げれば 弾薬補充コストが0になりより強力なスキルとなる 効率的な製造 防衛設備製造の初期コストが減少 Lv1 -15% Lv2 -20% Lv3 -25% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 防衛設備の製作コストが減少するスキル 他のエンジニア系クラスとの決定的な違いが本スキルの存在となっている パッシブスキルと合わせて最大47%割引になりより早く設備の展開が可能になる強力なスキル ほぼ必須スキルとなるため積極的に採用したい カスタムロボティクス ディービーの武器によるダメージとアクティブエフェクトが増加 Lv1 +10% +5% Lv2 +20% +10% Lv3 +30% +15% Lv4 +40% +20% Lv5 +50% +25% Lv6 +60% +30% スキル解説 各種DB系武器のダメージを上昇させるスキル HORDEでは設備の設置や修理に追われるため基本的には採用されない 設備系スキルが機能しないESCAPEで採用するのがおススメ 前述のスキル「ロボティックマズルブレーキ」と併用すればそれなりのダメージを与えることができる オーバーロード 50%以上の耐久性を持つ防衛設備の与ダメージが増加 Lv1 +15% Lv2 +20% Lv3 +25% Lv4 +30% Lv5 +35% Lv6 +40% スキル解説 設備のダメージを上昇させるスキル ダメージの上昇によりセントリー系の弾薬消費を抑えることができ結果的にコスト削減が 可能になる強力なスキル ダメージ上昇により足止め用のバリアでも敵HPをかなり削ることができ敵の殲滅力も向上する 前述のスキル「製造強化」とは相性が悪いため使用時のスキル構成は慎重に 遠距離ダメージ耐性 精密武器によって受けるダメージが低下 Lv1 -20% Lv2 -24% Lv3 -26% Lv4 -28% Lv5 -30% Lv6 -32% スキル解説 耐性を上げるスキルだがマークスマン限定となっており採用順位は低め 他に優秀なスキルが多いためそちらが優先されがち 親友 ジャックが10メートル以内の位置にいると修理速度が上昇し、修理コストも減少 Lv1 +20% -10% Lv2 +30% -15% Lv3 +40% -20% Lv4 +50% -25% Lv5 +55% -27% Lv6 +60% -30% スキル解説 修理速度上昇とコスト減少は魅力的だがジャックが10m以内にいないといけないため 基本的には採用されないスキル ジャックの機動力が制限されるため野良のHORDEでは活躍しにくい フレンドのジャックとプレイする際は採用しても良いかもしれない ヒーリングリペア 修理によりスティムを取得 Lv1 2% Lv2 2.4% Lv3 2.5% Lv4 2.6% Lv5 3% Lv6 3.4% スキル解説 設備修理時にHP回復及びスティムを獲得するスキル HPが低下している状態でも即座に回復しスティムを獲得できるためより安全に設備修理が可能になる スキル「フロー」と併用すればダメージ耐性を向上させより安全に修理が可能 パーソナルディフェンス 連続するエンフォーサーのダメージが増加(最大100%) Lv1 +1% Lv2 +2% Lv3 +3% Lv4 +4% Lv5 +5% Lv6 +6% スキル解説 エンフォーサーのダメージを上昇させるスキル HORDEでは設備の設置や修理に追われるため基本的には採用されない 設備系スキルが機能しないESCAPEで採用するのがおススメ ダメージの上昇率が低いがエンフォーサー自体の発射レートが高いため 最大ダメージまで上げるのはそこまで難しくない スキル「ロボティックマズルブレーキ」「カスタムロボティクス」と併用すれば 主力武器として扱えるほどの高いダメージを出すことが可能 シュレッダーラウンド タレットの使用者は出血ダメージを与える Lv1 5% Lv2 10% Lv3 15% Lv4 20% Lv5 25% Lv6 30% スキル解説 ULTのタレット使用時に出血ダメージを付与するスキル メカニックはULTを使用する機会が少ないがガーディアン等の空中から接近する 敵に対して使用する場合がありその際に素早く脅威を排除することが可能になる 特にガーディアンは空中からトリプルショットやサルヴォ等で一気にチーム崩壊を招く恐れがあるため 空中の敵に対処できない場合は保険として採用しよう 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%