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ドレッドノートガンダム 耐久600 コスト450 メイン射撃:ビームライフル 装弾数6発 常時リロード メインCS:ドラグーン・フォーメーション 当たると2秒間、敵の動きを止める サブ射撃:プリスティス・ビームリーマー 装弾数2発 デストロイのサブと同様の攻撃 特殊射撃:ドラグーン・システム 装弾数6発 4つのドラグーンを一斉射出 格闘:複合兵装防盾システム 通格:左払い→右払い→1回転してなぎ払い 前格:埼玉キック劣化版 横格:シールドチャージ→蹴り 特格:逆袈裟斬り BD量はカオスレベル 速度はブレイズレベル
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名:ディーン・プラード プレイヤー名:虎蔵 種族:ロストロイヤル ワークス:テロリスト 年齢/16性別:/男 髪の色: 黒 瞳の色:黒 肌の色:白 身長/178cm 体重:64㎏ ●シーカークラス:--ドラグーン---16LV (行動値+16) シーカークラス:--領域魔術師---3LV スタイルクラス:--アタッカー-3LV (行動値+3) 属性:〈冥〉/〈冥〉総合レベル:22LV 獲得経験点0点 消費経験点230点 残り0点 CF修正値:3 プラーナ 内包値:22 解放力:4 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 7 -- 7 【知力】 13 -- 18 【器用】 9 -- 5 【信仰】 4 -- 4 【敏捷】 7 -- 7 【知覚】 6 -- 6 【精神】 12 -- 12 【幸運】 5 -- 9 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 5 4/ 3 18 0 30 -3 【命中】 27 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 6 2/ 2 18 0 28 5 【回避】 33 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 6 4/ 4 55 0 69 38 【攻撃】107 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 5 2/ 2 11 0 20 11 【防御】 31 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 11 4/ 0 11 7 33 6 【魔導】 39 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 7 2/ 0 11 0 20 6 【抵抗】 26 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 15 4/ 0 43 0 62 3 【魔攻】 65 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 11 2/ 0 11 0 24 15 【魔防】 39 【耐久力】 = 57 8/ 5 11 0 81 0 【耐久力】81 【魔法力】 = 59 6/ 2 11 0 78 0 【魔法力】78 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 13 18/ 5 14 14 64 1 【行動値】65 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 7 0 0 0 7Sq ■ライフパス 出自:天性の魔術師 特徴:まじない師/魔導+1 抵抗-1 生活:口がうまい 特徴:口先三寸/エキストラを一人説得できる コネクション/関係 ラティナ・プラード/双子の妹 ■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 ●【汎用】 : : : : : : : : 《種族:ロストロイヤル》:-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナ内包値+1 《竜の探求者》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :ダイスロールを振りなおすCF時も可。1/1シナリオ 《伝家の宝刀》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 《伝家の術式》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 《トレーニング:知力》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :知力+5 《変異属性》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :器用-4にし幸運+4 《闘気の才能Ⅱ》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《闘気の才能》のSL上限+3 《闘気の才能Ⅲ》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :ATの場合《闘気の才能》のSL上限+3 《闘気の才》 :9: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナの内包値+SL(9) 《スタイルアデプト》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《物理攻撃力UP》の効果を+[CL×2+3]にする ●【アタッカー】 《物理攻撃力UP》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【攻撃】を+[CLx2+3]にする(9) 《ツインウェポン》 :7: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :重量[SL+5]内で武器をふたつ装備している場合攻撃力修正を合計できる 《ウェポンフォーカス》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【命中】【回避】に+[ツインウェポンSL](7) ●【領域魔術師】 《八神魔法士》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :八神魔法士のクラス修正 《八神魔法継承》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :碧剣召喚、戦砦現界、時流凍結 《変異継承:地》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :幻夢属性の八神魔法習得可能。プラーナ内包値-1 《神託詠唱》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :指定した八神魔法の発動ジャッジをCに(F不可)SL/1シナリオ 《領域励起:冥》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【行動値】+3 ●【ドラグーン】 《竜騎士》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :竜騎士のクラス修正 《聖竜剣技》 :2: オート :自動成功: なし : 自身 : なし :1P 4C :ダメージロールに+34。2/1シナリオ 《破壊の血脈》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【攻撃】と【魔攻】+[CL×2](32)。P開放力+SL 《竜の血脈》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナの内包値+[SL+1](2) 《竜の眼力》 :-: メジャー :自動成功: 対抗 : 単体 : 武器 : 1M :エキストラに命令できる 《竜の刹那》 :-: イニシアチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :即メインプロセスを行う。行動カウント減少なし 1/1シナリオ 《竜の真眼》 :-: オート :自動成功: なし : 単体 :3Sq: 5M :ジャッジ直後。対象の達成値を-10する。1/1シナリオ 《終末の竜》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :攻撃のダメージロールにP使用時達成値+[SL×5]。軽減不可 《聖竜闘気》 :10: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :すべての戦闘能力値を+[SL+1]。P内包値+2。手加減不可能。 《真竜の勇士》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《竜騎士》のクラス修正をすべて二倍に 《万物を穿つもの》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :攻撃DRにP2点使用時オートアクションによる達成値上昇不可 《友なる竜》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :魔機竜(装騎ヒッツェシュライアー)選択 《騎竜変異》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《白き竜の降臨》選択 《竜の宝物》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :アルマヴァイスの攻撃修正に+[SL+2](3) 《竜の至宝》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :クライマックス時《竜の宝物》の効果にさらに+[プラーナの解放力+SLx2] 《真竜の剣》 :1: イニシアチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :R間アルマヴァイスの攻撃or防御修正+10 《八竜加護:冥竜》 :3: オート :自動成功: なし : 単体 :0Sq: 3H :【魔導】か【精神】のジャッジをCに(F不可)3/1シナリオ ■アイテムスキル 《幸運の加護》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :ファンブルを打ち消す 1/1シナリオ ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:31/40 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 ヒートシフト :1:付与: オート :自動成功: なし: 単体 : 0: 5MP :判定の達成地+2 C不可 ハードフォース :2:付与: オート :自動成功: なし: 単体 : 1: 3MP1C:【防御】+7 マナフォース :2:付与: オート :自動成功: なし: 単体 : 1: 3MP1C:【魔防】+7 冥奔 :5:付冥: マイナー : 魔導 : 20: 単体 : 1: 8MP3C:【魔導】+10(10)【魔攻】+10(10) 戦砦現界 :7:付与: メジャー : 魔導 : 26: 範囲選択(3) : 1:16MP7C:下記参照 碧剣招来 :7:付地: メジャー : 魔導 : 24: 単体 : 3:14MP7C:アイテム作成 無限練成 :7:汎用: メジャー : 魔導 : 30: 単体 : 2:17MP9C:アイテム作成 ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:13/29 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:9/40 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動 :移動: 射程 :備考 アルマヴァイス :武器:片手: 6/ :-1: 2:23: 0: 3: 4: 0: 6: : : +2: : 0:《選ばれしものの刃》《白の加護》 求める者の剣 :武器:片手: 6/ :-2: :13: : : : : 1: : : : : 0:《宿命の刃》《癒しの刃》 装騎ヒッツェシュライアー :騎竜:そ他: 5/ : : 1: 2: 2: 2: 2: 3: 2: : : : : :《機竜融合》《白き竜の降臨》魔機竜相当品 マントオブエンゲージ :防具: 肩 : 1/ : : : : 2: : : : 1: : : : : : 仮面(メイジサークレット) :防具:頭部: 3/ : : : : 1: 1: : : 2: : : -1: : : ブレストプレート :防具:上半: 3/ : : : : 3: 0: : : : : : : : : 隠行の衣ウィスグリタ :防具:衣服: 1/ : : 2: : 3: 0: : : 3: : : : : :《ウィスグリタの護り》 エクシードシンボル :付与:魔装: / 5: : : : : : : : : : : : : : 合計 : : :13/13:-3: 5:38:11: 6: 6: 3:15: : : +1: : : 武装/魔装 ■所持品 名称 :重量:効果 幸福の宝石 : 1: 所持金残額 : : ■設定 血液型:不明 誕生日(星座): 好きなもの:妹 嫌いなもの: 第七世界出身、二卵性双生児の兄。 早くから八神魔法、体術、装騎と多種多様な才能を持つ為若干尊大な性格に育つが その性格の最大主成分は世界は妹を中心に回っている程度に溺愛している事である。 髪や目の色は冥竜の血統が色濃くでてか双子なのに妹と違い艶やかな黒である 妹が界渡りしたのを双子ならではの直感からか先回りしてテラの地に赴く。 ガイナベルグ東部、帝国に既に併呑された旧都市国家で反帝国活動を行っていた 活動に至った理由は多々有るものの最大の理由は「妹と植物のように穏やかに暮らす為」という大変自分本位な理由である しかしながら活動自体は当人の能力と該当地域の潜在的な反体制思想、そして何故か帝国貴族にすら協力者がいる為十分な成果を上げている 現時点ではエスフィリス経由でランブレイへと渡り外部からの帝国戦力の切り崩しを行おうとしている 「確かに、俺は愚かだ。俺の口では100万の言葉を持ってしても妹の可愛らしさを言い表すことが出来ないからな」 「ふっふははははははは。見せ付けてやろうっ!俺の正義をっ!!」 ■セッション履歴 初期汎用《種族:ロストロイヤル》《竜の探求者》 転職10点 プラーナ解放15点 換金点65点 《闘気の才能9》《闘気の才能Ⅱ3》《闘気の才能Ⅲ3》《変異属性》《伝家の術式1》 《伝家の宝刀5》 《トレーニング:知力5》《スタイルアデプト》 合計230/230点 初期習得 《物理攻撃力UP》《八神魔法士》《ツインウェポン》《ツインウェポン》《ツインウェポン》《神託詠唱》《八神魔法継承》 2アタッカー 0→1 《ツインウェポン》《ツインウェポン》 3アタッカー 1→2 《ツインウェポン》《ツインウェポン》 4アタッカー 2→3 《ツインウェポン》《ウェポンフォーカス》 5領域魔術師 1→2 《八神魔法継承》《八神魔法継承》 6領域魔術師 2→3 《変異継承:地》《領域励起:冥》 7ドラグーン 0→1 《竜騎士》《竜の眼力》《友なる竜》 8ドラグーン 1→2 《八竜加護:冥竜》《竜の血脈》 9ドラグーン 2→3 《八竜加護:冥竜》《破壊の血脈》 10ドラグーン 3→4 《八竜加護:冥竜》《竜の真眼》 11ドラグーン 4→5 《終末の竜》《竜の刹那》 12ドラグーン 5→6 《終末の竜》《真竜の勇士》 13ドラグーン 6→7 《終末の竜》《騎竜変異》 14ドラグーン 7→8 《終末の竜》《竜の宝物》 15ドラグーン 8→9 《終末の竜》《竜の至宝》 16ドラグーン 9→10《聖竜闘気》《聖竜闘気》 17ドラグーン10→11《聖竜闘気》《聖竜闘気》 18ドラグーン11→12《聖竜闘気》《聖竜闘気》 19ドラグーン12→13《聖竜闘気》《真竜の剣》 20ドラグーン13→14《聖竜闘気》《万物を穿つもの》 21ドラグーン14→15《聖竜闘気》《聖竜剣技》 22ドラグーン15→16《聖竜闘気》《聖竜剣技》 ■所持12425G/12500G ヒートシフト 15G ハードフォース 40G マナフォース 50G 冥奔 240G マントオブエンゲージ 80G アルマヴァイス 12,000G ■伝家の宝刀 求める者の剣 2,000G 隠行の衣ウィスグリタ3,300G 幸福の宝石 100G メイジサークレット 545G ブレストプレート 50G ■伝家の術式 エクシードシンボル 2,000G ●戦砦現界 基本効果:受けるダメージ5点を軽減。魔法と1SQ以上の攻撃の射程+1sq。 対象に同意を得ずに進入するのに必要な移動力を+2SQ。 31~ :効果がシーン中継続 37~ :特殊能力と魔法のHPとMPの代償を-2(最低1) 43~ :更にダメージを5点軽減 49~ :射程と【移動力】を更に+2 55~ :対象のジャッジの達成値+5 ●無限練成 基本効果:【発動ジャッジ達成値×100】GPのアイテムを作り出し同意した対象に装備させる 40~ :武器なら[攻撃修正]+5防具なら[防御修正][魔防修正]に+4 80~ :「価格:購入不可」のアイテムも作成可能。装備条件等の前提条件を無視できる ●碧剣招来 基本効果:対象に 重量:6 命中:+2 攻撃:+27 射程:0SQ 部位:片手 無属性魔法ダメージの剣を装備させる 30~ :攻撃修正+8 この武器によるダメージは特殊能力や魔法で軽減したり0には出来ない 41~ :射程+1SQ 命中修正+2 装備中は【防御】【魔防】+8 51~ :この武器で一点でもダメージを与えた場合使用者のHP10回復する 61~ :攻撃修正+[対象のGL] クライマックス用 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 5 4/ 3 18 0 30 5 【命中】 35 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 6 2/ 2 18 0 28 7 【回避】 35 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 6 4/ 4 55 0 69105 【攻撃】174 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 5 2/ 2 11 0 20 24 【防御】 44 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 11 4/ 0 11 7 33 7 【魔導】 40 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 7 2/ 0 11 0 20 10 【抵抗】 30 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 15 4/ 0 43 0 62 8 【魔攻】 70 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 11 2/ 0 11 0 24 29 【魔防】 53 【耐久力】 = 57 8/ 5 11 0 81 0 【耐久力】81 【魔法力】 = 59 6/ 2 11 0 78 0 【魔法力】78 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 13 18/ 5 14 14 64 4 【行動値】68 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 7 0 7 2 9Sq ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:13/29 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:9/40 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動 :移動: 射程 :備考 アルマヴァイス :武器:片手: 6/ :-1: 2:41: 0: 3: 4: 0: 6: : : 2: : 0:《選ばれしものの刃》《白の加護》 碧剣 :武器:片手: 6/ : 4: :57: 8: : : : 8: : : : : 0:《宿命の刃》《癒しの刃》 装騎ヒッツェシュライアー:騎竜:そ他: 6/ : 2: 5: 7: 7: 3: 6: 8: 9: : : 3: 2: :《機竜融合》《白き竜の降臨》魔機竜相当品 マントオブエンゲージ :防具: 肩 : 1/ : : : : 2: : : : 1: : : : : : 仮面 :防具:頭部: 3/ : : : : 1: 1: : : 2: : : -1: : :メイジサークレット相当品 ブレストプレート :防具:上半: 3/ : : : : 3: 0: : : : : : : : : 隠行の衣ウィスグリタ :防具:衣服: 1/ : : 2: : 3: 0: : : 3: : : : : :《ウィスグリタの護り》 エクシードシンボル :付与:魔装: / 5: : : : : : : : : : : : : : 合計 : : :26/ 5: 5: 7: 105:24: 7:10: 8:29: : : +4: 2: : 武装/魔装
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正式名称:ZGMF-X666S LEGEND GUNDAM パイロット:レイ・ザ・バレル コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 80 威力と弾数に優れるBR 射撃CS ドラグーンシステム【照射】 - 60~126(19~154) ライフル3連射+ドラグーン照射 レバーNサブ射撃 ドラグーンシステム【展開】/【射出】 16 27 展開後にメインに連動してビーム射撃 レバー入サブ射撃 オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 (16) 27~144 一斉展開後にメインに連動してビーム射撃 レバー入特殊射撃 一斉オールレンジ攻撃 特殊格闘 ソードインパルス 呼出 1 15~99 ブーメラン投擲。レバー入力で軌道変更 後格闘 ドラグーンシステム【ビームスパイク】 2 60~108 撃 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り NNN 185 ダメージが高めの3段格闘 派生 斬り抜け→斬り抜け N前N 171 前格闘 エクスカリバー突き 前 136 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 出し切りでバウンド BD格闘 キック BD中前 90 砂埃ダウン。メインキャンセル可能 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ミネルバ隊 一斉攻撃 302286 デスティニー・インパルスと共に格闘連撃 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めで弾数が豊富なBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 他武装との兼ね合いから、硬直取りや奪ダウンは基本的にメインで行っていくことになる。 依存度が非常に高く弾切れしやすいので弾数管理はしっかりと意識したい。 【射撃CS】ドラグーンシステム【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(0.4×5)×6][補正率 75%(-5%×5)×6] ライフルを3連射しながらバックパックの小型ドラグーンから細い照射ビームを撃つ。 ドラグーンの照射は1基あたり19~89ダメージ。ライフルは1発あたり威力60、補正率70%、ダウン値2、よろけ属性。 サブや特射で小型ドラグーンを射出している分だけ照射の数が減る。後格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ドラグーンシステム【展開】/【射出】 [常時リロード 2.5秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 90%] 小型ドラグーン1基ずつ展開・射出する。特射・後格にキャンセル可能。 ホールド入力で8基まで連続射出可能。地上撃ち対応。ファンネル武装の中でも慣性が乗りやすい。 似た武装を持つプロヴィデンスと比べると威力・射程・回転率などの諸性能が一回り高性能。 硬直が短いので盾仕込みの足掻きに使える。 レバーN:展開 ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は10秒。 少数を展開したところで期待値が低いため封印安定。展開する場合はN特射を使おう。 レバー入:射出 ドラグーンを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できるオールレンジ攻撃。 追尾限界距離はプラクティスパネル9枚分程度。 【特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 [サブと共有][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] 小型ドラグーン8基を一斉に展開・射出する。特格・後格にキャンセル可能。 サブで小型ドラグーンを使用してる分だけ展開・射出できるドラグーンの数が減る。 どちらも入力時に正面に向き直り、慣性が乗るのでS覚醒中の降りテク始動に使いやすい。 レバーN:一斉展開 ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は10秒。 展開後にメインに連動し、待機ドラの上から順に左右交互にビーム射撃を行う。 発射中にサーチ替えしても攻撃対象は変わらない。 レバー入:一斉射出 射出したドラグーンが敵機を囲むように取りつき、時間差でビームを発射するオールレンジ攻撃。 追尾限界距離はプラクティスパネル15枚分程度とファンネル系では最長クラス。 【特殊格闘】ソードインパルス 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト+強投擲][よろけ][ダウン値 0.8(0.2×4)×2][補正率 76%(-6%×4)×2] 「ルナマリア、誘い込んだぞ!」 ルナマリアの搭乗するソードインパルスが出現し、フラッシュエッジを2枚投擲する。 レバーNで正面に、レバー入力でV字に投擲する。メイン・サブ・特射にキャンセル可能。 呼出時に正面に向き直る。アシストが消滅してからリロード開始なので実質的なリロードは約10秒。 【後格闘】ドラグーンシステム【ビームスパイク】/【ビーム砲】 [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 ファンネル+格闘][上書スタン][ダウン値 1.5×2][補正率 80%×2] バックパック上部の大型ドラグーンを射出する。地上撃ち対応。 ホールド入力で連続射出可能。1発目は右手前、2発目は左手前に取りつく。 入力時に正面に向き直る。大型ドラグーンがバックパックに戻ってからリロード開始。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り [発生 11][判定 6][伸び .] 右から横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。 ダメージが高い。 【通常格闘・前派生】斬り抜け→斬り抜け サーベルで水平に2回斬り抜ける。デストロイの両腕を破壊したシーンの再現。 出し切りよりダメージは落ちるが、受身不可の打ち上げダウンが奪える。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 返し薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 唐竹割り 185(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗2段目 斬り抜け 171(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】エクスカリバー突き [発生 11][判定 4][伸び .] エクスカリバーを勢いよく突き出す1段格闘。 第38話のデストロイ戦の再現。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 136(60%) 32(-8%)×5 3.5 0.7×5 ダウン 【横格闘】斬り上げ→踵落とし [発生 12][判定 7][伸び .] サーベルで斬り上げ→右足の踵落としで〆る2段格闘。 初段がダウン属性なのが特長。出し切りで緩い落下慣性が掛かる。 高度次第ではオバヒでも出し切りから格闘追撃ができる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踵落とし 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】キック [発生 13][判定 7][伸び .] 勢いよく右足裏で蹴り飛ばす単発格闘。ヒット時にメインにキャンセル可能。 プロヴィデンスの前格と似ているが、あちらほど頼れる性能ではないので過信は禁物。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 90(80%) 1.7 砂埃ダウン バーストアタック ミネルバ隊 一斉攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 74/70(80%) 70(-20%) 0 よろけ 2段目 横薙ぎ 121/114(65%) 55(-15%) よろけ 3段目 斬り上げ 162/153(53%) 60(-12%) ダウン 4段目 D斬り抜け 204/193(48%) 75(-5%) スタン I斬り抜け 247/234(43%) 85(-5%) スタン 唐竹割り 302/286(%) 120(%) 10 バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン→ドラ×2~4≫メイン 156~165 メイン→ドラ×5 150 停滞からメインを当てた場合 メイン→後格×1≫メイン 162 メイン→後格×2 152 メイン≫NNN 196(189) メイン≫BD格→メイン 183 ドラ×2~4≫メイン≫メイン 156~165 後格×1≫メイン≫メイン 164 後格×1≫NNN≫BD格 229(219) 高威力。BD格の追撃なしで199(189) 後格×1≫N前N (N)NN 230 後格始動デスコン 後格×2≫メイン 156 後格×2≫BD格→メイン 194 特格×1~2≫メイン≫メイン≫メイン 170~159 N格闘始動 NN NNN 231(225) 基礎コンボ NNN メイン 228(214) 基礎コンボ。繋ぎは前フワステ。遅いと外れる NNN≫BD格→メイン 260(246) 要高度。高威力。BD格の繋ぎは最速前BD N前N 横N 236 バウンド放置。繋ぎは後ステで安定 N前N (N)NN≫BD格 268 高威力すかしコン。N格の繋ぎは左or後ステ N前N (N)N CS 280 暫定デスコン。CSは前ステ接射 横格闘始動 横 NNN メイン 236(226) メイン追撃なしで209(199) 横 NNN≫BD格 239(229) ダメージ底上げ 横 NN CS 249 CSは前ステ接射 横 横N メイン 210 横 横N≫BD格 215 ダメージ底上げ 横N NNN 239(233) 横N NN CS 266 横N 横N 216 横N≫BD格→メイン 229 BD格闘始動 BD格≫BD格→メイン 210 主力 BD格≫BD格≫BD格 216 ダメージ底上げ BD格 NNN メイン 256(246) N格の繋ぎは前BD推奨 BD格 NNN≫BD格 259(249) 覚醒中限定 F/S/E メイン≫メイン≫覚醒技 210 メイン≫覚醒技 228 メイン≫BD格 覚醒技 233 メイン≫BD格≫BD格→メイン 212 メイン≫BD格≫BD格 覚醒技 250 後格×2≫メイン≫メイン 180 BD格 NNN 覚醒技 296 BD格≫BD格 NNN 255 BD格≫BD格 N前N 249 BD格≫BD格≫BD格→メイン 248 BD格〆で252 BD格 覚醒技 283 BD格≫BD格 覚醒技 272 非推奨 BD格≫BD格≫BD格 覚醒技 290 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.1 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.2 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.3 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.4
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公式用語 グーン 【ぐーん】 セルボット工場、マネーマネー戦、ロウボットオフィスなどにいる敵。目からビームを発し、トゥーンにダメージを与える。 トゥーンが踏むと一定時間フリーズする。 マネーマネー戦では、金庫を上から落とすことによって消せる。 正式名称はグーニーズ 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/627.html
クラス効果とは クラス効果オートリレイズ ×ドラグーン 片手持ち:槍 ノックバック発動:弓 コメント クラス効果とは 特定のクラスが持つ、クラス固有の性能 クラス効果 オートリレイズ 効果:戦闘不能時、15%の確率で戦闘不能回復 所持クラス: ×ドラグーン 効果:ドラグーン系ユニットから受けるダメージ+30% 所持クラス: 片手持ち:槍 効果:槍装備時に自動的に片手扱いになります 所持クラス: ノックバック発動:弓 効果: 所持クラス: コメント マーメイドの睡眠発動確定 も -- 名無しさん (2014-01-24 20 58 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/239.html
【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 防御力:イベントムービーにおいて次鋒がドラグーンで先鋒(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーでレーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:タブー以外の全員が宇宙空間生存可能 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避 一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで亜空砲戦艦を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンは亜空砲戦艦に体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。至近距離で光学レーザーを発射後回避できる反応。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能。 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【戦法】ひたすら体当たり。 3スレ目 207 :格無しさん:2011/09/09(金) 14 35 22.71 ID Lq+l/6cJ カービィwithドラグーン簡易 【攻撃力】500m戦艦破壊 【防御力】500m戦艦破壊以上 【素早さ】光速反応、超光速移動 【特殊能力】宇宙生存、残機 スマブラってすげえな。攻防もそうだが移動速度は本当に高い。 ○巨大ス・ノーマン・パー 突撃連発勝ち △平将門 倒せない倒されない ○魔人ブウ 突撃勝ち ×ダイガンド 400mの物体がぶつかって無傷の相手を傷つけるのは難しい。 逆に竜巻で吸い込まれ木端微塵×2負け ○クラーケン 突撃連発勝ち。以下なら目の間辺りに当たれば致命的じゃなイカ ○○セントブリス号を食った亀、島亀 削りまくり勝ち △バガン 倒せない倒されない ○○バン王、レッドマン まあ倒せる △ネガ電王 核で無傷はちょっとなぁ ○怒んパッチ 突撃連発勝ち ○エディ 瞬殺 ガーゴイルは再考察待ち △△△暗闇の雲~ゼロムス 攻撃力不足 ○しょくぱんまん 宇宙までぶっ飛ぶこともないだろう、体当たり勝ち ○ばいきんまん 真正面からぶつかりあって勝ち △グドン 相手は突撃をかわせる上に突撃にびくともしない。図体がデカいのでムチ攻撃は回避可能。 ×オーム 放射能は不可視なのでそのうち死ぬ △水神様 雨をよけて分け ×メタボン 突っ込んで取り込まれて負け ×パワードザンボラー 高熱負け ×都市生物 毒負け △竜堂余 倒せない倒されない 整理してみた 竜堂余=都市生物=ザンボラー>水神様>メタボン>オーム>グドン=カービィ>ばいきんまん 208 :格無しさん:2011/09/09(金) 23 33 09.26 ID Q8Vra/pj 移動速度って言ってもゲーム的にそんな長距離移動できそうもないし 距離自体も書いてないし短距離移動速度では? 209 :格無しさん:2011/09/10(土) 13 55 43.70 ID l1/1h/Ny ttp //www.youtube.com/watch?v=tKEpDS3oqQE これの4 08-位からカービィ+ドラグーンの飛行シーンがある。 これ見る限り移動速度も先頭速度相応に見えるんだがなぁ。 (4 22でカービィが戦艦壊しますよん) 210 :格無しさん:2011/09/10(土) 19 49 53.50 ID qpP4K6oC 209 ムービー見たけどテンプレのレーザーってこのムービー中の赤い光線のこと? これがレーザーだって設定あるの? あと仮にレーザーだとしても画面外から撃たれてるから どれくらいの距離からのレーザー回避かわかんなくね? 動き回ってるから発射後回避かどうかすらわからんし まあレーザーだったとしたらレーザーとの比較で速度自体は出せそうだけど 光速反応ってだけで対応距離がわからないと反応不明にしかならない あと戦艦破壊って単に戦艦を貫通したら戦艦が爆発しただけで 体当たりで戦艦全体を破壊できる威力があるかは別なんじゃないかな 爆発に巻き込まれてるシーンで無傷みたいだからそっちから防御力取ったほうがいいと思う 移動速度と戦闘速度が一緒ってのはまあ別にいいんじゃないかな 211 :格無しさん:2011/09/10(土) 19 57 21.85 ID MEbPTonP 210 敵スレで言われてたことだが それらの描写以外にも 色んなレーザーがあって操作して至近距離で発射後に回避可能なんよスマブラ的に 212 :格無しさん:2011/09/10(土) 20 02 54.36 ID qpP4K6oC 211 最強スレではテンプレで判断するんだから 突っ込まれたのならちゃんとテンプレに反映してくれよ… 213 :格無しさん:2011/09/10(土) 20 12 09.41 ID kFLM9p6T では修正しよう 【素早さ】至近距離で光学レーザーを発射後回避できる反応。
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 防御力:イベントムービーにおいて次鋒がドラグーンで先鋒(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーでレーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:タブー以外の全員が宇宙空間生存可能 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避 一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで亜空砲戦艦を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンは亜空砲戦艦に体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。至近距離で光学レーザーを発射後回避できる反応。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能。 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【戦法】ひたすら体当たり。 3スレ目 207 :格無しさん:2011/09/09(金) 14 35 22.71 ID Lq+l/6cJ カービィwithドラグーン簡易 【攻撃力】500m戦艦破壊 【防御力】500m戦艦破壊以上 【素早さ】光速反応、超光速移動 【特殊能力】宇宙生存、残機 スマブラってすげえな。攻防もそうだが移動速度は本当に高い。 ○巨大ス・ノーマン・パー 突撃連発勝ち △平将門 倒せない倒されない ○魔人ブウ 突撃勝ち ×ダイガンド 400mの物体がぶつかって無傷の相手を傷つけるのは難しい。 逆に竜巻で吸い込まれ木端微塵×2負け ○クラーケン 突撃連発勝ち。以下なら目の間辺りに当たれば致命的じゃなイカ ○○セントブリス号を食った亀、島亀 削りまくり勝ち △バガン 倒せない倒されない ○○バン王、レッドマン まあ倒せる △ネガ電王 核で無傷はちょっとなぁ ○怒んパッチ 突撃連発勝ち ○エディ 瞬殺 ガーゴイルは再考察待ち △△△暗闇の雲~ゼロムス 攻撃力不足 ○しょくぱんまん 宇宙までぶっ飛ぶこともないだろう、体当たり勝ち ○ばいきんまん 真正面からぶつかりあって勝ち △グドン 相手は突撃をかわせる上に突撃にびくともしない。図体がデカいのでムチ攻撃は回避可能。 ×オーム 放射能は不可視なのでそのうち死ぬ △水神様 雨をよけて分け ×メタボン 突っ込んで取り込まれて負け ×パワードザンボラー 高熱負け ×都市生物 毒負け △竜堂余 倒せない倒されない 整理してみた 竜堂余=都市生物=ザンボラー>水神様>メタボン>オーム>グドン=カービィ>ばいきんまん 208 :格無しさん:2011/09/09(金) 23 33 09.26 ID Q8Vra/pj 移動速度って言ってもゲーム的にそんな長距離移動できそうもないし 距離自体も書いてないし短距離移動速度では? 209 :格無しさん:2011/09/10(土) 13 55 43.70 ID l1/1h/Ny ttp //www.youtube.com/watch?v=tKEpDS3oqQE これの4 08-位からカービィ+ドラグーンの飛行シーンがある。 これ見る限り移動速度も先頭速度相応に見えるんだがなぁ。 (4 22でカービィが戦艦壊しますよん) 210 :格無しさん:2011/09/10(土) 19 49 53.50 ID qpP4K6oC 209 ムービー見たけどテンプレのレーザーってこのムービー中の赤い光線のこと? これがレーザーだって設定あるの? あと仮にレーザーだとしても画面外から撃たれてるから どれくらいの距離からのレーザー回避かわかんなくね? 動き回ってるから発射後回避かどうかすらわからんし まあレーザーだったとしたらレーザーとの比較で速度自体は出せそうだけど 光速反応ってだけで対応距離がわからないと反応不明にしかならない あと戦艦破壊って単に戦艦を貫通したら戦艦が爆発しただけで 体当たりで戦艦全体を破壊できる威力があるかは別なんじゃないかな 爆発に巻き込まれてるシーンで無傷みたいだからそっちから防御力取ったほうがいいと思う 移動速度と戦闘速度が一緒ってのはまあ別にいいんじゃないかな 211 :格無しさん:2011/09/10(土) 19 57 21.85 ID MEbPTonP 210 敵スレで言われてたことだが それらの描写以外にも 色んなレーザーがあって操作して至近距離で発射後に回避可能なんよスマブラ的に 212 :格無しさん:2011/09/10(土) 20 02 54.36 ID qpP4K6oC 211 最強スレではテンプレで判断するんだから 突っ込まれたのならちゃんとテンプレに反映してくれよ… 213 :格無しさん:2011/09/10(土) 20 12 09.41 ID kFLM9p6T では修正しよう 【素早さ】至近距離で光学レーザーを発射後回避できる反応。
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 【参考テンプレ1】 【名前】ガノンドロフ&クッパwith亜空砲戦艦 【属性】悪役 【大きさ】どちらも成人男性より大きめwith約200m程度 【攻撃力】曲がるビームやレーザーを発射する砲塔を多数装備。間断なく連射可能。 亜空砲:亜空間破壊爆弾(大き目の競技場を一個まるごと空間から切り取る爆弾)と同じ威力の主砲。 溜めに5秒ほど時間が掛かる。威力・範囲は亜空間破壊爆弾と同じ(爆発が同じエフェクト)なので、 着弾地点周辺の500m程度かそれ以上の範囲に対して空間攻撃を行える威力。 空間ごと切り取る砲撃なので防御無効。水平線まで射撃を行ったので射程は恐らくキロメートル級。 【防御力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 戦艦は大きさ相応だが、亜空間から登場したもののため亜空砲の影響を受けない(亜空間から出て来られる)。 【素早さ】ガノンドロフ・クッパの反応は共通設定通り。戦艦は移動描写なし。 また、イベントムービーを見る限りガノンドロフは数十m近くジャンプできる模様。 【特殊能力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 【長所】防御無視広範囲攻撃。指揮官の反応が速い 【短所】防御力が意外と低め。接近されると勝ち目なし 【参考テンプレ2】 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで中堅を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンはマスターハンドに体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【参考テンプレ3】 【名前】マスターハンド 【大きさ】成人男性の10倍の手 【攻撃力】ドラグーン並の攻撃力でパンチや突進する。範囲は大きさ相応で数十m進む。 ビームや爆弾を出せるがこっちはしょぼいんで基本考慮しない。 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】プレイヤーキャラクター(共通参照)でギリギリかわせる速度で動ける。 常に5~10mほど浮いている。 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 【長所】スマブラ皆勤賞のボス 【短所】割と楽に倒せる 【戦法】相手から跳んで離れてから殴る 【共通テンプレ】 防御力:イベントムービーにおいて【参考テンプレ2】がドラグーンで【参考テンプレ1】(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える。 (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーで光学レーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:宇宙空間生存可能。 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避:一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】タブー 【属性】亜空の使者 【大きさ】成人男性より二回りほど大きい程度 【攻撃力】突撃してきたマスターハンド(理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ)に対し、 ダメージを受けるどころか接触した瞬間一撃で返り討ちにするほどの力を持つ。 OFF波動:全方位数十m程度に三回連続で波動を発射する。溜め2、3秒ほど。 一発一発がドラグーンの体当たりと同等かそれ以上の威力を持つ。 初見では共通設定の光速反応・防御力を持つ二十人近くのキャラが回避できず全滅した。 羽を壊せば光速反応のキャラならなんとか回避できる程度に落ちるが、 それでも与えるダメージはドラグーンによる体当たりの約三倍と落ちていない。 光の鎖:マスターハンド(防御力は上記の通り)を完全に拘束できるほどの鎖。 ガノンドロフが介入するまで拘束は解けなかったため、マスターハンド程度の実力では自力で解くことは不可能。 掴んで投擲した場合与えるダメージはドラグーンの体当たりとほぼ同じ威力。イベントムービーを見る限り伸縮自在、数十mまで伸ばせる。 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】カービィ達と互角どころか圧倒できる速さを持つ。光速反応以上か。 10~20m程度おきにワープできる。ワープで消えている間は攻撃無効。常に宙に浮き、ワープしながら移動する。 【長所】間違いなくスマブラ最強ボス 【短所】任天堂と言うよりFFとかスターウォーズに思える 【戦法】OFF波動連発。ダメなら光の鎖で完全に動きを拘束し行動不能にする。 近づいてきたならマスターハンド同様に返り討ち。 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 3スレ目 398 :格無しさん:2013/09/10(火) 20 21 11.01 ID FOae8fAG タブー考察 17mの手を雁字搦めにできるので鎖は数百m級の長さだろう ~○カービィ 拘束→OFF波動勝ち ×オーム 全力で攻撃してもびくともしない 被爆負け ○グドン 相手の攻撃は簡単に回避可能 手足などの細い部分を鎖で縛れば行動不能勝ちにできるか △ゼットン デカすぎ分け ○メタボン 遅い。OFF波動連発で勝ち。 △水神様 雨は躱せるが決定打が無い ×パワードザンボラー 熱中症死負け ×or△都市生物 毒ガスは効くのかな? どっちにしろ勝てない △竜堂余 拘束できるが相手は雷を落としてくるのをやめんだろう OFF波動でもなかなか死なず分け ○コエムシ OFF波動勝ち ×龍神 無理 △ジウス 口をまず縛れば火炎は何とかなる。あとは知らん △メカ 拘束しても荷電粒子砲撃ってくるだろうから分け ×スーパースライム 毒霧負け ○スライバ 拘束→OFF波動連発勝ち △デスピサロ 平気で鎖を引き千切ってくるので分け ×ワイトキング 平気で鎖を引き千切ってくる。魔封じ→竜巻負け △永遠の闇 倒せない倒されない △ゴ・ガドル・バ 平気で鎖を引き千切ってくるので分け ここから上は拘束できる方が珍しい 竜堂余=都市生物=パワードザンボラー>水神様=タブー>メタボン
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あ アームズ・ドラグーン ウマコ・シャンクン 撃墜王リニアキャノン 永炎走騎バルキリー・パラディン 永炎突姫ボルバルザーク・ツヴァイ 永炎の烈風ジ・クリムゾン 円卓の連撃ベディペア か 鍛冶屋ギミック・村正 神風アヤマル 完全修理ハズミ 鬼械王パンツァー・ジャッチメン《カミカゼドライブ》 鬼械王ネオス・フィスト ギコギコ・ピラーク 機動炎雷バルドバレッド 希望の勇者オーディーン・アキレス 狂師官クラッシュ・ガッツ クリティカル・カンヴェル グレイス・ドラゴン クワトロボーン・希刃・ドラグーン 撃法師ストライク 剣聖バーンナイト・ホムラ コアレジェンド・ドラグーン 紅館の万智パチュリー・マーリン 豪神兵ギル・ターボ 紅翼の切り札ヴィクトリー・イカロス 轟天の火武鬼イガシチ工事中だよ(´・ω・`) 轟天の魔断マンジ工事中だよ(´・ω・`) さ ジェノヴァ・ドラゴン 次元の剣士アラシ・XX 邪眼恐竜S・ロマノフ 銃神兵ディオライオス<ガルム・カスタム> 瞬竜凰ドラグエース 城砕のライラシアン 不知火サルトビ・ワイバーン 不知火の緋剣カグヅチ 不知火ミヤビ・ドラゴン 塵芥の呪魂グシャット・イレイザー工事中だよ(´・ω・`) 神獣の絡繰り「獅龍凰」 神羅切りのエベラ 神伐の翼カテナエッジ スクランブル・カンヴェル 正義執行ガイ・ザ・エグゼキューター 旋風龍覇ゼータクロス・アラシ 葬神兵ヴェグライオス た 超鉄鋼獣アイゼン~ギア・スタート~ 超鉄鋼獣メガアイゼン~マグナム・ストライク~ 超竜シデン・バニシング 鉄戒王機ニトロプラス・NEX 鎮魂の奏龍士エディア 鉄兵軍団ヴィーソイド・タイタンルーク 鉄兵軍団ヴィーソイド・マスタービショップ デュエルブースト・永炎・ドラゴン 闘勇姫メリフィニアXZ な 二丁魔銃のコルボ工事中だよ(´・ω・`) は 爆獣グレイ・ドラグーン工事中だよ(´・ω・`) 爆竜S・バザガジール 爆竜M・ジオメテウス 爆裂ヘレンズ・ホーガン 創のカラクリ「花鳥風月」 万流のサイキック・エッグ ブラックロック・ワイバーン バルジャス・ドラゴン ブレイブヒート・カンヴェル 武装工兵バーンクロス 放浪の銃騎アナスタシア ボルメテウスのレールガン ま ミラフォース・師範・ドラゴン工事中だよ(´・ω・`) ミリオンデッド・ドラグーン 無限大の力・ギルオグーリ 無限刀将ナガミツ 迷医ドクトル・ガオー メルトダウンザウルス や 勇王機イノセント・NEX ら ライアード・覇蔦刕・ドラゴン ライラフィスト・ドラグーン 龍王機ボルフィフス・NEX 龍騎師オニキス 龍医者ボルゲリオス玄白 龍鳴のフメツ・ルピアXN 龍面歌団 リズムド・ディエス 流星のメテオ・カイザー リンリン・アイニー<彩光乱舞> 流浪の刀師ムラマサ わ [[]] NUMtoZ GOUGASYA工事中だよ(´・ω・`) Go!!エンド・カイザー
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【ゲーム】パンツァードラグーンオルタ 【作者名】ぶるうす 【完成度】【完結】 (09/04/15~) 【動画数】9 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/12062017 【備考】blog⇒http //panzer2002.web.fc2.com/ +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント