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登録日:2020/04/29 Wed 18 14 24 更新日:2023/10/17 Tue 18 06 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM スノーフェアリー デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ハラグロX 愛嬌妖精サエポヨ 自然文明 角元明日香 ♪この思い、気がついて本気なの ♪キミの心殴りつけたい鈍器なの ♪キミにドキドキ、握りしめる武器武器 ♪中途ハンパなんかじゃない ♪このハンマーが私の初恋! ---ハラグロX 『キミに武器武器ラブ』 《愛嬌妖精サエポヨ》は、TCG『デュエル・マスターズ』およびDCG『デュエル・マスターズ プレイス』に登場するクリーチャーである。 ▷ 目次 概要 受難 関連 アプリ版 余談 概要 DMR-14 「ドラゴン・サーガ 第2章 暴龍ガイグレン」で登場したスノーフェアリー。 このDMR-14弾は高レアを筆頭にフレーバーテキストが存在するカードが少ないという特徴を持つが、 サエポヨはそんななかで、アニメ展開における「腹の色真っ黒ーバーX(以下ハラグロX)」と連動する、 DS世界の背景ストーリーにおける重要ポジション『ハラグロX』のメンバーとしても設定されており、 このためフレーバーテキストが存在している。 愛嬌妖精サエポヨ C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000+ 自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+3000される。 ハラグロXはアニメではぶっちゃけが好きなアイドルグループとして登場し、ファンはカモの扮装をしている。 腹黒い彼女たちはファンをカモにしている、というアイドルグループとそのファンの関係をブラックに描いた名シーンだが、 当のファンはカモられるのをむしろ喜んでいる。 背景ストーリーでは暴走するジュラシック・コマンド・ドラゴンを歌で鎮めるために選出された巫女で結成されたアイドル「バトルゾーンヒロイン」……という盛りまくった設定である。 そもそも暴走するジュラシック・コマンド・ドラゴンを鎮める巫女がなぜみな腹黒い必要があるんですかね……。 詳しいことは《龍覇 マリニャン》のページに譲るが、この3体は「マリニャン」「エリカッチュ」「サエポヨ」と 如何にもアイドルグループらしい名前であり、はっきり言うと結構浮いた名前である。 そんなサエポヨだが、他2体が背景ストーリーの要請もあり(妖精だけに)ビーストフォーク號ななか、 ひとりだけスノーフェアリーだったりする。 このため、ハラグロXのファンデッキは非常に(当時は)組みづらかった。 受難 そんなサエポヨの最大の受難は、アニメでもTCGでも目立てなかったことにある。 アニメではぶっちゃけの押しメンはエリカ(=《歌姫の面 エリカッチュ》)であり、 ぶっちゃけのデッキではエリカッチュだけでなくマリニャンとサエポヨも使われていたものの、 作中でフィーチャーされることはほぼなかった。 声優はブリドカットセーラ恵美氏と名前が目立つ人なのだが……。 TCGでは《龍覇 マリニャン》が【緑単サソリス】や【緑単ループ】で実績を挙げている。 エリカッチュは使いづらい効果ではあったが(ドラグハートを出すごとにマナブースト)、 当時フィーチャーされていない種族であるサエポヨはそもそも当時のデッキには入る枠もなかった。 当時は今ほどスノーフェアリーが強くもなかった(スノーフェアリーのフィーチャーは翌年)ため、 サエポヨは「せめて種族が一致していれば」とハラグロXファンからも惜しまれていた。 ではなぜ種族が彼女だけビーストフォーク號ではなかったのか? いろいろな憶測が流れているが、主な要因はおそらく以下のカードではないだろうか。 俺の名は怒髪の豪腕(レイジ・アーム)! 止まらねぇ! 怒髪の豪腕 C 自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク 1000+ 他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+3000される。 DM-08とサエポヨより11年も前に登場し、長い間に渡って活躍を続ける言わずと知れた知れた「名」ビーストフォーク。それがこのレイジアームくんである。 比較してわかると思うが、サエポヨの場合は自分クリーチャーにしか反応しない。 《怒髪の豪腕》は相手クリーチャーでも反応するため相手のニンジャ・ストライクやST、S・バックにもある程度耐性がある。 ドラゴン・サーガをはじめエピソード2などのビーストフォークフィーチャー時期にも、 ついぞこいつを上回れる2コストアタッカーが登場しなかった。 彼女をビーストフォーク號にした場合、《怒髪の豪腕》の完全下位互換と化すのは明白であり、 それが故にスノーフェアリーにしてお茶を濁したのではないか、ということである。 かといって完全相互互換にしてしまうと単に自然が強化され過ぎてしまい、 本来の本題であるジュラシック・コマンド・ドラゴンとビーストフォーク號の連携がうまくいかなくなる。 《怒髪の豪腕》と同じく、《超幻影 ワラシベイベー》の侵略元には向いている。 軽量クリーチャーでデメリットもなく下準備もウィニーを2体出すだけでワラシベイベーの侵略元に出来るので 活躍が難しい雑魚カード、というわけでもない。ただし、《怒髪の豪腕》がいる以上は5枚目以降となるのは否定できないが。 スノーフェアリーデッキでは殴り役が少ないので、スノーフェアリーデッキでも活躍は出来る。 ただしこちらも《冒険妖精ポレゴン・ジョーンズ》や《呪氷妖精マッド・サクラン》というライバルはいるにはいる。 デュエル・マスターズWikiでは《剛勇妖精ピーチ・プリンセス》をサポートにおすすめされているが、 先輩アイドルにサポートしてもらうのは現役アイドルとして如何なものか……。 なお、漫画版ではドギラゴンやグレンモルトの推しメンだったりする。 ただ、【モルネクバスター】にはより一層入れないのでなおさらファンデッキ構築は難しい……。 関連 豪腕妖精レイジ・ボッコル UC 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000される。 このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 《怒髪の豪腕》をオマージュしたスノーフェアリーで、サエポヨの先輩。 サエポヨやレイジアームくんとことなり、パンプアップの数値によってWBも獲得する。 ただし素のコストが重すぎる。ここまで来ると相手も呪文の火力やパワー低下で楽に対応できるだろう。 龍覇 マリニャン UC 自然文明 (5) クリーチャー:ビーストフォーク號/ドラグナー 5000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト3以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) 歌姫の面 エリカッチュ UC 自然文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク號 2000 自分のドラグハートをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 超級の面 ゴメス C 自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク號 4000 ガードマン このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ハラグロXのメンバーたち。 当時は以上の通り、種族も戦法も全く合わないため、ファンデッキすら構築困難であった。 雪精 X-girls R 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー風 4000 自分の自然のパワー6000以上のクリーチャーの召喚コストを最大2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 雪精 エリカッチュ UC 自然文明 (5) クリーチャー:スノーフェアリー風/革命軍 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、進化ではないコスト7以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 革命2―自分のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーに「S・トリガー」を与える。 雪精 サエポヨ C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー風/革命軍 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、自分のクリーチャー1体のパワーを+2000する。 雪精 マリニャン UC 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー風/革命軍 3000 自分のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンはじめての攻撃であれば、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それがクリーチャーなら自分の手札に加え、それ以外ならマナゾーンに置く。 革命編ではサエポヨだけでなくエリカッチュとマリニャン、そしてハラグロXそのものが全員スノーフェアリー風となってリメイク。 ただし、サエポヨに限って言えば旧サエポヨのほうが使いやすいという皮肉的ジレンマを抱えている。 武家類武士目 ステージュラ VR 自然文明 (7) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/革命軍 11000 G・ゼロ―バトルゾーンに自分のスノーフェアリーが3体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、スノーフェアリーを好きな数、自分の墓地またはマナゾーンから手札に戻してもよい。 自分のスノーフェアリーが相手のクリーチャーとバトルする時、かわりにこのクリーチャーにバトルさせてもよい。 龍覇少女隊ハラグロX P 自然文明 (6) クリーチャー:ビーストフォーク號/ドラグナー 4000+ このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。 パワーアタッカー+2000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+2000する) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自然のコスト4以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) サエポヨがイラストに描かれているクリーチャー。 いずれもサエポヨ本人のカードパワーに比べて強く、それぞれがデッキの核になるレベル。 ステージュラに限って言えば新サエポヨのほうが効果に意味をもたせやすい。 アプリ版 ドッキドッキ、する~ね~♪ 氷の世界にようこそ。 このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは 私の、初恋❤ デュエル・マスターズ プレイスでは、第3弾の『英雄の時空 -ETERNAL RISING-』で登場。 パック名の通り、聖拳編をモチーフにしたパックでありながら、ドラゴン・サーガから殴り込みにきた。 《光輪の精霊 ピカリエ》と同様のいわゆる異世界転生枠である。 ここにきてマリニャン、エリカッチュと種族が違うことがメリットになるとは、本人も思わなかったろう。 愛嬌妖精サエポヨ C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000+ 他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーのパワーを+3000する。 こちらでは紙版で何かと比較されてきた《怒髪の豪腕》とまったくの同効果になった。 ……のだが、怒髪の豪腕はプレイス環境ではただでさえ紙版以上に猛威を奮ったカードであり (紙版以上に除去が少ないことや、紙版以上にクリーチャーの重みが強いため) 3弾にしてレイジアーム8枚体制が取れるというだけで多くのプレイヤーからは恐れられていた。 しかし、TCG・DCGというのは事前評価が高くとも、実際にはそこまで、というケースは数多い。 《復活のメシア マジョラム》や《阿修羅ンチュラ/傀儡が来る!》など、事前に恐れられていても実際には活躍しなかったカードも有り、 これはデュエプレでも《アストラル・リーフ》などで通ってきた道である。 しかしサエポヨが実装されたあと、実際には過大評価どころか、むしろ《伝説の禁断 ドキンダムX》のごとく過小評価枠であることが判明。 というのも、当時一緒に実装された《ダイヤモンド・ブリザード》の効果が問題であった。 ダイヤモンド・ブリザード SR 自然文明 (3) 進化クリーチャー:スノーフェアリー 5000 進化−スノーフェアリー バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンと墓地から《ダイヤモンド・ブリザード》以外のスノーフェアリーを、手札の上限枚数になるまで手札に戻す。その後、こうして手札に戻したスノーフェアリーの数だけ、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。 サエポヨの場合、除去されたりマナに埋められたりしても、《ダイヤモンド・ブリザード》の効果で回収できてしまう。 そのうえ、《ダイヤモンド・ブリザード》の効果で使用可能なマナが回復してしまうので、あっさりステージ上に戻ってきてしまう。 でもって、《光器ペトローバ》によって素のパワーの低さをカバーしつつ、相手の巨大なブロッカーで持ちこたえる戦略も簡単に瓦解させてしまう。 先輩アタッカーの《冒険妖精ポレゴン》がついでのマナで「ボウケンノゥハディマリダ!」と飛び出したもんなら このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは 私の、初恋❤ と4体のサエポヨが輪唱を開始。 デュエプレではマッド・サクランやポレゴン・ジョーンズは収録されていないので、 2マナといえば《雪溶妖精シャーマン・メリッサ》や《雪渓妖精マルル》くらいしか対抗馬がなく、 加えてメリッサはともかくマルルは本来スノーフェアリーデッキに入るスノーフェアリーではないので、 必然的に「かわいいレイジアーム」が一番好まれる。 ピカリエと同じく、異世界転生でチートしていると言えよう。 余談 レイジアームが事実上8投出来るうえ、サエポヨを採用したブリザードデッキが環境に蔓延したことは性能面の他にも問題を引き起こす。 というのも、デュエプレでは同時に発生した効果はバラバラに処理されるのだが、 それがターンの制限時間を食いまくるのである。 相手のサエポヨ4体の処理を何度も挟むせいで攻撃できず負けた事例や、 自分のサエポヨ4体のせいで攻撃できず反撃を許す事例が生じるなど、 単純なカードパワーによらない問題点も見られるようになった。 レイジアームにも同じ問題はあるが、そのレイジアームとあわせて8投でき、Tier1デッキの必須カードになった上、 よりによって効果発動時のボイスが このハンマーは 私の、初恋❤ と長いうえ何回初恋すんねんと言わざるを得ないものであるため、 「デュエプレ公式はブリザードよりもサエポヨのボイスをナーフしろ」という声もそこそこ多い。 ともあれ、ハラグロX3人の中では一番遅咲きながらもいちばん目立つことに成功したと言えるだろう。 彼女のシンデレラ・ストーリーはこれからなのかもしれない。 このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは 私の、修正❤ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 速攻でソロ周回してるときレイジアームとこいつの効果ボイスでセルフ遅延が始まるから、あえてこっちをマナに埋めてメリッサの方を出すとかやってるな -- 名無しさん (2020-04-29 18 49 31) 結局一人だけスノーフェアリーだったせいで環境まで行ったのは大逆転過ぎる -- 名無しさん (2020-04-29 20 39 34) レイジアームがいっしょにいると このハンマーはぁ♡ とまらねぇっ! って乱打してるようになる -- 名無しさん (2020-04-30 01 37 05) こういう時間浪費系統のカード増えたら効果連鎖による番外戦法流行るのかなって思ってる -- 名無しさん (2020-04-30 08 53 00) 何体かSTが出たせいか(自分もクリーチャー召喚多めだったが)トドメの直前に相手にターン渡って死んだ…。フェアリーデッキめ…… -- 名無しさん (2020-04-30 17 13 41) ていうか効果処理中は時間経過止めてくれればいいんだけどね MTGArenaとかもそうでしょ まあこの子は可愛いから許せるけど -- 名無しさん (2020-05-01 16 22 00) ↑3止まらないサエポヨBB -- 名無しさん (2020-05-02 01 06 20) 轟破天初恋語 -- 名無しさん (2020-05-02 20 08 42) ???「このハンマーはぁ、ワシの初恋♡ゾイッ」 -- 名無しさん (2021-02-17 20 17 54) モルトの推し←アイラさん!こっちです! -- 名無しさん (2021-05-19 20 47 29) イラストは雪精の方が可愛いと思う。チアガール姿よき -- 名無しさん (2022-05-31 22 40 29) 名前 コメント
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(裏面を持たないクリーチャーがバトルゾーンで裏返ったとき、そのクリーチャーはソウルレス状態として扱う) 作成者 Y DMVT-01「戦滅編 第1章 破滅の序章」で定義された、バトルゾーンにあるクリーチャーの新たな状態。両面クリーチャーでないクリーチャーが、バトルゾーンに裏向きで存在することを指す。 既に、クリーチャーがバトルゾーンで裏向きになるオリジナルルールとして未詳状態(808様)やフリップ(いずみや様)が定義されているが、こちらは「バトルゾーンに出た後」の「クリーチャー」限定で定義される。 ルール ソウルレス状態のクリーチャーは、タップ・アンタップの位相が固定され、効果は無視され、もちろん攻撃もできない。だが、封印と異なり、クリーチャーの存在そのものは無視されない。そのため、《アポカリプス・デイ》のような、クリーチャーの数を数える際はカウントすることができるほか、クリーチャーを対象にとった効果で選ぶこともでき、攻撃先にすることも可能である。 しかし、 ・コストが定義できない=便宜上、コストは0 ・パワーが定義できない=便宜上、パワーは0 ・文明が定義できない=便宜上、無色 となる。 特例として、ソウルレス状態のクリーチャーはパワーが0であってもバトルゾーンに存在できる。パワーが定義できない故の0であるため。そこから、ルール上の処理として、ソウルレス状態のクリーチャーはすべてのバトルに負ける。何らかのカードの効果で、ソウルレス状態のクリーチャー同士がバトルする場合、両者がバトルに負けて破壊される。 また、ソウルレス状態のクリーチャーを進化させることもできない。これもルール上の処理である。 ソウルレス状態のクリーチャーは、何らかのカードの効果で再度裏返されることで表向きに戻り、戦線に復帰する。この時cipは発動せず、召喚酔いも無くなる。 詳細なルール ・ソウルレス状態のクリーチャーを封印することは可能である。 ・ソウルレス状態のクリーチャーは、後続のカードの効果でタップまたはアンタップさせられない。 ・ソウルレス状態のクリーチャーが裏向きのまま破壊された場合でも、クリーチャーが破壊されているため、《屑男》でカードを引くことはできる。 ・「裏面を持たない」と定義されているため、サイキック・クリーチャーやドラグハート・クリーチャー、禁断クリーチャーは裏返されてもソウルレス状態にはならない。 ・G・リンクしているクリーチャーが裏返った時、リンクそのものは引き継がれる。再度裏返した場合、リンクした状態のまま復活する。 ・ソウルレス状態ではないパワー0のクリーチャー(パワー低下を受け、置換効果で生存している《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》など)とバトルした場合、こちらのルールによる処理が優先され、ソウルレス状態のクリーチャーがバトルに負ける。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47847.html
「総」の頂 オールノウズ・アンノウン VIC 無色 (35) ドラグハート・クリーチャー:ゼニス/アンノウン/ジ・アンサー 0+ (ソウルなし) (パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■パワード・ブレイカー ■このクリーチャーのパワーを、下に表向きで置かれているゼニス全ての合計分追加し、このクリーチャーはそれらのゼニスの全ての能力を得る。 ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下に表向きで置かれているゼニスを1枚選んでもよい。そうしたら、そのクリーチャーが出たときに発動する能力を1つ、使う。そうしなければ、自分の手札からゼニスを好きな数選び、表向きにしてこのクリーチャーの下に置き、そうした枚数分、カードを引く。 ■このクリーチャーを全ての種族を持っているものとして扱ってもよい。 ■バトルゾーン、マナゾーン、または手札にある自分のゼニスは、全ての文明を持っているものとして扱え、同時に文明を持っていないものとしても扱える。 ■神竜回避Ω(このクリーチャーが離れる時または自分がゲームに負けるとき、代わりにこのクリーチャーをフォートレス側に裏返す。このカードの下にあったカードは全て、持ち主の手札に戻る) 龍解前:《神の地》 作者:はいすいこうのヌメリ フレーバーテキスト だれもしらない、総てを識る神。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (1) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント こんにちは、初投稿です、始めまして はいすいこうのヌメリと申します デュエマ初心者なのでバランス調整等ガバガバになってしまいそうなので、よければ評価お願いします また、記載ミスなどもお手柔らかに指摘して頂けると幸いです さて、このカードについての解説です 元カードの《神の地》を2コストで出したあと、3ターン目に鬼丸「終斗」着地→アタック・チャンスでゼニス・シンフォニー→ターン終わりにシンフォニーで出したゼニスが手札に戻ると同時に龍解、そのゼニスが事実上残り続け、アタックトリガーでさらに強化したり強力なcipを連打して制圧する、といった感じで創りました キャディ・ビートルとか言う害虫の存在は考慮していません 設定としましては、神の地に起こる時空間異常の元凶であり、ゼニス(或いはその複製体、詳細は不明)をそれにより大量に呼び出す、といったクリーチャーです 見た目は時空間異常で主に顔面がモザイクのように隠されている、ようなイメージ 感情は無く、右手に持った天秤で物事の善悪を量っているようです せっかくの匿名投稿なので厨ニ設定モリモリです、ゆるして 他のカードも随時投稿していく予定です。そちらも見ていただければ大変ありがたいです それでは、長文失礼しました。ここまで読んでくださってありがとうございます
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ブレイジングハーツ(ぶれいじんぐはーつ) 概要 ブレイジングハーツとは、強力な猛火の塊を叩きつける術のこと。 初出はRのマオ。 Blazing hearts=燃える心 登場作品 + 目次 リバース グレイセス TOSラタトスクの騎士 TOWレディアントマイソロジー2 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ リバース 習得者 マオ 灼熱弾が意思を持つがごとく敵に炸裂、その衝撃波で更に十字範囲の敵を巻き込む熱波導術。 分類 導術奥義 属性 火・風 HIT数 11 消費FG 670 威力 1800 詠唱時間 230F(3.83s) HP回復 63 硬直 64 発生 60 衝撃値 11 習得条件 フェニアの聖殿クリア後バーンストライク:100SP ガスティーネイル:50SP(消費SPは習得しなおすごとに減少) 発動条件 RG70以上で導術後、導術奥義をセットした全快のFGを入力 導術奥義の一種。マオがイベントで修得するバーンストライクとガスティーネイルから派生する導術奥義。 マオから敵に向かって灼熱弾が放たれ、着弾すると十字状の衝撃波となり周囲を焼き尽くす熱波導術。 イベントでフェニアの力を得てから習得可能になる奥義で、それまでは条件を満たしていても習得できない。 フェニアの聖殿クリア時の平均レベルは37くらい。 威力が高く、攻撃範囲もターゲットを中心とした円となるため、見た目よりも多くの敵を巻き込める使いやすい術。 ただしメインの炎は十字状に発生するので、中心→縦横→斜めに行くほどダメージが減ってしまう。 着弾地点の中心が最もヒット数とダメージを稼げるため、鈍重な敵ほど威力を発揮する。 詠唱 万物の始まりたる炎よ! 刹那にて薙ぎ払え! ブレイジングハーツ!! 使用者 ゲオルギアス、マオ(本人(戦闘ランクマニア以上)、泥人形) 高火力・広範囲・属性軽減困難なのでCPUがよくこれで死ぬ。 発生は遅めなので、なるべく中心から離れたいところ。 戦闘ランクマニア以上の状態で周回すると集会場でのチュートリアル戦闘でいきなり、しかも無詠唱でぶっ放ってくる。 サイグローグの館での泥人形は難易度関係なく使用してくるので注意。 台詞(ゲオルギアス) 焼き尽くせ、灰燼となるまで! ▲ グレイセス 習得者 マリク・シザース 情熱を炎に転化し、圧倒的な火力で敵を飲み込む超級攻撃術 分類 攻撃術 特性 植物・妖魔・火傷植物・妖魔・火傷・精神体・衝撃 (f) HIT数 8 消費CC 5 威力 1200 詠唱時間 6.67秒 (f) 習得条件 称号での取得 赤チャージ後に発動で、精神体、衝撃特性の追加(f)称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。・詠唱時間減少+12%・「攻撃力上昇」効果付加・命中率+30%・一定確率 CC1回復 バースト技の一種。マリクが称号で修得する。 マリク最強の炎系超級攻撃術。 ターゲットしている敵を十字状の炎で焼き尽くす。 マリクの技の中では珍しく特性に妖魔がついているため、妖魔を弱点とする敵に対しては作戦次第ではこの術をガンガン使う。 詠唱時間は長いが範囲や威力は優秀なため、CPUに任せる場合は前衛キャラで詠唱完了まで敵を引きつけるなりして詠唱完了まで守ってやるべきだろう。 また、自操作の場合は詠唱短縮を用いて使うとグッと使いやすくなる。 詠唱 焔(ほむら)、其(そ)は朽ち果てぬ永劫の脈動。不動なる意思はこの胸に! ……情炎、ブレイジングハーツ!! コレが俺の本気って奴だ! ……出でよ勇猛なる極炎! ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者:フェニア 灼熱弾が意思を持つがごとく敵に炸裂、その衝撃波で更に敵を巻きこむ火系上級魔術 分類 上級魔術 属性 火2 HIT数 7 消費TP 30 威力 詠唱時間 6.67秒 習得条件 Lv38 2発の火炎弾を標的にぶつけ、連続して炸裂させる。 モンスターも含めて味方キャラで覚えるのはフェニアだけ。 詠唱文 行きますよ……! (術技汎用ボイス。詠唱のみ、発動時の台詞無し) 使用者 リヒター(変化)、フェニア 詠唱文(リヒター) 行くぞ! (詠唱のみ、発動時の台詞無し) 没詠唱文 万物の始まりたる炎、刹那にて薙ぎ払え! …ブレイジングハーツ! リヒターだけでなく、フェニアにもある。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 マオ 巨大な火炎弾を発射し着弾の衝撃で焼き尽くす術 分類 上級術 属性 火 HIT数 11 消費TP 44 威力 2130(230+190×10) 詠唱時間 680F(11.33s) 習得条件 Lv44 心の炎を爆発させて焼き尽くす術。 原作では十字に炎が広がる術だったが、マイソロでは広範囲で火炎が爆発するエフェクトになり、 攻撃範囲も円形に近くなって使いやすさは上がった。 2130という威力はマイソロの火属性術では第一位。 シナリオ的にもマオの代名詞となる術だけあって高性能。 実質的にマオの秘奥義とまで言われるほど。 ▲ レイズ 習得者 マオ 十字の炎で焼き払う術 分類 術 属性 火 HIT数 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 830 詠唱時間 習得条件 武器「バファーダム」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 クリティカルレイジ中、詠唱速度が2倍 詠唱 万物の始まりたる炎よ! 刹那にて薙ぎ払え! ブレイジングハーツ! 習得者 マリク・シザース 十字の炎で焼き払う術5連携目以降で発動すると『ブレイジングスピリッツ』に変化 分類 術 属性 火 HIT数 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 830 詠唱時間 習得条件 鏡装「刑事系スーツ マリク」を入手 秘技 5連携目以降で発動するとブレイジングスピリッツに変化 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 MG増加量が10%上昇 強化5 ダメージが10%上昇 強化6 効果範囲が20%拡大する エフェクトはマオのと変わらず。術技強化内容的にマオが詠唱速度特化、教官はダメージ&範囲拡大+秘技にもなると大技になっているところが差別化されているポイントか。 詠唱 焔(ほむら)、其(そ)は朽ち果てぬ永劫の脈動。 ブレイジングハーツ! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 バーンストライク ガスティーネイル ルースレスハーツ ▲ ネタ ▲
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登録日:2015/03/16 Mon 20 36 09 更新日:2023/11/17 Fri 21 24 08NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-31 DMC-58 アンコモン ウサギ オリジン コモン スピードアタッカー スピードアタッカー付与 ツインパクト化 テラー デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴノイド ナイト ナイトメアの助っ人 ヒーローズ・カード 戦国編 柚木尚子 火文明 火文明のクリーチャー 爆獣イナバ・ギーゼ 爆獣イナバ・ギーゼ/魔弾ソウル・キャッチャー 騙す 魔弾ソウル・キャッチャー 「急げ!騙した事に気づかれる前に!」 (*1) 《爆獣イナバ・ギーゼ》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-31「戦国編 第4弾 戦国武闘会(グレイテスト・チャンピオン)」にて初収録。レアリティはコモン。 DMC-58「マッド・ロック・チェスター」などにも再録された。 自分のナイトをスピードアタッカー化させるカード。 ●目次 スペック 相性の良いカード 派生カード デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリー 備考 スペック 爆獣イナバ・ギーゼ C 火文明 (3) クリーチャー:ドラゴノイド/オリジン/ナイト 3000 バトルゾーンにある自分の他のナイトはすべて、「スピードアタッカー」を得る。 DM-30当時では注目すべき種族を持っている。 まずはオリジン。DM-30当時の新種族であった。 そしてドラゴノイド。不死鳥編からしばらくの間絶滅していたが、久々に復活した。 後は戦国編でのプッシュ期間中のナイト。 ただ、このクリーチャーにおいてドラゴノイドとオリジンはあまり生かされないと思われる。 能力的にドラゴノイドデッキには入らないし、入っても準バニラ当然である。 オリジンに関してもほぼ同様の状態。 イナバ・ギーゼで一番重要なのはナイトをサポートする能力であり、自分の他のナイトに、スピードアタッカーを付与する常在型能力を持つ。 イナバ・ギーゼ自身はスピードアタッカーにはならないが、1ターン中に複数体同時に出せば一応可能。 この自分のナイトをスピードアタッカー化は言うまでもなく強力。 今までのナイトデッキはコントロールデッキとなることが多かった。 しかし、DM-31で登場したナイトの多くはコントロールよりもビートダウン向けのカードが多い。 このカードの効果を主軸にしたナイトのビートダウンデッキも十分に組める。 そして、時が流れたドラゴン・サーガ。 ドラゴン・サーガで登場した新種族ファンキー・ナイトメア。 彼らの種族はファンキー・ 『ナイト』 メアだった偶然から、ナイト扱いされることになる。 そんなことでイナバ・ギーゼは、ファンキー・ナイトメアをサポート出来るようになった。 実際にファンキー・ナイトメアとイナバ・ギーゼを組み合わせたデッキも考案されている。 特にドラグハート・ウエポンを装備した《龍覇 ドクロスカル》および《龍覇 ウルボロフ》とは相性が良く、彼らの効果発動や龍解のサポートなどをしてやれる。 DMR-16極からはダーク・ナイトメアが出現したが、当然彼らもサポート対象となった ナイト全体が定期的にフィーチャーされる機会を貰っている種族であるため、イナバ・ギーゼの未来はまだまだ明るい。 相性の良いカード 邪眼皇ロマノフI世 SR 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 8000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から闇のカードを1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある闇のコストが6以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を自分の山札の一番下に置く。 W・ブレイカー ナイトの長。戦国編初弾のカードだが、イナバ・ギーゼとは相性が良い。 アタックトリガー時の墓地の呪文踏み倒しを即座に行える。 詳しくは個別項目を参照。 魔光帝フェルナンドⅦ世 VR 闇文明 (11) クリーチャー:デーモン・コマンド/ナイト 11000 このクリーチャーの召喚コストを、自分の墓地にある呪文1枚につき1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは、そのターン中、自分の墓地にある呪文1枚につき-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) W・ブレイカー ロマノフ同様、ナイトでは高い知名度を誇るカード。 イナバ・ギーゼとは相性が良い。 アタックトリガー時のパワー低下を相手にすぐに浴びせられる。 詳しくは個別項目を参照。 《龍覇 ウルボロフ》 《龍覇 ドクロスカル》 《龍覇 ニンジャリバン》 《極・龍覇 ヘルボロフ》 ファンキー・ナイトメアのドラグナー。 上記でも述べたが、このドラグナー達とイナバ・ギーゼは組み合わせられる。 ドラグハートを装着した際の、龍解の手助けなどをしてやれる。 ちなみにコロコロアニキでは、イナバ・ギーゼと上記のニンジャリバンやヘルボロフを組み合わせたデッキが紹介されている。 このデッキは最終的に《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》を出すことを狙ったデッキである。 コロコロアニキにおいてこのデッキは『ジ・オール・オーバー』という名称がつけられた。 派生カード 爆獣イナバ・ギーゼ C 火文明 (3) クリーチャー:ドラゴノイド/オリジン/ナイト 3000 自分の他のナイトに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない) 魔弾ソウル・キャッチャー C 闇文明 (2) 呪文:ナイト KM−クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 ナイト・マジック(自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい) ナイト呪文ではお馴染みの《魔弾ソウル・キャッチャー》と共にツインパクト化を果たした。 わずか2マナで墓地からクリーチャーを回収でき、場にナイトがいればナイト・マジックで更にもう1体手札に戻せる。 更にはクリーチャーとしての性質を備えたツインパクトも当然回収でき、このカードを始めとしたツインパクト化ナイトが多数登場しているのも追い風である。 なお、収録時には呪文側にナイトの種族表記がなく、エラッタで無種族になったものかと思われた。 しかし後日、テキストの不備であって実際にはナイト呪文として扱うとの発表が公式よりなされている。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-11「戦極大決戦 -CLIMAX GALAXY-」にて収録。 能力面で変更はないが、レアリティがアンコモンに昇格した。 背景ストーリー 背景ストーリーでは、戦国編時点でオリジナル・ハートで眠らずに活動を開始していたオリジンの一派だと推測される。 DM-33収録の《ザ・ストロング・ブレス》のイラストでは、獅子型デーモン・コマンドと対峙しているような描写がある。 戦国編のナイトは神化編で一時的に絶滅状態に追い込まれているので、神化編では騎士ではなく太古の始祖として戦っていると考えられる。 神化編ワールドマップでは光文明領域にて《白騎士の聖霊王 HEAVEN》と激突している姿が描かれている。 光文明の対オリジンの先鋭である白騎士の聖霊王と戦っている辺り、このクリーチャーはオリジンの中でもかなりの強者だった可能性がある。 まあ戦国編時点でオリジナル・ハートで眠っていなかった時点でただ者ではないことは間違いないのだが…。 ちなみに、実際のカードパワーや能力的にはHEAVENに対抗できる要素はなかったりする。パワーは言うまでもなく、シールドに封印されてしまうのだ…。 備考 DM-31の通常版のフレーバーテキストでは、誰かを騙しているような台詞が記載されているが、騙した相手の詳細は描かれていない。 このクリーチャーの元ネタである因幡の白ウサギであり、因幡の白ウサギは鮫を騙している。 このようなネタから実は同弾収録の《爆獣装甲ヴァルアーサー》の着ている『機神装甲(もしくは爆獣装甲?)』は鮫を模しており、騙した相手はヴァルアーサーだったという説がある。 ところが同じナイトかつ派閥のクリーチャーを騙す理由は思い当たらず、ヴァルアーサー側にも特に騙されたことを示唆するような描写は存在していないという疑問はある。 背景ストーリーに関連した台詞と言う説もあり、イナバ・ギーゼは登場時期的にオリジン軍がオリジナル・ハートに本格侵攻する前に動いていた特別なオリジンである。 そう考えると既にナイト達に忍び込んだ魔の手とも呼べる存在の可能性があり、騙した相手とはナイトという派閥全体だったと見る説を考察するファンの意見も根強い。 急いでいたのも自分がオリジンという異質の存在だったことが気付かれる可能性があるからとする憶測も出ている。 デュエプレ版のボイスでは騙された相手を罵倒する様子やせっかちな様子があり、単純にせっかちで敵を騙すことが特技な可能性も高いが…。 急げ!間違えた事に気づかれる前に!――爆獣イナバ・ギーゼ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] つまり超銀河弾HELLの製造を入れ知恵したのがコイツってことかな -- 名無しさん (2017-06-21 21 45 49) 名前 コメント
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木符「ストロングハーブ」 説明 大変刺激の強いハーブで攻撃するスペカ。 結構いろんな意味で辛い。 弾幕の内容 1.パチュリーの近くで緑大玉、緑小弾が花火のように発生する
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DMWha-03「伝説編 第3章 カタストロフィーの暴走」?で登場した新たなカードタイプ。 作者:wha 災厄魔導具(カタストロフィー) プロミネンス・レガシー VR 火/自然文明 (∞) レジェンド・ウエポン ■災厄の帰還-自分の火または自然のドラゴンギルドを超次元ゾーンからバトルゾーンに出す時、このカードをそのクリーチャーに装備して出してもよい。 ■これを装備したクリーチャーは、「パワーアタッカー+12000」と「T・ブレイカー」を得る。 ■これを装備したクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からドラゴンギルドではないドラゴンを1体、バトルゾーンにタップして出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■暴走-自分のターンのはじめに、バトルゾーンにドラゴンが3体以上あれば、このウエポンをフィールド側に裏返す。 (ゲーム開始時、レジェンド・ウエポンは自身の超次元ゾーンに置き、レジェンド・ウエポンまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 暴走後→《異世界転生 ドラゴン・サーガ》 異世界転生(ザ・ユニバース・ゲート) ドラゴン・サーガ VR 火/自然文明 (∞) レジェンド・フィールド ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+12000され、「T・ブレイカー」を得る。 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からドラゴンを1体、バトルゾーンにタップして出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■ドラゴンではないクリーチャーがバトルゾーンに出る時、バトルゾーンに出るかわりに持ち主の墓地に置かれる。 (ゲーム開始時、レジェンド・フィールドは自身の超次元ゾーンに置き、他のレジェンド・フィールドがバトルゾーンに出た時、このフィールドを自分の超次元ゾーンに戻す) 暴走前→《災厄魔導具 プロミネンス・レガシー》 基本的にはドラグハート・ウエポンと同じだが、 専用能力「災厄の帰還」によってバトルゾーンに出る。 ■災厄の帰還-自分の指定クリーチャーを超次元ゾーンからバトルゾーンに出す時、このカードをそのクリーチャーに装備して出してもよい。 装備可能なクリーチャーの一例。 龍装車 グレンモーター R 火文明 (5) クリーチャー:ドラゴンギルド/ビートジョッキー 5000+ ■超次元召喚(このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンに置いてもよい。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーは+3000される。 裏面はレジェンド・フィールドであり、 カードによって異なる条件を満たす事でフィールド側に裏返される。(暴走) ■暴走-(条件)、このウエポンをフィールド側に裏返す。 レジェンド・フィールドは他のレジェンド・フィールドが出た時、超次元ゾーンに戻されるが、 D2フィールドや禁断フィールドなどレジェンド以外のフィールドが出た場合は超次元ゾーンに戻されない。 (ゲーム開始時、レジェンド・フィールドは自身の超次元ゾーンに置き、他のレジェンド・フィールドがバトルゾーンに出た時、このフィールドを自分の超次元ゾーンに戻す) 評価 名前 コメント
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登録日:2014/09/26 Fri 14 47 55 更新日:2023/11/10 Fri 18 50 50NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMC-29 W・ブレイカー アーク・セラフィム デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ハーフデッキ ベリーレア マナブースト メテオバーン 不死鳥編 中西正樹 再録希望者多数 聖帝ソルダリオス 自然文明 自然文明のクリーチャー 踏み倒し 進化クリーチャー 「セラ・メトロポリスを守るため、今こそ大地の力を目覚めさせん!」 《聖帝ソルダリオス》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMC-29「アーク・セラフィム・リバーサー1/2」にて収録。レアリティはベリーレア。 アーク・セラフィムのデッキでは主力となるクリーチャー。 再録希望の声も多いが、未だに再録がされず、入手難易度の高いカード。 ●目次 解説 踏み倒す候補■アーク・セラフィム ■ビーストフォーク デュエル・マスターズ プレイス 余談 解説 聖帝ソルダリオス VR 自然文明 (6) 進化クリーチャー:アーク・セラフィム 6000 進化-自分のアーク・セラフィム1体の上に置く。 メテオバーン-自分のクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、進化クリーチャーではないアーク・セラフィムまたはビーストフォーク1体を、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 W・ブレイカー やはり、目に入るのはメテオバーンの効果。 メテオバーンでアーク・セラフィムかビーストフォークを1体、マナゾーンからコスト踏み倒しでバトルゾーンに出せる。 進化クリーチャーでなければ、コストに制限は一切ない。 このメテオバーンは「自分のクリーチャーが攻撃できる時」といったテキストになっている。 なので《勝利のプリンプリン》《予言者マリエル》などでソルダリオスが攻撃できずとも、他のクリーチャーがロックされてなければ問題は無い。 当然メテオバーンは下にカードがある限り同じターン中に連続使用が可能。 《時空の庭園》などと組み合わせると、効果は抜群か。 そのため、存分にメテオバーン効果を使っていきたい。 アーク・セラフィムなら《霊騎ラーゼ・ミケランジェ》あたりがベスト。 スリリング・スリーで、アーク・セラフィムの大量展開が可能となる。 アーク・セラフィム自体は、不遇種族の立ち位置に会った。 しかし、エピソード3で多少のプッシュがされ、踏み倒せるアーク・セラフィムはやや増えた。 決して未来が見えないという訳ではないだろう。 ビーストフォークならば《強襲の長》なんかで一気に決着に持っていけるか。 《武器阿修羅の大猿》などの大型ビーストフォークなどを踏み倒していいかもしれない。 ドラゴン・サーガからは、ビーストフォーク號が登場。 この先もどんどん踏み倒せる強力なビーストフォークが増えていくことが予想される。 弱点を挙げるならば、パワーの低さ。進化クリーチャーでコストが6であることを考えるとパワー6000は非力。 アーク・セラフィム自体は重量級種族ではないが、このパワーは不死鳥編当時から考えても低め。 メテオバーンが非常に強力な効果のため、そのしわ寄せがパワーに来たものだと思われる。 そして、最大の難点は入手難易度の高さ。ソルダリオスは、不死鳥編以降一度も再録されていない。 それだけではなく、ハーフデッキのみの収録で、一般パックでの再録は果たせず。 さらにいうなら、それも一枚しか収録されていない。 今からこのカードを入手するのは相当時間を費やすことは間違いない。 てか、アーク・セラフィムデッキでの必須カードを一度も再録しないって、タカラトミー… 踏み倒す候補 ■アーク・セラフィム 霊騎ラーゼ・ミケランジェ VR 自然文明 (9) クリーチャー:アーク・セラフィム 5000 スリリング・スリー:アーク・セラフィムとセイント・ヘッド(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。表向きにしたアーク・セラフィムまたはセイント・ヘッド1体につき次のT3能力を1回行ってもよい。その後、表向きにしたカードをすべて、好きな順序で山札の一番下に戻す) T3-進化ではないアーク・セラフィムまたはセイント・ヘッドを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 DM-21で登場した自然のアーク・セラフィム。 スリリング・スリーで、非進化のアーク・セラフィムまたはセインド・ヘッドを踏み倒す。 強力な踏み倒しを持つが、コストが非常に重い弱点を持つアーク・セラフィム。 しかし、ソルダリオスで踏み倒せばそんな弱点は問題ない。 ソルダリオスのメテオバーン→ミケランジェ踏み倒し→大量展開 はアーク・セラフィムデッキではもはや見慣れた光景。 詳しくは個別項目を参照。 霊騎ラグマール UC 自然文明 (4) クリーチャー:アーク・セラフィム 3000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。その後、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 DM-19で登場した自然のアーク・セラフィム。 自然版《銃神兵ディオライオス》ともいえる強力なカード。 除去をしたくなったときは、ソルダリオスで踏み倒すのも悪くは無い。 ラグマールをマナ送りにしてしまえば、メテオバーンで減るマナが事実上なくなる。 霊騎アラク・カイ・バデス VR 光文明 (5) クリーチャー:アーク・セラフィム 3500 ブロッカー バトルゾーンにある自分の他のアーク・セラフィムすべてのパワーは+2000される。 自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分の他のアーク・セラフィムをすべてアンタップしてもよい。 DM-19で登場した光のアーク・セラフィム。 味方のアーク・セラフィムを強化しアタックできブロックもできるクリーチャー。 殴った後のソルダリオスをアンタップしてくれる。 さらに、少し不安なソルダリオスのパワーを強化してくれる点も魅力的。 霊騎スピリット・サティーク VR 自然文明 (5) クリーチャー:アーク・セラフィム 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ヒューマノイドとアーク・セラフィムをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。 DM-19で登場した自然のアーク・セラフィム。 cip能力で墓地にあるヒューマノイドとアーク・セラフィムを全てマナゾーンに置く。 ソルダリオスのメテオバーンで墓地におかれたカードをマナに置くことができる。 踏み倒し候補として考えておいても悪くは無い。 しかし、なんでこいつはヒューマノイドもサポートできるんだ。 光霊姫アレフティナ SR 光文明 (4) クリーチャー:メカ・デル・ソル/アーク・セラフィム 8000 自分のシールド1つにつき、このクリーチャーの召喚コストを1多くする。 W・ブレイカー 相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、それがそのターンはじめての自分への攻撃で、自分のシールドが1つもなければ、自身の山札の上から1枚目をシールド化する。 自分のシールドが10以上あれば、自分はゲームに勝つ。 自身のシールドが10枚以上あれば特殊勝利できるが、シールドの数だけ召喚コストが重くなるという少し変わった光のアーク・セラフィム。 よって場に出す際は踏み倒しが基本となるが、ソルダリオスならマナゾーンから展開できる。 他にも、ツインパクトとして受け札になりつつシールドも増やせる《霊騎コルテオ/プロテクション・サークル》や、ディスペクターとして場に出る時にシールドを増やせる《霊刑連結 ジゴク・パルテノン》といったシールド増加持ちのアーク・セラフィムがおり、アレフティナ軸の構築もアリだろう。 ■ビーストフォーク 強襲の長(アサルト・チャンピオン) R 自然文明 (6) クリーチャー:ビーストフォーク 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のアーク・セラフィムと自分の他のビーストフォークすべてのパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。 DM-19で登場したビーストフォーク。 cip能力で一時的に自分のアーク・セラフィムとビーストフォークをパンプアップ+W・ブレイカーを所持させる。 ソルダリオスとは、同じハーフデッキに収録されているクリーチャー。 ソルダリオスで踏み倒し、一気にフィニッシュをするといった流れが行えるだろう。 若頭 鬼流院 刃 VR 自然文明 (10) クリーチャー:ガイア・コマンド/ビーストフォーク/ハンター 17000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自然のハンター・クリーチャーを好きな数、自分のマナゾーンからバトルゾーンにタップして出してもよい。 T・ブレイカー DMR-02で登場した大型ガイア・コマンド/ビーストフォーク/ハンター。 自然文明ハンター・クリーチャーを踏み倒す。 ソルダリオスで踏み倒せる超強力ビーストフォーク。 だが、アーク・セラフィムにハンター持ちがいなかったりと何かと組み合わせにくい。 一応踏み倒せるということだけを頭に入れておいても良いか。 武器阿修羅の大猿(ヤケド・サセタラァ) VR 自然文明 (8) クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 9000 ガードマン このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せてもよい。それがクリーチャーであれば、自分の手札に加える。クリーチャーでなければ、自分のマナゾーンに置く。 W・ブレイカー DMR-10で登場したビーストフォーク/ハンター。 自身を含む自分のクリーチャーが出る度に手札かマナを増やす。 エピソード3にて現れた、大型ビーストフォーク。 ソルダリオスで踏み倒せば、手札補充要員やマナブースト要員として働ける。 ガードマンでもあるので、殴った後のアーク・セラフィムを守ってくれる。 龍覇 マリニャン UC 自然文明 (5) クリーチャー:ビーストフォーク號/ドラグナー 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) ニャンニャンマリニャンマリニャンニャン! DMR-14で登場したビーストフォーク號/ドラグナー。 自分の超次元ゾーンからコスト3以下のドラグハートをバトルゾーンに出す強制cip能力を持つ。 ソルダリオスで踏み倒せば、ドラグナー持ちの攻撃要因がさらに増えることとなる。 《神光の龍槍 ウルオヴェリア》あたりのドラグハートを装備して、アーク・セラフィムを守る要因になるという手段もありか。 詳しくは個別項目を参照。 デュエル・マスターズ プレイス 聖帝ソルダリオス VR 自然文明 (6) 進化クリーチャー:アーク・セラフィム 7000 進化:アーク・セラフィム 攻撃する時、自分のマナゾーンから進化でないアーク・セラフィムまたはビーストフォークを探索し、1体をバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、自分の山札から1枚目をマナゾーンに置く。 W・ブレイカー DMPP-08EX「覇竜咆哮 -TRIBAL EXTREME-」にて収録。 パワーが+1000されたことに加えて、メテオバーンが消えて単純なアタックトリガーによる踏み倒しとなった。これによって攻撃さえできるならば何度も踏み倒しが可能に。 しかも踏み倒した際には山札の上からマナブーストが行われる仕様であり、TCG版の欠点だったマナ消費の激しさを改善している。 しかし、一見TCG版の上位互換に見える性能でも実際は一概に性能が向上したわけではない。 TCG版の踏み倒しはメテオバーンのテキストが「攻撃できる時」だったため、攻撃可能な状況ならば攻撃をしなくてもクリーチャーを踏み倒せたため、プレイス版は攻撃動作が必須な時点で安全面では劣る。 また、これはプレイスの仕様の都合なので純粋な劣化ではないが、マナからの踏み倒しは探索なので好きなクリーチャーを完全に狙って出せる訳ではない。 プレイスの環境でも、TCG版と変わらずに種族デッキでは真っ先に投入候補となる。 味方全体に破壊の際のマナ送りを付与する《秘護精マキシマムコブラ》と組み合わせれば、除去されたクリーチャーを再度呼び寄せることも可能な疑似的な不死身軍団も作れる。 余談 イラストを見ると、この聖帝の双脚は龍または鳥らしきもの。背景ストーリーでの関連性は無いだろうが《龍神ヘヴィ》に似ている。それもそのはずで、ヘヴィとイラストレーターは同じ人だったりする。 アニヲタWiki(仮)を守るため、今こそ追記・修正の力を目覚めさせん! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プリウスライザにしろ中核になるカードがやたらと手に入りにくい・・・ -- 名無しさん (2014-09-26 14 54 55) 名前 コメント
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龍脈術 反側の計 R 水文明 (5) 呪文 ■バトルゾーンまたはいずれかのシールドゾーン、マナゾーン、手札にある裏面を持たないカードを1枚選び、裏返す。(裏面を持たないクリーチャーがバトルゾーンで裏返ったとき、そのクリーチャーはソウルレス状態として扱う) 作成者:Y (【企画】決めろ!今年の会心の一作2021!参加作品) DMVT-02「戦滅編 第2章 第六の叡智」に登場する呪文。 バトルゾーン、シールドゾーン、マナゾーン、手札にあるいずれかのカードを裏返せる。ただし両面カードは裏返せないため、サイキック・クリーチャーやドラグハートをひっくり返すことはできない。 封印を表向きにして中身を見たり、相手がギャラクシールドで置いたカードや《アクア・マスター》に表向きにされたカードを裏返したり、使い方は色々である。《光神龍スペル・デル・フィン》がいる中で表向きになっている手札を裏返すとどうなるかは検討が要る、かもしれない。 ……5コストも払ってこれしかできないのか? と考えた方もいることだろうが、思い出して欲しいのは、このサイトはオリカ投稿ウィキであるということ。そしてこのサイトには、このカードで指定できるバトルゾーン、シールドゾーン、マナゾーン、手札のカードを裏返すオリジナル能力が多数存在する。 まず、このエキスパンションに収録された理由として、バトルゾーンや手札など、様々なゾーンのカードを表向きにする自作能力・ディスプレイのメタとなるほか、クリーチャーが裏返って動けなくなるソウルレス状態(自作)に相手のクリーチャーを陥れたり、逆に自分のクリーチャーを回復させたりできることが挙げられる。 また、バトルゾーンのカードを対象に取れば実質そのカードをフリップ(いずみや様作)することとなるうえ、未詳状態(808様作)で出したカードを強制的に発動させることもできる。 シールドゾーンでは、自分のシールドが対象なら疑似的にゲッシュ(ザ=ガーン様作)を生成することと同義となり、ゲッシュ・バーストの発動が可能になる。 マナゾーンのカードも、裏向きのマナとしてサイコ・パス(ザ=ガーン様作)が存在するので、クライム・クリーチャーの召喚に役立てたり、相手のトリック発動を邪魔したりすることができる。相手のマナ基盤を裏返して無色扱いのサイコ・パスにする、なんてことも可能。 もちろん公式の能力に対しても、ギャラクシールドやシールド・ゴーなどといった能力と併用する、あるいは相手のそうしたカードのメタとして使えるほか、とうとう裏向きの水晶マナも登場したためそちらと併用するなど、使い道は結構多いと思われる。それでもなお5コストは少々重いかもしれないが。 フレーバーテキスト ラスト・アカデミア内部に残されていた無数の書物。その中のひとつには、今と異なる方法で龍と心を通わせていた時代の秘術が記されていた。 評価 名前 コメント
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はーとはーと【登録タグ は レインボウドロップ 曲 重音テト】 作詞:レインボウドロップ 作曲:レインボウドロップ 唄:重音テト 曲紹介 2010年4月1日、重音テトの誕生日に発表されたアップテンポでキュートな曲。 歌詞 (動画内投稿者コメントより転載) ハートの呪文唱えたら ハート×5 胸を寄せてあげてみても あなたはお尻好きでした よそ見しているその目は ハートハート 許せないわ こちらで暮らすあなたと あちらへ旅したあなた 形の違う二つの ハートハート 重ならない ぎゅーとこのまま 抱き合ってひとつなっちゃうなんて言ってるけど たぶん今日も私二人ぼっち こんなにドキドキするのに ハートハート 溢れてはじけた あんなに一緒にいたのに 嘘も未来もまだまだでした こんなにドキドキしたから ハートハート 溢れてはじけた ルートを忘れた私は もう戻らないよどうもありがとう 電車の外を眺めたら ビルの屋上で跳ねてた ウサギの足に絡まる ハートハート かわいそうね かばんの中を覗いたら 首を縮めて震えてた 亀の甲羅はもちろん ダイヤダイヤ どうでもいいね きっとどこかで 僕達また出会えるなんて言ってたけど また明日の私一人ぼっち こんなにシュワシュワするから ハートハート 閉じ込めて捨てた あんなに一緒にいたから 夢を過去を忘れられないの こんなにシュワシュワしたのに ハートハートまた膨らむのね ルートをなくした私は もう戻れないのどうかお元気で みんな みんな みんな ひとりぼっち こんなにドキドキするのに ハートハート 溢れてはじけた あんなに一緒にいたのに 嘘も未来もまだまだでした こんなにドキドキしたから ハートハート 溢れてはじけた ルートを見つけた私は もう戻らないよどうもありがとう ハートを見つけた私は もう忘れないよどうかお元気で コメント 名前 コメント